일본어 스캔워드를 풀어보세요. 뭔가 덧칠되지 않은 거 아시죠?

일본어 크로스워드(노노그램이라고도 함)은 일반 십자말 풀이와 달리 단어가 아닌 이미지가 암호화되는 퍼즐입니다.

유사한 노노그램은 20세기 말 일본에 나타났으며, 특이한 외관과 겉보기에 무서운 어려움에도 불구하고 러시아를 포함한 전 세계의 퍼즐 애호가들 사이에서 인기를 얻을 수 있었습니다.

일본어 십자말 풀이를 올바르게 해결한다는 것은 숫자를 사용하여 암호화된 이미지를 복원하는 것을 의미합니다. 암호화된 이미지는 운송 수단, 동물, 사람, 기호 등 모든 개체가 될 수 있습니다. 전문적으로 디자인된 크로스워드 퍼즐은 하나만 있어야 합니다. 논리적인 해결책아무런 옵션도 없이.

일본어 십자말 풀이흑백과 컬러 두 종류로 나뉜다. 흑백 십자말 풀이에서 이미지에는 검은색과 흰색이라는 두 가지 해당 색상만 포함되어 있으며 이미지 자체는 흰색 배경에 검은색이거나 검은색 바탕에 흰색일 수 있습니다. 컬러 크로스워드에서는 여러 색상을 사용하여 이미지가 생성됩니다.

일본어 십자말 풀이를 배우는 것은 어렵지 않습니다. 이렇게하려면이 퍼즐의 전체 본질을 이해하기 위해 매우 간단한 예를 사용하여 노노 그램을 해결하는 알고리즘을 익히면 충분하며 복잡한 이미지가 포함 된 십자말 풀이를 안전하게 선택할 수 있습니다.

컬러와 흑백 십자말 풀이의 규칙은 다소 다르기 때문에 먼저 흑백 십자말 풀이의 구성 및 해결 기능을 살펴 보겠습니다.

먼저 이러한 크로스워드 퍼즐의 다이어그램을 살펴보겠습니다.

해결된 일본어 크로스워드 퍼즐의 예




보시다시피, 일본 크로스워드 퍼즐의 필드에는 서로 다른 두께의 가로선과 세로선이 늘어서 있습니다. 가장 두꺼운 선은 그림 필드와 숫자를 구분합니다. 얇은 선은 계산을 쉽게 하기 위해 필드를 5개 셀 그룹(가로 및 세로 모두)으로 나눕니다.

일본 크로스워드 퍼즐의 이미지 자체는 개별 셀을 검정색으로 칠하여 형성됩니다. 도색되지 않은 셀은 흰색으로 간주됩니다. 해결 과정에서 사용 가능한 숫자를 사용하여 그림을 재구성해야 합니다.

따라서 왼쪽과 위쪽의 일본어 십자말풀이 격자에 있는 숫자는 각각 가로와 세로로 간격 없이 연속적으로 음영 처리된 셀의 수를 의미합니다. 각 개별 번호는 서로 다른 그룹을 나타냅니다. 예를 들어, 일본어 십자말 풀이 그리드에서 숫자 7, 1, 2 세트는 이 행에 세 개의 그룹이 있음을 의미합니다. 첫 번째 그룹은 7개, 두 번째 그룹은 1개, 세 번째 그룹은 두 개의 검은색 셀입니다. 또한 그룹 사이에는 음영 처리되지 않은 셀이 하나 이상 있어야 합니다. 빈 셀은 행 가장자리에 있을 수도 있습니다. 일본어 크로스워드 퍼즐을 풀 때 이러한 셀 그룹의 위치를 ​​결정해야 합니다.

어떤 셀이 음영 처리되고 어떤 셀이 음영 처리되지 않는지에 대한 결론을 도출할 수 있는 수평선이나 수직 기둥을 찾아 퍼즐 풀기 시작하는 것이 좋습니다. 이러한 논리적 결론은 크로스워드 퍼즐을 풀기 위한 새로운 단서를 얻는 데 도움이 되는 특수 표시와 함께 표시될 수 있습니다.

일본어 십자말 풀이의 예:

9개의 행과 9개의 열로 구성된 간단한 예를 살펴보겠습니다.

그림 1



음영 처리된 셀은 검은색 정사각형으로 표시하고 빈 필드는 파란색 십자가로 표시합니다. 편의상 위치를 파악한 후 숫자에 줄을 그어 지웁니다.

그림 2



먼저 십자말 풀이에 완전히 채워야 할 줄이 있는지 살펴 보겠습니다. 우리의 경우에는 화살표가 가리키는 다섯 번째 행과 다섯 번째 열의 숫자 9입니다. 크로스워드 퍼즐의 너비는 정확히 9셀이므로 이 줄의 모든 셀을 채워야 한다는 의미입니다. 동시에 우리는 더 이상 우리를 산만하게 하지 않도록 두 숫자 9를 모두 지웁니다.

그림 3



첫 번째 단계의 결과로 첫 번째 행과 첫 번째 및 아홉 번째 열에 대한 솔루션을 자동으로 찾았으며 모든 경우에 하나의 셀만 음영 처리되었습니다. 이는 해당 행의 다른 모든 셀이 비어 있음을 의미합니다. 사용된 세 숫자를 모두 지우고 빈 셀을 표시합니다.

