온라인으로 일본어 십자말풀이를 풀어보세요. 컬러 및 흑백 일본어 십자말풀이

이 문서는 다양한 퍼즐 팬을 위한 것입니다. 일본어 크로스워드 퍼즐을 올바르게 푸는 방법과 무료로 찾을 수 있는 곳을 논의합니다. 거대한 선택가장 흥미로운 작업.

출현의 역사

이름에서 알 수 있듯이 퍼즐의 발상지는 떠오르는 태양의 땅.이 나라의 두 대표는 여전히 저자에 대해 논쟁을 벌이고 있습니다. 하지만 누가 오면 "발명자"이 크로스워드 퍼즐을 통해 전 세계의 퍼즐 팬들은 이러한 흥미로운 문제를 해결하는 데 시간을 보내는 것을 즐깁니다.

나중에 퍼즐의 또 다른 이름이 나타났습니다. 노노그램, 발명자 중 한 명인 일본 예술가이자 디자이너를 대신하여 비 이시스. 90년대 초부터 퍼즐은 유럽 대륙을 정복하기 시작했고 나중에는 미주, 호주 및 아프리카를 정복하기 시작했습니다.

10년도 안 되어 논오르가마가 전 세계를 정복하고 있다, 러시아도 제쳐두고 있지 않습니다. 퍼즐은 다양한 신문과 잡지에 게재되고, 별도의 브로셔로 게재되며, 물론 인터넷 게임 사이트에도 게재됩니다.

해결 방법

퍼즐은 사각형의 격자입니다. 경기장 경계 외부에는 수평 및 수직으로 주어진 줄에 칠해야 할 셀 수를 나타내는 숫자 행이 있습니다. 퍼즐에는 두 가지 유형이 있습니다.– 흑백과 컬러. 알고리즘은 크로스워드 퍼즐의 모든 변형에 대해 약간의 차이를 제외하고 거의 동일합니다. 노노그램 작업의 기본 원칙을 살펴보겠습니다.

솔루션의 기본 원칙

예를 들어, 작은 그림이 있는 십자말풀이를 해보자. (크기 13x12 셀), 나중에 해결하겠습니다.

따라서 솔루션 알고리즘은 다음과 같습니다.

규칙 1

같은 색으로 채워진 셀 사이에는 빈 셀이 하나 이상 있어야 합니다. 컬러 십자말 풀이에 대한 설명 - 셀의 색상이 다른 경우 간격이 없을 수 있습니다.

규칙 2

편의상 비어 있는(색이 지정되지 않은) 셀에 "십자", "점" 또는 기타 작은 기호를 표시하는 것이 좋습니다.

규칙 3

그림을 만드는 데 이미 사용된 숫자에 줄을 그어 지우는 것이 좋습니다. 솔루션을 시작하기 전에 필드 측면에 있는 숫자를 주의 깊게 살펴보겠습니다.

크로스워드 퍼즐을 풀 때 중요한 규칙

규칙 4

필드의 너비나 높이와 일치하는 값이 있으면 그 위에 칠하기 시작합니다.

이 예에서는 이것이 첫 번째 수직 열입니다. (값 12는 높이의 셀 수와 일치합니다)그리고 마지막 수평선 (값 13은 너비의 셀 수와 같습니다). 따라서 이러한 선으로 도면 채우기를 시작해야 합니다.

규칙 5

길이나 너비가 셀 수와 같은 숫자가 없으면 합계가 경기장의 길이/너비와 같은 일련의 숫자를 찾아야 합니다.

이 예에서 첫 번째 수평선은 이 표준에 속합니다. 8 + 공백 + 1 + 공백 + 2 = 13.

이전 2가지 옵션이 작동하지 않으면 다음 옵션으로 넘어갑니다. 이를 "겹침"이라고 부르겠습니다. 요점은 이것이다.

규칙 6

우리는 합이 색칠되지 않은 셀의 수에 최대한 가까운 시퀀스를 찾고 있습니다. 먼저 왼쪽에서 오른쪽으로(또는 위에서 아래로) 가상으로 그린 ​​다음 그 반대로 그려봅니다. 교차점에 속하는 셀은 명확하게 음영 처리됩니다. "2;7" 시퀀스가 ​​있는 끝에서 두 번째 수직 행에 대한 예를 들어 보겠습니다. 이는 가장 큰 순서는 아니지만 옵션입니다.

