9월 1일 학교 운동장에서 즐거운 시간을 보내세요. 어린이를 위한 동물에 관한 수수께끼

:s:늘 그렇듯이 9월의 첫날이 지나갑니다 초등학교? 학생과 교사 모두에게 진정한 휴일이기 때문에 재미 있고 즐겁습니다. 감동과 발견으로 가득 차 있으며 물론 새로운 지식을 얻는 새 학년이 시작됩니다. 의식회에서 첫 번째 종이 울리고 아이들은 수업에 들어갑니다. 그리고 새해에 더 쉽게 적응할 수 있도록 9월 1일에 게임과 대회를 통해 휴일을 조직할 수 있습니다. 그 안에서 아이들은 서로를 더 잘 알게 될 것이며 새로운 교육적 성취를 이루기 전에 휴식을 취할 수 있을 것입니다. 9월 1일을 교사들에게 흥미로울 몇 가지 흥미로운 대회에 대해 알려드리겠습니다.:f:

  • 사용 가능한 재료
  • 좋은 분위기 :)
  • "나를 이해해". 학급의 모든 학생들이 이 재미있는 대회에 참가할 수 있습니다. 두 팀으로 나누어야합니다. 그들 각각은 상대 팀의 구성원이 묘사한 물체의 이름을 차례로 추측하게 됩니다. 대회에는 테이블이 필요합니다. 미리 준비된 카드가 배치되어 작업이 설명됩니다. 게임이 시작되면 첫 번째 팀의 구성원이 카드를 가져와 상대 팀 구성원에게 카드에서 본 내용을 보여줍니다. 가능한 한 명확하게 설명하려고 노력해야 하지만, 말은 하지 않고 움직임으로만 설명해야 합니다. 이곳 저곳으로 이동하고 다리와 팔을 사용할 수 있습니다. 숨겨진 단어를 추측한 참가자는 질문을 할 수 있습니다. 이에 대한 응답으로 "예"또는 "아니요"라는 단어가 나올 수 있습니다. 질문은 고개를 끄덕이거나 흔들면서 단음절로 대답할 수 있는 형식으로만 제기되어야 합니다. 가장 많은 단어를 추측하는 팀이 경쟁에서 승리하게 됩니다.
  • "무슨 말입니까?" 모든 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 대회를 주도하는 교사가 단어를 생각하고, 학생들은 그것을 추측해야 합니다. 먼저 첫 번째 팀이 답변하고, 답변이 틀리면 두 번째 팀이 해당 버전을 제시하고, 역시 틀리면 첫 번째 팀이 다시 답변하는 방식으로 정답이 나올 때까지 계속됩니다. 다음 라운드에서는 패한 팀이 먼저 대답합니다. 첫 번째 답변에 대한 권리가 행사될 수 있습니다. 가장 많은 단어를 추측한 팀이 승리하게 됩니다. 9월 1일에 열리는 학생 대상 대회에서는 적절한 질문을 찾아 미리 준비해야 합니다. 어린 학생에게는 단순해야 하고, 나이가 많은 어린이에게는 더 어려워야 합니다.
  • "매화 스피커". 장난스러운 방식으로 1학년 학생들의 언어 발달에 도움이 되는 또 다른 재미있는 대회입니다. 자두 대신 다른 작은 열매, 과일 조각 또는 쿠키를 사용할 수 있습니다. 첫 번째 참가자가 된 자원자는 음식을 한 모금 마시고 대회를 위해 미리 준비한 텍스트를 낭송하기 시작합니다. 다른 모든 학생들은 그를 이해하고 그들이 들은 것을 다시 말하도록 노력해야 합니다. 이 작업을 가장 정확하게 수행하는 사람이 승리할 것이며 상을 받게 됩니다.
  • "퍼즐을 맞추는 중입니다." 여러 가지 퍼즐을 미리 준비해야 합니다. 이를 위해 Whatman 종이에 서류 가방, 책상, 지구본, 교과서 등 모든 종류의 학용품을 그리고 시트 반대편에는 추측해야하는 수수께끼가 적혀 있습니다. 대회 참가자들. 그 후 시트는 퍼즐 조각으로 절단됩니다. 사진이 위를 향하게 하여 바닥에 펼쳐져 있습니다. 학생들의 임무는 각자 퍼즐을 풀고 이미지 구성을 시작하는 것입니다. 이 작업이 완료되면 퍼즐을 뒤집어 수수께끼에 답합니다. 이를 먼저 수행하는 팀이 승리합니다.
  • 9월 1일은 학교 방학일 뿐만 아니라 가족 휴가이기도 합니다. 우리가 제공하는 대회의 도움으로 학교에 대해 알아가는 날을 온 가족이 즐길 수 있는 진정한 휴가인 흥미진진한 모험으로 바꿀 수 있습니다.

지식의 날에는 학생들을 위한 게임, 대회 및 오락이 제공됩니다.

네 가지 힘

이 게임에는 여러 가지 변형이 있습니다. 그들 모두는 독립적으로 사용될 수 있습니다. 발표자가 자신에게 맞는 것을 선택하게 하세요.

옵션 1. 모든 참가자는 원 안에 서 있습니다. 중앙에는 공을 손에 들고 있는 리더가 있습니다. 그는 아무 선수에게나 공을 던지고 "지구", "물", "공기", "불"이라는 네 단어 중 하나를 말합니다. 공을 던진 사람은 공을 잡아야 하며, "지구"라고 말하면 지구에 사는 동물의 이름으로, "물"이라는 단어에는 물고기의 이름으로, "공기"라는 단어에는 "공기"라고 대답해야 합니다. "라고 새의 이름을 붙였습니다. "불"이라는 단어가 들리면 머리 위로 공을 들고 돌아 서서 같은 단어 "불"로 응답하고 공을 리더에게 던져야합니다. 틀린 답을 얻은 사람이 리더가 됩니다.

