시드 마이어의 문명: 비욘드 어스(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth) 게임 리뷰입니다. 단계별 글로벌 전략

데자뷰 느낌이 남지 않습니다. 설정 변경에도 불구하고 언뜻 보면 동일한 다섯 번째 부분이 우리 앞에 나타납니다. 그러나 면밀히 살펴보면 프로젝트가 매우 독창적이라는 것이 분명해졌습니다. 더욱이 크리스토퍼 놀란의 영화 ''와 거의 동시에 등장하며 올해의 트렌드에 빠졌다. 인터스텔라”.

Sid Meier와 PC 게임에 대한 우리의 깊은 믿음에도 불구하고 최종 버전은 버그로 가득 차 있습니다. "명상" 중에 발생하는 오류는 리더 모델 대신 검은색 화면이 나타나는 것부터 지도 로드 문제 및 유닛의 부적절한 동작까지 다양합니다. 그래서 최적 구성의 기능은 항상 이상합니다. 사실 일부 셀에서는 한 가지 유형의 개체만 만들 수 있습니다. 그리고 건설 단위가 도착하면 발전소가 아닌 농장 건설을 제안받을 것이라는 것은 사실이 아닙니다. 서투른 점에서는 다른 나라의 인공지능도 크게 뒤지지 않는다. 이웃과 긍정적인 관계를 맺고 있더라도 이웃이 당신 근처에 작은 마이단을 세우는 것을 막지는 못할 것입니다. 동시에 그들은 국경 근처의 확장에 항상 극도로 고통스럽게 반응합니다. 빚이 많더라도 플레이어를 버리고 모든 관계를 끊는 것을 두려워하지 않을 것입니다. 그러한 행동은 당혹감을 불러일으키고, 웃어야 할지 울어야 할지 알 수 없게 됩니다.

"약속된 행성"을 찾아 지구를 떠나도록 강요받은 식민지 주민들은 개인적, 종교적 가치 체계를 재고했습니다(분명히 그들은 비행 전에 두 손가락으로 교차했다는 사실에 충격을 받았습니다). 게임 자체. 따라서 우리는 게임 플레이 톱니바퀴가 회전하는 주요 혁신에 대해 논의합니다. 이것이 종교를 대체한 교리입니다. 그 중 세 가지가 있습니다: 정의, 탁월함, 조화입니다. 그들 각각은 식민지 세계와 관련된 특정 철학을 반영합니다. 정복자 스타일로 정복할 것인가, 완전한 공생으로 동화할 것인가, 아니면 기술 개선의 길을 따라 사이보그 나치로서 지구로 돌아갈 것인가. 공상 과학 전략에서 흔히 볼 수 있는 매우 표준적인 옵션입니다. 사실, 우리는 선택할 수 있습니다 보통 사람들, 영혼이 없는 사이보그 또는 하이브리드 돌연변이. 각 교리에는 고유한 궁극적인 목표가 있습니다. 즉, 지구인의 정착을 위해 지구로 향하는 포털을 구축하는 것입니다. 새로운 세계, 인류의 요람을 포착하기 위해 지구로 향하는 포털을 건설하거나, 행성을 깨울 거대한 꽃을 키워 확장된 우주의 Zonama Sekot처럼 거대한 생명체로 변모시키세요. 스타 워즈.

조화의 길을 따르는 사람들을 이해하는 것은 매우 어렵습니다. 외계인은 짜증만 유발할 뿐이기 때문입니다. 그들은 끊임없이 캐러밴을 방해하고 파괴하며 약간의 전투에서도지도에 군중이 있다는 것이 밝혀졌습니다. 군대와 피비린내 나는 전쟁 없이는 할 수 없습니다. 하지만 조심해야 합니다. 낯선 사람은 상당히 심하게 구타할 수 있습니다. 낯선 사람이 더 많고 도시를 즉시 파괴하는 거대한 공성 벌레인 "헐크"도 있습니다.

다른 측면도 교리에 따라 다릅니다. 즉, 패시브 보너스, 모습외교관, 산업에서 사용되는 자원(페로크리트, 반자갈 또는 제노매스)이지만 더 중요한 것은 유닛 모집 및 개발입니다. 안에 지구 너머이 순간은 전보다 더 디테일하고 시각적이다. 이제 레벨을 높여 특성을 향상시킬 수 있을 뿐만 아니라 교리에서 제공하는 기술에 직접적으로 의존하는 업그레이드를 선택할 수도 있습니다.

교리의 수준은 게임 중 결정을 통해 높아질 수도 있습니다. 예를 들어, 지역 동물군을 식민지화해야 할까요, 아니면 멸종시켜야 할까요? 이를 위해 패시브 보너스와 유닛부터 무료 기술까지 다양한 보상이 여러분을 기다립니다.

