게임 스토커는 공간 이상 현상을 찾아야 합니다. 이상 구역을 식별하는 방법

(원자력 발전소, 지하 통신 - 광산, 매립지, 지하 통신, 묘지);
- 거주지에서 (충돌로 인해, 그림, 인형 등 방의 에너지 구조를 변경하는 다양한 물체로 인해)
- UFO 및 기타 알려지지 않은 물체가 표면에 영향을 미치는 장소.
이것들 변칙 구역정신에 해롭고 신체 건강사람. 사람들이 그곳을 "잃어버린" 장소로 여기는 것은 아무것도 아닙니다. 하지만 그들에게는 또 다른 것이 있는데, 후면: 변칙 구역에서는 폴터가이스트 현상과 UFO와의 상호 작용이 일반적인 장소보다 몇 배 더 자주 발생하며, 초심리학자에 따르면 이러한 장소는 평행 세계.

변칙 구역은 아직 알려지지 않았지만 해당 구역은 지하수(에너지의 순환 운동을 생성함) 또는 강 굴곡 근처에 위치하는 것으로 나타났습니다. 그러한 장소에는 강력한 지병성 띠의 존재도 주목되었습니다. 또한 출구와 단층 장소에는 변칙 구역이 위치합니다.

변칙 구역을 연구할 때 다음을 수행하지 마십시오. 마지막 값연구자의 축적된 정보와 직관을 가지고 있다. 구역에 대한 결론은 다음과 같이 에너지장을 측정하는 동안 내려질 수 있습니다. 모습지형, 행동, 식물. 이러한 징후로부터 전체적인 그림을 얻으면 결론을 도출할 수 있습니다. 변칙 구역에 대한 연구에 대한 충분한 경험이 있으면 해당 구역에 접근할 때 이미 해당 구역에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다. 또한 이 장소를 방문할 때 구역 또는 최소한 사람에 대한 영향과 위험을 식별하십시오.

따라서 즉시 행동하는 데 익숙한 사람들을 위한 별도의 경고: 변칙 구역을 방문하는 것은 신체 건강, 정신 건강, 심지어 연구원의 생명에도 안전하지 않습니다. 변칙 구역에는 일반적으로 강한 부정적인 영향인간의 에너지 구조에 대해 특정 영역을 방문하기 전후와 이후에 사람의 에너지 장을 측정한 결과 다음과 같은 사실이 나타났습니다. 해당 영역을 방문한 후 사람의 에너지는 "불규칙한 구조"를 갖습니다. 또한 일반적인 인간 바이오 필드가 계란 모양이고 측면이 약간만 편평한 경우 변칙 영역을 방문한 후 고치의 무결성이 파괴되고 어떤 경우에는 전혀 보이지 않을 수도 있습니다. 이 모든 것은 건강 문제로 가득 차 있습니다. 결과적으로 연구원은 에너지 구조를 균형있고 조화로운 상태로 유지해야 하며, 이를 위해서는 특별한 운동(예: 차크라 기술)을 수행해야 합니다.

변칙 구역이 존재한다는 징후는 많이 있습니다. 그 중 일부는 다음과 같습니다.
- 생체 측정을 ​​수행할 때 진자 또는 다우징 프레임이 이상하게 작동합니다.
- 시선이 무의식적으로 특정 영역에 달라붙어 끌립니다.
- 현지 장소에는 모든 종류의 생물이 존재하지 않습니다.
- 근처에 있는 식물과 어떤 면에서 다른 이상한 모양의 식물;
- 동물의 부적절한 행동
- 다양한 종류의 소리, 그 모양은 논리적인 설명을 거부합니다.
- 새로운 그림과 비전;
- 이상한 물체의 존재;
- 해당 구역에 있는 동안 신체와 정신에 비정상적인 감각이 나타납니다.

안드로메다의 채굴과 제작에 대해 알아야 할 모든 것과 특정 재료를 찾을 수 있는 곳.

안에 매스 이펙트안드로메다총격전이 많이 있지만 아직 탐험할 시간이 있습니다. 이를 통해 "에 대한 새로운 갑옷, 무기, 개조, 업그레이드를 만들 수 있습니다. 유목민" 그리고 훨씬 더.

세 가지 유형의 연구

안에 대량의 효과 안드로메다 연구 데이터는 세 가지 범주로 나뉩니다.

