게임 shad 전술을 검토합니다. Shadow Tactics: Blades of the Shogun 가이드 – 캐릭터 및 기술

그림자 전술 컴퓨터 게임장르에서 실시간 전술봉건 시대에 일어나는 일 에도 시대 일본. 개발자는 독립 스튜디오입니다. 미미미M 프로덕션, 출판업에 종사하고 있습니다 데달릭 엔터테인먼트. 이 게임은 2016년 3월에 발표되었으며, 프로젝트는 2016년 12월 6일에 출시될 예정입니다. Shadow Tactics는 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. PC, 맥 OS, 엑스박스 원 그리고 플레이 스테이션 4.

게임의 줄거리는 고대 일본, 즉 형성 기간을 나타냅니다. 도쿠가와 막부. 플레이어는 작은 명령을 내립니다. 분대군사 전문가들은 쇼군의 통치를 위협하는 지하 저항군을 찾아 파괴합니다.

검증된 컨셉

스토리라인을 개발하는 동안 5명의 용병 그룹을 이끌고 다양한 임무를 비밀리에 수행해야 합니다.
하야토- 숙련된 닌자인 그는 검과 수리검을 주요 무기로 사용합니다.
사무라이 무겐더 많이 사용 간단한 방법, 무거운 갑옷을 입고 이동이 제한되지만 혼자서 여러 명의 적을 물리 칠 수 있습니다.
아이코- 게이샤의 형태로 적의 주의를 분산시킬 수 있는 변장의 대가입니다.
유키– 엔지니어와 유사하며 다양한 함정을 사용하여 적을 제거합니다.
타쿠마- 이전에 쇼군의 병사들을 훈련시켰던 명사수는 나중에 저격수로 분대에 합류했습니다.



보다 효과적인 상호 작용을 구성하기 위해 개발자는 활성 일시 중지 명령 시퀀스를 추가했습니다. 이 모드를 활성화하면 플레이어는 다음을 수행해야 합니다. 목표 설정와드를 위해 실행 명령을 내립니다. 그 후에 남은 것은 스파이가 할당된 작업을 동기적으로 완료하는 방법을 관찰하는 것입니다.

위치는 한 명의 영웅이 완료할 수 있도록 설계되었습니다. 불가능한; 이 기능을 사용하면 플레이어는 각 분대원의 특성을 최대한 활용할 수 있습니다. 그런데 위치는 특별한주의를 기울일 가치가 있으며 균형이 잡혀 있고 방대하며 가장 중요한 것은 변하기 쉬운. 말하기 간단한 말로- 돌아다닐 곳이 있는데...



은밀한 통로는 게임플레이에서 특별한 위치를 차지하며 보안팀이 스파이를 탐지하면 경보가 울리고 해당 위치의 경비원 수가 늘어납니다. 나머지는 그림자 전술새로운 놀라움은 없습니다. 이전과 마찬가지로 플레이어는 시야를 지정하고(차례로 여러 섹션으로 나눔) 소음이 있는 적을 제거하는 등의 작업을 할 수 있습니다.

게임플레이의 일반적인 개념에 따르면, 그림자 전술 2000년대 인기 시리즈를 강하게 연상시킵니다. 특공대. 그러나 스튜디오 프로젝트를 비난하십시오 미미미M 프로덕션표절은 효과가 없습니다. 다른 사람의 아이디어를 사용하는 것과 다른 사람의 경험을 다시 생각하는 것 사이에는 큰 차이가 있습니다. 아시다시피 역사의 과오는 그것을 모르는 자만이 반복하는 것입니다. 개발자들은 이전에 공식화된 컨셉을 재작업하여 이를 개발하고(AI, 캐릭터 상호 작용, 환경 등) 모든 것을 특이한 설정에 배치했습니다. 세부 사항에 주의를 기울인 덕분에 우리는 정말 흥미로운 프로젝트를 만들 수 있었습니다.



게임 스튜디오에서 연고를 타고 날아보세요 미미미M 프로덕션~가 되었다 기술적 구현. 로딩 화면을 오랫동안 응시할 준비를 하세요. 플레이어는 주기적으로 프레임 속도가 떨어지는 현상도 경험하게 됩니다.

