체육관에서 놀아보세요. 체육관, 야외 및 그룹 룸의 야외 게임

친애하는 여러분. 게임을 로드하는 데 시간이 오래 걸립니다. 그러므로 인내심을 가지십시오. 곧 모든 것이로드됩니다 :)

사람이 어떤 생활 방식을 가지고 있는지, 그것이 바로 그의 건강입니다. 오늘 우리는 게임의 도움으로 건강을 튼튼하게 만들고 모든 질병에 저항하는 방법에 대해 이야기하겠습니다. 당연히 주사와 다양한 예방 접종에 대해서는 이야기하지 않을 것이며 주제는 게임에 관한 것입니다. 실제로 정확하게는 스포츠 게임사람을 100% 건강하게 만들고, 그 덕분에 사람은 항상 뛰어난 신체 상태를 유지합니다. 어디에서나 스포츠를 즐길 수 있습니다. 예를 들어 공원에서는 아침에 조깅을 할 수 있고, 집에서는 유연성과 가소성을 키우는 많은 운동을 할 수 있습니다. 그들은 체육관에서 무엇을 하나요? 이에 대해 알아보는 것뿐만 아니라, 전 세계 모든 운동선수들이 편안하게 느낄 수 있는 공간을 만들기 위해 노력합시다. 게임 체육관 .

이 게임은 덤벨, 줄넘기, 런닝머신 팬뿐만 아니라 디자이너에게도 매력적일 것입니다. 여기에서 각 플레이어는 스포츠 장비를 독립적으로 배치하여 자신만의 운동장을 만들 수 있습니다. 게임에서 훈련을 위한 모든 것이 생성되고 배치되는 장소로 체육관을 선택할 수 있으며, 이 방에 머물면서 자신의 일을 할 방문객을 선택할 수도 있습니다. 이 게임은 체육관 소유자로서 자신을 확립할 수 있는 좋은 방법입니다. 좋은 방법모두가 행복해지는 분위기를 조성하세요. 소유자는 가능한 한 많은 방문자가 자신의 서비스를 사용할 수 있도록 노력하고 사물함, 시원한 방, 현대 장비, 저렴한 구독 사용 등 자신의 희망 사항을 고려합니다. 일반적으로 오늘은 우리 영웅들이 즐겁게 놀 수 있는 독특한 슈퍼 체육관을 만들어야 합니다. 당신은 일반적인 관점에서 게임을 준비하기 시작할 수 있습니다. 대도시, 아니면 모든 것이 단단하고 우울한 스타일로 이루어지는 평범한 집일 수도 있습니다. 원하는 옵션을 선택하려면 패널 하단의 셀을 클릭한 후 마우스로 클릭하세요. 하나의 옵션을 결정한 후 다음 항목(예: 사물함)으로 진행합니다. 게임 사진과 함께 화면 상단에서 찾을 수 있습니다.

게임 내에서 원하는 곳에 배치할 수 있습니다. 그런 다음 다양한 덤벨, 런닝머신을 선택하고 마지막에는 고객을 초대합니다. 패널 라인 상단에서도 찾을 수 있습니다. 운동선수를 체육관에 배치하면 많은 사람들이 존경할 게임에서 가장 편리하고 기능적인 체육관을 만들 수 있다는 사실에 이익을 얻고 기뻐하기 시작합니다.

본 게임에서 탈락한 참가자는 선물을 받게 되며, 이는 참가자를 승자와 패자로 나누지 않습니다. 하지만 물론, 모두가 이 게임에서 가장 빠른 우편배달부가 되기 위해 노력해야 합니다! 필요한 것: 상자에 담긴 선물...

발표자는 참가자들에게 다음과 같이 말로 게임을 시작합니다. 그들은 당신에게 백 루블을 보냈습니다. 원하는 것을 구입하십시오. 검은색도 안 되고, 흰색도 안 되고, 예, 아니오라고 말하지 마세요! 이후 진행자는 플레이어들과 도발적인 대화를 시작하는데...

다음에 적합 유치원그리고 초등학교. 발표자 또는 교사는 아이들에게 서커스에 가서 돔 바로 위에서 줄타기를 걸어 보라고 권유합니다. 당연히 아무도 아이들을 서커스에 데려가지 않습니다.

어린이 생일파티에 잘 어울립니다. 첫 번째 손님은 생일 소년을 위한 상상의 선물을 말합니다. 초콜릿 바부터 탱크, 심지어 행성 전체에 이르기까지 무엇이든 될 수 있습니다. 그런 다음 두 번째 참가자가 반복합니다 ...

