체스 조각 여왕. 모두가 체스 말의 이름을 알아야 합니다.

여러분이 꼭 알아야 할 두 번째 체스 말은 체스 여왕입니다. 그는 체스판 위의 체스왕보다 약간 작지만 동시에 여러 배 더 강합니다. 체스 여왕은 머리에 작은 둥근 모자를 쓰고 있는데, 왕관이라고도 하는데, 모양은 작은 둥근 모자처럼 보입니다. 시연 체스판이나 체스 도표에서 여왕은 아름다운 다섯 갈래의 왕관을 가지고 있습니다. 체스 여왕은 체스 여왕이라고도 불립니다.

체스 여왕, 러시아와 러시아의 체스 여왕

슬라브족의 체스 여왕과 함께 키예프 루스큰 문제가 생겼습니다. 영광스러운 전사들은 인물이 차르와 거의 동등한 계급으로 나타날 수 있다고 상상조차 할 수 없었습니다. 대공일반적으로 그는 평화로운 문제, 특히 군사 문제 등 모든 것을 스스로 결정했습니다.

따라서 만일의 경우에 러시아 전사의 의식을 혼동하지 않기 위해 이 동양 용어를 우리 언어로 번역하지 않기로 결정했습니다. 처음에 러시아에서는 이 체스 말을 "모든 종류의 Feryaz"라고 불렀습니다. 체스판 주위를 다양한 방식으로 이동할 수 있는 능력 때문이었습니다. 그리고 "Feryaz"라는 단어에서 한 글자가 떨어지고 "Queen"이 남았습니다. 자랑스럽고 강력한 것 같습니다!

체스 여왕의 착취로 인해 러시아 체스 선수들은 이 작품을 남자로 대하게 되었습니다. 체스판에서의 그의 성공은 너무 크고 중요합니다. 따라서 러시아인들은 여왕을 차르의 아내로 받아들이지 않았습니다. 그렇지 않으면 그녀는 확실히 차리나가되었고 아마도 체스 여왕이되었을 것입니다.

다른 나라의 체스 여왕의 역사

유럽인들은 러시아인보다 아시아인과 의사소통이 덜 되었기 때문에 여왕이라는 이름을 전혀 받아들이지 않았습니다. 폴란드 중에서 여왕은 체스 여왕이되었고 체코 인 중 Hetman-불가리아 인 중 Kralovna-여왕이되었습니다. 요즘에는 거의 모든 언어에서 여왕이 체스 여왕이 되었습니다. 이것이 독일인, 불가리아인, 체코인이 이 수치라고 부르는 것입니다.

그리고 우리 체스 선수들이 유럽인들과 플레이하기 시작했을 때 그들 역시 그들의 체스 여왕이 체스 왕의 여자 친구라는 사실에 자주 직면했습니다. 많은 사람들이 이에 동의하기 시작했습니다. 그러나 라부르도네의 체스 교과서가 러시아에서 출판되었을 때, 여왕의 성별은 그럼에도 불구하고 남성이 되었고 그들은 점차적으로 그리고 영원히 그것에 익숙해졌습니다.

체스 여왕에 관한 동화 같은 체스 이야기

이제 왕의 여자 친구에 대한 이야기를 할 가치가 있습니다. 왕들은 이전에 무엇을 했나요? 우리는 전쟁과 사냥에 나섰습니다! 그리고 여왕의 운명은 창가에 앉아 단추를 꿰매는 것입니다. Great Shah의 여자 친구는 이것을 정말로 좋아하지 않았습니다. 그래서 나는 한때 “나도 하이킹을 갈 거예요!”라고 말한 적이 있습니다. 샤는 두려움에 떨며 손을 흔들었습니다. “당신은 무엇입니까, 당신은 무엇입니까!” 그러나 여왕은 왕실의 즐거움을 방해하지 않고 가능한 모든 방법으로 도움을 줄 것이라고 그를 설득했습니다. 그리고 그들은 다음 여행을 함께 떠났습니다!

어느 날 그런 이야기가 일어났습니다. SHAH 군대는 난공불락의 적 요새 하나에 서 있습니다. 나는 요새를 습격하는 데 실패했습니다. 적은 돌과 화살로 불쌍한 병사들을 쳤습니다. 기존에 탱크 대신 사용되던 코끼리는 이마로 돌담을 뚫을 수 없어 큰 부딪힘만 발생했다. 기병대는 도랑과 높은 벽을 뛰어 넘을 수 없었습니다. 모두가 슬프게 앉아 있고, 적들은 높은 벽에서 역겨운 얼굴을 하며 놀리고 있습니다. 물론 부끄러운 일입니다! 여왕님이 아니었다면 우리는 아마도 다시 돌아가야 했을 것입니다. "왜 아무것도 알아낼 수 없습니까?!" -말해요. 총회 전체가 놀라서 그녀를 바라 보았습니다. - “왜 우리 전투악어를 사용하지 않았나요? 이빨로 터널을 파게 해주세요.” 밤이 채 지나지 않아 10m짜리 전투악어들이 강력한 턱으로 터널을 파고, 아침이 되자 이미 묶인 요새에서 모든 적들이 깨어났습니다. 여왕은 한 번 이상 조언으로 군대를 도왔습니다. 그리고 결국 장로회는 그녀에게 가장 위대한 군사 지도자 인 여왕이라는 칭호를 수여했습니다. 여왕은 샤의 주요 고문이자 조수가되었습니다!
왕은 왕좌에 앉기 시작했습니다. 체스를 배우고 관리하는 방법, 즉 창밖을 내다보고 들판을 가로 질러 달려가 거대한 군대를 지휘하는 여왕 인 여왕을 기다리기 시작했습니다. 군대는 강력한 여왕과 함께 패배를 몰랐습니다. 번역에서 여왕은 "똑똑한, 과학자, 조언자"를 의미합니다. 하지만 체스 여왕은 너무 빨리 달려서 자신에게만 조언을 줄 수 있다는 것을 기억하세요. 느린 사람에게 체스 킹당신은 그를 따라갈 수 없습니다.

