Assassin's Creed: Unity 연습. 어쌔신 크리드: 유니티

우리는 완전하고 상세한 연습을 제시합니다. 이 연습은 어려움이 있는 경우 게임을 더 쉽게 완료할 수 있도록 만들어졌습니다. 이 게임은 매우 뒤틀린 줄거리, 멋진 파쿠르, 적을 죽이기 위한 다양한 무기, 비밀 및 음모 등 유명한 게임 시리즈의 전통을 다시 이어갑니다!

프롤로그

게임이 시작되면 "Jacques de Molay의 비극" 작업 항목을 선택하세요.

이제 목표인 de Molay를 향해 나아가야 합니다. 컷신이 끝나면 드 몰레이를 따라 마을 거리를 따라 가세요. 그 과정에서 그는 당신에게 최신 정보를 제공할 것입니다. 곧 당신은 탑 벽 어딘가에 숨겨진 특별한 유물을 찾아야 한다는 것을 알게 됩니다.

전투를 피하고 다음 임무를 수행하십시오. 정상으로 올라가십시오. 이제 카메라를 돌려 소중한 유물이 표시된 위치를 찾으세요.

당신의 목표는 기사단 유물을 찾는 것입니다. 거대한 탑 안에 유물이 보관되어 있습니다. 다음 타워로 올라가서 발코니를 가로질러 이동하세요(연막탄을 던지는 암살자를 볼 수 있습니다).

이제 안으로 들어가면 곧 짧은 영상이 공개되고 그 후 추격전이 벌어집니다.

이제 당신의 임무는 살인자를 무력화하는 것입니다.. 필요한 거리에 도달하면 즉시 살인자와 칼싸움이 시작됩니다. 방어 자세를 유지하고 더 자주 패리하면 아무런 문제 없이 자신을 방어할 수 있습니다! 패링 후 즉시 공격

몇 번의 좋은 공격을 가한 후, 킬러는 다리 사이에 꼬리를 끼고 다시 도망가기 시작합니다. 그를 다시 쫓아야하며 그 후 마지막 전투가 이어지고 마침내 게임의 프롤로그가 완료됩니다.

시퀀스 - 1

베르사유의 추억

당신의 목표는 여자입니다. 작업이 시작되면 어린 소녀를 따라가세요. 방에서 방으로 운행됩니다. 그녀를 쫓는 것은 그녀가 단순히 당신을 조롱하는 것으로 끝날 것입니다.

이제 사과를 훔치고 경비병에게서 숨어야 합니다. 조심스럽게 길을 가다가 결국에는 아름다운 사과와 상호 작용하게 됩니다. 이렇게 하면 경비원의 주의를 끌 수 있습니다.

오히려 이 안뜰을 돌아다니며 그 아래 한적하게 숨을 수 있는 가장 가까운 커튼을 찾으십시오. 당신의 명성이 "바닥에 안착"하지 않는 순간을 기다려야 할 것입니다. 그 후에는 게임을 계속할 수 있습니다.

이제 그 소녀와 대화를 나누고 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 알아내야 합니다. 경로가 다시 정리되면 성으로 돌아가 엘리자에게 돌아가세요. 그리고 거기에서 작업이 시작된 복도로 돌아갑니다.

당신의 새로운 목표는 휴고와 그가 알고 있는 것입니다. 약 13년이 지났고 Arno는 훨씬 더 늙었고 훨씬 더 문제가 많아졌습니다. 다음 비디오 이후에는 파리의 완전히 붐비는 거리를 통해 Hugo를 쫓아야 합니다!

이제 형제들에게서 탈출해야 합니다. 형들이 쫓아오니까 빨리 달려가서 이득을 챙기세요 환경당신의 개인적인 이익을 위해. 즉, 숨기기, 점프하기, 숨기기 등이 있습니다. 익명이 된 후에는 귀하의 재산으로 돌아갈 수 있습니다.

이제 De La Serra 부동산으로 이동해야 합니다. 시간이 더 있으면 이 마을을 좀 더 탐험해 보세요. 그렇지 않으면 작업이 완료되므로 다시 돌아오지 못할 것입니다.

부동산 일반

교통수단을 따라야 합니다. 새로운 작업이 시작되면 옥상을 가로지르는 교통수단을 따라가세요. 옥상을 따라 우리 아르노를 더 멀리 이동할 수 있도록 근처 엘리베이터를 이용하세요.

곧 당신은 베르사유의 지붕으로 가서 곧바로 교통 수단으로 뛰어들어야 할 것입니다. 이제 그녀를 따라잡아야 하고 또 다른 새로운 목표가 나타날 것이다.

이제 교회까지 걸어가서 첨탑에 올라야 합니다. 바로 옆에 있는 교회로 이동하세요. 일단 거기에 도착하면 종탑 꼭대기까지 오르기 시작하세요. 거기에서 해당 지역을 동기화해야 하며, 그 후에는 베르사유 새의 눈 독수리를 받게 됩니다.

이제 하단 조리실을 정의해야 합니다. 이제 아래 건초 더미에 독수리 다이빙을 사용하십시오. 그 후 무료 플레이 옵션을 사용하고 거리로 이동하세요.

여기에서 우리 아르노는 발각되지 않고 성으로 들어갈 수 있습니다. 군중을 활용하고 원치 않는 시선을 피하기 위해 조심스럽게 섞이십시오. 따라서 이곳 저곳으로 이동하고 사람들에게서 멀리 가지 마십시오.

이 성의 정문쪽으로 이동한 후 안으로 들어가세요. 내부에서는 황금 문을 식별하기 위해 독수리 시력을 사용해야 합니다. 그들을 통과하면 다른 지역으로 이동할 수 있습니다.

이제 De La Serra를 찾아야 합니다. 아래쪽 조리실로 이동합니다. 여기에는 경비원이 없으므로 걱정할 필요가 없습니다. 수많은 군중을 뚫고 곧장 목표 지점으로 이동하세요. De la Serra는 연설이 진행되는 이 무대의 왼쪽에 있을 것입니다.

무대 뒤로 가서 자신을 보호하세요. 오른쪽에 있는 사다리를 타고 무대 뒤로 가세요. 여기에서 또 다른 컷신이 이어지며, 그 후에 전투가 진행됩니다.

Victor가 전투에 참여하면 그의 공격을 피해야 합니다. 피해야 할 때 Arno가 타격을 가할 것입니다. 당신보다 훨씬 강한 전사를 상대하고 있기 때문에 여기서는 패링이 작동하지 않습니다. 적들이 바닥에 쓰러질 때까지 싸워보세요.

전투가 끝나면 이 작업을 최종적으로 완료하려면 신속하게 성에서 탈출하여 모든 가시성을 재설정해야 합니다.

고등 커뮤니티

De La Serra의 본사로 가서 편지를 남겨야 합니다. 계속해서 De La Serra의 사무실로 올라가면 곧 흰색 출입구 근처에 있는 자신을 발견하게 됩니다. 편지를 문 밑에 놓아두면 곧 새로운 목표를 받게 될 것입니다.

이제 궁전으로 들어가야 합니다. 영상이 끝난 후 수많은 사람들이 있는 곳으로 이동하세요. 그들 사이를 조심스럽게 이동함으로써 가능한 한 비밀을 유지할 수 있습니다. 독수리의 시력을 사용하여 지역 수확물을 찾아보세요. 그들은 당신이 위치한 중앙 안뜰을 돌아 다닐 것입니다.

이 궁전의 왼쪽을 따라 이동하면서 경비원을 주의 깊게 관찰하세요. 이 궁전의 2층에 있는 창문을 여기서 찾아야 합니다. 열린 창문으로 매우 조심스럽게 올라가서 건물 내부를 찾으십시오.

이제 경비원이 순찰하는 세 개의 방을 통과해야 합니다. 매우 조심스럽게 걷고 가급적이면 웅크린 자세로 걸어가십시오. 그러면 경비원이 당신을 발견할 수 없습니다.

출구 근처에 있는 자신을 발견하면 다음 컷신을 시작하기 위해 다음 발코니로 점프해야 합니다. 여기에서 연회장으로 가서 친구 Elise를 찾아야 합니다.

이제 우리는 빨리 이 궁전에서 벗어나야 합니다. 엘리자와 함께 목적지로 이동하면 곧 또 다른 컷신이 이어집니다. 지나가 자마자 눈에 띄지 않게 궁전을 떠날 수 있습니다.

이 궁전의 문 밖에 있는 자신을 발견하면 신속하게 이 지역을 떠나 작업을 완료하십시오.

시퀀스 - 2

죄수

이제 게임은 다음과 같이 시작됩니다. 주인공- 바스티유 감옥에 앉아 있는 아르노. 여기서는 여러 가지 작업을 수행할 수 있습니다. 이 작업은 이 셀 내에서 수행됩니다. 먼저 죄수들과 대화하십시오. 둘째, 이 던전 문 근처의 딸랑이를 조사하세요. 셋째, 창밖을 내다보겠습니다. 음, 넷째, 드디어 잠자리에 들었습니다.

모든 단계를 완료한 후 위에 표시된 대로 "침대"로 뛰어들어 잠을 자세요. 곧 다음 목표가 실행될 것입니다.

도둑을 물리쳐야 합니다. 도둑이 행동을 시작하는 순간을 기다리면 즉시 패리를 사용해야합니다. 올바르게 패리하는 방법을 배웠다면 Arno는 성공적으로 차단한 다음 적의 무릎이나 머리를 공격합니다. 성공적으로 패리한 후에는 계속해서 적과 맞서기 위해 세 번의 강한 타격을 가해야 합니다. 이 원칙을 사용하면 거의 모든 적과 싸워야 합니다. 자신을 성공적으로 방어하고 적에게 치명타를 가한 후에는 또 다른 컷신이 이어집니다.

그러니 이제 당신은 숨어서 조용히 경비병들을 죽여야 합니다. 예상치 못한 일이 발생하면 재빨리 감옥 문 근처에 있는 벽을 향해 이동하세요. 여기서 빨리 엄폐해야합니다. 경비병이 넘어지는 순간을 기다렸다가 기어 올라옵니다. 결국, 그들은 무력화되어야 할 것입니다.

이제 바스티유 감옥에서 나올 시간입니다. 홀을 통해 새로운 친구를 따라가세요. 곧 당신은 그와 함께 막다른 골목에 도달하게 될 것이며, 그 끝에는 잠긴 문이 있을 것입니다. 친구가 이 자물쇠를 열려고 하는 동안 당신은 자신을 방어해야 합니다.

경비병이 도착하면 재빨리 연막탄을 던지고 일시적으로 무력화되는 동안 공격하세요. 당신이 그들에게 몇 번의 안타를 가한 후에 그들이 당신을 공격하게 하여 그들을 막아내십시오. 이 작업을 세 번 수행하십시오.

다섯 명의 경비병을 모두 쓰러뜨린 후 친구와 함께 계속해서 바스티유에서 탈출하세요. 입구 오른쪽에있는 벽을 따라 그와 함께 올라가고 지붕을 따라 계속 달리십시오.

파트너가 복도를 지나갈 때 입구로 이동하면 다른 경비원 그룹을 만날 수 있습니다. 그들은 이미 당신을 기다리고 있습니다. 연막탄을 사용한 다음 콤보로 모두 죽이십시오.

친구를 계속 따라가면 곧 인접한 벽 근처에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 여기에서 맨 위로 올라 가야합니다. 옥상에 있는 경비병들은 아무런 해를 끼치지 않으니 빠르게 이동하세요. 왼쪽곧 다음 화면 보호기를 호출하게 됩니다.

해당 요청이 나타나면 빠르게 점프한 후 다음 작업을 매우 아름답게 완료하세요.

르네상스

Sainte-Chapelle 내부를 탐험해야합니다. 당신의 임무는 Sainte-Chapelle 너머에서 시작됩니다. 2층으로 올라가서 대성당까지 직진해야 합니다.

이 대성당 입구 위에는 까다로운 퍼즐이 있을 것입니다. 커다란 스테인드글라스 창문 앞에서 볼 수 있어요. 여러분은 바로 이 스테인드 글라스 창문까지 올라가서 이 퍼즐의 미스터리를 풀어야 합니다.

샹들리에에서 밧줄로 점프하세요. 결과적으로 반대편 제단에서 멀지 않은 곳에 위치한 샹들리에에 도달 할 수 있습니다. 여기에서 시그니처 점프를 수행하고 다음 영역으로 이동합니다.

벨렉을 따라가세요. 다음 비디오가 끝나면 Bellek을 따라 카메라로 가서 매우 중요한 사람들을 만날 것입니다.

요청이 있을 때 컵으로 마시면 곧 새로운 시퀀스가 ​​호출됩니다. 계단을 내려가면 곧 이글 점프다운을 사용해야 합니다.

다음 시퀀스에서 자신을 발견하면 큰 홀을 돌아다니면서 다양한 물체가 폭발하고 부서지기 시작합니다. 홀이 무너지기 시작하면 더 빠르게 움직이기 시작하세요. 발 아래 바닥이 무너지는 곳이 여러 군데 있으니 빠르게 이동하세요.

곧 당신은 바닥을 가로질러 미끄러지기 시작할 것입니다. 이 시점에서 결국 바닥에 성공적으로 착지하려면 오른쪽으로 방향을 틀어야 합니다. 그리고 여기서는 불덩어리를 피해야 한다는 점을 명심하세요.

다음 영역에서는 영역 간을 이동하여 다음 영역으로 이동해야 합니다. 일부 물체는 올라가고 반대로 다른 물체는 떨어질 것입니다. 이 순간 뒤돌아 보지 않고 점프해야합니다. 반대편으로 가면 곧 또 다른 시퀀스가 ​​시작됩니다.

이제 살인자를 죽이고 들키지 않는 새로운 임무가 주어졌습니다. 다음 장소로 걸어가면 후드를 쓴 수많은 사람들이 눈에 띕니다. 그들은 모두 주위에 서 있습니다. 신비한 살인자를 찾으려면 방 중앙으로 걸어가서 독수리 시력을 사용해야 합니다. 살인자는 침착하게 죽여야 하므로 군중 사이로 조심스럽게 이동하십시오. 왼쪽, 오른쪽 모두 이동이 가능합니다. 결국, 그 앞에 있는 죄수에게 접근하여 교활하게 죽여라.

곧 아르노는 다시 현실 세계로 돌아가며 이 임무는 완료될 것입니다.

시퀀스 - 3

고등학교 졸업

군인들을 죽이고 종을 파괴해야 합니다. 작업이 시작되면 독수리 도약을 하고 건초 마차에 뛰어들으세요. 이 지역에는 경비병 3명이 있는데 대부분이 당신을 감시하고 있습니다.

