Valve의 카드 게임 유물. Valve의 Artifact 카드 게임에 대한 오해

유물 구매

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이 게임에 대하여

새롭게 재해석된 카드 게임
전설적인 카드 게임 디자이너 Richard Garfield와 Valve의 협력으로 탄생한 Artifact는 깊이 있는 전략과 경쟁적인 게임 플레이를 Dota 2의 풍부한 설정과 결합한 디지털 카드 게임입니다. 그 결과, 다른 어떤 게임과도 비교할 수 없을 만큼 몰입감 있고 시각적으로 놀라운 트레이딩 카드 게임이 탄생했습니다.

무한한 전략
3개의 전투 레인에서 덱을 휘두르며 상대의 모든 움직임에 자신의 덱으로 응답하세요. 손 크기는 무제한입니다. 당신이 제어하는 ​​​​유닛 수는 무제한입니다. 사용할 수 있는 마나는 무제한입니다.

끊임없이 변화하는 전투의 흐름을 헤쳐나가는 최선의 방법을 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다.

친구들과 함께 즐거운 시간을 보내세요
식탁에 둘러앉아 카드 게임을 해 본 적이 있다면 집안의 규칙에 따라 즐거움을 누릴 수 있다는 것을 아실 것입니다. Artifact를 사용하면 귀하와 귀하의 친구가 토너먼트 생성을 완벽하게 제어할 수 있습니다. 제거 또는 비제거 형식과 덱 제약 조건을 선택하기만 하면 됩니다. 그런 다음 친구들에게 자신이 디자인한 도가니에 도전해보세요.

전 세계적으로 경쟁하세요
전 세계를 상대로 자신의 실력을 테스트하고 싶으신가요? Valve가 후원하는 건틀릿과 토너먼트는 플레이어에게 숙달의 기쁨을 위해 Artifact를 플레이할 뿐만 아니라 플레이 수준에 따라 상품을 획득할 수 있는 기회를 제공합니다.

박스에 뭐가 들어 있어요
아티팩트에는 카드팩 5개와 이벤트 티켓 2개가 포함되어 있습니다. 플레이하면서 15개의 추가 카드 팩과 15개의 추가 이벤트 티켓을 잠금 해제하세요. 또한 각각 40장의 카드와 9개의 아이템으로 구성된 스타터 덱 2개를 받게 됩니다.

환불: 스타터 덱과 카드 팩을 신청한 후에는 Steam을 통해 Artifact를 자동으로 환불받을 수 없습니다. 스타터 덱과 카드 팩을 신청하기 전에 사전 인증을 사용하여 봇 및 다른 플레이어를 상대로 게임을 플레이할 수 있습니다. 건설된 데크.

시스템 요구 사항

스팀OS + 리눅스

    최저한의:
    • 64비트 프로세서 및 운영 체제가 필요합니다.
    • 운영체제: 64비트 윈도우 7/8/10
    • 프로세서: Intel i5, 2.4Ghz 이상
    • 메모리: 4GB RAM
    • 제도법:통합 HD 그래픽 520(128MB 이상)
    • 회로망:광대역 인터넷 연결
    • 저장: 7GB의 사용 가능한 공간
    • 사운드 카드: DirectX 호환 사운드 카드

결정은 논리적입니다. 해당 장르에 대한 수요가 믿을 수 없을 만큼 강하고 Valve는 그 파이의 일부를 원합니다. Blizzard Entertainment의 "Hearthstone"과 CD Projekt RED의 "Gwent"의 성공에 이어 이들이 시장을 이길 수 있다는 희망이 생겼습니다. 플레이어를 다른 게임에서 멀어지게 함으로써 이루어지거나 해당 장르(Valve와 유사)에 대한 새로운 관심을 불러일으키는 방식으로 이루어집니다.
가장 실망스러운 점은 우리가 Valve에서 수년 동안 기다려 왔던 내용을 발표하지 않았다는 것입니다. 물론 모두가 Half-Life 3의 발표를 볼 것으로 예상했습니다. 하지만 많은 팬들은 이미 HL3를 볼 수 없다는 사실을 받아들였습니다. 또한 Valve가 큰 성공을 거둔 게임을 만들 필요(때로는 수요)도 있습니다. Portal 2(2011), Left 4 Dead 2(2009), Team Fortress 2(2007) 또는 Counter-Strike: Global Offensive(2012)가 될 수 있습니다. 이로 인해 Valve가 예상했던 Artifact에 대한 반발이 발생했습니다.