  • 은하수 연구– 식민지 주민 및 장비와 관련된 데이터
  • 하일리우스 연구– 안드로메다에서 발견된 인종 관련 데이터
  • 유물 연구– 고대 버려진 기술 관련 데이터

Mass Effect Andromeda에서 스캔하는 방법은 무엇입니까?

매우 간단합니다. 을 클릭하여 스캐너를 활성화하십시오. 스캔할 수 있는 물체나 생명체는 주황색으로 변합니다.

새로운 생명체나 기술을 스캔하면 해당 카테고리 중 하나에 대한 연구 데이터를 받게 되며, 이를 통해 청사진을 구매하는 데 사용할 수 있습니다.

Mass Effect Andromeda의 청사진 및 제작

배나 친근한 위치에 있는 연구 센터에 접근하여 " 공부하다" 여기에서 액세스할 수 있는 청사진과 구매할 수 있는 청사진을 확인할 수 있습니다. 대부분의 아이템에는 레벨이 있으므로 이미 낮은 레벨의 아이템을 제작한 후에만 다음 레벨에 접근할 수 있습니다.

그림이 나타나면 " 개발» 자원이 있는 경우 무기, 방어구를 만들고 차량을 업그레이드합니다. 필요한 재료. 때로는 희귀한 재료가 필요할 수도 있습니다.

수정을 위한 청사진이 있는 경우 이를 다음에 적용할 수 있습니다. 제작된 아이템개선 사항을 추가합니다.

광산 재료

안에 매스 이펙트 안드로메다있다 다양한 방법생산 광물 암석은 가장 쉽게 채굴할 수 있으며 Ryder의 옴니 도구를 사용하여 수집할 수 있습니다.

생산 구역은 훨씬 더 풍부하지만 " 유목민" 전진 스테이션을 설치하면 모든 광산 구역이 나타납니다. 일반 지도. 차로 가서 검색을 켜고 일정을 따르세요. 채굴 드론이 나타나기까지의 일정이 길어질수록 더 많은 자원을 받게 됩니다.

궤도 및 시스템 스캐닝

시스템/궤도 모드에서 은하 지도를 사용할 때 Suvi로부터 이상 징후 알림을 자주 받게 됩니다. 그런 다음 / 를 눌러 스캐너를 켠 다음 화면의 화살표를 따라 이상 현상을 찾아야 합니다. 이상 징후를 발견하면 / 를 눌러 프로브를 시작하십시오. 보통 광물이나 연구자료가 있을 수 있습니다.

"Stalker"의 고수들은 이 페이지에서 다운로드할 수 있는 멋진 모드 "Spatial Anomaly"(업데이트 4)에 대해 오랫동안 알고 있었습니다. 수정을 처음 완료할 때, 지금까지 알려지지 않은 새로운 퀘스트와 위치가 모드에 추가되었기 때문에 플레이어가 일부 퀘스트 아이템과 캐릭터를 찾는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 이 멋진 모드를 완료할 때 가장 어려웠던 순간을 강조해 보겠습니다.

질문. 유물을 어디서 찾을 수 있나요?
답변. 반전은 탱크 근처, 울타리 근처의 이상 현상에 있습니다.

질문. Rezak의 라디오 방송국을 찾을 수 없습니다!
답변. 걱정하지 말고 스토리를 진행하세요. 진행하면서 라디오 방송국을 받게 됩니다.

질문. 카트리지 저격 총 SVD를 어디에서 찾을 수 있습니까?
답변. UAZ 차량이 도로를 따라 흩어져 있습니다. UAZ 중 하나의 바닥에서 소총 카트리지를 찾으십시오.

질문. Carrion Man이라는 스토커를 찾을 수 없나요?
답변. 탱크 근처의 순간 이동 이상 현상을 조심스럽게 찾으십시오. 탱크에 뛰어 들어야합니다. 이상 현상은 큰 나무와 작은 나무 사이에 위치합니다.

질문. 다 찾아봤지만 캐리온의 스웨그를 찾을 수가 없어요!
답변. 스크린샷을 참조하세요. 썩은 시체의 발 방향으로 가야합니다. 풀밭에 가방이 있습니다.

질문. Stronglove의 은신처에서 나가는 방법은 무엇입니까?
답변. 탭 뒤에 있는 가방을 찾으세요. 거기에 디코더가 있습니다.

질문. 길자라는 스토커는 어디에 살고 있나요?
답변. 그는 밤에 지하실에 앉아 있다가 밤 늦게 거기로 옵니다.