각 경비원을 면밀히 관찰하십시오. 그 순간이 오면 재빨리 건초에서 뛰어내리세요. 그런 다음 재빨리 자리에 앉아 왼쪽 경비원과 멀지 않은 지붕으로 빠르게 이동해야합니다.

그가 시선을 돌리는 순간을 조심스럽게 기다리십시오. 멀지 않은 곳에 숨을 수 있는 물체가 있습니다. 그를 죽이려면 이 엄폐물을 사용하세요. 하지만 그가 멀리 보고 있을 때뿐만 아니라, 다른 경비병이 그를 보고 있지 않을 때도 그를 죽여야 한다는 것을 명심하세요.

나머지 두 병사는 눈에 띄지 않으면 가까이 다가갈 수 없습니다. 그러므로 철문으로 가서 경비원 중 한 명이 당신을 알아 차리고 더 가까이 올 수 있도록 잠시 기다리십시오. 그가 당신에게 접근하면 그 순간 당신은 이미 지붕에 있어야 하고 여기에서 그에게 뛰어들어 살인을 저지르게 됩니다. 마지막 병사에게도 같은 일이 반복되어야 합니다.

세 명의 경비원이 모두 죽으면 종으로 가서 여기서 방해 행위를 수행하십시오. 결과적으로 다음 시퀀스를 호출하게 됩니다.

영상이 끝나면 뒤에서 적에게 접근하여 뒤에서 사살하세요. 곧 연막탄이 떨어질 것입니다. 길을 잃지 않도록 노력하고 벨렉을 따라 옥상을 가로지르세요.

이제 카페 극장으로 돌아가서 암살자의 본부로 가야 합니다. Bellek은 임무의 절반을 거리, 옥상 및 아파트를 통해 이동할 것입니다. 최대한 싸움을 피해야 합니다. 가능한 한 은밀한 상태를 유지하려면 연막탄을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 검문소까지 파트너와 가까이 지내십시오.

드디어 카페극장에 도착하게 됩니다. 문을 통과하고 친구를 따라 감방으로 가서 작업을 완료하세요.

고백

열쇠를 훔쳐야 합니다. 이렇게 하려면 천천히 걷고 독수리 시력을 사용하여 열쇠를 쥐고 있는 사람을 찾으십시오.

이제 경호원을 죽인 다음 위층으로 올라가 주머니를 꺼내 노트르담의 열쇠를 가져와야 합니다. 살인 옵션도 있습니다. 즉, 그를 죽여 열쇠를 가져가는 것입니다.

열쇠를 받은 후에는 경비원이나 민족주의자에게 잡히지 않도록 군중을 향해 빨리 떠나십시오. 열쇠를 사용하면 Arno가 대성당 꼭대기에 있는 문을 열 수 있습니다.

다른 군중에게 다가가 독수리 시야를 다시 사용하여 죽여야 할 대상을 식별하십시오.

당신의 목표는 여러 병사들과 대화할 것이기 때문에 그를 따라가면 즉시 알아차릴 수 있습니다. 엿보는 눈을 피해야 하므로 건물 옥상으로 올라가 목표물이 앞에 서 있을 위치를 찾아 목표물이 조금 더 낮은 곳을 지나갈 때 위에서 추적할 수 있도록 하세요.

곧 당신의 목표는 건초 더미 근처에 있을 것이므로, 그가 건초 더미에 도달하기 전에 당신은 차라리 뛰어내려 거기에 숨을 것입니다. 그가 당신에게 가까이 오면 빨리 그를 죽이십시오. 따라서 Arno는 불필요한 문제와 눈 없이 지정된 대상을 죽일 것입니다.

열쇠를 획득하고 표시된 대상을 죽인 후에는 교회에 들어갈 시간입니다. 안으로 들어가는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

첫 번째 방법은 지하 터널입니다. Arno가 바닥을 통해 대성당에 들어갈 수 있는 터널을 사용할 수 있는 기회가 있습니다. 터널은 1층으로 곧장 연결됩니다. 계단 아래에 있는 버튼을 누르면 바닥의 잠금이 해제됩니다.

방법 2 - 지붕에 문.노트르담 꼭대기에서 이 대성당 안으로 들어갈 수 있는 커다란 문을 부수고 열 수 있습니다. 열쇠가 없으면 마스터 키를 사용할 수 있습니다.

세 번째 방법은 지붕에 창문을 열어 두는 것입니다.노트르담의 열쇠가 없으면 열린 창문을 사용할 수 있지만 여기서는 대성당 경비원을 처리해야합니다.

대성당 내부에는 고해성사실이 있습니다. 대성당에는 그런 방이 3 개 밖에 없기 때문에 아무도 눈치 채지 못하도록 그곳에서 숨겨진 살인을 할 수 있습니다.

1층으로 연결되는 지하 터널을 이용하는 것이 가장 좋습니다. 대성당에 들어가면 즉시 독수리 비전을 활성화하고 출구 오른쪽을 보면 두 명의 경비원과 고백 실을 볼 수 있습니다.

조용하고 빠르게 기도실로 가서 경비원이 올 때까지 기다려야합니다. 그가 당신에게 가까이 다가가면, 당신은 스텔스 킬을 할 수 있습니다. 또한 여기에서 주요 대상을 죽일 수 있습니다.

주요 목표를 죽이기 전에 먼저 나머지 병사들(주로 대성당의 다른 부분에 있는 경비병)의 부지를 정리해야 합니다. 총 3개가 있습니다. 첫 번째 사람은 제단 뒤에 서고 나머지 두 사람은 기도실을 순찰합니다. 이 방은 주요 목표가 사용합니다.

2 층 벽을 이용하여 아래에 서있는 경비원에게로 이동하세요. 경비원은 제단 뒤에 있으므로 교활한 살인을 저지를 수 있습니다. 이 대성당 중앙에 있는 경보기를 방해할 수도 있습니다.

이제 고해실을 순찰하는 경비원 두 명이 있습니다. 다시 벽에 올라가 거기에서 독수리 시야를 사용하여 이 경비병의 경로를 확인하세요.

아래로 뛰어 내려 경비원 중 한 명을 죽인 다음 두 번째 경비원을 죽이십시오. 드디어 고백실을 클리어하게 됩니다.

대성당의 경비병을 정리한 후 고백실에 들어가 주요 대상이 당신보다 먼저 도착할 때까지 기다리십시오.

시간은 조금 걸리지만 방에 들어오자마자 화면에 표시되는 버튼을 재빨리 누르세요. 결국 당신은 그를 죽일 것입니다.

목표물을 죽이자마자 이 부스를 떠나 군인들을 죽이세요. 이제 빨리 이곳을 떠나세요.

이전에 종을 사용한 적이 있다면 대성당에서 탈출하는 데 문제가 없지만, 그렇지 않은 경우에는 지하 터널을 이용하거나 2층으로 돌아가 지붕으로 나가는 것이 가장 좋습니다. 그 다음 뛰어내릴 수 있는 곳.

대성당에서 나온 후 제한 구역을 빠르게 벗어나면 임무가 완료됩니다.

노스 브리지: 실버 에이지

이전 작업을 완료하면 곧 애니머스가 접근하기 시작합니다. 탐지를 피하려면 포털을 찾아야 합니다.

노트르담 대성당 서쪽에 위치한 포털을 통과하세요. 그를 더 쉽게 찾을 수 있도록 지붕을 이용하세요.

이 포털을 찾으면 서버 인텔리전스가 사용자를 감지하지 못하도록 빠르게 해당 포털로 이동하세요.

언제 뉴 노스그러면 Arno는 미래인 1889년에 같은 도시인 파리에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 곧 서버가 종료되기 시작합니다.

새로운 청소가 시작되면 카페에서 멀지 않은 지하철을 향해 빠르게 달려야 합니다. 서버가 사용자를 내부에 가두려고 합니다.

도시로 돌아가는 길을 찾아야 합니다. 지하철을 타면 꼭대기 층으로 올라갈 수 있는 계단이 있습니다. 터널을 통과하고 점프하여 반대편으로 가세요. 곧 화면 보호기가 당신을 향해 다가오는 기차와 함께 나타날 것입니다. 다음으로 문을 사용하여 더 높이 올라가십시오. 다음 위치로 이동하여 터널을 통해 계속 이동하십시오.

다음 지역에 이르면 아르노는 지붕을 뚫고 떨어지고 갑자기 기차가 그를 향해 다가올 것입니다.

이 순간에는 재빨리 옆으로 도망쳐야 합니다. 그 후, 잔해 밑으로 들어가 곧 안전한 장소에 도착하게 됩니다.

기차가 정차하면 옆문으로 가서 엘리베이터를 이용하세요. 곧 당신은 완전히 다른 영역에 있는 자신을 발견하게 됩니다. 여기에서는 부분적으로 건설된 자유의 여신상을 볼 수 있습니다.

뛰어내려 엄폐하세요. 몇 초마다 여러 개의 쓰레기 조각이 당신을 향해 날아갈 것이므로 죽지 않도록 덮개에서 덮개로 이동하십시오.

경로가 끝나면 구조물을 올라간 다음 동상으로 이동해야 합니다.

이 거대한 동상 주변을 산책해 보세요. 기둥을 찾아보세요. 그들을 따라 올라가서 동기화하십시오.

시퀀스 - 4

거지들의 왕국

Arno가 이전 시퀀스를 완료한 후에 다음 시퀀스를 사용할 수 있습니다.

따라서 Ile Saint-Louis 지역의 카페 극장에 숨겨진 암살자의 오래된 은신처로 이동해야합니다. 해안 근처에 위치한 터널로 들어가십시오. 더 안으로 들어가서 계단을 올라가면 영상이 시작됩니다.

영상을 시청한 후 영웅은 유령의 칼날을 받게 됩니다. 이 무기는 오래된 히든 블레이드를 개조한 것입니다.

이제 지도에 있는 마커로 이동하세요. 아르노는 곧 기억의 시작 부분으로 이동한다. 당신은 1971년 1월 19일 거리의 La Court of Miracles에 있습니다.

La Court of Miracles에 연구원이 필요합니다. 지도의 녹색 구역에 있는 녹색 지역입니다. 지정된 대상을 찾아야 합니다. 곧 또 다른 장면이 시작됩니다.

La Touche라는 남자를 주의 깊게 관찰하세요. 또한 여기서 마침내 Phantom Blade를 사용할 수 있습니다. 불필요한 관심을 끌지 않도록 완전히 혼자 있는 경비원을 죽이십시오. 모든 사람을 감시하는 가장 좋은 방법은 옥상에 있는 것입니다. 극단적인 경우에는 탈출할 준비를 하십시오. 칼날을 사용하려면 먼저 대상을 표시한 다음 공격해야 합니다.

그러니 La Touche의 문(맨 끝의 왼쪽 문)으로 가세요. 언제나 그렇듯 녹색지대에 머물러야 합니다. 표시된 목표를 찾으려면 Eagle Vision을 사용하십시오. 그를 찾으면 거리를 유지하고 그를 면밀히 관찰하십시오. 다음 장면이 시작될 때까지 그를 따라가야 합니다.

이제 La Touche를 찾아야 합니다. 따라서 작업에서 잠시 휴식을 취하고 폭탄을 사용하십시오. 이 폭탄을 가지고 주변을 돌아다니는 경비병들에게 최대한 가까이 던지십시오.

La Touche는 레드존으로 둘러싸인 이 건물의 2층에 위치할 예정입니다. 현재 작업이 진행되고 있는 1층으로 이동합니다. 실내에서 지역 경비원을 죽이는 것은 어렵지 않습니다. 여기에 계시는 분들 외에도 발코니에 서 있는 경비원도 있습니다. 열린 창문을 통해 올라가서 발코니를 찾아 거기 서있는 경비원을 죽이십시오.

경비원을 처리한 후 La Touche로 이동하세요. 잠긴 문을 찾아 부수면 다음 장면이 시작됩니다. 그 후 이 작업을 완료하려면 빨간색-녹색 영역을 종료해야 합니다.

르로이 살해

따라서 이 작업은 이전 작업을 완료한 후 즉시 사용할 수 있습니다. 르로이를 죽여야 합니다. 보상으로 장교의 권총을 받게 됩니다.

퀘스트는 Porte Saint-Denis의 교회 기둥이 파괴된 후 시작됩니다.

피난처를 찾아야합니다. 따라서 목표를 향해 이동하고 길을 따라 공중에서 적을 죽이십시오. 그러나 당신이 알아챌 수 있듯이 적은 나머지 사람들로부터 격리되어야 한다는 것을 기억하십시오.

대피소 입구는 계단 아래 조금 더 아래에 있습니다. 계단을 찾아 아래로 내려갑니다. 레드존에 들어가게 되니 주의하시기 바랍니다. 바닥에 도착하면 아르노와 입구 사이에 있는 사람들을 피해야 하며, 이제 바닥에 있는 물건들을 처리해야 합니다.

이 작업에서는 필수 작업이 아닌 굴뚝을 방해할 수 있습니다. 당신이 방해할 굴뚝은 꼭대기에 있지 않고 해치 형태로 땅에 위치해 있습니다. 이해하지 못하는 사람이 있다면 이것은 바닥에만 있는 가장 일반적인 하수관입니다.

굴뚝은 특수 마커로 레이더에 표시됩니다. 현재 위치에서 왼쪽으로 뛰어내려 공중에 서 있는 경비병을 무력화시킨 다음 굴뚝 파괴를 시작하세요. 이 굴뚝 작업이 끝나면 다음 굴뚝으로 이동하세요.

당신은 적의 주의를 분산시키는 능력이 있으므로 이 능력은 깡패 집단에 유용할 것입니다. 제한 구역 입구 근처에 서 있는 적의 주의를 분산시킬 수도 있습니다.

경비가 있는 통로를 지나면 하수구에 들어가게 됩니다. 거대한 원형 광장으로 가는 길을 찾아야 합니다. 여기서 당신의 주요 문제는 경비원이 될 것입니다.

지정된 지점에 도달하면 넘어지기만 하면 됩니다. 그런 다음 보호되는 카메라를 살펴보세요. 카메라는 곧 메인 룸 근처의 레이더에 나타날 것입니다. 이 방에서 조금 더 높은 계단을 올라간 다음 플랫폼으로 이동합니다. 장애물을 극복하고 더 나아가면 곧 다음 장면이 시작됩니다.

