성인을 위한 심리 보드 게임. 심리 보드 게임

안녕하세요, 건배! 드디어 제가 알고 있는 심리 게임에 대해 이야기하게 되었습니다.

아마도 많은 게임이 어떤 식으로든 심리 게임으로 분류될 수 있을 것입니다. 결국, 모든 게임에는 어떤 식으로든 우리의 감정, 감정, 행동, 서로의 관계가 관련됩니다... 그리고 이것이 본질적으로 심리학 과학이 연구하는 것입니다. 여기서 모든 게임에 대해 이야기하지는 않겠습니다.

예! 기사가 더 낫다는 것을 상기시켜 드리겠습니다.

심리 보드 게임

누군가 Julia Gippenreiter를 소개할 필요는 없다고 생각합니다. 그리고 갑자기 당신이 그녀에 대해 아무것도 모른다면, 이에 대한 간략한 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다..

이것은 Julia Gippenreiter가 제공하는 온 가족을 위한 여러 심리 게임 세트입니다.

이 게임의 목적은 온 가족을 하나로 모으고... 소통하는 것입니다! 그러나 먼 것(예: 날씨)뿐만 아니라 자신의 감정, 감정, 생각에 관한 것입니다. 한마디로 사람들이 일반적으로 이야기하는 것을 잊어 버리는 모든 것에 대해.

기본 이 게임의 목표주어진 상황에서 발생하는 감정에 대해 공개적으로 말하고, 감정을 이해하고 이름을 지정하는 방법을 배우고 (시도하고 우리가 이것에 대해 얼마나 거의 생각하지 않는지 알아보십시오), 다른 사람의 감정을 알아 차리고 추측하십시오.

플레이어에서 개발 감성 지능– 어떤 이유에서든 세심한 관심을 기울이는 사람이 거의 없는 것입니다.

이 게임은 정말 인기가 많습니다. 꼭 배워야 합니다. 예를 들어 Labyrinth에 대한 수많은 리뷰가 있습니다.

이 게임은 몇 살을 위한 게임인가요?

게임에 나오는데 6+.

나는 이 문제에 대해 Yulia Borisovna와 논쟁하지 않을 것입니다.

참고 사항:이 게임에는 많은 판지 카드가 포함되어 있습니다. 첫 번째 게임을 시작하기 전에 그 중 일부를 잘라내야 합니다.

여기서 놀 수 있어요 세 가지 게임:

  • 우리의 감정:여기에서 우리는 다양한 감정적 상황을 연구하고, 우리 삶에서 비슷한 사건을 회상하고, 감정의 이름을 배우고, 대화 상대의 말을주의 깊게 듣는 법을 배웁니다.
  • 감성로또:일반 로또와 유사하게 반복되는 그림이나 숫자 대신 발표자가 묘사하는 감정적인 상황을 인식할 뿐입니다.
  • 감정적 추측 게임:우리는 특정 삶의 상황에서 영웅이 경험한 감정과 감정을 추측합니다.

경고할 사항:이 게임은 어떤 사람들에게는 지루해 보일 수 있습니다. 흥미진진한 줄거리, 음모 또는 보드 게임에서 일반적으로 기대되는 모든 일반적인 것들이 없습니다.

그럼에도 불구하고 나는 그것에 대해 이야기하는 것이 나의 의무라고 생각합니다. 왜냐하면 이 게임은 많은 사람들이 가족 내에서 정서적 접촉을 확립하는 데 큰 도움이 되었기 때문입니다.

어디서 살 수 있나요

라버린스 매장에서

마이샵에서는

"...이라면 어떻게 해야 할까요?" 게임 - 어린이를 위한 심리 게임

음, 이 게임은 류드밀라 페트라노프스카야.

같은 이름의 게임은 Lyudmila Petranovskaya의 베스트셀러 책을 기반으로 합니다. "그렇다면 어떻게 해야 할까요?" .

그리고 그것은 의도된 것이다 초등학생 연령의 어린이를 위한. 즉, 아이들은 부모와 함께 노는 것이 아니라 스스로 노는 것을 즐긴다.

그것은 다음과 같이 구성됩니다 게임 카드"상황"과 "해결책" 그리고 이 책의 축약 버전입니다.

가장 많은 "상황"을 가진 플레이어가 승리합니다.