질문. Blockhead에게 먹이를 주는 방법, 그를 위해 음식을 준비하는 방법은 무엇입니까?
답변. 우리는 멧돼지를 쏴요. 시체에 접근하면 "고기를 자르세요"라는 문구가 나타납니다 (항상 그런 것은 아닙니다!). 그런 다음 불에 가서 고기를 요리합니다.

질문. 조한 퀘스트 노트는 어디서 찾을 수 있나요?
답변. 불에서 멀지 않은 나무 아래에서 공책을 찾으세요.

질문. 거친 작업을 위한 도구는 어디에 있나요?
답변. 우리는 오리지널 게임 "Shadow of Chernobyl"에서 Fox를 구출했던 집인 Cordon에서 도구를 찾고 있습니다.

질문. 훌륭한 작업을 위한 도구를 찾는 방법은 무엇입니까?
답변. 어두운 계곡으로 들어가는 터널 근처의 상자 위에는 도구가 있습니다.

질문. 교정 도구는 어디에서 찾을 수 있나요?
답변. 탈선한 디젤 기관차의 지붕에서 찾을 수 있습니다.

질문. 공장에서 증거를 어디에서 찾을 수 있습니까?
답변. 90도 회전된 작업대 테이블을 살펴보겠습니다. 도움을 드리기 위한 스크린샷입니다.

질문. 스토커 레프티는 어디에 살고 있나요?
답변. 우리는 가장 먼 작업장에 있는 야금 공장에서 그를 찾고 있습니다.

질문. 회오리바람 기관총을 모두 찾고 싶어요!
답변. 우리는 기관총에 관해 대화를 나누는 기지의 모든 스토커들과 이야기를 나눕니다. 그런 다음 우리는 투옥 된 산적과 함께 새장에 접근하여 그와 소통합니다.

질문. X-7 연구실 입구는 어떻게 찾나요?
답변. 큰 쓰레기 더미 근처에 봉인된 해치가 있습니다.

질문. X-7 연구실의 출구는 어디입니까?
답변. 우리는 Lyuty와 대화를 나눈 다음 콘크리트 바닥의 큰 구멍으로 뛰어 들어갑니다.

동영상 출처: 완전한 통과패션 “공간적 이상” 참조:

). 이상값과 마찬가지로 "새 객체"는 (훈련) 샘플의 객체와 속성이 다른 객체입니다. 그러나 이상값과 달리 이는 아직 표본 자체에 없습니다(일정 시간이 지나면 나타날 것이며, 그것이 나타날 때 이를 정확하게 탐지하는 것이 작업입니다). 예를 들어, 온도 측정값을 분석하고 비정상적으로 크거나 작은 측정값을 버린다면 이상값과 싸우는 것입니다. 그리고 각각의 새로운 측정에 대해 이전 측정과 얼마나 유사한지 평가하고 비정상적인 측정을 버리는 알고리즘을 만든다면 "참신함에 맞서 싸우고 있는 것"입니다.

배출은 다음으로 인해 발생합니다.

  • 데이터 오류(측정 부정확성, 반올림, 잘못된 기록 등)
  • 소음 개체(잘못 분류된 개체) 존재
  • "다른" 샘플의 물체 존재(예: 파손된 센서의 판독값)
쌀. 1. 두 가지 특징을 갖는 모델 문제

그림에서. 1은 노이즈가 "약한 의미에서" 이상치임을 보여줍니다(클래스/클러스터 경계가 약간 흐려질 수 있음). 우리는 주로 이러한 경계를 왜곡하는 "강력한 의미에서" 이상값에 관심이 있습니다.

일반적으로 참신함은 객체의 근본적으로 새로운 동작의 결과로 나타납니다. 예를 들어, 객체가 시스템 작동에 대한 설명이라면 바이러스가 시스템에 침투한 후 객체는 "참신함"이 됩니다. 또 다른 예는 고장 후 엔진 작동에 대한 설명입니다. 여기서 '새로움'이 새로움이라고 불린다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 그러한 설명은 우리에게 완전히 새로운 것입니다, 모든 종류의 바이러스 감염이나 훈련 세트의 모든 종류의 고장에 대한 정보를 얻을 수 없기 때문에 새로운 것입니다. 이러한 훈련 샘플을 형성하는 것은 노동 집약적이며 종종 의미가 없습니다. 그러나 시스템이나 메커니즘의 정상적인(표준) 작동에 대한 상당히 큰 샘플 샘플을 수집할 수 있습니다.