브세볼로드 빅토로비치 코스트로프

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Chaturanga는 현재 체스로 알려진 게임의 이름입니다. 이 게임은 에서 발명되었습니다. 고대 인도. 4명이 동시에 플레이할 수 있고, 교대로 이동하며, 주사위를 던져 인원수를 결정했습니다. Chaturanga의 목표는 보병, 코끼리, 말로 구성된 적의 "군대"를 파괴하는 것이 었습니다.

게임은 전 세계로 빠르게 퍼지기 시작했습니다. 8세기에는 아랍 국가에서 매우 인기를 얻었으며 그곳에서 샤트라니(shatranj)라는 새로운 이름을 받았습니다. 게임은 많은 변화를 겪었습니다. 따라서 승리하려면 상대방의 체스 말을 모두 이기는 것이 아니라 체크메이트를 해야 했습니다. 플레이어 수가 절반으로 줄었습니다.

스페인은 유럽에서 체스가 등장한 최초의 국가가 되었습니다. 게임이 발견된 곳은 스페인이었습니다. 모습오늘날에도 여전히 사용되는 규칙입니다.

체스 토너먼트는 매우 인기 있고 권위 있는 대회로 간주됩니다. 그러한 토너먼트의 우승자는 전 세계적으로 명성을 얻습니다.

피규어 디자인

체스의 역사를 통틀어 말은 게임 속 캐릭터의 형태로 묘사되었습니다. 루크는 탑 형태로 묘사되었고 주교는 신부 복장을 한 남자의 형태로 묘사되었습니다. 영국에서는이 인물을 "주교", 즉 주교라고 부르기 때문입니다. 왕과 왕비 역시 적절한 의상을 입은 사람들의 모습으로 그려졌다.

많은 플레이 세트가 주문 제작되었으며 가격이 매우 비쌌습니다. 종종 체스 말은 값비싼 재료로 만들어졌으며 아주 작은 세부 사항도 모두 달랐습니다. 고품질실행. 대량생산된 키트의 가격이 저렴해졌고, 수치도 단순화되었습니다. 주요 임무대가들은 서로 쉽게 구별할 수 있는 형상만을 만들고 있었습니다.

인물의 이름

체스의 규칙은 여러 번 바뀌었지만 말은 동일하게 유지되었습니다. 보드에서는 총 32개의 체스 말을 볼 수 있습니다. 국가의 일부 이름 구소련서양이나 아시아 국가의 인물 이름과는 다르다.

모두 6개의 등급으로 나누어져 있습니다. 가장 중요한 인물은 왕이다. 단 하나뿐이므로 반드시 처리해야 합니다. Queen (여왕)은 보드에서 하나의 사본에서만 사용할 수 있는 또 다른 히로인입니다. 이것은 플레이어가 마음대로 사용할 수 있는 가장 강력한 부분입니다.

킹과 퀸 외에도 보드에는 폰 8개, 비숍(장교) 2개, 나이트 2개, 라운드(루크) 2개가 있습니다. 각 수치에는 고유한 장점과 단점이 있습니다.

나이트 체스 말은 꽤 많은 것을 가지고 있는 유일한 것입니다. 원래의 방식움직임. 그는 수직 또는 수평으로 한 칸을 이동한 다음 같은 방향으로 대각선으로 또 다른 칸을 이동합니다. 즉, 나이트는 어느 방향으로든 'L'자 모양으로 움직인다. 따라서 기사는 항상 검은색 사각형에서 흰색 사각형으로 또는 그 반대로 이동합니다. 동시에 그는 자신과 다른 모든 조각을 뛰어 넘을 수 있습니다.

기사는 한 번에 8개 이하의 사각형을 제어할 수 있습니다. 체스판의 어느 위치에 있는지에 따라 다릅니다. 그는 또한 기사가 통제하는 사각형에 있는 적의 말을 포획할 수도 있습니다.

나이트, 퀸, 루크 - 체스판의 모든 사각형을 가로질러 이동할 수 있는 세 개의 체스 말입니다. 전체 필드를 통과하고 각 광장을 한 번만 방문하는 것이 핵심인 작업도 있습니다.