실제로 기술 트리(또는 웹)도 중요한 요소 중 하나입니다. 지구 너머. 선택의 폭이 넓기 때문에 눈은 크게 뜨고 있지만, 확립된 교리를 고수하고 싶다면 선택의 폭이 좁아집니다. 일부 분야를 공부하면 특정 방향에 대한 발전 포인트가 제공되기 때문입니다. 모든 방향은 네트워크로 통합되어 있으며 외부 반경에서 무언가를 발견하려면 근처에 있는 것을 배워야 합니다.

혁신에는 방어 및 건설 기능을 모두 제공할 수 있는 궤도 위성 시스템도 포함됩니다. 특히 유용한 위성은 그 위에 위치한 인간 군대를 중독시키는 독성 장기로부터 상당한 세포 그룹을 정화하는 위성입니다. 오히려 원주민을 대접합니다.

유닛의 종류는 원래 물의 변형을 잘라내면서 어느 정도 감소되었습니다. 안에 지구 너머개척자들의 기본 기술을 배우는 것만으로도 충분하며 이동 중인 모든 유닛은 수중 유닛으로 변신하여 게임 플레이를 크게 촉진할 수 있습니다.

개발도 단순화되었습니다. 처음에는 광산, 농장, 발전소와 같은 기본 개체를 즉시 건설할 수 있습니다. 귀하의 주요 골칫거리는 공중 보건을 유지하는 것입니다. 아무리 건강 휴양지를 짓고 녹색 기술을 배우려고 노력해도 건강은 항상 0이 되는 경향이 있습니다. 이는 특히 확장 지지자들에게 해당됩니다. 각각의 새로운 도시, 석유 굴착 장치 및 공장은 중요한 지표를 심각한 마이너스에 빠뜨립니다.

지도에 대한 사용자 정의의 깊이에도 불구하고 게임의 풍경은 극도로 단조롭습니다. 특히 우울한 것은 이국적인 보라색-녹색 토양으로, 20번째 턴에 벌써 눈이 아프게 됩니다. 그러나 노력을 기울이면 매우 재미있는 표면을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 얼음 바다가 있는 사막 대륙이 있습니다. 그러나 조금 이상해 보입니다.

시드 마이어의 문명: 비욘드 어스나중에 새로운 확장과 추가 사항을 겹쳐 놓을 계획이지만 몇 시간 동안 계속되는 공백과 비슷합니다. SF에 관심이 있다면 이 게임을 꼭 확인해 볼 가치가 있습니다. 음, 시리즈 팬이라면 문명이 프로젝트는 꼭 구매해야 하는 프로젝트입니다.

게임은 에 완료되었습니다. PC.

유명한 문명 시리즈 게임이 지구를 떠나 광대한 우주를 탐험할 때가 왔습니다.

그곳에서는 새로운 기술, 정치, 전쟁, 토지를 위한 투쟁, 새로운 행성에 대한 영향력 등 모든 것이 새로 시작될 것입니다.

시드 마이어의 문명: 비욘드 어스 - 시작

오랫동안 과감한 결정으로 유명했던 파이락시스 게임즈(Firaxis Games)는 여기서도 체면을 잃지 않았습니다. 그냥 추가한 게 아니죠 공상 과학 소설그의 새로운 전략에서 개발자의 기여는 훨씬 더 깊고 시리즈의 감정가만이 이해할 수 있는 게임의 메커니즘, 균형 및 뉘앙스와 관련됩니다. 비난과 질문의 공세에도 불구하고 Firaxis Games는 모든 단점을 신속하게 수정하고 게임의 균형을 맞추려고 노력하고 있습니다.

시리즈의 이전 게임과 마찬가지로, 여러분은 문명의 지도자를 선택하고 승리를 향한 발전의 길을 선택해야 합니다. 더 이상 활, 전차, 창병이 없으며 로봇과 중장비로 대체되었습니다. 다양한 색조로 가득 찬 일반적인 색 구성표와 마찬가지로 모든 것이 매우 이례적으로 보입니다. 파란색의.

게임에는 여전히 군사적, 평화적 승리를 달성할 수 있는 다양한 방법이 있습니다. 그 중 일부는 게임이 출시되었을 때 다른 것보다 훨씬 더 매력적으로 보였지만 균형이 균등해졌으며 이제는 많은 것이 귀하의 위치와 정치에 따라 달라집니다. Beyond Earth에 등장한 퀘스트를 제외하면 새로운 것은 없습니다. 그 중에는 게임에서 승리할 수 있는 승리 퀘스트가 있습니다.

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth에는 몇 가지 흥미로운 새로운 추가 사항이 있으며, 그 중 하나는 이동할 수 있는 바다 도시입니다. 속도는 최소(턴당 1셀)이지만 이로 인해 바다에서 자원을 추출하는 것이 더 수익성이 높아지고 물 확장 자체가 확장이 필요합니다. 시리즈의 다섯 번째 부분에서는 바다 도시가 공격에 취약하고 유일한 이점이 육지보다 거의 제공되지 않는 수상 캐러밴으로 제한되는 시리즈의 다섯 번째 부분에서 수상 정착지의 유용성에 문제가 있었습니다.