따라서 질문은 게임이 어떻게 받아들여질 것인지 묻는 것이 타당합니까? Blizzard와 Nintendo 이외의 다른 AAA 개발자라면 그렇다고 답하겠습니다. 그러나 Valve에게 필요한 것은 게임이 뉴스의 첫 페이지에 오르는 것뿐입니다. 게임이 실제로 아무리 훌륭하더라도 일단 충분한 플레이어에게 도달했다는 사실을 알게 되면 출시 후 플레이어가 많이 유입되는 것을 보게 될 것입니다. 그들은 하스스톤에서 그랬던 것처럼 청중이 아무리 화를 내더라도 이 게임으로 돈을 벌 가능성이 높습니다.
일반적인 Valve 스타일에서는 카드 게임에 대해 알려진 바가 거의 없습니다. 유물 게임. International 2017 호스트인 Day9는 게임을 플레이하고 분명히 대본에서 나온 일부 정보를 전달했습니다. 출시될 때까지 메커니즘이 동일하게 유지된다면 게임의 기반이 될 세계인 DOTA 2(및 MOBA 장르)에서 많은 부분을 차용하게 될 것입니다. 하나의 필드 대신에 세 개의 줄무늬가 있을 것입니다(그들은 "The 엘더스크롤: Legends'(줄이 두 개만 있는 Bethesda의). 레인 사이에는 5명의 "영웅"이 있지만, 이들의 기능과 메커니즘은 알려져 있지 않습니다. 이 게임은 매 턴마다 생성되는 크립이 있기 때문에 턴 기반 게임인 것으로 확인되었습니다. 아이템 카드는 위에서 언급한 영웅들의 장비가 될 것입니다.


이것은 카드 게임에 있어서 흥미로운 메커니즘이 될 것입니다. MOBA의 지속적인 측면은 DOTA의 대규모 팬 기반을 보완하여 이미 친숙한 메커니즘이 있기 때문에 더 오래 지속될 수 있습니다. Valve가 찾아야 할 균형은 MOBA처럼 느껴지지 않아 해당 장르의 게임을 좋아하지 않는 사람들을 배제한다는 것입니다.
그러나 Artifact가 너무 전형적인 카드 게임으로 판명되면 이 결정이 필요할 것이며 사람들이 하스스톤을 가지고 있을 때 그것을 플레이할 이유가 없을 것입니다. 플레이어는 유사한 게임과 비교할 때 완전히 다른 게임이라는 느낌을 받아야 합니다.
현 단계에서 가장 큰 추측은 그들의 결제 시스템. 전부는 아니지만 대부분의 CCG 회사는 카드 팩 구매 방식을 취합니다. 매직: 더 개더링(Magic: The Gathering)과 같은 실제 카드 게임에서는 이를 요구하는 반면, 디지털 카드 게임에서는 다양한 형태의 소액 결제를 사용할 수 있습니다. 그러나 Valve에는 게임으로 수익을 창출하는 고유한 방법이 있으며, 이를 통해 일반적으로 게임에 대한 추가 콘텐츠를 간단히 구매할 수 있습니다.


밸브, 이제 멈출 시간이다!

