게임에서 프리즈를 제거하는 방법. 게임이 멈추는 원인을 알아냈습니다

테슬라707
운전자의 말에 대답하기가 어렵습니다.
저는 UDC와 Sruengin 3에서 충돌 테스트를 했습니다. 테셀레이션과 라이트 폴리곤의 영향을 연구하는 동안 프레임에 10,000개의 모델이 있는지는 확실하지 않습니다. 이론적으로 엔진과 운전자가 재료에 접근하는 수준에서 오류가 발생하면 형상이 지원되지만 포손 대신 회색의 평평한 점이 표시됩니다. 그런데 최적화가 잘된 학교 스카이림에는 이런 실수가 있습니다. 하지만 오소신은 바게트가 아니고 부서지지도 않아요.
남자들이 날아다니는 곳에서 우리가 볼 수 있는 버그는 소행성 장과 유사한 것이 3D 빈티지 브랜드에서 사용된다는 사실 때문입니다. 그 사람들은 가짜이고 물리학은 특별한 스크립트 없이는 작동할 수 없습니다. 나는 군중이 Messrs에게 투명하도록 그러한 버그를 찾았습니다. 논문 2 - 이 군중은 어떤 식으로든 내 성과에 영향을 미치지 않습니다. 마찬가지로 소행성 장은 빈 공간으로 인식되고 기하학으로 인해 실제 푸시 선박의 속도가 느려집니다. 사람들은 또한 비디오에 표시된 것보다 훨씬 단순해졌습니다. 셰이더 수가 적습니다. 그래폰에서 자랐습니다.
논문 3, 프리즈의 수는 텍스처의 품질에 영향을 받습니다. 중간 및 낮음에서는 원칙적으로 벌레와 프리즈가 관찰되지 않습니다. 특정 컷씬에서만요. 낮음도 없고 군중과도 연결되지 않습니다. 오히려 CPU 메시와 지오메트리를 사용합니다.
드라이버 오류나 API 병목 현상에 대한 이론이 사실이라면 셰이더의 최대 품질을 사용하여 모든 수준의 세부 사항에서 버그와 프리즈를 추구했지만 그렇지 않습니다. 그리고 dx10-11 API 자체는 열정적으로 개발되었습니다. ye3의 테셀레이션 홀을 제외하면 버그 없이 최대 약 40억 개의 폴리곤을 실시간으로 전달할 수 있습니다.

그래서 저는 다음과 같이 요약하겠습니다.
게임에는 확실히 성능 문제가 있을 수 있지만 누출은 CPU의 결함일 가능성이 높습니다. 나는 그것을 확인할 강력한 철이 없습니다. 다시, 그들은 서버와 상단에서 모든 것이 잘 작동한다고 vd에 대해 썼습니다.
문제는 성능 누출의 성격 측면에서 Seyts Rov 2를 더 연상시킵니다.
두 번째 문제는 일반적으로 스트레칭이 있는 시스템이 선언된 최소값에 해당하지만 설정이 매우 낙관적인 최적화된 학생이 아닙니다. 여기 나는 그 중 하나입니다. 내 시스템은 상상의 것과 일치하지 않지만 격언을 짜내려고 노력하고 있습니다.

예, 문제가 드라이버에 있다면 비디오 카드 제조업체가 이를 처리해야 합니다. Carmack von은 또한 비디오 디캐쳐의 지연된 스튜를 비난하려고 했습니다. 누군가는 뒤처지지 않았고, 다른 회사의 3가지 다른 비디오가 동일하게 행동했습니다.