루크와 비숍

루크의 모습은 탑과 비슷합니다. 체스판의 오른쪽과 왼쪽 가장자리에는 두 개의 루크가 있습니다. 루크는 수직 및 수평으로 하나 이상의 사각형으로 이동할 수 있습니다. 동시에 그녀의 길에는 다른 인물이 있어서는 안됩니다. 룩의 움직임이 상대방의 기물에 의해 방해를 받으면 이를 붙잡아 그 칸에 설 수 있지만 기물을 뛰어넘을 수는 없습니다. 루크는 다른 모든 루크와 다소 다릅니다. 차이점은 빈 보드에서는 루크가 어디에 있든 동일한 수의 사각형을 이동할 수 있다는 것입니다.

비숍(Bishop)은 한 번에 하나 또는 여러 개의 사각형에서 해당 색상의 대각선으로 움직이는 체스 조각입니다. 게임 시작 시에는 여왕과 기사 사이에 비숍이 한 명 있고, 기사와 왕 사이에 두 번째 비숍이 있습니다. 룩과 마찬가지로 비숍은 자신의 말이나 상대의 말을 뛰어넘을 수 없지만 그들을 붙잡아 상대방의 칸을 차지할 수 있습니다.

빈 보드에서 코끼리는 다른 수의 사각형을 이동할 수 있습니다. 위치에 따라 다릅니다. 보드 중앙에 있으면 루크와 같은 수의 사각형을 이동할 수 있습니다.

왕과 여왕

왕과 여왕은 체스에서 가장 중요한 두 기물입니다. 이름은 스스로를 말합니다. 그들은 두 마리의 코끼리 사이에 나란히 위치해 있습니다. 왕은 가장 중요한 인물이라는 점 외에도 다른 인물에 비해 몇 가지 특징을 갖고 있다. 왕은 한 번의 이동으로 가장 가까운 사각형으로만 이동할 수 있습니다. 동시에 그는 적의 공격을 받고 있는 셀을 점유할 수 없습니다. 이 특징은 왕을 이길 수 없다는 것을 의미합니다. 그는 8개의 셀을 동시에 제어할 수 있습니다.

퀸 체스 말은 비숍과 룩처럼 움직일 수 있습니다. 여왕은 수직, 수평 또는 대각선 행의 정사각형으로 이동할 수 있습니다. 그러나 도중에 다른 조각이 없다는 조건에서만 가능합니다. 왜냐하면 여왕이 그 조각들을 뛰어넘을 수 없기 때문입니다. 여왕이 가는 길에서 상대방의 기물(킹 제외)을 만나면 여왕이 이 기물을 이기고 그 자리를 차지할 수 있습니다.

모두는 폰을 불필요한 부분으로 간주합니다. 전체적으로 플레이어는 게임 시작 시 8개의 폰을 가지고 있습니다. 아마도 그들이 그렇게 중요한 인물이 아닌 것은 바로 이 숫자 때문일 것입니다. 하지만 폰을 현명하게 배치하는 것이 성공적인 게임의 핵심입니다. 왜냐하면 폰은 좋은 방어를 생성할 수 있기 때문입니다.

폰(Pawn)은 독특한 능력을 지닌 체스 말입니다. 문제는 폰이 전체 경기장을 통과하면 다른 조각(킹 제외)으로 교환될 수 있다는 것입니다. 여왕은 가장 강력한 기물로 간주되기 때문에 일반적으로 폰을 여왕으로 교체합니다. 이것이 "폰을 여왕으로 삼다"라는 표현이 생겨난 방법입니다.

폰의 움직임이 매우 제한되어 있습니다. 그녀는 앞으로만 걸을 수 있다. 첫 번째 이동은 하나 또는 두 개의 필드에서 수행할 수 있으며 모든 후속 이동은 하나의 필드에서만 수행할 수 있습니다. 폰의 또 다른 특징은 대각선 방향으로만 공격한다는 것입니다. 폰은 수직으로 앞으로 쏠 수 없습니다. 경로에 적 말이 있으면 폰은 더 이상 움직일 수 없습니다.

체스는 지식인을 위한 게임이다. 이곳은 흑백의 두 군대가 수렴하는 전장입니다.

모든 군사 전술 법칙에 따른 관례에 따라 전투 전에 장군은 전투 대형을 선택해야 합니다. 이제 체스 배열이 표준화되었으므로 "전투" 전에 말은 항상 할당된 동일한 위치에 서 있습니다.

하지만 체스를 처음 시작하는 사람이 무엇이 어디로 가야 하는지 어떻게 기억할 수 있습니까?

숫자와 문자

거의 모든 체스판에는 특정 수를 기록할 수 있는 숫자와 문자 값이 있습니다. 예를 들어, "e2-e4"는 사각형 e2의 폰이 e4 위치를 차지하기 위해 앞으로 이동했음을 의미합니다. 숫자와 문자는 힌트 역할을 할 것입니다. 보드에 체스를 배열한다는 것은 체스에 할당된 사각형에 조각을 놓는 것을 의미하기 때문입니다.

따라서 게임 시작 시 흰색 킹은 항상 e1에 있고, 검은색 퀸은 d8에 있어야 합니다.

일반적으로 체스 배열은 미러링됩니다. 따라서 각 흰색 조각의 반대편에는 검은색 상대가 있습니다. a1의 흰색 루크는 a8의 검은 루크의 거울 이미지이며, 두 번째 라인의 밝은 폰 행은 항상 일곱 번째 라인의 검은 폰 행 반대편에 있습니다.

