바다 전투 플레이 규칙. 종이에 게임 "해전"

그리고 다시 해전, 하지만 이번에는 공책 종이에 하는 고전적인 학교 게임에 관한 것입니다. 역사는 이 놀라운 게임을 누가, 언제 발명했는지에 대한 정보를 보존하지 않았지만, 많은 세대의 학생들이 이 게임을 했다는 사실 소련, 그것은 사실이다. 이 게임에 대한 전설이 만들어졌고 시가 쓰여졌습니다. 다양한 변형전투와 새로운 규칙. 해군 전투의 붐이 계속되고 새로운 추진력을 얻는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이제 상대뿐만 아니라 컴퓨터, 태블릿, 심지어 휴대폰으로도 플레이할 수 있습니다...

최근에는 저희 웹사이트에서 설명을 드렸는데, 오늘은 고전적인 규칙종이로 만든 해전 게임. 해전 게임의 고전적인 버전은 두 사람이 플레이합니다. 플레이하려면 두 개의 정사각형 노트 페이지와 두 개의 연필 또는 펜이 필요합니다. 플레이어는 각자 종이와 펜을 들고 서로의 종이를 볼 수 없도록 앉습니다. 이것은 실제 군사 비밀이며 회사 전체의 운명은 함대 위치의 비밀에 달려 있습니다. 다음으로, 플레이어는 10 x 10 셀 크기의 정사각형 두 개를 그리고 세로 변에 번호를 매기고 가로 변에는 알파벳 글자를 씁니다. 두 명의 플레이어가 같은 문자를 철자하는 데 주의를 기울여야 합니다. 그렇지 않으면 게임이 망가질 것입니다. 물론 문자와 숫자의 배열을 바꿀 수도 있고, 경기장의 크기를 늘리거나 줄일 수도 있지만, 전제조건이는 두 명의 플레이어에게 동일한 방식으로 수행되어야 한다는 것입니다.

미래의 군사 작전을 위한 사각형을 그린 후에는 상대방의 눈에서 사각형을 잘 숨기고 함대를 ​​배치해야 합니다. 하지만 그 전에 다음 규칙을 주의 깊게 읽으십시오.

  • "Sea Battle" 게임의 고전적인 규칙에 따르면 선박은 수평 또는 수직으로만 배치되며 구부러질 수 없습니다.
  • V 고전 게임"해전" 선박은 측면이나 모서리에서 서로 접촉할 수 없으며 선박 사이에 최소 1셀의 거리가 있어야 합니다.
  • 고전 게임 "전함"에서는 각 플레이어가 서로 다른 크기의 배 10개를 배치합니다.
    • 4셀 전함 1척
    • 3셀 순양함 2척;
    • 2격포 구축함 3척;
    • 4 (4) 단전지 잠수함 또는 어뢰정 (원하는대로).

선박은 왼쪽 사각형에 배치해야 하며, 오른쪽 사각형은 사격 표시, 상황 분석 및 적 선박에 대한 사격에 사용됩니다. 그림은 선박 배치의 예를 보여줍니다. 주의, 선박 수를 늘리기 위해 게임 규칙을 변경하기로 결정한 경우 게임 사각형의 크기도 늘려야 합니다. 그렇지 않으면 선박을 배치할 공간이 충분하지 않습니다.

군함이 배치되면 해전을 시작할 시간이 되고 제독 중 한 명이 첫 번째 사격을 가합니다. 이는 다음과 같이 수행됩니다. 플레이어는 오른쪽 사각형을 보고 샷에 사용할 수 있는 장소를 선택하고 큰 소리로 이름을 지정합니다. 예: "e2" 또는 "i9". 해전의 두 번째 참가자는 자신의 배가 위치한 왼쪽 광장을 바라보며 다음을 찾습니다. 지정된 지점샷 결과를 보고합니다.