결론

실시간 전술 팬 여러분, 옛날 시리즈 팬 여러분 특공대스튜디오 프로젝트 미미미M 프로덕션꼭 읽어보시길 추천드립니다. 신중하고 사려 깊은 게임 플레이는 확실히 해당 장르의 타겟 고객에게 어필할 것입니다.

진정한 고품질 리메이크를 만드는 능력은 이제 접근할 수 있는 사람이 거의 없다는 것이 오랫동안 인식되어 왔습니다. 패자의 예는 많이 있지만 "기반"으로 만들어진 정말 멋진 게임은 말 그대로 한 손에 꼽을 수 있습니다. 그리고 각각의 출시는 해당 장르의 팬들에게 진정한 휴일입니다. 또한 Shadow Tactics: Blades of the Shogun의 경우 Mimimi Productions의 개발자는 기술뿐만 아니라 영혼, 재능 및 여러 가지 개선 사항에도 투자했습니다. 이제 순서대로 가보겠습니다.

솔직히 말해서 전술적 전략 중에서 게임 메카닉, 대본, 아트 분야에서 멀리 떨어져 있는 특공대와 그들의 현재 가치 있는 장르 대표자만큼 성공적인 게임을 찾는 것은 드뭅니다. Shadow Tactics: Blades of the Shogun . 물론 몇 가지 단점이 있는데, 그 주요 부분은 카메라 제어와 관련되어 때로는 컴퓨터로 테이블을 지옥으로 뒤집고 싶게 만듭니다. 그러나 매우 독창적인 시스템, 다양한 능력과 성격을 지닌 기억에 남는 캐릭터의 캐스팅, 일본 봉건 시대를 배경으로 한 사납게 뒤틀린 사가는 여러분이 이 아름답게 쓰여진 이야기에서 중요한 역할을 한다는 느낌을 갖게 합니다.

섀도우 택틱스: 블레이드 오브 더 쇼군(Shadow Tactics) 캐릭터

Shadow Tactics의 다섯 캐릭터는 각각 덤불 속을 감시하고, 포획한 적을 처형하고, 다른 사람이 격추하기 전에 증거를 숨기는 등 모든 종류의 까다로운 작업에 적합한 특정 기술 세트를 자랑합니다. 플레이어가 카타나로 미친 베기를 수행하고 적군 전체를 잘라내는 사무라이 무겐을 불러야한다는 것을 플레이어가 명확하게 이해하는 상황이있었습니다. 또 다른 경우에는 적을 하나씩 함정으로 유인할 수 있는 젊은 도둑 유키에게 직업이 나타날 때 그러한 순간이 발생할 것입니다. 또한, 함께 사용하면 놀라운 결과를 얻고 승리할 수 있는 가치가 있는 경우가 있습니다.

먼저 캐릭터에 여러 작업을 할당한 다음 해당 명령을 한 번에 수행하면 적들이 반응할 시간을 갖기 전에 전체 영역을 정리할 수 있습니다. 이 장르의 진정한 팬은 어떤 기술 조합이 도미노 효과를 유발하여 결과적으로 전체 수비대를 묻어버릴 수 있는지 이해하기 위해 잘 보호된 지역을 분석하는 것을 좋아합니다. 영리하게 디자인된 레벨은 지도를 마치 점차적으로 열리는 거대한 논리적 퍼즐인 것처럼 보이게 합니다.

각 레벨에서는 다양한 캐릭터 목록에 액세스할 수 있으므로(5개 세트를 모두 제어하는 ​​이후 레벨까지) 조합에 대해 신중하게 생각해야 합니다. 각 레벨에는 많은 개체와 고유한 메커니즘이 있습니다. 예를 들어, 일부 임무에는 발자국을 남기는 눈이 있습니다. 그리고 경비원은 그들을 발견하고 당신의 대피소로 올 수도 있고... 아니면 당신이 준비한 함정으로 그들을 따라갈 수도 있습니다. 임무는 밤에 진행될 수 있으며, 그러면 적의 시야가 크게 줄어듭니다. 그러나 경비원은 또한 당신이 그들의 범위 내에 들어가면 먼 거리에서 당신을 비출 수 있는 횃불을 가지고 있습니다. 그리고 어느 두 레벨에서나 똑같은 일을 하고, 똑같은 아이템을 사용하고, 똑같은 장애물에 직면한다는 느낌이 들지 않을 것입니다.