6~9라인이 겹치는 영역에 빠졌네요 - 그들은 칠해질 것입니다.

패턴에 주의하세요. 2 + 공백 + 7 = 10.행의 전체 길이는 13셀입니다. 총 13 – 10 = 3.이는 셀 블록이 3개 이상임을 나타냅니다. 겹치게 됩니다. 예제 7 – 3 = 4에서는 4개의 음영 셀이 있습니다.

규칙 7

필드 주변에 음영 처리된 셀이 있는 경우 경계 값을 음영 처리합니다.

이 예에서는 수직 기둥을 가져와 슬라이드에 표시된 대로 모든 극단 위치를 채워 보겠습니다.

다섯 가지 더 중요한 규칙

규칙 8

칠할 마지막 블록의 길이보다 빈 셀이 더 많으면 명확하게 칠해지지 않은 셀에 빈 셀 기호를 표시합니다(십자 표시와 점을 기억하시나요?).

명확성을 위해 다음 그림을 살펴보십시오. 음영 처리된 시퀀스에는 5개의 요소가 포함되어야 하며 그 중 4개는 이미 음영 처리되어 있습니다. 그러므로 한쪽에서는 셀 1개를 칠해야 합니다.왼쪽에 2개, 오른쪽에 1개의 빈 필드가 있습니다. 이 요구 사항을 기반으로 가장 왼쪽 셀은 비어 있는 것으로 표시됩니다.

규칙 9

길이 때문에 음영 처리되지 않은 간격에 셀 블록을 맞출 수 없는 경우 해당 간격은 비어 있는 상태로 유지됩니다.

이 예에는 칠하지 않은 영역이 두 개 있습니다. 첫 번째의 길이는 4, 두 번째의 길이는 2입니다. 왼쪽 패널에는 숫자 4만 남습니다. 따라서 4개의 정사각형 블록은 두 번째 간격에 맞지 않습니다.우리는 그것을 다음과 같은 것으로 표시합니다. 비어 있을 것입니다.

규칙 10

인접한 두 셀 사이에 간격이 있어 채워져 작업 조건과 모순되는 경우 해당 간격은 채워지지 않은 상태로 유지되어야 합니다.

우리의 경우에는 1칸과 2칸의 두 도형이 있습니다. 그 사이에는 채워야 할지 말아야 할지 알 수 없는 부분이 있다. 이 셀에 색상을 지정하면 4개의 셀로 구성된 블록이 생성됩니다. 하지만 조건에 따라 이 노선에서는 1-1-3-1 블록만 가능하다. 따라서 사용 가능한 간격을 "비어 있음"으로 표시.

규칙 11

여러 색상의 십자말 풀이의 경우 위의 내용 외에도 가로줄과 세로줄의 교차점에서 색상 일치를 관찰해야 합니다.

예제는 간단합니다. 처음 3개(녹색)와 마지막 4개(파란색) 열의 극단적인 색상 조건은 마지막 가로 행 블록의 색상 순서와 일치하지 않습니다. 따라서, 이 셀은 "비어 있음"으로 표시됩니다..

최종 규칙

규칙 12

가장 중요한 표준. 퍼즐을 푸는 과정이 자질구레한 일이 될 필요는 없습니다. 도덕적인 만족을 제공해야 합니다.

이 간단한 지침을 따르면 손으로 그린 ​​십자말 풀이의 놀라운 세계를 충분히 즐길 수 있습니다.

이것으로 기사의 이론적 부분을 마칩니다. 실용적인 작업으로 넘어 갑시다.

일본어 십자말 풀이의 기본 원리를 알고 이를 조합하여 거의 모든 복잡한 노노그램을 풀 수 있습니다.경험이 쌓이면 자신만의 스타일과 해결 방법을 개발하게 됩니다. 각 후속 퍼즐은 이전 퍼즐보다 더 빠르고 쉽게 해결됩니다. 하지만 그래도 시작하는 것이 좋습니다 간단한 그림부터

흑백 십자말 풀이

크로스워드 퍼즐 솔루션의 주요 표준을 고려하기 위해 선택되었습니다. 2가지 쉬운 작업: 하나는 흑백이고, 다른 하나는 컬러입니다. 응용해서 해결해보자 해결을 위한 12가지 황금률.

