Sega 게임의 리메이크, PC용 최신 버전. 전과 비슷하지만 더 나은 것: 오래된 게임을 PC에서 리메이크한 것

많은 오래된 게임은 우리 영혼에 지울 수 없는 각인을 남겼습니다. 그리고 물론 우리는 옛날 옛적에 그랬던 것처럼 생생한 감정을 얻기 위해 그것들을 다시 겪고 싶습니다. 그러나 클래식 프로젝트를 다운로드하고 실행한 후 우리는 각진 모델, 오래된 게임 디자인, 불편한 컨트롤 등 행복하기보다는 실망하는 경우가 더 많습니다. 이 모든 것이 과거에 우리가 사랑했던 게임의 인상을 망칩니다.

리메이크가 구출되는 곳입니다. 그래픽, 게임 플레이, 인터페이스, 사운드, 위치 디자인 등 다양한 측면이 크게 개선된 게임의 재출시입니다. 일부 프로젝트는 원본 게임을 완전히 변경하여 원본 소스의 기본 개념, 전반적인 줄거리 반전 또는 주요 캐릭터만 남길 수 있습니다. 이것이 리메이크와 리마스터의 차이점입니다. 후자는 줄거리와 게임 플레이 메커니즘을 방해하지 않고 시각적 개선에만 제한됩니다. 이와 별도로, 장르, 주인공, 우주의 전반적인 역사를 바꾸는 등 원작에 보다 근본적인 변화를 도입한다는 점에서 리메이크와는 다른 게임 시리즈의 재시작에 주목할 가치가 있습니다.

아마추어 대 전문가

첫 번째 리메이크는 1980년대에 등장했지만 널리 퍼지지는 않았습니다. 이는 이해할 수 있습니다. 당시 게임 산업은 그러한 프로젝트를 수행하기에는 너무 어렸습니다. 게임 플랫폼의 세대가 바뀌고 새로운 히트작이 출시되었으며 이제는 레트로게임에 대한 수요가 있습니다. 슈퍼 마리오브라더스 NES에서 고대 유물을 찾고 있습니다. 툼 레이더 DOS에서 자랐고 이미 플레이하고 있습니다. 현대 게임, 그러나 종종 어린 시절의 인상으로 돌아가고 싶어합니다.

그렇기 때문에 10년, 20년 전보다 오늘날 리메이크 작품이 훨씬 더 자주 나옵니다. 이러한 게임은 원래 게임을 만든 동일한 개발 스튜디오에서 제작되거나 저작권 보유자가 의뢰한 별도의 스튜디오에서 제작되는 경우가 많습니다. 그러나 좋아하는 게임을 되살리고 새로운 세대에게 고전 게임을 접할 수 있는 기회를 제공하고자 하는 팬 커뮤니티에서 만든 프로젝트도 있습니다.

그러나 여기서 피할 수 없는 문제가 발생한다. 출판사가 리메이크를 위해 상당한 금액의 돈을 할당할 여력이 있다면 열성팬은 재정을 투자하거나 크라우드 펀딩을 통해 자금을 조달해야 합니다. 저작권 보유자가 창작을 금지할 때 개발자는 법적인 장애물에 직면하는 경우가 많습니다. 게임의 리메이크, 권리는 그의 것입니다. 메탈 팬 재발매는 이렇게 은폐됐다 기어 솔리드, Resident Evil 2, Halo Online 및 기타 여러 프로젝트.

마지막으로, 리메이크 개발자는 단순히 자신의 강점을 계산하지 않거나 단순히 자신의 아이디어에 대한 관심을 잃을 수 있습니다. System Shock 리메이크 작성자는 비슷한 상황에 처해 있었으며 창작 과정에서 너무 야심찬 목표를 달성할 수 없다는 것을 깨달았습니다. 목표를 설정하고 결과적으로 게임 작업을 일시적으로 중단하여 능력에 따라 개념을 재작업했습니다. 따라서 열성적인 프로젝트는 출시까지 살아남지 못하는 경우가 많으며, 이는 원작 게임 팬들의 유감스러운 일입니다. 그러나 반대의 경우도 있습니다. 아마추어 리메이크가 개발 중 모든 문제에도 불구하고 여전히 완성 된 형태를 취하는 경우입니다.

PC에서 최고의 게임 리메이크

이미 말했듯이 개발자와 출판사는 점점 더 많은 재출시 작품을 출시하고 있습니다. 고전 게임, 그들을 다음으로 이끈다 현대 표준. 우리는 고품질 실행과 혁신적인 게임 플레이 메커니즘으로 구별되는 최고의 리메이크 목록을 준비했습니다.

블랙 메사

열정적인 팀이 Source 엔진을 기반으로 Half-Life 슈팅 게임을 Valve에서 승인한 리메이크했습니다. 저자는 스토리라인을 변경하지 않고 그대로 두었지만 그래픽을 크게 개선하고(모든 텍스처, 모델 및 위치 재작업) Half-Life 2의 일부 요소(예: 개체 조작, 질주 및 쌍안경)를 추가하고 게임 플레이를 약간 변경했습니다.

이 게임은 많은 긍정적인 리뷰와 평가를 받았지만 이 기사를 작성하는 시점에는 아직 미완성 버전 상태입니다. 예를 들어 스토리 캠페인의 마지막 장이 누락되었습니다. 하지만 프로젝트의 마지막 부분이 출시될 때까지의 기다림은 멀티플레이어 전투를 통해 더욱 밝아질 수 있습니다.

스페이스 레인저 HD: 레볼루션

게임의 리메이크이기도 한 Space Rangers 2에 추가되었습니다. 기술적 측면에서 원본 프로젝트를 개선합니다. 고해상도 및 와이드스크린 모니터에 대한 지원을 추가하고, 메인 메뉴, 행성 및 우주 기지의 배경을 교체하고, 더 아름다운 화면으로 화면을 로딩하고, 음악 반주를 확장합니다.

또한 Space Rangers HD: Revolution에는 우주 해적과 맞서는 데 전념하는 새로운 스토리라인이 포함되어 있습니다. 플레이어는 이를 완료하여 많은 새로운 퀘스트, 지도, 이벤트 및 보상을 찾을 수 있을 뿐만 아니라 분쟁의 어느 쪽에든 참여하거나 모든 사람에 반대하여 지배자, 해적 및 연합의 은하계를 정리할 수 있는 기회를 찾을 수 있습니다.

XCOM/제노넛

위성 통치

컬트 전략 시리즈 Syndicate에서 영감을 얻은 게임입니다. 사이버펑크 설정, 클래스와 레벨업으로 구분된 독특한 캐릭터, 전술적 전투, 패스를 위한 다양한 옵션 등 이 모든 것이 원작 팬들에게 즐거운 향수를 불러일으킵니다.