이제 르로이를 죽일 시간입니다. 장면이 끝난 후 계속 전진하여 결국 감방에 들어가서 Le Roy를 죽이십시오. 왼쪽 터널을 따라 이동 한 다음 다시 좌회전하여 주로이 방 구석에 서있을 경비원 주위를 조심스럽게 돌아보세요.

오른쪽으로 가서 왼쪽 계단을 오르면 지하실 입구가 나옵니다.

이제 고스트 블레이드로 경비병 두 명을 죽여야 합니다. 메인 챔버 주변에는 여러 사람이 돌아다닐 것입니다. 두 명의 목표를 찾아서 죽여야합니다.

Le Roy는 의자에 앉아 있지 않고 꼭대기에 서 있기 때문에 살인을 시작하기가 쉽지 않다는 것이 곧 밝혀졌습니다.

서둘러 카메라를 향해 바로 움직이지 마십시오. 먼저 오른쪽으로 가서 방에 있는 작은 구멍을 통과하세요. 다음으로 오른쪽으로 이동하여 곧 계단을 올라갑니다. 유령 칼날을 사용하고 오른쪽에 있는 소총으로 경비병을 죽인 다음 촛불이 켜져 있고 문이 잠긴 지역 위에 있는 들보를 따라 걸어보세요. 마스터 키가 있으면 잠긴 문에 침입하여 왼쪽으로 이동할 수 있습니다. 그 후, 결국 르로이(Le Roy)에 도착하게 됩니다. 당신은 그 뒤에 있으므로 촛불에 의해 예기치 않게 그를 죽일 수 있습니다.

이 자물쇠를 선택할 수 없다면 남은 유일한 선택은 정면으로 맞서 싸우는 것입니다.

이제 여기서 나가야 할 시간이다. 모든 작업을 마치고 무대를 완성했다면 이제 돌아갈 시간입니다. 녹색 마커로 이동하면 출구로 연결됩니다. 돌아가는 길은 그리 쉽지 않으며 경비원들이 돌아다니고 있으니 주의하세요. 하지만 굴뚝이 있는 곳에서는 시야가 매우 낮아져 아르노는 문제 없이 적을 무력화할 수 있습니다. 복도 중 하나에서는 다음 터널까지 높은 벽을 올라야 합니다. 결국, 마커가 거의 당신 앞에 올 것이고 여기서 나갈 수 있습니다. 그 후에 다음 비디오를 시청하세요.

시퀀스 - 5

은세공인

이전 작업을 완료한 후 카페 극장 아래 암살자의 은신처를 방문하세요. 표시된 장소에 들어가서 한 사람을 찾은 다음 그 사람과 함께 호텔에서 탈출해야 합니다.

이제 표시된 호텔에 잠입해야 합니다. 이 건물에는 간단한 입구가 두 개 있습니다. 아래에서 몇 가지를 찾을 수 있습니다. 상단에 열린 창으로 몇 개가 더 있습니다. 귀하의 목표인 Germaine은 맨 위에 있으므로 창문을 통해 건물에 들어가면 시간과 신경을 크게 절약할 수 있습니다. 거의 모든 호텔 방에는 경비원이나 동물이 있지만 여기에서는 모두 너무 부주의하기 때문에 쉽게 몰래 다가가 문제없이 죽일 수 있습니다. 평범하고 부주의한 적 외에도 방에서 더 강한 적들을 만날 수 있으며, 유령 칼날이나 폭탄의 도움으로 싸워야 합니다.

Jarman은 이 건물의 북서쪽에 위치해 있으니 그곳으로 직진하세요.

이제 깡패들을 없애야 합니다. Jarmain은 당신이 길을 비우라고 주장합니다. 글쎄, 여기에는 복잡한 것이 없습니다. 평소처럼 행동하고 무기와 다양한 기술을 사용하십시오. 동물과 함께 경비원에게 연결되는 상단 계단에서 광전사 화살을 사용할 수도 있습니다.

또한 여기에도 무력화해야 할 두 명의 저격수가 있다는 점을 명심하세요. 군중 속을 조화롭게 걷다가 왼쪽에 있는 엘리베이터로 가면 지붕에 올라갑니다. 여기에서 아무런 문제 없이 두 명의 경비병을 무력화할 수 있습니다.

해당 지역을 정리한 후 다시 제르맹과 대화하세요. 따라서 Germain의 호텔로 돌아가면 곧 친구 외에 경비원 역할을하는 경비원을 만나게 될 것입니다. 저메인은 걱정하지 마세요. 지시 사항을 따르기만 하면 다음 장면이 곧 시작됩니다.

이후 프랑수아 토마스 제르맹(Francois Thomas Germain)을 따라가면 곧 최종 컷신이 나옵니다.

라 홀리 오볼레스

그럼 이곳을 탐험해 볼까요? 여기에서 권총으로 두 명의 군인을 죽여야합니다. 이렇게하려면 군중을 떠나 적을 쏘고 다시 돌아 오십시오.

La Holly O'Bles는 지상에서 매우 잘 보호되어 있습니다. 검문소에서 직진하면 곧 권총으로 군중 속에서 죽여야 할 경비원 두 명을 만나게 될 것입니다. 그런 다음 출구로 가십시오.

여기에서는 일련의 들보와 일부 플랫폼을 발견하게 되므로 위로 걸을 수 있습니다. 중앙 홀로 이동하여 매달린 플랫폼으로 점프 한 다음 소총을 들고 서있는 경비원의 난간으로 점프합니다. 아무 문제없이 뒤에서 그를 죽일 수 있습니다. 처치 후 로프를 따라 위층 방으로 가십시오. 다락방에서는 책 작업을 해야 합니다. 곧 재미있는 장면이 시작됩니다.

이제 여기서 나갈 시간입니다. 먼저 그들이 제공하는 지침을 따라야 합니다.

건물이 파괴되고 있습니다. 방을 직진한 후 벽에 있는 작은 구멍을 이동하세요. 창문을 통해 들어가 중앙에 있는 구조물로 가세요. 여기서 반대편으로 이동해야합니다. 슬라이드를 주의 깊게 살펴보세요.

왼쪽 방으로 들어갔다가 다음 방의 창문을 통해 다시 원으로 돌아옵니다. 곧 당신은 다시 중앙에 있는 구조물 근처에 있는 자신을 발견하게 됩니다. 그것을 따라 올라가면 곧 구조 지점에 도달하게 될 것입니다. 여기에서 빔을 따라 이동하고 측면 벽에 위치한 플랫폼으로 빠르게 점프합니다. 고개를 오른쪽으로 돌리고 나무 벽으로 가면 더 높은 플랫폼으로 이동합니다. 벽을 타고 올라갔다가 다시 플랫폼으로 올라갑니다. 여기에서 방 중앙으로 이동하여 로프를 따라 가세요.

빵 시장

극도의 주의를 기울여 보호 구역으로 들어가십시오. 주요 작업과 마찬가지로 여기에서는 경보를 울릴 수 없으므로 최대한 비밀리에 작업해야 합니다. 추가 작업으로 권총으로 세 명을 처치해야 하지만, 적들이 총소리를 들을 수 있다는 점을 명심하세요.

독수리 비전을 활성화하고 목표에 도달하세요 녹색 색상. 곧 화재가 시작될 것입니다. 그 후 돌아서 바깥쪽으로 이동하십시오. 일부 들보나 차양이 무너질 수 있으니 한 자리에 너무 오래 서 있지 않도록 하세요.

예언자

아래로 뛰어 내려 재빨리 건초 더미에 숨어보세요. 이 작업에는 지원 및 침투와 같은 기회가 있습니다. 첫 번째 경우에는 지역 무덤 파는 사람들을 보호해야 하지만 두 번째 경우에는 계획을 훔쳐야 합니다. 또한 적들이 지원군을 요청할 수 없도록 알람 벨을 비활성화할 수 있습니다. Lafreniere를 기다린 후 신속하게 처리하고 이 지역을 떠나십시오.

순차적으로 - 6

자코뱅 클럽

그럼 보베(Beauvais)라는 남자의 저택으로 이동해 옥상을 따라 이동해보세요. 곧 건물 근처에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 그런 다음 집 안으로 들어가 La Touche를 찾으십시오. 게다가, 당신은 영토에 있는 모든 적들을 처리해야 할 것입니다. 경보를 울리지 마십시오.

그 후, 당신이 해야 할 일은 표시된 목표를 추적하고 기사단의 계획을 알아내는 것뿐입니다. 다음으로 다시 나가세요. 이렇게하려면 스텔스 킬과 연막탄을 사용하십시오.

기사단 매복

엘리자에게 가십시오. 자신이 제자리에 있으면 즉시 공격자를 처리하십시오. 친구를 보호하는 방법은 범죄 현장에서 미궁으로 도망치는 것입니다. 탑에 올라가서 이 함정에서 벗어날 길을 찾으세요. 미궁 곳곳에는 비밀리에 죽일 수 있는 상대가 있다는 점에 유의하세요. 추가 작업으로 2번의 더블 킬과 최대 4번의 헤드샷을 달성해야 합니다.

엘리자와 함께 길을 따라 더 멀리 이동하고 길을 따라 적을 죽이세요. 연막탄을 사용하여 적 무리를 처리하세요. 폭탄 외에도 간단하게 전투에 참여할 수 있습니다. 짧은 컷신이 끝나면 형사를 죽이거나 시크릿 모드로 전환하세요.

시퀀스 - 7

조심스러운 동맹

이제 엘리스를 브라더후드에 데려가서 동료들의 의견을 들어볼 시간입니다. 그 후 그녀와 함께 Germain의 작업장으로 이동하십시오. 곧 당신은 매복 공격을 받게 될 것입니다. 상대방을 빠르게 처리하고 친구의 건강을 모니터링하는 것을 잊지 마세요. 엘리스가 죽으면 임무는 실패하게 됩니다. 적을 물리치고 나면 컷신이 시작됩니다. 그 후에는 지붕 위의 저격수를 무력화해야 합니다. 추가 작업을 완료하려면 헤드샷으로 적을 죽이기만 하면 됩니다.

미라보와의 만남

범죄현장을 자세히 살펴보세요. 침대에서 흥미로운 증거를 찾을 수 있습니다. 다음으로 옷장과 테이블을 살펴보세요. 여기에도 단서가 있습니다. 이제 밖으로 나가서 Cafe-Theater로 이동하세요. 거기에서 일어난 사건에 대해 Master Kemar와 이야기하십시오. 다음으로 각종 물질을 불법적으로 판매하고 있는 것으로 밝혀진 동네 약사를 찾아가야 한다. 당연히 그는 당신과의 대화를 거부할 것이므로 당신은 그를 따라잡아야 할 것입니다. 그를 잡자마자 심문하세요.

직면

표시된 트랙을 따라가세요 노란 반점. 다음 컷씬이 끝나면 건물 벽을 따라 녹색 표시까지 올라갑니다. 곧 당신은 Bellek과 싸워야 할 것입니다. 그와 싸울 때 쓰러지지 않도록 노력하십시오. 실행하다 추가 작업, 약 5번의 엄청난 히트를 쳐야 합니다. 곧 당신의 싸움이 건물 내부로 옮겨가는 순간이 옵니다. 이제 적을 처리하면 작업을 완료할 수 있습니다.

저항

배수구를 따라 출구까지 직진하세요. 그 후 게이트를 통과하십시오. 여기 위대한 에펠탑을 올라보세요. 저격수에게 즉시 총을 맞을 수 있으므로 지역의 스포트라이트를 받지 않도록 하십시오. 비행기의 구석에 숨는 것이 좋습니다. 또한 조심하고 총알이 터지는 것을 당하지 않도록 노력하십시오. 마지막으로 탱크의 기관총으로 비행기를 파괴하고 포털로 다시 점프하세요.

시퀀스 - 8

왕실 서신

지금 뛰어내리세요. 여기에서 오른쪽으로 계속 가야하며 그 후에 아름다운 궁전으로 들어갈 것입니다. 추가 작업을 완료하려면 여기에 있는 종을 비활성화한 다음 실내에서 세 번 죽이면 그게 전부입니다. 일단 안으로 들어가면 극도로 세심하게 주의를 기울이십시오. 자신에게 특별한 관심을 끌지 않으려면 다트와 연막탄을 사용하세요.

노란색으로 표시된 곳을 따라 2층으로 올라갑니다. 왕의 사무실에 도달할 때까지 계속하십시오. 은신처를 찾으려면 캐비닛으로 가서 손잡이를 돌리세요. 그 후, 컷씬이 나타나며 나폴레옹이 비밀 통로를 여는 동안 몇 분 동안 나폴레옹을 보호해야 합니다. 다음으로 나폴레옹의 지시를 따르면 작업이 완료됩니다.

9월 포그롬

당신은 루이(Rui)라는 사령관을 무력화시켜야 합니다. 이 작업을 수행하는 동안 주의를 산만하게 하고 도움을 줄 수 있는 특별한 기회가 있습니다. 첫 번째를 활성화하려면 가능한 한 빨리 산적을 처리하고 두 번째는 벽에 불을 피워야합니다. 이 건물의 한가운데로 이동하면서 적을 죽이십시오. 그 후 정상에 올라 최종적으로 목표를 달성합니다. 컷신을 보고 더 아래로 내려가면 이 지역을 떠납니다.

시퀀스 - 9

배고픈 시간

부두로 이동한 후 표시된 바지선을 따라 가세요. 추가 작업을 완료하려면 물에 닿지 않도록 하세요. 보호되는 영토로 가십시오. 이제 주문을 훔쳐야 합니다. 매우 조심스럽게 움직이고 알람 벨이 울리지 않도록 하십시오. 지정된 문서를 수집한 후 이 영역을 떠나 작업을 완료하십시오.

-컨실러 제공

다음 희생자는 Marie Levesque가 될 것입니다. 집은 주의를 산만하게 하고 도움을 줄 수 있는 독특한 기회를 다시 제공합니다. 먼저 자물쇠를 선택하고 열쇠를 훔친 다음 상인을 보호하세요. 다음으로, 보호받는 궁전으로 가세요. 추가 작업을 완료하려면 Tom Levesque라는 남자를 구출하는 동시에 알람 벨이 울리는 것을 방지해야 합니다. 처치가 완료되면 해당 지역을 떠나 숨어 있습니다.

탈출

그러니 주변에 있는 경비병들을 죽이고 재빨리 밧줄을 끊어주세요. 다음으로 꼭대기에 올라가 하늘에 떠 있는 풍선을 따라 지붕을 따라 이동합니다. 추가 작업을 완료하려면 땅에 닿지 않도록 주의하고 이 공을 따라가세요. 결국 여러분은 Eliza보다 먼저 열기구에 뛰어들어 그녀와 함께 저녁에 파리를 감상해야 합니다.