단색 크로스워드 퍼즐로 시작합니다. 첫 번째 단계는 신청으로 구성됩니다. 규칙 4번(블록의 길이는 필드의 너비 또는 길이와 같습니다). 동시에, 그려진 블록에 해당하는 숫자를 지우는 것을 잊지 마십시오(규칙 번호 3). 아래 슬라이드를 보세요.

다음 단계는 필드 주변에 블록을 그리는 것입니다. (규칙 #7). 8, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1 및 2 셀을 사용하여 왼쪽에 수평으로 블록을 그립니다. 2, 1, 1, 3, 4, 4, 4, 2, 1, 1, 7, 8 칸의 셀을 수직으로 채웁니다. 블록의 끝을 표시하는 것을 잊지 마십시오.

중요한 세부 사항에 주의를 기울이십시오. 세로줄 3번과 9번(왼쪽 가장자리부터 계산) 필요한 모든 셀이 그려졌습니다.그러므로 우리는 남은 것들을 십자가로 표시합니다. 채우지 않고.

표시된 시퀀스를 그리면 다음을 알 수 있습니다. 양측은 경계 블록을 채울 기회가 있습니다. 윗면과 오른쪽면입니다. 필요한 도면을 완성해 봅시다.

작업을 완료하려면 몇 번의 터치만 남았습니다. 점에 유의하시기 바랍니다 위쪽 수평선에는 4개의 셀이 도색되지 않은 상태로 남아 있습니다.과제에 따르면 1 + 2 = 3인 1개 셀과 2개 셀이 있는 블록이 있어야 합니다. 그러나 같은 색상의 블록 사이에는 적어도 하나의 빈 셀이 있어야 한다는 것을 기억합니다. 총 3 +1 = 4!!!

필드 작성을 마치고 원하는 이미지를 얻습니다.

컬러 노노그램

이러한 퍼즐의 특징은 여러 가지 빛깔의. 문제를 해결할 때 셀의 순서를 올바르게 배열하는 것뿐만 아니라 조건에 따라 필요한 색상으로 색상을 지정하는 것도 필요합니다. 잘못된 색상은 모든 노력을 망칠 것입니다. 첫 번째 조건인 음영 처리된 셀 사이도 기억해야 합니다. 하나빈 색상이 하나 이상 있어야 하며, 셀 색상이 다를 경우 간격이 없어도 됩니다.

무엇보다도 영향을 미치다 모습크로스워드– 필드 가장자리를 따라 숫자만 기록되는 것이 아니라 이 셀에는 그림을 그릴 때 사용해야 하는 색상도 포함되어 있습니다.

흑백 노노그램의 경우처럼 컬러 퍼즐도 차근차근 채워나가는 모습을 살펴보겠습니다. 초기 필드 크기는 14x14이고 8가지 색상을 포함합니다.

이러한 퍼즐을 푸는 알고리즘은 흑백에서 사용되는 알고리즘과 동일합니다. 지휘 규칙 번호 11에 대한 설명,작업 시작 옵션 중 하나가 제공되었습니다. 동일한 규범과 속성을 사용하여 "중복"다른 방식으로 해결을 시작해 보겠습니다.

가로 12번째 줄에서 숫자 값은 4 + 2 + 1 + 4 = 11입니다. 필드 길이는 14입니다. 따라서, 3개 이상의 시퀀스(14 – 11)가 필드에 반영될 수 있습니다.파란색 큐브를 그립니다. 이것이 세로 행의 유일한 숫자이므로 세로로 11번째 행의 나머지 셀을 "x"로 표시합니다.

이미 이해했듯이 그리기를 시작할 수 있습니다 여러 가지 방법으로.결과는 변하지 않으며, 절차 기간과 복잡성만 변경됩니다. 동의합니다. 겹치는 영역을 계산하는 것보다 색상 순서의 경계를 결정하는 것이 더 쉽습니다. 그러나 우리는 반복합니다. 모두 경험이 있습니다.

크로스워드 퍼즐의 계속

아래쪽 가로줄에 그립니다. 6개의 정사각형 블록.다음으로 경계 블록을 그려보겠습니다. 해당 위치를 "x" 기호로 표시해 보겠습니다. 그림이 없는 곳.

다음 단계에서는 세로 7번째 줄에 주목해보자. 이미 색칠된 위치를 고려하여 남은 셀은 12개입니다.초기 조건 1 + 5 + 2 + 2 + 2 = 12를 확인합니다. 전체 행을 자유롭게 칠해 보세요. 조건에 따라 결정그림 물감.