Team Fortress 2에서는 Steam 마켓플레이스를 통해 각 플레이어가 착용할 모자를 판매함으로써 게임을 구매하고 카드 팩을 구매할 필요가 없어졌습니다.
CS:GO는 Valve에서 직접 구매한 키로만 열 수 있는 상자를 도입하여 플레이어에게 무기 스킨을 제공함으로써 한 단계 더 발전했습니다(도박과 관련된 법적 문제를 포함하여 게임 산업을 괴롭힌 추세).
DOTA 2는 그들의 가장 큰 성공입니다. 이 게임에서 모든 게임 캐릭터는 무료이며, 그들은 화장품으로만 돈을 벌 수 있습니다. 이는 현재 세계에서 가장 수익성이 높은 컴퓨터 게임인 League of Legends와는 대조적으로 큰 성공입니다.
많은 사람들은 모든 지도를 무료로 만드는 DOTA 2의 길을 따라 화장품으로 수익을 창출할 수 있는 다양한 방법을 찾을 것이라고 생각합니다. 특히, "Dota 카드 게임"으로만 발표되었기 때문에 티저에는 "수집 가능"과 "거래"라는 단어가 누락되었습니다. 단순히 의도를 숨기고 있을 수도 있지만 모든 것이 바뀔 수 있습니다.

밸브가 크다 민간 회사는 Left 4 Dead, Half-Life 시리즈, Portal 퍼즐 게임, Counter-Strike(CS) 1인칭 슈팅 게임 시리즈 및 아마도 가장 오랫동안 실행된 멀티플레이어 프로젝트인 Team Fortress 2와 같은 게임을 출시했습니다. 업계에서 확고한 기록을 세웠습니다. 지난 7년 반 동안 Valve는 기존 아이디어를 재작업하여 이를 Valve에 수억 달러를 가져올 수 있는 장기 프로젝트로 전환하는 데 바빴습니다. 뿐만 아니라 Steam은 서비스 전체 매출의 약 30%를 회사에 가져옵니다.

밸브는 엄청난 돈을 벌고 있습니다. 정확한 금액은 알 수 없기 때문에 Valve는 민간 기업이므로 재무 보고서를 발행할 필요가 없습니다. 서비스를 통한 게임 판매, 즉 Dota 2, TF2 및 CS:GO의 시청자를 고려하면 회사는 연간 약 15억 달러에 달하는 꽤 많은 돈을 받아야 합니다.

자금의 일부는 운영비로 사용됩니다. 다른 부분은 현대화 및 VR 실험, 프로토타입 및 기타 미래형 하드웨어 개발을 위한 것입니다. 재투자 및 기타 개발에 대한 추가 정보. 상당히 합리적인 (논리적) 질문이 발생합니다. 게임에 얼마나 많은 돈이 남아 있습니까?
Valve의 최신 발표(Dota2 세계를 기반으로 한 카드 게임)로 판단하면 Valve는 게임을 제작할 돈이 거의 없습니다. Valve가 카드 게임 시장을 장악할 준비가 되어 있는 경우가 너무 적습니다. 지난 몇 년그들은 모두에 의해 공개되고 잡다한 것입니다.

베테랑, 특히 스크립트 작업을 한 사람들이 Valve를 떠난다는 소식을 배경으로 이러한 소식은 게임 개발자가 Valve에서 무엇을 하는지에 대한 의문을 불러일으킵니다. 엔지니어, 아티스트, 모델러가 아닌 게임 디자인을 직접적으로 생각해 내는 사람들,

새로운 카드게임 아티팩트 Valve에서 - 이 올바른 해결책. 예상치 못했지만 완전히 의미가 있습니다. 특히 Valve가 Day9으로 알려진 Sean Plott를 데려와 스트림을 호스팅한 이후로 더욱 그렇습니다. Sean은 수많은 하스스톤 플레이어들의 관심을 받는 것으로 알려져 있습니다. 멋진 진행자가 있을 뿐만 아니라 경쟁하는 카드 게임의 청중이 시청하는 호스트도 있습니다. 가장 중요한 것은 Dota 카드 게임이 진행된다는 것입니다. 왜? 이 게임은 청중이 많고, 지식도 훌륭하기 때문입니다.