옵션 2. 이 게임은 "단어의 절반은 당신의 것입니다"라고도 불립니다. 리더는 원 안에 서 있습니다. 그는 걸으면서 여러 번 큰 소리로 말합니다. "물고기, 동물, 새." 갑자기 그는 한 명 또는 다른 플레이어 앞에 멈춰서 다음 세 단어 중 하나를 말합니다. 리더가 셋까지 큰 소리로 세기 전에 플레이어는 말한 단어에 따라 물고기, 동물 또는 새의 이름을 지정해야 합니다. 이 시간 내에 정답을 맞추지 못하는 사람이 리더가 됩니다.

세번째 바퀴

모든 참가자는 원 안에 서 있습니다. 리더는 원의 중앙에 서 있습니다. 그들은 세 번째 바퀴를 선택합니다. 그는 원 밖으로 나갑니다. 신호(종을 울리고 손뼉을 치며 "하나, 둘, 셋-시작!")에 리더는 원 밖으로 나가서 함께 달리는 플레이어를 따라잡으려고 합니다. 밖의원. 달리는 동안 플레이어는 원 안에 서있는 사람과 함께 장소를 변경할 수 있으며, 플레이어가 변경한 사람이 세 번째 바퀴가되고 운전자가 그를 잡습니다. 리더가 플레이어를 잡으면 플레이어가 리더가 되고, 리더가 플레이어가 되어 지루해지거나 할당된 시간이 다 될 때까지 게임이 계속됩니다.

금지된 영토

이 게임에서는 땅에 두 개의 원을 그려야 합니다(작은 원이 큰 원 안에 있어야 합니다). 참가자는 두 그룹으로 나뉩니다. 손을 잡고 있는 첫 번째 그룹은 땅에 그려진 큰 원(외부) 주위에 서 있고, 두 번째 그룹은 작은 원 안에 서 있습니다. 각 참가자의 임무는 다른 사람들이 자신의 영역을 유지하면서 두 원 사이에 있는 금지된 영역으로 들어가도록 강요하는 것입니다. 금지된 영역에 들어간 참가자는 게임에서 제외됩니다. 게임은 팀 중 한 명도 남지 않을 때까지 계속됩니다.

시끄러운 릴레이 경주

이 릴레이 경주에서는 모든 참가자가 여러 기둥에 줄을 서야 하며, 각 기둥 앞에는 한 줄의 핀이 세워져 있어야 합니다. 첫 번째 참가자는 눈을 감고 모든 핀 주위를 순환하려고 합니다. 동시에 나머지 그룹은 그에게 이동 방향을 알려줍니다. 어려운 점은 모든 그룹이 동시에 소리를 지르기 시작하면 팀의 일반적인 소음에서 그룹의 목소리를 분리하는 것이 매우 문제가 된다는 것입니다. 첫 번째 참가자가 마지막 핀에 도달하면 그룹은 그에게 "바로 그거예요!"라고 외칩니다. 이 말로 참가자는 눈을 뜨고 자신의 그룹으로 돌아가 다음 참가자에게 배턴을 전달하고 마지막 참가자 뒤에 서 있습니다. 참가자가 "그렇습니다!"라는 단어를 들었다면 그의 그룹이 아니고 미리 눈을 뜨고 돌아와서 처음부터 모든 일을합니다. 다른 팀보다 더 빨리 플레이어가 부족한 그룹이 승리합니다.

링 내부

이 릴레이에는 체조 후프에 들어갈 수 있는 만큼의 참가자가 참여합니다. 모든 참가자는 두 개의 열에 정렬됩니다. 첫 번째 참가자는 후프에 배치됩니다. 그의 임무는 후프를 사용하여 끝점(의자, 테이블, 핀, 그루터기일 수 있음)까지 달리고 돌아가서 다음 참가자를 데리고 그와 같은 길로 가는 것입니다. 릴레이 경주는 팀에 더 이상 참가자가 없을 때까지 계속되어야 합니다. 모든 일을 다른 팀보다 빠르게 수행하는 팀이 승리합니다.

스틱스틱

이 경쟁은 주의력을 키우고 논리적 사고. 리더는 두 개의 막대기를 미리 준비하여 여러 조각으로 나눕니다. 이 막대기의 조각을 바닥(지면)에 붓고 혼합해야 합니다. 두 명의 참가자가 막대기를 원래 형태로 복원하도록 초대됩니다. 자신의 막대기를 먼저 모으는 참가자가 승리합니다.

참가자가 더 많을 수 있지만 동시에 더 많은 수의 막대가 미리 준비되어 있으므로 미리 부러뜨려야 합니다.

1학년 KANGURIA 어린이

이 대회는 다음 날에 개최되는 것이 가장 좋습니다. 맑은 공기(학교 운동장에서도 가능) 공간이 더 많기 때문입니다. 참가자는 두 개의 동일한 팀으로 나뉘어 서로 줄을 섭니다. 지상(바닥, 아스팔트)에 출발할 선을 그려야 합니다. 첫 번째 참가자는 두 다리로 서서 점프합니다. 다음 참가자는 첫 번째 참가자가 점프한 곳에서 점프합니다(점퍼의 뒤꿈치가 있던 곳에 표시가 표시됩니다). 이것이 모든 참가자가 차례로 점프를 수행하는 방법입니다. 마지막 점수가 다른 팀보다 더 멀리 떨어져 있는 팀이 승자가 됩니다.