여기에는 많은 응용 프로그램이 있습니다.

  • 의심스러운 감지 은행 업무(신용 카드 사기)
  • 침입 탐지
  • 거래소에서 비표준 플레이어 감지(내부자)
  • 센서 판독값을 기반으로 메커니즘의 오작동 감지
  • 의료 진단
  • 지진학

여기에는 문제에 대한 가능한 공식화도 많이 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 예를 들어, PU 학습(Positive-Unlabeled Classification) 작업은 일부 이상값이 지정되었지만(클래스 1) 나머지 학습 개체(클래스 0)에도 이상값이 포함될 수 있는 경우입니다. 예를 들어, 한 전문가는 특정 시점에 장비가 오작동했지만 모든 고장을 알아차릴 수는 없었다고 말했습니다.

이상 탐지 문제가 일반적인 분류 문제와 유사하더라도 클래스 불균형(예: 하드웨어 오류가 상대적으로 드물다)과 같은 특징이 있습니다.

이상 현상은 표 형식 데이터뿐만 아니라 그래프, 시계열 등에서도 발생할 수 있습니다.


쌀. 2. 시계열의 이상치 예.
쌀. 3. 그래프와 시퀀스의 이상치 예.

이상 탐지 작업에 사용되는 품질 기능은 분류 작업(PR AUC, AUROC)과 거의 동일합니다. 여기서 모든 것은 작업(고객)의 컨텍스트에 따라 결정됩니다.

이상치 감지 방법

1. 통계적 테스트

원칙적으로 개인의 특성을 파악하여 극한값을 잡아내는 데 사용됩니다(Extreme-Value Analysis). 이를 수행하려면 예를 들어 Z 값 또는 첨도 측정값을 사용하십시오.


쌀. 4. 배출의 예.

모든 실무자는 특정 유형의 데이터에 대해 극한값을 찾는 자신만의 입증된 방법을 가지고 있습니다. 수염 상자와 같은 많은 시각화 방법에는 이러한 극한 값을 감지하고 표시하는 기능이 내장되어 있습니다.

극단값과 이상치는 다른 개념이라는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 작은 표본에서


쌀. 5. 두 가지 기능 문제에 대한 이상치의 예.

2. 모델 테스트

아이디어는 매우 간단합니다. 데이터를 설명하는 모델을 구축합니다. 모델에서 크게 벗어나는 점(모델이 크게 착각하는 점)은 이상입니다(그림 2 참조). 모델을 선택할 때 문제의 성격, 품질 기능 등을 고려할 수 있습니다.

이러한 방법은 새로움을 결정하는 데는 좋지만 이상값을 찾는 데는 효과적이지 않습니다. 실제로 모델을 설정할 때 우리는 이상값이 포함된 데이터를 사용합니다(그리고 모델은 이상값에 "맞춤화"됩니다).


쌀. 6. SVD를 사용하여 행렬에서 이상값 찾기

그림에서. 그림 6은 모델 접근법의 적용을 보여줍니다. 우리는 행렬을 가지고 있고 그 안에서 이상값을 찾아야 합니다. 우리는 불완전 특이값 분해(SVD)를 사용하여 가능한 한 우리와 유사한 낮은 순위의 행렬을 찾습니다(명확성을 위해 모든 숫자는 반올림되었습니다). 작은 랭크 행렬의 해당 요소와 매우 다른 요소는 이상값으로 간주됩니다.

3. 반복 방법

각 반복에서 "특히 의심스러운 개체" 그룹이 제거되는 반복으로 구성된 방법입니다. 예를 들어, n차원 특징 공간에서 객체 포인트의 대표자를 이상값으로 간주하여 객체 포인트의 볼록 껍질을 제거할 수 있습니다. 일반적으로 이 그룹의 방법은 상당히 노동 집약적입니다.


쌀. 7. 점 집합의 볼록 껍질.

4. 측정 방법

출판물 수로 판단할 때, 이는 연구자들 사이에서 가장 인기 있는 방법입니다. 그들은 물체의 공간에 어떤 측정항목이 존재한다고 가정하는데, 이는 이상 현상을 찾는 데 도움이 됩니다. 이상값에는 이웃이 거의 없는 반면 일반적인 점에는 이웃이 많다는 것이 직관적으로 분명합니다. 따라서 이상 현상에 대한 좋은 측정 방법은 예를 들어 "k번째 이웃까지의 거리"일 수 있습니다(로컬 이상값 요인 방법 참조). 여기서는 Mahalonobis 거리와 같은 특정 측정항목이 사용됩니다.