그러나 이것은 경기장 멀티 플레이어, 카드 게임, e-스포츠-e-스포츠-e-스포츠 등 업계입니다. 업계에서는 금광을 발견하고 곡괭이가 닳을 때까지 망치질하고 있습니다. 또한 Valve는 2020년대에 Dota와 유사할 수 있는 잠재적으로 혁명적인 기술에 투자하고 있습니다. 이때 새로운 감각이 뛰어난 콤보의 튀어나온 눈을 대체하게 될 것입니다.

Dota 사용자는 미용 개선 및 기타 상품에 수억 달러를 지출하고 있지만, Valve가 Dota에 참여할 예정입니다.. 카드 게임, 만화, 인형, 모자, 컵, 포스터, 장신구, 비디오 등 무엇이든 가능합니다. 결국 주요 목표어느 성공적인 회사많은 돈을 벌기 위해서가 아니라 자신이 발명한 제품으로 모든 돈을 벌기 위해서였습니다. 그리고 Valve는 아직 이를 종료할 계획이 없습니다.

하프라이프는 잊어버리세요. 다가오는 것을 위해 5-7년. 아마도 결코 그렇지 않을 것입니다. 지금은 포털이나 Zen과 같은 다른 세계에 대한 이야기가 아닌 프랜차이즈 슈팅 게임의 시대이기 때문입니다.

2018년 8월 1일 Valve에서는 플레이어가 Artifact 게임을 구매할 때 20달러에 무엇을 얻을 수 있는지 자세히 설명했습니다.

밸브의 차기작 인공물는 Windows, Mac, Linux용 Steam에서 2018년 11월 28일에 출시되며, 2019년에는 iOS 및 Android 버전에서도 출시됩니다. 게임 Artifact의 가격은 다음과 같습니다. 19,99$ .

Artifacts 팬들은 8월 31일부터 9월 3일까지 진행되는 이벤트인 출시에 앞서 워싱턴주 시애틀에서 열리는 PAX로 향할 수 있으며 게임 베타 테스트의 열쇠를 얻을 가능성이 높습니다! 응 얘들아 우리 이제 퇴장 직전이야 새로운 게임 Valve에서 제작했으며 Half-Life 3가 아니더라도 심각한 밈 킬러입니다.

스타터 키트에는 무엇이 포함되어 있나요?

출시 시 제공 예정 카드 280장. 20달러에 게임을 구매하면 총 228장의 카드를 받게 되지만, 물론 고유하지는 않습니다. 기본 덱 2개를 받게 되며 각 덱에는 영웅 5명, 아이템 9개, 추가 카드 40장이 포함되어 있습니다. 10개의 부스터 팩도 포함되며 각 부스터 팩에는 무작위 카드 12장이 들어 있습니다. 추가 부스터 팩은 개당 2달러에 구입할 수 있습니다.

유명한 작품은 모두 저희 웹사이트에 있습니다!

그 소식이 처음으로 전해졌습니다 제프 케일리 트위터, Doug Lombardi가 자세한 내용을 알려드립니다. 유망한 비디오 게임 앱은 올해 초 Valve 이벤트에서 공개되었으며 Artifact의 첫 번째 이미지 중 일부는 지속적인 파트너십의 일부였습니다. (그러므로 자유롭게 추측해 보세요. 밸브 신형올해 게임 어워드의 새로운 타이틀).

Valy의 Wykrhm Reddy 노트 Dota 2가 출시된 지 정확히 7년 후인 8월 1일, 새로운 시대판막!

Artifact - 2018년 11월 28일 PC/Mac/Linux에서 $20 USD에 출시되며 2018년 8월 31일부터 9월 3일까지 PAX West에서 선보일 예정입니다.