우리는 사용된 숫자 값을 지우고 식별된 위치에 "x"를 배치하는 것을 잊지 않고 지속적으로 경계 값을 채웁니다. 학습된 습관을 적용하고 결합합니다. 우리는 이를 사용하여 노노그램을 해결합니다.

결과적으로 우리는 멋진 앵무새와 많은 긍정적인 감정을 얻게 될 것입니다. 걸렸다 3분도 안 돼서요.

이제 안전하게 일본어 퍼즐을 스스로 풀 수 있습니다. 다음은 무료 크로스워드 퍼즐이 포함된 가장 인기 있는 리소스의 개요입니다.

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흑백을 풀 때 가장 중요한 규칙 일본어 십자말 풀이- 채워진 셀 블록 사이에는 채워지지 않은 셀이 하나 이상 있어야 합니다!


일본어 십자말 풀이, 원본 형식:

왼쪽과 위에 있는 숫자는 경기장의 음영 처리된 블록 수에 해당하며, 숫자의 순서는 음영 처리된 셀의 순서에 해당합니다. 행의 경우 왼쪽에서 오른쪽으로, 열의 경우 위에서 아래로. 예를 들어, 맨 위에서 첫 번째 줄을 선택하면 5와 4라는 두 개의 숫자가 표시됩니다. 이는 첫 번째 줄에 두 개의 음영 처리된 블록이 있고 왼쪽의 첫 번째 줄은 5개 셀의 블록이라는 의미입니다. 4개의 셀이 있으며 기본 규칙에 따라 이 두 블록 사이에 위치합니다. 음영 처리되지 않은 셀 하나 이상! 이제 첫 번째 열을 살펴보겠습니다. 여기에는 숫자가 하나만 있습니다. 5입니다. 즉, 첫 번째 열에는 셀 5개당 음영 처리된 블록이 하나만 있습니다! 한 열에 여러 개의 숫자가 있는 경우 음영 처리된 블록의 순서는 위에서 아래입니다.

일본 십자말 풀이. 예시 솔루션


1 단계.
우리는 100% 자신있게 칠할 수 있는 세포를 찾고 있습니다. 우선, 숫자 30이 있는 마지막 두 줄이 눈에 띄므로 모두 칠하겠습니다.


2 단계.이제 위의 숫자를 살펴보겠습니다. 마지막 두 줄에 음영을 표시했으므로 각 열의 마지막 숫자에 관심이 있습니다. 각 열을 안전하게 가져갈 수 있습니다. 마지막 숫자(경계에 필드를 칠했고 다음에 칠할 방향은 하나뿐이므로).



빨간색 십자가로 표시된 게임 셀은 100% 빈 셀입니다. 그림에서 볼 수 있듯이 마지막 4개 선(12~15)을 완전히 칠했으며 다음 단계는 극단 숫자를 따라 같은 방식으로 11번째 선을 칠하는 것입니다. 즉, 11행에서 볼 수 있듯이 숫자 7과 6이 2개 있고 경기장에는 이미 경계에 2개의 블록이 있습니다. 결과는 아래 그림과 같습니다.



3단계.저희 흑백 일본어 크로스워드 퍼즐을 꼼꼼히 살펴본 후, 현장에 있는 셀을 100% 계속해서 칠해 나가겠습니다. 이렇게 하면 25번째 열의 색칠을 시작할 수 있습니다. 보시다시피 2개의 블록(2와 2)이 포함되어야 하며, 한 블록은 이미 칠해져 있고, 두 번째 블록에는 한쪽에 100% 빈 셀이 있습니다(빨간색 십자가로 표시됨). ). 또한 숫자 8과 2가 있는 19행에 주목하고 싶습니다. 숫자 2는 줄이 그어져 있고(이미 그려져 있음) 숫자 8에는 알 수 없는 셀이 10개 남아 있습니다(흰색). 숫자 8에 해당하는 블록입니다.