게다가, 개발자들은 게임에 아름다운 그래픽을 구현하고, 멀티플레이어(협동 포함)를 추가했으며, 매우 흥미로운 이야기를 제시하고 게임플레이를 새로운 메커니즘으로 채웠습니다. 따라서 이제 1993년 신디케이트의 팬들이 자신이 가장 좋아하는, 그러나 그에 대한 가치 있는 대안이 있는 구식 전략으로 돌아가는 것은 의미가 없습니다.

섀도우런 3부작

1993년 전술 RPG Shadowrun의 이념적 후속작인 게임 시리즈로, 같은 이름의 테이블탑 롤플레잉 게임을 기반으로 합니다. 현대 3부작에는 Shadowrun Returns, Dragonfall 및 Hong Kong 게임이 포함되어 있으며 각각 다른 이야기를 담고 있습니다.

Shadowrun의 세계는 다른 설정과 확연히 다릅니다. 마법과 기술이 공존하는 사이버펑크이며, 대륙에는 사람뿐만 아니라 엘프, 오크 및 기타 판타지 생물이 살고 있습니다. 그러나 3부작은 설정만으로는 풍부하지 않습니다. 장르의 감정가는 흥미로운 플롯 미션, 전술적 전투 및 캐릭터 레벨 업을 위한 충분한 기회에 확실히 만족할 것입니다.

도로 구원

어린 시절이 Sega Mega Drive 콘솔의 전성기였던 게이머들은 아마도 오토바이 경주와 치열한 학살 및 격렬한 총격전이 결합된 흥미진진한 레이싱 액션 게임인 ​​Road Rash를 플레이했을 것입니다.

Road Redemption 게임은 Road Rash의 비공식 리메이크 게임으로, 개발자들이 원본의 주요 기능을 신중하게 보존했습니다. 이것들은 모두 동일한 오토바이 경주이며, 승리를 얻으려면 빠르고 능숙하게 기동하며 상대를 정확하게 때려야 합니다. 그건 그렇고, AI뿐만 아니라 분할 화면 모드의 동일한 컴퓨터를 포함하여 라이브 플레이어와도 경주할 수 있습니다.

마스터 오브 오리온

플레이어가 은하계를 정복하고, 팀을 구성하거나, 은하계에 거주하는 종족과 경쟁해야 하는 컬트 4X 우주 전략의 리메이크입니다. 이 프로젝트는 시리즈의 이전 부분 작성자와 공동으로 개발되었으므로 모든 표준을 따르고 지식에 최소한의 변경이 이루어졌습니다.

동시에 Master of Orion의 업데이트 버전에는 향상된 그래픽과 다양한 게임 플레이 혁신이 포함되어 있습니다. 게임 프로세스, 은하계를 탐험하고 정복하는 것을 재미 있고 액션으로 가득 차게 만드십시오.

섀도우 워리어 듀오로지

실제로 Duke Nukem 3D의 복제품이었던 1997년 슈팅 게임의 업데이트 버전이지만 동양 테마, 리터의 피와 절단을 갖춘 좋은 복제품입니다(그런데 원래 게임은 리마스터를 받았습니다).

이 딜로지는 악마 무리로부터 세상을 구하는 것을 포함하여 가장 더러운 임무를 수행하는 용병의 이야기를 담고 있습니다. 딜로지의 두 부분 모두 수많은 농담(주로 벨트 아래)과 다양한 총기와 칼날 무기를 사용하는 끝없는 전투로 가득 차 있습니다. 논스톱 액션을 좋아한다면 Shadow Warrior가 완벽한 선택입니다.

툼레이더: 애니버서리

모탈 컴뱃(2011)

또한 주목할 만한 작품으로는 Bionic Commando, Rise of the Triad, Doom 3 BFG Edition, Painkiller: Hell And Damnation, Cossacks 3, Strider, Castle of Illusion, Carmageddon: Reincarnation, The Binding of Isaac: Rebirth, King's Bounty 등이 있습니다. 기사의 전설, 더블 드래곤 네온, 아웃캐스트 – 세컨드 콘택트

요즘 명작 재발매가 유행인데, 엉뚱한 게임이 행운을 얻는 것 같습니다. 게이머들이 무엇보다 보고 싶어하는 리메이크 게임 10개를 선정했습니다.

Grand Theft Auto: 산 안드레아스

물론, 우리는 올바른 생각을 가지고 있으며 현대 Grand Theft Auto V 수준의 그래픽으로 본격적인 리메이크를 기다리는 것이 의미가 없다는 것을 이해합니다. 하지만 향상된 비주얼과 현대화된 게임플레이를 갖춘 HD 리마스터를 꿈꾸는 것은 충분히 가능합니다. (주관적으로) 최고의 GTA는 그런 관심을 받을 가치가 있다고 생각합니다.

영원한 어둠: 정신의 레퀴엠

2002년 Nintendo GameCube 전용으로 출시된 Eternal Darkness는 호러 장르의 진주 중 하나이자 이 장르의 수집가와 팬 모두에게 진정한 발견이 되었습니다. 불행히도 플랫폼의 인기가 그리 높지 않기 때문에 모든 사람이 플랫폼에 익숙해지는 것은 아닙니다. 그리고 HD 리마스터, 또는 더 나아가 본격적인 리메이크가 오늘날에는 적절할 것입니다.

엘더스크롤 III: 모로윈드

15년 전 이 게임은 진정한 혁신이자 롤플레잉 장르의 새로운 단어였으며 수백만 명이 가장 좋아하는 게임 중 하나였습니다. 그리고 다시 말하지만, 리메이크를 요구하는 사람은 없습니다. 아무 것도 부수거나 단순화하거나 다시 실행할 필요가 없습니다. 그래픽 수준을 약간 개선하고, 효과를 추가하고, 새로운 캐릭터와 몬스터를 그린 다음 이 모든 것을 최신 PC용으로 출시하면 됩니다. 그리고 콘솔.

울티마 IX: 승천

9번째 울티마가 당시 가장 강력한 컴퓨터에서도 얼마나 무자비하게 느려졌는지 모두가 기억할 것입니다(그리고 1999년이었습니다). 이로 인해 이 게임은 프랜차이즈의 가장 열성적인 팬조차 압도했습니다. 그러나 그것을 관리하고이 우주에 뛰어든 사람들은 초당 2-3 프레임의 슬라이드 쇼 (농담 아님)에도 불구하고 오늘날 기억해도 괜찮을 매우 깊고 분위기 있고 흥미로운 RPG를 받았습니다.

파이널 판타지 VI

다시 만들다 파이널 판타지모두가 VII를 기다리고 있었고 결국 거의 도착했습니다. Square Enix는 게임을 처음부터 다시 작업하고 있으며 조만간 출시할 예정입니다. 나는 구식 Final Fantasy의 마지막이면서도 여전히 놀라운 이야기와 프랜차이즈 역사상 가장 흥미로운 캐릭터 출연으로 그 자체를 유지하고 있는 Final Fantasy VI에도 같은 운명이 닥쳤기를 바랍니다.