  • by(미스) - 이 지점이 비어 있으면 이 경우 두 플레이어 모두 이 장소에 지점을 표시합니다. 이는 이미 이 좌표에서 총을 쐈고 거기에 배가 없음을 의미합니다.
  • 부상 - 이것이 배가 서 있는 장소 중 하나이고 이 배에 여전히 선체의 전체 조각이 있는 경우, 이 경우 사각형 모서리에 있는 선의 시작 부분에 십자 표시가 표시됩니다.
  • 사망 (침몰) - 이 장소에 선체의 모든 조각이 이미 손상된 단셀 잠수함이나 다른 선박이 있는 경우 이 경우 십자가가 배치되고 전체 선박이 점으로 둘러싸여 있습니다. 선박이 침몰하고 좌표가 완전히 결정되었으며 해전 규칙에 따라 인접한 셀에 다른 선박을 배치할 수 없습니다. 이런 방식으로 표시가 만들어지고 해당 좌표에서는 더 이상 불이 발사되지 않습니다.

해전이라는 고전 게임의 규칙에 따라 효과적인 사격을 하여 적군함에 부상을 입히거나 사망시킨 플레이어가 게임을 계속하고 또 다른 사격을 가한다는 점에 유의하시기 바랍니다. 그는 놓칠 때까지 계속해서 발사합니다. 게임은 함대 중 하나의 모든 선박이 바닥으로 갈 때까지, 즉 함대 중 하나가 완전히 파괴될 때까지 계속됩니다.

원한다면 게임 규칙을 변경하고 자신만의 요소를 추가할 수 있습니다. 예를 들어 어떤 사람들은 게임에 하나 또는 두 개의 해저 지뢰를 도입합니다. 그러한 지뢰에 맞았을 때 사격 플레이어는 가라앉지 않은 선박의 좌표를 지정해야 합니다. 또한, 세 명의 플레이어로 플레이할 수 있으며, 플레이어는 세 개의 사각형을 그려 한 편대에 한 번에 사격을 가한 다음 다른 편대에 사격을 가할 수 있습니다. 또한, 자신의 슛뿐만 아니라 상대방이 서로 슛을 쏠 때에도 표시해야 합니다. 게임에 새로운 규칙을 도입하면 게임이 다양해지고 더욱 흥미로워지지만, 이러한 규칙은 신중하게 생각하고 실제로 테스트해야 합니다.

다음 기사에서 우리는 함대 배치를 위한 전술적 기술을 확실히 분석하고 올바른 전략적 함대에 사격을 가합니다. 즐거운 시간 보내세요.

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간단하고 신나는 게임, 어린 시절부터 알려진 해전입니다. 게임의 규칙은 그다지 복잡하지 않아 누구나 기억할 수 있습니다. 해전은 어른과 아이 모두에게 인기가 있어 어디서나 즐길 수 있습니다.

게임 바다 전투의 규칙

두 명의 플레이어가 자신도 모르는 상대 지도의 특정 좌표를 교대로 호출하는 것이 엔터테인먼트의 핵심입니다. 명명된 지점은 선박 또는 선박의 일부에 닿아야 합니다. 각 플레이어의 임무는 먼저 모든 적 선박을 침몰시키는 것입니다. 현재 이 게임에는 몇 가지 옵션이 있습니다.

  1. 종이에. 이 방법은 고전적인 엔터테인먼트 옵션으로 간주됩니다. 어디서나 플레이할 수 있게 해줍니다. 체크무늬 노트나 종이 한 장(줄도 안 쳐놓은 것 포함)이 전투에 적합합니다.
  2. 테이블 탑. 이러한 엔터테인먼트의 첫 번째 버전은 80여년 전에 나타났습니다. 보드 게임해전은 그 규모와 다채로움으로 구별되었습니다. 시간이 지남에 따라 선박 수와 필드 크기가 다른 다양한 변형이 나타났습니다.
  3. 컴퓨터에서. 원하는 애플리케이션을 다운로드하고 설치하면 최신 장치를 선박의 전장으로 쉽게 바꿀 수 있습니다. 온라인 게임 옵션이 있습니다. 특징: 선택한 지점이 자동으로 녹음되며, 현재 일어나고 있는 일에 현실감을 더해주는 음성 연기가 있습니다.