19번째 열에 있는 이 6개의 셀을 어떻게 칠했는지 자세히 살펴보겠습니다. 그리고 왜 8개가 아닌 정확히 6개의 셀인가요?
왼쪽 그림에서 관심 있는 열을 볼 수 있습니다. 맨 아래에는 이전 단계에 대해 채워진 5개의 셀(10-15줄)이 있습니다(3개는 비어 있고 2개는 채워짐). 또한 빈 경기장 중앙(라인 3과 라인 8)에 2개의 추가 색상 셀이 있습니다. 우리는 그것을 어떻게 얻었습니까? 대답은 간단합니다. 숫자 8의 경우 10개의 셀 범위가 남았고(1행부터 10행까지) 그중 8개만 그려야 합니다. 우선, 위쪽 테두리(1행)에서 8개의 셀을 측정합니다. 필요하고 칠한 다음 아래쪽 테두리(라인 10)에서 8개의 셀을 빼면 라인 3이 됩니다. 이 두 셀 사이에 있는 셀은 100% 채워진 셀입니다!


4단계.추가 작업은 이전 단계의 작업과 유사합니다. 필드에 있는 100% 확률로 셀을 칠하고 10번째 줄부터 시작하겠습니다! 우리가 얻은 것은 다음과 같습니다.




5단계.보시다시피, 우리는 흑백 일본어 크로스워드 퍼즐을 거의 완성했습니다. 하지만 우리는 가장 쉬운 부분만 끝냈습니다. 이제 우리가 다음에 해야 할 일을 살펴보겠습니다. 7~14열은 무시해도 됩니다. 나머지 숫자는 나머지 재생 범위에 비해 너무 작습니다. 하지만 15, 16, 17열에서는 일부 셀에 색상을 지정할 수 있습니다. 열 17에서 모든 것이 명확하다면(이전 단계의 숫자 8과 유사하게) 이 경우숫자 3이 있습니다. 그러면 15행과 16행을 더 자세히 살펴보겠습니다. 나머지 숫자는 5개 셀의 재생 범위에 대해 1과 2입니다. 두 블록 사이에는 채워지지 않은 셀이 최소한 1개 있어야 한다는 점도 고려해야 합니다.

a) 왼쪽 그림에서 볼 수 있듯이 첫 번째 색상 블록(숫자 1)이 경계 오른쪽에 있다고 가정해 보겠습니다. (두 블록 사이의 빈 셀도 잊지 마십시오.)
b) 따라서 숫자 2에 대해 3개의 빈 셀이 남았습니다. 우리는 다음에 무엇을 해야 할지 이미 알고 있습니다(숫자 3과 8과 유사하게).
이제 "a" 단계에서 음영 처리된 셀을 제거해야 합니다. 해당 셀이 테두리에 있지 않을 수 있기 때문입니다. 최종 범위는 오른쪽 그림과 같아야 합니다.


다른 행과 열도 같은 방식으로 분석하는데, 열을 분석한 후에는 다음과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.

동일한 문자열 분석 후에는 다음과 같은 일이 발생합니다.

6단계.열 23을 살펴보겠습니다. 숫자 1과 2가 있고 경기장에는 4개의 셀이 있으며 그 중 1개는 확실히 비어 있고 두 번째는 확실히 채워져 있습니다. 덧칠된 부분은 2개의 셀 블록의 시작 부분입니다. 1번에게 주면 2번을 위한 자리는 남지 않게 됩니다. 따라서 하나의 빈 셀과 숫자 1이 남습니다.
4번째 줄을 생각해 보세요. 채워진 블록 2개(셀 2개와 셀 1개)가 있고 그 사이에는 정확히 빈 셀이 있습니다. 이 줄의 숫자는 2,1,2입니다. 논리와 지식을 사용하여 2개 셀의 첫 번째 컬러 블록은 첫 번째 숫자 2에 해당하고 1개 셀의 두 번째 블록은 숫자 1에 해당하며 결과적으로 4개의 빈 셀이 남게 된다고 확실히 말할 수 있습니다. 이 줄(23열을 고려한 후 이전 문장에서 하나를 색칠할 것임)에서 마지막 숫자인 2까지 색칠합니다. 이것이 우리가 얻는 것입니다:

일본 교차수에 대한 추가 솔루션은 이전 단계와 동일한 단계를 반복하는 것입니다.

일본어 크로스워드, 최종 이미지:

일본어 십자말풀이(스캔워드)는 인코딩된 이미지입니다. 플레이어의 도전과 목표 논리 게임- 이 이미지를 풀어보세요.

코딩은 이렇게 됩니다. 이미지가 있다고 가정해 보겠습니다.

각 줄에 대해 음영 처리된 부분의 길이를 세고 해당 숫자를 해당 줄무늬 옆에 씁니다.