GPU에 대한 낮은 수준에 대해서는 도움이 되지 않을 뿐만 아니라 성능을 심각하게 저하시킬 수 있다고 생각합니다. 예를 들어, 650 및 295x2의 경우 확산이 얼마나 거대한지, 향후에는 프로그래밍이 가능한 다중 병렬 알고리즘을 선명하게 하기 위한 API의 회귀로 이어질 것입니다. 콘솔의 경우 10% 증가할 수 있으며 그럴 것입니다. 따라서 다중 병렬성의 법칙을 충족하기 위해 가능한 모든 지연 렌더링 버퍼가 있습니다.
지금까지 완전히 적응 가능한 초병렬 컴퓨팅은 존재하지 않으며 오직 천재만이 이를 개발할 수 있습니다. 따라서 철과 그래폰의 진화는 뛰어난 성능 경쟁과 효율성 감소에 의해 주도될 것입니다. 제 생각에는 dx GPU 아키텍처의 효율성 한계는 이미 고갈에 거의 근접한 x86의 효율성 한계보다 훨씬 더 큽니다.

약간의 이론

가끔 혼자서 게임을 하다보니 게임이 느려지거나 멈추는 경우가 있습니다. 이것은 매우 짜증나는 일이며 어떻게든 제거하고 싶습니다. 이것이 바로 이 가이드의 내용입니다.

중요 사항:컴퓨터나 노트북이 즉시 꺼지거나 정지되거나 재부팅되는 경우 바로 이 가이드를 참조하세요. 이 현상의 주된 원인은 과열입니다. 때로는 측정 없이도 정확히 과열이 무엇인지 판단하는 것이 가능합니다. 프로세서가 과열되면 랩톱이나 컴퓨터가 특유의 소리 방해와 함께 정지됩니다. 비디오 카드가 과열되면 화면에 이미지 결함이 나타날 수 있습니다. 종료 또는 재부팅의 또 다른 이유는 전원 회로 문제일 수 있습니다. 데스크탑 컴퓨터에서 이는 일반적으로 전원 공급 장치가 부하를 처리할 수 없음을 의미합니다.

가이드 자체로 이동하기 전에 랩톱이나 컴퓨터가 주기적으로 정지되는 이유가 무엇인지 고려해 보겠습니다.

  1. 과열.대다수의 최신 프로세서, 비디오 카드 및 기타 복잡한 칩에는 무기고에 다양한 과열 보호 기술이 있습니다. 그러한 기술 중 하나가 스로틀링입니다. 작업의 본질은 사이클을 건너뛰거나 클록 생성기 승수를 변경하여 칩의 유효 주파수를 줄이는 것입니다. 이는 일반적으로 공급 전압의 감소를 동반합니다. 결과적으로 열 방출이 감소하고 온도가 떨어집니다. 주파수가 떨어지면 칩 성능도 떨어집니다. 결과적으로 장난감의 속도가 주기적으로 느려집니다. 과열에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다: ;
  2. 드라이버 오류.이는 주로 비디오 카드 드라이버에 적용됩니다. 문제는 최신 비디오 카드에 에너지 절약 기술이 탑재되어 있다는 것입니다. ~에 엔비디아이것 파워마이저, y ATI - 파워 플레이. 그들의 작업의 본질은 다음과 같습니다. 비디오 카드의 부하가 작을 때 강제로 최대한 작동시키는 것은 의미가 없습니다. 더 많은 에너지를 소비할 뿐만 아니라 더 강하게 가열됩니다. 비디오 카드를 적극적으로 사용하는 게임이나 기타 응용 프로그램을 실행할 때 비디오 드라이버는 비디오 카드의 주파수를 공칭 주파수로 높입니다. 모든 것이 괜찮아 보이지만 뉘앙스가 있습니다. 때로는 비디오 드라이버가 게임 중에 주파수를 높이지 않거나 최소값으로 재설정하는 경우도 있습니다. 결과는 브레이크입니다. 여기에는 전환 가능한 비디오 문제도 포함됩니다.
  3. 전원 계획을 설정하는 중에 오류가 발생했습니다.노트북은 꽤 좋은 전원 관리 기능을 갖추고 있습니다. 당연히 "에너지 절약" 프로필을 설정하면 게임 성능이 더욱 저하됩니다. 여기서 뉘앙스를 하나 더 언급할 가치가 있습니다. 배터리로 작동할 때 시스템은 때때로 전력을 절약하기 위해 비디오 카드와 프로세서의 주파수를 제한할 수 있습니다. 결과적으로 장난감의 속도가 느려질 수 있습니다.
  4. 하드 드라이브 오류.노트북 하드 드라이브에도 에너지 절약 기술이 적용되어 있습니다. 이러한 기술 중 하나는 고급 전원 관리. 즉, 하드 디스크 설정에 옵션이 있습니다 APM. 그 가치가 낮을 경우 128 , 시스템은 일정 시간 동안 명령이 없으면 스핀들 모터를 정지하도록 허용합니다. 게임에서는 비교적 오랜 시간 동안 하드 드라이브에서 데이터를 요청하지 않고 단순히 꺼지는 경우가 있습니다. 데이터가 다시 필요할 때 하드 드라이브를 시작할 시간이 필요합니다. 결과적으로 장난감의 속도가 느려집니다.
  5. 장난감이 느려질 뿐입니다.이런 일도 발생합니다. 랩톱이나 컴퓨터는 부하를 감당할 수 없으며 초당 프레임 수가 적습니다. 빈도는 게임 중 부하가 일정하지 않기 때문에 발생합니다. 어떤 순간에는 크기가 작아 장난감이 "날아다니는" 반면, 어떤 순간에는 크기가 크게 증가하고 장난감 속도가 느려집니다.