이 게임은 아이들에게 다양한 어려운 생활 상황에서 해결책을 찾도록 가르칩니다.

예를 들어:

“천둥과 번개를 동반한 비가 내리고 나무 아래에 서 있으면 어떻게 해야 하나요?” 또는

“반 친구들이 계속해서 당신을 놀리면 어떻게 해야 합니까?”

뭐가 놀랍지?- 책 "만약에?" 많은 어린이들이 이 책을 매우 좋아하며, 가장 놀라운 것은 읽고 또 읽는다는 것입니다. 그들 자신!

어디서 살 수 있나요

『만약에 어쩌겠는가...』라는 책이 두 부분으로 출판되었으므로, 게임 『만약에...』도 두 부분으로 구성된다.

미로에서 게임의 첫 번째 부분

오존에 관한 "...의 경우 어떻게 해야 할까요?"의 첫 번째 부분

미궁의 두 번째 부분

My-shop 게임의 두 번째 부분

Yu.B.의 게임 "ELEMENTS" Gippenreiter “어린이와 어른을 위한 지적 심리 게임”

의 또 다른 게임 율리아 보리소브나 기펜라이터!

나 역시 그것에 대해 침묵할 수는 없다. 다수의 긍정적인 리뷰.

이 게임은 어떤 면에서 우리 리뷰의 첫 번째 게임(감성 지능)과 "상대적"이지만 이미 성인용입니다.

아니면 오히려 - 12세 이상 어린이 및 성인용.

이 게임은 자신의 감정과 다른 사람의 감정을 이해하고, 겉보기에 친숙해 보이는 대사에서 밝은 세부 사항을 갑자기 알아차리고, 게임 밖에서는 그런 식으로 논의하지 않을 중요하고 어려운 문제를 친구나 친척과 공개적으로 논의하도록 가르칩니다. ...

이 세트로 세 가지 게임을 플레이할 수도 있습니다.

  • 게임 "요소":그 안에서 플레이어는 차례대로 인용문이 포함된 카드를 뽑고, 빠진 단어를 추측하고, 플레이어에게 카드에 대한 개인적인 질문에 답합니다.
  • 게임 "ELEMENTS Lotto":일반 로또와 비슷하지만 플레이어는 자신의 카드에서 호스트가 선포한 인용문과 정확히 일치하는 시를 찾습니다.
  • 게임 "우화의 요소":이 게임은 협회 게임을 연상시킵니다. 우리는 동족의 이름을 지정하지 않고 단어를 설명합니다.

어디서 살 수 있나요

미로의 요소

오존에 대한 요소

마이샵의 요소

게임 "마피아"는 회사의 심리 게임입니다.

'마피아'를 모르는 사람이 있나요?

이런게 또 있나요?! 그렇다면 이번 리뷰 아이템은 당신을 위한 것입니다!

마피아는 게임이다 큰 회사. 6인 이상은 많을수록 좋다.

연령 제한? 내 생각엔 6살부터 이미 팀에 합류할 수 있을 것 같아요. 일반적으로 이것은 개인적인 문제입니다.

매우 흥미롭고 실제로 심리적입니다. 결국, 각 플레이어는 자신 앞에 누가 있는지 추측하기 위해 다른 플레이어의 행동을 주의 깊게 모니터링해야 합니다. 민간인, 마피아, 보안관, 아니면 이 영웅이 초능력을 부여받았습니까?! 게다가, 플레이어는 자신을 포기하지 않는 방식으로 행동해야 합니다!

모든 마피아 게임의 구성은 카드와 지침입니다.

그런 마피아가 재고가 있습니다.

그리고 사실을 말하자면, 이 옵션은 우리에게 금세 낡아졌습니다. 그러므로 나는 추천한다

더 높은 품질의 카드를 구입하세요.

다음은 몇 가지 좋은 옵션입니다.

어디서 살 수 있나요

가장 인기있는 "마피아"(평균적으로 괜찮은 가격 대비 품질) 오존 매장 내

이쪽은 그녀 - in My-shop

그러나 예를 들어 My-shop 스토어가 제공하는 내용은 다음과 같습니다.

플라스틱 카드 "마피아", 카드 놀이 스타일로 제작.