그곳에 가서 게임을 플레이하면 출시 전에 게임의 무료 사본을 얻을 수 있는 열쇠 두 개를 얻을 수 있습니다. #인공물

PAX 참석자에게 더 적합한 게임은 PAX West에서 공개됩니다. 방문객들에게 서명된 아트 프린트를 나눠줄 것이며 아마도 Artifact 베타 테스트에 대한 몇 가지 열쇠를 받게 될 것입니다. 토너먼트에 참가한 후 메인 스테이지에서 아티팩트의 주요 "챔피언"에게 도전할 수 있습니다.

친구 여러분, 앞으로 3개월 안에 우리는 마침내 Artifact를 보게 될 것입니다. 그리고 우리는 이 게임 2018년 가장 기대되는 게임 타이틀을 획득하게 됩니다!

Michael "rokman" Weldon이 작성한 Artifact에 대한 소개 기사가 artibuff.com 웹사이트에 게시되었습니다. 여기에서 저자는 게임의 주요 메커니즘과 개념에 대해 명확한 언어로 이야기합니다. 모든 초보 플레이어는 포털에서 이 기사의 번역을 읽는 것이 좋습니다.


인공물- 카드 컴퓨터 게임, 출시된 밸브 주식회사. 이 게임은 제작자 Richard Garfield와 공동으로 개발되었습니다. 매직: 더 개더링. 인공물우주를 기반으로 도타, 게임의 더 큰 이야기에 나오는 생물, 마법 아이템 및 캐릭터를 사용합니다. 게임에 대한 기대치가 매우 높음에도 불구하고 많은 사람들이 생각하는 바는 다음과 같습니다. 인공물이 게임은 일반 청중, 일반 플레이어에게는 너무 복잡하고 혼란스럽습니다. 최선을 다해 메커니즘을 설명하겠습니다. 인공물 CCG 경험이 없어도 누구나 이해할 수 있는 방식으로 말이죠.

판자

이것은 작업이 이루어지는 보드입니다. 인공물. 가장 먼저 눈에 띄는 것은 게임이 세 개의 별도 게임 보드인 라인에서 진행된다는 것입니다. 이것은 가장 많은 것 중 하나입니다 중요한 요소 인공물, 이는 다른 CCG에 비해 게임을 독특하게 만듭니다. 플레이어 측뿐만 아니라 상대방 측에도 각 라인에 타워가 있습니다. 각 타워는 게임 시작부터 체력 포인트 40점과 마나 3점을 갖습니다.

우주에서 도타빛과 어둠이라는 두 가지 주요 세력이 서로 전쟁을 벌이고 있습니다. 이러한 힘은 세계에도 영향을 미칩니다. 인공물, 게임에서 타워와 왕좌를 나타냅니다. 레인 중 하나에 있는 타워가 파괴될 때마다 각 측면의 개체인 트론이 땅에서 나타나 플레이어가 파괴할 새로운 목표를 생성합니다. 왕좌의 체력은 80입니다. 두 개의 타워를 파괴하거나 타워 + 왕좌를 파괴하면 게임에서 승리할 수 있습니다.

한 줄을 자세히 살펴보겠습니다.

이것은 첫 번째 줄이며, 타워의 마나 및 체력 표시기를 더 명확하게 볼 수 있습니다. 오른쪽에 빨간색 표시기 아래쪽 모서리지도와 타워는 미리 피해 사실을 알려줄 것입니다. 전투 단계.

화면 왼쪽 상단에서 요약 창을 볼 수 있습니다. 그것은 많은 것을 제공합니다 유용한 정보: 라인에 있는 모든 영웅을 볼 수 있으며, 게임이 어느 단계에 있는지, 누가 주도권을 가지고 있는지, 어떤 영웅이 분수에 있는지 알려줍니다.

분수는 영웅이 죽은 뒤 가는 곳이다. 영웅이 죽을 때마다 그는 분수에서 한 턴을 소비해야 하며 그 후에는 레인 중 하나에서 다시 플레이할 수 있습니다. 영웅은 단 한명 릭스, 능력이 있다 신속한 배포(빠른 배치), 사망 후 자동으로 전투에 복귀할 수 있습니다. 아이템 카드도 있고, 폭군의 의복, 이는 동일한 효과를 제공합니다.