그 이유는 어느 정도 이해됩니다. 이제 우리가 할 일에 대한 설명으로 넘어 갑시다.

그래서. 첫 번째 단계는 게임 중에 비디오 카드와 프로세서가 실행되는 주파수를 확인하는 것입니다. 동시에 얼마나 가열되었는지 확인할 수 있습니다. 이렇게 하면 가장 일반적인 과열 및 잘못된 비디오 드라이버를 제거하거나 확인하는 데 도움이 됩니다. 모든 것이 주파수와 잘 맞는다면 하드 드라이브를 사용하여 가설을 테스트해야 하며 APM. 그래도 속도 저하 문제가 해결되지 않으면 게임 자체에 문제가 있을 가능성이 높으며 랩톱이나 컴퓨터가 이에 대처할 수 없습니다.

이러한 모든 조작에는 일련의 유틸리티가 필요합니다. 다음 링크에서 다운로드하세요: /

비디오 카드 및 프로세서의 작동 주파수 모니터링

비디오 카드의 주파수를 모니터링하려면 유틸리티를 사용하는 것이 가장 편리합니다. MSI 애프터버너. 위 링크( / )의 아카이브에서 찾을 수 있습니다.

이 유틸리티를 설치하고 실행하십시오.


왼쪽 창에는 그래픽 칩의 온도, 코어의 주파수, 셰이더 및 메모리가 표시됩니다. 이것이 우리에게 필요한 정보입니다. 우리는 끈다 MSI 애프터버너.

프로세서의 주파수를 모니터링하려면 유틸리티를 사용할 수 있습니다 RM클럭. 위 링크의 아카이브에서도 찾을 수 있습니다. 이 유틸리티를 실행하고 모니터링 탭으로 이동합니다.


또한 프로세서 코어의 주파수(전환 버튼 아래), 프로세서 로드, 프로세서 승수 및 온도를 그래프 형식으로 표시합니다. 이 유틸리티도 꺼집니다.

참고: 유틸리티 이후 RM클럭오랫동안 업데이트되지 않은 경우 새 프로세서에서 올바르게 작동하는 데 문제가 있을 수 있습니다. 또는 유틸리티를 사용할 수 있습니다. 티모니터.

불행하게도 유틸리티 티모니터작동 주파수로 아름다운 그래프를 만드는 방법은 모르지만 로그를 유지하는 방법은 알고 있습니다. 로깅을 시작하려면 메뉴에서 선택하십시오. 녹음 시작

:

멈출 곳이 있어요 녹음 중지:

주파수 정보는 하위 폴더의 파일에 기록됩니다. 로그:


해당 파일에는 모든 프로세서 코어의 주파수 값이 포함되어 있습니다.