간단하고 매우 신나는 게임, 유치원과 학생 모두에게 좋습니다. 기본 수업. 길이가 1.5미터이고 폭이 20미터 정도 되는 천 조각이 필요합니다.

참가자 수: 모두. 격려를 위해 사탕을 가져갈 수 있습니다. 게임 진행: 플레이어는 "spruce"라는 단어가 포함된 단어의 이름을 지정해야 합니다. 각 단어가 정확할 때마다 사탕(또는 다른 휘장)을 받게 됩니다. 예문:...

각 팀은 다른 팀의 라인과 평행한 라인으로 정렬됩니다. 각 팀의 각 선수의 왼손에는 물 한 잔이 있습니다. 오른손각 플레이어는 빈 컵을 가지고 있습니다. [총 투표수: 2 평균: 1.5/5]

설명: 참가자들은 농구 선수의 자세(직선, 오른쪽, 왼쪽, 뒤로 앞으로)로 홀을 자유롭게 이동하며 서로 닿지 않도록 노력합니다. 선생님의 지시에 따라 2단계 정지를 한 후 농구선수 자세를 취합니다.

올바른 자세를 취하는 사람이 승리합니다.

참고: 연습을 올바르게 완료한 플레이어는 다른 참가자를 추가로 평가할 수 있습니다.

“래빗 형제님, 폭스 형제님.”

장소: 작은 홀 또는 모든 장소.

게임 설명: 게임의 모든 참가자가 한 줄에 늘어서 있습니다. 교사는 학생들 뒤의 줄을 따라 걸으며 그들 중 한 명을 만집니다. 이것이 "여우"입니다. 그런 다음 모든 참가자 ( "토끼")가 홀 주위에 흩어지고 다음과 같이 말합니다. "그릇을 떨어 뜨리면 그릇이 깨지고 여우 꼬리가 가까우면 Liska가 닫힙니다."

이 말이 끝난 후 "여우"는 "내가 여기 있습니다! "라고 큰 소리로 외치는 동시에 팔을 벌려 들고 "토끼"를 잡습니다. '여우'에게 잡힌 사람은 '여우의 집'으로 간다. 게임이 중지되면 모든 참가자가 다시 줄을 서고 새로운 "여우"가 선택됩니다. 게임은 계속됩니다.

메모:

  • '여우'를 선택할 때 학생들은 눈을 감고 서서 등 뒤로 '배를 타고' 손을 깍지 끼고 서 있습니다. 선생님이 손으로 만지는 사람은 누구나 "여우"입니다.
  • 아이가 운전사가되고 싶지 않으면 배에 손을 얹습니다.
  • 게임의 첫 번째 기간 동안 참가자가 잡히면 다음 기간에 그는 "여우"가 될 수 없습니다 ( "여우"를 선택할 때 배에 손을 얹습니다).
  • 게임을 마스터할 때 교사는 "여우"가 빠르고 교활하므로 "토끼"를 속여야 한다고 설명해야 합니다. 미리 자신을 포기하고 홀에서 사람들이 있는 장소를 선택하지 마십시오. 게임에 가장 많은 참가자가 있음(즉시 일부 참가자에게 상처를 줄 수 있음)
  • "여우"가 "여기 있어요!"라고 외치지 않거나 손을 들지 않은 경우(예: 여우가 보이지 않거나 들리지 않는 경우) - 게임이 중지되고 새로운 "여우"가 선택됩니다.
  • 가장 빠른 "여우"에게 점수가 주어집니다. 그녀는 사냥을 잘했습니다. "교활한 여우"자신에게-교활함을 위해; 게임 내내 잡히지 않거나 잡히지 않았지만 그 전에는 아주 오랫동안 능숙하게 "여우"를 피해야했던 "토끼".

“발이 빠른 사슴”

장소 : 운동장 또는 대형 홀.

게임 설명: 교사는 4명의 운전자를 선택합니다. 이들은 "늑대"이고 나머지 참가자는 "빠른 발의 사슴"입니다. "늑대"는 두 그룹으로 나뉩니다. 두 개의 "늑대"는 "때리는 사람"이고 나머지 두 개는 "매복"입니다. 선생님의 신호에 '사슴'은 '늑대'를 피해 현장 반대편으로 도망갑니다. '늑대를 때리는 것'은 전 지역에서 '사슴을 잡는다', 홀 중앙선에서만 '매복하는 늑대'를 잡는다. 각 대시 후에 잡힌 "사슴"의 수가 계산되고 그 후 다시 사이트에서 자리를 잡을 수 있습니다. 게임은 계속됩니다.