시드 마이어의 문명: 비욘드 어스(Beyond Earth)에 등장하는 바다 도시

게다가 Firaxis Games는 위성 네트워크 개발과 같은 작은 세부 사항을 많이 추가하고 무역 네트워크 설정의 중요성을 높이고 외계인이라고도 불리는 지역 "야만인"과의 문제를 증가시켰습니다. 개발자들은 행복을 건강으로, 돈을 에너지로 대체했습니다.

시드 마이어 문명의 발전: 비욘드 어스

주 또는 주 연합을 선택한 후 작은 보너스(약간의 에너지, 지도에 해안선 열기, 광물 매장지 표시 등)를 받으려면 선박의 승무원과 장비를 조정해야 합니다.

첫 번째 도시를 건설한 후에는 이미 하나 이상의 도시를 둘러보고 선택할 수 있습니다. 개발 경로:

  • (일명 군부대 또는 이전 부분의 명예와 유사한 것);
  • 번영(잘 알려진 전통이지만 개선되었습니다)
  • 지식(과학 분야);
  • 산업(생산 지점).

개발 방향은 그리드 형태로 배치되며 수평선이나 수직선을 닫으면 추가 보너스가 발생합니다. 이 모든 것을 통해 개발을 결합하여 최적의 보상을 얻을 수 있습니다.


시드 마이어의 문명: 비욘드 어스(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth)의 개발 방향

하지만 그게 전부는 아닙니다. 기술 개발 부문은 이제 원과 같으며, 학습한 각 기술은 다른 부문뿐만 아니라 자체 하위 범주로의 길을 열어줍니다. 다양한 건물, 개선, 새로운 수준의 이데올로기 등 모든 것이 매우 혼란스러워 보이며 이를 해결하는 데 1시간 이상이 걸립니다. 그러나 이틀이 지나면 당신은 이미 직관적인 수준에서 모든 것을 이해하게 될 것입니다.


Sid Meier's Civilization: Beyond Earth의 개발 지점

우리는 또한 이데올로기가 게임에 미치는 영향을 변경했습니다.. 여전히 세 가지 유형이 있으며, 그중 하나를 선택하거나 여러 가지를 결합하여 특정 보너스를 받아야 합니다.

  • 조화– 당신의 문명은 지역 동물군에 적응할 것입니다. 군대와 건물은 외형, 무기, 기능이 변경되어 지역 주민들과 더욱 유사해집니다. 이 발전의 길은 행성의 의식과의 통합을 통해 이득을 열어줍니다.
  • 정당성-풍경 변화, 이 행성에 존재하는 모든 것의 완전한 파괴 및 지구 유사체 생성을 포함하는 개발 경로. 정의를 통해 승리하려면 지구로 통하는 포털을 구축하여 난민을 수송한 다음 재정착시켜야 합니다.
  • 우월– 몸보다 마음을 높이고 생명을 연장하며 다른 사람보다 더 강하고 똑똑하게 만드는 기타 생명 공학. 귀하의 개발은 자연과 조화롭게 이루어질 것입니다. 승리는 포탈을 건설함으로써 이루어지지만, 이는 메시아로서 지구에 귀환하여 인류를 새로운 레벨발전하고, 약자를 노예로 삼고, 동의하지 않는 사람을 파괴하고 자신을 높이는 것입니다. 이 이데올로기의 추종자들은 스스로를 구원자이자 선지자라고 생각합니다.

시드 마이어 문명의 우수성: 비욘드 어스

이념의 선택은 당신의 결정에만 달려 있는 것이 아닙니다. 아주 3개나 있어요 중요한 자원: 페록사이드, 안티그래블, 제노매스의 존재는 여러분이 추구할 이념(각각 우월성, 정의로움, 조화)을 결정합니다.

게임은 건설뿐만 아니라 기존 유닛을 업그레이드하는 데에도 필요한 세 가지 자원을 중심으로 진행됩니다. 다음 레벨에 도달하자마자 세 가지 분기 중 하나를 따라 여러 유닛을 업그레이드하라는 제안을 받게 됩니다.

시드 마이어 문명: 비욘드 어스(Beyond Earth)의 간첩 활동

간첩 활동은 국가 발전에 중요한 역할을 하기 시작했습니다. 그는 더 많은 권력을 가질 뿐만 아니라 세 가지 이데올로기 각각으로부터 영향력도 얻습니다. 패권을 공언하는 국가의 스파이는 도시에서 최대 3칸 반경 내의 모든 것을 훔칠 수 있습니다. 정의로운 스파이는 도시에서 바로 원자폭탄을 터뜨릴 수 있습니다. 가장 재미있는 것은 스파이가 벌레에 대한 신호를 설정할 수 있는 하모니로 밝혀졌습니다. 이 벌레는 쉽게 노동자, 낙하산 병을 파괴하고, 세포를 파괴하고, 도시 소유자를 뜨겁게 만들 다른 많은 나쁜 일을 할 수 있습니다.