이제 스캔워드 열에 대해 동일한 작업을 반복하고 해당 열 위에 해당 숫자 집합을 씁니다.

이제 이미지를 제거하고 숫자만 남겨보겠습니다. 이것은 기성품 일본어 십자말 풀이입니다.

플레이어의 임무는 숫자만을 사용하여 그림을 재구성하는 것입니다.

일본어 십자말풀이를 풀기 위한 일반적인 논리와 전술

논리는 매우 간단합니다. 어떤 셀이 음영 처리되고 어떤 셀이 음영 처리되지 않는지에 대한 결론을 도출할 수 있는 수평선이나 수직 열을 찾아야 합니다. 레이블을 사용하여 이러한 논리적 결론을 표시합니다. 점점 더 많은 새로운 단서를 받게 되면 크로스워드 퍼즐이 완전히 풀릴 때까지 점점 더 멀리 이동하게 됩니다.

이제 몇 가지 기술을 살펴보겠습니다.

일본어 십자말풀이 해결을 시작하는 곳

처음에는 스캔워드가 채워지지 않습니다. 지금은 숫자만 알 수 있습니다. 이 상황에서 무엇을 할 수 있는지 살펴보겠습니다.

가장 간단한 기술: 첫눈에 해결

보시다시피 행이 어떻게 채워지는지 확실히 알 수 있는 경우가 있습니다. 예를 들어:

한 가지 방법으로만 채울 수 있습니다. 모든 셀이 칠해집니다.

약간 덜 분명한 경우:

마찬가지로 간단하고 모호하지 않습니다.

그러나 그러한 상황은 자주 발생하지 않습니다.

크로스워드 퍼즐의 부분적 해결 방법을 한눈에

종종 행이나 열을 즉시 완전히 파악할 수는 없지만 채워지는 방법에 대해서는 여전히 몇 가지 결론을 도출할 수 있습니다.

예를 살펴보겠습니다:

세 가지 가능한 채우기 옵션이 있습니다.

보시다시피, 이러한 모든 옵션에서 세 번째 셀이 칠해져 있습니다. 이것으로부터 우리는 다음과 같은 결론을 내릴 수 있습니다. "이 행이 어떻게 채워지는지는 정확히 알 수 없지만 그 안의 세 번째 셀은 확실히 채워져 있습니다."

비슷한 접근 방식이 더 복잡한 환경에서도 작동합니다. 논리적 문제. 예:

여기서는 다음 옵션이 가능합니다.

스캔워드에는 최대 4개의 채워진 셀이 있다는 결론을 내릴 수 있습니다.

시리즈를 완전히 해결하지는 못했지만 꽤 많은 정보를 얻었습니다. 이제 어떻게 사용하는지 살펴보고 계속해서 해결해 보겠습니다.

불완전한 정보를 이용해 크로스워드 퍼즐을 계속해서 푸는 방법.

그래서. 이러한 결론을 명확히 하고 완전한 솔루션에 더 가까워지는 방법에 대해 이미 알고 계십니까?

표기법을 하나 더 소개하겠습니다. 음영 처리되지 않은 위치를 확실히 알고 있는 위치를 "✕" 기호로 표시하겠습니다.

이러한 정보는 문제를 해결할 때에도 매우 중요합니다.

뭔가가 칠해져 있는 거 아시죠?

행/열의 일부 셀이 음영 처리되어 있다는 것을 이미 알고 있는 경우 일부 셀은 확실히 음영 처리되지 않았다고 결론을 내릴 수 있는 경우가 많습니다.

가장 간단한 경우는 스트립이 한 줄에 하나만 있는 경우입니다. 다음과 같은 상황이 있다고 가정해 보겠습니다.

우리는 하나의 셀을 다시 칠해야 한다는 것을 이미 알고 있습니다. 이제 우리에게는 세 가지 옵션만 남았습니다.

즉, 각 측면의 가장 바깥쪽 두 셀은 확실히 칠해져 있지 않다고 자신있게 말할 수 있습니다.

행/열에 색상 줄무늬가 두 개 이상 있으면 상황이 더 복잡해 지지만 여기서도 결론을 내릴 수 있습니다.

다음 예를 고려하십시오.