메모:

  • 실행 횟수와 "늑대" 수는 사이트 규모와 게임 참가자 수에 따라 다릅니다.
  • 잡힌 "사슴"은 게임에서 제외되어 특별히 지정된 장소에 배치될 수 있습니다. 새로운 "늑대" 그룹이 선택되면 이 기능이 작동합니다.
  • "늑대"는 고정되지 않은 참가자 중에서 선택됩니다.
  • 점수는 가장 좋은 "늑대" 그룹과 전체 게임 동안 잡히지 않은 "사슴"에게 주어집니다.

“광장의 경비원”

장소: 체육관, 지정된 장소.

설명: 게임 참가자는 두 팀으로 나뉘는데, 그 중 하나는 10 x 10m 정사각형 안에 있고 다른 하나는 그 밖에 있습니다. 신호에 맞춰 바깥쪽 팀원들이 공으로 상대팀을 제압하기 시작합니다.

참고: 탈락한 선수는 벤치에 앉아야 합니다.

옵션:

  1. 가장 짧은 시간 내에 모든 상대를 제거하는 팀이 승리합니다.
  2. 특정 시간에 가장 많은 플레이어를 제거한 팀이 승리합니다.

“저글러”

설명: 손에 작은 공을 들고 있는 참가자들이 홀 전체에 배치되어 있습니다. 교사의 명령에 따라 아이들은 한 손으로, 두 손으로, 손에서 손으로 던지는 등 공을 던지고 잡습니다. 사이트에 가장 오래 머무르는 참가자가 승리합니다.

참고: 공을 떨어뜨린 선수는 벤치에 앉거나 "백스테이지"(홀의 특별히 지정된 부분)로 가서 그곳에서 계속해서 공을 가지고 연습합니다.

“플리트 풋 팀.”

장소: 스포츠 홀.

게임 설명: 배구 코트에는 두 팀이 각각 자신의 편에 있습니다. 참가자는 열이나 줄에 줄을 섭니다. 코트의 각 측면에 랙이 있으며, 배구 코트의 각 구역에는 1~2개가 있으며, 랙의 총 개수는 팀의 선수 수에 해당합니다. 각 팀원은 신호가 오면 어느 구역으로 이동해야 하는지 알고 있습니다. 참가자는 카운터로 달려가 다시 돌아와야 합니다. 전체적으로 출발선에 가장 먼저 줄을 서는 팀이 승리합니다. 출발선과 팀의 위치는 변경될 수 있습니다. 참가자들이 카운터 근처에서 특정 운동을 수행하는 것도 가능합니다. 또한 게임의 각 단계에서 플레이어는 구역을 변경합니다.

“지상 팀 릴레이 경주.”

장소 : 학교 주변 지역.

게임 설명: 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 그런 다음 두 팀은 중계 경로가 통과할 지역과 극복해야 할 장애물을 검사합니다. 가능하다면 각 단계마다 판사가 임명됩니다. 그 후 팀은 제비를 뽑고 팀 중 하나가 시작됩니다. 마무리는 마지막 플레이어가 결정합니다. 그런 다음 두 번째 팀이 시작됩니다. 두 팀의 결과는 스톱워치를 사용하여 기록되며 릴레이가 끝나면 페널티 포인트를 고려하여 비교됩니다.

릴레이 경주의 장애물은 현장에 있는 스포츠 장비를 고려하여 결정됩니다.

팀은 달리면서 장애물 사이를 이동합니다.

“곱슬쥐.”

장소: 체육관 또는 모든 장소.

설명: 참가자는 두 팀으로 나뉘며 각 팀은 원을 형성합니다. 게임의 전제조건은 참가자들이 손을 꼭 잡고 게임이 끝날 때까지 떨어지지 않는 것입니다. 두 팀 모두 중앙선에 있다. 교사 또는 특별히 선택된 운전자는 "귀, 건조기, 빵, 쥐, 컬"이라는 단어를 말합니다. 이 단어 각각에 대해 팀원은 서로의 팔 아래로 기어 들어가 "비틀어야" 합니다. 결과는 "컬" 원이 됩니다. 그런 다음 운전자가 숫자를 세기 시작하고 팀은 벽이나 일부 랜드마크를 향해 한 번에 한 걸음씩 나아갑니다. 목표에 가장 먼저 도달하는 팀이 승리합니다.