시드 마이어 문명: 비욘드 어스(Beyond Earth)의 간첩 활동

시드 마이어의 문명: 비욘드 어스(Beyond Earth)의 단점

많은 플레이어들은 도시의 매우 열악한 방어력을 큰 문제로 생각합니다. 게임이 끝날 때 강력한 유닛의 일격으로 자본이 떨어지고 즉시 점령되면 몇 시간 동안 진행된 게임의 전체 요점을 잃게 됩니다. 하나의 열린 셀과 도시가 함락되고, 하나의 어색한 움직임이나 도시 근처에서 눈에 띄지 않는 유닛이 게임에서 승리할 가치가 있습니다. 이렇게 되어서는 안 되며, 개발자들이 균형을 유지하기 위해 노력하기를 바랍니다.

나쁜 AI. 한 번 이빨에 맞았을 때 적들은 복수를 준비하기보다는 평화를 요청하는 것을 선호합니다.

외교가 있지만 기능이 더욱 삭감되었습니다. 고양이가 울었습니다.

전반적으로 좋은 전략으로 판명되었습니다. 큰 금액이전 문명에 비해 혁신이 이루어졌습니다. Beyond Earth는 독특한 환경에서 자체 게임이 되었습니다. 지도의 많은 파란색, 밝은 색상 및 해당 지역의 특이한 지형은 다섯 번째 부분의 감정가를 소외시킬 수 있지만 제품을 종합적으로 평가하면 큰 일끝났다.

반면에 게임은 돈만큼의 가치는 없지만 추가 기능을 추가하여 게임을 다듬는다면... 두고 보겠습니다.

시드 마이어의 문명: 비욘드 어스(Beyond Earth)를 지구 밖에서 발사하려는 두 번째 시도 새로운 문명은 밝은 핑크색과 보라색의 외계 풍경을 받아들여 파괴된 생태계에 고통받는 인류가 어떻게 다시 시작을 시도하고 식민지 개척자들을 먼 곳의 탐험으로 보내는 이야기를 그린다. 행성입니다. 물론입니다. 독특한 게임우주 탐사에 대해. 새로운 문명인 시드 마이어의 문명: 비욘드 어스(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth)에 대한 리뷰를 통해 여러분을 환영하게 되어 기쁘게 생각하며, 15년의 기다림 끝에 무엇이 우리를 기다리고 있을까요? 아래를 참조하세요.

이런 의미에서 Beyond Earth는 완전히 새로운 게임입니다. 하지만 Beyond Earth가 출시되기 전에는 플레이어들이 게임을 우주로 옮기는 것을 받아들이지 않을 것이라는 우려가 있었습니다. 여기에서 각 이름을 주의 깊게 읽어야 하며, 일부 용어에 대한 설명을 보려면 해당 지역 Wikipedia를 찾아봐야 합니다.

이것은 훨씬 더 흥미로운 것으로 밝혀졌습니다. 과학이 단순한 것에서 복잡한 것으로, 바퀴 발견에서 궤도 위성 및 원자로에 이르기까지 발전한 다른 문명과는 달리. 여기서 당신은 인류의 미래 모습에 대한 예측할 수 없는 생각에 따라 결정을 내립니다.

Beyond Earth에서는 모든 것이 Civilization 5와 다르게 시작됩니다. 시작하기 전에 진영 외에도 착륙 모듈 유형, 화물 및 정착민 클래스를 선택할 수 있습니다. 보너스도 제공하지만 이러한 모든 변수는 더 이상 승리라는 명확한 목표를 제공하지 않습니다. 이것들은 플레이 스타일에 영향을 미치는 다양한 기능을 갖춘 도구일 뿐이며, 어떻게 지배하게 될 것인지 미리 결정하지는 않습니다. 비욘드어스는 세상의 허영심을 극복하고 전혀 다른 가치관으로 나아갔습니다.


미지의 행성에서 여러분은 많은 것을 다시 배워야 합니다. Civilization: Beyond Earth의 과학 발전은 바퀴와 알파벳으로 시작되지 않습니다. 야만인 대신 원주민이 도시를 배회합니다. 각 과학적인 해결책, 행동 과정에서 취해지는 행동은 사람들을 세 가지 이념 중 하나로 이동시킵니다.

과학자들이 특정 방향으로 생각하도록 강요하면 게임 중간쯤에 로봇이 지구를 돌아다닐 것입니다. 예를 들어, 다른 옵션을 사용하면 외계인을 군대에 모집하고 행성의 독성 생태계를 적에 맞서게 할 수 있습니다.