필드

해전 플레이 방법을 이해하려면 기본 개념을 이해해야 합니다. 경기장을 그리는 것부터 시작해야 합니다. 10 x 10 정사각형의 좌표 평면입니다. 각 면에는 고유한 정의가 있습니다. 가로 면은 위에서 아래로 번호가 매겨져 있고, 세로 면은 문자 지정으로 번호가 매겨져 있습니다. "Ё"와 "Y"가 생략된 경우 "A"에서 "K"까지 또는 "A에서 "I"까지의 러시아 알파벳 문자가 사용됩니다. 종종 문자 지정 대신 "Snow Maiden"또는 "Republic"이라는 단어가 사용됩니다. 그것은 10개의 글자로 구성되어 있으며 이는 경기장의 10개의 사각형에 해당합니다.

"사용자" 필드 옆에 동일한 치수와 좌표를 가진 "외부" 필드를 그려야 합니다. 이곳은 적 함대의 기지입니다. 필드는 비어 있으며 귀하의 움직임과 상대방의 "안타"를 표시하는 데 사용됩니다. 여러 가지 좌표계 옵션이 있으므로 어느 것을 사용할 것인지 미리 동의하는 것이 좋습니다. 다음으로 배를 준비해야 합니다.

선박의 수와 배열

경기장에는 특정 선박 배치가 있습니다. 선박은 여러 개의 데크 또는 파이프로 구성됩니다(따라서 이름은 예를 들어 "이중 데크" 또는 "이중 파이프"). 경기장에는 다음이 있습니다.

  • 4갑판 1개, 함선, 전함, - 4개 셀로 이루어진 행,
  • 3층 순양함 2척, 3열로 구성;
  • 3개의 이층함, 구축함, – 2열의 셀;
  • 단층 선박 4척, 어뢰정, – 셀 1개.

클래식 게임에서는 규칙에 따라 경기장에 선박을 그려야 합니다. 예를 들어, 모든 선박은 측면이나 모서리가 서로 닿을 수 없습니다. 선박이 문자 "L", 사각형 또는 지그재그로 배치되는 경우 게임 변형이 있으며 모서리를 만지는 것은 금지되지 않습니다. 예를 들어 5층(항공모함), 여러 4층과 같이 다양한 수의 선박이나 구조를 사용한 전투도 있습니다. 사용 선박의 경우 15 x 15 크기의 다른 필드 모양이 사용됩니다. 게임 선택을 미리 결정해야 합니다.

게임의 진행

종이로 해전을 플레이하려면 특정 규칙을 따라야 합니다. 지침에 따라 이동 조건과 순서가 결정됩니다.

  1. 처음에는 누가 먼저 갈 것인지 선택됩니다. 이를 위해 플레이어는 제비를 뽑습니다.
  2. "샷"을 할 때 플레이어는 좌표 이름을 B3과 같이 지정합니다.
  3. 셀에 아무것도 없으면 상대는 "by"라고 말합니다. 배는 명명된 좌표에 위치하며, 완전히 파괴되면 "상처"를 입습니다(맞으면 "죽음").
  4. 십자가는 적 선박의 명중을 나타냅니다. 규칙에 따라 이러한 성공적인 샷으로 플레이어는 두 번째 턴을 진행합니다. 샷이 빈 필드에 떨어지면 이동 권한은 두 번째 플레이어에게 이전됩니다.
  5. 승자는 상대방의 배를 먼저 모두 침몰시키는 사람입니다.
  6. 게임이 끝나면 상대방은 확인을 위해 서로의 플레이 필드를 요청할 수 있습니다. 패자는 필드가 잘못 채워진 사람이 됩니다. 승리는 공정하게 싸운 자에게 돌아갑니다.

게임에는 특정 제한 사항이 있습니다. 규칙을 따르지 않을 경우 게임이 조기 종료될 수 있습니다. 다음은 심각한 위반으로 간주됩니다.

  1. 잘못 그려진 필드 - 혈관 수가 필요한 수를 초과하고 측면 치수 또는 좌표계가 올바르지 않습니다.
  2. 플레이어 중 한 명이 다른 플레이어의 선박 위치를 감시했습니다.
  3. 부주의로 인해 이동을 건너뜁니다.