꼬리가 달린 뱀

이 게임에서는 모든 참가자 중에서 두 명의 주장을 선택해야 합니다. 이 선장은 모든 참가자에게 접근하여 다음과 같은 말을 하면서 그를 "꼬리"로 초대합니다.

- 나는 뱀이다, 뱀이다, 나의 '꼬리'가 되어줄래?

참가자가 동의하면 선장의 다리 사이로 기어 들어가 뒤에 서서 허리를 잡아야합니다. 그런 다음 "꼬리"를 가진 주장이 다른 플레이어에게 접근하여 동일한 제안을 합니다. 플레이어가 동의하지 않으면 선장은 다른 방법으로 플레이어를 설득해야 합니다(일화나 재미있는 이야기를 들려주어 웃게 만들고, 시를 읽고, 노래를 불러주세요). 그 후, 확신을 가진 참가자는 선장의 발 아래로 기어 들어가 "꼬리"에 섭니다. 승자는 선장이 다른 선장보다 더 설득력이 있고 더 큰 '꼬리'를 모으는 '뱀'이 될 것입니다.

워미애플

참석한 모든 사람이 이 게임에 참여합니다. 이 게임은 주의력을 키워줍니다. 모든 플레이어는 원 안에 서서 손을 잡아야 합니다. 모두 함께 원을 그리며 달립니다. 발표자는 원 중앙에 서서 이렇게 말합니다. “사과, 벌레 같은 사과. 바람이 불면 넘어진다." 발표자가 이 문구를 마치면 모든 참가자는 빨리 쪼그리고 앉아야 합니다. 이 모든 작업을 신속하게 수행할 수 없는 참가자, 즉 최소한 한 걸음도 떼지 못하고 앉거나 넘어지지 않은 참가자는 게임을 떠납니다.

한 명의 참가자가 남을 때까지 게임은 계속됩니다. 그는 승자가 될 것입니다. 모든 참가자가 주의를 기울이면(드문 경우) 필요한 만큼 오랫동안 또는 어린이가 게임에 지칠 때까지 게임을 계속할 수 있습니다.

야채 분류

이 게임은 두 사람이 플레이합니다. 그들에게는 빈 바구니가 주어졌습니다. 참가자로부터 어느 정도 떨어진 곳에 당근과 감자를 섞은 양동이 두 개를 놓아야합니다. 참가자 옆에는 빈 양동이를 놓아야 합니다. 참가자의 임무는 신호(종 울리기, 휘파람 불기, 손뼉 치기)에 따라 바구니를 들고 양동이로 달려가서 야채 중에서 당근이나 감자를 골라 바구니에 넣은 다음 돌아가서 다시 돌아가는 것입니다. 빈 양동이에 야채를 넣으세요. 다른 사람보다 작업을 더 빨리 완료하는 참가자가 승리합니다.

본 대회가 개최될 수 있습니다 팀 릴레이. 이 경우 바구니는 릴레이 배턴 역할을 하며 다음 참가자에게 전달됩니다. 다른 팀보다 더 빨리 팀 버킷을 채우는 팀이 승리합니다.

불쾌한 도시

이 게임은 학교 운동장에서 하는 것이 가장 좋습니다. 그 안에서 아이들은 도시 이름을 알게 됩니다. 도시 이름은 나중에 지리 수업과 생활에서 유용할 것입니다. 따라서 땅에 큰 원을 그려야 합니다. 모든 참가자는 이 원 안에 서 있습니다. 모두가 도시의 이름을 선택합니다. 참가자들이 아직 도시 이름을 모른다면 나이 많은 동료들이 알려줄 것입니다.

모든 참가자 중에서 한 명의 리더가 선택됩니다. 그는 공을 위로 던지고 도시 이름을 지정합니다. 호스트가 지정한 도시의 플레이어가 공을 잡아야 합니다. 그가 공을 잡았다면 그는 공을 위로 던지고 도시 이름을 지정할 수 있습니다. 그리고 그가 잡지 못하면 그가 공을 따라잡는 동안 모든 선수들이 서로 다른 방향으로 흩어집니다. 플레이어가 공을 잡으면 리더는 "그만해! "라고 외칩니다. 그러면 모든 "도시"가 제자리에 고정됩니다.

공을 가진 플레이어는 "도시"를 선택하고 그것이 몇 킬로미터인지 눈으로 결정합니다. 모든 킬로미터는 한 걸음입니다. 그는 “도시”로 가서 그의 걸음 수를 세었습니다. 지정된 단계 수 이후에 자신의 자리를 떠나지 않고 손으로 참가자(“도시”)에 도달할 수 있는 경우(이 경우 참가자는 멀리 이동해서는 안 됨), 그는 “도시”가 되고 터치된 플레이어가 리더가 됩니다. 게임은 원에서 다시 시작됩니다.