버튼은 금화화면 오른쪽 하단에 있습니다. 버튼을 사용할 수 있으면 카드를 사용할 수 있습니다. 카드를 사용할 때마다 우선권이 상대방에게 전달됩니다(선제권의 개념은 나중에 논의됩니다). 플레이어는 버튼이 활성화되면 턴을 건너뛸 수도 있습니다. 턴을 건너뛰어도 이니셔티브가 이전되지는 않습니다. 두 플레이어가 모두 차선에서 방향 전환을 놓치면 전투 단계가 시작됩니다.

골드는 적 영웅이나 크립을 죽임으로써 획득됩니다. 영웅을 죽이면 5골드를 얻습니다. 크립 비용은 1골드입니다. 영웅 한 명 현상금 사냥꾼그의 시그니처 카드와 함께 , 영웅의 비용을 10골드 늘릴 수 있습니다. 이는 표시된 영웅을 죽이는 것을 의미합니다. , 15골드를 획득할 수 있습니다.

카드

카드 종류는 5가지가 있습니다. 크립 카드, 능력 카드, 업그레이드 카드, 아이템 카드, 영웅 카드. 각 카드는 다르게 플레이되며 고유한 방식으로 게임과 상호 작용합니다.

마나 비용(카드의 마나 비용)은 카드 이름 옆 왼쪽 ​​상단에 표시되어 있습니다. 마나 비용과 이름 아래에서 카드 유형을 보여주는 아이콘을 볼 수 있습니다.

예를 들어 크리프 카드 Nevermore의 규율, 자체 공격 및 건강 값을 가지며 때로는 방어구도 갖습니다. 크립 카드는 적과 싸울 수 있는 별도의 유닛으로 레인에서 사용되어 타워나 적 영웅에게 피해를 입힙니다. 일부 영웅은 플레이 시 활성화되는 효과나 능력을 가지고 있으므로 카드 설명을 주의 깊게 읽으십시오.

다음과 같은 마법 카드 금의 분노- 즉각적인 영향, 피해를 주는 유닛, 치유 생물 등을 갖는 카드입니다. 각 주문은 독특합니다! 가장 강력한 카드 중 일부 인공물- 이건 주문이에요. 대표적인 것이 지도다. 다모클레스의 볼트, 게임에서 가장 비싼 카드입니다.

다음과 같은 개선 카드 아베르누스의 안개, 라인 파워를 지속적으로 향상시키는 카드입니다. 일부 업그레이드는 타워에 더 많은 마나를 제공하고, 생물의 공격력을 높이며, 적 유닛에게 시간이 지남에 따라 피해를 입힐 수도 있습니다! 플레이어와 상대 모두에게 영향을 미칠 수 있는 몇 가지 개선 사항도 있습니다( 문양: 혼란). 눈치채셨다면 게임의 마나 비용 옆 왼쪽 ​​상단에 왼쪽 및 오른쪽 화살표가 있습니다. 이는 카드가 한 라인에서 사용될 수 있지만 다른 라인으로 전송될 수 있음을 의미합니다. 예를 들어 첫 번째 줄에 녹색 영웅이 있으면 활성화할 수 있습니다. 아베르누스의 안개, 세 번째 줄에 사용하세요.

아이템 카드 등 단검, 적 유닛을 죽임으로써 얻는 금으로 구매합니다. 영웅에게 장착하는 아이템의 도움으로 영웅의 성능을 향상시킬 수 있을 뿐만 아니라 보너스 효과도 제공할 수 있습니다. 일부 아이템 카드는 소비 가능한 자원으로, 영웅 중 한 명에게 사용 시 일회성 효과를 부여합니다( 치유 연고).