쌀. 8. 여러 샘플 요소의 이웃, 빨간색으로 표시된 5m와의 연결

5. 업무 대체 방법

새로운 문제가 발생하면 (이미 알려진 문제에 초점을 맞춘) 기존 방법을 사용하여 문제를 해결하고 싶은 유혹이 큽니다. 예를 들어 클러스터링을 수행하면 작은 클러스터가 이상 항목으로 구성될 가능성이 높습니다. PUC 문제에서와 같이 이상 현상에 대한 부분적인 정보가 있는 경우 클래스 1(레이블이 지정된 이상 항목)과 0(다른 모든 객체)을 사용하는 분류 문제로 이를 해결할 수 있습니다. 클래스 0이 일반 개체로만 구성되어 있다면 그러한 솔루션은 완전히 합법적일 것입니다. 그렇지 않으면 감지되지 않은 예외가 거의 없기를 바랄 뿐입니다.


쌀. 9. 작은(빨간색) 클러스터와 큰(파란색) 클러스터로 클러스터링하는 예.

6. 머신러닝 방법

이상 징후를 찾아내는 문제를 (분류, 클러스터링과는 다른) 새로운 머신러닝 문제로 생각한다면?!

가장 인기 있는 알고리즘(scikit-learn에 구현도 있음)은 다음과 같습니다.

  • OneClassSVM(원 클래스 서포트 벡터 머신)
  • 고립된 숲
  • 타원체 데이터 근사(EllipticEnvelope)

쌀. 10. 다양한 이상 검색 알고리즘의 작업 시각화.
  • 핵심– 커널(선형: 선형, 다항식: 폴리, 방사형 기저 함수: rbf, 시그모이드: 시그모이드, 사용자 정의)
  • – % 오류의 상한 및 % 지원 벡터의 하한(기본적으로 0.5)
  • – 다항식 커널의 차수
  • 감마– 커널 함수에 대한 계수(기본적으로 1/n_features)
  • coef0– 다항식 또는 시그모이드 커널 함수의 매개변수
  • n_estimators– 나무의 수
  • 최대_샘플– 하나의 트리를 구성하기 위한 표본 크기(실수인 경우 전체 표본에 대한 백분율)
  • 오염– 표본의 이상치 비율(임계값 선택용)
  • 최대 기능– 하나의 트리를 구성할 때 사용되는 기능의 수(또는 %)(현재 값 1.0에서만 작동)
  • 부트스트랩– 하위 샘플을 구성할 때 부트스트랩 모드를 활성화합니다.

7. 알고리즘의 앙상블

"하나의 알고리즘도 좋지만 백 개가 더 좋다"는 생각은 이상 탐지 문제를 해결하는 방법에도 침투하여 다양한 알고리즘이 구축되는 경우가 많습니다. 각각은 이상 현상에 대한 평가를 제공하며 이러한 평가는 "평균화"됩니다.

실제 이상 탐지 문제의 핵심은 표준으로부터의 특정 편차를 특성화하는 특징을 선택하는 것이므로 앙상블 알고리즘은 좋은 공간을 추측하기 위해 구축됩니다. 인기 있는 곳:

  • 기능 배깅(아주 좋은 이름은 아님) – 각 알고리즘에 대해 무작위 기능 부분 공간이 사용됩니다.
  • 회전 배깅– 선택된 무작위 특징 부분공간에서 무작위 회전이 수행됩니다.

그런데 여기서 "평균화"는 반드시 모든 추정치의 산술 평균을 의미하는 것은 아닙니다. 최대값이 종종 작동할 수 있다는 것이 직관적으로 분명합니다(일부 알고리즘이 개체가 비정상적이라고 확신하는 경우 그럴 가능성이 가장 높습니다).

