Sega 게임의 리메이크. 리메이크(컴퓨터 게임)

요즘 명작 재발매가 유행인데, 엉뚱한 게임이 행운을 얻는 것 같습니다. 게이머들이 무엇보다 보고 싶어하는 리메이크 게임 10개를 선정했습니다.

Grand Theft Auto: 산 안드레아스

물론, 우리는 올바른 생각을 가지고 있으며 현대 Grand Theft Auto V 수준의 그래픽으로 본격적인 리메이크를 기다리는 것이 의미가 없다는 것을 이해합니다. 하지만 향상된 비주얼과 현대화된 게임플레이를 갖춘 HD 리마스터를 꿈꾸는 것은 충분히 가능합니다. 최고의 GTA(주관적으로) 그런 관심을 가질 가치가 있다고 생각합니다.

영원한 어둠: 정신의 레퀴엠

2002년 Nintendo GameCube 전용으로 출시된 Eternal Darkness는 호러 장르의 진주 중 하나이자 이 장르의 수집가와 팬 모두에게 진정한 발견이 되었습니다. 불행히도 플랫폼의 인기가 그리 높지 않기 때문에 모든 사람이 플랫폼에 익숙해지는 것은 아닙니다. 그리고 HD 리마스터, 또는 더 나아가 본격적인 리메이크가 오늘날에는 적절할 것입니다.

엘더스크롤 III: 모로윈드

15년 전 이 게임은 진정한 혁신이자 롤플레잉 장르의 새로운 단어였으며 수백만 명이 가장 좋아하는 게임 중 하나였습니다. 그리고 다시 말하지만, 리메이크를 요구하는 사람은 없습니다. 아무 것도 부수거나 단순화하거나 다시 실행할 필요가 없습니다. 그래픽 수준을 약간 개선하고, 효과를 추가하고, 새로운 캐릭터와 몬스터를 그린 다음 이 모든 것을 최신 PC용으로 출시하면 됩니다. 그리고 콘솔.

울티마 IX: 승천

9번째 울티마가 당시 가장 강력한 컴퓨터에서도 얼마나 무자비하게 느려졌는지 모두가 기억할 것입니다(그리고 1999년이었습니다). 이 때문에 이 게임은 프랜차이즈의 가장 열성적인 팬조차 무시했습니다. 그러나 그것을 관리하고이 우주에 뛰어든 사람들은 초당 2-3 프레임의 슬라이드 쇼 (농담 아님)에도 불구하고 오늘날 기억해도 괜찮을 매우 깊고 분위기 있고 흥미로운 RPG를 받았습니다.

파이널 판타지 VI

다시 만들다 파이널 판타지모두가 VII를 기다리고 있었고 결국 거의 도착했습니다. Square Enix는 게임을 처음부터 다시 작업하고 있으며 조만간 출시할 예정입니다. 나는 구식 Final Fantasy의 마지막이면서도 여전히 놀라운 이야기와 프랜차이즈 역사상 가장 흥미로운 캐릭터 출연으로 그 자체를 유지하고 있는 Final Fantasy VI에도 같은 운명이 닥쳤기를 바랍니다.

스타워즈: 구 공화국의 기사단

우주에서 BioWare의 롤플레잉 듀오로지의 두 부분 " 스타 워즈"절대적으로 다시 시작하는 것이 완벽할 것입니다. 새로운 그래픽그리고 현대적인 게임 플레이. 훌륭한 기초 멋진 이야기디즈니는 우리 시대의 가장 기억에 남는 모험 중 하나를 세상에 선사할 수 있습니다.

팬저 드라군 사가

한때 Sega Saturn 전용으로 출시된 가장 혁신적인 콘솔용 롤플레잉 게임 중 하나였던 이 게임은 이제 모든 게임 수집가들의 성배가 되었습니다(영어 버전은 시장에서 가장 비싼 중고 게임 중 하나입니다). 물론 우리는 본격적인 리메이크를 보고 싶지만 리마스터에서 단순히 고전 작품을 만질 수 있는 기회도 거부하지 않을 것입니다.

크로노 트리거

장르의 아이콘이 되었지만 리메이크된 적은 없는 Super Nintendo 시대의 또 다른 고전 JRPG입니다(물론 원본은 여전히 ​​매우 재미있습니다). 그리고 개발자와 예산의 적절한 노력으로 뭔가 특별한 것이 나올 수도 있습니다.

듀크 뉴켐 3D

영원히 또는 가난한 리마스터가 없습니다. 3D 듀크에는 꼭 필요한 것이 있습니다 현대 버전 1990년대의 그로테스크한 ​​분위기와 추진력이 그대로 보존되어 있습니다. 아직까지 이런 게임이 만들어지지 않았다는 것을 설명하기가 황당하고 어려운 것 같습니다.