이러한 게임의 발표자는 가을 의상이나 문자 "A"의 의상을 입을 수 있으며 발표자가 두 명인 경우 가장 좋은 캐릭터는 Znayka와 Dunno입니다. 아이들이 학교 과목 이름을 기억할 수 있도록 게임을 적절한 주제로 나누었습니다.
첫 번째 주제는 수학입니다.
"숫자가있는 잠언." 몸을 풀기 위해 아이들은 숫자가 포함된 속담과 속담을 최대한 많이 기억해야 합니다. 이를 위해 참가자를 팀으로 나누거나 간단히 속담의 이름을 하나씩 지정할 수 있습니다.
"원 안에 세기." 이 게임은 1학년 어린이에게는 적합하지 않으며 약간 나이가 많은 어린이가 필요합니다. 규칙은 다음과 같습니다. 모든 사람이 원 안에 서서 차례로 1부터 70까지의 번호를 불러야 합니다. 그러나 한 가지 조건이 있습니다. 숫자 7(예: 27)이 포함된 번호나 7로 나누어지는 번호는 지정할 수 없습니다. (예: 14 또는 42) 그런 번호 대신에 "by"라고만 말하면 됩니다. 잘못된 플레이어가 서클을 떠나고 게임은 계속됩니다.
"삼각형, 원, 사각형." 각 12명으로 구성된 두 팀이 참가합니다. 발표자가 삼각형, 원 또는 사각형 중 하나를 큰 소리로 발표할 때까지 모든 참가자는 무작위로 음악에 맞춰 움직입니다. 팀은 이 수치를 빠르게 형성해야 하며, 이를 더 빨리 수행하는 팀이 승리합니다.
이제 러시아어.
"단어 게임" 발표자는 편지를 부르면서 교대로 아이들에게 공을 던집니다. 그리고 아이는 즉시 이 글자로 시작하는 단어를 생각해 내고 공을 뒤로 던져야 합니다. 10초 이내에 단어를 말하지 않는 플레이어는 게임에서 제외됩니다.
"알파벳". 이 게임에서 어린이는 동일한 수의 참가자로 구성된 두 팀으로 나뉩니다. 리더의 신호에 따라 그들은 알파벳순, 즉 이름이나 성의 첫 글자를 기준으로 일렬로 줄을 서야 합니다. 올바른 포메이션을 먼저 완성한 팀이 승리합니다.
"단어를 맞춰보세요". 발표자는 주변 환경에서 어떤 물건에 대해 추측하고 어린이들에게 이 단어가 어떤 글자인지, 얼마나 많은 글자가 포함되어 있는지 알려줍니다. 물건이 무엇인지 먼저 추측하는 아이가 승리합니다. 게임은 여러 번 반복될 수 있습니다.
“단어를 완성해 보세요.” 참가자는 4~5명으로 구성된 여러 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 10음절(예: KA-, BI-, MO-, RU-, PO-, SA- 등)로 구성된 종이 한 장을 받습니다. 플레이어는 10개의 전체 단어를 만들기 위해 가능한 한 빨리 다른 음절을 추가해야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
다음 주제 – 세계.
"숲, 늪, 호수." 이 게임에서는 예를 들어 바닥에 원을 그리거나 방에 의자를 배치하는 등 세 개의 구역을 구분해야 합니다. 한 구역은 숲, 두 번째 구역은 늪, 세 번째 구역은 호수입니다. 발표자는 동물이나 식물의 이름을 큰 소리로 지정하고 게임 참가자는 자신의 의견으로는 해당 식물이 발견된 지역으로 달려갑니다. 예를 들어 발표자가 "개구리"라고 말하면 플레이어는 "늪"을 나타내는 원으로 달려야 하며 "숲"이나 "호수"에 들어간 플레이어는 게임에서 제외됩니다.
“분자의 움직임.” 어린이가 나이 때문에 원자와 분자가 무엇인지 아직 모르는 경우 발표자는 원자가 분자가 형성되는 가장 작은 입자이며 이러한 분자가 2개, 3개 또는 5개의 원자를 포함할 수 있다고 대중적으로 설명합니다. . 게임은 다음과 같습니다. 모든 참가자는 "원자"를 묘사하면서 사이트 주위를 무작위로 움직입니다. 여기서 발표자는 예를 들어 "3개의 원자로 구성된 분자"라는 숫자를 호출합니다. 그런 다음 참가자는 손을 잡고 빠르게 세 쌍으로 나누어야 합니다. 리더가 "반응이 끝났습니다"라고 말하면 "분자"는 다시 "원자"로 분해되고 게임은 계속됩니다. "분자"에 포함되지 않은 플레이어는 일시적으로 게임에서 제외되지만 한 번의 형성 후에 다시 돌아올 수 있습니다.
"강, 도시, 바다." 아이들은 일렬로 줄을 서고, 리더는 “강, 도시, 바다, 강, 도시, 바다… 리더가 갑자기 멈췄을 때 그가 가리키는 사람은 리더가 멈춘 단어에 따라 강, 도시 또는 바다의 이름을 지정해야 합니다.
그리고 물론 체육.
"셋, 열셋, 서른." 발표자는 아이들에게 "3"이라고 말하면 팔을 앞으로 뻗고, "13"은 팔을 옆으로 벌리고 "30"은 손을 벨트에 올려야한다고 설명하고 보여줍니다. 그런 다음 발표자는 모두가 반복하는 동작을 보여주면서 빠르게 숫자를 부르기 시작합니다. 그런 다음 발표자는 아이들을 혼란스럽게하기 위해 다른 번호에 해당하는 동작을하면서 번호를 부릅니다. 잘못된 동작을 반복하는 부주의한 참가자는 게임에서 제외됩니다.

음성 해설:

    "학년도" - 55초

주요한

안녕하세요, 사랑하는 소년 소녀들과 그들의 부모님 여러분! 오늘은 오랫동안 기다려온 9월 1일입니다. 그리고 지식의 첫날과 학교 생활의 시작을 진심으로 축하합니다! 그리고 물론, 나는 당신을 기원하고 싶습니다 더 많은 지식그리고 가장 최고의 성적!

멋져요! 정문!

정말 자기야!

빗질, 활 포함

소녀들이 도착했습니다!

그리고 소년들은 훌륭합니다!

너무 귀엽다

너무 깔끔해요

꽃다발과 함께 왔어요!

모든 전 장난꾸러기들 -

오늘은 1학년.

오늘 다들 잘 지내요

나는 이 사람들을 기다리고 있다!