네가 원한다면 "슈퍼듀퍼" 선물 마피아, 그러면 이것도 있습니다:

매우 견고해 보입니다! (마이샵 매장)

이 세트의 품질에 대한 좋은 리뷰도 있습니다.

마이샵에 있는 사람이에요

그리고 이것은 오존에 관한 것입니다.

게임 "24가지 돈 공식" - 돈 심리학의 비밀

글쎄요, 제가 여러분의 관심을 끌고 싶은 마지막 요점은 심리 게임입니다. 타티아나 진케비치-예브스티네예바.

예를 들어, 많은 사람들에게 사랑받는 게임 "24가지 돈 공식"

본질적으로 그것은 단지 카드 세트입니다.

각 카드에는 무언가가 적혀 있으며, 플레이어는 카드 한 장만 뽑으면 됩니다...

아마도 파티에서 이런 일이 일어날 것입니까? 그리고 아마도 이것은 누군가의 일상적인 게임이 될 것입니다…

돈과 돈과의 관계 게임.

얼핏 보면 마술적인(혹은 심리적인) 방식의 다소 어리석은 세트는 돈에 대한 플레이어의 관점과 돈과의 관계를 변화시킵니다.

“아니요, 글쎄요, 효과가 있어요!” –

기적의 카드를 직접 만나본 많은 사람들이 놀라며 하는 말이다.

그들이 당신에게 어떻게 될지는 당신이 결정하는 데 달려 있습니다. 내 임무는 당신의 관심을 그들에게 끌어들이는 것입니다. 아마도 그들은 당신에게 잘 봉사할 것입니다.

누가 알아...

어디서 살 수 있나요

미궁의 '24가지 돈 공식'

오존에 있어요

그리고 - 마이샵에서

여기서 우리는 심리 게임에 대한 검토를 마치게 될 것입니다.

이것이 우리의 아홉 번째 "에피소드"라는 것을 상기시켜 드리겠습니다. 가족과 즐거운 회사를 위한 게임 리뷰.

거기에서 다양한 유형의 게임에 대한 리뷰를 찾을 수 있습니다.

예! 심리게임에 관심이 많으니 공부도 추천드려요. 결국 그들은 처음에는 이 섹션에 있었습니다. 그리고 약간의 생각 후에야 그들은 개인용으로 옮겼습니다.

글쎄요, 갑자기 어딘가(예를 들어 자동차, 기차, 비행기 등)에서 지루해지면 여기에서 찾을 수 있습니다.

누구를 위해?

게임 방법?

이러한 결과를 바탕으로 다른 형태의 지원 교육도 가능합니다.

완전히 읽으십시오

테이블 탑 심리 게임

누구를 위해?
지원은 성인과 청소년을 위한 새로운 심리 게임입니다. 전문가(심리학자, 교사 및 사회 복지사) 진단 및 전체 상호 작용 교육을 위해 게임을 사용할 수 있습니다. 자신을 더 잘 이해하고 지원을 주고받는 기술을 연습하고 싶은 사람은 물론, 감성 지능 수준을 향상시키고 싶은 사람이라면 누구나 참여할 수 있습니다.

게임 방법?
한 명의 플레이어가 차례로 상황 카드를 뽑고 자신을 대신하여 말합니다. 나머지 선수들은 길쭉한 형태(지적, 감정적, 행동적 지원)에 따라 그에게 지원을 제공합니다. 상황을 표현한 플레이어가 최고의 지원을 선택하고 해당 플레이어에게 포인트가 부여됩니다. 결과는 종이에 기록됩니다. 여러 바퀴를 돌린 후, 각 플레이어가 어떤 형태의 지원에 성공했는지, 어떤 형태가 더 잘 수용되는지 결정하기 위한 분석이 수행됩니다.
이러한 결과를 바탕으로 다른 형태의 지원을 교육할 수 있을 뿐만 아니라 원하는 방식으로 지원을 요청하는 방법을 배울 수 있습니다.

무엇을 위해?
이 게임은 "다른 사람들도 나와 똑같고 나에게 필요한 것이 필요하다"는 태도로 작업하는 데 도움이 됩니다. 자신을 더 잘 이해하고 다른 사람들과 더 생산적으로 의사소통하는 데 도움이 됩니다. 정서적, 사회적 지능을 개발합니다.
게임이 도움이 된다
- 주요 지원 형태를 결정합니다.
- 가장 수용 가능한 지원 형태를 결정합니다.
- 다른 형태의 지원을 실천합니다.
- 다양한 형태로 지원을 받는 연습
- 의사소통의 질을 향상시킵니다.
- 사회적, 정서적 지능의 수준을 높입니다.
자신과 다른 사람을 지원하십시오!
14세 이상
시간 30~60분
3-6명의 선수.