언뜻 보기에, 음영 처리된 셀은 두 줄 중 하나의 일부일 수 있으며, 우리는 명확한 것을 말할 수 없습니다. 그러나 자세히 살펴보면 두 개의 셀로 구성된 스트립이 음영 처리된 셀의 오른쪽에 위치할 수 없다는 것이 분명해집니다. 결국, 그들은 서로 붙어서 스트립에 더 이상 두 개의 셀이 없게 됩니다. 이는 가장 오른쪽 셀이 확실히 비어 있음을 의미합니다.

그리고 이전 프레젠테이션의 지식을 적용하여 두 개의 셀에 대한 결론을 더 도출할 수 있습니다.

그리고 이것은 이미 매우 좋습니다.

뭔가 덧칠되지 않은 거 아시죠?

이전 단계에서 우리는 칠해지지 않은 것을 확실히 알고 있는 셀을 보기 시작했습니다. 이것은 매우 유용한 정보이며 사용하기 매우 쉽습니다.

채워지지 않은 다른 셀을 추론할 수 있는 경우가 많습니다. 예를 살펴보겠습니다:

여기서 모든 스트립의 길이는 2입니다. 이는 그 중 어느 것도 채워지지 않은 셀의 오른쪽에 들어갈 수 없음을 의미합니다. 이는 가장 오른쪽 셀이 칠해지지 않음을 의미합니다.

물론 위에서 설명한 기술을 사용하여(음영 처리된 줄무늬의 위치에 대한 모든 옵션을 고려하고 어떤 경우에도 음영 처리된 것으로 판명된 셀을 강조 표시하여) 두 개의 추가 셀에 대한 결론을 도출할 수 있습니다.

스캔워드 퍼즐에서 세 개의 셀의 색깔을 알아냈습니다.

또 다른 논리적 기술을 고려해 봅시다.

채워지지 않은 셀은 선/열을 세그먼트로 나누고, 어떤 세그먼트에 어떤 줄무늬가 포함되어 있는지 확인할 수 있는 경우가 많습니다. 예를 살펴보세요.

편의상 라틴 알파벳 문자로 세그먼트를 지정했습니다.

세그먼트 A는 4개의 음영 처리된 셀로 구성된 세그먼트를 포함할 수 없으므로 비어 있음이 분명합니다. 결론 1:

두 개의 2셀 세그먼트는 세그먼트 D에 들어갈 수 없습니다(그렇지 않으면 "서로 달라붙습니다"). 이는 세 개의 세그먼트 각각이 나머지 세 개의 세그먼트 중 하나를 차지한다는 것을 의미합니다. 처음 두 세그먼트에 대해 다음과 같은 결론을 내릴 수 있습니다.

전반적으로 우리는 좋은 진전을 이루었습니다.

이러한 논리적 기술을 결합하면 모든 일본어 크로스워드 퍼즐을 풀 수 있습니다. 또는 풀 수 없는 모호한 일본어 십자말풀이가 있기 때문에 이 사이트의 십자말풀이가 좋습니다. 하지만 이 사이트의 모든 스캔워드는 확인되었으며 해결 가능할 뿐만 아니라 단계별 해결도 가능합니다.

지침

각 숫자는 열이나 행에 몇 개의 셀이 있어야 하는지를 나타냅니다. 행의 순서는 왼쪽에서 오른쪽으로, 열의 순서는 위에서 아래로 따라 셀 위에 칠해야 합니다.

이제 한 번에 하나의 숫자가 있는 열의 색상을 시작합니다. 열을 위에서 아래로 칠해야 한다는 것을 잊지 마십시오. 또한 첫 번째가 있는 곳에 줄을 그어 점을 찍습니다. 이는 빈 사각형이므로 다시 칠할 필요가 없습니다. 그런 다음 열의 두 번째 항목을 보면서 필요한 수의 사각형을 칠하기 시작합니다.

선이 어떻게 되는지 살펴보세요. 단일 숫자가 있으면 왼쪽에서 오른쪽으로 사각형을 채우세요. 사각형이 이미 채워져 있으면 이 사각형과 일치하는 줄의 숫자를 자유롭게 지우십시오.

아래쪽 부분이 이미 해결된 경우에만 십자말풀이의 위쪽 부분으로 진행하세요. 십자말 풀이 하단과 정확히 동일한 단계를 따르되 열과 행에 적힌 숫자를 준수해야 합니다. 단순화된 일본어를 풀면 더 복잡한 퍼즐을 풀 수 있습니다. 그들은 발전한다 논리적 사고긴장을 풀고 결과를 즐길 수 있습니다.