원하시면 같은 방법으로 뛰어나다주파수 그래프를 그릴 수 있습니다.

중요 사항:유틸리티라는 점을 다시 한 번 상기시켜 드리겠습니다. 티모니터자신에게 적합하지 않은 경우에만 사용해야 합니다. RM클럭.

유틸리티도 실행합니다. HW모니터. 위 링크의 아카이브에 있습니다. 이 유틸리티를 사용하면 비디오 카드, 프로세서 및 기타 구성 요소의 최대 온도를 수정할 수 있습니다.

잘. 세 가지 유틸리티가 최소화되어 작동 중입니다. 이제 게임을 시작하고 주기적인 속도 저하가 나타날 때까지 플레이해야 합니다. 그 후, 게임을 종료하고 유틸리티 판독값을 살펴봅니다.


여기서 우리는 동일한 브레이크 중에 비디오 칩과 비디오 메모리의 주파수가 떨어지는지 여부를 확인해야 합니다. 주파수 그래프가 짝수이면 이는 모든 것이 비디오 카드와 정상이며 제대로 작동했음을 의미합니다. 이제 프로세서에 대해 무엇을 가지고 있는지 살펴보겠습니다.


평평한 그래프는 게임 중에 프로세서가 주파수를 낮추지 않았음을 나타냅니다. 따라서 일반적으로 그래야 합니다. 그럼에도 불구하고 주파수를 낮추면 과열되어 조절이 발생했거나 시스템 자체가 주파수를 낮추었습니다.

글쎄, 최대 온도를 고려하십시오.


온도가 높으면 (상대적으로 말하면 90-95도 이상) 이는 이미 우려의 원인입니다. 이 가이드에서는 모든 문제를 해결하는 방법을 설명합니다.

주기적인 속도 저하로 문제를 해결합니다.

그래서. 게임에서 끊김 현상이 발생하는 동안 비디오 카드나 프로세서의 주파수가 여전히 떨어지는 경우(주파수 그래프에서 볼 수 있음) 다음을 수행해야 합니다.

  1. 이 순간 비디오 카드나 프로세서가 과열되는지 확인하십시오. 동일한 차트나 유틸리티 판독값에 따라 이를 확인할 수 있습니다. HW모니터. 온도가 90-95도 이상이면 노트북 냉각 매뉴얼에 설명된 조작을 수행하는 것이 좋습니다.
  2. 온도가 높지 않고 주파수가 여전히 재설정된 경우 먼저 비디오 카드용 드라이버를 업데이트하고 "고성능" 전원 관리 옵션도 설정해야 합니다. 새 비디오 드라이버의 경우 포럼에서 다음 항목을 참조할 수 있습니다. 비활성화해 볼 수도 있습니다. 엔비디아 파워마이저또는 ATI 파워플레이, CPU 조절도 가능합니다.

비활성화하려면 엔비디아 파워마이저유틸리티가 있습니다 파워마이저 스위치. 위 링크의 아카이브에서도 찾을 수 있습니다. 작업은 매우 간단합니다.

비활성화하려면 ATI 파워플레이가야 해 촉매 제어 센터그리고 해당 탭으로 이동하세요.

Intel 프로세서에 대한 조절을 비활성화하는 유틸리티가 있습니다 스로틀스톱. 위 링크의 아카이브에서도 지침과 함께 찾을 수 있습니다.

이러한 조치는 게임 중 프로세서나 비디오 카드의 주기적인 재설정을 극복하는 데 도움이 됩니다. 하지만 주파수가 재설정되지 않았는데도 장난감이 여전히 느려지면 어떻게 해야 할까요? 이렇게 하려면 매개변수를 살펴보세요. APM하드 드라이브. 이에 대해서는 아래에서 이야기하겠습니다.

하드 드라이브 작업

그 의미는 위에서 이미 논의되었습니다. 고급 전원 관리또는 APM. 이제 이 절전 기능을 끄는 방법을 살펴보겠습니다.