스타워즈: 구 공화국의 기사단

우주에서 BioWare의 롤플레잉 듀오로지의 두 부분 " 스타 워즈"완전히 새로운 그래픽과 현대적인 게임 플레이로 재부팅하기에 완벽할 것입니다. 훌륭한 기초 멋진 이야기디즈니는 우리 시대의 가장 기억에 남는 모험 중 하나를 세상에 선사할 수 있습니다.

팬저 드라군 사가

한때 Sega Saturn 전용으로 출시된 가장 혁신적인 콘솔용 롤플레잉 게임 중 하나였던 이 게임은 이제 모든 게임 수집가들의 성배가 되었습니다(영어 버전은 시장에서 가장 비싼 중고 게임 중 하나입니다). 물론 우리는 본격적인 리메이크를 보고 싶지만 리마스터에서 단순히 고전 작품을 만질 수 있는 기회도 거부하지 않을 것입니다.

크로노 트리거

장르의 아이콘이 되었지만 리메이크된 적은 없는 Super Nintendo 시대의 또 다른 고전 JRPG입니다(물론 원본은 여전히 ​​매우 재미있습니다). 그리고 개발자와 예산의 적절한 노력으로 뭔가 특별한 것이 나올 수도 있습니다.

듀크 뉴켐 3D

영원히 또는 가난한 리마스터가 없습니다. 3D 듀크에는 1990년대의 그로테스크한 ​​분위기와 추진력을 유지하는 현대적인 버전이 필요합니다. 아직까지 이런 게임이 만들어지지 않았다는 것을 설명하기가 황당하고 어려운 것 같습니다.

낙진 2

예, 오늘 우리가 보고 싶은 것은 Fallout 2입니다. 현대적인 그래픽이 있지만 등각 투영법입니다. Wasteland 2는 그러한 게임이 현대 현실에 존재할 권리가 있음을 증명했습니다.

최근 몇 년 동안 고전 작품의 재발매가 점점 더 자주 나오고 있는데 이는 실제로 매우 멋진 일입니다. 업계에서는 문화 유산을 보존하고 새로운 세대의 플레이어에게 전달하는 것이 얼마나 중요한지 이해하기 시작했습니다. 결국, 컴퓨터와 콘솔은 믿을 수 없을 정도로 빨리 쓸모가 없어지고, 좋은 게임은 출시된 지 20년이 지나도 흥미로울 수 있습니다. 더욱이 이제 그 중 많은 게임을 스마트폰이나 태블릿 화면에서 재생할 수 있습니다. 오늘 자료에서는 AppStore에서 구입할 수 있는 가장 중요한 오래된 게임을 수집했습니다. 구글 플레이지금 바로.

퀘스트와 모험

미스트앞으로 몇 년 동안 퀘스트 장르의 발전을 크게 미리 결정한 컬트 어드벤처 게임입니다. Jules Verne의 "신비한 섬"에서 영감을 받은 적당히 복잡하고 신비한 이야기는 오늘날에도 여전히 좋은 책과 마찬가지로 매혹적입니다.

리븐: 미스트의 후속작- Miller 형제가 다음과의 상호 작용 수준을 약간 낮추는 "Myst"의 연속 환경, 매혹적인 풍경과 게임 세계의 뛰어난 디테일로 이를 보완합니다.

부러진 검: 그림자기사단의 - 디렉터스 컷- 기사단, 음모론, 가을 파리에 관한 고전적인 퀘스트입니다. 몇 년 후, Dan Brown과 Assassin's Creed 시리즈의 저자들의 노력을 통해 이러한 것들이 확고히 뿌리를 내리게 되었습니다. 대중 문화. 사실, Brown은 그러한 캐릭터, 대화 및 유머 감각을 결코 갖지 못할 것이며 특히 Assassin 's Creed에서는 그렇지 않습니다.

Broken Sword 2 - 스모킹 미러: 리마스터-미국인 George Stobbart와 프랑스 여성 Nicole Collard의 모험의 두 번째 부분. 이번에는 영웅들이 라틴 아메리카의 이야기에 참여하게 됩니다. 범죄 집단, 마야 유물, 그리고 발음하기 어려운 이름인 Tezcatlipoca를 가진 아즈텍 신입니다.

강철 하늘 아래: 리마스터- 다른 것 중요한 게임 Broken Sword 제작자가 모바일 장치용으로 다시 출시했습니다. 그런데, 강철 도시와 로봇과의 우정에 관한 이 사이버펑크 탐구는 "Watchmen" 아티스트 Dave Gibbons의 참여로 만들어졌습니다.

마지막표현하다- 훌륭하게 실행된 퀘스트로, 해당 장르의 모든 팬이 꼭 읽어야 할 책입니다. 페르시아의 왕자 작가 Jordan Mechner는 1997년 당시 시대를 훨씬 앞선 긴장감 넘치는 인터랙티브 연극을 제작한 후 업계에서 은퇴했습니다. 게임은 실시간으로 진행되기 때문에 파리-콘스탄티노플 노선의 열차에서 저지른 살인 사건은 객차 주변을 멍하니 헤매면 전혀 해결되지 않을 수 있습니다.

원숭이 섬의 비밀: 스페셜 에디션- LucasArts가 만든 가장 유명한 퀘스트 중 하나의 첫 번째 릴리스입니다. 무슨 수를 써서라도 해적이 되는 꿈을 꾸는 금발 청년 가이브러쉬 쓰립우드의 이야기는 20년 동안 여러 게임을 거치며 지속됐다.

Monkey Island 2 스페셜 에디션: LeChuck's Revenge- 많은 사람들에 따르면 가장 제일 좋은 부분"해적" 시리즈. 캐릭터의 질감이 더욱 풍부해지고, 농담도 더욱 재미있어졌으며, 수수께끼도 더욱 흥미로워졌습니다.

드래곤스 레어 30주년- 디즈니 애니메이터 Don Bluth가 그린 인터랙티브 만화. 31년이 지난 지금도 놀랍도록 귀엽게 보입니다. 그건 그렇고, 서투른 영웅 기사가 시리즈 전반에 걸쳐 구하려고 노력하는 다프네 공주는 비디오 게임에서 가장 섹시한여 주인공으로 거듭 인정 받았습니다.

공포

어둠 속에서 혼자- Howard Lovecraft의 작품에서 영감을 받은 게임으로, 1992년에 실제로 인터랙티브 호러 장르 자체를 형성했습니다. 로 움직이는 모바일 플랫폼어려움이 없는 것은 아니었습니다. 성능 문제를 여전히 눈 감아줄 수는 있지만 불편한 터치 컨트롤은 꽤 만지작거려야 할 것입니다.