시퀀스 - 10

만찬 초대

다음 작업은 Lepeletye를 죽이는 것입니다. 이 작업에서 당신은 죽이고 침투할 기회를 갖게 될 것입니다. 침투를 수행하려면 요리사에게 열린 창문에 대해 물어봐야 하며, 다음 단계를 완료하려면 와인을 훔쳐야 합니다. 추가 작업을 완료하려면 두 번의 더블 킬을 수행하고 다트의 도움으로 두 명의 깡패를 광기로 몰아넣어야 합니다. 비밀리에 서있는 경비병을 쓰러 뜨린 다음 Lepeletye를 상대하고이 지역을 떠나십시오.

실행

수많은 군중을 헤쳐 처형장에서 멀지 않은 곳에 있는 텐트로 이동하세요. 오른쪽 플랫폼을 돌아서 Germain으로 올라갑니다. 비디오가 끝나면 적의 공격으로부터 Eliza를 보호하고 항상 그렇듯이 그녀를 따라 이동해야합니다. 추가 작업을 완료하려면 두 명의 저격수를 죽인 다음 5명의 상대를 기절시켜야 합니다.

시퀀스 - 11

의회에 보고

의회에 가서 무슨 일이 일어났는지 보고하십시오.

소진된 가능성

일어나면 마당으로 나가세요. 목표를 향해 전진하고 길을 가로막는 적들을 처치하세요. 추가 작업을 완료하는 데에도 도움이 되는 폭죽의 도움으로 상대를 유인하세요. 적절한 장소에서 와인을 찾지 못하면 바로 이동하세요. 신속하게 적기를 가로채서 심문하세요. 이제 궁전 안으로 들어가서 지역 갱단의 지도자를 죽이십시오. 선택적 임무를 완료하려면 독을 사용하여 이중 처치를 수행해야 합니다.

바스티유 감옥

빨리 포탈로 뛰어들어가세요. 적들이 다시 서버를 해킹하려고 합니다. 이 묘지를 떠나 지역 카타콤바를 통과해야 합니다. 본당으로 가서 다리로 가십시오. 반대편에는 포털이 있습니다. 달릴 때 포탄에 걸리지 않도록 노력하세요.

최고의 존재

Eliza와 함께 Campus Martius로 이동하세요. Robespierre의 방을주의 깊게 검사하고 지역 경비원의 관심을 끌지 않도록 노력하십시오. 추가 작업을 완료하려면 언제나처럼 여기에 있는 종을 비활성화해야 합니다. 편지를 읽은 후 빠르게 다가오는 경비원을 기절시키십시오. 결국 남은 것은 엘리자와 대화하는 것뿐입니다.

7부: , , , .
파트 8: , .
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  • 협업 작업. 파리 이야기.
  • 수집품:
    상자, 유물, 코케이드, 동기화 포인트,
    관점, 건물 개선.
  • 질문과 답변.
  • 5부

    5부: 기억 1. 은세공인

    비디오 연습: Assassin's Creed: Unity 5부: 메모리 1

    목표: 제르맹 찾기

    우리는 Assassin Brotherhood의 본부로 돌아가 임무 완료를보고합니다. 다음 목표는 교활한 살인 무기를 만든 보석상 제르맹입니다.

    Eagle Vision을 켜고 노란색으로 강조 표시된 사람을 찾습니다. 우리는 Germain의 방에 들어가 은색 품목에 대해 심문합니다. 그는 우리에게 아무 설명도 하지 않고 즉시 자신을 구해 이곳에서 꺼내 달라고 요청합니다. 우리는 Germain이 다양한 색깔의 눈을 가지고 있다는 것을 알아차렸습니다.

    목표: 도적을 처치하세요

    우리는 건물을 통과하여 길을 가로막는 모든 경비원을 죽입니다. 2 층에 3 명, 계단 아래에 5 명, 출구에 3 명.

    우리는 거리로 나가서 반대편 건물에 두 명의 저격수를보고 그들에게 다가가 파괴합니다. 우리가 보석상에게서 멀어지는 동안 경비원은 그를 포로로 잡았습니다. 우리는 그들 중 두 명을 죽이고 세 번째는 Germain 자신이 죽일 것입니다.

    우리는 건물에서 도망칩니다. 안에 조용한 장소보석상은 그가 Templar Lafreniere에 의해 포로로 잡혀 있었고 그를 위해 무기가 만들어 졌다고 말합니다. 라프레니에르에 대한 정보는 시장 중앙에 있는 커다란 원형 건물에서 확인할 수 있다.

    5부: 추억 2. 빵 시장
    연습 암살자 Unity

    비디오 연습: Assassin's Creed: Unity 5부: 메모리 2

    목표: 빵 시장 탐색

    상인들의 물품이 보관되어 있는 크고 둥근 창고 안으로 들어가야 합니다. 건물의 모든 일반 입구에는 두 명의 경비원이 있지만, 일부 장소에는 달려가서 몰래 들어갈 수 있는 폐허가 된 벽이 있습니다.

    안에서 우리는 센터로 가서 계단을 올라가 관리실로 갑니다. 여기 테이블에는 Lafreniere의 메모가 담긴 책이 있습니다.

    목표: 지역을 떠나세요

    메모를 읽은 후 영웅은 시장 창고에 불을 지릅니다. 그러나 보급품 중에는 화약 통이 있고, 눈앞에서 폭발이 일어나 건물이 무너지기 시작합니다. 우리는 아직 불이 없는 곳으로 달려갑니다.

    우리는 중앙에 매달린 플랫폼으로 뛰어 올라 반대편으로 이동합니다. 우리는 복도를 따라 달리다가 다시 중앙으로 점프하고 벽을 올라갑니다. 우리는 측면 플랫폼으로 가서 그것을 따라 올라가 건물의 돔 아래 플랫폼으로 뛰어 올라 지붕 위로 나갑니다. (여기서는 시점에서 즉시 동기화할 수 있습니다).

    5부: 기억 3. 선지자
    암살자. 연습

    비디오 연습: Assassin's Creed: Unity 5부: 메모리 3

    목표: 라프레니에르 처치

    Lafreniere는 폐쇄된 묘지에서 회의를 열 계획이었습니다. 우리는 이곳에서 매복을 준비하고 있습니다. 우리는 영토를 조사하고 지붕에있는 경비원과 저격수를 죽입니다.

    도움 기회: 계획을 훔치세요

    영상이 끝나자마자 우리는 테이블로 가서 경찰관이 남긴 계획서를 집어들었습니다. 그 후 이글 비전을 켜면 경비원이 서있을 것으로 추정되는 곳과 Lafreniere가 걷는 곳의 흔적을 볼 수 있습니다.

    침투 기회: Gravediggers 보호

    지하실 입구에는 두 명의 경비원이 있습니다. 우리는 그들이 문을 열 때까지 기다렸다가 안으로 들어가서 적을 죽이고 그 후에 일하는 무덤 파는 사람들이 우리 편이 될 것입니다.

    모든 준비를 마친 후 우리는 건초 더미에 있는 카트에 숨습니다.


    목표: 라프레니에르 처치

    라프레니에르가 도착했습니다. 그는 묘지 주변을 돌아다니며 연설로 군인들에게 영감을 줍니다.

    묘지 모퉁이 중 하나를 비우면 Lafreniere가 이곳에 도착할 때까지 숨어 기다릴 수 있습니다. 우리는 벽 뒤에 숨어 목표물이 가까워지면 모퉁이에서 공격합니다.

    이제 묘지를 떠나야합니다. 각 출구에는 두 명의 경비원이 있습니다. 우리는 뒤에서 그들을 죽이고 (여기서는 이중 살인 기술을 가지고 있는 것이 더 좋습니다) 거리로 나갑니다.

    임무를 완료하면 새로운 암살자 기술을 얻을 수 있습니다.

    6부

    6부: 추억 1. 자코뱅 클럽
    Assassins Creed: Unity를 완료하는 방법

    비디오 연습: Assassin's Creed: Unity 6부: 메모리 1

    암살자 형제단에서는 우리가 기사단 중 하나를 임의로 제거한 것에 대해 모두가 분노합니다. 결과적으로 Lafreniere는 De La Serra의 정책을 지지했으며 암살자와의 평화 조약도 지지하기를 원했습니다. 더 공격적인 기사단은 의도적으로 우리에게 그를 가리켰습니다. 라프레니에르는 적 기사단이 정착한 보베 저택을 공격할 계획이었고, 그곳이 우리가 가야 할 곳입니다.

    목표: 보베 저택으로 이동

    산적 La Touche가 저택에 들어가는 것을 봅니다. 우리는 지붕 위로 올라가 경비원을 제거합니다.


    목표: 라 투쉬를 따라가세요

    우리는 2 층 창문으로 올라갑니다. 내부에서는 La Touche를 추적하면서 1층을 살펴봅니다. 독수리 비전을 사용하면 벽을 통해 볼 수 있습니다. La Touche는 계단에 도달하여 올라가서 2층을 살펴본 후 3층으로 이동합니다. 3층 계단의 먼 난간 뒤에 숨는 것이 좋습니다. (근처 벽에 황금 유물이 걸려있습니다.)

    3 층 옆방에서 기사단은 심문 후 한 남자를 창밖으로 던졌습니다. 그 후 La Touche와 다른 Templar가 쓰러질 것이고 우리는 조용히 그들을 따라갑니다.

    목표: 좋은 감시 위치 찾기

    1층에서는 더 아래로 내려가 지하로 들어가 거기서 적들의 대화를 엿듣는다.

    우리는 Templars가 Lafreniere를 우리 손으로 특별히 제거했으며 이제 Eliza를 제거하고 싶어한다는 것을 알게되었습니다. 우리는 그녀에게 긴급히 경고해야 합니다.

    목표: 지역을 떠나세요

    방을 나가자 외부 경비원 수가 늘어났습니다. 우리는 계단을 올라 3층으로 올라가 죄수가 쫓겨난 창문으로 가서 건물 밖으로 나온다.

    6부: 기억 2. 기사단 매복

    비디오 연습: Assassin's Creed: Unity 6부: 메모리 2

    목표: 엘리자를 찾아보세요

    우리는 De La Serra 맨션에 도착합니다. 엘리자가 여기에 없어서 우리는 이웃 공원으로 달려가 그녀를 찾습니다. 우리는 여러 적과 전투를 벌인 후 엘리자와 소통합니다.


    목표: 엘리자를 보호하세요

    엘리자와 함께 우리는 미로 정원으로 달려가 그곳에서 길을 잃습니다.

    우리는 중앙의 탑에 올라가 미로를 바라 봅니다. 우리는 서쪽 입구를 통해 이곳에 들어왔는데, 이 입구에는 십여 명의 적들이 우리를 기다리고 있습니다. 오른쪽에 있는 인접한 출구(역시 서쪽)를 통해 나가야 합니다. 여기서 우리는 두 명의 경비원을 죽이고 도시로 달려갑니다.

    목표: 조사관을 죽이세요

    우리는 넓은 거리를 따라 걸으며 배치된 적을 조용히 제거합니다. 발코니에는 적 두 명이 있는데, 그 앞에서 지붕 위로 올라가 위에서 공격해야 합니다. 폭도 무리가 뒤에서 따라잡고 있습니다. 우리는 Eliza와의 만남에 동의하고 헤어졌습니다. 군중과 싸울 때 우리는 연막탄을 사용하여 멀리 있는 적들이 우리에게 총격을 가하는 것을 방지합니다.

    7부

    7부: 기억 1. 신중한 동맹
    어쌔신 크리드: 유니티. 연습

    비디오 연습:

    우리는 극장 카페에서 엘리자를 만나 그녀를 암살자 협의회로 데려갑니다. 엘리자는 기사단 공모자들과의 싸움에서 보호와 도움을 요청합니다. 의회는 아직 Eliza에 대한 명확한 의견을 가지고 있지 않으며 결국 그녀는 Templar 가족에 속합니다.

    목표: 엘리자를 따라가세요

    길거리에서 우리는 Eliza에게 보석상 Germain에 대해 이야기합니다. 갑자기 그녀는 우리에게서 도망칩니다. 그녀를 따라잡은 후 우리는 Germain이 자신의 자유 의지로 Templars와 협력했으며 인질이 아니라는 사실을 알게되었습니다.

    목표: 워크숍 탐색

    우리는 Germain의 집에 들어가서 조사합니다. 그는 여기에 없습니다. 남은 것들을 살펴 보겠습니다. 이때 여러 전사가 집에 침입했습니다.

    7부: 추억 2. 미라보와의 만남
    연습 암살자 Unity

    Assassin's Creed: Unity. 파트 7: 메모리 1
    비디오 연습: Assassin's Creed: Unity 7부: 메모리 2

    우리는 암살자들의 수석 마스터인 미라보의 집으로 갑니다. 도중에 우리는 엘리자를 만나 그녀와 함께 집에 들어갑니다. 침대 안에서 우리는 미라보가 죽은 것을 발견합니다. 침대 앞에는 여성용 스카프라는 증거가 남아 있습니다.

    목표: 범죄 현장 조사 0/3

    우리는 독수리의 시력을 포함하여 쉽게 발견할 수 있는 다른 단서를 찾기 시작합니다. 1) 베개 아래 침대에서 기사단 핀을 발견하고, 2) 반대편 벽의 옷장에서 독 잔해가 담긴 유리잔을 발견하고, 3) 일기장 책상에서 예정된 회의에 대한 항목을 읽었습니다. 미라보와 케마라.

    증거를 찾은 후 엘리자를 살인 혐의로 고발할 수 있지만(“범죄” 조치가 그녀에게 나타납니다), 그렇게 하지 않는 것이 낫습니다. 그녀는 무죄입니다.

    목표: 마스터 케마르와 대화

    우리는 암살자의 지하 본부로 가서 Kemar와 대화합니다. 우리는 그에게 주인의 죽음과 발견 된 독인 아코 나이트에 대해 이야기합니다. Kemar는 불법적으로 독약을 판매할 수 있는 약사의 주소를 알려줄 것입니다.

    목표: 약사와 대화하세요

    우리는 약사 가게에갑니다. 우리를 보자마자 약사는 즉시 지하실로 뛰어든다. 우리는 그를 따라 잡고 던전을 통과하여 거리로 나갑니다.

    우리는 약사를 따라 잡습니다. 그는 암살자 중 한 명이 그에게서 독약을 가져갔다고 말합니다. 암살자는 또한 독의 두 번째 부분을 특정 장소로 ​​전달하도록 요구했습니다. 거기로 가자.