게임의 각 게임은 10시간 이상 소요됩니다. Beyond Earth는 게임의 20분을 설명합니다. 일반 규칙말 그대로 손가락에. 후원받는 문명은 탁월함, 정의로움, 조화라는 세 가지 방향으로 발전할 수 있습니다.

사용 가능한 기술의 "웹"에 갇히지 않기 위해 게임은 무엇을 더 빨리 연구하고 구축해야 하는지 신중하게 제안합니다. 광범위한 "Civilopedia"는 자갈 방지와 firaxite의 차이를 명확히 해줄 것이며, 현명한 조언자들은 이제 어느 것이 더 나은지 즉시 알려줄 것입니다.

"문명"의 전체 역사에서 그것은 최종적이고 돌이킬 수 없게 결정되었습니다. 더 이상 가장 부적절한 순간에 군단병을 업그레이드하거나 충격적인 전쟁 코끼리로 군대를 재무장하는 데 전체 국가 복지 기금을 지출할 필요가 없습니다. 군인, 탱크, 포병, 선박, 비행기, 항공모함 등 모든 유닛은 새로운 기술이 발견됨에 따라 진화합니다.

이런저런 길을 따른 진보는 거의 전적으로 과학에 의해 보장됩니다. Beyond Earth의 연구 트리는 분지된 학문 분야로, 각 이론은 응용 과학의 두 꽃잎에 해당합니다. 일부 꽃잎은 철학 중 하나의 발전을 촉진합니다. 이로 인해 연구에 대한 접근 방식이 크게 바뀌었습니다. "일반" 과학에 대한 연구는 곧 좁은 전문화로 바뀌고 곧 여러 국가가 과학 트리의 다른 끝으로 흩어지면서 근본적으로 투쟁 방법이 바뀌었습니다.

과학 외에도 평범한 도시 건물은 상황에 적응하는 데 도움이 되며 건설 후 추가 기능을 선택할 수 있습니다. 예를 들어 토륨 원자로는 추가 에너지를 제공하거나 산업 전력을 증가시킵니다. 그리고 토양의 특성을 변경하거나 유닛의 전투 품질을 향상시키는 유용한 위성을 궤도로 보낼 수 있습니다. 이러한 요소들은 모두 사람들이 환경을 견디거나 맞서 싸우도록 장려하는 일관된 사회 경제적 발전 시스템을 만듭니다.

Beyond Earth에는 플레이어에게 친숙한 다른 것들이 남아 있습니다. 외교, 무역, 간첩 행위, 방해 행위 및 전략적 동맹 - 이 모든 것이 Civilization 5와 거의 동일한 규칙에 따라 심우주에서 작동합니다. 이제 외국 파트너에게 귀중한 전략적 자원을 제공할 수 있으며 그 대가로 우호적인 서비스를 받게 됩니다.

지구는 개발에 저항합니다. 캐러밴이 통과하는 것을 허용하지 않고 지구인에게 파괴적인 독기로 거대한 지역이 중독되었습니다. 그러나 가장 큰 문제는 지형이다. 주변에는 으스스한 덤불, 담수, 언덕, 통과할 수 없는 산, 분화구 및 협곡이 있습니다. 때때로 발전기는 협곡의 비좁은 미로처럼 보이는 행성을 생성합니다. 구조적 독창성을 무시할 방법이 없습니다. 여기에는 아직 본격적인 테라포밍이 없습니다.

기술적으로 이 게임은 전작보다 눈에 띄게 더 안정적이고 빠릅니다. 그러나 엔진의 일부 문제는 여전히 남아 있습니다. 예를 들어 군대가 다른 셀로 이동할 때 어떤 이유로 갑자기 주저하고 정체되는 경우가 있지만 중요한 것은 없습니다. 그리고 존재하는 것은 아마도 곧 수정될 것입니다.


음악은 순전히 긍정적인 감정을 불러일으키며, 지난번에 이 대사의 저자가 후회 없이 단번에 꺼버렸다면, 반대로 여기에서는 때로는 더 크게 높이고 싶습니다. 사진이 좀 더 깔끔하고 모던해졌지만 군더더기 없이 깔끔해졌습니다. 스크린샷을 보세요.


요약해보자. 물론 Firaxis는 게임에 혁명적인 움직임을 보이지는 않았지만 문명의 모습과 속도, 목표를 확실히 바꿔 놓았습니다. 새로운 부분에서는 동일한 규칙과 메커니즘이 모두 작동하지만 실제로는 완전히 다른 게임입니다. Beyond Earth - 거의 끝이 없는 SF 스토리 팬 글로벌 전략그들은 확실히 게임에 감사할 것입니다.

