콜 오브 듀티 ww2 스토리 회사. 콜 오브 듀티 게임 리뷰

Call of Duty 시리즈는 제2차 세계대전으로 돌아왔지만 영감의 원천이 바뀌었습니다.

북마크에

지난 몇 년을 살펴보면 Call of Duty가 두 가지 이유로 거의 망했다고 말할 수 있습니다. 첫째, 콘솔 세대의 변화로 인해 모호하고 기술적으로 취약한 고스트가 생겼습니다(DICE가 전환을 훨씬 더 잘 처리했습니다). 둘째, 이것은 시리즈와는 다른 제트팩과 파쿠르의 패션입니다.

다행히 3년 전 Activision이 정신을 차리고 Sledgehammer Games를 준비하여 Call of Duty: WWII를 만들었습니다.

전부 다시

Sledgehammer Games는 창립 이래 퍼블리셔에게 실험과 혁신의 장소였습니다. 시리즈가 처음으로 케빈 스페이시라는 인물로 스타 악당을 획득한 것은 Advanced Warfare에서였습니다. 그리고 정확하게는 고급 전쟁 소집 of Duty는 마침내 "미운 오리 새끼"가 되는 것을 멈췄습니다. 사운드와 영상의 품질이 급상승했으며 이 프랜차이즈의 그래픽에 대한 농담은 영원히 과거의 일이 된 것 같습니다.

제2차 세계대전에서 Sledgehammer에게도 마찬가지로 어려운 임무가 주어졌습니다. 개발자들은 가파른 벽을 따라 달리지 않고 Call of Duty를 무엇으로 바꿀지 알아내야 했습니다. 지난 몇 년이는 거의 시리즈의 주요 특징이 되었습니다.

미래 지향적인 환경을 포기한 후 개발자들은 새로운 영감의 원천을 찾아야 했습니다. 그중에는 Uncharted, Destiny 및 Team Fortress 2가 있습니다.

캠페인은 Uncharted와 클래식 Call of Duty 부분이 혼합되어 있습니다.

제2차 세계대전의 스토리 캠페인은 예상대로 시작됩니다. 우리는 다시 노르망디에 착륙하여 모래, 바닷물, 피가 섞인 물에 빠져 익사하면서 독일 벙커에 도달하려고 합니다.

Sledgehammer는 다른 역사적 지점에서 이야기를 시작함으로써 그러한 진부함 없이 작업을 수행할 수 있었지만 이 장면은 향수를 불러일으키는 데 성공했습니다. 가상의 노르망디 모래에 얼굴을 묻고 "쫄깃쫄깃, 집에 왔어"라고 말하고 싶을 뿐입니다.

그러나 개발자들은 이것이 향상된 그래픽을 갖춘 또 다른 Call of Duty 2가 아니라는 점을 매우 신속하게 밝혔습니다. 착륙이 시작된 지 몇 분 후 Zussman이라는 유대인 의료진이 심각한 부상을 입었고 주인공은 그를 스스로 끌고 전진하는 적들로부터 반격해야합니다.

이것이 WWII가 우리가 관심을 갖는 첫 번째 캐릭터를 소개하는 방법입니다.

본문 표지에 등장한 Zussman은 Call of Duty: WWII의 주요 특징을 상징합니다. 이 부분의 캠페인은 어트랙션 미션을 함께 연결하는 무미건조한 브리핑 세트가 아니라 관계가 점차 발전하는 기억에 남는 여러 캐릭터와 함께 명확하게 전달되는 스토리입니다.

Wolfenstein II와 같은 게임에서 이와 같은 것을 보는 것은 놀라운 일이 아니지만 Call of Duty에서는 여전히 꽤 새로운 것입니다.

제2차 세계 대전의 내러티브 논리를 작업할 때 Sledgehammer Games는 분명히 Uncharted의 방향을 바라보았습니다. 미션은 서로 원활하게 흐르며 여러 주요 캐릭터의 의사소통을 기반으로 구축되며, 개별 작업의 목표는 프로세스에서 발생하는 상황에 따라 때로는 극적으로 변경됩니다.

예를 들어, 캠페인 중간에 주인공은 독일군으로부터 탈환한 건물 지하에서 민간인 그룹을 발견하고, 그 후 군대는 사람들을 위험 지역에서 꺼내기 위해 수송 수단을 찾아야 합니다. 그리고 거의 갑자기 나타나는 이 반전은 무장하지 않은 주인공이 와인 저장고를 뛰어다니는 것을 포함하여 많은 흥미로운 게임플레이 순간을 불러일으킵니다.