이를 위해서는 유틸리티가 필요합니다 HDD스캔. 위 링크의 아카이브에도 있습니다. 실행해보자:


하드 드라이브 아이콘을 클릭하고 메뉴에서 선택하십시오. 특징 -> IDE 기능:


아래에서 우리는 고급 전원 관리값을 설정하고 254 :


변경 사항을 적용하려면 세트

이러한 변경 사항이 도움이 되지 않으면 노트북이 장난감에 대처할 수 없을 가능성이 높으므로 게임 설정을 낮추거나 비디오 카드를 약간 오버클럭해야 합니다()

그게 다야.

게임 중 노트북 속도 저하와 관련된 모든 질문은 다음 포럼 스레드에 나와 있습니다. 노트북 냉각에 대한 질문이 있는 경우 여기로 문의하십시오.

음악이나 비디오를 재생할 때 소리의 둔화, 다양한 외부 클릭, 천명음 또는 방해를 제거하기 위한 자세한 설명입니다.

  • 노트북 비디오 카드 오버클러킹
  • 노트북 수리

    노트북을 켤 때 발생하는 하드웨어 문제, 이미지 결함 및 집에서 발생하는 기타 여러 문제를 해결하는 방법에 대한 자세한 설명입니다.

  • 노트북 문제 해결

    노트북에 문제가 있나요? 무엇을 해야할지 모르시나요? 그렇다면 이 자료는 당신을 위한 것입니다. 문제의 해결은 여기서부터 시작되어야 합니다.다음은 일반적인 노트북 문제에 대한 해결 방법입니다.

  • 노트북 냉각

    노트북이 꺼지거나, 작동이 멈추거나, 게임 중에 가끔 속도가 느려지는 경우, 이 문서가 도움이 될 것입니다. 이 문서에서는 노트북이 과열되었는지 확인하는 방법과 과열을 처리하는 방법에 대해 설명합니다.

  • 게임을 할 때 최적의 컴퓨터 구성이 설정되어 있음에도 불구하고 미세한 정지 현상을 느끼시나요? 크리에이터스 업데이트 이후 등장한 특정 게임의 시스템 요구 사항을 완벽하게 충족하는 강력한 고성능 PC에서 마이크로 프리즈가 발생합니다. Windows 10 게임에서 프리즈(말더듬)를 제거하는 방법에 대한 솔루션이 있습니다.

    게임에서의 끊김 현상은 게임 플레이에서 미세한 끊김 현상과 단기적인 결함으로 인한 성가신 효과를 나타내는 용어입니다. 게임 설정은 높은 FPS로 설정되어 있는데, 카메라를 돌리면 일시적으로 멈춤 현상이 발생하거나 성능이 약간 저하되는 현상이 발생합니다. 이는 특히 정확성과 정확성이 필요한 멀티플레이어 게임에서 짜증나고 재미를 망칩니다.

    프리즈 문제, 즉 넓은 의미에서 말더듬 문제는 새로운 것이 아니며 그 이유는 다양할 수 있습니다.

    1. 그래픽이 잘못 구성되었습니다.
    2. RAM 용량이 부족합니다.
    3. 텍스처를 읽을 시간이 없는 느린 하드 드라이브입니다.
    4. 드라이버 등의 버그.

    게임에서 프리즈와 지연(지연)이 발생하는 또 다른 원인이 나타난 것으로 나타났습니다. 이것이 바로 Windows 메모리 제어 기능입니다.

    Windows 10 메모리 제어가 게임 성능에 미치는 영향

    Windows 10용 크리에이터스 업데이트 이후 사용자는 고급 PC 하드웨어 구성에서 메모리 감지로 인해 게임, 특히 Frostbite 엔진으로 개발된 게임(예: Battlefield 1)에서 마이크로 프리즈 현상을 경험했습니다.

    문제의 본질은 무엇인가?