그림 4



다시 한번 우리는 이전 조치의 결과를 신중하게 연구합니다. 네 번째 줄은 안전하게 음영 처리할 수 있는 연속된 7개 셀의 전체 그룹을 다시 정의한다는 것이 분명해졌습니다.

그림 5



제안된 숫자 중 가장 큰 숫자에 항상 주의를 기울여야 합니다. 그러면 퍼즐을 더 쉽게 풀 수 있는 단서를 더 쉽게 얻을 수 있습니다. 우리의 경우 두 번째와 여덟 번째 열에는 두 개의 6이 있습니다. 이러한 조합에서 6개 셀 그룹의 위치는 모호하므로 논리적으로 추론해 보겠습니다. 동시에 우리는 일본어 십자말 풀이의 기본 원칙 중 하나에 대해 알게 될 것입니다. 간단한 규칙을 기억합시다. 행이나 열 옆에 숫자가 하나만 있고 길이가 절반보다 긴 경우 중간에 여러 셀을 칠할 수 있습니다. 우리의 경우에는 중앙의 4개 셀입니다. 6개의 셀 그룹을 8개의 셀에 어떻게 배치하더라도 중앙의 4개 셀은 확실히 음영 처리됩니다(예: 8-6=2, 이는 위와 아래에 "알 수 없는" 셀의 수를 의미함). 아직 이 열에 대한 최종 결정을 내리지 않았기 때문에 아직 숫자 자체에 줄을 그어 지우지 않고 빨간색으로 원을 그렸습니다. 나중에 새로운 단서를 얻으면 여기로 다시 오겠습니다.

그림 6



그리고 다시 행운이 우리에게 미소를 지었습니다. 여섯 번째와 일곱 번째 줄에서는 이전 조작의 결과로 솔루션이 자동으로 식별되었습니다. 불필요한 숫자를 지우고 빈 셀을 표시합니다.

그림 7



크로스워드 퍼즐은 매우 간단하기 때문에 추가 솔루션에 대한 몇 가지 옵션이 이미 검토되고 있습니다. 그것들은 분명합니다. 어느 쪽이든 갈 수 있습니다. 예를 들어, 나머지 가장 큰 숫자에 다시 주목하세요. 지금은 세 번째 줄의 5개만 남겨 두겠습니다. 왜냐면... 여섯 번째 열의 숫자 4를 먼저 지우는 것이 더 쉽습니다. 빈 셀을 표시하는 것을 잊지 마십시오.

그림 8



이제 오른쪽에 인접한 열에 있는 세 개의 셀 그룹의 위치에 대해서는 의심의 여지가 없습니다.

이 문서는 다양한 퍼즐 팬을 위한 것입니다. 일본어 크로스워드 퍼즐을 올바르게 푸는 방법과 무료로 찾을 수 있는 곳을 논의합니다. 거대한 선택가장 흥미로운 작업.

출현의 역사

이름에서 알 수 있듯이 퍼즐의 발상지는 떠오르는 태양의 땅.이 나라의 두 대표는 여전히 저자에 대해 논쟁을 벌이고 있습니다. 하지만 누가 오면 "발명자"이 크로스워드 퍼즐을 통해 전 세계의 퍼즐 팬들은 이러한 흥미로운 문제를 해결하는 데 시간을 보내는 것을 즐깁니다.

나중에 퍼즐의 또 다른 이름이 나타났습니다. 노노그램, 발명자 중 한 명인 일본 예술가이자 디자이너를 대신하여 비 이시스. 90년대 초부터 퍼즐은 유럽 대륙을 정복하기 시작했고 나중에는 미주, 호주 및 아프리카를 정복하기 시작했습니다.

10년도 안 되어 논오르가마가 전 세계를 정복하고 있다, 러시아도 제쳐두고 있지 않습니다. 퍼즐은 다양한 신문과 잡지에 게재되고, 별도의 브로셔로 게재되며, 물론 인터넷 게임 사이트에도 게재됩니다.

해결 방법

퍼즐은 사각형의 격자입니다. 경기장 경계 외부에는 수평 및 수직으로 주어진 줄에 칠해야 할 셀 수를 나타내는 숫자 행이 있습니다. 퍼즐에는 두 가지 유형이 있습니다.– 흑백과 컬러. 알고리즘은 크로스워드 퍼즐의 모든 변형에 대해 약간의 차이를 제외하고 거의 동일합니다. 노노그램 작업의 기본 원칙을 살펴보겠습니다.

솔루션의 기본 원칙

예를 들어, 작은 그림이 있는 십자말풀이를 해보자. (크기 13x12 셀), 나중에 해결하겠습니다.

따라서 솔루션 알고리즘은 다음과 같습니다.

규칙 1

같은 색으로 채워진 셀 사이에는 빈 셀이 하나 이상 있어야 합니다. 컬러 십자말 풀이에 대한 설명 - 셀의 색상이 다른 경우 간격이 없을 수 있습니다.

규칙 2

편의상 비어 있는(색이 지정되지 않은) 셀에 "십자", "점" 또는 기타 작은 기호를 표시하는 것이 좋습니다.

규칙 3

그림을 만드는 데 이미 사용된 숫자에 줄을 그어 지우는 것이 좋습니다. 솔루션을 시작하기 전에 필드 측면에 있는 숫자를 주의 깊게 살펴보겠습니다.