레지던트 이블 4: 모바일 에디션- 일본의 유명한 공포 영화의 네 번째 부분은 오랫동안 전체 장르의 트렌드를 설정했습니다. 사실, 전통적인 공포는 별로 남아 있지 않습니다. 게임은 일반적인 3인칭 액션 게임에 더 가까워졌습니다. 하지만 터치 컨트롤을 사용하면 다시 플레이하는 것이 무섭고 불편해집니다.

격투 게임과 패배

더블 드래곤 트릴로지- 전설적인 비트는 80년대부터 시작되었습니다. 두 형제는 도시 도적의 손아귀에서 아름다운 여성을 구하기 위해 출발했으며 그 결과 몇 시간 동안 선택적 시가전이 벌어졌습니다. 솔직히 성공하지 못한 Double Dragon Neon의 출시를 고려하여 , 처음 세 부분이 특히 유리해 보입니다.

마지막 싸움- 아케이드 기계 덕분에 유명해진 또 다른 고전적인 비트 업 게임입니다. 세 명의 영웅이 거리 갱단의 리더에게 납치된 소녀를 구출하기 위해 수많은 적들을 뚫고 나아갑니다. Final Fight의 가장 멋진 순간은 주인공 중 Van Damme 스타일로 "스피너"를 수행합니다.

황금도끼- 같은 장르의 게임 중에서 이 게임은 주로 스타일이 돋보입니다. 개발자들은 평범한 괴짜들의 손에 검을 쥐어주고 영화 '야만인 코난'의 풍경 속에 배치했다. 그것은 잘 밝혀졌습니다.

스트리트 파이터 2 컬렉션- 가장 오래된 격투 게임의 두 번째 부분에는 정확히 한 가지 단점이 있습니다. ~에 모바일 장치분명한 이유로 타격 버튼을 누르는 느낌이 전혀 느껴지지 않으므로 정교한 조합을 덜컥 덜컥 울리는 것이 거의 불가능합니다. 저장되는 유일한 방법은 타사 게임 패드를 연결하는 것입니다.

분노의 거리 1-2- 유명한 거리 전투 게임의 처음 두 부분에서는 경찰이 수단에 대해 특별히 부끄러워하지 않고 도시의 질서를 회복합니다. 게임은 거의 변함없이 모바일 플랫폼으로 마이그레이션되었지만 터치 컨트롤은 여전히 ​​아케이드 기기보다 나쁩니다.

소울 칼리버- 90년대 후반 아케이드 머신과 드림캐스트 콘솔을 통해 등장한 3차원 격투 게임입니다. 전통적으로 거의 모든 목록에 포함되어 있습니다. 최고의 게임모든 시간의."

플랫폼 게임

메가맨 2- 8비트 시대의 주요 상징 중 하나. 로봇, 사악한 과학자, 픽셀화된 기계 세계에 관한 2D 플랫폼 게임입니다.

메가맨 X- 불필요한 것이 없는 영광스러운 플랫폼 게임 시리즈의 후속작입니다. 주인공은 아름다운 레벨을 통과하며 로봇 광부부터 미사일을 발사하는 직립 문어에 이르기까지 기괴한 적들에게 총을 쏜다.

소닉 더 헤지혹 1-2- 지구상에서 가장 유명한 고슴도치에 관한 플랫폼 게임의 처음 두 부분. 영웅은 엄청난 속도로 레벨을 돌진하며 금반지를 수집합니다. 모든 것이 옛날과 비슷하지만 모바일 장치에서만 가능합니다.

소닉 CD Sega Mega-CD 콘솔로 출시된 시리즈의 유일한 게임입니다. 주인공의 사악한 분신인 메탈 소닉이 처음 등장했다는 사실이 크게 주목할 만합니다.

롤플레잉 게임

파이널 판타지 1-6- 모바일 장치에서 사용할 수 있는 가장 유명한 일본 롤플레잉 게임의 처음 6개 부분은 오늘날에도 여전히 잘 작동됩니다. 가장 중요한 것은 일본 RPG의 고전을 빨리 익히기 위해 수십 시간을 투자하는 것입니다.

크로노 트리거- 영웅들로 구성된 팀이 시간을 여행하며 자신의 파괴를 막으려는 일본 롤플레잉 게임의 또 다른 대표작입니다. 마법의 세계. 첫 번째 부분과 함께 Final Fantasy는 장르의 고전입니다.

드래곤 퀘스트- 사악한 마법사로부터 왕국을 구하는 기사의 역할을 맡아볼 수 있는 1986년 게임입니다. 또한 서양에서 공식적으로 출판된 최초의 일본 롤플레잉 게임으로 간주됩니다.

발더스 게이트: 인핸스드 에디션- 캐나다 스튜디오인 BioWare를 올림푸스의 명성으로 끌어올린 게임으로, 그로부터 10년 넘게 지구상 최고의 롤플레잉 게임을 출시했습니다. 세계에 대한 깊은 탐구와 캐릭터 개발을 위한 광범위한 기회가 특징입니다.

바드의 이야기- 알코올 중독자 음유시인, 불을 뿜는 쥐와 싸우는 멋진 패러디 RPG, 맥주의 효능에 대한 발라드. 이 게임에는 "롤플레잉"이 많지 않지만 뛰어난 유머 감각이 담겨 있습니다.

도적- 1980년대에 전체 장르를 탄생시킨 게임입니다. 새로운 게임 세션마다 레벨이 무작위로 생성되므로 레벨과 적의 위치를 ​​기억하는 것이 물리적으로 불가능하기 때문에 주로 궁금합니다.

전략

회충- 휴대폰과 태블릿을 위해 특별히 재설계된 전술 단계별 전략, 귀여운 벌레들이 터지는 바나나를 서로에게 던지고 바주카포로 쏘는 곳입니다.

시드 마이어의 해적!- 시드 마이어(Sid Meier)의 시대를 초월한 고전으로, 항해하고, 스페인 선박을 강탈하고, 칼로 싸우고, 주지사의 딸들의 마음을 얻는 것도 똑같이 흥미롭습니다. iPad에서 플레이하는 것이 더 좋습니다.

액션과 슈팅 게임

맥스 페인 모바일- 비극적인 운명을 안고 있는 경찰관의 감동적인 이야기. 가족을 잃은 맥스 페인은 뉴욕 마약 마피아와 함께 전쟁에 나선다. 보복의 도구로서, 점프하는 동안 시간을 ​​늦추고 상대에게 헤드샷을 날릴 수 있는 능력입니다. 사실, 서투른 터치 컨트롤로 인해 이 작업이 PC 버전보다 수십 배 더 어려워졌습니다. (169 문지름)

툼 레이더- Lara Croft 숭배의 시작을 알리는 시리즈의 첫 번째 게임입니다. 완전히 형편없는 컨트롤로 인해 태블릿이나 휴대폰에서는 PC나 PlayStation처럼 잘 재생되지 않습니다.