    게임 프로세스가 메모리에 기록된 데이터 블록을 사용하여 중지되면 시스템은 이론적으로 새 데이터를 위한 공간을 확보하기 위해 해당 블록을 제거해야 합니다. 그러나 그것은 일어나지 않습니다. 대신, 사용하지 않은 블록은 대기 목록에 추가되어 나중에 게임에 필요할 경우를 대비해 저장됩니다.

    프로세스가 해당 셀의 데이터를 다시 필요로 하면 대기 목록에서 해당 데이터를 읽습니다. Windows는 메모리가 충분하지 않다는 것을 감지하면 사용되지 않는 요소를 제거하고 새 블록을 위한 공간을 만들어 메모리를 확보하기 시작합니다.

    이론적으로 메모리 모니터링은 시스템과 프로세스가 항상 최근에 사용된 데이터에 빠르게 액세스할 수 있으므로 좋은 솔루션입니다.

    불행히도 게임에서 이러한 작동 원리는 대기 목록이 엄청나게 커질 수 있고 시스템이 공간 부족을 감지한 경우에만 사용되지 않은 메모리 블록을 삭제하기 시작하기 때문에 미세 정지 및 정지로 이어질 수 있습니다.

    Windows 10에서 게임이 멈추는 문제를 해결하는 지능형 대기 목록 클리너

    백그라운드에서 실행되어 메모리에서 사용되지 않는 데이터를 지속적으로 정리하는 지능형 대기 목록 클리너를 사용하면 끊김 문제를 해결할 수 있습니다. 저자는 그래픽 드라이버를 제거하는 유명한 DDU(디스플레이 드라이버 제거 프로그램) 응용 프로그램을 개발한 Wagnard입니다.

    이 애플리케이션을 사용하면 다음 두 가지 조건이 충족될 때 메모리 내용을 자동으로 지울 수 있습니다.

    • 대기자 명단이 지정된 크기를 초과합니다.
    • 허용되는 메모리 양이 제한보다 적습니다.

    기본적으로 프로그램은 대기자 목록이 1GB(1024MB)를 초과하고 하드 드라이브의 여유 공간이 1GB 미만인 경우 정리를 시작합니다. 이러한 임계값은 언제든지 변경될 수 있습니다.

    시작하려면 시작 버튼을 클릭하고 프로그램을 알림 영역으로 최소화하십시오. 백그라운드에서 작동하며 메모리를 지속적으로 모니터링하고 청소할 때 로드하지 않습니다.

    포럼 사용자는 이러한 솔루션이 정지 횟수를 크게 줄이고 FPS를 안정화하며 갑작스러운 마이크로 브레이크를 방지한다는 것을 확인했습니다. 이 애플리케이션은 Kingdom Come: Deliverance와 같이 장비에 많은 부하가 걸리는 대규모 게임에서 유용하게 사용될 것입니다.

    프로그램이 긍정적인 효과를 가져오는 경우 시스템 부팅 시 자동으로 시작되도록 설정할 수 있습니다. 이렇게 하려면 "최소화 시작" 상자를 선택하십시오.

    컴퓨터 게임을 할 때 때로는 특정 문제가 발생할 수 있습니다. 캐릭터가 텍스처에 갇히고 게임 속도가 느려지고 결함과 지연이 나타납니다. 이 모든 것은 원인과 해결책이 다를 수 있습니다. 따라서 일부 게임에서 문제가 발생하더라도 절망하지 마십시오. 스스로 해결할 수 있는 가능성이 높습니다. 별도로, 이 용어는 비교적 최근에 등장했지만 실제로 문제는 오랫동안 존재했기 때문에 프리즈에 대해 이야기 할 가치가 있습니다. 게임에서? 왜 이런 일이 발생합니까? 비슷한 문제를 해결하는 방법과 그 심각성은 어느 정도입니까? 이러한 질문은 더 자세히 고려됩니다.

    그것은 무엇입니까?