색상 규칙

가장 어려운 점은 보드에 숫자나 문자가 없을 때입니다. 이것은 체스판이 단순히 테이블 위에 그려져 있는 공원이나 도시 골목에서 자주 발생합니다.

이런 상황에서는 숙련된 플레이어라도 왕이 어디에 있고 여왕이 어디에 있는지 혼란스러워할 수 있습니다.

이 경우 체스의 올바른 배치는 셀의 색상에 따라 달라집니다. 보드에는 64개의 정사각형이 있습니다(검은색 32개, 흰색 32개).

각 "군대"에는 코끼리 두 마리와 기사 두 마리가 있지만, 왕은 항상 한 명뿐입니다. 그러므로 폐하께서 서 계신 광장의 색깔을 기억하는 것이 가장 쉽습니다.

고대부터 체스가 초기 단계에 있었을 때 게임 시작시 흰색 왕은 항상 검은 색 사각형에 서고 상대는 흰색 사각형에 서 있어야한다는 색상 계약이 체결되었습니다.

또한 여왕이라는 또 다른 독특한 작품이 있습니다. 게임에서 가장 강력한 전투 유닛 중 하나인 이 유닛은 "자기" 군대의 색상을 따릅니다. 즉, 전투 전에 흰색 유닛은 항상 밝은 사각형에 있고 검은색 유닛은 항상 어두운 사각형에 있습니다. “여왕은 자신의 색깔을 안다”라는 유명한 표현이 등장했습니다.

하지만 이제 우리는 왕과 왕비를 제자리에 두었습니다. 그러면 다른 조각들은 어떻게 해야 할까요?

고정 위치

메모리에 특정 인물의 위치를 ​​기록하는 매우 간단한 방법이 있습니다. 가장 먼저 기억해야 할 것은 킹 바로 앞의 줄이 8개의 폰이 차지하고 있다는 것입니다. 다음으로 체스 배열은 보드 모서리에서 시작됩니다. 루크는 수평선의 가장 바깥쪽 사각형에 배치되고 그 다음에는 기사, 그 다음에는 비숍이 배치됩니다. 그림을 거꾸로 배열하기 시작할 수 있습니다. 즉, 왕과 여왕을 정당한 위치에 배치한 후 오른쪽과 왼쪽에서는 주교가 경비원 역할을 하고 그 다음에는 기사 역할을 하며 체스판의 바깥쪽 테두리에만 루크가 있다는 것을 기억해야 합니다.
일반적으로 시간이 지남에 따라 체스를 배치하는 것이 너무 일반화되어 전투 전 말의 위치에 관한 질문이 발생하지 않습니다. 연습에는 경험이 따릅니다. 많은 플레이어는 체스판 그림을 정신적으로 재현하고 그 위에 말을 놓고 눈을 감은 채 상대방과 게임을 할 수 있습니다.

체스에는 6개가 있다 다양한 방식조각: 킹, 퀸, 루크, 비숍, 나이트, 폰. 체스는 두 사람이 칩니다. 한 사람은 검은색 말을, 다른 한 사람은 흰색 말을 사용합니다. 각 플레이어는 16개의 조각(전투 유닛)을 가지고 있습니다: 킹과 퀸 1개, 룩 2개, 나이트 2개와 비숍 1개, 폰 8개. 피규어마다 움직임이 다르네요...

예를 들어, 그랜드 마스터 Atalik Suat는 기사가 어떻게 움직이는지 약 1년 동안 배울 수 없었습니다!!!

우리 학교에서는 귀하 또는 귀하의 자녀가 1-2시간 안에 모든 인물과 함께 걷는 법을 배울 것입니다!

이것이 어떻게 생겼는지입니다. 체스판 아래와 왼쪽에는 문자와 숫자가 있습니다. 이를 체스 표기법이라고 합니다.

빠르고 효과적으로 기보법을 배우기 위한 저자의 발전과정에 대해 저희 트레이너들이 이야기해 드립니다.

표기법 덕분에 각 필드에는 a3, e5, c4, h6 등과 같은 고유한 이름이 있습니다. 표기법은 각 동작을 기록하는 데 사용됩니다. 먼저, 움직이는 조각이 기록되고, 그 다음에는 그것이 움직이는 필드, 그리고 마지막에는 닮은 필드가 기록됩니다. 예: Ng1-f3, e2-e4, d2-d4 등

각 그림에는 고유한 명칭이 있습니다.

러시아 말 지정: 킹(KR), 퀸(F), 루크(L), 비숍(S), 나이트(K), 폰은 어떤 방식으로도 지정되지 않습니다. 이동하면 사각형만 표시됩니다(위에서 볼 수 있음: e2-e4, d2-d4 등).

말의 영어 명칭: 킹(K), 퀸(Q), 룩(R), 비숍(B), 나이트(N).

또한, 작은 그림으로 그림을 표시할 수도 있습니다.

무능한 많은 체스 선수들은 왕을 가장 강력한 기물이라고 부릅니다. 이것은 잘못된 것입니다.

강사님과의 강의를 통해 다음 사항을 배우게 됩니다.

왕은 가장 중요하고 주요한 인물이며 왕이 없으면 규칙에 따라 플레이할 수 없습니다. 모든 체스 말에는 가치가 있지만 킹에는 가치가 없습니다. 규칙에 따르면 그를 이길 수 없습니다. 그래서 그의 비용이 얼마인지 말하는 것이 불가능합니다.