크로스워드 퍼즐을 풀 때 중요한 규칙

규칙 4

필드의 너비나 높이와 일치하는 값이 있으면 그 위에 칠하기 시작합니다.

이 예에서는 이것이 첫 번째 수직 열입니다. (값 12는 높이의 셀 수와 일치합니다)그리고 마지막 수평선 (값 13은 너비의 셀 수와 같습니다). 따라서 이러한 선으로 도면 채우기를 시작해야 합니다.

규칙 5

길이나 너비가 셀 수와 같은 숫자가 없으면 합계가 경기장의 길이/너비와 같은 일련의 숫자를 찾아야 합니다.

이 예에서 첫 번째 수평선은 이 표준에 속합니다. 8 + 공백 + 1 + 공백 + 2 = 13.

이전 2가지 옵션이 작동하지 않으면 다음 옵션으로 넘어갑니다. 이를 "겹침"이라고 부르겠습니다. 요점은 이것이다.

규칙 6

우리는 합이 색칠되지 않은 셀의 수에 최대한 가까운 시퀀스를 찾고 있습니다. 먼저 왼쪽에서 오른쪽으로(또는 위에서 아래로) 가상으로 그린 ​​다음 그 반대로 그려봅니다. 교차점에 속하는 셀은 명확하게 음영 처리됩니다. "2;7" 시퀀스가 ​​있는 끝에서 두 번째 수직 행에 대한 예를 들어 보겠습니다. 이는 가장 큰 순서는 아니지만 옵션입니다.

6~9라인이 겹치는 영역에 빠졌네요 - 그들은 칠해질 것입니다.

패턴에 주의하세요. 2 + 공백 + 7 = 10.행의 전체 길이는 13셀입니다. 총 13 – 10 = 3.이는 셀 블록이 3개 이상임을 나타냅니다. 겹치게 됩니다. 예제 7 – 3 = 4에서는 4개의 음영 셀이 있습니다.

규칙 7

필드 주변에 음영 처리된 셀이 있는 경우 경계 값을 음영 처리합니다.

이 예에서는 수직 기둥을 가져와 슬라이드에 표시된 대로 모든 극단 위치를 채워 보겠습니다.

다섯 가지 더 중요한 규칙

규칙 8

칠할 마지막 블록의 길이보다 빈 셀이 더 많으면 명확하게 칠해지지 않은 셀에 빈 셀 기호를 표시합니다(십자 표시와 점을 기억하시나요?).

명확성을 위해 다음 그림을 살펴보십시오. 음영 처리된 시퀀스에는 5개의 요소가 포함되어야 하며 그 중 4개는 이미 음영 처리되어 있습니다. 그러므로 한쪽에서는 셀 1개를 칠해야 합니다.왼쪽에 2개, 오른쪽에 1개의 빈 필드가 있습니다. 이 요구 사항을 기반으로 가장 왼쪽 셀은 비어 있는 것으로 표시됩니다.

규칙 9

길이 때문에 음영 처리되지 않은 간격에 셀 블록을 맞출 수 없는 경우 해당 간격은 비어 있는 상태로 유지됩니다.

이 예에는 칠하지 않은 영역이 두 개 있습니다. 첫 번째의 길이는 4, 두 번째의 길이는 2입니다. 왼쪽 패널에는 숫자 4만 남습니다. 따라서 4개의 정사각형 블록은 두 번째 간격에 맞지 않습니다.우리는 그것을 다음과 같은 것으로 표시합니다. 비어 있을 것입니다.

규칙 10

인접한 두 셀 사이에 간격이 있어 채워져 작업 조건과 모순되는 경우 해당 간격은 채워지지 않은 상태로 유지되어야 합니다.

우리의 경우에는 1칸과 2칸의 두 도형이 있습니다. 그 사이에는 채워야 할지 말아야 할지 알 수 없는 부분이 있다. 이 셀에 색상을 지정하면 4개의 셀로 구성된 블록이 생성됩니다. 하지만 조건에 따라 이 노선에서는 1-1-3-1 블록만 가능하다. 따라서 사용 가능한 간격을 "비어 있음"으로 표시.

규칙 11

여러 색상의 십자말 풀이의 경우 위의 내용 외에도 가로줄과 세로줄의 교차점에서 색상 일치를 관찰해야 합니다.

예제는 간단합니다. 처음 3개(녹색)와 마지막 4개(파란색) 열의 극단적인 색상 조건은 마지막 가로 행 블록의 색상 순서와 일치하지 않습니다. 따라서, 이 셀은 "비어 있음"으로 표시됩니다..

최종 규칙

규칙 12

가장 중요한 표준. 퍼즐을 푸는 과정이 자질구레한 일이 될 필요는 없습니다. 도덕적인 만족을 제공해야 합니다.

이 간단한 지침을 따르면 손으로 그린 ​​십자말 풀이의 놀라운 세계를 충분히 즐길 수 있습니다.

이것으로 기사의 이론적 부분을 마칩니다. 실용적인 작업으로 넘어 갑시다.