승리 전략

단순한 전투는 단지 운에만 좌우되는 것이 아닙니다. 승리를 거두기 위해서는 해전을 위한 전략과 전술이 있습니다. 다음과 같습니다:

  1. 줄이 그어진 필드가 있는 시트는 적이 볼 수 없도록 잡아야 합니다.
  2. 편의와 보고를 위해 적의 사격에 점을 표시하는 것이 좋습니다.
  3. 가장 취약한 군함은 전함과 어뢰정입니다. 첫 번째는 매우 커서 쉽게 알아볼 수 있습니다. 어뢰정은 크기가 작아 현장에서 찾기 어렵지만 한 번 맞으면 가라앉는다.
  4. 초보자는 플레이 광장의 모서리를 겨냥하는 경우가 많으므로 거기에 그리는 것은 권장되지 않습니다.
  5. 숙련된 플레이어는 현장에서 선박의 레이아웃을 즉시 생각해 내는 것이 좋습니다. 계획에 따라 소함대를 배치하면 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 예를 들어 순양함과 전함을 한 곳에 모으고 보트와 구축함을 혼란스러운 순서로 배치합니다.
  6. 소 함대에서 촬영하는 기술은 다를 수 있습니다. 전함을 빠르게 파괴하려면 대각선으로 검색을 시작하는 것이 좋습니다. 4, 3 셀을 통해 사각형을 촬영해야합니다. 그런 다음 내림차순으로 이동해야 합니다. 3층, 2층 및 단일 보트를 찾으세요.

동영상

2014년 2월 19일, 서류상 10개 게임

우리 어릴적엔 많았지 다른 게임, 대부분은 단순히 머릿속에 보관했으며 게임 중에 규칙이 서로 전달되었습니다. 대부분의 게임에서 필요한 것은 연필이나 펜 두 개, 종이 한 장뿐이었습니다.

종이 게임은 가장 지능적이고 교육적이라고 쉽게 부를 수 있습니다. 그리고 이제 그들은 당연히 잊혀졌습니다. 아이들에게 이러한 게임을 가르치면 집이나 시골에서 장거리 여행이나 비가 오는 날씨에도 항상 바쁘게 지낼 수 있습니다.

1. 틱택토

이 게임 중 가장 유명한 게임입니다. 종이가 항상 필요한 것은 아닙니다. 미니버스의 안개가 자욱한 유리창이나 나뭇가지 몇 개와 발 아래 모래만 있으면 충분합니다...
3 x 3 셀의 플레이 필드가 그려집니다(총 9 셀). 플레이어는 교대로 이동하여 빈 셀에 십자가 또는 0을 배치합니다. 게임의 목표는 수평, 수직 또는 대각선으로 3개의 십자 또는 발가락 라인을 만드는 것입니다. 이 게임에서는 승리하기가 매우 어렵습니다. 기본적으로 게임은 무승부로 끝나고 여러 게임이 진행됩니다.
그러나 여전히 승리로 이어지는 특정 동작 조합이 있습니다.))
켜져 있는 경우 작은 들판플레이하는 것이 지루해지며 필드를 늘리거나 전혀 제한하지 않을 수 있습니다. 이러한 필드에서 플레이어는 누군가가 수평, 수직 또는 대각선으로 5개의 기호 라인을 구축할 때까지 교대로 이동합니다.