다이어그램은 왕의 가능한 움직임과 그 도식적 표현을 보여줍니다.

왕은 어떤 방향(수평, 대각선 또는 수직)으로든 옆에 있는 인접한 사각형으로 이동할 수 있지만, 이 필드가 적의 공격을 받지 않거나 자신의 것이 차지하지 않는 경우에만 가능합니다. 왕은 움직이는 것과 같은 방식으로 공격합니다. 즉, 근처에 서있는 적의 조각을 먹을 수 있습니다(보호되지 않는 경우).

체스에서는 킹이 움직일 수 있는 상황이 있습니다. 많은 분량필드. 이것을 캐슬링이라고 합니다.

캐슬링은 킹과 룩의 공동 이동입니다. 킹은 룩 중 하나를 향해 두 칸을 이동하는 동시에 룩을 킹이 가로지르는 칸으로 이동합니다. 킹사이드 캐슬링을 숏 캐슬링(0-0으로 표시)이라고 하고, 퀸사이드 캐슬링을 롱 캐슬링(0-0-0으로 표시)이라고 합니다. 킹이 상대의 공격을 받는 스퀘어에 서 있거나 이미 공격을 받고 있는 경우에는 캐슬링이 불가능합니다. 또한, 규칙에 따라 상대가 공격하는 칸을 킹이 넘어가면 캐슬링할 수 없습니다.

체스판은 퀸(라인 a, b, c, d)과 킹(라인 e, f, g, h)의 두 측면으로 나뉩니다. 측면은 조각의 위치에서 이름을 얻습니다(퀸은 처음에 d1에 서 있고, 킹은 e1에 서 있습니다).

여왕


여왕은 가장 강한 조각입니다. 그녀는 비숍과 루크로서 움직입니다(비숍과 루크의 움직임은 나중에 살펴보겠습니다).

여왕은 대각선, 수직, 수평을 따라 원하는 수의 사각형으로 이동할 수 있습니다. 같은 방식으로 작동합니다.

다이어그램은 여왕의 가능한 움직임과 그 도식적 표현을 보여줍니다.

게임이 시작될 때 각 상대는 한 명의 여왕을 가지고 있습니다. 흰색 여왕은 처음에 d1 사각형에 위치하며(“a” 라인까지 – 이것은 여왕의 측면입니다. 위에서 설명했습니다), 검은색 여왕은 d8에 있습니다.

경험이 풍부한 코치들이 여왕을 게임에 일찍 소개하는 것이 부적절하다는 점을 알려줄 것입니다.

여왕이 게임에 빨리 입장할수록 상대의 약한 기물에 의해 공격받을 위험이 높아집니다. 여왕을 적의 여왕이 아닌 다른 조각과 교환하는 것은 수익성이 없습니다(결국 여왕이 가장 강합니다).

또한, 우리 학교에 등록하면 다음과 같은 내용을 배우게 됩니다.

체스 게임은 세 단계로 나누어집니다: 데뷔 - 게임 시작(1단계), 중간 게임(독일어 mittel - 중간, 첨탑 - 게임) - 게임 중간(2단계), 최종 게임(독일어 끝 - 종료) , 첨탑 - 게임) - 게임 종료(3단계).

초기 위치에서는 흰색과 검정색이 20개입니다. 가능한 움직임(나이트의 경우 4번 이동, 폰의 경우 16번 이동). 이것을 직접 확인할 수 있습니다(모든 조각이 어떻게 움직이는지 알아낸 경우).

결론: 양쪽에서 첫 번째 동작만 플레이하는 방법은 400가지가 있습니다. 뿐만 아니라...

사기꾼

룩은 퀸 다음으로 두 번째로 강력한 기물입니다. 두 루크의 힘은 여왕과 거의 같지만 여왕보다 더 강할 수도 있습니다.

루크는 수직 및 수평을 따라 원하는 수의 사각형으로 이동합니다. 그것도 쳐요.

게임이 시작될 때 각 플레이어는 두 개의 루크를 가지고 있습니다. 보드 모서리(필드 a1, h1, a8, h8)에 있습니다.

체스와는 거리가 먼 많은 사람들이 루크를 투어라고 부릅니다.

우리 트레이너로부터 이 작품이 루크(rook)라고 불리는 것을 배우게 될 것입니다. 이 길, 오직 이 길만!

루크는 위에서 설명한 것과 다르게 움직일 수도 있습니다. 이 움직임은 캐슬링(길거나 짧음)입니다. "왕" 그림을 참조하세요.

우리 코치들로부터 루크 엔드게임이 무엇인지, 그것이 가장 어렵고 가장 흔한 이유를 배우게 될 것입니다.

코끼리

비숍은 루크보다 눈에 띄게 약하고 퀸보다 훨씬 약하지만 힘은 나이트와 거의 같습니다.

우리 학교 코치들이 이러한 상황에 대해 이야기할 것입니다.

예를 들어, 외로운 왕을 두 명의 비숍과 함께 체크메이트하는 것은 가능하지만 두 명의 기사(적절한 방어를 사용하는 경우)로는 불가능합니다.