학생 여러분, 행복하고 빛나는 얼굴을 보는 것이 매우 좋습니다. 이 어려운 학년도의 매일이 여러분에게도 밝고 즐겁고 긍정적인 감정만을 가져오기를 바랍니다.

주요한

9월이 왔고 여름이 끝났습니다.

지식, 학습, 성적의 휴일이 왔습니다!

여러분, 부모님, 선생님,

즐거운 휴일 보내세요, 친구들!

사랑하는 1학년 여러분, 오늘은 여러분의 인생에서 특별한 날입니다. 여러분은 어른이 되어도 오늘을 기억할 것입니다. 오늘 당신은 놀라운 지식의 땅으로 첫 발을 내딛고 있습니다. 그리고 여러분의 첫 번째 선생님은 여러분이 이 나라의 길과 길을 따라 걷도록 도와줄 것입니다.

1학년들을 환영합시다!

이제 나는 아이들을 초대합니다. 그들은 여러분을 위해 시를 준비했습니다. (아이들은 나가서 배운 시를 읽습니다.)

    “1학년, 1학년” 다듬기 (아이들이 떠나는 동안)

안녕하세요, 황금빛 가을입니다!

안녕하세요 학교! 수업에

멈추지 않고 우리를 부르고,

무지개 빛깔의 전화.

우리는 쾌활한 친구들과 함께

학교 선박의 거리

지식의 바다를 항해하자

미지의 땅으로.

우리는 세계를 여행하고 싶다

전체 우주를 통과하십시오.

성공을 기원합니다

그리고 즐거운 여행이 되세요.

엄마아빠도 걱정되요

우리 가족은 저녁 내내 걱정합니다.

모양과 활 모두 오랫동안 준비되었습니다.

그리고 기적의 꽃이 찬장을 장식합니다.

그리고 엄마는 혼란스러워합니다. "괜찮아?" –

그리고 다시 양식의 접힌 부분을 다림질했습니다.

그리고 아빠는 흥분을 완전히 잊었습니다.

죽 대신에 그는 고양이에게 잼을 주었습니다.

나도 걱정이 되고 떨리기까지 한다.

나는 저녁 내내 엄마 아빠를 따라갑니다.

“늦잠을 자지 않도록 알람을 맞춰 줘.

6시간, 아니면 5시간 정도요.”

어머니는 나에게 이렇게 말씀하셨다. “순진하게 굴지 마세요.

오늘은 어떻게 잠들 수 있을지 고민 중이에요!

결국, 내일 당신은 처음으로 학교에 갈 것입니다.

내일이면 우리 삶의 모든 것이 바뀔 것입니다.”

    '학년도' 정리(아이들이 떠나는 동안)

친애하는 어린이, 친애하는 손님, 부모님! 오늘은 9월 1일, 누구도 무관심하지 않은 날입니다. 누군가에게는 과거를 기억하고, 누군가에게는 학교 종소리가 일상의 현재이고, 누군가에게는 미래입니다. 1학년 학부모들에게는 과거이자 현재이자 미래다. 그들은 바닥을 부여받습니다... (부모님의 말씀)

이제 저는 모든 학생들에게 몇 가지 학교 규칙을 기억하도록 권유합니다. 그리고 이를 위해서는 주의 깊게 듣고 응답해야 합니다. 모든 작업은 재미있는 방식으로 준비됩니다.

첫 번째 게임 "서류 가방 수집"

사랑하는 학생 여러분, 이 게임의 규칙은 간단합니다. 학교에 가져가야 할 물건을 말하면 큰 소리로 손뼉을 친다. 하지만 학교에서 이 과목이 필요하지 않다면 최대한 세게 발을 구르게 됩니다.

한 남학생이 수업 준비를 하고 있었습니다.

그는 예비 칩을 가져갔습니다

교과서와 책,

장난감 마우스,

시계 기관차,

컬러 플라스틱,

브러쉬와 페인트,

새해 마스크,

지우개와 북마크,

스테이플러와 수첩,

일정, 일기.

학교 갈 준비가 된 학생!

- 잘했어 얘들아! 나는 당신이 서류가방을 정리하는 방법을 알고 있다는 것을 알았습니다. 그리고 이제 여러분이 1학년이 될 준비가 되었는지 확인해 보시는 것이 어떨까요?!

갑자기 문을 두드리는 소리가 납니다.

- 누구일까요? 아이들을 모르시나요?

문이 열리고 바바 야가가 들어온다(음악에 맞춰)

바바 야가: 하하하, 히히히! 그들은 휴가를 원했나요? 공부하고 싶나요? 그리고 그들은 저를 초대하지 않았습니다, Yagulechka 할머니, 그렇게 아름다운가요? 어쩌면 나도 모든 것을 배우고 싶을 수도 있습니다. 이제 읽고 쓰는 능력이 없으면 숲에서도 살 수 없습니다. 다들 사업하느라 바쁘고, 나를 속이려고 해요!

그럼, 안녕 얘들아! 당신은 나를 알아보죠? 그런데 왜 나 없이 여기서 재미있게 놀기로 결정하셨나요?

선생님 : 바바 야가, 다음에는 꼭 전화할 테니 오늘은 제발 방해하지 마세요. 결국, 아이들은 진짜 1학년 학생이 되기를 원하는데 여기서 당신은 우리 행사를 망치고 있습니다.

바바 야가 : 그러니 직접적으로 간섭하지 마세요! 그러니 그냥 찢어 버리세요! 아니면 전혀 공부하고 싶지 않을까요? 응, 내 과자? 그래서 저는 이 맛있는 것들을 오븐에 바로 넣겠습니다. 알았어, 두려워하지 마! 9월 1일을 기념하여 가장 친절한 할머니가 되기로 결심하고 오늘은 못된 짓만 할게요, 아, 무슨 말인지, 선물은 물론이죠!