2. 해전

이것은 어린 시절 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다.))
모두가 규칙을 기억하고 있다고 생각합니다. 그리고 기억나지 않는 분들을 위해 상기시켜드리겠습니다. 이 게임은 2인용입니다.
게임의 목표는 모든 적 선박을 침몰시키는 것입니다. 배는 10 x 10 셀 크기의 2개의 정사각형 필드에 있습니다. 당신은 당신의 필드에 배를 배치하고 적이 그들을 공격합니다. 그리고 다른 들판에는 적군이 배를 배치합니다. 각 플레이어는 동일한 수의 선박을 보유합니다(10개).
싱글 데크(1칸 크기) 4개
더블 데크(2셀 크기) 3개
3단(3셀 크기) 2개
4데크(4칸 크기) 1개
필드에 배를 배치할 때는 배 사이에 빈 셀이 하나 이상 있어야 한다는 점을 고려해야 하며, 배를 서로 가까이 배치할 수는 없습니다.
자신의 차례 동안 플레이어는 상대방의 필드에 있는 셀을 선택하고 예를 들어 좌표를 "a1"이라고 부르며 "슛"합니다. 동시에 그는 추가 필드에서 자신의 움직임을 표시합니다. 적 선박을 침몰시킨 경우 상대는 "killed"라고 말해야 하며, 선박에 부상을 입힌 경우(즉, 갑판이 두 개 이상인 선박에 충돌한 경우) 상대는 "wounded"라고 말해야 합니다. 적군함을 공격하면 계속해서 "사격"을 하게 됩니다.
한 플레이어의 배가 모두 침몰하면 게임이 종료됩니다.

3. 탱크

플레이하려면 반으로 접은 A4 종이가 필요합니다 (노트북 시트를 가져갈 수 있음). 두 명의 플레이어가 각각 시트의 절반에 탱크 10개를 뽑습니다. 힘의 정렬을 마친 후 플레이어는 이런 방식으로 서로에게 "발사"를 시작합니다. 필드의 절반에 샷을 그린 다음 시트를 가운데로 접고 빛을 통해 보이는 샷은 필드의 후반부에 표시됩니다. 포탄이 탱크에 명중하면 "Knock out(녹아웃)"된 것으로 간주되며 탱크를 파괴하려면 추가 포탄이 필요합니다. 플레이어가 탱크에 직접 맞으면 한 발이면 충분합니다.
각 성공적인 샷은 플레이어에게 다음 샷에 대한 자격을 부여합니다. 게임을 더 어렵게 만들기 위해 방금 쓰러진 탱크에 대한 다음 사격을 금지할 수 있습니다.

4. 손바닥

이 게임은 이미 숫자에 익숙한 어린 아이들도 즐길 수 있습니다.
숫자를 빠르게 탐색하고 집중하는 방법을 배우는 데 도움이 될 것입니다.
플레이하려면 체크무늬 종이 두 장이 필요하며, 각 시트에 플레이어가 손바닥을 그립니다. 이제 사진으로 제한된 공간에 1부터...까지의 숫자가 있습니다. 여기서는 사전 동의가 필요합니다. 그런 다음 게임이 시작됩니다. 한 플레이어는 임의의 번호를 부르고 다른 플레이어는 이때 손바닥에서이 번호를 찾으려고 시도하며 첫 번째 플레이어는 왼쪽 상단 셀부터 시작하여 시트의 셀에 빠르게 십자가를 넣습니다. 승자는 자신의 분야의 모든 셀을 십자가로 더 빨리 채우는 사람입니다.

5. 포인트와 세그먼트.

종이에 대한 이 게임의 조건은 간단합니다. 종이에 여러 개의 점을 찍습니다(최소 8개, 바람직하게는 최소 15개). 두 명의 플레이어가 플레이하며 두 지점을 세그먼트로 교대로 연결합니다. 세 번째 지점을 캡처하는 것은 불가능하며 각 지점은 한 세그먼트의 끝일 수 있습니다. 세그먼트는 교차하면 안 됩니다. 움직이지 못하는 사람이 패한다.

그림에서 점들의 올바른 연결을 볼 수 있습니다.