게임과 카메라를 이용한 퍼즐

종종 실망스러울 정도로 잘 방어된 지역이 있다는 것은 말할 가치가 있습니다. 이후 임무 중 하나에는 모든 밀리미터가 보호되고 때로는 어떤 전략도 작동하지 않는 것처럼 보이기 때문에 3시간 동안 폭풍을 몰아야 할 성문이 있습니다. 게임을 플레이하면서 배운 모든 것이 작동하지 않으며 돌파할 수 있는 콤보 기술이 없다는 것을 확신하게 될 것입니다. 궁극적으로, 당신은 특별히 정교하지 않은 전술에 의지하게 될 것입니다. 그 핵심은 일부 적의 시야가 닫히고 당신의 영웅을 볼 수 없는 각도를 계산하는 것입니다. 솔직히 말해서 이것은 별로 좋은 결정이 아니다. 게임에는 이러한 문제 영역이 여러 개 있으며 아마도 기억할 것입니다.

평범한 카메라 컨트롤은 별로 도움이 되지 않습니다. Shadow Tactics는 수평으로 확대하거나 회전할 수 있지만 지상을 보거나 모퉁이를 둘러보기 위해 수직으로 회전하기 어려운 업다운 아이소메트릭 카메라를 사용합니다. 많은 레벨에 가파른 수직 낙하와 높은 건물, 그리고 배경에 있는 물체를 통해 볼 수 있는 시스템이 없기 때문에 현재 무엇을 하고 있는지 보려면 카메라 위치를 지속적으로 변경해야 합니다.

카메라 회전을 제어하는 ​​유일한 방법은 Q와 E를 눌러 각도를 고정하는 것입니다. 이렇게 하면 어느 방향으로든 45도 회전할 수 있습니다. 또는 Alt 키를 누른 채 마우스를 사용하는 것은 매우 민감하여 저격 모드를 활성화해야 할 수도 있습니다. 이를 달성하려면 게임 마우스에서 필요한 제어 수준을 달성해야 합니다. 카메라 위치가 잘못되어 캐릭터를 기다리게 하는 대신 클릭으로 인해 캐릭터가 경비원의 손에 직접 전달되면 상황은 더욱 악화됩니다. 전체 환경과 캐릭터 자체가 얼마나 사랑스럽게 디자인되었는지 고려하면 게임 카메라에 옵션이 너무 적다는 것이 이상합니다.

RPG, 전술, 스텔스, 액션...?

플레이어는 게임에서 전달되는 스토리의 품질에 즐겁게 놀랄 것입니다. Shadow Tactics: Blades of the Shogun은 일본 에도 시대를 배경으로 한 명예, 가족, 의무, 배신에 관한 놀라운 이야기를 보여줍니다. 각 주인공은 목소리가 좋고(유키는 영국식 억양을 사용하고 나머지는 매우 일본식으로 들림) 스토리가 진행됨에 따라 발전하는 흥미롭고 잘 발달된 성격을 가지고 있습니다. 좋은 RPG의 캐릭터에 걸맞게 13개의 미션을 통해 그들은 일대일 토론을 통해 그들의 과거를 자세히 밝히고, 플레이어는 다섯 영웅 모두가 어떤 관계를 가지고 있는지 배울 수도 있습니다. 내 생각에는 무겐이라는 캐릭터가 가장 완벽하게 발전한 것 같지만, 작은 캐릭터들조차도 명확하고 이해하기 쉬운 동기를 가지고 있으며 매우 믿을만한 대화를 가지고 있습니다.

잘 발달된 캐릭터와 뒤틀린 스토리를 갖춘 이 게임은 역사적인 중세 시대를 배경으로 하는 매우 흥미롭고 놀라운 전술 퀘스트입니다. 결국, 우리는 개발자들이 여러분이 플레이할 수 있는 가장 도전적이고 지능적인 전술 잠입 게임 중 하나를 만들었다는 것을 인정해야 합니다.