또 다른 세계 - 20주년- 액션 어드벤처 기념일 에디션, 주인공실패한 과학 실험의 결과로 다른 차원으로 보내진 사람, 비밀이 가득한그리고 위험.

메탈슬러그 1-3- 잔인한 악당의 노예화로부터 세상을 구하라는 요청을 다시 한 번 받는 2차원 슈팅 게임 시리즈입니다. 수많은 적군과 헬리콥터를 이용한 일대일 전투는 90년대 장르에 거의 등장했습니다. 지금의 모습은 모바일 매장에서 3권과 메탈슬러그X를 포함한 컬렉션을 구매하시면 확인하실 수 있습니다.

페르시아의 왕자 클래식-페르시아 왕자 모험의 첫 번째 부분의 업데이트 버전입니다. 현대적인 그래픽 외에도 게임은 롤링 및 마무리 타격을 포함한 새로운 기능을 자랑합니다.

아케이드

우주 침략군들- 아마도 외계인의 무리로부터 지구를 방어해야 하는 가장 유명한 아케이드 게임일 것입니다. 가장 중요한 것은 2014년에 여러 픽셀로 구성된 적을 인류에 대한 심각한 위협으로 인식할 수 있도록 충분히 발달된 상상력을 갖는 것입니다.

팩맨역대 가장 유명한 비디오 게임 중 하나입니다. 256개 레벨 각각의 임무는 적대적인 유령을 만나지 않고 모든 포인트를 수집하는 것입니다.

갈라가 30번째 컬렉션- 고독한 아케이드 슈팅 게임 우주선수많은 외계 침략자들의 함대와 맞서게 됩니다.

경주

Crazy Taxi는 Dreamcast 시대의 유명한 레이싱 게임으로 모바일 플랫폼용으로 리메이크되었습니다. 택시 운전사로서 플레이어는 개인 교통 수단을 이용하여 놀라운 트릭을 수행하고 이에 대한 포인트를 받아야 합니다.

마침 우리는 끝없는 재발매와 재발매의 시대에 살고 있습니다. 새로운 콘솔이 출시되고 있으며, 저자는 새로운 콘솔에 더 많은 시간을 할애하기보다는 이미 준비된 콘솔을 선반에 올려놓는 것을 선호합니다. 이 관행은 매우 악랄하여 4월에 출시되어 역겨운 최적화, 컷 그래픽 및 Duke Nukem이 플롯에 비뚤어지게 통합되어 플레이어를 놀라게 한 Bulletstorm: Full Clip Edition과 같은 돌연변이를 탄생시켰습니다. 러시아의 경우 무엇보다도 1,700 루블이라는 높은 가격표가 있었는데, 이는 오래된 게임을 다시 출시할 가치가 전혀 없습니다.

그러나 일부 업데이트된 버전그들의 다이아몬드는 새로운 플랫폼으로 이동할 때 실제로 더 좋아지는 게임입니다. 아래 목록은 올해 재발매 및 리메이크된 모든 작품의 빙산의 일각이지만 확실히 확인해 볼 가치가 있습니다.

PC용 Platinum Games의 오래된 슬래셔 Bayonetta가 이미 출시되었지만 이것이 다시 한 번 이야기하지 않을 이유는 아닙니다. 원작 게임은 판매에 실패했지만, 그럼에도 불구하고 컬트가 되었고, 이후 닌텐도 후속작으로 재탄생했습니다. 오늘날의 플레이어들은 회오리바람 같은 게임 플레이와 화면에서 일어나는 광기에 대한 작가의 접근 방식에 기뻐하고 있습니다. 한마디로 우리는 게임 패드를 들고 즐깁니다. Steam에서 이러한 게임의 가격은 훨씬 낮습니다.

고전 롤 플레잉 게임플레인스케이프: 토먼트가 돌아왔습니다. 한때는 제작비를 거의 회수하지 못했고 지금도 새로운 팬을 많이 찾지 못합니다. 플레이어는 대부분의 시간을 싸우지 않고 대화를 읽는 데 소비하기 때문입니다. 그리고 이것은 단순한 대화가 아니라 수많은 캐릭터의 개인적이고 세계적인 이야기가 담긴 끝없는 텍스트 시트입니다. 그러나 한때 Planescape: Torment가 마음에 들었다면 어떤 상황에서도 재출시를 건너뛰어서는 안 됩니다. 완전히 새로 그린 게임은 새로운 인상을 주지는 못하지만 편안하게 과거로 돌아갈 수 있게 해줄 것입니다.

탈출 게임의 황금 시대에는 수많은 훌륭한 것들이 나왔고, LucasArts의 1995년 Full Throttle도 그중 하나였습니다. 부당하게 비난을 받았지만 완고하고 자랑스러운 바이커 벤의 이야기 자체는 특별한 것이 아니었지만 재미 있고 슬픈 순간, 사소하지 않은 게임 플레이 솔루션 및 퍼즐로 가득 ​​찬 프레젠테이션은 단순한 줄거리와 대화를 되찾았습니다. Tim Shafer의 스튜디오에서는 게임을 완전히 다시 그리고 원작의 정신(바이커의 바이커 재킷 냄새와 오토바이의 포효)을 보존하는 데 2년 이상이 걸렸습니다. 우리의 영웅이 쓰레기통에서 정신을 차리고 긴 여정을 시작하자마자 플레이어들의 향수는 넘쳐날 것입니다.

클래식 플랫폼 게임 Wonder Boy III: The Dragon's Trap이 제목에 숫자 없이 새로운 형태로 돌아왔습니다. 원본의 게임 플레이와 새로운 그래픽 및 음악을 보존하는 것 외에도 게임에는 프로젝트를 반환하는 버튼이 있습니다. 그래서 80년대부터 시리즈에 충실했던 분들에게는 과거를 기억하는 이 선택이 가장 최적입니다.

모두가 Final Fantasy VII의 대대적인 리메이크를 기다리는 동안 우리는 작은 것, 즉 재녹음된 사운드 트랙과 고해상도 텍스처를 포함하여 Final Fantasy XII의 포괄적인 재출시라는 작은 것에만 만족해야 합니다. 항상 제자리로 돌아가서 게임이 한때 있었던 형태로 다시 등장한 모습을 보십시오. 아아, 여행 초기에 재발매는 PlayStation 4에서만 가능하며 다른 곳에서 끝날 것이라는 것은 전혀 사실이 아닙니다.