낙진 2

예, 오늘 우리가 보고 싶은 것은 Fallout 2입니다. 현대적인 그래픽이 있지만 등각 투영법입니다. Wasteland 2는 그러한 게임이 현대 현실에 존재할 권리가 있음을 증명했습니다.

리메이크작 9월 발매 고전적인 전략 2000년대 초반 - '코사크 3'. 게임은 익숙한 게임플레이와 따뜻한 감성, 추억을 선사했다.

우리는 숙련된 게이머를 위해 시장에 또 무엇이 있는지 알아보기로 결정했습니다. 개발자 중 우리에게 향수를 불러일으키는 행복한 순간을 선사한 사람이 있었나요? Mac에서 문제 없이 플레이할 수 있는 게임과 "탬버린과 함께 춤을 추는" 게임(한 가지 예외 제외)이 선택되었습니다. Steam에서 구매하고, 설치하고, 플레이하세요!

1. 시저(Ceasar) 게임 시리즈, (심시티)

장르: 도시계획. 현대적인 대안: 없음

90년대 후반과 2000년대 초반에는 역사적인 도시 건설을 주제로 한 전략 게임이 특히 인기를 끌었습니다. Sierra Entertainment는 특히 Caesar, Pharaoh, Cleopatra, Zeus와 같은 히트작을 출시하려고 시도했습니다.

현재 매니아들이 포트를 만들었습니다. 고전 게임 Caesar IV, 물론 우리는 새로운 것을 기다리고 있습니다.

도시 계획 장르의 또 다른 게임 시리즈는 물론 SimCity 라인입니다. 유명한 게임의 최신 리메이크작은 2013년에 출시되었으며 SimCity 4 디럭스 에디션이라고 불렸습니다. 장르의 가치 있는 예인 이 작품은 뛰어난 박스오피스(6개월 동안 200만 장의 게임 판매)를 수집했으며 플레이어와 미디어로부터 긍정적인 평가를 받았습니다.

현대 도시를 건설하는 팬이라면 Cities: Skylines 게임에 관심을 돌릴 수 있습니다. 말 그대로 모든 면에서 아름답고 인상적인 도시 계획 시뮬레이터입니다. 이 게임은 게이머가 반응해야 하는 도시의 발전과 끊임없는 변화를 완벽하게 보여줍니다.

2. 문명 게임 시리즈

장르 : 글로벌 단계별 전략현대적 대안: 시드 마이어의 문명 VI

우리 시대 최고의 컴퓨터 전략 중 하나입니다. 전설적인 게임의 첫 번째 부분은 1991년, 즉 25(!)년 전에 출시되었습니다.

올해 10월 21일, 여섯 번째 환생 게임이 정식 판매됐다. 우리는 "클래식"을 재해석했습니다. 도시, 기술, 종교의 발전은 물론 간첩, 무역, 재설계된 외교에 대한 새로운 개념입니다. 물론 그래픽도 향상되었습니다. 게임이 결코 오래되지 않는 경우입니다.

3. 폴아웃 1/2


장르 : RPG. 현대적 대안: 황무지 2

오리지널 Fallout은 당연히 RPG 게임의 표준으로 간주됩니다. Interplay Entertainment 전문가들은 수백만 명의 플레이어에게 사랑받는 웅장한 개방형 포스트 아포칼립스 세계를 만들었습니다.

안타깝게도 2004년에 Interplay는 파산을 선언하고 유명한 Bethesda Softworks의 세 번째 부분을 만들 수 있는 권리를 매각했습니다. 미래의 운명은 누구나 알고 있습니다. 낙진은 " 엘더스크롤트렁크랑." 게임의 지속은 전설적인 Fallout 1-2와 완전히 다른 것으로 나타났습니다. 캐논에 따르면 그렇지 않습니다.

침입자, 돌연변이, 어두운 유머가 있는 방사성 사막에서 다시 자신을 찾고 싶은 사람들을 위해 Wasteland 2 게임이 2014년에 출시되었습니다. 롤 플레잉 게임아이소메트릭 뷰와 턴제 전투 시스템을 갖추고 있습니다. 고학년을 위한 영혼의 향유! 그건 그렇고, 이 게임의 첫 번째 부분은 Fallout 게임 시리즈의 영적 조상이되었습니다.

4. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시리즈 게임


장르: RPG 요소가 포함된 턴제 전략
현대적 대안: 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 VII

"영웅"은 항상 인기가있었습니다. 컴퓨터에 대한 최소한의 기술 요구 사항을 갖춘 이 게임은 놀라운 게임 플레이, 흥미진진한 판타지 세계, 다양성 및 균형으로 인해 매료되었습니다. 당신은 그것을 재생할 수 있습니다 큰 회사하나의 컴퓨터 뒤에서, 모뎀을 통해 또는 AI를 통해. 세월이 흘러도 질리지 않는 클래식. 그건 그렇고, Heroes of Might and Magic III는 앱 스토어, iPad에서 플레이할 수 있습니다.