사례 연구

이상 검색 작업에서는 검색 알고리즘의 작동 방식을 이해하고 이를 고객에게 설명하는 것이 중요합니다. 예를 들어 저번에 저자가 유사한 문제를 해결하는 데 참여했을 때 고객은 고장을 감지하는 도구를 원했지만 모델의 특성상 결과는 "장비의 부적절한 작동"을 감지하는 알고리즘이었습니다. 고장이 발생한 경우뿐만 아니라 장치가 잘못 작동하는 경우 및 매우 드문 모드에서 작동하는 경우에도 신호를 제공했습니다. 그는 여전히 일부 고장을 놓쳤습니다(매우 빈번함). 왜냐하면... "이미 장치의 표준이 되었습니다." 표시된 샘플이 크다면 그러한 문제가 발생하지 않을 것이 분명하지만 실제로는 장비가 너무 오랫동안 작동하지 않고 고장도 적으며(가능한 모든 고장이 발생하는 것은 아님) 일부 고장은 발생하지 않았을 수도 있습니다. 눈치채거나 늦게 눈치채는 것. 또한 일부 고장은 센서 판독값에 어떤 식으로든 영향을 미치지 않습니다. 처음에 고객은 품질 때문에 매우 화가 났지만 알고리즘이 어떻게 작동하는지 설명했을 때 고객은 테스트 데이터를 확인하고 알고리즘이 결함을 찾지 못하더라도 매우 유용하다고 확신하게 되었습니다. '기기가 정상적으로 작동하는지'를 검증하는 수단으로 사용되며, 이것이 가장 중요합니다.

추신 그림 10을 얻기 위한 코드를 얻을 수 있습니다.

프로젝트 정보:
Spatial Anomaly는 플레이어에게 Beast라는 별명을 가진 용병의 이야기를 소개하는 수정 버전입니다. 이상한 우연의 일치로 용병은 나중에 "공간 이상"이라고 불리는 장소로 사라집니다. 새로운 영토에는 자체 법률과 규칙이 있으며 공급 부족으로 인해 자체 조정이 이루어집니다. Beast는 Spatial Trap에서 빠져나올 수 있을까요? 그는 어떻게 거기에 도달하게 되었나요? 그리고 플레이어가 스스로 알아내야 할 훨씬 더 많은 질문이 있습니다. 새로운 매혹적인 줄거리, 다양한 엔딩, 새로운 위치, 성우, 이전 버전의 오류 수정 - 이 모든 것이 우리를 기다리고 있습니다. 새로운 버전수정 공간 이상 업데이트 4.1

연습 가이드:
1. 우리는 헛간에서 깨어나고 즉시 Lyuty와의 대화가 시작됩니다. 그에게서 우리에게 일어난 일을 배웁니다.
2. 대화 중에 Rezak이 도움을 요청하는 메시지가 옵니다.
3. 좀비를 처리하고, 검색하고, 그중 하나에서 메모를 찾고, 읽습니다.
4. 기지로 돌아가서 Lyuty와 대화하세요.
5. 컨트롤러에 의해 대화가 중단되고 그를 죽이고 Lyuty와 다시 대화하고 대화가 끝난 후 잠자리에 듭니다.
6. 잠에서 깨어나 헬리콥터 소리를 듣고 밖으로 나가서 이상 현상이 일어나는 것을 지켜봅니다.
7. 우리는 충돌 현장에 도착하여 그곳에서 부상당한 군인을 찾아 구급 상자를 제공합니다.
8. 군인을 헛간으로 데려와 대화를 나눈 다음 Lyutoy와 대화하러 이동합니다.
9. Fierce는 우리를 Blockhead와 Snake로 보냅니다.
10 우리는 지역 스토커들이 어떻게 먹는지에 대해 Dubolom으로부터 배우고, 임무를 맡습니다: 멧돼지를 찾아 죽이고, 고기를 자르고, 요리하세요
11. 멧돼지를 찾아서 죽이고, 불에 고기를 요리하고, Dubolom으로 가져갑니다.
12. 우리는 뱀과 이야기를 나눴고, 그는 변칙적인 식물에 동행해 달라고 요청했습니다.
13. 우리는 뱀과 함께 필요한 지점까지 동행한 후 그와 함께 기지로 돌아갑니다.
14. 우리는 뱀과 이야기를 나눈 후 Fierce로 이동합니다.
15. 피어스는 이틀 전 사라진 캐리온맨을 찾아달라고 부탁한다.
16. 위치 가장자리(개 굴 근처)에서 텔레포트를 찾으세요.