게임이 시작될 때 각 상대에게는 두 명의 비숍이 있습니다. 사각형 c1, f1, c8, f8에 있습니다. 각 면에는 흰색 면과 검정색 면의 비숍이 있습니다. 코끼리가 어떻게 걷는지 배우고 나면 더 명확해질 것입니다(그림 참조).

비숍은 대각선을 따라 이동합니다. 이제 그가 보드의 절반(64개 사각형 중 32개)만 제어할 수 있다는 것이 분명해졌습니다. 한 명의 백인 비숍은 흰색 사각형을 제어하고 다른 비숍은 검은색 사각형을 제어합니다. 블랙의 주교들도 다르지 않습니다.

코끼리는 걷는 것과 같은 방식으로 친다. 적의 말이 그의 길을 가로막는 경우, 그는 그 사각형에 서서 그것을 빼앗을 수 있습니다.

당신에게 비숍이 두 명 있고 상대방이 비숍과 나이트(또는 두 명의 나이트)를 가지고 있다면 일반적으로 보드에 대략적인 물질적 균형이 있다고 인정됩니다.

숙련된 트레이너로부터 귀하는 두 명의 비숍을 갖는 것이 거의 항상 이점이라는 것을 배우고 이를 사용하는 방법을 배우게 됩니다.

비숍을 OFFICER라고 부르는 것은 올바르지 않습니다(루크가 TOUR이고 퀸이 QUEEN인 것처럼).

박식하고 경험이 풍부하며 강력한 전문가가 체스 말의 정확한 이름을 이해하는 데 도움을 줄 것입니다.

기사는 가장 약한 기물 중 하나로 간주되지만, 주교보다 기사를 갖는 것이 더 나은 경우도 있습니다. 안에 예외적인 경우기사는 여왕(!!)보다 더 강할 수 있지만, 약한 조각이 강한 조각보다 나을 수 있는 것처럼 말입니다.

우리 트레이너로부터 이러한 사례에 대해 배우게 됩니다(가장 흥미로운 주제 중 하나).

체스 기사는 일반 기사와 가장 유사합니다(예를 들어 주교와 루크에 대해서는 말할 수 없음).

게임 시작 시 양측에는 두 명의 기사가 있습니다. 사각형 b1, g1, b8, g8에 있습니다. 말로 걷는 법을 배우는 것은 어렵지만(이 내용은 기사 시작 부분에서 언급했습니다)...

귀하의 자녀는 체스 학교의 숙련된 직원 덕분에 짧은 시간에 접근하기 쉽고 재미있는 형태로 이것을 배울 수 있습니다.

다이어그램에서 기사는 사각형 e4에 있습니다. 여기에서 그는 8개의 다른 필드(8개 방향)로 이동할 수 있습니다.

도움말: 기사, 왕, 왕비는 한 칸에서 8개의 다른 방향으로 이동할 수 있습니다. 비숍과 루크 - 단 4명.

기사가 e4 광장에서 어디로 갈 수 있는지 나열해 보겠습니다: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.

말은 일종의 지그재그로 이동합니다. 인접한 필드(점유된 필드라도)를 통해 수직 또는 수평으로 이동한 다음 원래 위치에서 인접한 필드 중 하나로 대각선으로 이동합니다.

간단히 말해서, 기사는 문자 "G"로 이동합니다. 수직으로 2개의 필드, 수평으로 1개의 필드 또는 그 반대 - 수평으로 2개의 필드, 수직으로 1개의 필드.

기사는 경로에 있는 장애물을 뛰어넘을 수 있는 유일한 기물이기 때문에 닫힌 위치(양쪽의 폰이 서로 대항할 때)에서 매우 강력합니다.

말에 대한 이전 정보는 그에 대해 알아야 할 정보 중 일부에 불과합니다. 우리 학교에 등록하면 다른 모든 것에 대해 배울 수 있습니다.

폰은 기물로 간주되지도 않는 가장 약한 전투 유닛입니다. 폰은 폰일 뿐입니다.

게임이 시작될 때 측면에는 8개의 폰이 있습니다. 흰색은 사각형 a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2에 있습니다. 검정색은 사각형 a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7에 있습니다.

폰은 수직으로 앞으로 한 칸만 이동합니다. 사실, 초기 필드에서 한 번에 두 필드 앞으로 이동할 수 있습니다.

폰이 가장 약하기 때문에 다른 모든 말은 폰과 동일하게 평가됩니다. 그래서,

우리 학교에서는 다음을 배우게 됩니다:

- 기사와 비숍은 각각 약 3개의 폰의 가치가 있습니다.

- 루크 - 약 5개의 폰;

- 퀸 - 약 9개의 폰.

100% 특이성은 없습니다. 왜냐하면 보드의 특정 위치에 따라 많은 것이 달라지므로 확실하게 말할 수 없기 때문입니다.

학교 코치로부터 우리가 말하는 위치와 그 위치의 가치를 결정하는 방법에 대해 배우게 됩니다.

폰은 위치에 따라 룩, 나이트, 비숍, 센트럴(퀸과 킹)으로 구분됩니다. 폰의 이름은 폰 뒤에 있는 말의 이름에 따라 결정됩니다.

폰은 움직이는 것과 다르게 캡처합니다(다른 조각과 달리).