그리고 틀렸어

6. 포인트

우리는 학원에서 지루한 강의시간에 이 게임을 했습니다. 전술적, 전략적 사고를 개발합니다.
플레이 필드는 일반 체크무늬 종이로, 시간과 인내심이 많으면 노트북 전체를 펼쳐서 플레이할 수 있습니다. 경기장은 선으로 윤곽을 잡을 수 있으며 규칙에서는 이 경계선에 점을 두는 것을 금지합니다. 각 플레이어는 자신만의 색깔을 지닌 펜이나 연필을 가지고 있어야 합니다. 플레이어는 교대로 셀 교차점의 무작위 위치에 점을 배치합니다.
게임의 목표는 가능한 한 많은 종이 소지품을 획득하는 것입니다. 영토가 고유한 색상의 점으로 둘러싸여 있으면 점령된 것으로 간주됩니다. 점은 수평, 수직 또는 대각선으로 서로 한 셀 떨어져 있어야 합니다. 점령된 영토는 고유한 색으로 칠해지거나 주위에 성벽이 그려집니다(굵은 선). 적의 영토나 지점을 점으로 둘러쌌다면 그것은 당신의 것입니다. 이러한 캡처 후에 플레이어에게는 특별한 움직임을 만들 수 있는 권리가 부여됩니다. 게임의 일부 변형에서는 이미 적의 요새가 있는 지역만 점령할 수 있습니다. 다른 곳에서는 무료 토지를 포함하여 모든 토지를 사용할 수 있습니다. 가장 좋아하는 것을 선택하십시오. 게임이 끝나면 점령한 땅의 크기가 계산되고 승자가 선언됩니다. 대부분의 경우 특별히 계산할 필요가 없습니다. 결과는 분명합니다.
아이들과 놀 수도 있어요 어린 나이. 이 경우 경기장을 노트북 페이지의 1/4 이하로 매우 작게 만들고 큰 셀이 있는 종이를 사용해야 합니다.

7. 숫자

학교나 대학교에서 체크무늬 공책으로 이 게임을 해보셨나요? 우리 기숙사의 절반이 놀고있었습니다.))) 오랫동안 버텼다가 머리를 숙이고 뛰어 들었지만 기차를 타고 집으로 돌아가는 시간은 눈에 띄지 않게 지나갔습니다.
숫자, 숫자, 씨앗, 19 등 다르게 불렸지만 의미는 변하지 않았습니다. 1부터 19까지의 숫자를 한 줄에 최대 9까지 적고 다음 줄을 시작합니다. 각 셀에는 숫자가 하나씩 있습니다. 그런 다음 짝을 이룬 숫자나 합이 10이 되는 숫자에 줄을 그어 지웁니다. 한 가지 조건은 쌍이 가로 또는 세로로 줄이 그어진 숫자 옆이나 가로질러 있어야 한다는 것입니다. 그리고 가능한 모든 쌍을 지운 후 마지막에 나머지 숫자를 다시 씁니다. 목표는 모든 숫자를 완전히 지우는 것입니다.

8. 교수대

조금 비인간적인 게임이지만 그래도요. 어렸을 때 우리는 Cossacks-Robbers의 마당 게임과 "교수형!"을 결합했습니다.
이 게임의 요점은 특정 수의 동작에서 문자별로 단어를 추측하는 것입니다.
한 플레이어가 단어를 생각합니다(처음에는 간단하고 짧습니다). 첫 글자와 마지막 글자를 쓰고 누락된 글자 대신 대시를 넣습니다. 두 번째 플레이어의 임무는 숨겨진 단어를 추측하는 것입니다. 그는 편지의 이름을 지정합니다. 이 문자가 단어에 있으면 그 자리에 쓰십시오. 그렇지 않은 경우 반복되지 않도록 옆에 편지를 쓰고 수직선 인 "교수형"을 그리기 시작하십시오. 다음 오류 - 수평 (문자 g와 같은 것으로 나타남). 그러면 밧줄, 고리, 남자의 머리, 몸통, 팔, 다리가 완성됩니다. 이러한 여러 번의 시도 동안 플레이어는 단어를 추측해야 합니다. 잘 풀리지 않으면 패배합니다. 시간이 있으면 그가 한 마디 생각해 볼 차례이다.