    7부: 기억 3. 대결
    암살자 단결. 연습

    비디오 연습: Assassin's Creed: Unity 7부: 메모리 3

    목표: 흔적을 따라가세요

    우리는 암살자가 독의 두 번째 부분을 집어들기로 되어 있던 장소에 도착했습니다. 우리는 독수리 비전을 켜고 불 같은 점들의 흔적을 따라갑니다. 우리는 대성당 꼭대기까지 올라갑니다. 벨렉이 여기서 우리를 기다리고 있어요. 기사단을 돕기로 결정한 미라보를 죽인 사람은 바로 그 사람이었습니다.

    목표: 벨렉과의 싸움

    선생님과 전투를 시작합니다. 벨렉은 일반 공격으로 타격하기가 어렵습니다. 굴린 다음 공격하거나, 먼저 적의 타격을 막은 다음 반격해야 합니다.

    1. 처음으로 Bellek을 완료한 다음 스플래시 화면에서 "E" 키를 지속적으로 빠르게 누른 다음 다시 누릅니다.

    2. 탑을 통과하여 다른 발코니로 이동하여 적을 다시 마무리하고 미친 듯이 버튼을 다시 누릅니다.

    3. 다시 승리하여 적을 아래쪽 발코니에 던지고 스테인드 글라스 창문을 통해 대성당으로 날아갑니다.

    4. 대성당에서 벨렉은 진짜 암살자처럼 천장 아래에 숨어 있습니다. 엘리자는 밖에서 싸움을 지켜보고 있습니다. Bellek이 우리에게 뛰어 내리기 시작하면 Eliza는 이에 대해 알려줄 것입니다. 이 순간 우리는 빠르게 피해야합니다 (스페이스 바를 누르고 어떤 방향 으로든). 그렇지 않으면 치명적인 타격을 입을 것입니다. 우리는 위에서 점프하는 것을 여러 번 피하면서 계속 싸우고 있습니다. 결국 우리는 Bellek을 마무리합니다.


    목표: 포털을 통과하세요

    Abstergo의 서버가 다시 검색되고 있습니다. 우리는 제방으로 달려가 목조 건물 꼭대기로 올라가 열린 포털로 뛰어 들어갑니다.

    서버 브리지. 저항
    어쌔신 크리드: 유니티. 연습

    비디오 연습: Assassin's Creed: Unity 7부: 메모리 4

    1944년 파리 점령

    목표: 배수구에서 벗어날 방법 찾기

    우리는 하수구에 있습니다. 우리는 수면에 도달하여 독일 탱크로 둘러싸인 에펠탑을 봅니다.

    목표: 에펠탑 오르기

    우리는 앞으로 달려가 스포트라이트를 피해 탑을 올라갑니다. 전투기가 우리를 향해 발사를 시작할 것입니다. 우리는 더 높이 올라가 탑 중앙으로 올라가 상점이 있는 부지에 도착합니다.

    우리는 불이 켜진 지지대로 들어가 엘리베이터를 타고 더 높은 플랫폼으로 올라갑니다. 우리는 상자 뒤의 비행기를 피하고 기관총에 접근하여 끊임없이 날아가는 비행기를 쏘았습니다. 기관총 뒤에 앉아 "Ctrl"키를 눌러 사격을 피할 수 있습니다.

    우리는 밧줄을 사용하여 비행선에 올라가고 다른 밧줄을 사용하여 다시 탑의 상부 플랫폼으로 이동합니다.

    목표: 에펠탑 꼭대기에 도달하기

    우리는 측면 지지대 중 하나로 올라가서 그것을 따라 타워 꼭대기에 도달합니다. 탑 첨탑에서 우리는 열린 문으로 믿음의 도약을 합니다.

    8부

    8부: 기억 1. 왕실 서신
    Assassin's Creed: Unity 연습

    비디오 연습: Assassin's Creed: Unity 8부: 메모리 1

    암살자의 본부에서 우리는 미라보 마스터가 루이 왕과 서신을 주고받았고 ​​그에게 형제애의 많은 비밀을 밝혔음을 알게 됩니다. 이제 수많은 혁명가들이 왕궁을 습격하고 있습니다. 아무도 그 사실을 알아내기 전에 신속하게 궁전에 침투하여 미라보의 편지를 파괴해야 합니다.

    목표: 궁전에 잠입하다

    전망대 지붕에서 우리는 즉시 첫 번째 울타리 뒤의 건초 더미로 뛰어 들어갑니다.

    뒷마당에서 궁전에 들어가는 것이 더 쉽습니다. 우리는 2층 창문으로 올라갑니다.

    목표: 왕의 사무실을 찾으세요

    내부에서는 2층을 따라 건물 북쪽으로 가는데 사무실이 여기에 있습니다. 사무실에서 우리는 젊은 나폴레옹 보나파르트를 만났습니다. 그는 여기에서 그의 문서 중 일부를 찾고 있습니다.

    목표: 철제 캐비닛 찾기

    독수리 비전을 켜고 조명이 켜진 캐비닛을 살펴보면 벽난로의 비밀이 드러날 것입니다. 우리는 모든 편지를 가져다가 태워 버립니다.

    목표: 나폴레옹을 보호하세요

    이제 이곳을 떠나는 일만 남았습니다. 나폴레옹은 손잡이를 돌려 비밀의 방을 엽니다. 이때 우리는 몇 분 동안 그것을 보호해야 합니다. 우리는 들어오는 모든 적을 공격하고 연막탄을 사용하여 그들이 우리를 쏘지 않도록합니다.

    목표: 나폴레옹을 따라가세요

    나폴레옹을 따라 우리는 엘리베이터를 타고 지하로 이동합니다. 마지막으로 우리는 적들 사이에서 알려지지 않은 빨간 머리의 동맹 La Touche를 봅니다. 나폴레옹은 이 사람이 프레데릭 루이(Frederic Ruy)라는 뛰어난 군인이라고 말합니다. 던전을 떠나 회의를 주선합니다.

    8부: 추억 2. 9월 포그롬
    어쌔신 크리드: 유니티. 연습

    비디오 연습: Assassin's Creed: Unity. 8부: 메모리 2

    우리는 나폴레옹의 사무실에 왔습니다. 그는 루이 선장이 지금 감옥을 습격하여 모든 경비원과 죄수들을 죽이고 있다고 말합니다.

    목표: 루이 처치

    관측 지점에서 건초 더미로 뛰어 들어 감옥 중앙 문으로 이동하여 적 두 명을 죽이고 왼쪽 탑으로 이동합니다. 우리는 2 층을 따라 걸어 안뜰로 뛰어 들어갑니다.

    도움을 줄 수 있는 기회: 도적을 처치하세요

    적 세 명을 죽이고 교도관 세 명을 구출합니다.

    우리는 요새의 벽을 올라갑니다. 여기에서는 더 이상 올라갈 수 없으며 모든 벽에 말뚝이 있습니다. 우리는 북쪽 타워로 가서 그것에 매달리고 오른쪽으로 기어갑니다. 반대편에서는 타워 창문을 통해 지붕까지 올라갈 수 있습니다. 루이는 중앙 플랫폼에 서 있지만, 인근 타워에 저격수 여러 명이 앉아 있기 때문에 지금은 그를 공격하는 것이 위험합니다.

    주의를 산만하게 할 기회: 불을 피워보세요

    우리는 중앙 플랫폼 뒤를 지나가며 도중에 조용히 적을 죽입니다. 우리는 먼 탑의 벽 위로 올라가 그 위에 있는 깃발에 불을 지폈습니다. 이로 인해 저격수는주의가 산만 해지고 불을 끄기 시작합니다.

    홀로 남겨진 루이를 죽인다. 그를 죽인 후, 우리는 그가 La Touche와 어떻게 협력했는지, Grand Master Germain이 어떻게 기근을 일으키고 도시에 폭동을 일으킬 계획을 세웠는지 봅니다. 이제 모든 것이 더 명확해졌고 주요적인 Germaine이 우리에게 알려졌습니다.

    Assassin's Creed: Unity 연습

    프롤로그

    이야기는 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 Taplars의 비전을 통해 보여집니다. 우리는 멘토를 따르며, 이 단계에서는 전투가 없을 것입니다. 주인의 명령에 따라 우리는 도서관에 가서 책과 검을 훔쳐야하는데 이것은 암살자들의 보물입니다. 다리가 세워져 있어 건널 수 없습니다. 도서관 창문을 통해 올라가야 하므로 파쿠르 기술이 유용할 것입니다. 내부에는 암살자가 있습니다. 우리는 그를 따라 잡고 필요한 것을 가져갑니다. 앞으로 우리가 승리해야 할 싸움이 있습니다. 그가 도망가면 우리는 그를 따라잡고 마무리하고 그의 물건을 빼앗아갑니다. 그들은 보존되어야 하지만 질서는 실질적으로 파괴되고 우리 멘토는 족쇄에 묶여 암살자 중 한 명이 우리를 죽일 것입니다. 모든 이벤트가 끝나면 게임에서는 7년 간의 투옥 끝에 마스터가 처형되는 모습을 보여줍니다.

    이제 우리는 모니터 앞에 서서 Abstergo 등에 관해 이야기하는 오랜 친구의 말을 주의 깊게 듣고 있습니다. 우리는 프랑스로 이송됐지만 이미 몸 안에 어린 소년, 이름은 아르노입니다. 그 소년은 베르사유에서 아버지와 함께 있을 것이다. 우리는 전망대로 향하는 소녀를 서둘러 따라갑니다. 이제 그들은 소년이 사과를 훔쳐 굴복할 도발을 준비하고 있으며, 그는 경계하는 경비원들로부터 긴급히 숨어야 합니다. 덤불 뒤의 텐트는 우리에게 피난처가 될 것입니다. 경비원이 문쪽으로 이동하면 우리는 다시 그의주의를 분산시키고 설정된 패턴에 따라 소녀에게 달려갑니다. 우리는 군중의 갑작스런 외침에 정신이 팔려 그곳에서 무슨 일이 일어 났는지 알아보기 위해 달려갑니다. 우리는 아버지의 시체를 봅니다.

    이 게임은 우리를 13년이 지난 미래로 데려갈 것입니다. 우리는 노동자를 쫓고 있으며, 도중에 극복해야 할 장애물이 있을 것입니다. 작업자를 붙잡고 지시를 무시하지 마십시오. 이제 비디오를 시청하세요. 꼬리를 제거한 후 부동산으로 향하십시오.

    1부: 추모 2 - 부동산 일반

    부동산 홀에서 올리비에와 대화를 나눌 것입니다. 택배기사가 제시간에 배달하지 못한 편지를 전달하려면 De La Serra 씨를 따라잡아야 합니다. 우리는 빠르게 시야에서 사라질 카트를 쫓습니다. 카트의 위치를 ​​이해하기 위해 우리는 Eliza와 Monsieur의 카트를 동기화하고 찾기 위해 교회 첨탑에 올라갑니다. 보안을 피하고 군중 속에 섞여 리셉션에 도착할 수 있습니다.

    안으로 들어가면 집회를 위해 아래층으로 가야합니다. 이제 무대 뒤에서 과거에 시계를 가져간 형제들이 여러분을 기다리고 있습니다. 그들을 처리하면 경비원이 당신을 발견하게 될 것이며 도망가는 것이 더 낫습니다.

    1부: 플래시백 3 - 상류사회

    무도회에서 엘리자를 만나야 해요. 하지만 먼저 우리는 무슈 집 앞에 편지를 두고 온 다음, 옷을 갈아입고 무도회에 갑니다. 초대장 없이는 들어갈 수 없습니다. 군중 속을 헤쳐나가는 동시에 경비원들로부터 숨어 보세요. 열린 창문이 보이고 거기로 올라가되 존재하는 창문들 사이에서 너무 눈에 띄지 마십시오. 당신은 무도회에 있고 Eliza를 따라간 다음 비디오를 시청하십시오.

    궁전을 떠나려면 동일한 전술을 사용해야합니다. 즉 경비원의 눈을 사로 잡지 말고 조용히 행동해야합니다. 이미 출구에서 우리는 de La Serra 씨의 살해를 목격하게 될 것입니다. 주의가 산만해진 경비원들은 우리를 쓰러뜨렸고, 우리는 이제 감옥에 갇혔습니다.

    2부: 기억 1 - 감옥에서

    당신은 잠자리에 들어야 할 것이고, 아침에 당신은 근처에 시계를 손에 들고 있는 남자가 있다는 사실을 깨닫게 될 것입니다. 우리는 막대기를 잡고 그와 싸웁니다. 세력은 동등하지 않기 때문에 노인은 자신이 암살자 중 한 명임을 인정하면서 가장 먼저 대화를 시작할 것입니다. 두 달이 지나면 탈출이 촉진될 혁명이 일어날 것입니다.

    우리는 대피소에 숨어 경비원이 문을 열 때까지 기다립니다. 경비원을 파괴하고 달려갑니다. 파트너가 문을 여는 동안 우리는 그를 덮습니다. 발밑에 연막탄을 던지고 상대를 공격하세요. 세 번째 물결은 유익할 것이고, 노인이 문을 열 수 있을 것이며 우리 모두는 자유로워질 것입니다. 하지만 이것이 끝이 아닙니다. 상위에 5명의 상대가 더 있을 것이기 때문입니다. 연막탄을 다시 사용하고 저격수에게 주의를 기울이십시오. 그들의 잘 조준된 사격은 많은 양의 체력을 파괴하거나 당신을 죽일 것이기 때문입니다. 우리는 노인을 뒤쫓아 선반에서 뛰어 내립니다.



    2부: 기억 2 – 환생

    우리는 그와 이야기를 나눌 노인을 찾고 있습니다. 하지만 먼저 성전에는 풀어야 할 수수께끼가 있습니다. 맨 위로 올라가면 메달을 받침대에 놓아야합니다. 홀 끝에 있는 빔이 목표 달성에 도움이 될 것입니다. 이것은 타임 트라이얼입니다. 빔 근처에서 우리는 열린 공간으로 점프합니다.

    이제 우리는 벨렉이 우리를 만나는 성소에 있습니다. 그를 따라가면 그가 우리를 장로들에게로 인도하실 것입니다. 그 말을 들은 후 우리는 컵을 마시고 결함 속에서 방황합니다.

    두 번째 결함에 도달하려면 두 번째 믿음의 도약을 해야 합니다. 장애를 극복하고 아버지의 그림자를 따라 달려갑니다. 이 결함이 끝나면 아버지의 죽음을 다시 경험해야 합니다. 편지가 발견되었습니다.