    오늘날 많은 플레이어들은 게임에 프리즈가 무엇인지 궁금해합니다. 이 용어는 최근 러시아어를 사용하는 게임 커뮤니티에 등장했기 때문에 많은 사람들에게 새롭고 이해하기 어려운 용어입니다. 그러나 실제로는 모든 것이 훨씬 간단합니다. 프리즈는 항상 존재했던 문제라고 불리기 때문에 이제는 더욱 현대적이고 구체적이되었습니다. 많은 게이머들이 컴퓨터 게임이 약간 멈춘다는 사실을 경험했습니다. 이는 다양한 이유로 발생할 수 있습니다. 그리고 프리즈는 온라인 게임에서 흔히 볼 수 있는 프리즈입니다. 이것이 바로 MMORPG 및 기타 대규모 멀티플레이어 게임 시대가 도래한 지금 이 용어가 인기를 얻게 된 이유입니다. 정지는 게임이 특정 시간(대부분 몇 초 이하) 동안 정지된 후 중단된 지점이 아닌 다른 지점에서 계속되는 경우를 의미합니다. 그것이 바로 게임에 프리즈가 있는 것입니다. 하지만 문제가 완전히 해결됐다고 할 수는 없고, 아직 고려해야 할 부분이 많다.

    동결 및 동결 - 차이점은 무엇입니까?

    숙련된 플레이어는 다음과 같이 질문할 수 있습니다. "일반적인 동결과 새로운 동결의 차이점은 무엇이며 게임의 동결은 무엇이며 이전과 어떻게 다릅니까?" 이러한 질문에 답하기 위해 일반 싱글 플레이어 게임의 끊김 현상과 멀티 플레이어 게임의 멈춤 현상을 비교할 수 있습니다. 따라서 싱글 플레이어 게임에서 정지 현상이 발생하면 잠시 동안 게임이 정지되는 그림을 보는 것 외에는 아무것도 할 수 없습니다. 하지만 렉이 사라지면, 게임은 여러분이 지금까지 고민해왔던 바로 그 순간에 다시 돌아옵니다. 온라인 게임에서는 상황이 다릅니다. 왜냐하면 수백, 수천 명의 플레이어가 동시에 플레이하기 때문입니다. 게임 세계는 그 자체로 생명력을 갖고 있으며, 정지해도 세상은 멈추지 않습니다. 그리고 프리즈가 사라지면 난처한 상황에 빠지게 됩니다. 예를 들어 적을 공격할 수 있는데 그 순간 정지가 발생했습니다. 당신에게는 게임이 정지되지만 적에게는 당신이 정지되고 그는 아무런 저항도 받지 않고 침착하게 당신을 공격할 수 있습니다. 이것이 바로 이러한 문제가 그토록 짜증나는 이유이며, 게임에서 멈춤 현상을 제거하는 방법을 반드시 배워야 합니다.

    장비

    가장 먼저 살펴봐야 할 것은 컴퓨터 구성입니다. 게임에서 프리즈를 제거하는 방법을 알고 싶다면 즉시 범인을 찾아서는 안됩니다. 문제는 귀하, 더 구체적으로는 컴퓨터에 있을 수 있습니다. PC 구성을 게임의 시스템 요구 사항과 비교하십시오. 주의를 기울이지 않았을 가능성이 높으며 이는 매우 중요한 역할을 합니다. 우선, 프로세서, RAM 및 비디오 카드를 살펴보십시오. 성능은 게임에 표시된 것보다 높아야 합니다. 요구 사항을 충족하지 않으면 문제는 분명합니다. 컴퓨터가 선택한 게임에 적합하지 않습니다. 구성이 최소 요구 사항을 충족하는 경우 설정을 자세히 살펴보고 최소 요구 사항으로 줄여야 할 수도 있습니다. 예를 들어 월드 오브 탱크의 프리즈는 이러한 방식으로 제거되는 경우가 많습니다. 당연히 시각적 구성 요소의 즐거움은 줄어들지만 게임 자체에는 문제가 없습니다.