일본어 십자말 풀이의 기본 원리를 알고 이를 조합하여 거의 모든 복잡한 노노그램을 풀 수 있습니다.경험이 쌓이면 자신만의 스타일과 해결 방법을 개발하게 됩니다. 각 후속 퍼즐은 이전 퍼즐보다 더 빠르고 쉽게 해결됩니다. 하지만 그래도 시작하는 것이 좋습니다 간단한 그림부터

흑백 십자말 풀이

크로스워드 퍼즐 솔루션의 주요 표준을 고려하기 위해 선택되었습니다. 2가지 쉬운 작업: 하나는 흑백이고, 다른 하나는 컬러입니다. 응용해서 해결해보자 해결을 위한 12가지 황금률.

단색 크로스워드 퍼즐로 시작합니다. 첫 번째 단계는 신청으로 구성됩니다. 규칙 4번(블록의 길이는 필드의 너비 또는 길이와 같습니다). 동시에, 그려진 블록에 해당하는 숫자를 지우는 것을 잊지 마십시오(규칙 번호 3). 아래 슬라이드를 보세요.

다음 단계는 필드 주변에 블록을 그리는 것입니다. (규칙 #7). 8, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1 및 2 셀을 사용하여 왼쪽에 수평으로 블록을 그립니다. 2, 1, 1, 3, 4, 4, 4, 2, 1, 1, 7, 8 칸의 셀을 수직으로 채웁니다. 블록의 끝을 표시하는 것을 잊지 마세요.

중요한 세부 사항에 주의를 기울이십시오. 세로줄 3번과 9번(왼쪽 가장자리부터 계산) 필요한 모든 셀이 그려졌습니다.그러므로 우리는 나머지 부분에 십자가를 표시합니다. 채우지 않고.

표시된 시퀀스를 그리면 다음을 알 수 있습니다. 양측은 경계 블록을 채울 기회가 있습니다. 윗면과 오른쪽면입니다. 필요한 도면을 완성해 봅시다.

작업을 완료하려면 몇 번의 터치만 남았습니다. 점에 유의하시기 바랍니다 위쪽 수평선에는 4개의 셀이 도색되지 않은 상태로 남아 있습니다.작업에 따르면 1개와 2개의 셀(1 + 2 = 3)이 있는 블록이 있어야 합니다. 그러나 같은 색상의 블록 사이에는 적어도 하나의 빈 셀이 있어야 한다는 것을 기억합니다. 총 3 +1 = 4!!!

필드 작성을 마치고 원하는 이미지를 얻습니다.

컬러 노노그램

이러한 퍼즐의 특징은 여러 가지 빛깔의. 문제를 해결할 때 셀의 순서를 올바르게 배열하는 것뿐만 아니라 조건에 따라 필요한 색상으로 색상을 지정하는 것도 필요합니다. 잘못된 색상은 모든 노력을 망칠 것입니다. 첫 번째 조건인 음영 처리된 셀 사이도 기억해야 합니다. 하나빈 색상이 하나 이상 있어야 하며, 셀 색상이 다를 경우 간격이 없어도 됩니다.

무엇보다도 영향을 미치다 모습크로스워드– 필드 가장자리를 따라 숫자만 기록되는 것이 아니라 이 셀에는 그림을 그릴 때 사용해야 하는 색상도 포함되어 있습니다.

흑백 노노그램의 경우처럼 컬러 퍼즐도 차근차근 채워나가는 모습을 살펴보겠습니다. 초기 필드 크기는 14x14이고 8가지 색상을 포함합니다.

이러한 퍼즐을 푸는 알고리즘은 흑백에서 사용되는 알고리즘과 동일합니다. 지휘 규칙 번호 11에 대한 설명,작업 시작 옵션 중 하나가 제공되었습니다. 동일한 규범과 속성을 사용하여 "중복"다른 방식으로 해결을 시작해 보겠습니다.

가로 12번째 줄에서 숫자 값은 4 + 2 + 1 + 4 = 11입니다. 필드 길이는 14입니다. 따라서, 3개 이상의 시퀀스(14 – 11)가 필드에 반영될 수 있습니다.파란색 큐브를 그립니다. 이것이 세로 행의 유일한 숫자이므로 세로로 11번째 행의 나머지 셀을 "x"로 표시합니다.

이미 이해했듯이 그리기를 시작할 수 있습니다 여러 가지 방법으로.결과는 변하지 않으며, 절차 기간과 복잡성만 변경됩니다. 동의합니다. 겹치는 영역을 계산하는 것보다 색상 순서의 경계를 결정하는 것이 더 쉽습니다. 그러나 우리는 반복합니다. 모두 경험이 있습니다.

크로스워드 퍼즐의 계속

아래쪽 가로줄에 그립니다. 6개의 정사각형 블록.다음으로 경계 블록을 그려보겠습니다. 해당 위치를 "x" 기호로 표시해 보겠습니다. 그림이 없는 곳.

다음 단계에서는 세로 7번째 줄에 주목해보자. 이미 색칠된 위치를 고려하여 남은 셀은 12개입니다.초기 조건 1 + 5 + 2 + 2 + 2 = 12를 확인합니다. 전체 행을 자유롭게 칠해 보세요. 조건에 따라 결정그림 물감.

우리는 사용된 숫자 값을 지우고 식별된 위치에 "x"를 배치하는 것을 잊지 않고 지속적으로 경계 값을 채웁니다. 학습된 습관을 적용하고 결합합니다. 우리는 이를 사용하여 노노그램을 해결합니다.

결과적으로 우리는 멋진 앵무새와 많은 긍정적인 감정을 얻게 될 것입니다. 걸렸다 3분도 안 돼서요.