노트:

  • 각 참가자가 한 걸음씩 나아갈 수 있도록 카운트를 천천히 유지합니다.
  • 기준점은 팔을 뻗은 채 교실에서 나온 학생(또는 두 명의 학생)이 될 수 있습니다. 다가오는 팀의 누군가를 만지 자마자 그는 손을 들어 올립니다. 이 팀이 승리합니다.

“여우사냥”

장소: 게임은 학교 근처나 제한된 지역에서 진행됩니다.

게임 설명: 모든 참가자는 두 팀으로 나뉘며 그 후 많은 추첨이 이루어집니다. 팀 중 하나는 "사냥꾼"이 되고 다른 팀은 "여우"가 됩니다. 선생님의 신호에 '여우'들은 도망쳐 그 지역에 숨는다. 30~40초가 지나면 "사냥꾼"이 그들을 뒤쫓습니다. "사냥꾼"의 임무는 "여우"를 잡거나 찾아서 놀리고 손을 잡고 "사냥 별장"으로 이끄는 것입니다. "사냥꾼"이 "여우"를 모두 잡으면 게임이 종료됩니다.

메모:

  • "여우" 팀의 멤버들은 턱받이 번호를 매겼습니다.
  • "사냥꾼"은 소위 "사냥 별장"에 있으며 항상 "여우"를 등지고 서 있습니다.
  • "여우" 팀의 출발선은 "사냥 별장"에서 5-10m 떨어져 있습니다.
  • “여우”는 경계선(울타리 등)을 넘어서는 행위, 나무에 오르는 행위, 학교 건물에 숨는 행위, “사냥꾼”이 자신을 모욕한 경우 함께 가기를 거부하는 행위 등이 금지됩니다. 이 모든 경우에 "여우" 플레이어는 벌점을 받고 잡힌 것으로 간주됩니다.
  • "사냥꾼"은 "여우"가 가고 싶지 않으면 싸우는 것이 금지되어 있습니다. 이 경우 출발선으로 달려가서 규칙을 어긴 "여우"의 번호를 지정해야 합니다.
  • "사냥꾼"이 "여우"를 때리면 그는 그녀의 손을 잡고 그녀를 "사냥 별장"으로 인도해야합니다. "여우"를 다른 "사냥꾼"에게 전송하고 직접 "사냥"할 수도 있습니다. 같은 방법으로 규칙을 어긴 "여우"의 번호를 전송할 수 있습니다.
  • "사냥꾼" 팀으로서 더 짧은 시간에 모든 "여우"를 잡은 팀이 승리합니다.
  • 페널티 포인트는 초 단위로 환산되어 상대 팀이 여우를 잡는 데 소요된 시간에서 차감됩니다.

"사냥꾼, 늑대, 전나무."

장소: 체육관 또는 모든 장소.

게임 설명 : 홀 구석이나 지역 가장자리에 위치한 한 명 이상의 운전자가 선택됩니다 (지역 크기 및 참가자 수에 따라 다름). 이들은 사냥꾼입니다. 나머지 참가자는 늑대입니다. 신호를 받으면 사냥꾼은 대피소에서 뛰어나가 (공이나 손으로) 늑대를 때리려고합니다. 잡힌 늑대는 게임을 떠나지 않고 크리스마스 트리로 "변신"합니다. 제자리에 멈추고 나뭇 가지처럼 팔을 들어 올립니다. 근처의 나무들은 서로를 향해 움직이고, 손을 잡고 숲을 형성할 수 있습니다. 아직 기름칠을 하지 않은 늑대는 전나무 뒤나 숲 뒤에 숨을 수 있지만, 이 경우에도 기름칠을 할 수 있습니다. 마지막으로 죽는 늑대 또는 여러 마리의 늑대가 승리합니다(그들이 사냥꾼이 됩니다).

"생강 고양이"

장소: 체육관이나 운동장.

게임 설명: 교사는 한 명의 운전자를 선택합니다. 이것은 "Red Cat"입니다. 그는 홀 중앙에 서 있고 나머지 게임 참가자 ( "쥐")는 "고양이" 주위에 앉아 손을 잡습니다. 그런 다음 "고양이"는 마치 자고 있는 것처럼 웅크리고 손바닥으로 눈을 가리고 있습니다. “Mice”는 다음 단어로 “cat”을 지칭합니다.

“소파 감자 빨간 고양이가 뱃속에 누워 있었어요.

먹고 싶은데 뒤척이기엔 너무 게으르다.

그래서 빨간 고양이가 기다리고 있어요. 어쩌면 쥐가 기어올 수도 있어요!”