    세 번째 결함은 우리를 아버지의 살인자로 이끌 것입니다. 그를 따라 달려라.

    네 번째 결함에서는 눈에 띄지 않게 유지하면서 암살자를 죽여야 합니다. 대혼란을 틈타 적의 뒤로 가서 칼을 찔러넣는다.

    우리는 암살자로 입문하게 될 것이고 더 이상 기억이 없을 것입니다. 모니터 앞에 서면 옛 친구의 말을 들어야 합니다.

    3부: 기억 1 – 문제

    여러 스킬을 업그레이드 한 후 장비를 선택합니다. 초기 무기고에 충분한 돈. 벨렉이 당신에게 임무를 줄 것입니다. 아래에서 우리는 조용히 세 명의 상대를 파괴하고 종을 깨뜨립니다.

    우리는 적을 죽이고 Bellek을 따라 상대의주의를 분산시키고 연막탄을 던집니다. 임무가 끝나면 우리는 암살자의 전당에 나타나서 Siver를 죽이는 새로운 임무를 받게 될 것입니다.

    3부: 기억 2 – 고백

    실버를 파괴해야 합니다. 당신의 독수리 비전을 사용하여 열쇠를 훔친 남자를 따라가세요. 열쇠를 얻으려면 이 사람과 경호원을 죽여야 합니다. 군중 속에서 Duchesneau를 조심해야 합니다. 그는 신부에게 말을 걸고 그가 끝날 때까지 기다린 다음 그를 죽입니다. 이제 열쇠를 사용하여 대성당 지붕 위로 올라가 고해성사실 근처에 있는 창문을 엽니다. 경비원이 있을 테니 조용히 하세요. 고해소에 숨어 Siver가 도착할 때까지 기다리세요. 영상을 보신 후, 킬 버튼을 누르고 같은 경로를 따라가주세요.

    임무를 완료한 후 Abstergo 검색 엔진에서 숨어 포털로 이동하세요.

    실버 에이지. 잘못

    19세기, 파리. 지하철에 포털이 있습니다. 지하철에서는 끝까지 가야합니다. 출구로 나가면 불안정한 분화구와 자유의 여신상이 보입니다. 포털로 달려가 떨어지는 잔해를 피하세요.

    4부: 기억 1 - 거지들의 왕국

    Siver를 죽이면 유령의 칼날을 보상으로 받게됩니다. 우리의 임무는 어디에 있는지 알아내는 것입니다 이 순간거지들의 왕이다. 안뜰을 조사한 후 왕의 하인을 찾을 수 있습니다. 영상을 본 후 병원으로 향하는 하인을 따라 가며 부하들을 불구로 만듭니다. 창문을 통해 집에 들어간 우리는 문을 두드리고 La Touche에 왕이 어디에 있는지 알아냅니다.

    4부: 기억 2 - 왕이 죽었다

    굴뚝을 비활성화한 후 거지들이 공격하는 기사단에 맞서 싸울 수 있도록 도와주세요. 본관쪽으로 가서 배수구로 내려갑니다. 가난한 사람들을 돕는 것은 위험을 감수하는 것입니다. 수많은 경비원이 폭동을 막는 것처럼 보일 수 있기 때문입니다. 굴뚝이 막히면 경비원의 가시성에 영향을 미쳐 우리를 식별하기가 더 어려워집니다. 우리는 배수구를 통과하고 경비병을 파괴하고 마침내 반대편에서 왕을 찾습니다. 왕은 신하로부터 경고를 받을 것이고, 경비병들은 완전 무장하고 있으므로 매우 조심해야 합니다. 미니언에 가까워지면 그는 도망쳐 왕에게 접근 할 수 있습니다. 왕은 선반에 있습니다. 오른쪽으로 이동하여 매복중인 적을 죽이십시오. 주의 집중 시간을 줄이려면 계단, 들보 및 기타 장치를 사용하십시오. 벽 뒤에 숨을 수도 있습니다. 마지막 광선에 있는 동안 거지 왕을 죽이고 즉시 달리십시오. 연기가 자욱한 배수구는 경비원을 무시하는 데 도움이 될 것입니다.

    비디오는 시퀀스를 완료하기 위한 단서를 찾는 데 도움이 될 것입니다.

    5부: 기억 0. 위원회에 보고

    의회에 보고한 후 다음 업무를 맡는다. 핀에 대해 알려줄 수 있는 보석상을 찾아야 합니다.

    파트 5: 기억 1 - 은세공인

    보석상의 집에는 경비원이 가득합니다. 집을 탐색할 때 목표물을 찾으면 Eagle Vision이 도움이 될 것입니다. 유령의 칼날은 보석상에게 가는 데 도움이 될 것입니다. 몇 가지 협동 임무를 완료하세요. 다음으로, "투명" 지점에 있는 "변장"이라는 방법을 업그레이드하면 경비원이 있는 특정 지역을 통과하는 데 도움이 됩니다. 문 근처와 아래에 위치한 도적을 파괴합니다. 낮은 층에서는 자물쇠를 선택하고 그곳에 있는 모든 상대를 파괴해야 합니다. 우리는 마커를 따라 부동산을 정리합니다. 버서커 다트로 깡패를 쏘고 나머지는 마무리하세요.

    지붕을 치운 후 매복당한 보석상에게 가세요. 그를 도와주세요, 그를 따라가세요.

    5부: 추억 2 - 빵 시장

    빵 시장을 돌아다니며 Lafreniere의 계획에 대해 알아보세요. 그의 사무실에 가서 모든 기록을 살펴보는 것이 가장 좋습니다. 경비원의 주의를 분산시키려면 연막탄과 폭죽을 사용해야 합니다. 메모를 모두 읽은 후 불타는 시장에서 도망치세요.

    5부: 기억 3 – 선지자

    Lafreniere는 곧 죽을 것입니다. 4개의 신호벨 고장을 처리해야 합니다. 우리는 묘지 반대편에 위치한 기사단의 탈출 계획을 훔쳐 지하 묘지로 내려가 무덤 파는 사람들을 보호합니다.

    묘지 끝에는 건초 더미가 있으므로 거기에 숨어야 합니다. 스승님의 연설이 끝난 후, 스승님은 우리 건초 더미 근처를 지나갈 것입니다. 거기에서 나와 칼날로 주인을 때립니다. 이것을 목격했다면 긴급히 지하 묘지로 달려 가야합니다. 추격자들의 주의를 분산시켜 엄폐할 기회를 제공하는 무덤 파는 사람들이 있습니다. 카타콤바에서 나와 빠르게 상승하여 변장하고 이곳을 떠나세요.

    6부: 기억 1 - 자코뱅 클럽

    의회는 Lafreniere가 살해된 것을 기뻐하지 않지만 다음 임무를 부여합니다. La Touche를 만날 Beauvais 맨션을 방문해야합니다. 해킹을 레벨 2로 업그레이드하세요. 건물을 완전히 돌아서 정문 근처에 있는 경비병 2명을 처치하세요. 그런 다음 자물쇠를 선택하고 La Touche가 참석하는 회의로 향하십시오.

    자신에게 주의를 끌지 말고 그를 따르십시오. 나중에 창밖으로 쫓겨나야 할 스파이를 보게 될 것입니다. 그들을 따라 닫힌 문으로 가세요. 지하로 내려가 계속 감시하세요. 영상을 본 후 문에 침입하여 군인의 변장을 복사하고 같은 방식으로 돌아옵니다.

    6부: 기억 2 - 기사단 매복

    기사단 매복에 대해 소녀에게 경고해야합니다. Eliza는 집에 없을 것이므로 빨리 그녀를 향해 달려가 그녀가 살인자와 싸울 수 있도록 도와야 합니다. 그녀는 미궁을 향해 달려가며 계속해서 길을 따라 살인자들을 파괴할 것입니다.

    밖으로 나가면 나머지 목표를 마무리하세요. 저격수에 대해 기억하고 마지막 표적을 제거하세요. 이제 비디오를 시청해야 합니다. 형사들의 주의를 분산시킨 후 도망가세요.




    7부: 기억 1 - 조심스러운 동맹

    비디오를 보자. 암살자 위원회는 잘 진행되지 않았습니다. 우리는 거리를 걸으며 완료된 모든 이벤트와 작업에 대해 이야기합니다. Eliza는 Germain의 이름을 듣자마자 거리로 달려갈 것입니다. 그녀를 따라가면 그녀가 당신을 그의 집으로 데려갈 것입니다. 저메인은 죽었고, 꽤 오랜 시간이 흐른 것 같은데, 그렇다면 우리가 본 이 남자는 누구일까요? 작업장에 올라가면 매복을 당할 것이므로 저격수를 제거해야합니다.

    7부: 추억 2 - 미라보와의 만남

    미라보의 방에서 우리는 그의 시체와 그 옆에 엘리자가 서 있는 것을 발견합니다. 범죄 현장을 조사해야합니다. 계획된 회의에 대해 기록되는 일기가 표시됩니다. 우리는 케마르를 만날 예정입니다. 그와 이야기를 나눈 후 약사에게 가서 aconite에 대한 정보가 필요합니다. 그는 우리를 보자마자 즉시 달려갈 것입니다. 그를 따라 지하 묘지를 통과하면 정원에서 그를 따라잡을 수 있고, 그는 자신이 아는 모든 것을 말해 줄 것입니다. 또한 그는 두 번째 복용량을 떠날 좌표를 알려줄 것입니다.

    7부: 기억 3 – 대결

    독수리의 시각을 사용하여 노란색의 유독한 흔적을 따라가세요. 살인자는 말한 후 우리를 공격 할 Bellek이 될 것입니다. 체력을 대부분 잃은 벨렉은 땅에 쓰러지고 QTE 장면이 나옵니다. 전투를 계속하려면 필요한 버튼을 누르세요. 이것은 여러 번 반복되며 건강, 장면 및 위치가 변경됩니다. 그는 한동안 성전에 숨어 있다가 연설을 마친 후 엘리자를 죽이려고 합니다. 중지하거나 파괴하는 것이 더 좋습니다.

    파리 캡처(1944)

    Abstergo가 우리에게 있습니다. 포털로 향하세요. 배수구가 다 떨어지면 1944년 파리에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 에펠탑에 도착하세요. 스포트라이트를 피하세요. 그렇지 않으면 저격수가 당신을 알아채고 총격을 가할 수 있습니다. 탑에 오를 때는 저격수와 적군 비행기를 조심하세요. 근처에 기관총이 있을 것이고, 그것으로 비행기를 쏘고 그들의 총격으로부터 숨을 것입니다. 탑 위로 더 올라갑니다. 포털에 가까울수록 적이 더 많아집니다. 이제 비행기 두 대가 우리를 향해 발사할 것입니다. 기관총을 사용하고 이전 비행기와 같은 방식으로 작업하십시오. 모든 상대를 물리친 후 맨 위로 올라가 유명한 점프를 하세요.

    8부: 기억 1 - 왕실 서신

    암살자들의 생명이 위협받지 않도록 왕과 미라보의 서신을 얻습니다. 다시 궁전에 들어가야 합니다. 건초에 뛰어든 후 '변장'이라는 스킬을 사용하세요. 왼쪽으로 붙어 계단을 올라가서 제거해야 할 저격수를 찾으세요. 창문을 통해 궁전 안으로 들어갈 수 있습니다. 왕의 사무실을 찾아보세요. 물론 창문을 통해 궁전으로 들어갔다면 복도 맨 끝에 위치해 있습니다.

    사무실에서 우리는 나폴레옹 보나파르트를 보게 될 것입니다. 옷장에는 당겨야 할 스위치가 있고 캐시에는 벽난로에서 태워야 할 서신이 있습니다. 비밀 통로를 이용해 나폴레옹과 함께 격퇴하고 탈출해야 하는 적의 공격이 다가오고 있습니다.

    나폴레옹은 루이(Ruy)라는 적을 겨냥합니다. 감옥 근처에 위치하고 있습니다. 경비병을 사로잡은 도적들을 처치해야 합니다. 감옥에 들어가려면 창문을 통해 올라가세요. 감옥에 있는 동안 군대가 적과 싸울 수 있도록 도와주세요. 카메라 중 하나를 해킹한 후 위로 올라가세요. 탑에 저격수가있을 것입니다. 불을 지르십시오. 탑에서 뛰어 내려 경비원이 돌아설 때까지 기다린 다음 Ruy와 함께 받침대 위로 올라가 변장을 사용하여 그를 죽입니다. 목표물을 파괴한 후 연막탄을 던지고 떠나세요.

    9부: 추억 1 - 배고픈 시간들

    부두에서 바지선을 쫓아야합니다. 바지선이 정박하자마자 주저하지 말고 물에 뛰어들어 바지선 선장의 계획을 따르십시오. 모든 일을 조용히 처리하고 저격수를 피하세요.

    9부: 플래시백 2 - 프로비저닝 하이더

    Marie Levesque를 죽여야합니다. 아래로 뛰어 내리면 도적과 싸우는 화약 상인이있을 것입니다. 그를 도와주세요. 결과적으로 우리는 불꽃 놀이를 할 것이고 도움이 될 것입니다. 임무의 시작 부분으로 돌아가서 창살 옆에 있는 소녀에게 다가가세요. 대화를 엿듣습니다. 상단에는 열쇠 고리가 있습니다. 키 홀더와 그의 파트너 위로 점프하여 카메라 잠금을 해제하는 데 도움이 되는 키를 빼내세요. 혼란은 당신이 궁전에 들어가는 데 도움이 될 것입니다. Tom을 구출한 후 Marie를 죽이려는 계획을 진행합니다. 톰의 감옥에서 멀지 않은 곳에 문이 있을 것이고, 그것을 부수고, 발코니에서 뛰어내려 마리를 죽일 것입니다.

    파트 9: 기억 3 – 탈출

    적들로부터 도망치세요. 엘리자는 풍선 안에 있어요. 밧줄 세 개를 자르고 이 풍선을 따라가세요. 서둘러 리프트로 올라간 다음 지붕을 따라 공을 향해 가십시오. Eliza가 당신을 덮을 수 있기 때문에 적들이 당신을 방해하지 않습니다. 공은 로프에 걸려 걸려서 잘라야 합니다. 비디오를 시청하세요. Arno가 Eliza 근처에 올 때까지 옥상을 빠르게 달려보세요.