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일본어 십자말풀이는 그림 논리 퍼즐로, 때로는 '크로스워드'라고도 합니다. 그리들러, 노노그램, 픽어픽스, 피크로스또는 숫자로 색칠하기, 기타 덜 일반적인 이름도 있습니다.
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일본어 크로스워드 퍼즐을 해결하는 방법?

이 유형의 퍼즐은 퍼즐의 각 행과 열에 대한 하나 이상의 단서가 있는 직사각형 격자로 구성됩니다. 각 줄의 열쇠는 퍼즐의 왼쪽에 있습니다. 열의 키는 맨 위에 있습니다. 각 단서 세트는 해당 행이나 열에서 그늘진 공공 정원에 대해 알려줍니다. 이 열쇠 세트만 있으면 모든 퍼즐을 풀 수 있습니다. 예를 들어 왼쪽의 퍼즐을 풀면 키가 어떻게 작동하는지 알 수 있습니다. 예를 들어 왼쪽 퍼즐의 "1" 또는 "5"와 같이 하나의 단서 번호만 있는 행이나 열은 해당 행/열 어딘가에 연속된 음영 사각형이 많이 있음을 나타냅니다. 행/열의 다른 사각형은 비어 있어야 합니다.

키에 여러 개의 숫자가 있는 경우 각 세트 사이에 최소한 하나의 음영 처리되지 않은 영역이 있는 연속 음영 사각형 그룹이 여러 개 있습니다. 예를 들어, "2 1"은 2개의 연속된 음영 사각형이 있고 하나 이상의 빈 사각형을 끊은 다음 1개의 음영 사각형이 더 있다는 것을 의미합니다. 행/열의 다른 사각형은 음영 처리되지 않습니다. 숫자의 순서는 음영처리된 세트의 순서를 알려줍니다.

모든 일본어 크로스워드하나만 가지고 있어 가능한 해결책, 합리적인 추론을 사용하여 이 솔루션에 도달할 수 있습니다. 운세는 결코 필요하지 않습니다. 퍼즐을 푸는 데 꼭 그림을 사용할 필요는 없지만, 그림이 제대로 나오지 않는 것 같으면 실수를 했을 수도 있다는 좋은 힌트를 확실히 줄 수는 있습니다!

일본어 십자말 풀이는 다양한 크기와 난이도로 나타납니다.

일본어 십자말풀이를 올바르게 푸는 방법의 예를 살펴 보겠습니다.

무엇을 해야 합니까?

메모- 노노그램에서는 두 개의 검은색 사각형 체인이 X로 구분됩니다.

왜 이 숫자가 나오나요?

각 숫자는 각 행/열 체인의 검은색 사각형 수를 나타냅니다.

허용되지 않는 것은 무엇입니까?

어디서부터 시작해야 할까요?

논리적으로 생각해보세요. 이 예를 보세요:

체인이 줄의 시작 부분에서 시작된 경우 세 번째 필드에서 끝납니다.

줄이 세 번째 창부터 시작하여 줄 끝에서 끝나는 경우:

두 경우 모두 세 번째 블록은 검정색이어야 합니다.

일본어 크로스워드(한지, 노노그램) 푸는 방법

Hanjie는 우아하고 보람있는 퍼즐 게임입니다. 올바른 해결책수수께끼를 풀면 숨겨진 그림이 드러납니다.

퍼즐 일본어 크로스워드퍼즐의 각 행과 열에 대한 하나 이상의 단서가 있는 직사각형 격자로 구성됩니다. 퍼즐에서는 각각 퍼즐의 왼쪽과 위쪽에 표시됩니다. 각 단서 세트는 해당 행이나 열에 있는 음영 처리된 사각형의 수를 알려줍니다.

"4"와 같이 단일 숫자 단서가 있는 행이나 열은 4개의 연속된 음영 사각형이 있고 나머지 행/열은 비어 있음을 의미합니다. "2 3 1"과 같이 숫자가 여러 개인 경우 연속된 음영 사각형 세트가 여러 개 있음을 나타냅니다. "2 3 1"은 예를 들어 2개의 연속된 음영 사각형, 하나 이상의 빈 사각형의 간격, 3개의 연속된 음영 사각형, 하나 이상의 빈 사각형의 간격, 1개의 음영 사각형이 있음을 의미합니다. 즉, 번호 순서는 연속된 음영 사각형의 서로 다른 그룹이 발견되는 순서를 알려줍니다.

처음에는 모든 사각형이 더러운 주황색입니다. 이는 사각형이 "알 수 없는" 상태에 있음을 나타냅니다. 즉, 음영 처리되거나 투명하지 않습니다. 사각형을 클릭하여 음영을 지정하거나 퍼즐을 드래그하여 여러 사각형을 쉽게 음영 처리할 수 있습니다. 사각형을 공백으로 표시하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Alt 키를 누른 채 클릭하세요.

"10" 단서가 있는 두 개의 열과 한 행은 한 번에 음영 처리될 수 있습니다. 왜냐하면 10개의 음영 처리된 사각형이 어디로 갈지 선택의 여지가 없기 때문입니다. 각 행과 열에는 10개의 사각형만 있습니다.