하지만 먼저 남자들이 1학년이 될 준비가 되었는지 확인하고 싶습니다. 이를 위해 3가지 작업이 준비되어 있습니다.

선생님 : 작업이 3개뿐인가요? 나에겐 아주 똑똑한 남자들이 있다.

바바 야가: 그러나 이것이 바로 우리가 확인할 것입니다. A를 받으려면 수업에 집중해야 한다고 들었어요. 당신은 세심합니까? (아이들이 대답합니다). 나는 하나를 알고 재미있는 게임. 이제 나는 질문할 것이고, 당신은 대답해 주실 것입니다. 이것이 당신에 관한 것이라면 “나”라고 말하고, 그렇지 않다면 침묵하십시오. 알았습니다? 그럼 시작하겠습니다.

게임 :

초콜릿을 좋아하는 사람은 누구입니까?

마멀레이드를 좋아하는 사람은 누구입니까?

배를 좋아하는 사람은 누구입니까?

누가 귀를 안씻나요?

책을 좋아하는 사람은 누구일까요?

크럼펫을 좋아하는 사람은 누구인가요?

누가 안씻나요?

누가 웃지 않니?

누가 공부하고 싶어?

일하는 것을 좋아하는 사람은 누구입니까?

누가 싸움을 좋아하나요?

그리고 누가 웃는 걸 좋아하나요?

바바 야가: 잘하셨어요! 모든 질문에 답변되었습니다. 이제 두 번째 작업입니다. 코끼리에 관한 수수께끼. 추측할 수 있나요?

선생님 : 음, 바바 야가, 코끼리에 관한 것이라고 즉시 말하면 이것은 어떤 수수께끼입니까? 결국, 수수께끼는 답을 모를 때 발생합니다.

바바 야가 : 그저 그래. 그리고 나는 그런 수수께끼를 가지고 있습니다. 심지어 몇 가지도 있습니다.

1) 밝고 밝은 집이 있고,

거기에는 민첩한 사람들이 많이 있습니다.

그들은 거기에 쓰고 계산합니다.

그리고 읽어보세요. (학교).

2) 글자는 모두 A부터 Z까지입니다.

페이지 (ABC 책).

3) 모든 학생은

학교에 가지고 가세요(일기).

바바 야가 : 어린이 여러분, 학교에서 어떻게 행동해야 하는지 아시나요? (아이들이 대답한다)

선생님 : 네, 여러분, 학교에는 행동 규칙이 있습니다. 모두 충족되어야 합니다. 이제 과제 게임의 예를 사용하여 수업 시간에 어떻게 행동해야 하는지 살펴보겠습니다. 내 명령을 조용히 따르도록 노력해 보세요. 그리고 아름다운 할머니인 당신은 아이들을 도울 수 있습니다.

선생님이 일어나라고 하십니다.

그가 앉으라고 허락하면 앉으십시오.

대답하고 싶으면 소리 내지 말고

손을 들어보세요.

선생님 : 그리고 다시 모두가 그 일에 훌륭하게 대처했습니다.

바바 야가: 그런데 증조할머니는 모든 학생이 '마법의 단어'를 알아야 한다고 말씀하셨어요. 이것들을 아시나요? (아이들은 마법의 단어를 부릅니다).

선생님 : 아, 그리고 당신을 위한 "마법의 단어" 게임이 있어요. 놀자?

게임 "실수하지 마세요!"

마법의 단어가 포함된 명령만 실행하면 됩니다.

- 일어나주세요!

- 손 들어!

- 박수쳐주세요!

- 밟아주세요!

- 몸을 굽히세요!

- 조용히 앉아라!

- 조용히 앉아주세요!

바바 야가 : 정말 똑똑한 아이들이군요! 그런 사람들은 왜 학교에 가나요? 차라리 그들을 내 집으로 데려가고 싶습니다. 나한테 올래? (아이들이 대답합니다).

선생님 : 안돼, 바바 야가, 불공평해! 당신은 우리를 방해하지 않겠다고 약속했지만 다시 당신 자신의 일을했다는 것을 기억하십니까? 이제 감독에게 전화해서 정리하도록하겠습니다.

바바 야가: 그게 다야, 나는 침묵하고 누구에게도 전화 할 필요가 없습니다. 글쎄요, 공부를 잘하세요! 그리고 나는 다른 수업에 가서 장난스럽고 멍청한 아이들을 찾을 것입니다. (문으로 가서 멈춘다) 아, 완전히 잊어버렸어요! 봉투를 하나 주면서 전하라고 하더군요. (봉투를 준다).

바바 야가: 안녕히 가세요! 무슨 일 있으면 전화해... (그리고 떠난다)

선생님 : Baba Yaga가 우리에게 무엇을 가져왔는지 살펴보겠습니다.

봉투 1번

편지.

지식의 나라 여왕인 저는 9월 1일에 서둘러 축하드리며 5분만 공부하시길 바랍니다! 당신에게 첫 번째 임무가 있습니다 - "한 마디 해 보세요"

올바른 문구를 빨리 찾아야 합니다. 가장 정확한 문구를 말한 플레이어가 승자가 되어 달콤한 상품을 받게 됩니다. 빨간모자)

대적)

저녁상)

휴대전화)

부츠(빠른 보행기)

산타 바바라)

당신(튜브)

친한 친구)

알라(푸가체바)

봄의 열일곱 순간)

보이지 않는 모자)

소련)

생일)

첫 번째 (9월)

츄파춥스)

융단 비행기)

프로스트 신부)

바바(야가)

톰엄지)

꽃(7개의 꽃)

봉투 2번

편지.