밤에 꿈을 꿀 수 있는 게임은 거의 없습니다. 오늘날 쇼군의 성에는 경비병이 너무 많습니다. 순찰대가 앞뒤로 바쁘게 움직입니다. 주탑으로 가는 길은 속임수에도 반응하지 않는 사악한 사무라이들에 의해 막혀 있습니다. 그리고 내 닌자들은 눈에 띄지 않게 돌파하고 탈출하려고 시도합니다. 그리고 로딩화면이 자주 나오네요...

물론 이 모든 일은 이미 이전에 일어났습니다. 베를린의 더러운 거리에서는 특공대가 나치의 계획을 좌절시켰고, 텍사스 사막에서는 용병단이 기차 강도를 사냥했습니다. 하지만 이후 실시간 스텔스 전술 장르는 동면에 빠졌다. 개발자들은 입체성과 단순화를 추구했습니다. 게임 플레이. 그 결과 평범하고 서투른 사업 끝에 사업은 사라졌습니다. 기본으로 돌아가도 누구도 동요하지 않았습니다.

죽은 줄기

개발자는 바퀴를 재발명하지 않았습니다. 그들은 기초를 취하고 거기에서 주요 요소를 옮겨 시간과 장소를 변경했습니다. 이야기의 배경은 일본 에도 시대입니다. 쇼군의 후원 아래 충성스러운 사람들이 모여 국가의 평화와 질서를 보호하기 위해 무엇이든 할 준비가되어 있습니다. 그리고 문제는 오래 가지 않을 것입니다.

다시 눈에 싸여 있다.

진출을 계획할 때 이러한 모든 지혜를 고려해야 합니다. 각 임무는 실험을 위한 거대한 분야입니다. 대부분의 작업(초보자를 위한 교육) 중에 학생들이 직접 제공하는 두 가지 실행 옵션 외에도 항상 몇 가지 "숨겨진" 옵션이 더 있습니다. 자랑스러운 다이묘의 차를 독살하거나 탑에서 그를 저격하고 싶지 않다면 영지 안뜰에 침투하여 그의 개인 군대를 수동으로 처리하십시오.

상대는 언제든지 볼 수 있는 원뿔형 시야를 갖고 있으며, 귀를 머리 위에 얹고 있습니다. 그리고 그들은 어쨌든 위치가 없습니다. 외로운 순찰대원들 사이에서 복잡한 순찰 경로를 헤쳐나가며 길을 찾으세요. 사복- 절묘한 퍼즐. 그리고 괜찮은 인공 지능과 풍부한 스크립트는 문제 해결이 그렇게 쉽지 않을 것임을 보장합니다.

적들은 성격도 다릅니다. 군인들은 어린아이 같은 놀라움으로 먼지 속에 굴러다니는 너구리를 보러 가며, 냉혹하게 죽이고 싶지 않을 정도로 끔찍한 일상을 벗어버린 것에 너무 기뻐한다. 밀짚모자를 쓴 상사는 진지하며 정말 위험한 것을 보기 전까지는 자리를 떠나지 않습니다. 그리고 오만한 사무라이는 일반 농민의 요구에 관심을 기울이지 않을 것입니다.

그러나 이야기는 단순하지만, 캐릭터들의 뛰어난 목소리와 감동과 개성이 넘치는 덕분에 멀고 특이한 나라의 멋진 정취를 물씬 풍긴다. 완전한 몰입을 위해 일본어 성우가 있습니다. 정말 세심한 배려네요!

개발자가 해결하지 못한 유일한 것은 캐릭터 모델이었습니다. 그들의 각진 실루엣과 스케치적인 움직임은 유쾌한 "배경"을 배경으로 우스꽝스러워 보이고 전체 그림의 인상을 망칩니다. 동시에 살인 애니메이션도 '5'로 제작된다. 그러나 당신은 다음 작전을 통해 생각할 때 그러한 이상한 불일치를 빨리 잊어버립니다.