이제 "3 2 3"이라는 힌트가 있는 줄을 살펴보겠습니다. 서로 다른 연속적인 음영 사각형 세트 사이에 최소한 하나의 사각형 간격이 있어야 하기 때문에 이것이 가능한 유일한 솔루션입니다. 그래서 우리는 이것에 라벨을 붙이고 빈 사각형을 식별할 수 있습니다. 빈 사각형을 추적하는 것이 유용합니다. 유용한 정보수평 및 수직 키를 상호 참조할 때 음영 처리된 사각형이 들어갈 수 있는 위치에 대해 설명합니다. 그러나 올바르게 풀린 퍼즐로 간주되기 위해 퍼즐에 표시할 필요는 없습니다.

어떤 단서나 단서의 일부를 풀었는지 추적하는 것도 유용합니다. puzzlemix에서는 사각형을 표시하는 것과 같은 방식으로 원할 경우 단서를 음영 처리할 수 있습니다(또는 원할 경우 표시할 수 있습니다).

존재하다 다양한 방법여기에서 앞으로 나아가면서 "3 1 2" 키가 있는 네 번째 열과 일곱 번째 열을 살펴보겠습니다. 사각형의 수를 세어 보면 음영 처리된 사각형의 전부는 아니지만 일부가 어디에 있어야 하는지 결정할 수 있습니다. "3"개의 연속된 사각형이 퍼즐의 위쪽 절반에 있어야 그 중 두 개를 표시할 수 있습니다. 퍼즐의 맨 아래에서 단서의 "2" 부분에 있는 사각형 중 하나가 어디에 있어야 하는지 알 수 있습니다. 열 중앙의 "1" 주위에 사각형을 표시할 수도 있습니다.

이는 이제 두 번째, 세 번째, 아홉 번째 줄을 완전히 해결했음을 확인할 수 있고 빈 상자를 체크하여 이를 나타낼 수 있기 때문에 유용합니다.

우리는 또한 우리가 가지고 있는 단서를 기반으로 대부분의 열에 있는 많은 빈 사각형을 표시할 수 있습니다.

~에 이 순간퍼즐을 풀기 위해 남은 사용되지 않은 단서를 통해 작업하는 간단한 경우입니다. 최종 결과는 다음과 같습니다.

일본어 십자말 풀이 또는 Hanjie

어쨌든 이 사이트에 새로운 것이 있습니다: 퍼즐 한지에, 이전에는 이름으로 알려졌습니다. "쓰나미".

이러한 유형의 크로스워드 퍼즐은 스도쿠와 관련이 없습니다. 이것은 매우 간단한 자체 규칙이 있는 논리 퍼즐입니다.
1. 빈 그리드로 시작해서 왼쪽과 위쪽의 숫자 순서가 만족되도록 그려야 합니다.
2. 행/열에 숫자가 하나만 있는 경우 해당 행/열에 검정색 셀의 "획"이 하나만 있다는 의미입니다. 물론 숫자는 해당 획에 검은색 셀이 몇 개 있는지를 나타냅니다.
3. 숫자가 더 많으면 검은 셀의 획이 몇 개 있는지 알려줍니다. 두 개의 검은색 셀 패치는 최소한 하나의 흰색 셀로 분리되어야 합니다.
4. 각 행이나 열은 0을 포함하여 원하는 수의 흰색 셀로 시작하고 끝날 수 있습니다.

까다로운 부분은 검은색 세포의 두 부분을 분리하는 흰색 세포가 몇 개인지 알 수 없다는 것입니다. 그러나 각 일본어 크로스워드 퍼즐연역적 논리를 통해서만 풀 수 있습니다! 약간의 계산을 하고 몇 개의 숫자를 추가해야 하며, 여기서 어려움이 끝납니다.

퍼즐을 완성하면 뭔가 그림이 나타납니다. 이것은 일반적으로 사람의 초상화, 동물의 실루엣 또는 일종의 표시입니다. 이것이 바로 이 수수께끼가 매력적인 이유입니다.

한지에 퍼즐요즘 꽤 인기를 얻고 있어요. 좋습니다. 이 모든 이야기를 마치고 나면 샘플이 있습니다. 온라인 일본어 십자말 풀이 (Hanjie)당신을 위한!

지침

각 숫자는 열이나 행에 몇 개의 셀이 있어야 하는지를 나타냅니다. 행의 순서는 왼쪽에서 오른쪽으로, 열의 순서는 위에서 아래로 따라 셀 위에 칠해야 합니다.

이제 한 번에 하나의 숫자가 있는 열의 색상을 시작합니다. 열을 위에서 아래로 칠해야 한다는 것을 잊지 마십시오. 또한 첫 번째가 있는 곳에 줄을 그어 점을 찍습니다. 이는 빈 사각형이므로 다시 칠할 필요가 없습니다. 그런 다음 열의 두 번째 항목을 보면서 필요한 수의 사각형을 칠하기 시작합니다.

선이 어떻게 되는지 살펴보세요. 단일 숫자가 있으면 왼쪽에서 오른쪽으로 사각형을 채우세요. 사각형이 이미 채워져 있으면 이 사각형과 일치하는 줄의 숫자를 자유롭게 지우십시오.