다른 모든 퍼블리셔와 마찬가지로 블리자드도 재출시를 원한다는 소문이 오랫동안 돌았지만, 우리 모두 알고 있듯이 블리자드는 뭐든 빨리 하는 회사가 아닙니다. 하지만 올여름에는 스타크래프트라는 클래식 RTS와 추가 콘텐츠가 다시 출시될 예정입니다. 작성자는 게임을 3D로 변환하지 않고 새 모니터에서 보기 좋게 보이도록 원래 모양만 업데이트합니다. 무엇보다도 와이드스크린 화면을 지원하며, '카메라'를 훨씬 더 높이 올려 플레이어에게 더 넓은 시야를 제공할 수 있습니다. 한마디로 모든 것이 그래야만합니다.

풀어 주다: 여름

Yakuza 시리즈는 서양에서 인기를 얻기 시작했으며 Sega가 재부팅을 시작하도록 장려할 수밖에 없었습니다. 우선, Yakuza Kiwami라는 업데이트된 원본이 PlayStation 4에서 출시될 예정입니다. 저자의 보고에 따르면 이것은 PlayStation 2의 게임 포트일 뿐만 아니라 그래픽이 다시 그려지고 음악이 다시 녹음되며 인터페이스, 게임 플레이 및 많은 기능이 포함된 본격적인 리메이크입니다. 모든 것이 바뀔 것입니다. 한마디로 '가이진'이 컬트 시리즈에 합류한 데는 그럴만한 이유가 있었다.

Activision과 Sony는 모든 Crash Bandicoot 팬을 위해 멋진 선물을 준비했습니다. Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy 컬렉션은 게임의 세 가지 업데이트된 부분인 Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back 및 Crash Bandicoot: Warped를 포함하여 PlayStation 4에서 출시됩니다. 이들 모두는 동일한 그래픽 스타일로 제작되어 최신 TV의 기능에 맞게 조정되며, 주요 장점은 모두 하나의 상자 아래 하나의 단일 플랫폼에 있다는 것입니다. 물론 Naughty Dog가 이를 처리하지는 않았지만 새로운 저자들은 자신들이 무엇을 하고 있는지 분명히 알고 있었습니다.

출판사 Capcom이 가장 좋아하는 일은 재출시입니다. Resident Evil 5는 PlayStation 4에 등장할 시간이 없었고 엑스박스 원, 그들은 새로운 리마스터링인 Resident Evil: Revelations를 발표했습니다. 레지던트 이블의 길: 계시록 자체는 장미 꽃잎이 흩어져 있는 왕의 길과 비슷합니다. 먼저 게임은 휴대용 3DS로 출시되어 플랫폼에서 가장 정교한 게임이 되었고, 1년 후 WiiU, Xbox 360, PlayStation 3, PC로 옮겨갔고 이제는 잊지 않고 새로운 플랫폼을 모색할 예정입니다. 그것으로 속편을 가져 가라. Capcom의 다음 포트는 Resident Evil 2가 될 수 있지만 게임 출시 날짜는 아직 지정되지 않았습니다.

풀어 주다: 가을

3년 전, 오리지널 Outcast의 제작자들은 1999년 게임을 업데이트하기 시작했지만 Kickstarter에서 필요한 자금을 모을 수 없었습니다. 그러나 그들의 작업은 손실되지 않았으며 저자는 Steam에서 약간 수정된 버전을 출시하고 게임을 다시 작동시킬 수 있는 새로운 기회를 찾기 시작했습니다. 해결책을 찾았고 이제 그들은 새로운 스튜디오로 변신하여 올해 등장할 매우 계획된 대규모 리메이크를 준비하고 있습니다. 새로운 그래픽 외에도 확장된 오리지널 스토리, 새로운 인터페이스가 있을 것이며 출시 자체는 모든 주요 플랫폼에서 이루어질 것입니다.

셀 수 없이 많은 시간을 보내는 대신 온라인 게임또는 게임 비디오를 시청하는 경우 일부 플레이어는 게임에 대한 애정을 표현합니다. 컴퓨터 게임. 그들은 자신이 좋아하는 게임의 리메이크를 만들거나 심지어 더 멋있는 특별 버전을 만듭니다.

얼마나 좋은 사람들이었는지 금색 눈그리고 반감기그러나 이러한 게임에 개선의 여지가 많다고 느끼는 게이머도 있었습니다. 개발자는 원칙적으로 플레이어의 아이디어를 기꺼이 받아들이고 이를 게임에 구현하기도 했으며(물론 수수료에 대한 이야기는 없었습니다) 게이머는 자신만의 걸작을 만들기 위해 먼 길을 가야 했습니다.

일부 리메이크 작품은 너무 좋아서 많은 사람들이 원작 게임보다 리메이크 작품을 더 선호했습니다. 아래는 우리의 최고의 팬 리메이크 비디오 게임 순위.

10. 스카이윈드

시리즈의 모든 게임 중에서 엘더스크롤, 게임세계 모로윈드가장 성공적인 것으로 간주됩니다. 여기서 비판받을 수 있는 유일한 것은 그래픽과 선사시대 게임플레이입니다. Morrowind가 여전히 탄탄한 게임 경험을 제공하는 것을 본 게임 팬들은 가능한 한 빨리 업데이트가 필요하다고 느꼈습니다. 그리고 동시에 회사 베데스다문제 새로운 게임자격이 있는 스카이 림.

많은 게이머들은 Skyrim의 게임 엔진이 Morrowind의 게임 엔진보다 훨씬 더 강력하다는 점을 알아차렸습니다. 그것은 쉽게 거대한 새로운 세계를 열었고 일부 팬들은 야심 찬 프로젝트, 즉 Skyrim 엔진에서 Morrowind를 완전히 다시 만들기로 결정했습니다. 이 프로젝트의 이름은 Skywind였습니다. 놀라운 그래픽, 전투 기술을 포함하여 Morrowind의 모든 장점을 결합하는 동시에 Skyrim의 오류도 결합합니다. 새롭게 디자인된 그래픽으로 Morrowind의 환상적이고 아름다운 세계를 볼 수 있다는 전망은 매력적인 전망이지만 안타깝게도 Skywind의 멋진 스크린샷 외에는 더 이상 아무것도 없습니다.

이 프로젝트가 순위에서 꼴찌인 이유는 아직 개발 중이기 때문입니다. 아직 해야 할 일이 많습니다.

9. 파이널 판타지 VII NES

거의 20년 동안 Final Fantasy VII는 가장 위대한 게임모든 시대와 민족의 팬들이 리메이크하려는 모든 시도는 성공할 운명입니다. 비공식 버전의 게임은 다음과 같습니다. 파이널 판타지 VII NES.