다음과 같은 영웅 카드 도끼, 경기에서 가장 중요한 부분입니다 인공물. 영웅이 덱에 있을 때마다 영웅의 시그니처 카드 3장이 자동으로 덱에 들어갑니다. 시그니처 카드 도끼- 버서커의 부름, 스펠카드. 시그니처 카드는 크립, 주문 또는 업그레이드일 수 있습니다. 영웅이 아이템 카드를 시그니처 카드로 가지고 있다면 재미있지 않을까요?

아이템을 제외한 모든 카드에는 고유한 색상이 있습니다. 레인에 카드를 사용하려면 같은 색상의 영웅이 있어야 합니다. 예를 들어, 손에 들고 있다면 아베르누스의 안개, 첫 번째 라인에 있을 때 녹색 영웅도 첫 번째 라인에 있을 경우에만 이 카드를 사용할 수 있습니다. 이것은 영웅이 왜 그렇게 중요한지를 보여주는 또 다른 예입니다.

레드 카드는 영웅 카드의 성능 향상을 기반으로 합니다. 방어구, 스플래시( 쪼개다) 또는 반격 ( 보복하다) 또는 단순히 영웅의 공격 지표를 개선할 수도 있습니다. 레드 카드는 일반적으로 전투를 강요하여 상대가 당신의 뚱뚱한 유닛에 의해 죽도록 강요합니다. 일반적으로 빨간색 영웅의 능력치가 가장 높습니다.

영주권은 크립을 개선하도록 설계되었습니다. 크립에게 추가 체력, 방어구 또는 재생력을 제공합니다. 많은 녹색 영웅은 공격로에서 옆에 있는 동맹 유닛을 업그레이드할 수 있습니다. 일부 녹색 주문이 증가할 수 있습니다. 일반적인 의미타워의 마나로 거대한 크립을 소환하세요!

파란색 카드는 보드를 제어하도록 설계되었습니다. 피해를 입히고 보드를 정리하는 주문, 타워 피해를 주는 주문은 몇 가지 예일 뿐입니다. 파란색 영웅은 공격력과 체력 측면에서 가장 약합니다. 파란색 덱으로 플레이할 때는 영웅 간의 전투를 피하고 승리하는 것을 선호합니다. 강한 주문.

블랙 카드는 영웅을 죽이고 타워에 직접 피해를 입히는 것을 목표로 합니다. 검은 영웅은 포위 공격을 사용하여 타워에 있는 영웅과 크립의 공격력을 증가시킵니다( 포위), 보드에서 생물을 직접 제거하고 크립에 대한 목표 피해를 입히는 주문을 사용하십시오. 흑인 영웅은 체력이 낮지만 공격률이 매우 높습니다. 동시에, 많은 영웅 능력은 적 영웅에 대한 피해를 증가시키는 것을 목표로 합니다.

단계

경기의 다양한 단계를 살펴보겠습니다. 인공물:

게임이 시작되는 첫 번째 컷신입니다. 플레이어의 영웅은 하단에 위치하며, 상대의 영웅은 상단에 위치합니다. 첫 번째 세 명의 영웅각 플레이어는 게임 시작 시 무작위 순서로 나타나기 때문에 "플롭 영웅"이라고 부를 수 있습니다. 다음은 '턴'이고, 마지막으로 플레이할 영웅은 '리버'다.

덱을 구성할 때 플랍, 턴, 리버에서 플레이할 영웅을 선택할 수 있습니다. 영웅의 체력을 염두에 두세요. 체력이 낮은 영웅을 실패하게 되면 적의 실패 영웅이 첫 번째 라운드에서 당신의 영웅을 죽일 수도 있기 때문입니다.

실패 및 전투 단계는 어떤 플레이어도 카드를 사용하거나 보드와 어떤 방식으로든 상호 작용할 수 없는 단계입니다. 따라서 이러한 단계는 빨간색으로 표시됩니다.