안녕하세요, 학생 여러분, 1학년 여러분!

지식의 나라 여왕인 저는 9월 1일에 서둘러 축하드리며 5분만 공부하시길 바랍니다! 당신을 위한 나의 첫 번째 임무는 태양 그리기를 끝내는 것입니다.

선생님 : 오늘 우리는 태양을 되살려 여러분 각자가 그 빛으로부터 항상 따뜻함을 느낄 수 있도록 해야 합니다. 그리고 당신은 광선이 될 것입니다. 팀의 인원수, 얻을 수 있는 광선의 수. 당신은 두 팀으로 똑같이 나누어 질 것입니다. 각자 태양의 한 요소를 그려야 하며, 완성도와 속도가 평가됩니다.

    현대 버전 - "그들은 학교에서 가르칩니다"(조용히) - 아이들이 과제를 완료하는 동안

(아이들은 과제를 완료합니다 - 평가합니다).

각 팀이 받은 이 아름다운 태양이 매일 당신을 비추고 기쁨을 가져다주기를 바랍니다.

교사에게 호소하십시오.

이제 우리는 당신에게로 향합니다.

사랑하는 선생님 Lyudmila Nikolaevna, Marina Aleksandrovna 및 Tatyana Anatolyevna는 우리를 지식의 세계로 이끄는 분들께 감사드립니다. 오늘부터 새 학년이 시작됩니다. 우리가 당신을 사랑하고 감사하는 것처럼 당신이 항상 친절하고, 똑똑하고, 엄격하고, 공정하고, 명랑하고, 쾌활한 태도를 유지하기를 바랍니다!

이 멋진 휴가가 끝나는 것이 유감입니다!

그러나 전화 소리가 들리고 흥분됩니다.

그리고 문과 교실은 열려있습니다.

첫 수업이 시작됩니다!

학년 시작 전용 노선은 폐쇄된 것으로 간주됩니다.

1학년들에게 9월 1일은 신나고 엄숙한 날인데, 주변 어른들, 즉 선생님과 부모님이 긍정적인 감정과 생생한 감동으로 채워주려고 노력한다면 좋을 것 같습니다. 예식, 학교 알아보기 및 첫 수업 외에도 작은 축하 행사를 조직하는 것이 좋으며 모든 1 학년 학생들은 아마도 가족과 함께 집에서 맛있는 잔치를 할 것이기 때문에 다과는 필요하지 않습니다. 선물과 활동적이고 재미있는 게임과 대회가 있는 작은 것이 필요합니다. 우리는 새로운 것을 제공합니다 1학년을 위한 게임 프로그램 "FIRST-CLASS 9월 1일 with Rosa Barboskina" 대본, 학교에서 직접 준비할 수 있습니다. 교사나 학부모(또는 게스트 애니메이터) 중 한 명이 발표자로 활동할 수 있습니다.

왜 로사 바르보스키나인가? 응 왜냐면 , 무엇여러분이 가장 좋아하고 인기 있는 애니메이션 영화의 영웅을 발표자로 참여하세요. 최선의 선택~을 위한 어린이 파티. 아이들은 자신이 좋아하는 캐릭터를 알아보고 그 캐릭터(또는 이 캐릭터로 분장한 발표자)가 제공하고 준비하는 모든 것에 잘 반응합니다. 본격적인 만화 캐릭터 의상을 구입할 수 없다면 몇 가지 의상 액센트 (헤어 스타일)만으로 충분합니다. 당신이 해야 할 일은 포니테일로 묶은 흰색 가발을 쓰고, 핑크 티셔츠, 만화의 음악 반주, 특징적인 행동 및 인식 가능한 문구가 이미지를 보완하고 필요한 분위기를 조성합니다.

이벤트 기간: 2~2.5시간.

전체 음악 반주- MUSIC FOR SCRIPT 1 및 MUSIC FOR SCRIPT 2 폴더에 있습니다.

선택할 수 있는 메달 세트- 1학년 MEDALS 폴더에 있습니다.

(아카이브 폴더와 텍스트는 전체 스크립트 버전이 끝나면 다운로드할 수 있습니다)

1학년을 위한 시나리오 "Rosa Barboskina와 함께하는 FIRST-CLASS 9월 1일"

아이들이 방(교실, 복도)에 모일 때 배경에서 소리가 들립니다. 트랙 1, 2, 3.맨 처음에 나오는 음악은 아이들이 쉽게 알아볼 수 없어 영웅이 나오는 순간이 아이들에게 놀라움을 선사해야 합니다. 아이들이 자리에 앉으면 프로그램이 시작됩니다.

소리가 크다 트랙 4.

Rosa Barboskina가 부족합니다. 그녀는 어깨에 핸드백을 걸고 있습니다. 가방에는 머리띠, 리본이 달린 머리핀, 팔찌 등 다양한 여성용 액세서리가 들어 있습니다. 로사는 남자들에게 달려가 인사하고 춤을 춥니다. 그런 다음 그는 휴대폰(Lyphone)을 꺼내 1학년 학생들과 함께 셀카를 찍습니다(사진 두 장이면 충분합니다). 음악이 페이드 아웃됩니다.

로사 바르보스키나:안녕 내 사랑! 다들 정말 귀엽네요! ( 놀란).왜 다들 똑같지? ( 그는 남자들에게 다가가 교복을 본다.)당신 셔츠는 좀 이상해요. 온통 흰색이에요. 같은 색상의 선드레스. Rosa Barboskina의 파티에 올 줄 몰랐나요? ( 아이들의 답변). - 괜찮아 이제 다 고칠게!!!