저희 평점은 10점 만점에 10점입니다

Gmbox

다른 "문명"의 경우와 마찬가지로 Beyond Earth의 모든 새로움에도 불구하고 마치 평생 이 게임을 플레이해 온 것 같은 느낌이 듭니다. 이것은 심지어 공상 과학 소설도 아닙니다. 오히려 부분적으로 이미 도래한 미래에 관한 게임입니다. 마스원 출신 백만장자들이 이제 본격적으로 화성 식민지화를 계획하고 있는 점을 고려하면 스페이스X의 민간 우주화물 운송도 따라잡을 수 있다. 살다, Beyond Earth는 일반적으로 문화 현상으로서의 '문명'발전을위한 유일한 올바른 선택으로 밝혀졌습니다.

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[email protected]

문명은 글로벌 전략, 엄청난 가능성의 게임, 가장 놀라운 역사적 사건을 좋아하는 모든 팬에게 영원한 천국입니다. 새로운 부분에서는 언뜻 보면 동일한 기본 규칙과 메커니즘이 모두 작동하지만 실제로는 완전히 다른 게임입니다. Beyond Earth는 우리 시대에도 여전히 스마트 전략 장르를 사랑하고 계속해서 스타를 꿈꾸는 사람들을 위한 대화형이며 거의 끝이 없는 공상과학 이야기입니다.

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도박 중독

Beyond Earth는 Civilization V와 확장팩에서 모든 교훈을 얻었지만 훨씬 더 발전했습니다. 이제 문명은 매끄럽고 완벽한 균형을 이룰 뿐만 아니라 훨씬 더 유연해졌습니다. 그 과정에서 그녀는 전체 철학적 교리를 구성하는 세계관의 얽힘을 체계적이고 지능적으로 탐구합니다. 하지만 무엇보다도 Beyond Earth는 Commoner처럼 모든 것이 모든 것과 연결되어 있고 자연이 항상 가장 잘 아는 초대형 전략 게임입니다.
이 게임은 조화로운 성격과 사소하지 않은 껍질로 매혹적이고 매혹적입니다. 정말 이 행성에서 만들어졌나요?

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Catonauts

문명: 비욘드 어스(Civilization: Beyond Earth)는 단순히 첨단 기술과 지식 집약적인 게임 개발이 결합된 독특한 일체형 제품입니다. 결국, 당신은 다른 행성의 식민지화에 대해 TBS를 얼마나 알고 있습니까? 그리고 우리 앞에는 어떤 공장에서 조립 된 발사체 정신의 "해킹 작업"이 아니라 USS Enterprise와 같은 아름답고 장엄한 선박이 있다는 것이 더욱 기쁩니다. 그리고 누구도 가보지 못한 곳으로 지체 없이 담대히 나아가야 합니다.

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아르고플레이

Beyond Earth는 "Brave New World"와 "Gods and Kings"를 추가한 이후로 버그에 대한 진지한 작업을 수행했습니다. Firaxis는 발전기를 사용한 독특한 우주 탐험에 관한 프로젝트를 만들었습니다. 흥미로운 이야기, 모든 플레이어가 알아볼 수있는 것을 찾을 수 있습니다. 그 느낌만으로도 게임을 구입할 가치가 있습니다.

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게임매그

시드 마이어의 문명: 비욘드 어스(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth)를 플레이하기 시작하면 데자뷰 같은 느낌이 들지 않습니다. 설정이 변경되었음에도 불구하고 언뜻 보면 동일한 다섯 번째 부분이 보입니다. 그러나 자세히 살펴보면 프로젝트가 다음과 같은 것으로 판명되었습니다. 더욱이 크리스토퍼 놀란의 영화 '인터스텔라'와 거의 동시에 등장하며 올해의 트렌드를 맞았습니다.

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IGN 러시아

플레이프레스

문명: 비욘드 어스 - 좋은 경기, 뛰어난 진행을 통해 잠금 해제할 수 있는 것이 많지만 여전히 Civilization 5의 대규모 수정처럼 느껴집니다. 또한 시나리오의 끝 부분에 가까워지기 시작하면(사실 여전히 시나리오 중간에 있음), 게임은 프로젝트/기적 및 기타 항목을 선택할 때 즐거움을 주지 않습니다. 자동 턴 완료로 시작되는 단계별 '연삭'은 다른 국가와 외계인의 차례를 기다리며…

우주 식민지의 땅에서 기어나오는 커다란 벌레. 정치적, 군사적 계획과 갈등 지지자들을 구별하는 능력이없는 짐승은 응집체를 향해 나아갔습니다. 보병 부대뿐만 아니라 공중 전투기도 우리를 도왔습니다. 그렇습니다. Civilization: Beyond Earth는 의심할 여지없이 게임에 새로운 요소를 도입합니다.