지난해 유비소프트는 실패한 6번째 시리즈의 단점을 보완한 '히어로즈' 7부를 출시했다. 자동 전투, 흥미로운 스킬 휠, 인종적 "혜택" 등이 있었습니다. 그래픽도 좋은 인상을 남깁니다. '영웅'을 그리워하는 분들에게는 탁월한 선택이 될 것입니다. 안타깝게도 Windows OS에서만 플레이할 수 있습니다.

5.교통의 거물


장르: 경제 전략실시간
현대적인 대안: 운송 열병

회사 발전을 위한 최고의 컴퓨터 비즈니스 시뮬레이터 중 하나입니다. 플레이어는 자신의 운송 회사를 만들고 승객과 다양한 화물을 운송하여 최대 이익을 얻으려고 노력해야 합니다. 개발될 수도 있음 철도, 자동차, 항공 및 해상 운송.

이제 팬들은 iPad에서 Transport Tycoon을 플레이할 수 있으며 App Store에서 해당 게임의 가격은 529루블입니다.

현대적인 대안으로 한 달 전에 출시된 Transport Fever 게임에 주목해야 합니다. 이전과 마찬가지로 게이머는 수익을 창출하면서 운송 체인을 구축해야 합니다. 1850년에 게임이 시작되는 캠페인 모드가 있습니다. 이 모드에서 플레이어는 19세기부터 현재까지 점차적으로 안내되는 동시에 교통수단의 발전에 대한 이야기를 들려줍니다.

그래픽은 훌륭합니다. 예를 들어 버스가 특정 경로를 따라 이동하고 승객을 모으는 방법을 볼 수 있습니다. 게다가 플레이어는 120대 이상의 상세한 차량을 마음대로 사용할 수 있습니다.

한때 Transport Tycoon에서 몇 시간을 보냈다면 "샌드박스" Transport Fever가 확실히 귀하의 취향에 맞을 것입니다.

6. 챔피언십 매니저 시리즈


장르: 축구 코치 시뮬레이터.
현대적인 대안: 풋볼 매니저

90년대 후반, Eidos Interactive는 Sports Interactive와 함께 매년 최고의 축구 감독을 시장에 출시하기 시작했습니다. EA Sports가 SI의 지위를 탈환하려는 모든 시도는 아무 소용이 없었습니다. 캐나다 회사는 게이머에게 적합하지 않은 단순화된 축구 매니저를 만들었습니다. 그들은 FIFA 엔진이 필요하지 않았고 " 경제 시뮬레이터경기장 근처에서 파이를 팔고 있어요.

경쟁사와 달리 SI는 축구 감독 시뮬레이터를 만들었습니다. 많은 통계표와 최소한의 아름다운 그래픽이 있습니다. 순전히 구식 접근 방식.

시간이 지나면서 Sega는 게임의 퍼블리셔가 되었고 이름이 "Football Manager"로 변경되었습니다. 시뮬레이터 자체는 3D 매치 뷰, 향상된 인터페이스 및 모든 미묘함을 반영하는 거의 완벽한 게임 플레이를 받았습니다. 현대 세계축구.

전 세계의 플레이어들은 축구 코칭 시뮬레이터 시장에서 실질적으로 경쟁자를 잃었습니다. 그러나 시장에 상대가 부족하더라도 Football Manager 라인의 개발이 중단되지는 않았다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 매년 관리자는 새로운 트릭을 얻습니다. 예를 들어, 최근 태블릿용 게임의 단순화된 버전이 App Store에 출시되었습니다. 이동 중에도 "훈련"하고 싶은 분들을 위한 제품입니다.

7. 하프라이프 1/2


장르: SF 1인칭 슈팅 게임
현대적인 대안: 많지만 세 번째 부분을 기다리고 있습니다.

이 게임은 비디오 삽입 없이 스크립트로 작성된 장면을 통해 줄거리를 표현하는 방식으로 우리를 놀라게 했습니다. 요즘에는 그러한 접근 방식에 놀라지 않을 것입니다. 그러나 90년대 후반에는 그것은 진정한 계시였습니다. Gordon Freeman에 관한 이야기의 두 부분 모두 슈팅 장르의 혁명이 되었습니다. 인터랙티브 환경, 스마트 AI, 재미있는 이야기불길한 분위기가 게임을 전설로 만들었습니다. Half-Life가 Stephen King의 이야기 "The Fog"를 기반으로 만들어졌다는 점이 흥미롭습니다.

게임의 두 번째 부분은 여전히 ​​​​역사상 최고의 슈팅 게임 중 하나로 간주됩니다.

게임 팬들은 10년 넘게 세 번째 부분을 기다려왔습니다. 개발자 Valve Corporation
침묵을 지키십시오. 그러나 많은 사람들은 Half-Life 3가 확실히 출시될 것이며 게임이 다음과 연결될 것이라고 믿습니다. 가상 현실(VR).