일리아 쿠즈네초프

섀도우 택틱스: 블레이드 오브 더 쇼군

거의 알려지지 않은 스튜디오의 새로운 게임 미미미 프로덕션그리고 존경할 만한 데달릭 엔터테인먼트마치 20세기와 21세기로 전환되는 먼 시대에서 온 것처럼. 그런 다음 게임 청중의 관심은 일련의 게임과 몇 가지 부품에 집중되었으며 거의 ​​모든 게이머는 자신이 훌륭한 전술가이자 스텔스 전문가라고 생각했습니다.

오랫동안 잊혀진 전술적 스텔스 장르의 유명한 게임 전통을 이어갑니다. 그리고 인터넷상의 공격에 따르면 그는 뻔뻔스럽게 게임 플레이 메커니즘을 훔치고 있는 것으로 간주되기도 합니다. 특공대, 현대적인 그림과 일본적인 배경 뒤에 숨어 있습니다. 이것이 사실이든 아니든 우리는 그것을 알아낼 수는 없지만 업계에 새로 온 사람들에게 무슨 일이 일어났는지 말해 줄 것입니다.

일본의 피비린내 나는 갈등

첫 번째 미션부터 플레이어는 유혈 사태에 빠지게 됩니다. 내전 17세기 초 일본에서. 소개 작업을 완료한 후, 새로운 황제집권하여 평화롭고 번영하는 국가를 건설합니다. 하지만 곧 그의 통치가 무너지려고 합니다 위험한 사람이름은 카게사마. 게임 내내 게이머는 5명의 영웅의 도움을 받아 현재의 통치자를 보호하고 또 다른 내전을 시작하려는 Kage-sama의 시도를 막아야 합니다.

이 이야기 외에도 개발자는 게임이 진행됨에 따라 캐릭터의 복잡한 관계, 농담의 충돌 및 교환, 서로에 대한 초기 불신, 이기적인 목표 및 점진적인 화해를 플레이어에게 보여줍니다. 미션 사이에서 게이머는 이전 작업, 성공 및 중요성에 대해 알려주는 스토리 스케치를 찾을 수 있습니다. 그들은 즉시 논리적으로 새로운 테스트로 인도되고 새로운 캐릭터가 부드럽게 소개됩니다.

이러한 움직임이 눈길을 끌지만 오래 가지 못합니다. 따라서 흥미진진한 시작과 게임 전반에 걸쳐 감정적으로 고조된 여러 장면 외에도 줄거리가 배경에 더 많이 사용됩니다. 그리고 게임이 끝날 무렵에는 이야기의 실마리가 사라집니다.

재미있는 회사

위에서 설명한 대로 플레이어가 진행됨에 따라 5명의 캐릭터를 사용할 수 있게 됩니다. 우선, 그는 비밀 전투의 대가이자 노련한 수리검과 돌을 던지는 닌자 하야토입니다. 나중에 그의 파트너는 고전적이고 자랑스러운 사무라이 무겐이 될 것입니다. 그는 일본 사케 보드카의 도움으로 무거운 짐을 지고 적의 주의를 분산시키는 유일한 사람입니다. 이야기 후반부에는 저격총을 든 타쿠마라는 고대 노인과 두 소녀, 즉 게이샤로 가장하여 공격해야 할 곳으로 병사들을 유인하는 아이토와 함정을 설치하거나 함정을 설치하는 유키가 합류하게 됩니다. 휘파람으로 적을 유인하기도 합니다. 게다가 개인의 특성, 기술 및 전투 전술, 캐릭터는 죽이고 비밀리에 이동하고 적의 시체를 은신처, 덤불 및 기타 어두운 장소로 끌 수 있습니다.


섀도우 택틱스: 블레이드 오브 더 쇼군- 플레이어에게 기본 메커니즘을 점차적으로 소개하고 현대 플레이어에게 익숙하지 않은 게임 플레이 전술, 기능 및 캐릭터 기술의 조합을 설명하는 실시간 전술 스텔스 게임입니다. 따라서 첫 번째 임무에서 게이머는 키의 목적을 배우고, 영웅의 동기식 상호 작용을 실험하고, 전술적 이동 후 저장하는 방법을 배우고, NPC의 주의를 산만하게 하고, "가시성 영역"과 "순찰 시간"이 무엇인지 배웁니다. .