숨다

"Lepeshka"는 가장 유명한 것 중 하나입니다. 소셜 게임독일의 심리치료사 군터 호른(Gunther Horn). 주요 목표는 의사 소통 능력(협상 방법 배우기, 권리 보호, 포기, 사과)을 개발하고 자신의 감정과 플레이 파트너의 감정을 인식하는 것입니다. 게임은 참가자들이 경계라는 주제를 이해하고 작업하도록 돕고 사회적으로 허용되는 방식으로 공격성에 대처하도록 가르치는 것이 매우 중요합니다(공격성의 표현은 규칙에 의해 제공되지만 시간과 범위에 의해 제한됩니다). 게임). 이 게임에는 표준 칩이 없으며 참가자가 직접 플라스틱으로 칩을 성형하여 현장에서 자신의 대표자를 만들고 그를 책임집니다. 따라서 그들은 자신과 다른 사람에 대해 어떻게 생각하는지, 자신의 욕망과 의도가 무엇인지 분명히 합니다. 게임이 진행되면서 참가자들 사이에 가장 어려운 상황이 발생합니다. 서로 다른 관계, 때로는 누군가의 조각상이 부서져서 "케이크"로 변할 수도 있습니다. 게임의 공식적인 목표는 인간 형태로 성에 가장 먼저 도달하는 것이지만, 게임 플레이는 종종 중독성이 너무 강해서 실제 목표는 다음과 같습니다...

완전히 읽으십시오

스콘(Scone)은 독일의 심리치료사 군터 호른(Gunther Horn)의 가장 유명한 소셜 게임 중 하나입니다. 주요 목표는 의사 소통 능력(협상 방법 배우기, 권리 보호, 포기, 사과)을 개발하고 자신의 감정과 플레이 파트너의 감정을 인식하는 것입니다. 게임은 참가자들이 경계라는 주제를 이해하고 작업하도록 돕고 사회적으로 허용되는 방식으로 공격성에 대처하도록 가르치는 것이 매우 중요합니다(공격성의 표현은 규칙에 의해 제공되지만 시간과 범위에 의해 제한됩니다). 게임). 이 게임에는 표준 칩이 없으며 참가자가 직접 플라스틱으로 칩을 성형하여 현장에서 자신의 대표자를 만들고 그를 책임집니다. 따라서 그들은 자신과 다른 사람에 대해 어떻게 생각하는지, 자신의 욕망과 의도가 무엇인지 분명히 합니다. 게임이 진행됨에 따라 참가자들 사이에는 다양한 관계가 형성되고, 때로는 누군가의 조각상이 부서져 '케이크'로 변하기도 합니다. 게임의 공식적인 목표는 인간 형태로 성에 가장 먼저 도달하는 것이지만, 게임 과정은 중독성이 너무 강해서 참가자들이 서로 실시간으로 관계를 맺고, 자신만의 행동 스타일을 개발하고, 탐색하는 것이 실제 목표가 됩니다. 다른 플레이어와 상호 작용하기 위한 전략. 게임은 캐릭터 변경, 성격 변경, 추가 규칙 설정(빈 집에 대한 행동 규칙 고안) 등 여러 번 플레이할 수 있습니다.
세트 내용:
축구 따위의 경기장;
플라스틱;
입방체;
지침.

숨다

    “저자들의 후보 논문 주제를 살펴보니 유치원 교육의 실제와는 거리가 멀다. 모든 작업은 과학적 연구 결과가 아닌 추론에 기초한 것 같습니다. 모든 정보는 이 문제를 연구하는 과학자들에게 오랫동안 알려져 왔습니다. 문헌학 작가들은 이 분야의 심리학적, 교육학적 연구에 대해 전혀 모르고 있으며, 그 수가 꽤 많습니다. 작품의 내용은 교육학 학사 또는 석사 학위와 유사하며 문학 교육이 곳곳에서 나타납니다. 그게 다야. 추상 작업을 해주신 저자들에게 감사드립니다.”