중국 회사인 FFVII의 정식 버전이 출시되고 얼마 후 심천 난징 기술나는 게임을 완전히 리메이크하기로 결정했습니다. 그러나 팬들에게 향상된 그래픽과 새로운 기능을 갖춘 리메이크를 제공하는 대신 팀은 전체 게임, 스토리 및 모든 것을 8비트 카트리지에 넣을 수 있는지 확인하기로 결정했습니다.

재발매라기보다는 새로운 것 같은 느낌이 들었지만, 놀라운 점은 정말 잘 작동했다는 것입니다. 몇 가지 명백한 어려움에도 불구하고 팀은 전체 스토리, 전체 게임 세계, 주요 캐릭터를 2D 형식에 맞추는 데 성공했습니다. 물론 난이도 등 게임 측면에 영향을 미치는 논란의 여지가 있는 문제가 많이 있습니다. 원본보다 어려워지고 전투 시간이 길어졌습니다. 그러나 비평가들과 팬들은 이 게임이 다른 사람들과 얼마나 다른지에 대해 놀랐습니다. 이전 버전, 원래 Nintendo 용으로 출시되었습니다.

놀랍게도 그 회사는 스퀘어 에닉스는 이 프로젝트에 큰 관심을 기울이지 않지만 이번 리메이크 출시에 중요한 역할을 할 게임 팬들의 긍정적인 반응을 느끼지 않을 수 없습니다.

8. 포켓몬 융합 진화

이 모든 것은 수집해야 하는 생물 150개로 시작되었습니다. 이제는 다음과 같이 성장했습니다. 거대한 군대, 700자 이상입니다. 여기에는 아이스크림, 하트, 기어, 심지어 쓰레기 더미도 포함됩니다. 일부 팬들은 제작자가 새로운 영웅을 만들기 위한 아이디어가 부족하다고 결정하고 게임의 좋은 이름에 그림자를 드리울 수 있는 정말 끔찍한 것이 나타날 때까지 건설적인 것을 만들기로 결정했습니다.

기존 캐릭터를 새로운 것으로 변형하여 게임 팬들이 포켓몬 퓨전 진화, 한편으로는 놀랍고 다른 한편으로는 충격적입니다. 게임에서는 유전자 융합을 통해 새로운 포켓몬을 만들어야 합니다. 즉, 어떤 포켓몬 쌍이든 서로 교배할 수 있습니다.

미스터 마임과 마임카프? 괜찮아요. 토게피와 무크? 꽤 가능합니다. 이 모든 이야기는 다음과 같습니다 레지던트 이블: 전작의 매드 사이언티스트인 빌이 포켓몬 교배 기술을 개발했지만, 그 사실은 전 세계에 알려지게 되었습니다. 이제 당신만이 그를 도울 수 있습니다. 솔직히 말해서, 이 아이디어는 "최고의 포켓몬 트레이너"가 되는 것보다 훨씬 낫습니다. 하지만 그렇다고 해서 게임 플레이를 방해하지 마십시오.

이 리메이크의 핵심은 여전히 ​​​​포켓몬 게임이지만, 매우 다양한 포켓몬 번식 조합을 허용하는 엄청난 양의 새로운 전략과 옵션이 포함되어 있습니다. 따라서 수많은 기존 포켓몬 목록에서 새로운 유형의 포켓몬을 생성해야 하는 게임을 좋아한다면 이 리메이크가 확실히 여러분을 위한 것입니다.

7. 둠RL

최근 몇 년간 게이머들이 Doom에 적용한 수많은 모드와 개선 사항은 정말 인상적입니다. 하지만 이러한 모든 피비린내 나는 모드와 그래픽 개선, 새로운 치명적인 마무리 동작의 추가 뒤에는 이 1인칭 슈팅 게임을 다른 게임과 결코 혼동하지 않을 것입니다. 그래서 이 리메이크의 제작자는 완전히 다른 방향으로 나아갔습니다.

1인칭 슈팅 장르를 버리고 RPG 장르(제목에 RL이 있음)를 선호하는 이 게임은 턴제 RPG로, 궁극적인 목표는 단순히 지옥의 세력이 마침내 당신을 묻어버릴 때까지 가능한 한 오랫동안 생존하는 것입니다. . 동일한 레벨을 반복해서 플레이하는 대신, 수많은 몬스터와 아이템이 등장하면서 무작위로 생성됩니다. 무한한 수의 레벨을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 셀 수 있는 레벨도 얻을 수 있습니다. 함선의 예비 부품과 무기를 수집하는 것도 가능합니다. 이 프로젝트는 좀 더 비슷해요 낙진에보다 운명또는 회사가 일반적으로 생산하는 것 베데스다. 이것이 바로 이 리메이크를 특별하게 만드는 이유입니다.

놀라운 일은 아니지만 일종의 Doom 업데이트가 있어야 했습니다. 비록 이 게임에 대한 우리의 일반적인 이해를 조금 넘어서긴 했지만, 제 생각엔 이것이 좋은 오래된 DOOM에 새로운 생명을 불어넣을 수 있을 것이라고 생각합니다.

6. 블랙 메사

비디오 게임 문화에 대해 많이 알 필요는 없지만 Half-Life에 열광하는 사람들을 알고 있습니다. 그리고 회사에 들어오자마자 판막리메이크작을 발표해 팬들의 기쁨은 끝이 없었다. 출시 후 하프라이프: 소스대부분 부정적인 반응만 들었고, 게임 팬들은 자신이 좋아하는 것을 스스로 만들기로 결정했습니다.

놀랄 일은 아니지만, 밸브 회사게이머의 주도권을 지원했으며 업데이트된 소스 게임 엔진을 사용하여 자체 프로젝트를 만들기 시작했습니다. 프로젝트 이름이 정해졌다 블랙 메사. 작업 결과는 Half-Life 팬이 얼마나 헌신적이고 열성적인지 동시에 보여주었습니다. 2005년 게임 제작이 발표되자마자 팬들이 일하기 시작했고, 7년 동안 일했다(일부 작업은 아직도 진행 중이다). 그들은 감탄할만한 진정한 걸작을 만들려고합니다. 우수한 그래픽과 물리학, 개선된 게임플레이, 대화, 안무, 음악 등의 요소가 추가된 이 프로젝트는 향후 Valve가 만들 프로젝트와 동등한 수준이 될 것입니다.

5.오픈TTD

Transport Tycoon 게임은 1994년 출시 이후 많은 플레이어들에게 인기 있는 게임이 되었습니다. 게임의 주요 줄거리는 가능한 한 많은 차량을 제작하고 그로부터 이익을 얻어야 한다는 사실로 귀결됩니다. 그러나 이 게임을 더 발전시키는 대신 제작자는 다음과 같은 다른 게임 시리즈를 출시했습니다. 철도그리고 롤러코스터 타이쿤. 이에 굴하지 않고 게이머들은 문제를 스스로 해결하기로 결정하고 Open TTD라는 리메이크 게임을 출시했습니다.