처음에는 맵을 돌아다니는 플레이어의 움직임, 행동, 병사를 죽이고 도망가는 것 등이 소음을 발생시키지 않습니다. 적들은 시각적으로만 적을 알아차리지만, 심지어 신속하게 주의가 산만해지고 오랫동안 생각하면서 그것이 그들 앞에 있는지, 즉 닌자인지 신기루인지 이해하려고 노력합니다. 그러나 점차적으로 게임은 게이머를 잔혹한 중세 현실에 홀로 남겨두고 적들로 가득 찬 지도에 그를 던져 완전한 행동의 자유를 제공합니다. 이 시점부터 어려워지며, 그러한 게임에 익숙하지 않은 사용자에게는 모든 지옥이 풀립니다.

눈 지도에서 영웅은 발자국을 남기고 더 많은 소음을 내며 빠르게 식별되어 죽습니다. 캐릭터의 산만한 스킬을 따르지 않고 뛰어난 청각을 부여받으며 갑자기 엄폐물에서 나타나는 영웅에게 빠르게 반응하는 새로운 유형의 적들이 등장합니다. 같은 상대를 완전히 다른 방식으로 물리칠 수 있다는 점이 흥미롭습니다. 종종 게임 자체는 복잡한 살인 방법(군인의 머리에 짐을 던지기, 적을 화난 황소의 발굽 아래에 두는 등)을 제안하며 때로는 맵의 특정 섹션을 어떤 방식으로든 통과하는 것이 불가능합니다. 개발자가 의도한 것과 다른 방식으로 말이죠. 따라서 영웅 간의 수십 가지 조합과 상호 작용 방법을 시도하고 적을 물리 치고 계속 나아가려면 매우 소중한 쌍을 찾아야합니다.


일반 플레이어, 장르 팬 및 시리즈 팬에게는 이러한 장애물과 어려움에도 불구하고 특공대그들은 그렇게 소리친다 섀도우 택틱스: 블레이드 오브 더 쇼군좋아하는 시리즈를 복사하고 게임 메커니즘을 채택했을 뿐만 아니라, 완성하기도 매우 쉽습니다. 최대 난이도에서는 영웅이 죽은 후 임무가 새로 시작된다는 것만으로는 충분하지 않습니다. 그들은 하드코어를 추가할 것을 요구하며 대부분의 맵은 한 명, 최대 두 명의 캐릭터로 완성할 수 있다고 말합니다.

플레이한 매스 플레이어를 위해 그림자 전술, 복잡성을 높이라는 요청은 오해와 긴장된 눈 경련을 유발합니다. 그러나 몇 명의 영웅이 지도를 통과하는 것에 관해서는 비평가들이 부분적으로 옳습니다. 이는 줄거리에 따라 모든 캐릭터가 점진적으로 소개되고 게이머에게 두 명의 주요 캐릭터(Hayato 및 Mugen)가 할당되는 처음 몇 개의 미션에만 적용됩니다. 그러나 사실은 분명하며 무시할 수 없습니다.

옛 일본의 대기 스케치

작고 알려지지 않은 제작자가 만든 게임은 그래픽 종소리와 휘파람으로 빛나지 않습니다. 하지만 미미미 프로덕션적은 예산을 활용하여 밝고 풍부한 색상과 신비한 동양의 분위기로 만화, 만화 및 일본식 직전의 게임을 그렸습니다. 게이머들은 무시무시한 중세 동양의 성, 유명한 제등이 있는 좁은 도시 거리, 호화로운 목욕탕, 동부 귀족의 아름답고 거대한 영지, 눈으로 뒤덮인 전설적인 수도원, 산 속에 길을 잃은 곳, 빗속의 논을 발견하게 될 것입니다.