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    “아이들의 감성 지능을 발달시키기 위한 훌륭한 프로그램입니다. 저는 교육 심리학자이고 유치원에서 14년 동안 일했습니다. 다양한 좋은 프로그램을 이용해서 아이들과 함께 일했어요. 지난 2년 동안 저는 맏형과 함께 공부했습니다. 준비 그룹생활 기술 프로그램에서. 이론적 기초가 매우 잘 작성되어 있고 모든 실제 작업이 이론과 연결되어 있으며 무엇을, 왜, 어떻게 해야 하는지에 대한 많은 설명이 제공된다는 점에서 다른 프로그램과 다릅니다. 간단한 작업도 있고 매우 어려운 작업도 있습니다. 아이들은 대처할 수없는 것 같습니다. 하지만 아니요, 그들은 대처합니다. 그리고 아이들이 정말 좋아해요.”

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    “훌륭한 은유적 카드! 구조는 특이합니다. 덱은 31장의 사진 세트로 구성됩니다(각 세트에는 3장의 카드가 포함되어 있음). 세트(지침이 구출됨)와 개별 카드(표준 원칙에 따라)로 작업할 수 있습니다. 데크를 활용하는 방법은 다양합니다! 카드 자체의 품질도 매우 좋습니다. 은유지도의 세계에서 계속해서 새로운 것을 찾아주시는 출판사에 감사드립니다!”

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    “세트는 그저 그렇습니다. 오래된 모델이라 곳곳에 2007년 달력 그림이 그려져 있지만, 감성이 담긴 포스터는 대체로 유용하고 귀중한 인용문이 담겨 있습니다. 예를 들어, 개인 권리 장전. 하지만 배송비를 너무 많이 지불하는 것보다 인터넷에서 직접 찾아보고 인쇄소에서 인쇄물을 주문하는 것이 더 쉽습니다.”

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    “저는 아동 심리학자입니다. 유치원 12 살. 그동안 저는 이 프로그램을 포함해 다양한 프로그램에서 그룹 수업을 가르쳤습니다. 나는 이것이 훌륭한 프로그램이라고 생각한다. 아이들에게 흥미로운 일이고, 심리학자가 일하면서 무슨 일이 일어나는지, 아이들이 어떻게 변화하는지 보는 것도 흥미롭습니다. 지금은 다른 사람들이 많이 있다는 사실에도 불구하고 나는 그것을 강력히 추천합니다 좋은 프로그램. 유일한 것은 모든 것이 작동하려면 하위 그룹에 최대 6~7명이 있어야 한다는 것입니다.”

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    “이 문제를 깊이 고려한 저자에게 감사를 표합니다. 책을 읽은 후에는 어떤 어린이에게는 주어지고 다른 어린이에게는 주어지지 않는 것에 대한 미신이 사라집니다. 문해력 형성 과정에 대한 이해가 나타난다. 실제로 이 책은 다음을 제공합니다. 1. 다양한 어린이의 읽고 쓰는 능력이 어떻게 형성되는지에 대한 이해. 2. 단순함 단계별 도구읽고 쓰는 능력을 익히기 위해. 감사합니다, 미하일."

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    “생각하는 교사와 책임감 있는 부모를 위한 책. 문제의 원인을 더 잘 이해하는 데 도움이 됩니다. 쓴 좋은 언어, 저자는 접근 가능하고 매력적인 방식으로 특정 자료를 제시합니다. 나는 가르치고 있어요 외국어, 그러나 나에게도 그 책은 방법론적, 심리적 측면에서 유용한 것으로 판명되었습니다.”

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    "안녕하세요! '학교 1년 전: A부터 Z까지' 프로그램에 감사하다는 말씀을 전하고 싶습니다. 저는 교육 심리학자로 일하고 있으며 지난 학년도에는 학교에 갈 아이들의 심리적 준비에 관한 그룹을 이끌었습니다. 올해도 비슷한 작업에 직면했지만 안타깝게도 귀하를 포함한 온라인 상점에는 이 프로그램에 대한 통합 문서가 없습니다. 가까운 시일 내에 이 제품을 출시할 계획이 있나요?”