마지막으로, 길에서 만나는 영웅들은 일반적으로 Call of Duty와 크게 다르지 않은 작은 개인 스토리 아크를 가지고 있습니다.

업데이트된 형식은 Call of Duty 캠페인에 이전에 누락되었던 목적의식을 제공합니다. WWII는 플레이어에게 슈팅 갤러리를 하나씩 제공하지는 않지만 그가 무엇을, 언제, 왜 하는지 명확하게 설명합니다.

시리즈에 친숙한 액션 장면은 이제 어떤 Call of Duty 2보다 Uncharted를 더 연상시킵니다. Naughty Dog의 최신 작품 수준의 범위와 세부 사항에 대한 주의를 기울여 실행될 뿐만 아니라 게임 플레이에도 엮여 있습니다. 이전보다 더 강하게.

가는 길에 있는 모든 것을 파괴하는 떨어지는 종으로부터 주인공이 탈출하는 모습을 보세요. Call of Duty: WWII에서는 시리즈의 이전 부분과 달리 플레이어가 관중이 아닌 웅장한 액션 장면에 직접 참여하는 경우가 많습니다.

최상의 상태에서 Call of Duty: WWII는 전쟁 영화라기보다는 모험 영화에 더 가깝습니다.

캠페인에서 특히 눈에 띄는 것은 The Lost Legacy에서 도난당한 것처럼 보이는 기차 추격전과 스파이 임무입니다. 후자에서 우리는 파리 중심부에 있는 독일 본부에서 연락책을 찾아야 하는 프랑스 스파이로 플레이합니다.

이 에피소드는 촬영을 성공적으로 중단했을 뿐만 아니라 원하는 경우 Call of Duty가 가장 예상치 못한 장르의 요소를 흡수할 수 있음을 보여줍니다. 예를 들어 대화에서 답변 옵션을 선택할 수 있는 본격적인 대화형 영화가 있습니다.

안에 더 나은 면대중교통을 이용하는 구간도 변경되었습니다. "레일"이 없습니다. 플레이어는 거의 항상 자동차를 독립적으로 제어하며 자유의 환상을 만들어내는 확장된 선형 레벨을 통해 운전합니다. 그것은 놀랍도록 보이고 재생됩니다. 이 장면에서 2차 세계 대전은 주인공이 간신히 죽음을 피했거나 기적적으로 우회전했다는 인상을 끊임없이 줍니다. 비슷한 요소가 여전히 남아 있었습니다. 블랙 옵스 2이지만 2차 세계 대전에서는 이러한 에피소드가 완전히 다른 수준에서 수행됩니다.

Infinite Warfare의 본격적인 스텔스 기능도 돌아왔습니다. 만약 이전에 특정 순간시리즈 게임에서는 미리 지정된 장소에만 숨어야 했지만 이제는 "조용한" 레벨이 더욱 개방적이 되었고 상대는 "시야"와 감지 표시기를 갖게 되었습니다. 동시에 일부와 마찬가지로 스텔스 파 크라이 3은 항상 옵션으로 남아 있습니다. 영웅이 발견되자마자 표준 CoD 촬영이 시작됩니다.

캠페인은 또한 일반적인 재생 대신 응급처치 키트를 반환함으로써 혜택을 받았습니다. 주인공이제 자원을 수동으로 수집하거나 분대원에게 요청해야 합니다. 누군가는 의료 패키지, 누군가는 수류탄, 누군가는 탄약통을 줄 수 있으며 특별한 경우에는 공습을 요청하거나 적의 위치를 ​​강조할 수 있습니다.

동료들이 제공하는 자원은 끝이 없고 살인을 통해 갱신되기 때문에 항상 덤불 속에 앉아 회복할 수 있는 것은 아니다. 하지만 이전처럼 서두르는 것을 허용하지 않습니다. 제2차 세계대전으로 인해 플레이어는 더 조심하고 체력 막대를 모니터링해야 합니다.

캠페인의 많은 장점에는 "하지만"이 있습니다. 예를 들어, 캐릭터가 기억에 남는 것으로 판명되었지만 주요 음모 음모가 구축되는 Zussman만이 진정으로 공감할 수 있습니다.

주인공 자신을 포함한 나머지 등장인물들은 클리셰 덩어리다. 한때 분대 전체를 잃었다는 사실에 괴로워하는 선장, 안경을 낀 채 카메라를 들고 있는 전형적인 남자, 그리고 막 여자 친구가 임신했다는 사실을 알고 복귀를 꿈꾸는 텍사스 전사가 있습니다. 집. 우리는 같은 주제에 관한 영화와 TV 시리즈에서 이 모든 것을 이미 수백 번 보았습니다.