그리고 그녀는 대각선으로(대각선으로 한 필드) 히트합니다. (다이어그램 참조)

폰은 이미 가장 약하기 때문에 또 다른 흥미로운 능력인 앙파상 포획이 부여됩니다.

다이어그램은 역학의 "패스 방해"를 보여줍니다. 검은색 폰은 d7에서 d5로 이동하며 흰색 폰이 공격한 d6 칸을 가로지릅니다. 이 경우 흰색 폰은 검정색 폰을 가져와 원래 공격했던 칸, 즉 d6으로 이동할 권리가 있습니다.

전문가의 감독 하에 1~1.5시간 동안 우리 학교 강의를 통해 폰의 가능성에 대해 자세히 배우게 됩니다.

폰의 또 다른 독특한 능력은 어떤 조각으로든 승격된다는 것입니다.

다이어그램의 위치에서 흰색 폰이 e7(화살표가 시작되는 곳)에 서 있고 e8(화살표가 끝나는 곳)으로 이동했다고 상상해 봅시다. 결과적으로 폰은 마지막 순위와 같았습니다(백색의 경우 8번째 순위, 흑색의 경우 첫 번째 순위). 이 경우 폰은 어떤 조각으로든 변신할 권리가 있습니다(물론 왕을 제외하고는 결국 그가 가장 중요하며 각 측면은 하나만 가질 수 있습니다). 다이어그램은 폰이 승격을 위해 선택할 수 있는 조각(퀸, 비숍, 루크, 나이트)을 보여줍니다. 거의 항상 폰이 퀸으로 승격되는데, 퀸이 가장 강한 기물이기 때문입니다(왜 더 약한 것으로 승격합니까?)

우리 학교의 트레이너는 폰을 여왕 이외의 기물로 승격시키는 것이 유리한 상황에 대해 알려줄 것입니다. 이는 흥미롭고 유익한 예를 통해 설명됩니다.

체스 조각은 가벼운 것과 무거운 것으로 나뉩니다. 폐 - 말과 코끼리. 헤비 - 루크와 퀸. 왕은 가볍거나 무거운 인물이 아닙니다(간단히 가장 중요한 인물). 폰은 전혀 조각이 아닙니다.

다시 안녕, 친애하는 친구!

수세기에 걸친 체스 역사에서 여왕은 화려한 경력을 쌓아왔습니다. 고대에 그는 큰 멍청이였으며 대각선으로 걸었고 정사각형이 하나뿐이었습니다.오늘 체스에서 여왕은 어떻게 움직이나요?

그러나 먼저, 작은 여담입니다. 이 페이지에 접속하셨다는 것은 귀하가 초보자라는 뜻입니다. 따라서 "아이에게 체스를 가르치는 방법"이라는 멋진 교육 비디오 코스를 여러분의 관심을 끌 것입니다. 그 덕분에 당신은 모든 규칙을 스스로 배우고 이해하게 될 것이며 4세 이상의 어린이에게 놀이를 가르치게 될 것입니다. 후회하지 않을 거예요...

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이 기사에서 우리는 살펴볼 것입니다사진 속 여왕의 힘과 그의 민첩성을 억제하는 방법에 대한 예입니다.

여왕이 움직인다

여왕개미는 대각선과 직선(수평 및 수직)으로 모두 이동할 수 있습니다. 뛰어넘을 수 없는 말의 방해를 받지 않는다면 어느 거리든 이동할 수 있습니다.

물론, 퀸은 상대방의 말을 잡을 수 있습니다. 안에 이 경우말 그의 주교는 여왕이 더 이상 전진하는 것을 막습니다.

본질적으로 퀸은 룩과 비숍의 기능을 결합합니다.

여왕님을 보호해야 합니다

여왕은 가장 귀중한 작품입니다. 루크, 비숍, 나이트와 거래하는 것은 거의 항상 불평등합니다.


이 위치에서 흰색 퀸은 룩이나 나이트 등 검은색 기물 중 어느 것이나 잡을 수 있습니다. 그러나 그들은 코끼리의 보호를 받습니다. 주교는 백인 여왕을 이길 것입니다.이 교환은 Black에게 유익합니다.

퀸의 상대적 가치는 3개의 마이너 피스(또는 9개의 폰)입니다. 상대의 퀸이나 한 번에 여러 조각에 대해서만 균등하게 교환할 수 있습니다.

예를 들어 두 개의 루크가 있습니다. 상대적인 가치 측면에서 2개의 루크는 퀸보다 약간 더 강하지만(루크는 폰 5개와 동일함) 일반적으로 초보 플레이어는 이러한 차이를 무시할 수 있습니다. 또한 특정 직위에 따라 많은 것이 달라지며 귀하와 저는 이미 이에 대해 알고 있습니다.

여왕의 힘

여왕은 가장 기민하고 강하며 가장 "감정적인" 작품입니다.

Max Euwe와의 세계 챔피언십 경기가 끝난 후 언론인들은 Alexander Alekhine에게 이렇게 물었습니다.

“상대를 간략하게 설명한다면?”

Alekhine은 다음과 같이 대답했습니다.

"그는 긴 퀸 동작을 좋아해요!"