전설적인 Half-Life의 합당한 후계자를 지명하는 것은 나에게 어렵습니다. 장르의 좋은 대표자가 있습니다. 마지막우리 중, 톰 클랜시의 디비전또는 Metro 2033도 있습니다. 하지만 Half-Life 3를 기다릴 것이므로 기다릴 수밖에 없습니다.

이 기사에서는 Doom, Diablo, StarCraft 또는 WarCraft와 같은 괴물에 대해 언급하지 않습니다. 이것들 전설적인 게임어떤 형태로든 합당한 연속을 받았습니다.

(eng. 비디오 게임 리메이크)는 원래 게임의 업데이트된 재출시 버전입니다. 일반적으로 리메이크는 원래 게임과 제목, 줄거리, 게임플레이가 동일하지만 그래픽, 사운드, 사용자 인터페이스 등 게임의 일부 측면이 개선되는 경우가 많습니다. 때로는 리메이크를 통해 게임 플레이가 향상되고 새로운 레벨과 캐릭터가 추가되기도 합니다. 드문 경우지만, 리메이크에서는 원래 게임에서 다루지 않은 추가 줄거리가 드러납니다.

게임의 리메이크는 원래 게임을 만든 개발사나 저작권 보유자가 만드는 경우가 많습니다. 다른 경우에는 리메이크 작성자가 사용자 커뮤니티일 수 있으며, 그러면 그들은 그것이 "팬 게임"이라고 말합니다.

정의와 역사

리메이크는 주요 스토리라인(확장 가능)과 주요 내용을 유지하면서 몇 가지 중요한 차이점을 두면서 기존 게임을 재해석하려는 시도입니다. 게임 요소. 리메이크를 만들 때 다음을 사용하여 처음부터 게임을 만들 수도 있습니다. 현대 기술, 또는 원본의 개발을 사용하지만 향상된 그래픽으로 완전히 복사하지는 않습니다.

"데마케스"

리메이크를 만들 때 게임은 일반적으로 더 제한된 플랫폼에서 더 현대적인 플랫폼으로 조정되지만, 복고풍 콘솔에 대한 관심이 높아지면서 다음과 같은 경우에 다른 유형의 리메이크가 탄생하게 되었습니다. 현대 게임더 이상 사용하지 않는 장비에 맞게 조정되었습니다.

  • 2D 플래시 버전
  • 플래시 버전

하지만 절망적으로 구식이라면 어떨까요? 기억이 과거의 전설을 장식하고 더 이상 이전처럼 훌륭해 보이지 않는다면? 수년에 걸쳐 귀하나 업계 자체가 변했을 수 있으며, 20년 전에는 흥미로웠던 것이 더 이상 그렇지 않은 것 같습니다. 그런 다음 리메이크가 구출되어 마법을 수행합니다. 과거의 기쁨에 대한 좋은 추억을 보존하고 새로운 감정을 제공합니다. 조상보다 나은 현대 리메이크 작품 10편을 소개합니다. 플레이한 후에는 자신의 우상에 대해 실망할 위험이 없으며 이전에 멋있었고 지금은 더욱 멋있다는 점만 확인하게 될 것입니다.

우리가 알고 있듯이 개발자 자신의 창의적인 열정과 열망에 더해 게임을 만들려면 브랜드 권리와 같은 장애물이 있습니다. 그러므로 작가들이 “영적 상속자”에 대한 철자 바꾸기를 고안하여 속임수를 쓰는 경우는 드물지 않습니다. 이러한 이유와 기타 여러 가지 이유로 목록에 있는 일부 게임은 직접 리메이크라고 할 수 없습니다.그들은 이미 완전히 다른 이름을 가지고 있지만 본질적으로 오래된 게임의 100% 재탄생으로 남아 있습니다.

X-COM/제노넛

오리지널 X-COM은 외계인과의 전쟁, 국제 연합, 보급품 분배, 섹토이드와의 장기간의 전술적 전투 등 군중이 가장 좋아하는 게임이었습니다. 2012년까지 수천 명의 플레이어가 이를 놓쳤습니다. Firaxis 스튜디오는 우리의 잊혀진 기쁨을 되찾았습니다. XCOM: Enemy Unknown 덕분에 사령관들은 자신의 자리로 돌아와 무엇을 먼저 지어야 할지 다시 고민하기 시작했습니다. 실험실이나 막사, 각 병사에 대해 떨고 전투에서 죽은 참전 용사들을 애도했습니다. 두 번째 부분에서는 범위가 두 배로 늘어났습니다. 전술적 전략은 인디펜던스 데이와 12몽키즈를 결합해 본격적인 블록버스터로 거듭났다. 그러나 모든 사람이 이 접근 방식을 좋아하지 않았기 때문에 원작 게임의 간단한 재출시를 원하는 사람들도 있었지만 더 중요한 것은 자금을 지원하는 사람들이 있다는 것입니다. 이것이 Xenonauts가 등장한 방식입니다.