이 말 뒤에는 "쥐"가 흩어지고 "고양이"는 그들을 잡습니다. 잡힌 '쥐'는 벤치에 앉아 '고양이'가 자신들을 잡아먹었다는 이유로 '슬픔'을 느낀다. 게임은 10-20초 동안 지속되며, 그 후 "고양이"는 잡히지 않은 "쥐" 중에서 새로운 "고양이"를 선택합니다! 그런 다음 "먹힌 쥐"가 게임에 다시 들어가 계속됩니다. 게임은 3~5회 진행됩니다.

메모:

  • '고양이'는 자신이 잡으려는 '쥐'를 미리 보지 않도록 손으로 눈을 가리고 있습니다. 그러나 "고양이"는 손가락을 펴고 "쥐"를 몰래 엿볼 수 있습니다.
  • 두 마리의 "고양이"를 선택할 수 있으며 게임이 큰 홀에서 진행되는 경우 세 마리까지 선택할 수 있습니다(이 경우 고양이는 서로 등을 대고 위치합니다).
  • 게임을 마스터함에 따라 "쥐"의 행동은 더욱 복잡해집니다. 그들은 원을 그리며 걸을 수도 있고(뒤꿈치, 발가락 등으로) 원을 그리며 주의 집중 운동을 수행할 수도 있습니다.
  • 많은 "쥐"를 잡은 "고양이" 또는 매우 빠르게 달려가서 즉시 여러 마리의 "쥐"를 잡은 "고양이"에게 점수가 부여됩니다. 또는 게임 내내 잡히지 않은 "쥐"

“가장 정확한 팀.”

장소: 체육관 또는 모든 장소.

설명: 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 그런 다음 그들은 다리를 벌리고 앞 사람의 어깨에 손을 얹은 채 두 개의 기둥으로 일렬로 늘어서 있습니다. 첫 번째 참가자는 공을 손에 쥐고 있습니다. 신호를 받으면 그 플레이어는 앞으로 몸을 기울여 최대한 세게 뒤로 굴립니다. 마지막 플레이어가 공을 받고 앞으로 달려가 첫 번째 참가자의 동작을 계속합니다. 주장이 공을 손에 들고 다시 팀보다 앞서 있는 팀이 승리합니다. 승리하면 팀에 1점이 부여됩니다. 그 후 다른 주장이 선택되지만 게임 계획이 변경됩니다. 참가자는 눈을 감고 (자신 또는 앞에있는 플레이어) 공을 가진 플레이어는 위치를 변경하지만 동시에 가까이 다가가려고합니다. 서로에게. 신호에 따라 나머지 참가자들은 눈을 뜨고 선장에게 달려가 같은 순서로 줄을 서서 이전 운동을 반복합니다.

게임은 5~6회 반복되며, 매번 주장이 교체됩니다. 공을 가진 선수들이 뒤로 달려가는 거리는 제한되지 않지만, 다른 참가자들의 시야 내에 있어야 합니다.

가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

노트: 공은 마지막 참가자가 기둥에 섰을 때만 패스됩니다. 이 플레이어는 앞에 있는 사람에게 일종의 소리 명령이나 암호를 제공해야 합니다. 예를 들어 "로켓 준비 완료" 또는 기타 명령이 있습니다.

"탐정들"

장소: 체육관 또는 운동장.

설명: 모든 참가자는 벽을 바라보고 위치합니다. 교사나 운전자는 작은 물건(예: 열쇠)을 어디에든 숨깁니다. 신호에 따라 참가자들은 숨겨진 물건을 찾기 시작합니다. 먼저 찾아내는 사람이 '최고의 탐정'이 된다.

노트: 그러면 "최고의 탐정"은 운전자가 될 수 있습니다.

“라운드 댄스”

장소: 체육관 또는 모든 장소.

설명: 모든 참가자는 그룹으로 나뉘며 각 그룹에는 남학생과 여학생이 모두 포함되어야 합니다. 그룹은 손을 잡고 둥글게 춤을 추며 서로를 기억하려고 노력합니다. 그런 다음 참가자들은 홀의 반대쪽 끝 (남학생과 여학생으로 구분)으로 분산되어 줄을 섭니다. 그런 다음 모든 사람은 교사의 명령에 따라 아마도 눈을 감고 차례를 수행하거나 다른 운동을 수행합니다. "라운드 댄스" 명령에 따라 참가자는 자신의 그룹에 합류해야 합니다. 남들보다 빨리 해내는 팀이 승리합니다.

노트: '라운드 댄스' 참가자들이 줄을서는 장소를 칩으로 표시하는 것이 좋습니다.

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