    10부: 추억 1 - 저녁 초대

    남은 스킬을 업그레이드합니다. 이제 Monsieur Lepeletier를 죽여야합니다. 이 임무를 완료하려면 스텔스 능력을 높여야 합니다. 건초에 뛰어든 후 오른쪽으로 가세요. 더블 킬을 사용하면 문에 있는 경비병을 파괴할 수 있습니다. 더 나아가 독이 든 포도주가 담긴 수레를 보면 훔치십시오. 창문을 보면서 게이트로 향하면 그 중 하나에 경비원이 나타날 것입니다. 유령의 칼날을 사용하여 그를 죽이십시오. 소음이 가라 앉으면 세 명의 경비원이 입구를 면밀히 감시합니다. 기회를 이용하여 칸막이 뒤로 뛰어 들어 군중과 합류하여 2 층에 숨어 있습니다. 변장을 이용해 독주를 놓습니다. 우리는 뒷방으로 가서 가져가야 해 기다려 봐, Lepeletje가 안으로 들어갈 때까지. 그의 연설을 듣고 그를 죽이고 같은 길을 떠나십시오.

    파트 10: 메모리 2 – 실행

    이제 Master Germain을 죽여야합니다. 오른쪽 귀족의 대좌에 있고, 표적이 금빛으로 빛납니다. Germain은 계획된 살인에 대해 알고 이미 동료들에게 우리에 대해 경고했기 때문에 작업은 매우 어렵습니다. 수많은 적들이 공격을 위해 돌진할 것이고, 엘리자는 제 시간에 도착하여 그들과 싸우는 데 도움을 줄 것입니다. 우리는 엘리자를 쫓아 우리를 방해하는 모든 사람을 죽입니다. 이 기간 동안 Germaine은 떠나고 Eliza는 중요한 목표보다 사랑을 우선시하기 때문에 화를 냅니다.

    10부: 플래시백 3 - 위원회에 보고

    의회는 우리를 추방하는 것 외에도 우리의 모든 직위와 직위를 박탈했습니다.

    11부: ​​기억 1 - 소진된 가능성

    우리는 잃어버린 시계를 찾아야 해요. 이를 위해 우리는 어젯밤의 사건을 회상합니다. 우리는 경비원을 지나서 포도주 통을 꺼냅니다. 문과 입구 근처의 경비원의 주의를 분산시키려면 폭죽을 사용하세요. 배럴은 2층의 닫힌 문 뒤에 있으므로 무엇을 해야할지 이미 알고 있습니다.

    현재 시간, 바로 향합니다. 우리는 시간을 빨리 감아 주정뱅이들과 싸움을 벌이게 될 것이고, 거기서 우리는 구타를 당하고 시설 밖으로 쫓겨날 것이며 우리의 시계를 빼앗길 것입니다. 이제 우리는 현재 시간으로 이동하고 어제의 향연자 중 한 명이 술집에 있었고 우리는 그에게 리더의 행방에 대해 심문합니다.

    궁 안에 있는 동안에는 경비병이나 다른 사람들의 눈에 띄지 않도록 주의하고, 잡히면 연막탄을 사용하거나 전투를 벌이세요. 빠르게 움직이다. 리더로 가는 선형 경로가 있습니다. 아르노는 과거의 파편들로 인해 괴로워한다. 궁전 출구 근처에는 지도자와 그의 하수인이 있습니다. 그의 유령 칼날에서 폰 여러 개를 제거하고 나머지는 마무리합니다. 그 사람은 시계를 갖고 있지 않을 것이고, 엘리자가 그 시계를 우리에게 돌려줄 것입니다.

    11부: ​​기억 2 - 암살자의 경력

    La Touche는 곧 죽을 것입니다. 이 이벤트 전에 저격수와 수많은 적을 처리하면 행동 후 탈출할 수 있는 길을 확보할 수 있습니다.

    지붕 오른쪽에 붙어서 음식 상자 쪽으로 가세요. 경비원이 경계심을 잃으면 변장을 사용하십시오. 군중이 상자에서 커튼을 떼어내면 경비원의 주의가 산만해질 것입니다. 왼쪽으로 가서 경비원이 새장에서 멀어지면 올라가서 친구들과 대화하세요. 그들은 경비원 중 한 명이 열쇠를 가지고 있다고 말할 것입니다. 맞은 편 집으로 가서 2 층으로 올라가 도적을 죽이고 열쇠를 줍는 것을 잊지 마세요. 경비원이 무슨 일이 일어나고 있는지 산만하게 지켜보고있는 동안 새장으로 들어가십시오. 새장을 떠날 때 경비원을 따라 간 다음 즉시 La Touche로 달려가 그를 죽입니다. 연막탄을 던지고 음식 상자로 향하세요. 추격자들이 군중을 뚫고 들어가기 어려울 것이므로 우리는 이탈할 수 있을 것이다. La Touche를 죽인 후 또 다른 공모자의 이름이 알려졌습니다. 이것은 Robespierre입니다.

    파리, 14세기 후반

    앱스테르고가 다시 우리를 쫓고 있습니다. 지붕에서 점프하여 다음 포털로 들어갈 수 있습니다. 지금 우리는 14세기 말 파리에 있습니다. 묘지에서 출구쪽으로 지하 묘지로 달려갑니다. 나가는 길에 날아다니는 돌을 피해야 합니다. 이제 포털로 달려가 길을 따라 돌불의 엄폐물을 사용하십시오.

    12부: 기억 1 - 최상 존재

    우리의 임무는 로베스피에르의 평판을 떨어뜨리는 것입니다. 우리는 엘리자를 따라 화성 들판에 있습니다. 변장의 도움으로 Robespierre의 텐트에 들어갈 수 있습니다. 텐트 안에 있는 모든 일기와 편지를 읽어야 합니다. 정치인 목록을 찾아보세요. 변장을 사용하여 들어간 것과 같은 방법으로 이곳을 떠납니다. Eliza로 돌아가서 우리는 그녀가 계획을 현실로 바꾸도록 돕습니다. 첫 번째 텐트로 가서 그곳에서 나오는 경비원을 죽이십시오. 군중을 향해 이동하여 두 번째 경비원에게 표시가 나타날 때까지 기다리십시오. 두 번째 경비원은 모든 사람 앞에서 죽여야합니다. 처리해야 할 경비원이 두 명 더 있습니다. 이중 처치를 사용하여 수행하십시오. 엘리자에게 가십시오.

    세 분에게 보내는 편지를 동봉합니다. 경비원이 돌아서거나 떠날 때까지 기다리는 것이 좋습니다.



    12부: 기억 2 - 로베스피에르의 최후

    우리가 너무 열심히 노력한 것 같아요. 로베스피에르는 체포되어 현재 룩셈부르크 교도소에 수감되어 있습니다. 우리는 그 장소로 향했고 호송대가 완전히 파괴 된 것을 보았습니다. 물론 죄수는 어디에도 없습니다. 이 전투에서 운 좋게 살아남은 경비병과 대화하세요. 엘리자는 감옥에 가서 공격자를 찾기 시작해야 합니다. 우리는 독수리 비전을 사용하여 도적의 방향을 나타내는 생존자를 찾습니다. 그는 카타콤바를 통해 끌려간 것 같습니다. 선형 지하 묘지를 통과한 후 우리는 군중과 로베스피에르에게 곧장 이동합니다. 그는 우리에게서 도망쳐 도적을 떠났지만 우리는 우리에게 필요한 사람이 누구인지 알고 있으므로 도적에게 관심을 기울이지 않고 로베스피에르를 쫓습니다.

    그는 보안이 철저한 집에 숨어 있습니다. 군중 속에서는 변장하는 것을 잊지 마세요. 광장 끝으로 가서 아치로 가면 그 근처에 마차가 있고 경비원을 죽이고 등반이 아닌 등반으로 뛰어 오르십시오. 그래서 집 반대편으로 가야합니다. 경비원을 죽인 후 창문을 통해 올라갑니다. 이제 저격수를 죽이고 다른 창문을 통해 올라갑니다. 방 끝까지 가세요. 변장도 잊지 마세요. 다음 방으로 가려면 경비원이 창문을 떠나고 다른 사람이 자고 있을 때까지 기다려야 합니다. 테이블 근처의 경비원을 죽이고 Robespierre로 가십시오. 비디오를 시청하세요.

    12부: 기억 3 – 사원

    요새의 시작 부분으로 이동하면 주변과 지붕에 저격수가 있습니다. 그들을 죽이십시오. 그렇지 않으면 그들은 당신의 임무를 방해할 것입니다. Germain은 당신을 보자 마자 즉시 총격을 가할 것입니다. 뒤에서 접근하면 제거할 수 있다. 당신은 뒤로 던져질 것이고 Germaine은 증발할 것입니다. 지하 묘지로 향하세요. 저격수와 경비원이 있으니 조심하세요. 정문을 향해 연막탄을 던지면 당신도 지하 묘지에 들어갈 것입니다. 엘리자가 우리와 함께하는 곳입니다. 지하 묘지에 이상한 문이 있는데, 그 문을 열고 방 안으로 들어가세요.

    저메인이 우리를 기다리고 있어요. 대피소 사이를 이동할 때 들보 아래로 떨어지지 마십시오. 그가 말하자마자 파업하십시오. 드문 경우지만 빛을 발하며 해당 지역에 닿는 경우도 있습니다. 당신이 속한 덮개에서 벗어나 끝까지 반복하십시오.

    비디오 클립. 우리는 쓰러졌지만 엘리자는 주적을 끝내겠다고 말했습니다. 우리는 나가서 그들에게 달려가 비디오를 봅니다. 결국 부상당한 마스터를 마무리하고 최신 영상을 시청해야합니다. 게임 끝!


    • 지도 시간

    내 이상한 창의적인 길나를 게임 개발에 입문하게 해줬어요. 이름이 그리스 소문자 하나로 구성된 IT 회사의 우수한 학생 프로그램 덕분에 우리 대학과 협력하여 우리는 팀을 구성하고 문서를 생성하며 고급 QA 엔지니어의 감독하에 Agile 게임 개발을 확립할 수 있었습니다. , 안나!)

    별 고민 없이 Unity가 엔진으로 선택되었습니다. 이것은 정말 빠르고 쉽게 할 수 있는 훌륭한 엔진입니다. 나쁜 게임, 올바른 마음을 가진 사람은 누구도 플레이하지 않을 것입니다. 만들다 좋은 경기, 여전히 문서를 살펴보고 일부 기능을 살펴보고 개발 경험을 쌓아야 합니다.

    우리 게임은 예상하지 못한 방식으로 물리 엔진을 사용하여 많은 성능 문제를 일으켰습니다. 모바일 플랫폼. 이 기사에서는 게임을 예로 들어 물리 엔진과 관련된 나의 어려움과 실행 가능한 베타 버전으로 가는 과정에서 발견된 모든 작업 기능을 설명합니다.

    게임

    게임이 포함된 GIF


    그것이 어떻게 만들어지는지에 대한 몇 마디.
    Blender와 몇 가지 Python 스크립트를 사용하여 제작되었습니다. 촬영 당시 화면 모서리에는 16개의 사각형이 있었고 그 색상은 부동 소수점 숫자(특정 순간의 휴대폰 회전)의 32비트를 인코딩했습니다. R, G - 데이터, B - 패리티. 0 - 0, 255 - 1. 컴퓨터에서 촬영한 영상을 ffmpeg를 이용해 프레임으로 나누고 각 렌더 프레임에 복호화된 각도를 할당했습니다. 이 형식을 사용하면 촬영 과정에서 어떠한 압축도 견딜 수 있었고 모든 프로그램이 시간 흐름에 대해 조금씩 다른 생각을 가지고 있다는 사실을 극복할 수 있었습니다. 실제로 게임은 렌더링과 동일한 방식으로 진행됩니다.


    비행기는 보너스, 온갖 종류의 동전, 그리고 호밍 미사일을 쏠 수 있는 적들이 있는 끝없이 예측할 수 없는 동굴을 통과해 날아갑니다. 나는 벽에 부딪혀서 즉시 길을 잃었습니다.
    게임의 독특한 특징은 레벨이 수평선에 고정되어 있고 그 안에서의 제어가 자이로스코프적이고 절대적이라는 것입니다. 휴대폰을 45도 기울였더니 비행기가 45도 각도로 날아갔습니다. 루프를 만들어야 합니다. 태블릿을 회전해야 합니다. 감성은 없고 하드코어만 있습니다.
    개발자에게 있어 두 가지 주요하고 명백한 문제를 강조하겠습니다.
    문제 1: 무한대
    Unity는 객체 좌표를 일반 32비트 부동 소수점 소수점 이하 6자리까지의 정밀도로 저장하고 처리합니다. 문제는 우리 게임이 끝이 없고 충분히 오래 비행하면 벽을 통한 순간 이동을 포함하여 온갖 종류의 미친 버그가 시작될 것이라는 것입니다. 이 문제를 해결하기 위한 몇 가지 접근 방식이 있습니다.
    1. 묵살. 예를 들어 Minecraft에서는 반올림 오류로 인해 게임이 더욱 흥미로워졌고 "Far Lands" 현상이 발생했습니다.
    2. 비행기가 원점에서 너무 멀리 이동할 때 (0;0;0)으로 순간이동합니다.
    3. 기준점 변경. 움직이는 것은 평면이 아니라 그 주변의 레벨입니다.
    우리의 경우 허용 가능한 유일한 옵션은 구현된 세 번째 옵션입니다. 구현에 대해서는 나중에 자세히 설명합니다.
    첫 번째 무시는 절대 용납될 수 없습니다. 우리 게임을 영원히 할 수 있는 로봇을 만드는 것은 누군가가 해결해야 할 흥미롭고 매우 간단한 문제입니다. 그리고 일반 한국 플레이어를 과소평가해서는 안 됩니다. 비행기가 빠르고 레벨이 예측할 수 없이 생성됩니다. 그리고 벽을 통과하기 전에 비행하고 비행한다면 훨씬 더 정확한 사격은 비행 5분 후에 분명히 실패하기 시작할 것입니다.
    두 번째 - 플레이어와 전 세계의 순간 이동 - 모바일 장치어떤 경우에는 무릎을 꿇고 약 0.5초 동안. 이는 매우 눈에 띄는 것이므로 용납할 수 없습니다. 그러나 이것은 단순한 사람들에게는 완전히 허용되는 옵션입니다. 끝없는 게임 PC용.
    문제 2: 레벨 생성

    끝없는 주자를 만드는 데는 몇 가지 기본 접근 방식이 있습니다.