마지막으로 Call of Duty: WWII는 작년의 Infinite Warfare와 달리 7시간 동안 전쟁에 대해 어떤 흥미로운 언급도 하지 않습니다. 작가들은 '홀로코스트는 나쁘다', '우리는 우리 것을 버리지 않는다', '아마도 우리의 적 역시 집에서 사랑하는 사람이 기다리고 있는 사람들일 것이다'라는 수준의 생각만 갖고 있다. 그러나 제2차 세계 대전의 Wolfenstein II 정신에 충격적인 무언가를 기대하는 것은 적어도 이상할 것입니다. 결국, 이것은 가능한 한 많은 사람들의 관심을 끌 수 있는 블록버스터이기 때문에 Sledgehammer는 모서리를 다듬어야 했습니다.

멀티플레이어 - 데스티니와 팀 포트리스 2가 포함된 표준 Call of Duty

Destiny는 최근 몇 년 동안 가장 성공적인 새 프랜차이즈 중 하나이므로 Activision이 그 일부를 Call of Duty에 도입하려고 시도한 것은 놀라운 일이 아닙니다.

제2차 세계대전의 멀티플레이어 모드에 이제 소셜 허브가 추가되었습니다. 여기서는 시간 제한이 있는 챌린지를 할당하고(예: "팀 전투"에서 40분 안에 100명의 상대 처치) 수집품을 획득하고 전리품 상자를 구매 및 열며 캐릭터를 보고(기본적으로 3인칭 보기가 활성화됨) 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 친구들과 함께.

실제로 2차 세계대전의 허브는 게임 메뉴를 가상 공간으로 변환한 것에 불과하지만, 앞으로는 시리즈의 글로벌 변화의 기반이 될 수 있습니다. 이 개념이 효과가 있다면 Activision은 이 소셜 영역을 PvP 활동뿐만 아니라 PvE에도 연결하여 CoD를 일종의 MMO 슈팅 게임으로 만들 수 있습니다.

한편, 제2차 세계 대전 멀티플레이어는 전통적인 이질적인 모드 세트이며, 그중 올해에는 진정으로 새롭고 세부적인 논의가 필요한 모드가 하나만 있습니다. 이것은 우리가 한 번 이상 이야기했던 "전쟁"입니다.

War는 Call of Duty를 Team Fortress 2와 Battlefield의 Rush 모드 사이의 교차점으로 바꿉니다. 한 팀은 대규모(그러나 선형) 지도에서 일련의 다양한 작업(교량 수리, 탱크 연료 보급, 벙커 점령)을 수행하는 반면, 두 번째 팀은 이를 막기 위해 최선을 다합니다.

"전쟁"은 Call of Duty 멀티플레이어에서 일어나는 모든 일을 의미있게 만듭니다. 같은 "팀 배틀"이 플레이어가 뒤에서 서로를 교대로 죽이는 룰렛이라면 "전쟁"에서는 후방을 걱정할 필요가 없습니다. 여기서 경기 결과는 모든 팀원의 공동 노력에 달려 있습니다.

제2차 세계대전의 탱크는 Team Fortress 2나 Overwatch의 광산 수레만큼 전통적이며 보이지 않는 "레일"을 타고 이동하지만 여전히 멀티플레이어 모드를 훨씬 더 흥미롭고 영화처럼 만듭니다.

내가 전쟁에서 플레이한 경기를 보면, 맵의 균형이 상당히 잘 잡혀 있는 것으로 나타났습니다. 지나갈 수 없다 " 병목", 일부 Battlefield: Bad Company 2 - Vietnam처럼 언뜻 보면 아니요. 해결 방법이든 적시에 던진 연막탄이든 어디에서나 추가로 돌파할 수 있는 방법을 찾을 수 있습니다. 그러나 출시 후 몇 주 후에 상황이 바뀔 수 있습니다. 즉, 경험이 많은 플레이어가 온라인에 남아 있을 때입니다.

그리고 Call of Duty에서 "War"의 잠재력은 게임 플레이 측면뿐만 아니라 엔터테인먼트 측면에서도 엄청납니다. 예를 들어, 지도 중 하나에서 플레이어는 노르망디 상륙의 단순화된 버전을 플레이할 수 있습니다. 한 쪽은 벙커를 잡고 다른 쪽은 해변에 거점을 확보하려고 합니다.

이벤트에 영화 같은 느낌을 추가하기 위해 개발자는 Titanfall 2에서와 같이 약간의 경험을 제공하는 사람을 죽이기 위해 레벨에 컴퓨터 상대를 추가했습니다.