Xenonauts는 X-COM: UFO Defense의 완전한 사본입니다. 동일한 인터페이스, 동일한 전투, 매우 유사한 스타일을 가지고 있습니다. 이 사건은 1979년에 일어났기 때문에 기술, 형태, 심지어 조직 방법까지 XCOM: Enemy Unknown과 현저히 다릅니다. 전투 분대는 병사 6명으로 제한되지 않고 최대 12명의 전투기로 구성됩니다. 로봇과 탱크가 임무를 수행하기 위해 날아갑니다. 군사 기지는 엄격하게 정의된 장소가 아닌 지구상 어느 곳에나 건설할 수 있습니다. 한마디로 90년대 팬들이 기억하는 X-COM이지만 그래픽은 거의 나아지지 않았습니다. 올드 스쿨의 가장 열렬한 팬들은 원작의 창시자인 Julian Gollop 자신이 개발을 승인했다는 사실에 기뻐할 것입니다.

반면에, 여러분은 선택권이 있습니다. 보병이 일제 사격으로 외계인의 머리를 날려버리는 것을 지켜보거나 체계적으로 지도 주위에 보병과 탱크를 배치하는 것입니다. 시리즈의 모든 팬은 자신이 좋아하는 것을 찾을 것입니다.

도로 구원

Road Rash의 제작자에 따르면 가죽 재킷, 강력한 자전거, 등에 짊어진 무거운 쇠 지렛대 – 이것이 실제 바이커가 가지고 있는 것입니다. 길을 주시하는 것만으로도 충분하지 않습니까? 또한 동료 여행자의 옆구리에 상처를 입혀야 하며, 경찰관이 나타나면 헬멧도 부러뜨려야 합니다. 로드 래쉬(Road Rash)와 같은 격렬하고 거칠고 도박적인 게임은 2000년대 이후 출시되지 않았지만 그 무렵 시리즈는 이미 매력을 절반 정도 잃었습니다. 많은 사람들에게 가장 기억에 남는 부분은 Sega Mega Drive로 출시된 두 번째 부분입니다. 같은 개발자의 비공식 리메이크작인 Road Redemption은 그녀의 정신, 기분, 삶으로 가득 차 있습니다.


포스터를 한 번만 보면 뜨거운 오토바이 추격전이 돌아왔다는 것을 이해하기에 충분합니다. AK-47과 C4가 클럽에 추가되었습니다. 선로가 고층 건물의 지붕으로 이동했고, 무장한 지프가 라이벌 대열에 합류했습니다. 광기, 피, 분노 - 이것이 Road Redemption에 대한 가장 정확한 설명입니다. 지난 20년 동안 이것을 그리워했다면 이제 돌아올 때입니다. 이전과 마찬가지로 친구를 초대하고 분할 화면에서 플레이하면서 동시에 그 친구와 손에 들어오는 모든 뻔뻔스러운 바이커를 이길 수 있습니다.

마스터 오브 오리온

마스터 오브 오리온과 함께 글로벌 시대 우주 전략. 90년대에 플레이어들은 희미하게 깜박이는 이미지에서 픽셀 집합 그 이상을 보았습니다. 그들은 훨씬 더 먼 세계를 보았습니다. 태양계, 그들은 외계인과 관계를 구축하고 일부와 거래하고 다른 일부와 싸우며 우주의 통치자가 될 소중한 오리온을 찾고있었습니다. 탐험가, 정복자, 호기심 많은 이들의 로맨스는 벨로루시 회사 Wargaming이 시리즈를 부활시킨 2016년까지 잊혀졌습니다.

새로운 마스터 오브 오리온은 90년대 노인의 동생이다. 바랜 픽셀의 주름이 부드러워지고 그 자리에 친숙한 종족의 아름답고 매끄럽고 세밀한 인물이 나타났습니다. 모두 습관을 유지했습니다. Alkari는 마찬가지로 사납고 Darloks는 비밀스럽고 교활하며 Psilons는 몰입되어 있습니다. 과학의 발전에. 리메이크는 새로운 문명의 기능을 차용했지만 훨씬 더 좋습니다. 스킬 트리는 더욱 단순해지고 명확해졌으며 식민지화의 특징은 모든 사람이 이해할 수 있지만 매우 똑똑한 플레이어만이 위험하고 무적의 함대를 구축할 수 있습니다. 이것이 바로 Master of Orion이 24년 전과 현재를 위해 디자인된 것입니다.

레지던트 이블

마지막 부분 레지던트 이블모든 총알이 금만큼의 무게를 지닐 만큼 가치가 있었던 시대, 모퉁이에 알려지지 않은 위험이 도사리고 있는 시대, 거대한 집이 소름끼치는 생물들로 가득 차 등골을 서늘하게 했던 시대로 시리즈를 다시 시작했습니다. 기술이 훨씬 발전하여 이제 플레이어에게 이전보다 훨씬 더 화려한 쇼를 제공하더라도 레지던트 이블의 첫 번째 부분은 여전히 ​​긴장감을 유지할 수 있습니다.