    컴퓨터 과열

    하지만 이 방법이 항상 도움이 되는 것은 아닙니다. 위에서 언급한 게임인 World of Tanks의 프리즈에도 다른 원인이 있을 수 있습니다. 따라서 다른 사항에주의를 기울일 가치가 있습니다. 종종 비디오 카드 또는 과열로 인해 화면의 이미지가 정지될 수 있습니다. 따라서 컴퓨터 구성 요소의 온도를 측정하는 특수 소프트웨어를 설치해야 하며, 비디오 카드가 과열되면 냉각 시스템을 개선할 방법을 고민해야 합니다. 좋은 쿨러를 구입하고, 열 페이스트를 교체하세요. 온도를 정상으로 낮추기 위한 모든 작업을 수행한 다음 게임 플레이를 테스트하세요. 이것이 이유라면 게임의 프리즈가 사라질 것입니다.

    페이징 파일 늘리기

    많은 사용자가 알지도 못하는 문제의 또 다른 원인이 숨어 있을 수 있습니다. 이 파일이 충분히 크지 않기 때문에 게임이 정지될 수 있습니다. 그런데 그는 무엇을 대표하는가? 실제로 이는 컴퓨터 게임을 비롯한 프로그램 실행에 필요한 용도로 사용하기 위해 컴퓨터에 남아 있는 가상 공간입니다. 충분히 크지 않으면 프리즈 및 기타 문제가 발생할 수 있습니다. 당연히 운영 체제 설정에서 늘릴 수 있지만 먼저 실제로 그런지 확인해야 합니다. 스왑 파일이 완전히 사용되지 않으면 확장할 필요가 없습니다. Tanks, Dota 또는 기타 게임에 프리즈가 나타나는 다른 이유를 찾아야 합니다.

    여유 공간의 가용성

    많은 사용자가 다양한 정보와 소프트웨어로 하드 드라이브 용량을 가득 채웁니다. 그러나 이는 게임의 프리즈를 포함하여 수많은 문제를 일으킬 수 있습니다. 컴퓨터는 하드 드라이브, 특히 C 드라이브의 여유 공간을 사용하고 있습니다. 이 공간을 완전히 채우기로 결정한 경우 드라이브에 여유 공간이 부족하다는 경고가 포함된 시스템 메시지가 나타나야 합니다. 컴퓨터 작동에 충돌이 발생합니다. 따라서 중요한 팁: 플레이하기 전에 PC를 약간 "언로드"하십시오. 또한 항상 C 드라이브에 최소 40~50%의 여유 공간이 있는지 확인하세요. 그러면 컴퓨터가 최적의 속도로 실행됩니다. 이는 Dota, WoW, World of Tanks 및 기타 멀티플레이어 게임에서 정지 현상을 제거하는 데 도움이 될 것입니다.

    프로그램 비활성화

    정지 및 기타 문제가 발생할 수 있는 또 다른 이유는 활성화된 프로그램이 많기 때문입니다. 모두 RAM을 사용하며, 그 중 너무 많은 기능이 활성화되면 컴퓨터가 RAM을 처리하지 못할 수도 있습니다. 결과적으로 프리즈, 브레이크, 결함 및 기타 문제가 발생합니다. 따라서 게임을 켜기 전에 늘릴 필요가 없는 프로그램을 비활성화해 보세요.

    결론

    따라서 프리즈가 무엇인지, 왜 컴퓨터에 불쾌하고 위험할 수 있는지, 그리고 왜 발생할 수 있는지에 대한 아이디어를 얻었습니다. 보시다시피, 나타나는 데에는 여러 가지 이유가 있지만 해결책도 많습니다. 따라서 문제가 발생하더라도 너무 걱정하지 마세요. 대부분의 경우 해결책을 찾고 매우 빠르게 구현할 수 있으므로 좋아하는 게임을 계속 즐길 수 있습니다. 프리즈는 일어날 수 있는 최악의 상황은 아니지만, 프리즈를 제거하려고 노력하는 것보다 발생을 예방하는 것이 훨씬 낫습니다.

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