문명: 비욘드 어스 - 리뷰

게임 문명: 비욘드 어스 - 리뷰

다섯 개의 지구 지도와 수많은 보충자료를 살펴본 후 전략팀은 우주로 향하기로 결정했습니다. 나는 이것에 전혀 놀라지 않습니다. 제조업체들은 난처해했고 상징적인 브랜드에 다양성이 필요하게 되었습니다. 한 모금이 필요했습니다. 맑은 공기, 조지 워싱턴이나 캐서린 황후도 줄 수 없었습니다.

Civilization: Beyond Earth와 함께 우리는 놀라운 우주 여행뿐만 아니라 새롭고 이국적이며 이전에 알려지지 않은 행성에서도 자신을 발견합니다.

게임플레이 문명: 비욘드 어스

새로운 전략 게임의 게임 플레이는 두 가지 주요 기간으로 나눌 수 있습니다. 첫째는 공부다. 환경, 외계 행성에 존재하는 규칙, 그리고 우리의 동맹이자 적이 될 수 있는 다른 생명체. 두 번째 단계는 이미 "클래식" 단계입니다. 즉, 메커니즘 자체에 크고 중요한 변화가 없는 미래형 껍질에서 문명을 정복하는 것입니다.

게임이 제공하는 최고는 미지의 요소, 새로운 가능성, 새로운 규칙 및 새로운 환경을 배우는 요소가 포함된 처음 몇 시간입니다. 우주 세계와 이전에 들어본 적 없는 종의 탐험, 그리고 미래 기술의 개발 등 이 모든 것이 시리즈의 팬을 기쁘게 하여 완전히 새로운 감각을 선사할 것입니다. 불행히도 잠시 후 마법이 사라집니다. 그것 없이는 다섯 번째 부분의 초연 이후 거의 변하지 않은 오래되고 잘 알려진 문명만 남아 있습니다.

우주 껍질이 단지 장식용이라는 것을 얼마나 빨리 깨닫게 될까요? Civilization: Beyond Earth는 4년 전의 Civilization V와 유사한 속편입니다.

다양한 색상의 토양, 다양한 유닛과 건물, 완전히 허구적인 새로운 리더에도 불구하고 여전히 동일한 게임입니다. 인터페이스의 유사성, 동일한 감각, 시각화, 동일한 유닛 이동 팔레트 및 동일한 아이콘. 조금 멀리서 보면 Beyond Earth가 Civilization V의 또 다른 대규모 유료 확장팩이 된 것을 알 수 있으며, 여기서 지구 플레이어는 우주에서 생활하게 됩니다. 하, 흔한 일이군요!

새로운 게임 및 시스템 요구 사항 정보

불행히도 나의 최악의 두려움은 확인되었습니다. Sida Meiera의 새 작품은 4년 이상 매장 진열대에 있던 게임의 수정본과 유사합니다. 가장 눈에 띄는 차이점은 이상하고 불균형적으로 높은 수치입니다. 시스템 요구 사항. 내 생각엔 당신도 그런 것 같아요 마더보드라데온은 아닙니다. 개발자들은 AMD의 Mantle 기술을 사용하여 게임 출시를 가능하게 만들었습니다. 덕분에 Beyond Earth는 취약한 사무용 장치에서 훌륭하게 작동하며 이는 특권을 가진 플레이어에게 큰 장점입니다. 게임의 맨틀 모드는 David Kaschinsky에 의해 테스트되었으며 그의 결과는 매우 유망해 보입니다.

물론 이것이 우주 문명에 신선한 공기가 충분하지 않았다는 의미는 아닙니다. 그러나 이는 시리즈 전체의 새로운 인상을 이야기하기에는 너무 적습니다. 많은 변화가 있지만 대부분은 세부 사항과 사소한 것입니다.

국가와 씨족

플레이어가 플레이할 수 있는 미래의 지도자인 카시미르 대왕, 나폴레옹, 클레오파트라는 잊어버리세요. 여기에는 그 수가 훨씬 적기 때문입니다. 현대 국가에 적합한 몇 가지 기능이 있습니다. 예를 들어 제국, 미국, 아프리카 연합, 슬라브(나토에 관해 이야기한다면 아마도 러시아도 여기에 합류했을 것입니다) 및 아시아 전체가 있습니다.

불행하게도 갈등을 지지하는 사람들과 플레이하는 것은 실제 국가와 플레이하는 것의 절반도 표현력이 없습니다. 그들에게는 개성, 인격, 풍부한 문화가 부족했습니다. 몇 가지 특수 수정자를 사용하면 둘 사이의 차이점도 최소화됩니다. 독특한 건물, 세계 유일의 불가사의, 뛰어난 모집 유닛은 잊어버리세요.