사랑과 두려움을 지닌 디자이너와 예술가들은 수많은 지도에 모든 선을 그어 독특한 디자인, 날씨, 분위기를 부여하고 일상의 작은 것들, 독특하고 작고 기억에 남는 특징을 부여한 것 같습니다. 세계 섀도우 택틱스: 블레이드 오브 더 쇼군완전히 매료되어 레벨을 계속해서 스크롤하고 자세히 조사하게 만들 수 있습니다.

여기서 무슨 문제가 있는 걸까요?

단순화되고 손으로 그린 ​​그래픽에도 불구하고 각 미션을 로드하는 데 몇 분 정도 걸립니다. 예, 개발자는 오른쪽에 특별한 비문을 통해 이에 대해 경고합니다. 아래쪽 모서리화면. 하지만 이것이 더 쉬워지는 것은 아니며, 지도가 로드되는 동안 쉽게 가서 차를 끓일 수 있습니다. 아마도 누군가는 이것을 게임의 플러스로 분류하겠지만 우리는 마이너스로 남겨두겠습니다.

또한 한두 명의 영웅이 임무를 완료하고 나머지 캐릭터는 단순히 추가되어 아무런 이점도 가져오지 않는 초기 전술적 단조로움을 떠올려 보겠습니다. 이는 매스 플레이어를 염두에 두고 이루어졌으며 틈새 장르를 뛰어넘으려는 시도였습니다. 그러나 이는 장르 팬들의 분노를 불러일으켰고, 캐주얼 플레이어는 아직 도착하지 않았습니다.

섀도우 택틱스: 블레이드 오브 더 쇼군– 전술 게임 장르의 가치 있는 후계자이자 신선한 피입니다. 잊혀진 실시간 게임을 새롭고 밝고 다채롭게 대표하는 게임입니다. 이상적이지 않고 어떤 곳에서는 너무 복잡하며 다른 곳에서는 대중의 관심을 끌기 위해 단순화됩니다. 하지만 이 게임은 이 장르에 익숙하지 않은 사람들도 사로잡고, 생각하게 만들고, 움직임을 미리 계산하고, 지도를 따라 약간의 진행을 즐기게 만듭니다. 그리고 또한 그림자 전술육즙이 많고 분위기 있고 적당히 아름답습니다. 이를 통해 그려진 레벨을 즐기는 동시에 두뇌를 활성화하고 미니 군대의 수장이 되어 일본 황제가 적에 대해 완전한 승리를 거둘 수 있도록 할 수 있습니다.

본격적인 리뷰를 시작하기 전에 먼저 말씀드리고 싶은 점은 이 게임 Mimimi Productions에서 개발하고 Daedalic Entertainment에서 출판했습니다. 이 제품은 전술적 스텔스 액션 게임으로 사무라이, 닌자, 쇼군 등 당시의 모든 기능을 갖춘 17세기 일본으로 우리를 안내합니다.

클론이 아니라 추종자

이미 통과 첫 시간에 섀도우 택틱스: 블레이드 오브 더 쇼군메커니즘 측면에서 게임이 시리즈와 매우 유사하다는 것이 즉시 분명해졌습니다. 특공대. 그러나 게임 플레이에 더 많이 몰입할수록 여기의 유사점은 단지 장르일 뿐이며 다른 게임과 뚜렷한 연관성이 없다는 것을 더 많이 깨닫게 되므로 표절에 대해 개발자를 비난하는 것은 너무 이르지 않습니다. 게다가 고대 일본의 배경이 모든 것을 더해줍니다. 섀도우 택틱스: 블레이드 오브 더 쇼군다른 유사한 제품에 비해 개성과 신선함이 있습니다.

실시간 전술 스텔스 액션 장르를 처음 접하는 분들을 위해 저는 즉시 다음과 같은 점을 언급하고 싶습니다. 섀도우 택틱스: 블레이드 오브 더 쇼군매우 유능하고 단계별 교육이 있습니다. 그들은 우리를 껴안는 곳에 곧바로 던지지는 않지만 먼저 익숙해지도록 합시다. 게임 메커니즘, 게임 플레이의 규칙을 이해하고 게임의 기본 개념을 배웁니다. 첫 번째 미션 이후 난이도가 눈에 띄게 증가하므로 이 제품에서 너무 쉬운 통과를 기대해서는 안 됩니다.