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    “두 번째 덱 - 그리고 훨씬 더 큰 기쁨 :) 저는 “about you” 덱을 구입한 후 거의 1년 동안 출시를 기다리고 있었습니다. 그리고 정당한 이유가 있습니다 !!! 이것은 Irina Logacheva와 심리학자 팀의 또 다른 걸작입니다. 내 25개 덱 중 이 2개가 가장 많습니다. :) 매우 흥미로운 이미지, 플롯... 그리고 작가의 작품은 그야말로 훌륭합니다. 어제 직장에서 사용해 봤습니다. 정말 즐거웠고 데크에 대한 고객 리뷰도 마찬가지로 긍정적이었습니다. 아름다움과 전문성!”

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    “최근에 미취학 아동을 위한 키트를 구입했습니다. 이 게임의 강조점은 어린이의 미세한 운동 능력과 인지 영역의 발달에 있습니다. 설명서는 그림과 함께 매우 자세하게 설명되어 있습니다. 부모와 자녀가 집에서 쉽게 이 게임을 즐길 수 있습니다. 특히 이 카드를 칭찬하고 싶습니다. 많은 캐릭터를 묘사하고 있기 때문에 아이들이 절대 눈에 띄지 않을 것입니다.”

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    “이 카드를 주셔서 감사합니다. 이 키트는 초기 상담부터 교정 개발 활동에 이르기까지 다양한 분야에서 고객과의 작업에 가장 많이 사용되는 키트 중 하나입니다. 게다가 이러한 카드를 예방에 사용하는 것도 흥미롭고 효과적입니다.”

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    “훌륭한 책이에요. 고아원 벽에 있는 아이들의 어려운 삶을 조명한 작업에 대해 Inna Sergeevna에게 많은 감사를 드립니다. 이 책은 소외 계층 어린이에 대한 나의 견해를 바꾸었을 뿐만 아니라 나 자신의 접근 방식을 찾는 데도 도움이 되었습니다. ”

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    나탈리아,

    “이 카드 세트는 사용하기 매우 쉽고 진단 및 교정 작업 모두에 적합합니다. 그림, 문구, 단어를 사용할 수 있어 편리합니다. 가족 상황과 다양한 가족 구성원의 인식을 빠르게 이해하는 데 도움이 됩니다. 작가님 감사해요!”

    모든 리뷰

    “이 책의 마지막 12장의 마지막 부분을 다 읽게 되어 매우 흥미롭고 기쁩니다. 이 책은 많은 생각과 의미를 불러일으킨다. 중요한 생각이 떠올랐습니다. 이 책은 모든 심리학 및 인문학 학부 학생들을 위한 훌륭한 교과서가 될 것이며 심리학의 여러 교육 과정, 특히 "심리학 입문"을 대체할 수 있을 것입니다. 처음으로 이 책을 읽을 때, 일관되게 발전하는 동시에 총체적인 생각이 떠오릅니다. 현대 심리학인간과 그의 정신은 오늘날 존재하는 것과는 대조적으로 심리학은 학교, 이론 및 접근 방식으로 구분됩니다. 책에 설명된 Ekaterina Yuryevna의 새로운 이론적 관점과 접근 방식을 통해 우리는 개인 자신과 그에 대한 현대 심리학 이론을 전체적이고 종합적으로 인식할 수 있습니다. 이 책은 누구나 이해할 수 있는 훌륭한 언어로 작성되었으며(많은 예 포함), 학생과 비전문가가 읽는 데 특히 유용할 것이며, 전문가들은 인간, 인간의 정신 및 정신에 대한 접근 방식의 참신함에 기뻐할 것입니다. 심리학 그 자체. 나는 이 책을 새천년의 책이라고 생각한다. 이는 인간 정신에 대한 전체론적이고 일관된 과학적 그림을 만들기 위한 위대한 과학자, 철학자, 심리학자, 문화 과학자, 동물행동학자, 사회학자의 아이디어를 반영합니다. Ekaterina Yuryevna는 성공했습니다. 그녀는 엄청난 독자와 전문적인 감사를 받았습니다. 나는 러시아에 Ekaterina Yuryevna Patyaeva와 같은 세계적 규모의 진지한 사상가가 있다는 것을 자랑스럽게 생각합니다.”