러시아 최초의 세계 챔피언의 대답은 농담으로 받아 들여질 수 있습니다. 그러나 우리는 모든 농담에는 농담의 일부만 있고 나머지는 사실이라는 것을 알고 있습니다.

숙련된 체스 선수라도 숙련된 손으로 여왕의 빠른 기동을 따라가는 것은 쉽지 않지만, 초보자는 어떨까요?

예:


대략적인 물질적 평등에도 불구하고 White는 주교의 지원을 받는 여왕의 활동으로 인해 승리를 위해 플레이할 수 있습니다.

1.Be1-f2+


1...Kd4-e5(2.Qh7-d3+ Krs4-v4 3. Qd3-d4+ Kv4-v5 4. Krs2-v3!로 인해 1...Kd4-c4보다 좋지 않으며 다음 이동에 짝을 이룹니다)

2.Bf2-g3+!


3… Ke5-d4 4. Bg3-d6!!


4... Qd8:d6(다른 이동은 여왕을 d3으로 이동하여 짝짓기) 5. Qh7-d3+


5...Kd4-e5 뒤에는 6.Qd3-g3+가 있고, 5...Kd4-c5 뒤에는 6.Qd3-a3+가 있습니다.

두 경우 모두 화이트 퀸의 다음 수는박자 검은 여왕과 흰색이 게임에서 승리합니다.


이번 예에서는 비숍이 수없이 많이 움직였으나, 흑왕을 둘러싸는 데 핵심적인 역할을 하는 것은 백여왕이다. 그의 교활한 위협이 승리로 이어진다.

나는 당신이 예제가 가장 간단한 예제처럼 보이지 않는다는 것을 알았을 것이라고 확신합니다.아이들을 위한 운동 . 그러나 이 글의 저자는 다음과 같이 확신합니다. 당신의 생각을 최대한 활용하도록 강요하는 위치를 분석해야만 잘 플레이하는 법을 배울 수 있습니다. .

여왕을 상대로

여왕은 매우 기동성이 뛰어나고 비범해서 그를 상대로 전형적인 전투 기술을 개발하는 것이 매우 어렵습니다.

그래도 우리는 시도해 볼 것입니다:

추출. "대식가"에게 먹이를 주세요!

게임의 규칙 여왕에게 풍부한 기회를 제공했습니다. 여왕의 식욕은 정말 무한합니다. 슈퍼 기능을 가지고 있는 그는 적의 조각을 좌우로 가져갈 수 있습니다. 숙련된 체스 선수들은 종종 이러한 상황을 이용하여 상대의 여왕에게 다나안 선물을 잔치로 제공합니다.

주요 목표는 투쟁의 결정적인 영역에서 주의를 돌리는 것입니다. 아니면 잡아라. 이에 대한 자세한 내용은 나중에 설명하겠습니다. 이제 산만함의 예는 다음과 같습니다.


화이트 퀸이 방금 b7의 폰을 잡았습니다. 그의 위치는 어마어마해 보인다. 그는 루크와 기사라는 두 개의 검은 조각을 동시에 공격합니다.

1… Nc6:d4! 2. Fw7:a8+ 화이트는 다행히도 알지 못한다


2... Ke8-f7

그리고 3.Qa8:h8 Qd7-b5 이후!! - 찬물 샤워:


다음 수에서 e2 광장에 있는 퀸과 체크메이트하는 것은 불가피합니다.

백인들은 탐욕으로 망했다... 아무도 비례감을 취소하지 않았다. 그리고 블랙은 두 마리의 루크를 희생하는 대가로 능숙하게 화이트 퀸을 유인했고, 남은 병력으로 잊혀진 화이트 킹을 공격했습니다.

여왕을 잡아라

여왕을 잡는 데 성공한 경우, 즉 여왕에게 덜 가치 있는 조각으로 교환하도록 강요하는 경우 공명, 거의 항상 게임의 결과를 결정합니다. 공평하게 말하면 이것은 종종 "게임"의 실수만큼 "포수"의 장점이 아니라고 말할 것입니다.

여왕의 자신감이나 '폭식'으로 인해 그가 민감한 상황에 처하게 되는 것을 관찰하는 것은 흥미롭다. 예:


Black은 체크를 선언했고 관심을 갖고 재료를 되찾을 계획입니다. White의 루크가 공격을 받고 있습니다. 그러나... 1. Qd1-d2!!


1... Qc3:a1 (1...Qc3:d4 - 2.Cd3-b5+, 여왕 손실) 2. c2-c3!!


그게 다야. 검은 여왕이 “점프”했습니다. White의 다음 수 Nd4-b3 이후 그는 잡혔습니다. 블랙은 마이너 작품을 위해 퀸을 포기해야 할 것입니다.

마지막으로:전통에 따르면 인물의 정확한 이름에 대해.

심지어 문학 고전여왕이라고 불렀어여왕 " 이것은 이해할 수 있습니다. 여왕은 문학 형제회 대표자들의 귀에만 자랑스럽고 기분 좋게 들립니다.

단순한 사람들은 때때로 여왕을 여왕이라고 부릅니다. 개인적으로 반세기의 경험을 가진 체스 선수인 저는 여왕을 무엇이라고 불러야 할지 의문이 없습니다. 당신도 그럴 것 같아요.

기사에 관심을 가져주셔서 감사합니다.

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