저택의 삐걱거리는 문 뒤에는 수많은 살아있는 시체들이 숨어 있습니다. 거대한 거미, 입이 벌어진 뱀과 썩어가는 개들 – 이전과 마찬가지로 그들을 물리치는 것도 어렵습니다. 부드러운 조명과 섬세한 질감이 시차를 부드럽게 만듭니다. 레지던트 이블은 개발자가 줄 수 있는 최고의 리메이크입니다.

그레이 구

Dune과 Command & Conquer의 팬이라면 이 게임에서 수십 시간을 잃게 될 것입니다. 그 이유는 매우 간단합니다. Westwood Studios 출신인 Dune과 Command & Conquer의 제작자가 개발했기 때문입니다. 그들은 Petroglyph 회사에 합류하여 C&C의 새로운 버전을 만들었습니다. 스타크래프트처럼 3개의 종족이 있지만 서로 완전히 다릅니다. 첫 번째 종족 - 베타 - 외계 원주민(현지 기술 표준에 따라)이 요새를 건설하고 탱크로 공격하고, 두 번째 - 사람 - 레이저 총, 순간 이동 및 가벼운 벽을 갖춘 하이테크 침략자, 세 번째는 액체 덩어리인 Goo입니다. 나노봇으로 구성되어 있습니다. 마지막 종족이 가장 흥미롭습니다. 기지는 없지만 지도를 돌아다니며 자원을 수집하고 언제든지 번식할 수 있는 여왕이 있습니다.


C&C와 마찬가지로 Gray Goo는 기지 관리, 자원 수집 및 군대 건설에 중점을 둡니다. 전설적인 시리즈를 만든 사람들은 이 시리즈를 더 좋게 만드는 방법을 알고 있었고 실제로 해냈습니다. 2017년에 두려워할 수 있는 유일한 것은 그래픽이지만, 전략 팬들이 이를 참아야 하는 것은 이번이 처음은 아닙니다.

DuckTales 리마스터링

"DuckTales"는 어린 시절부터 많은 사람들이 사랑해 온 수세기 동안의 만화입니다. 80년대 후반에는 이를 원작으로 한 동명의 게임이 출시되기도 했다. 그 속에서 스크루지 맥덕은 가장 숨겨진 보물을 찾아다녔습니다. 다른 코너행성: 눈 덮인 빙하부터 어두운 동굴과 성까지. Dendy 버전은 전 세계 수백만 명의 어린이의 마음을 사로잡았지만 지금은 온화하게 말하면 창백해 보입니다. 따라서 Capcom은 2013년에 DuckTales Remastered라는 리메이크 작품을 출시했습니다.

도전적인 레벨, 친숙한 캐릭터, 교활한 보스, 아름다운 그래픽 등 어렸을 때 좋아했던 모든 것을 유지합니다. 예, 업데이트된 DuckTales는 현대적으로 보이며 게다가 만화 스타일을 정확하게 복사하므로 Scrooge의 새로운 모험 시리즈의 또 다른 에피소드처럼 보입니다. 개발자는 레벨을 그대로 두었으므로 원본 DuckTales의 모든 돌출부와 선반을 한 번 외운 경우 즉시 집처럼 느껴질 것입니다.

블랙 메사

나는 이것이 복원 된 Half-Life라고 말할 수 있으며, 이 유산에 대해 모르는 모든 사람이 서둘러 구매하기에 충분할 것이지만 개발자를 기리기 위해 조금 더 말할 가치가 있습니다. 첫째, 제작 기간이 8년이라는 점, 둘째, 오래되지 않은 소스 엔진을 사용했다는 점, 셋째, 게임의 모든 레벨이 변경되지 않은 상태로 유지되었다는 점입니다. 즉, Black Mesa는 Half-Life에 최신 그래픽을 더한 것입니다. 내가 무엇을 이해하고 있는지 이해합니까? 색상이 봄의 17가지 순간과 비슷하고 더 좋습니다. 모르면 아깝지만 시대를 초월한 고전. 헤드크랩, 쇠지렛대, 조용한 프리맨이 모두 그곳에서 옵니다. 아직 모르신다면 블랙 메사가 여러분에게 다가올 것입니다.

게임이 얼리 액세스 단계에 있지만 이것이 버그로 가득 차 있다는 의미는 아닙니다. 사운드, 그래픽, 촬영, 움직임 등 모든 것이 완벽하지만 마지막 레벨- 젠과 엔딩은 아직 나오지 않았습니다. 그들은 2017년 여름에 나타날 것이며, 그 전에 블랙 메사를 두 번 이상 겪을 시간이 있을 것이고 결코 후회하지 않을 것입니다.