9. 발다

단어와 함께 또 다른 게임. 여기서는 2명, 3명 또는 1명과 함께 플레이할 수 있습니다.
예를 들어, 5x5 셀로 구성된 정사각형 경기장이 종이 위에 그려집니다. 가운데 줄에는 다섯 글자로 된 단어를 씁니다. 플레이어는 교대로 움직입니다. 한 번의 동작으로 매번 새로운 단어가 형성되는 방식으로 빈 셀에 문자가 기록됩니다. 대각선을 제외한 모든 방향에서 단어를 읽을 수 있습니다. 각 단어에 대해 플레이어는 단어에 포함된 글자 수만큼의 포인트를 받습니다. 다른 플레이어가 반복하지 않도록 필드 측면에 단어가 기록됩니다. 모든 셀이 문자로 채워지거나 플레이어 중 누구도 새로운 단어를 생각해낼 수 없으면 게임이 종료됩니다. 그 후 포인트 수가 계산됩니다. 가장 많은 사람이 승리합니다.

10. 점과 사각형

2인용 게임. 바람직하게는 체크 무늬 패턴의 종이 한 장과 다양한 색상의 펜 두 개가 필요합니다.
플레이어의 레벨에 따라 3*3 정사각형 이상(최대 9*9) 크기의 경기장이 종이에 그려집니다.
게임의 본질: 플레이어는 차례로 한 셀 길이의 선을 그리고 필드 내부에 1x1 정사각형을 만들려고 노력합니다. 라인이 정사각형으로 끝나면 그 안에 표지판을 배치하고 추가 이동 권한을 얻으십시오. 사각형을 닫지 않는 선을 배치할 때까지 이동은 계속됩니다. 전체 필드가 ​​채워지면 게임이 종료됩니다. 그 후, 각 플레이어가 닫은 사각형의 수가 계산되고 승자가 발표됩니다.
모든 단순함에도 불구하고 게임에는 반전이 있습니다. 여기서는 앞으로의 움직임을 계산하고 상대방이 어색한 움직임을 취하도록 강요하여 상대방을 불리하게 만들 수 있습니다.

어떤 게임을 했나요? 어린 시절의 "종이" 게임을 우리와 공유해 보세요!

게임 내 "해전"이 게임은 두 사람이 번갈아 가며 적 지도에 있는 선박의 좌표를 부르는 방식으로 진행됩니다. 좌표가 점유된 경우 배 또는 그 일부가 "침몰"되고 잡힌 사람은 다른 이동을 할 권리가 있습니다.

게임은 함대가 위치한 각 플레이어의 10x10 셀 필드에서 진행됩니다. 가로는 일반적으로 위에서 아래로 번호가 매겨지며, 세로는 왼쪽에서 오른쪽으로 문자가 지정됩니다. 이 경우 "a"에서 "k"까지의 러시아어 알파벳 문자가 사용되거나(문자 "ё" 및 "y"는 일반적으로 건너뛰기) 또는 "a"에서 "i"까지(문자 "ё" 사용) , 또는 "a"부터 "j"까지의 라틴 알파벳 문자. 때때로 "republic" 또는 "snow Maiden"이라는 단어가 사용됩니다. 왜냐하면 이러한 10글자 단어에는 한 글자도 반복되지 않기 때문입니다. 좌표계를 지정하는 방법에는 다양한 옵션이 있으므로 이에 대해 미리 동의하는 것이 좋습니다.

함대는 다음과 같이 구성됩니다.

* 선박 1척 - "4층" 셀 4개가 한 줄로 늘어남

* 2척 - 3개의 셀로 이루어진 행 "3개 풍선"

* 3척의 선박 - 2열의 "더블 데크"

* 4척의 선박 - 1개의 셀 "단일 데크"로 구성된 행.

배를 배치하면 배는 모서리에서 서로 닿을 수 없습니다.

선박 갑판은 곡선이 아닌 "일직선"으로 제작되어야 합니다. 가장 중요한 것은 한 배의 갑판을 대각선으로 만들 수 없다는 것입니다.

적대 행위가 시작되기 전에 플레이어는 제비를 뽑거나 누가 먼저 갈 것인지 합의합니다.