이는 또한 전술적 의사결정 기술에 대한 요구를 증가시킵니다. 이 게임에서는 모든 사람과 모든 것을 한꺼번에 죽이고 침착하게 다음 레벨로 넘어갈 수 없습니다. 각 행동을 하기 전에 여러 번 생각하고, 지도를 보고, 군인의 위치를 ​​기억하는 등의 작업이 필요합니다. 다행스럽게도 이 게임에는 많은 전술적 요소가 포함되어 있습니다. 덕분에 통로가 같은 장소를 클릭하는 단순하고 흥미롭지 않은 방식으로 미끄러지는 것이 아니라 실제로 진정한 전술가가 된 듯한 느낌을 받을 수 있습니다.

다양성이 그녀에게 적합합니다.

우리는 그것을 잊어서는 안 된다 섀도우 택틱스: 블레이드 오브 더 쇼군스텔스 구성 요소도 포함되어 있습니다. 불필요한 관심을 끌지 않고 조용히 적을 죽이는 것이 필요합니다. 일반적으로 살인에는 여러 가지 옵션이 있습니다. 적을 하나씩 유인하고 뒤에서 목을 베거나, 수리검을 던지거나, 시간을 낭비하지 않고 일부 적을 우회할 수도 있습니다.

에서 중요한 요소 섀도우 택틱스: 블레이드 오브 더 쇼군한 명의 영웅이 아닌 여러 명의 영웅을 통제한다는 것입니다. 따라서 진행하면서 우리는 비밀스러운 닌자와 강력한 사무라이로 구성된 전체 분대를 구성합니다. 각 캐릭터는 일반적으로 특정 상황에서 사용해야 하는 고유한 특성을 가지고 있습니다. 예를 들어, 한 캐릭터의 통로를 열려면 두 번째 캐릭터를 선택하고 적의 위치를 ​​정리한 다음 문을 잠금 해제하고 계속 진행해야 하는 경우가 있습니다. 대부분의 경우 캐릭터는 서로 상호 작용해야 합니다.

수준 섀도우 택틱스: 블레이드 오브 더 쇼군시각적 측면과 사려 깊음 측면에서 매우 다양합니다. 종종 우리는 하나의 길이 아닌 여러 가지 길을 택할 수 있습니다. 일부는 다른 것보다 힘들지만 훨씬 짧을 수도 있고 긴 여정은 쉬울 수도 있습니다. 따라서 우리는 게임 플레이를 비선형적이고 매우 흥미롭게 만드는 선택 사항을 끊임없이 제시받습니다.

어렵지만 매우 흥미롭습니다.

개발자는 다음에 추가하는 것을 잊지 않았습니다. 섀도우 택틱스: 블레이드 오브 더 쇼군그리고 줄거리우리에게 알려주는 것은 비밀 음모에도 시대부터. 각 영웅은 자신만의 이야기, 동기, 목표를 갖고 있으며, 이는 점차적으로 드러납니다. 캐릭터는 영혼 없는 인형이 아니라 자신의 생각과 욕망을 머릿속에 담고 있는 살아있는 영웅입니다.

때때로 그들은 공동의 이익을 보완하는 영웅적 내용과 유머를 모두 포함하는 다양한 문구를 서로 교환합니다. 게임 내 스토리 섀도우 택틱스: 블레이드 오브 더 쇼군명작이라고 할 수는 없지만, 잘 선택된 설정과 캐릭터의 다양성 덕분에 대사 하나하나를 읽고 몰입하는 재미가 쏠쏠하다.

시각적으로 이 게임은 꽤 매력적이며 레벨 디자인도 좋습니다. 일본의 벚나무, 굽은 지붕이 있는 집, 다양한 숲과 수도원을 통해 우리는 일본으로 이동하여 우리나라의 평화를 위해 싸우는 군인 중 한 사람이 된 듯한 느낌을 받게 됩니다. 여기에 일본 성우까지 포함시켜 분위기를 한층 더 고조시키고, 이 가혹하고 잔혹한 게임 세계에도 어울리지 않을 것 같습니다.

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