아래쪽 부분이 이미 해결된 경우에만 십자말풀이의 위쪽 부분으로 진행하세요. 십자말 풀이 하단과 정확히 동일한 단계를 따르되 열과 행에 적힌 숫자를 준수해야 합니다. 단순화된 일본어를 풀면 더 복잡한 퍼즐을 풀 수 있습니다. 그들은 발전한다 논리적 사고긴장을 풀고 결과를 즐길 수 있습니다.

출처:

  • 일본어 십자말 풀이 규칙

스캔워드 퍼즐에는 잠재적인 정답 세트(예: "러시아의 강")가 포함되어 있거나 단어(예: "슬픔")를 일치시켜야 하는 작업도 있습니다. 문제를 해결하려면 답변에 할당된 셀 수를 세어 너무 길고 너무 긴 셀을 제거해야 합니다. 짧은 옵션(예를 들어, "슬픔" 과제에 대한 답변에 5자가 포함되어 있으면 "슬픔" 옵션이 작동하지 않습니다.) 그런 다음 단서 문자를 열기 위해 주어진 단어와 교차하는 단어를 풀어야 합니다(예를 들어, "슬픔" 과제에 대한 답에서 두 번째 문자인 "p"가 표시되면 답은 다음이 됩니다. "우울"이 아닌 ""라는 단어) .

작업을 해결하는 데 큰 어려움이 발생하면 지리지도, 동의어 사전, 검색 엔진과 같은 보조 수단을 사용할 수 있습니다. 그러나 이러한 모든 조치는 귀하의 목표가 단순히 십자말풀이를 푸는 것이지 학식을 테스트하는 것이 아닌 경우에만 취해야 합니다.

유용한 조언

컴퓨터를 사용하여 해결하도록 적용된 Scanword 퍼즐은 종이 퍼즐과 다르지 않으며 동일한 규칙에 따라 해결됩니다.

많은 퍼즐 애호가들은 일본어 십자말풀이를 푸는 것이 일반 십자말풀이보다 훨씬 더 흥미롭다고 생각합니다. 결국 그것은 논리의 법칙에 기초하고 일반적인 박식 수준에 의존하지 않으므로 어린이도 문제 해결에있어 성인과 성공적으로 경쟁합니다.

일본어를 풀 때는 각 열과 각 행을 별도로 고려해야 합니다. 다음 세그먼트를 완료한 후에만 다음 셀 그룹 스케치로 넘어갈 수 있습니다.

일본어 십자말 풀이는 여러 단계로 나눌 수 있습니다.

첫 번째 단계는 그룹의 위치를 ​​고려하지 않고 칠할 셀을 결정하는 것입니다.
- 두 번째 단계에서는 칠할 수 없는 셀이 결정됩니다(원칙적으로 십자가로 표시되어 있습니다).
- 세 번째 단계는 이미 계산한 위치의 숫자를 식별하는 것입니다(또한 줄을 그어 지워야 합니다).

따라서 십자말 풀이 필드에 표시가 나타나 나중에 새 숫자를 계산하는 데 도움이 됩니다. 암호화된 이미지를 완전히 복원할 때까지 해결해야 합니다.

출처:

  • 일본어 십자말 풀이 학습
  • 일본 십자말 풀이의 역사

흑백 일본어 십자말풀이를 풀 때 가장 중요한 규칙은 컬러 셀 블록 사이에 음영 처리되지 않은 셀이 하나 이상 있어야 한다는 것입니다!


일본어 십자말 풀이, 원본 형식:

왼쪽과 위에 있는 숫자는 경기장의 음영 처리된 블록 수에 해당하며, 숫자의 순서는 음영 처리된 셀의 순서에 해당합니다. 행의 경우 왼쪽에서 오른쪽으로, 열의 경우 위에서 아래로. 예를 들어, 맨 위에서 첫 번째 줄을 선택하면 5와 4라는 두 개의 숫자가 표시됩니다. 이는 첫 번째 줄에 두 개의 음영 처리된 블록이 있고 왼쪽의 첫 번째 줄은 5개 셀의 블록이라는 의미입니다. 4개의 셀이 있으며 기본 규칙에 따라 이 두 블록 사이에 위치합니다. 음영 처리되지 않은 셀 하나 이상! 이제 첫 번째 열을 살펴보겠습니다. 여기에는 숫자가 하나만 있습니다. 5입니다. 즉, 첫 번째 열에는 셀 5개당 음영 처리된 블록이 하나만 있습니다! 한 열에 여러 개의 숫자가 있는 경우 음영 처리된 블록의 순서는 위에서 아래입니다.

일본 십자말 풀이. 예시 솔루션


1 단계.
우리는 100% 자신있게 칠할 수 있는 세포를 찾고 있습니다. 우선, 숫자 30이 있는 마지막 두 줄이 눈에 띄므로 모두 칠하겠습니다.


2 단계.이제 위의 숫자를 살펴보겠습니다. 마지막 두 줄에 음영을 표시했으므로 각 열의 마지막 숫자에 관심이 있습니다. 각 열을 안전하게 가져갈 수 있습니다. 마지막 숫자(경계에 필드를 칠했고 다음에 칠할 방향은 하나뿐이므로).



빨간색 십자가로 표시된 게임 셀은 100% 빈 셀입니다. 그림에서 볼 수 있듯이 마지막 4개 선(12~15)을 완전히 칠했으며 다음 단계는 극단 숫자를 따라 같은 방식으로 11번째 선을 칠하는 것입니다. 즉, 11행에서 볼 수 있듯이 숫자 7과 6이 2개 있고 경기장에는 이미 경계에 2개의 블록이 있습니다. 결과는 아래 그림과 같습니다.