"플롭"은 게임의 시작입니다. 각 팀의 처음 세 명의 영웅은 세 줄 중 하나에 무작위로 한 명씩 등장합니다. 그 후에는 세 개의 근접 크립이 무작위 레인에 나타납니다(한 레인에 최대 2개의 크립). 많은 사람들은 이것이 게임에 무작위성이 미치는 영향을 보여주는 훌륭한 예라고 믿습니다. 개인적으로 이번 개발자 선택은 최고의 기능 중 하나라고 생각합니다. 인공물왜냐하면 모든 게임이 다르게 시작되기 때문이죠!

턴(Turn), 리버(River)와 같은 블루 단계와 그 이후의 배치 단계는 각 플레이어가 근접 크립 2개를 받는 단계이며, 영웅이 배치할 준비가 되면 플레이어는 이를 배치할 레인을 선택할 수 있습니다.

플레이어가 보내기로 결정한 것 같습니다. 지진꾼중앙선으로!

두 플레이어 모두 자신의 영웅을 플레이한 후 반대편에 적 유닛이 없는 유닛에 대해 무작위 공격 방향 카드가 생성됩니다.

이 카드는 유닛에게 공격 방향을 알려줍니다. 때로는 여러 생물이 동일한 적을 공격할 수도 있습니다. 이는 상황에 따라 플레이어에게 나쁠 수도 있고 좋을 수도 있습니다. 안에 인공물플레이어가 유닛의 공격 방향을 변경할 수 있는 카드가 많이 있습니다. 이와 같은 카드를 주의깊게 살펴보십시오. 다음과 같은 경우 매우 효과적일 수 있습니다. 올바른 사용!

행동단계는 주요 행동이 일어나는 단계이다. 인공물(그래서 그렇게 불립니다). 여기서 플레이어는 교대로 주도권을 잡고 다양한 카드를 사용하여 전투 중 보드 위치를 자신에게 유리하게 변경하려고 시도합니다.

유일한 방법, 액션 단계 동안 라인에서 일어나는 일이 전투 단계로 이동하는 도움으로 두 플레이어의 차례를 건너뜁니다. 이미 주도권을 갖고 있다면 턴을 건너뛰는 것이 주도권을 박탈하지 않는다는 점을 상기시켜 드리겠습니다.

전투 중에 플레이어 유닛은 서로 동시에 공격하여 서로를 때리고 생물을 죽이거나 타워를 직접 공격하여 체력을 줄입니다. 적 영웅을 죽이면 5골드를 얻습니다. 크립은 1골드를 줍니다.

각 라운드의 마지막 단계는 구매 단계입니다. 여기에서 플레이어는 자신이 획득한 골드를 사용하여 영웅을 위한 아이템 카드를 구매합니다.

플레이어는 감시의 검이나 물약 지식을 구매할 만큼 충분한 금을 가지고 있습니다. 당신은 어느 것을 선택하시겠습니까?

쇼핑 단계가 완료되면 라운드 종료까지 남아 있던 모든 효과가 취소되고, 분수대에 있는 모든 영웅의 대기 시간이 1턴 감소되며, 이후 다음 라운드가 시작됩니다.

라운드가 시작되면 게임의 각 타워는 마나로 채워지고 총량은 1씩 증가합니다. 물론 유닛에 가해진 피해는 해당 생물이 완전히 파괴되거나 치유될 때까지 지속됩니다.

이니셔티브의 개념이 왜 그렇게 중요한가요?

이니셔티브는 무엇보다도 라인에서 카드를 먼저 플레이하는 능력입니다. 이 글의 앞부분에서 설명했듯이, 같은 색깔의 영웅이 레인에 있지 않으면 플레이어는 카드를 사용할 수 없습니다. 이런 지도를 살펴보자 격발. 라운드 동안 라인에 있는 모든 적 영웅에게 침묵 효과를 줍니다. 침묵의 효과를 받는 동안 영웅은 자신의 손에서 같은 색의 카드를 사용할 수 없습니다. 첫 번째 라인에서 주도권을 가지고 액션 단계를 시작하면 즉시 시전할 수 있습니다.

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