출처:

  • 일본어 십자말 풀이 규칙

스캔워드 퍼즐에는 잠재적인 정답 세트(예: "러시아의 강")가 포함되어 있거나 단어(예: "슬픔")를 일치시켜야 하는 작업도 있습니다. 문제를 해결하려면 답변에 할당된 셀 수를 세어 너무 길고 너무 긴 셀을 제거해야 합니다. 짧은 옵션(예를 들어, "슬픔" 과제에 대한 답변에 5자가 포함되어 있으면 "슬픔" 옵션이 작동하지 않습니다.) 그런 다음 단서 문자를 열기 위해 주어진 단어와 교차하는 단어를 풀어야 합니다(예를 들어, "슬픔" 과제에 대한 답에서 두 번째 문자인 "p"가 표시되면 답은 다음이 됩니다. "우울"이 아닌 ""라는 단어) .

작업을 해결하는 데 큰 어려움이 발생하면 지리지도, 동의어 사전, 검색 엔진과 같은 보조 수단을 사용할 수 있습니다. 그러나 이러한 모든 조치는 귀하의 목표가 단순히 십자말풀이를 푸는 것이지 학식을 테스트하는 것이 아닌 경우에만 취해야 합니다.

유용한 조언

컴퓨터를 사용하여 해결하도록 적용된 Scanword 퍼즐은 종이 퍼즐과 다르지 않으며 동일한 규칙에 따라 해결됩니다.

많은 퍼즐 애호가들은 일본어 십자말풀이를 푸는 것이 일반 십자말풀이보다 훨씬 더 흥미롭다고 생각합니다. 결국 그것은 논리의 법칙에 기초하고 일반적인 박식 수준에 의존하지 않으므로 어린이도 문제 해결에있어 성인과 성공적으로 경쟁합니다.

일본어를 풀 때는 각 열과 각 행을 별도로 고려해야 합니다. 다음 세그먼트를 완료한 후에만 다음 셀 그룹 스케치로 넘어갈 수 있습니다.

일본어 십자말 풀이는 여러 단계로 나눌 수 있습니다.

첫 번째 단계는 그룹의 위치를 ​​고려하지 않고 칠할 셀을 결정하는 것입니다.
- 두 번째 단계에서는 칠할 수 없는 셀이 결정됩니다(원칙적으로 십자가로 표시되어 있습니다).
- 세 번째 단계는 이미 계산한 위치의 숫자를 식별하는 것입니다(또한 줄을 그어 지워야 합니다).

따라서 십자말 풀이 필드에 표시가 나타나 나중에 새 숫자를 계산하는 데 도움이 됩니다. 암호화된 이미지를 완전히 복원할 때까지 해결해야 합니다.

출처:

  • 일본어 십자말 풀이 학습
  • 일본 십자말 풀이의 역사

지침

일본어를 추측하기 전에 여러 색상으로 구성되어 있으며 두 가지 주요 요구 사항을 기반으로 한다는 점을 이해하십시오. 보장된 음영 셀 영역을 찾고 해당 셀이 없는 장소를 식별해야 합니다. 퍼즐 자체는 행과 열로 구성되어 있으며 경기장은 사각형으로 나뉘며 각 퍼즐은 한 행과 열에 "안착"됩니다.

일본어를 풀 때는 각 열과 각 행을 별도로 고려해야 합니다. 다음 세그먼트를 완료한 후에만 다음 셀 그룹 스케치로 넘어갈 수 있습니다.

일본어 십자말 풀이는 여러 단계로 나눌 수 있습니다.

첫 번째 단계는 그룹의 위치를 ​​고려하지 않고 칠할 셀을 결정하는 것입니다.
- 두 번째 단계에서는 칠할 수 없는 셀이 결정됩니다(원칙적으로 십자가로 표시되어 있습니다).
- 세 번째 단계는 이미 계산한 위치의 숫자를 식별하는 것입니다(또한 줄을 그어 지워야 합니다).

따라서 십자말 풀이 필드에 표시가 나타나 나중에 새 숫자를 계산하는 데 도움이 됩니다. 암호화된 이미지를 완전히 복원할 때까지 해결해야 합니다.

출처:

  • 일본어 십자말 풀이 학습
  • 일본 십자말 풀이의 역사
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