다시 만들다 교통의 거물원래 리버스 엔지니어링 원칙을 기반으로 구축되었지만 게임 팬들은 뭔가 큰 것을 만들기로 결정했습니다. 그리고 Open TTD가 마침내 2003년에 본격적인 리메이크가 되었을 때 게임의 모든 측면이 처음부터 여러 번 재구축되고 개선되었습니다. 온라인 멀티플레이어 모드가 추가되고, 그래픽이 완전히 새롭게 디자인되고 개선되었으며, 새로운 음악 테마가 추가되었으며, 인공지능도 자체 인식 기능을 갖춘 것처럼 향상되었습니다.

하지만 가장 개선된 점은 이제 게임이 Windows뿐만 아니라 다른 운영 체제에서도 작동하여 MacBook 소유자도 게임에 참여할 수 있게 되었다는 것입니다.

게임이 출시된 지 20년이 넘었고 이 리메이크가 이미 10년이 지났음에도 불구하고 팬들은 여전히 ​​이 시뮬레이터에 열광하고 있으며 여전히 새로운 개선 사항을 추가하고 있습니다.

4. 다크 모드(도둑)

2014년에 뛴 사람 중 하나라면 도둑 재부팅조금 실망했다면 더 이상 절망할 필요가 없습니다. 원작보다 훨씬 더 나은 리메이크가 등장했기 때문입니다.

DOOM III과 동일한 인상적인 엔진을 사용하여 어두운모드게임에 일종의 추가 기능을 제공합니다. 이 프로젝트에는 인상적인 모델, 새로운 사운드, 향상된 인공 지능이 추가되었습니다. 새로운 그래픽. 자신만의 미션을 가지고 게임에 들어갈 기회도 있습니다.

이 모든 것이 순조롭게 진행되었고 게임 커뮤니티에서 받아들여졌습니다. The의 창시자 Dark Mod가 만들기로 결정했습니다. 정식 게임, 여기에는 팬이 만든 모든 미션이 포함됩니다.

3. 크로노 트리거: 부활

게임에 대해 꽤 많은 좋은 말이 언급되었습니다. 크로노 트리거. 그러나 전 세계적인 인지도, 수많은 게임 팬, 좋은 판매에도 불구하고 Square Enix는 이 프로젝트를 잊어버린 것 같으며 다음과 같은 개발에 관심을 돌렸습니다. 파이널 판타지그리고 툼 레이더. Chrono Trigger에 업데이트가 필요하다는 사실을 알게 된 Nathan Lazur가 이끄는 게이머 그룹은 2003년에 리메이크 작업을 시작했습니다.

이것은 일종의 해킹 작업이나 주말 작업이 아니라는 점을 즉시 지적하겠습니다. 프로젝트로 크로노 트리거: 부활진지한 게임 제작 경험이 있는 수많은 고도로 전문적인 게임 개발자와 아티스트가 참여했습니다. 표지, 스크린샷, 3D 데모 영상 공개를 통해 이것이 뭔가 특별한 것이 될 것이라는 사실이 즉시 분명해졌습니다. 개발자의 제한된 자원에도 불구하고 그래픽은 인상적이었고, 공연의 아트워크와 톤은 원작에 매우 충실했으며, 사운드트랙은 훌륭한 리믹스로 업데이트되었습니다. 게임 평론가들에 따르면, 게임의 품질은 전문가 수준에 이를 것이며, 게임 출시와 함께 많은 과대광고가 이어질 것이라고 합니다.

그러나 불행하게도 이 프로젝트가 출시되기 몇 달 전에 Square Enix는 이 프로젝트의 지속을 금지하는 명령을 보냈습니다. 따라서 이번 리메이크는 우리 평가의 세 번째 줄에 있으며 우리가 그것을 플레이할 기회가 없을 것 같습니다. 뭐, 스퀘어 에닉스, 어디 보자, 어디 보자…

2. 버섯왕국 퓨전

지난 20년간 가장 인기 있었던 비디오 게임 캐릭터와 게임(프랜차이즈)을 하나로 모아 슈퍼 게임을 기적적으로 구현한다면 어떻게 될까요? 이런 게임이 이미 만들어져 있는데, 버섯왕국 퓨전, 어디에 주연프랑켄슈타인 괴물. 그리고 간단히 말해서 이 게임은 90년대에 성장한 모든 게이머들의 몽상적인 게임입니다.

개발자들이 모든 주요 캐릭터를 하나의 프로젝트에 맞추려고 미친 것 같습니다. Nintendo에서 여기에서 찾을 수 있습니다. 마리오, 링크, 커비, 등의 슈팅 게임의 주인공 울펜슈타인, 둠, 헤일로그리고 듀크 뉴켐. Sega가 마스코트를 선보입니다 - 소닉그리고 꼬리, 그리고 다른 게임의 영웅들 - 메가맨, 고스트 앤 고블린, 닌자 가이덴, 루피아.

나는 이 프로젝트가 얼마나 미친 짓인지 설명할 가치가 없다고 생각합니다. 게임의 몇 가지 예를 여러분의 관심에 보여 드리겠습니다.

메가맨 의상을 입은 마리오는 고블린 무리와 싸우고, 소닉은 레이저 블래스터로 돼지 경찰을 죽이고, 링크는 지옥에서 사이버데몬과 싸웁니다.

예, 개발자들은 하나의 게임에서 놀라운 것들을 너무 많이 수집했습니다.

1. 골든아이(GoldenEye): 출처

내 시간에 금색 눈 1인칭 슈팅 게임의 브랜드였지만 시간이 이를 지배할 수 없는 것 같습니다. 이제 사각형 그래픽이 매우 이상하고 특이해 보이며 컨트롤이 매우 복잡해졌습니다. 그러나 Half-Life 개발팀은 리메이크를 기다리는 대신 야심찬 프로젝트를 만들기 위해 팀을 구성하기로 결정했습니다.

많은 게이머들이 역대 최고의 멀티플레이어 게임으로 간주하는 이 슈팅 게임을 부활시키기 위해 개발자들은 여기에 Half-Life의 새로운 엔진을 설치했고 게임은 두 번째 바람을 맞이했습니다. 싱글 플레이어 모드를 버리고, 이 리메이크는 전적으로 멀티플레이어에 초점을 맞춰 게임 속도를 향상시키고 더 나은 프레임 속도로 그래픽을 제공합니다. 개발자들은 우리에게 익숙한 게임 모드와는 거리가 멀었습니다. 이제 다른 게임 팬과 함께 플레이할 수만 있는 것이 아닙니다. 프로젝트는 새로운 모드와 레벨로 업데이트되었으며 무엇보다도 Armani 슈트를 입은 Daniel Craig로 플레이할 수 있습니다.

우리가 놓친 프로젝트가 있다면 알려주세요.

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