3단계.저희 흑백 일본어 크로스워드 퍼즐을 꼼꼼히 살펴본 후, 현장에 있는 셀을 100% 계속해서 칠해 나가겠습니다. 이렇게 하면 25번째 열의 색칠을 시작할 수 있습니다. 보시다시피 2개의 블록(2와 2)이 포함되어야 하며, 한 블록은 이미 칠해져 있고, 두 번째 블록에는 한쪽에 100% 빈 셀이 있습니다(빨간색 십자가로 표시됨). ). 또한 숫자 8과 2가 있는 19행에 주목하고 싶습니다. 숫자 2는 줄이 그어져 있고(이미 그려져 있음) 숫자 8에는 알 수 없는 셀이 10개 남아 있습니다(흰색). 숫자 8에 해당하는 블록입니다.

19번째 열에 있는 이 6개의 셀을 어떻게 칠했는지 자세히 살펴보겠습니다. 그리고 왜 8개가 아닌 정확히 6개의 셀인가요?
왼쪽 그림에서 관심 있는 열을 볼 수 있습니다. 맨 아래에는 이전 단계에 대해 채워진 5개의 셀(10-15줄)이 있습니다(3개는 비어 있고 2개는 채워짐). 또한 빈 경기장 중앙(라인 3과 라인 8)에 2개의 추가 색상 셀이 있습니다. 우리는 그것을 어떻게 얻었습니까? 대답은 간단합니다. 숫자 8의 경우 10개의 셀 범위가 남았고(1행부터 10행까지) 그중 8개만 그려야 합니다. 우선, 위쪽 테두리(1행)에서 8개의 셀을 측정합니다. 필요하고 칠한 다음 아래쪽 테두리(라인 10)에서 8개의 셀을 빼면 라인 3이 됩니다. 이 두 셀 사이에 있는 셀은 100% 채워진 셀입니다!


4단계.추가 작업은 이전 단계의 작업과 유사합니다. 필드에 있는 100% 확률로 셀을 칠하고 10번째 줄부터 시작하겠습니다! 우리가 얻은 것은 다음과 같습니다.




5단계.보시다시피, 우리는 흑백 일본어 크로스워드 퍼즐을 거의 완성했습니다. 하지만 우리는 가장 쉬운 부분만 끝냈습니다. 이제 우리가 다음에 해야 할 일을 살펴보겠습니다. 7~14열은 무시해도 됩니다. 나머지 숫자는 나머지 재생 범위에 비해 너무 작습니다. 하지만 15, 16, 17열에서는 일부 셀에 색상을 지정할 수 있습니다. 열 17에서 모든 것이 명확하다면(이전 단계의 숫자 8과 유사하게) 이 경우숫자 3이 있습니다. 그러면 15행과 16행을 더 자세히 살펴보겠습니다. 나머지 숫자는 5개 셀의 재생 범위에 대해 1과 2입니다. 두 블록 사이에는 채워지지 않은 셀이 최소한 1개 있어야 한다는 점도 고려해야 합니다.

a) 왼쪽 그림에서 볼 수 있듯이 첫 번째 색상 블록(숫자 1)이 경계 오른쪽에 있다고 가정해 보겠습니다. (두 블록 사이의 빈 셀도 잊지 마세요.)
b) 따라서 숫자 2에 대해 3개의 빈 셀이 남았습니다. 우리는 다음에 무엇을 해야 할지 이미 알고 있습니다(숫자 3과 8과 유사하게).
이제 "a" 단계에서 음영 처리된 셀을 제거해야 합니다. 해당 셀이 테두리에 없을 수도 있기 때문입니다. 최종 범위는 오른쪽 그림과 같아야 합니다.


다른 행과 열도 같은 방식으로 분석하는데, 열을 분석한 후에는 다음과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.

동일한 문자열 분석 후에는 다음과 같은 일이 발생합니다.

6단계.열 23을 살펴보겠습니다. 숫자 1과 2가 있고 경기장에는 4개의 셀이 있으며 그 중 1개는 확실히 비어 있고 두 번째는 확실히 채워져 있습니다. 덧칠된 부분은 2개의 셀 블록의 시작 부분입니다. 1번에게 주면 2번을 위한 자리는 남지 않게 됩니다. 따라서 하나의 빈 셀과 숫자 1이 남습니다.
4번째 줄을 생각해 보세요. 채워진 블록 2개(셀 2개와 셀 1개)가 있고 그 사이에는 정확히 빈 셀이 있습니다. 이 줄의 숫자는 2,1,2입니다. 논리와 지식을 사용하여 2개 셀의 첫 번째 색상 블록은 첫 번째 숫자 2에 해당하고 1개 셀의 두 번째 블록은 숫자 1에 해당하며 결과적으로 4개의 빈 셀이 남게 된다고 확실히 말할 수 있습니다. 이 줄(23열을 고려한 후 이전 문장에서 하나를 색칠할 것임)에서 마지막 숫자인 2까지 색칠합니다. 이것이 우리가 얻는 것입니다:

일본 교차수에 대한 추가 솔루션은 이전 단계와 동일한 단계를 반복하는 것입니다.

일본어 크로스워드, 최종 이미지:

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