청소년을 위한 심리보드게임

목표: 어린이의 사회화 촉진

  • 참가자들 사이에 더욱 신뢰하는 분위기를 조성하고,
  • 서로의 말을 듣는 능력을 키우고,
  • 과거, 현재, 미래, 인생에서 원하는 것이 무엇인지 생각할 이유를 제공하십시오.

참가자: 이 게임은 청소년을 위해 설계되었습니다. 여러 사람이 게임을 할 수 있습니다. 최대 수량 - 15.

재료:

  • 축구 따위의 경기장;
  • 큐브 앤 칩스
  • 작업 카드;

게임 설명:

십대에게는 종종 다음과 같은 형태의 일이 필요합니다.

  • 즉, 이전 경험을 통해 어린이에게 친숙할 것입니다.
  • 흥미롭습니다. 즉, 경쟁 요소가 포함되어 있습니다.
  • 교화하지 않습니다. 즉, 직접적인 교육 지침이 포함되어 있지 않습니다.

이러한 모든 요구 사항은 어린이 게임의 원리인 "워커"를 기반으로 한 게임으로 충족됩니다. 게임을 위한 경기장과 작업 텍스트가 준비 중입니다. 그리고 그 사이에는 꼬인 선으로 흩어져 있는 "원"이 있습니다. 12개의 원에는 "질문", 4개의 원에는 "자유", 8개의 원에는 "의견", 8개의 원에는 "백필", 4개의 원에는 "중지", 8개의 원에는 "상황"이 있습니다. 또한 여러 개의 원을 오르거나 여러 단계 아래로 내려갈 수 있는 계단이 3개 더 있습니다.

과제의 텍스트는 여러 수업 동안 반복되거나 변경될 수 있습니다. 부록에는 과제 텍스트가 포함되어 있습니다.

여러 사람이 게임을 할 수 있습니다. 최대 인원은 15명입니다. 이는 더 많은 플레이어가 참여할수록 시간이 오래 걸리기 때문입니다. 10명이 참여하면 게임은 2개의 레슨으로 진행됩니다. 발표자는 플레이어가 사용할 필요한 수의 칩을 준비합니다. 게임이 시작되면 칩이 시작 부분에 배치됩니다. 참가자들의 임무는 교대로 주사위를 던져 결승선에 도달하는 것입니다. 참가자가 "자유"라는 원에 들어가면 그는 무언가를 그리거나, 춤추거나, 노래하거나, 주사위를 다시 던지거나, 다른 일을 할 수 있습니다. 이것이 바로 자유입니다.

주사위를 던지고 칩을 움직여 참가자는 "과제"를 완료하고 "채워야 할 질문"과 간단히 "질문"에 대답하고 카드에 적힌 결론에 대한 응답으로 자신의 "의견"을 표현합니다. 다양한 "상황"에서 자신의 행동, "정지"에서 그는 어떤 주제에 대해 반성합니다.

게임 중에 십대들은 서로의 말을 듣고 과거, 현재, 미래, 인생에서 원하는 것이 무엇인지 생각하는 법을 배웁니다. 질문에 답하면서 십대들은 주어진 상황에서 가장 잘 행동하는 방법, 다양한 의사소통 목표를 달성하는 방법(예: 사람을 화나게 하지 않는 방법)에 대한 의견을 공유합니다. 가볍고 장난스러운 방식으로 그들은 자신뿐만 아니라 주변 사람들에게서도 많은 새로운 것을 발견합니다.

이 게임은 청소년을 위해 설계되었지만 새로운 질문과 과제를 제시함으로써 다양한 과제와 연령에 맞게 수정될 수 있습니다.

이 게임은 아이들에게 자신에 대해 이야기할 수 있는 기회를 제공하고, 질문에 답할 때 개인적으로 영향을 받는 정보의 정도를 조절할 권리가 있으며, 이전에 생각하지 못했던 것에 대해서도 생각해 볼 수 있습니다. 수업이 끝나면 참가자들은 다음과 같은 질문을 받습니다.

  • 오늘 수업에서 무엇을 새로 배웠나요?
  • 놀면서 기분이 어땠어요?
  • 이 게임이 무엇을 목표로 한다고 생각하시나요?
  • 게임 중에 무엇을 배웠나요?