위성 통치

90년대 게임 Syndicate를 기억하시나요? 예, 그렇습니다. 영토를 놓고 다른 신디케이트와 싸우는 기업 중 하나에서 뛰었습니다. 2015년에는 원작을 만든 사람들로부터 영적 후계자가 탄생했습니다. 이 스튜디오에는 단 5명만 고용되어 있지만 모두 20년 이상 업계에서 일해 왔으며 게임 제작 방법을 매우 잘 알고 있습니다. 이것이 바로 Satellite Reign이 Steam에서 매우 많은 긍정적인 평가(80%)를 받은 이유입니다.

목록을 살펴보겠습니다.

  • 사이버펑크 - 그렇죠
  • 다양한 구절 - 예
  • 전술적 전투 - 예
  • 캐릭터 레벨링 – 예

오랜 신디케이트 팬들에게 무엇이 더 필요할까요? 최신 그래픽에 대한 조정과 버그 부재만 적용됩니다. 또한 저자는 4명의 플레이어가 각각 하나의 에이전트를 제어하고 함께 명령을 수행하는 멀티플레이어를 추가했습니다.

기본 메커니즘은 변경되지 않았습니다. 아무도 줄거리의 직선을 따르도록 강요하지 않습니다. 반대로 개발자는 당신을 도시로 던진 후 느낌표로 목표를 표시하지 않고 스스로 알아낼 것을 제안합니다. . 완전한 자유와 독립성은 게임의 가장 중요한 특징입니다. 당신이 하는 모든 일 열린 세상, 당신에게만 달려 있습니다.

섀도우런

80년대 후반과 90년대 초반에는 섀도우런(Shadowrun)을 비롯한 많은 사이버펑크 게임이 탄생했습니다. 이 시리즈는 판타지와 SF라는 호환되지 않는 것들을 결합한다는 점에서 다른 시리즈와 다릅니다. 엘프, 드워프, 트롤, 오크는 고층 빌딩의 지붕에서 네온 불빛이 쏟아지고, 아래에서는 용병들이 마법과 뇌 임플란트를 결합하여 소총을 쏘는 세계에 있습니다.

원작 게임의 제작자 조던 와이먼(Jordan Weiman)이 브랜드 권리를 확보하고 원작을 뛰어넘는 리메이크를 출시하며 왜 이전에도 팬들이 이 시리즈를 그토록 사랑했는지 현대 플레이어들에게 보여주었습니다. Shadowrun의 어두운 세계에는 친절과 연민이 설 자리가 없습니다. 이 동네는 노련한 마약상이 지배하고 있으며 국제 기업은 장기를 거래합니다. 사회 계층화는 최고조에 달했고, 오직 '그림자 속을 달리는' 사람들만이 가난한 자와 부자의 권리를 평등하게 할 수 있습니다.

2013년 이후 Shadowrun Returns, Shadowrun: Dragonfall, Shadowrun: Hong Kong 등 세 가지 게임이 출시되었습니다. 각각은 모든 사이버펑크 애호가가 알아야 할 매우 아름답고 어둡고 냉소적인 이야기를 담고 있습니다.

어머니 러시아의 피


게임: Double Dragon, Battletoads 및 Street of Rage는 매우 유사합니다. 그 안에서 영웅들은 똑같은 일을합니다. 수많은 적군을 물리 치고 거리 깡패를 총구로 치고 정의를 회복하는 것입니다. 이상하게도 지금은 그런 게임이 없습니다. 배트맨이 있습니다: 아캄 시티또는 Assassin's Creed Syndicate(공식적으로 그들은 같은 장르에 속함)를 물리쳤지만 Mother Russia Bleeds를 제외하고는 구식 2차원 거리 전투가 더 이상 나타나지 않습니다.

이 게임은 러시아 오지에서 한동안 살았던 프랑스인에 의해 만들어졌습니다. 그 인상은 그들의 하위 피질에 너무 뿌리 깊게 박혀 악명 높은 악당, 부패한 관리 및 권력이 권력을 장악 한 대안 소련에 대한 게임을 출시했습니다. 범죄 상사마약상. 그리고 Ivan, Sergei, Natasha 및 Boris와 같은 평범한 거리 아이들만이 악당을 처벌할 수 있습니다. 내가 무엇을 말할 수 있습니까? 프랑스인은 매우 능숙하게 러시아 정신을 포착하고 여기에 산성 사이키델릭 혼돈을 곱해 러시아를 연상시키는 완벽한 비트를 얻었습니다. 최고의 샘플 90년대

친구 여러분, 게임 산업의 위기가 지나갔다는 소식을 전해 드리게 되어 기쁘게 생각합니다. 우리에게 그러한 결론을 내리는 게임 분석가들의 달콤한 꿈 속에서 말이죠. 오늘 우리는 이 위기의 징후 중 하나, 즉 때로는 발명되지 않은 것이 더 나은 것처럼 보이는 재발매에 대해 이야기하고 때로는 오래된 게임을 새로운 시각으로 볼 수 있다는 것이 심지어 좋은 일이기도 합니다.