17. 텔레포트는 우리를 Carrion의 시체로 데려가서 수색합니다.
17. Carrion에서 PDA를 가져와서 읽고, 디코더에 대해 배우고, Fierce로 이동합니다.
18. 우리는 Fierce PDA를 제공하고 작업을 수행합니다. 디코더를 찾고 Carrion 장식을 찾습니다. 군에 의해 구출된 듀보롬과도 대화가 필요합니다
19. 나무꾼은 키메라를 처리하는 데 도움을 달라고 요청하고 야간 사냥에 동의합니다.
20. 새벽 2시까지 기다렸다가 다시 듀보롬과 대화하고 사냥하러 갑니다.
21. 장소에 도착해 키메라를 죽이고 기지로 복귀
22. Dubolom과 이야기를 나누다가 Marcus가 우리를 찾고 있다는 것을 알게되었습니다.
23. 우리는 Markus와 이야기를 나누고 그에게서 Gilza에 대해 배우고 그를 찾아갑니다.
24. 마커스가 말하는 지하실을 찾습니다.

25. 지하실에서 유령을 만나 테이블에서 메모와 병을 꺼냅니다.
26. 쪽지를 읽고, 보드카를 마셔라....
27. 우리는 지하실에 나타나서 그 끝에 도달합니다.
28. Gilza가 지하로 내려가는 길에 나타나서 그를 죽이고 수색합니다.
29. 우리는 지하실에서 일어나 은둔자와 이야기를 나누고 무슨 일이 일어났는지 알아봅니다.
30. 마커스에게 돌아가서 무슨 일이 있었는지 말하고 그에게 쉘 키체인을 주고 보상으로 유물을 받습니다.
31. 대화가 끝나면 메시지를 듣고 스토커를 도우러 갑니다.
32. 우리는 Murad를 찾아 그와 대화하고 기지까지 동행합니다.
33. Murad를 헛간으로 데려온 후 Lyuty에게 가서 사건에 대해 이야기합니다.
34. Lyuty와 대화를 나눈 후 Murad와 대화하십시오.
35. 우리는 Murad와 이야기를 나누고 배터리를 얻습니다. 대화가 끝난 후 Marcus로부터 SMS를 받습니다.
36. 마커스와 대화하고 살점을 찾으러 가세요
37. 육체를 죽이고 마커스로부터 메시지를 받고 기지로 돌아온다
38. Marcus는 기지에 없으며 Lyuty로 이동합니다.
39. 우리는 Lyutov에서 Marcus의 마지막 위치를 알아냈지만 거기에 가기 전에 이 영역의 모든 작업을 완료하는 것이 좋습니다. 작업 후에는 작업이 취소되기 때문입니다.
40. 이전에 Lyuty가 구출된 군인이 주인공과 대화하고 싶어한다고 말한 것을 기억합니다.
41. 우리는 헛간 옆 지하실로 내려갑니다. 군인과 이야기를 나눕니다. 그는 고장난 송신기를 수리하기 위해 배터리와 전선 코일 2개를 찾아달라고 요청했습니다.
42. 배터리는 이전에 Murad가 우리에게 제공했으며 와이어는 다음 위치에 있습니다.

44. 우리가 찾은 모든 것을 군인에게 주었고 그는 기다려달라고 요청했습니다.
45. 얼마 후 그에게 다시 돌아오자 신호가 잡히지 않았다는 것을 알게 되는데...
46. ​​​​이 영역의 모든 작업이 완료된 후 마커스가 마지막으로 접촉한 곳으로 이동합니다. 주인공이 쓰러졌습니다.
47. 우리는 던전에서 깨어나 마커스와 이야기를 나눕니다. 그는 무슨 일이 있었는지 알려줍니다.
48. 대화가 끝난 후 우리는 Stronglove를 만납니다.
49. Stronglove가 사라진 후 Marcus와 다시 대화합니다. 나갈 길을 찾으러 가자
50. 순간이동으로 인해 구멍에서 빠져나오는 것이 방해됩니다. 이를 비활성화할 디코더를 찾습니다.

51. 표면에 도착한 후 Obscurantist를 만납니다. 대화가 끝나면 플래시백이 시작됩니다.

보조 퀘스트

Maskit의 탄약을 찾을 수 있는 곳

Maskit의 탄약은 버려진 차량 중 하나에 있습니다.


마커스의 유물을 찾을 수 있는 곳

유물을 찾으려면 GG는 먼저 지하실 중 하나에 있는 탐지기를 확보해야 합니다.



마커스의 유물은 개들의 은신처 옆에 있는 변칙존재에 있습니다.

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