각 블록의 과제와 질문은 플레이어에게 구두로 제공될 수 있지만 별도의 카드에 적어 두는 것이 더 편리합니다. 작업의 예 중지 중지하고 스스로 생각하고 다음과 같이 말할 필요가 있습니다.

  • 지난 주에 당신이 부당하게 기분을 상하게 한 사람이 누구인지 생각해 보십시오.
  • 누구를 기쁘게 하고 싶나요? 그리고 그 이유는 무엇인가요?
  • 당신은 어떻게 주변 사람들을 즐겁고 편안하게 만들 수 있습니까?
  • 당신의 어떤 점이 좋은데 거의 사용하지 않나요?

의견

이것은 무엇을 의미 하는가? 그 판단은 참인가, 거짓인가? 이 문제에 대한 당신의 의견은 무엇입니까?

  • 애완동물뿐만 아니라 일반 애완동물에게도 자비를 베푸십시오.
  • 진정한 사랑은 보상을 생각하지 않고 다른 사람에게 유익을 주고자 하는 열망입니다.
  • 사람은 내부적으로 끊임없이 발전해야합니다. 그래야만 그 사람은 진정으로 행복해질 것이다.
  • 사람이 한 번 거짓말을 하면 그 사람을 조심스럽게 바라볼 것이다.
  • 우리는 우리를 이해하는 사람들과 소통하는 것을 좋아합니다.
  • 사람이 사악하고 누군가에게 나쁜 짓을했다면 이는 그가 매우 불행한 사람이라는 것을 의미합니다.

그렇지 않았다면 그는 다른 사람에게 해를 끼치지 않았을 것입니다.

  • 다른 사람을 사랑하고, 다른 사람을 이해하려면 먼저 자신을 이해하고 사랑해야 합니다.
  • 다른 사람이 당신을 존중하고 당신의 말을 듣기를 원한다면, 먼저 당신 자신이 다른 사람을 존중하고 그 사람의 말을 들어야 합니다.

질문

  • 일기를 쓴다면 지난 일주일 동안 무엇을 쓰겠습니까?
  • 당신은 미래에 어떤 사람이 되고 싶나요?
  • 공부하는 동안 어떤 개인적인 자질을 얻었습니까?
  • 당신의 긍정적인 특성 세 가지를 말해보세요.
  • 당신의 나이에는 어떤 장점이 있나요?
  • 당신은 다른 사람들에게 무엇을 기대합니까?
  • 각 플레이어에 대해 당신이 좋아하는 점을 알려주세요(각각 2*3 정의)
  • 사람들과 소통할 때 가장 자주 보는 얼굴의 이미지를 선택하세요.
  • 대화 상대에게서 가장 자주 보고 싶은 얼굴 이미지를 선택하세요.
  • 말해 보세요. 각 플레이어에게 무엇을 주겠습니까?
  • 최근에 어떤 좋은 일을 했나요? (이름 3)
  • 최근에 사람들이 당신에게 어떤 종류의 짓을 했나요? (이름 3)

"결제"

"트리클다운 질문"에 답하세요

  • 다른 사람에게 좋은 대우를 받으려면 어떻게 해야 합니까?
  • 사람을 기쁘게하는 방법?
  • 당신이 이미 독립했다는 사실을 부모에게 이해시키려면 어떻게 해야 합니까?
  • 사람의 신뢰를 얻는 방법은 무엇입니까?
  • 인생에서 성공하려면 어떻게 해야 합니까?
  • 줄서는 방법 좋은 관계부모님과 함께?
  • 사람이 좋아할 선물을 선택하는 방법은 무엇입니까?
  • 친구가 많은지 확인하는 방법은 무엇입니까? (충실하고 헌신적인 친구를 확보하는 방법은 무엇입니까?)

몸, 표정, 몸짓으로 보여주고 묘사하십시오.

  • 화산
  • 뇌운
  • 가을나무
  • 바람
  • 폭포

상황

문장을 계속하세요:

  • "솔직히 내가 도와줄 수 있는데..."
  • "솔직히 잊는 게 너무 힘들어요..."
  • "솔직히 말하면 전혀 모르겠어요..."
  • “솔직히 정리는 할 수 있는데...”
  • "솔직히 말하면 아플 때..."
  • "솔직히 아직은 잘 모르겠어요..."
  • "솔직히 말해서 놀랐어요..."
  • "솔직히 집에 가면..."
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