그래서 오늘날 유명 게임 시리즈의 재출시 추세가 인기를 끌기 시작했습니다. 요즘에는 오래된 게임을 새로운 HD 품질과 새로운 게임 플레이 기능으로 다시 출시하거나 단순히 게임을 완전히 재작업하여 다음 단계로 끌어올리는 것이 매우 인기가 있습니다. 새로운 레벨. 그리고 재발행에 대해 이야기하겠습니다.

게임 스튜디오에서는 게임을 다음과 같이 보여주고 싶다고 말합니다. 최고의 품질, 개발자가 보는 방식으로 플레이어가 볼 수 있도록 합니다. 그러나 종종 이것은 단지 변명일 뿐이며 실제 이유는 가장 간단한 것입니다. 개발자는 새로운 프로젝트에 대한 아이디어가 부족하고 무언가를 살아야 합니다. 물론 이러한 이유가 항상 재출시를 시작하는 원동력이 되는 것은 아니며 때로는 개발자가 자신의 작품을 정말로 번역하고 싶어하는 경우도 있습니다. 오래된 게임새로운 수준으로 근본적으로 변화시킵니다.

히어로즈 오브 마이트 앤 매직: HD 에디션

최근 다시 출시된 Heroes of Might and Magic: HD Edition을 예로 들어 보겠습니다. 팬들은 모두 게임이 개선된 그림 외에는 새로운 것을 가져다주지 못했다고 말했고, 퍼블리셔는 재출시 시 몇 가지 새로운 게임플레이 기능이 추가될 것이라고 장담했지만 결국 재출시는 약간의 버그가 있었습니다. .

개발자들이 단순히 상상력이 부족하다는 소문이 오랫동안 있어왔고, 그들은 이번 재발매를 통해서만 이를 확인하고 시리즈의 새로운 부분으로 플레이어의 이러한 위치를 통합했습니다. 스토리라인이 더욱 광범위해졌습니다.

레지던트 이블 제로

그러나 잠시 동안 동쪽, 즉 떠오르는 태양의 땅, 일본으로 향합시다. 비교적 최근에 일본의 유명한 스튜디오 Capcom은 레지던트 이블 시리즈 게임의 재출시 시작을 발표했으며 첫 번째 HD 재출시 제품은 레지던트 이블 제로가 될 것입니다. 우리가 알고 있듯이 Capcom은 오랫동안 이 게임 시리즈, 특히 줄거리의 혁신으로 우리를 망치지 않았습니다.

파이널 판타지

그러나 이것은 Capcom이고 Square Enix에 대해 이야기한다면 일본인은 Final Fantasy 시리즈를 다시 출시하여 모든 사람들이 개발자가 원래 상상했던 대로 이 게임을 볼 수 있을 뿐만 아니라 대부분의 부분에 대한 진정한 현대적인 그래픽을 볼 수 있습니다. 시리즈. 또한 게임 플레이도 개선되었으며 일부 부품은 III 및 IV와 같은 3D 형식으로 전송되어 새로운 수준으로 끌어올렸습니다. 그리고 시리즈의 일부 게임은 그래픽과 게임 플레이 측면에서 여전히 완전히 재설계되고 있습니다. 그러나 Square Enix는 또한 시리즈의 새로운 부분을 계속 개발하고 새로운 세계를 추가합니다. 줄거리, 새로운 게임 플레이 기능. 따라서 적어도 여기에서 개발자는 추가 수백만 달러를 위해 노력하지 않습니다.

진지한 샘

이제 서쪽으로 돌아갑시다. 즉, Croteam 스튜디오가 게임 산업 역사상 가장 유명하고 가장 강력한 슈팅 게임 중 하나인 Serious Sam을 개발하고 있는 크로아티아로 갑니다. 이 게임의 첫 번째 부분은 2009년에 평소와 같이 HD 품질로 다시 출시되었습니다. 글쎄, 여기에서는 모든 것이 매우 간단합니다. Croats는 적의 모든 피, 고기 및 내장을 픽셀 화되지 않은 정상적인 품질로 보여주고 싶었고 성공했습니다.

유명 게임 시리즈의 재발매 4면입니다. 어떤 사람들은 단순히 추가 돈을 쫓고 있고, 어떤 사람들은 환상이 부족하며, 다른 사람들은 반대로 환상의 끝이 아직 도착하지 않았으며 새로운 수입과 함께 오래된 게임을 더 아름답고 더욱 아름답게 만들기 위해 노력하고 있습니다. 더 쉽게 접근할 수 있고, 다른 사람들은 모든 것이 시작된 게임에 대한 좋은 옛 추억을 가지고 돌아오고 싶어합니다. 따라서 모든 것이 손실되지는 않습니다. 대부분의 경우처럼 개발자를 이해하고 미리 당황하지 않아야 합니다. 게임 산업에서는 경계하고 분별력을 가지십시오. 최고의 소원!

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