이동하는 플레이어가 총을 쏜다. 자신의 의견으로는 적군함이 위치한 셀의 좌표를 큰 소리로 외친다(예: "K1!"). .
적 군함이 점유하지 않은 셀에 포탄이 명중하면 응답은 "과거!"입니다. 슈팅 플레이어는 이곳에 다른 사람의 사각형에 점을 놓습니다. 이동할 권리는 상대방에게 넘어갑니다.
포탄이 다층 선박이 위치한 셀(1개 이상의 셀 크기)에 명중하면 대답은 "상처!"입니다. 슛을 하는 선수는 이 셀에 있는 다른 사람의 필드에 크로스를 놓고, 그의 상대도 이 셀에 있는 자신의 필드에 크로스를 놓습니다. 슛을 한 선수는 한 번 더 슛을 할 수 있는 권리가 있습니다.
포탄이 단층 선박이 포함된 셀이나 다층 선박의 마지막으로 맞지 않은 셀에 맞으면 대답은 "침몰!"입니다. 또는 "죽었습니다!" 두 플레이어 모두 시트에 침몰한 배를 표시합니다. 슛을 한 선수는 한 번 더 슛을 할 수 있는 권리가 있습니다.

승자는 적함 10척을 모두 먼저 침몰시키는 사람입니다. 패자는 게임이 끝난 후 상대방에게 경기장을 연구하도록 요청할 권리가 있습니다.

위반

플레이어의 필드가 잘못 그려졌습니다. 선박 수가 규칙과 일치하지 않습니다. 배는 서로 접촉합니다. 잘못된 필드 치수 및 잘못된 좌표계.

플레이어는 게임 규칙에 의해 제공되지 않는 자신의 경기장을 변경했습니다(게임 중에는 규칙에 따라서만 점과 십자 표시만 넣을 수 있음). 예를 들어 그는 사라진 배의 그림을 완성했습니다. 플레이어는 적 군함의 위치를 ​​염탐했거나 자신의 차례를 놓쳤습니다.

유형: 게임.
적용 가능성: 다수의.
필요한 것: 펜 두 개와 체크무늬 종이 두 장.
몇 명을 위해 설계되었나요?: 2명.
원동력: 평균.
위치: 어디든지.

설명: 각 플레이어는 자신의 종이에 8x8 정사각형 두 개를 그립니다. 열에는 a부터 k까지, 행에는 1부터 10까지 번호가 매겨져 있습니다.

첫 번째 필드는 자신의 필드이고 두 번째 필드는 플레이어가 타격을 가할 적의 필드입니다. 첫 번째 필드에 플레이어는 4셀 1척, 3셀 2척, 2셀 3척, 1셀 4척을 배치합니다. 예를 들어 다음과 같습니다.


이 경우 선박은 서로 접촉하거나 접촉할 수 없습니다. 하지만 90도 회전할 수 있습니다. 선박의 배치는 플레이어의 재량에 달려 있습니다.

게임의 목적– 모든 적 함선을 가장 먼저 파괴하세요.

배를 배치한 후 추첨을 통해 누가 시작할지 결정합니다. 선택된 플레이어는 일부 셀의 상대 필드에 있는 자신의 종이에 점을 놓고 그 좌표의 이름을 d7로 지정합니다. 두 번째 플레이어는 자신의 함선이 있는 필드에 이 좌표를 사용하여 지점을 배치합니다. 이 셀이 배에 속해 있는 경우, 배에 아직 손상되지 않은 셀이 있으면 플레이어는 "hit"이라고 말하고, 그것이 배의 마지막 손상되지 않은 셀이면 "killed"라고 말합니다. 이 셀이 비어 있고 배가 포함되어 있지 않으면 플레이어는 "by"라고 말합니다. 거기에 배가 있었다면 점은 두 플레이어 모두에게 십자가로 변합니다. 플레이어가 배를 치면 추가 사격에 대한 권리가 있고, 배에도 맞으면 추가 사격에 대한 권리가 다시 나타나는 식입니다. 이동 후 다른 플레이어가 상대 필드에 슈팅합니다. 그리고 승리할 때까지 계속됩니다. 아래에는 플레이어 1과 플레이어 2의 두 가지 동작이 표시됩니다.

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