소리 트랙 5.

Rosa Barboskina가 아이들을 장식하기 시작합니다. 그는 남자아이에게 젤 풍선을 주고 여자아이에게는 팔찌, 머리띠, 머리핀을 씌워줍니다. 음악이 페이드 아웃됩니다.

(저자의 메모:사전에 주문한 전문가가 수행할 만화 "Barboskiny" 스타일로 어린이를 위한 페이스 페인팅을 준비할 수도 있습니다. 이 순간이 지체되지 않도록 메이크업을 상징적으로 표현하고 메이크업 아티스트가 여러 명있을 것입니다.

초등학교 1학년을 위한 데이트 게임 "안녕하세요"

로사 바르보스키나:이제는 다른 문제입니다! 내가 뭐야, 잘했어! 소년들은 더 밝아 보이고 소녀들은 정말 아름다워서 그들이 즐겁게 놀러 왔다는 것을 즉시 알 수 있습니다! 이제 내 명령에 따라 풍선을 풀고 명절을 맞아 서로에게 “안녕하세요!”라고 외치자.

하나 둘 셋!

(사람들은 공을 놓고 소리칩니다.)

로사 바르보스키나: 뭐, 너무 불친절하니까 다시 해보자

(수행 뮤지컬 게임지인용)

- 자, 일어나서 보세요.

오늘 관객들은 누구랑 모였나요?

여러분, 선생님, 부모님!

늦은 사람 없나요?

그럼 우리는 일등석이 될 수 있어

파티를 시작하자!

이제 함께 나를 따라오자

동작을 반복하세요!

트랙 6이 재생 중입니다.-발표자는 다양한 인사말 동작을 보여주고 모두가 그녀를 따라 반복합니다.

. 전화벨이 울립니다.

7개 사운드 트랙 - 로즈는 지갑에서 자신이 가장 좋아하는 라이프폰을 꺼냅니다.

장미:죄송합니다. 전화번호입니다. 친구가 전화를 해요. 안녕하세요. 안녕 친구. 나는 아무것도 잊지 않았습니다. 오늘이 9월 1일인 것으로 알고 있습니다. 지식의 날은 어떻습니까? 첫번째 교시?! (단어를 펼치고 음절을 말합니다)서류가방? 아니요. 나도 모르겠고, 이것도 모르겠어. 아, 엄마들!!! (로사는 걱정스럽게 휴대폰을 지갑에 넣습니다.)- 당신, 오늘 처음으로 모스크바에 왔다고 왜 나에게 말하지 않았나요? 그리고 이것이 왜 그렇게 책임이 있습니까? 무엇을 해야 할까요? 얼마나 무서운가! ( 패닉에 빠져 복도를 다른 방향으로 뛰어 다닙니다.).

중지합니다.

장미:유레카! Gena 어딘가에 "1학년이 되는 방법"이라는 백과사전이 있었던 것을 기억했습니다. 그녀는 어디 있습니까?

소리 트랙 5. - 장미 달려가서 책을 찾고, 의자 밑을 살펴보고, 부모와 아이들에게 물어봅니다. 마침내 그는 이전에 숨겨져 있던 책을 발견하게 되는데…

- 팀 경쟁 "서류 가방 수집"

(1학년 전원이 참여하는 재미있고 활발한 팀대회)

이번 대회를 진행하기 위해서류 가방이나 배낭이 있는 의자 2개, 빈 상자 2개, 다양한 품목이 담긴 상자 2개가 필요합니다. 그 중에는 학용품도 있어야 하지만 불필요한 소품, 장난감, 과자도 많이 있어야 합니다. 각 상자에는 학생 수의 ½ 이상의 품목이 포함되는 것이 좋습니다. 품목에는 펜, 연필, 자, 피라미드, 칩, 인형, 공책, 필통, 교과서, 표지 등이 포함될 수 있습니다. 상자에 물건이 많을수록 학생들이 서류가방을 모으는 것이 더 재미있고 어려워진다는 점을 참고하세요....

.........................

- 유니티 게임 "학교 투어"

(아이들이 실제로 수업 위치를 기억하도록 하는 데 사용할 수 있는 화합과 축제 분위기를 높이는 게임입니다. Lisa는 동작을 보여주고, 다음과 같이 모두가 반복합니다. 반대쪽, 속도를 높이는 것이 더 좋으며 더 흥미로울 것입니다)

장미:일류학교에 합격했다는 놀라운 소식을 아시나요? (예)

이 학교는 공부하기에는 좋지만 경험이 부족한 1학년 학생은 길을 잃을 수 있다는 것을 알고 계십니까? (예)

그럼 둘러보면서 서로 웃으면서 더 재미있게 놀자 (모두 웃는다)

그럼 처음으로 학교에 와서 눈으로 보고 있는데, 집 수업은 어디예요? (선장의 몸짓 - 눈 위에 손을 얹고 모두가 오른쪽과 왼쪽을 봅니다)..................................

- "재미있는 숫자 세기" 대회

재미있고 교육적인 경쟁. 참가자 수 17.

음악 반주가 포함된 정식 버전을 얻으려면 사이트 개발 기금에 소액(350 루블)을 기부하는 것으로 충분합니다. - AUTHOR'S SCENARIOS 페이지의 조건 및 세부 사항

추신 친애하는 사용자 여러분, 아래 문서는 다음과 같습니다. 자세한 정보얻는 방법에 대해 풀 버전이 시나리오.

(문서를 클릭하여 다운로드하세요)

스크립트 번호 28을 얻는 방법 - 1등급 9월 1일.docx

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