    1. 무작위로 서로 맞는 미리 만들어진 레벨 세그먼트를 사용합니다. 이는 예를 들어 다음에서 수행됩니다. 지하철 서퍼스. 구현하기는 쉽지만 플레이어는 빨리 익숙해지고 무엇을 준비해야 할지 알기 때문에 지루합니다.
    2. 레벨은 장애물이 무작위로 배치되는 단순한 직선입니다. 이것은 Joypack Joyride와 Temple Run에서 이루어집니다. 우리의 경우 이는 기동 횟수를 크게 제한합니다.
    3. 모든 것은 무작위로 생성됩니다. 플레이어에게 가장 어렵고 예측 불가능하며 흥미로운 옵션입니다.
    물론 우리는 가장 어려운 선택을 선택했습니다. 그 중심에는 무작위 전환을 수행하는 매우 복잡한 상태 시스템이 있습니다. 그러나 이 기사의 틀 내에서 관심을 끄는 것은 메커니즘이 아니라 선택한 시작점을 고려한 레벨 생성 프로세스 및 구성입니다.
    레벨 구조

    우리는 동굴에서 날고 있습니다. 바닥과 천장이 있습니다. 두 개의 블록, 기본 건물 단위입니다. 블록은 서로 완벽하게 맞는 세그먼트로 결합됩니다. 세그먼트 전체는 항공기 주위를 회전하고 속도 벡터를 따라 이동하여 비행하는 듯한 착각을 불러일으킵니다. 세그먼트가 카메라의 시야를 벗어나면 생성기의 명령에 따라 블록이 제거되고 레벨의 마지막 세그먼트에 도킹된 후 새 블록으로 채워집니다. 그러한 세그먼트의 전체가 레벨입니다.

    숙련된 Unity 개발자는 작업량과 가능한 모든 함정을 추정하면서 상당히 움츠러들 수 있습니다. 그런데 말로는 다 간단한데 개발 경험이 없었거든요...

    Unity의 기본 물리 법칙

    한 달 동안의 개발, 실험 및 문서 읽기를 통해 저는 Unity에서 물리의 세 가지 기본 법칙을 식별했습니다. 위반할 수 있지만 위반에 대한 대가는 생산성입니다. 엔진은 어떤 식으로든 오류에 대해 경고하지 않으며 프로파일러가 없으면 오류에 대해 전혀 알 수 없습니다. 이러한 법률을 준수하지 않으면 게임 플레이 속도가 느려질 수 있습니다. 수십 단위로한 번. 내가 이해하는 바에 따르면, 법칙을 위반하면 물리 엔진이 문제가 되는 충돌체를 잘못된 것으로 표시하고 개체에 다시 생성한 후 물리를 다시 계산하게 됩니다.
    1. 충돌체는 이동, 회전, 켜기/끄기 또는 크기 변경을 해서는 안 됩니다.
    개체에 충돌체를 추가한 후에는 해당 개체나 개체를 포함하는 개체에 미치는 영향을 잊어버리십시오. 일반 충돌체는 순전히 정적 개체입니다. 예를 들어 나무에는 하나의 충돌체가 있을 수 있습니다. 나무가 플레이어 위로 떨어질 수 있는 경우, 나무도 퍼포먼스와 함께 쓰러집니다. 이 나무가 충돌기가 없지만 움직일 수 있는 마법의 영양 구름에서 자라면 성능 저하가 동반됩니다.
    2. 물체가 움직이거나 회전하는 경우 물체는 강체여야 합니다. Rigidbody 컴포넌트가 있습니다.
    이것은 문서에 기록되어 있습니다. 그렇습니다. Unity는 매우 간단하고 직관적이기 때문에 게임 제작을 시작하기 위해 주의 깊게 읽을 필요는 없습니다.
    Rigidbodies는 물리 엔진과 객체의 관계를 변경합니다. 외부 힘이 작용하기 시작하고 선형 및 각속도를 가질 수 있으며 가장 중요한 것은 강체가 물리학을 완전히 다시 계산하지 않고도 물리적 엔진을 사용하여 움직이고 회전할 수 있다는 것입니다.
    강체에는 일반 강체와 운동학 강체의 두 가지 유형이 있습니다. 일반 몸체는 서로 및 일반 충돌체와 상호 작용합니다. 한 몸체는 다른 몸체를 통과할 수 없습니다. 운동학적 몸체는 단순화된 시뮬레이션 규칙을 따릅니다. 즉, 중력을 포함한 외부 힘의 영향을 받지 않습니다. 그들은 서로와 충돌체를 자유롭게 통과할 수 있지만 마치 무한한 질량을 가진 것처럼 일반 고체를 밀어냅니다.
    물체를 물리 엔진의 제어하에 두는 것이 괜찮다면 일반 강체를 사용하십시오. 예를 들어, 절벽에서 돌을 아름답게 굴려야 하는 경우입니다. 스크립트나 애니메이터가 개체를 직접 제어하는 ​​경우 운동학적 몸체를 사용하면 엔진 및 무작위 개체 충돌로 인해 지속적으로 싸울 필요가 없습니다. 예를 들어 애니메이션 캐릭터나 무언가와 접촉하면 폭발하는 유도 미사일이 있는 경우입니다.
    3. 객체가 강체인 경우 메소드를 통해 이동하고 회전해야 합니다. 단단한.
    충돌체를 추가한 후 즉시 개체에 대해 "Transform"을 직접 호출하는 것은 잊어버리세요. 이제부터 Transform은 적이자 성능 킬러입니다. 변환.위치 =... 또는 변환.eulerAngles = ...을 쓰기 전에, "나는 이제 내가 하고 있는 일을 확실히 이해했고, 이 선으로 인해 발생하는 브레이크에 만족합니다."라는 문구를 말하십시오. 계층적 연결을 잊지 마십시오. 강체를 포함하는 물체를 갑자기 움직이면, 물리학이 다시 계산됩니다.
    강체 제어에는 세 가지 수준이 있습니다.
    - 가장 높고 자연스러운 수준은 힘을 통해서입니다. AddForce 및 AddTorque 메서드가 있습니다. 물리 엔진은 체질량을 고려하여 결과 속도를 정확하게 계산합니다. 신체의 모든 상호작용은 이 수준에서 발생합니다.
    - 중간 수준 - 속도 변경. 이는 속도 및 각도 속도 속성입니다. 이를 기반으로 상호 작용 중에 신체에 영향을 미치는 힘은 물론 다음 순간의 위치도 계산됩니다. 강체의 속도가 매우 느린 경우 리소스를 절약하기 위해 "잠자기" 상태가 됩니다.
    - 가장 낮은 수준은 물체의 직접적인 좌표와 공간에서의 방향입니다. MovePosition 및 MoveRotation 메서드가 있습니다. 다음번 물리 계산 반복 시(한 프레임 내의 각 후속 메서드 호출이 이전 메서드 호출을 대체하기 때문에 중요함) 개체를 새 위치로 순간 이동한 후 이전과 동일하게 유지됩니다. 우리 게임은 이 레벨만 사용합니다. 완전한 통제하에있는물체 위에.

    무엇이 남았나요? 개체와 크기를 켜거나 끕니다. 엔진을 혼동하지 않고 개체의 크기를 변경할 수 있는 방법이 있는지 모르겠습니다. 그렇지 않을 수도 있습니다. 물체를 끄는 것은 고통스럽지 않지만, 켜면… 그렇습니다. 켜진 물체 근처에서 물리학이 재계산됩니다. 따라서 동시에 너무 많은 개체를 포함하지 않도록 하고, 사용자가 눈치채지 못하도록 시간이 지남에 따라 이 프로세스를 늘려보세요.

    생산성에는 영향을 미치지 않지만 성능에는 영향을 미치는 법칙이 있습니다. 강체는 강체의 일부가 될 수 없습니다. 부모 개체가 지배하므로 자식은 부모에 비해 가만히 서 있거나 예측할 수 없고 부정확하게 행동하게 됩니다.

    물리학과 관련이 없지만 언급할 가치가 있는 Unity의 기능이 하나 더 있습니다. Instantiate/Destroy 메서드를 통해 객체를 동적으로 생성하고 삭제하는 것은 엄청나게 느립니다. 객체를 생성하는 동안 내부적으로 무슨 일이 일어나는지 상상조차 하기가 두렵습니다. 동적으로 무언가를 생성하고 삭제해야 하는 경우 팩토리를 사용하고 게임이 로드되는 동안 필요한 개체로 채우십시오. 인스턴스화는 최후의 수단으로 호출해야 합니다. 팩토리에 갑자기 무료 개체가 부족하고 영구 삭제를 잊어버린 경우 생성된 모든 항목을 재사용해야 합니다.

    실제 법률 적용

    (이 섹션에는 게임과 그 기능을 만들 때 추론하는 과정이 포함되어 있습니다)

    레벨은 분명히 회전하고 움직여야 합니다.
    레벨의 회전축인 비행기를 좌표의 원점에 배치하여 우리의 삶을 영원히 편리하게 만들어 봅시다. 이제 점의 좌표 벡터의 길이를 계산하여 점에서 점까지의 거리를 계산할 수 있습니다. 작은 일이지만 좋네요.
    자식이 부모의 일부이기 때문에 개체를 함께 이동하는 것은 Unity의 개체 계층 구조를 통해 쉽게 구현할 수 있습니다. 예를 들어, 설명된 레벨 구조는 다음과 같이 논리적으로 구현됩니다.
    - 회전축
    - - \ 수준
    - - - \ 세그먼트 1
    - - - - \블록 1(콜라이더)
    - - - - \ ...
    - - - - \블록 N
    - - - \ 세그먼트 2 ...
    - - - \ 세그먼트 3 ...
    - - - \ 세그먼트 4 ...
    (레벨 객체 없이도 할 수 있습니다)

    축의 스크립트는 자이로스코프에서 데이터를 수신하고 이에 대한 적절한 각도를 설정합니다... 그리고 회전이 계층 구조를 통해 충돌체로 전송되어 물리 엔진을 미치게 만들기 때문에 많은 규칙을 동시에 위반합니다. 축을 강체로 만들고 적절한 방법을 통해 회전시켜야 합니다. 하지만 레벨 이동은 어떻습니까? 분명히 회전축과 레벨 개체는 이동하지 않으며 각 세그먼트는 개별적으로 이동해야 합니다. 그렇지 않으면 무한대 문제에 직면하게 됩니다. 이는 솔리드 본체가 세그먼트여야 함을 의미합니다. 그러나 우리는 이미 계층 구조에서 더 높은 강체를 갖고 있으며 강체는 강체의 일부가 될 수 없습니다. 논리적이고 우아한 계층 구조는 적합하지 않습니다. 회전 축에 개체를 사용하지 않고 회전과 변환 등 모든 작업을 수동으로 수행해야 합니다. 독특한 게임플레이 기능이 있다면 이에 대비하세요.

    세그먼트를 직접 이동해야 한다면 회전해야 합니다. 가장 큰 어려움은 Unity 물리 엔진에는 "임의의 점을 중심으로 개체를 회전"하는 방법이 없다는 것입니다(Transform에 있지만 유혹에 빠지지 마세요). “중심을 중심으로 회전”만 있을 뿐입니다. 임의의 축을 중심으로 한 회전은 회전이자 이동이며 이는 두 가지 다른 작업이기 때문에 이는 논리적입니다. 그러나 그것은 모방될 수 있다. 먼저 축을 중심으로 세그먼트를 회전한 다음 평면을 중심으로 "축"의 좌표를 회전합니다. 좌표 원점에 평면이 있다는 사실 덕분에 학교 기하학을 기억하거나 Wikipedia에 갈 필요도 없습니다. Unity에는 이미 모든 것이 있습니다. 회전 각도를 쿼터니언으로 변환하고 여기에 점의 좌표를 곱하면 충분합니다. 그런데 이 권리에 대해서는 글을 쓰면서 알게 되었는데, 그 전에는 회전 행렬이 사용되었습니다.

    죽이려고 비행기를 벽으로 밀어넣는 적들이 있습니다. 비행기를 벽에서 밀어내 생존을 돕는 방패가 있습니다. 이는 간단하게 구현됩니다. 매 프레임마다 각 세그먼트의 좌표에 추가되고 그 후에 재설정되는 변위 벡터가 있습니다. 특별한 방법을 통해 비행기를 차고 싶은 사람은 누구나 자신의 발차기 벡터를 남겨두고 이 변위 벡터에 추가할 수 있습니다.

    궁극적으로 세그먼트, 각 프레임의 실제 좌표는 다음과 같이 레벨의 모션 제어 센터에 의해 계산됩니다.
    Vector3 위치 = 세그먼트.CachedRigidbody.position; Vector3 deltaPos = Time.deltaTime * Vector3.left * settings.Speed; 세그먼트.truePosition = Quaternion.Euler(0, 0, deltaAngle) * (위치 + deltaPos + movementOffset);
    재생성 중에 정확한 세그먼트 결합 작업을 수행하는 데 필요한 모든 계산과 목발이 끝나면 세그먼트 강체의 MovePosition 메서드로 세그먼트.truePosition이 전송됩니다.

    결론

    이 모든 것이 얼마나 빨리 작동합니까? 구형 플래그십(Nexus 5 및 LG G2)에서 게임은 60FPS로 비행하며, 세그먼트 생성 중에 새 충돌체를 켜고(이는 불가피하며 피할 방법이 없습니다) 땅에서 웜을 밀어낼 때 거의 눈에 띄지 않는 감소를 보입니다( 이 문제를 해결하기 위해 일종의 지옥을 만들 수 있지만 이제 고의적으로 제3법칙을 위반하고 있습니다. 우리가 발견한 자이로스코프가 있는 모든 장치에서는 안정적인 40FPS가 생성됩니다. 모든 법칙에 대한 지식과 고려 없이는 성능이 약간 불만족스럽고 전화기가 과열되었습니다. 너무 많아서 나는 2D 물리학을 위한 나만의 간단한 특수 엔진을 작성하려고 생각했습니다. 다행히도 Unity의 물리학은 모든 문제를 해결하고 생성할 수 있을 만큼 충분히 유연하다는 것이 밝혀졌습니다. 독특한 게임, 단 몇 주간의 실험만으로 충분했습니다.

    이제 물리적인 문제의 모든 주요 함정을 알고 있습니다. 유니티 엔진, 당신은 우리 게임을 빠르게 복제하여 인류의 가난한 세 학생의 꿈, 삶, 신앙을 파괴할 수 있을 것입니다. 이 기사가 앞으로 여러분의 많은 시간을 절약하고 프로젝트에서 생산적 물리학 법칙에 대한 그다지 명확하지 않은 위반 사항을 찾는 데 도움이 되기를 바랍니다.

    간단하고 직관적인 도구를 사용하더라도 문서를 읽고 실험해 보세요.

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