문명: 비욘드 어스(Civilization: Beyond Earth)에서 국가 간 차이는 역사나 문화유산이 아니라 경로 선택이나 '이데올로기'에 따라 형성됩니다. 모두가 자신만의 은하 기술을 고수하는 길. 외계인과 과학과의 통합을 지지하는 우리, 인류가 다른 모든 인류보다 우월하다는 지지자이자 타협의 대가인 우리는 기술 개발에 중점을 두고 있습니다. 우리의 부서와 도시는 선택한 경로에 따라 변경됩니다.

그리고 흥미로운 점은 우리가 동시에 각 길을 따라갈 수 있다는 것입니다. 디자이너들은 게임 시작 시 선택을 제한하지 않습니다. 적절한 기술을 선택하여 우리 문명이 어떤 방향으로 발전할 것인지 스스로 결정합니다. 이러한 생명체는 다음과 같이 진화했습니다. 열린 은하계. 덕분에 플레이어는 이전의 과학적 성과에 대한 지식 없이도 무엇을 언제 출시할지 훨씬 더 자유롭게 결정할 수 있습니다.

세 번째로 큰 동시에 시리즈의 흥미로운 새 항목은 물론 Alien입니다. 우리 나라가 새로운 종과 어떤 관계를 맺으며 살아가게 될지는 전적으로 플레이어의 몫입니다.

불행하게도 외계 존재는 야만인으로 묘사됩니다. 그들은 거의 항상 중립을 유지하고 모든 사람을 조금씩 공격하는 야만인이자 갈등을 옹호하는 사람들입니다. 게임 후반부에서는 다른 종의 서포터가 우주의 힘을 활용할 수 있습니다. 차례로, 확고하고 무자비한 식민지 개척자(예, 바로 저입니다)는 외계인과 그들의 둥지를 근절하기 위해 보너스를 받습니다.

제작자들은 지나치게 창의적이지 않았습니다. 큰 벌레는 아마도 외계 생명체의 가장 흥미로운 예일 것입니다. 거대하고 강력하며 믿을 수 없을 만큼 내구성이 뛰어납니다. 그들은 지하 터널을 비울 수 있으며 게임 초기 단계에서는 실제로 그들을 막을 수 있는 사람이 거의 없습니다. 이 짐승들은 왕이며, 도시 전체에 거주하고 있어 대부분의 플레이어에게 큰 문제가 됩니다.

일련의 작고 흥미로운 아이디어

덕분에 문명은 물, 항공 및 지상 운송 측정 후 궤도 측정을 기다렸습니다. 불행하게도 위성의 개발 및 발사 가능성은 주로 우리 부대와 지역의 작은 개선 영역으로 이어졌습니다. 게임의 잠재력은 훨씬 더 큽니다.

다른 새로운 기능으로는 유닛 자동 업그레이드, 외계인 폐허 탐색 기능, 추가 상품을 받을 수 있는 사이드 퀘스트 완료 등이 있습니다. 그러나 이는 사소한 수정일 뿐 우주 부서의 개선 사항은 아닙니다. 게임의 나머지 부분은 우리가 지난 4년 동안 배운 것입니다.

결론

일부 요소가 변경되었지만 마모된 기둥은 흔들리지 않았습니다. 누군가가 물을 수 있습니다. 작동하는 것을 왜 바꾸나요? 그러면 다른 사람이 또 다른 질문을 할 수도 있습니다. 이미 구입한 것을 왜 다시 구입합니까?

Civilization: Beyond Earth에 대한 가장 큰 비판은 모호한 세력이 부족하고 외계인의 잠재력이 아직 개발되지 않았다는 것입니다. 이 게임의 주요 적은 훨씬 더 강력한 게임인 Civilization V입니다.

다섯 번째 문명은 복잡한 전략으로 변했고, 저는 아직도 이 게임을 낡은 노트북으로 플레이하고 있습니다. 기능과 난이도 측면에서 Beyond Earth는 상승세를 타고 있는 타이틀이 아닙니다. 물론 제조업체는 향후 추가 기능을 통해 상황을 바꾸려고 노력할 것입니다. 나는 내 앞에 있는 것에 감사한다. 앞으로 몇 달 안에 일어날 수 있는 일은 아닙니다. Civilization V는 훌륭한 전략 게임이 되기까지 3년이 걸렸습니다. 개발자가 우주 식민지 개척자를 이 형태로 가져오는 데 시간이 얼마나 걸릴지 짐작할 수 있습니다.

문명: 비욘드 어스(Civilization: Beyond Earth)는 의심할 여지 없이 나쁘지 않습니다. 물론 생산량은 시리즈의 기본 5판과 동일한 수준을 유지합니다. 이 게임은 시간의 진정한 정복자이며, 가상 공간은 몇 시간 만에 처음으로 놀랍고 마술적이며 위협적인 것처럼 보입니다. 20시간 넘게 플레이한 후, 몇 가지 추가 콘텐츠를 가지고 Civilization V로 돌아가고 싶습니다.

문명: 비욘드 어스(Beyond Earth) 비디오 예고편

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