전쟁은 바로 Call of Duty에 필요한 것입니다. 이 모드 덕분에 게임을 계속해서 다시 시작하고 싶을 것입니다. 동시에, 제2차 세계 대전의 전반적인 "기반"은 다른 유형의 게임에도 도움이 되었습니다. Call of Duty는 올해 조금 느려졌습니다. 전술의 여지가 더 많습니다. 그리고 많은 플레이어들에게 이것은 복귀하려는 심각한 이유가 될 것입니다.

나는 베타 이후의 2차 세계 대전의 느린 속도가 모든 사람의 마음에 들지는 않았다는 것을 알고 있습니다. 그러나 여기서는 동일한 Black Ops 3가 항상 구출될 준비가 되어 있으며, 적어도 콘솔에서는 여전히 탄탄한 온라인 청중을 보유하고 있습니다.

좀비 모드 - 올바른 방향으로의 진화

Left 4 Dead에서 영감을 받은 협동 모드는 Call of Duty: World at War에 등장했으며 이후 몇 년 동안 시리즈의 고정 요소가 되었습니다.

WWII가 출시되기 전에 Sledgehammer의 개발자는 이번에는 좀비 캠페인에 본격적인 공포 구성 요소가 포함될 것이라고 온 힘을 다해 암시했습니다. 이것은 사실이지만 부분적으로만 매우 감수성이 예민한 사람들만이 진정으로 두려워할 것입니다. 그리고 이것은 현재 일어나고 있는 일의 본질을 거의 바꾸지 않습니다.

짧은 영화 소개 후에도 플레이어는 여전히 회사에 있습니다. 세 명의 사람들나치가 끔찍한 실험을 수행했던 거대한 벙커가 숨겨져 있는 조용한 마을에 있는 자신을 발견합니다. 실제로, 탐험하고, 좀비 무리를 죽이고, 이에 대한 포인트를 받고, 무기와 업그레이드에 소비해야 하는 것은 좀비 모드의 던전입니다.

네 캐릭터의 성우는 전통적으로 Ving Rhames(Pulp Fiction), Katheryn Winnick(Vikings), Elodie Yung(Daredevil의 Elektra), David Tennant(Doctor Who ", "Jessica Jones") 등 유명(그다지 유명하지는 않음) 배우들이 맡았습니다. .

아마도 이 글에서 이미 이해하셨겠지만, 제2차 세계대전을 특징짓는 주요 단어는 “의미 있음”입니다. 좀비 모드에 대해서도 마찬가지입니다. 이제 플레이어는 앞으로 나아가기 위해 다양한 버튼을 누르며 거대한 공간을 돌아다니는 것이 아닙니다. 제2차 세계 대전의 후속 목표가 강조되어 사용자가 보다 원활하게 행동할 수 있습니다. 이번 좀비 모드는 마지막에 거대 보스가 ​​등장하는 본격적인 미니 캠페인에 가깝습니다.

출시 시 사용할 수 있는 지도는 거대하고 놀라움으로 가득 차 있으므로 탐험하는 데 오랜 시간을 보낼 수 있습니다. 특히 신뢰할 수 있는 파트너가 아닌 무작위 플레이어에 의존해야 하는 경우 더욱 그렇습니다. 팀의 응집력이 높을수록 더 많은 좀비 무리에서 살아남을 수 있습니다.

그건 그렇고, 좀비를 직접 쏘는 것이 이제 훨씬 더 재미있어졌습니다. Sledgehammer는 이 모드에서 촬영을 거의 완벽하게 만들었습니다. 이상하게 들릴 수도 있지만 WWII는 좀비 머리가 실제로 폭발하는 최초의 Call of Duty입니다.

겸손한 콜 오브 듀티 번들

나는 Call of Duty: WWII에 대한 리뷰를 "받아들이든지 말든지"라는 표준 권장 사항으로 끝내고 싶지 않습니다. 모두가 이미 게임의 내부 내용을 알고 있기 때문입니다. 매년 Activision은 캠페인, 멀티플레이어, 좀비 모드 등 세 가지 게임이 묶음으로 구성된 패키지를 청중에게 판매합니다. 그리고 매년 이 "번들"은 이해할 수 있고 예측 가능하기 때문에 엄청난 양으로 매진됩니다. 세부 사항만 변경됩니다.

그러나 Call of Duty: WWII는 확실히 최근 몇 년간 시리즈 중 가장 성공적인 부분입니다. 여기서는 캠페인, 좀비 모드, 멀티플레이어의 모든 것이 괜찮습니다.

그리고 고급 그래픽 팬이라도 이번에는 만족하지 못할 것입니다. 콘솔에서 초당 60프레임을 지원하는 2차 세계대전은 놀랍게도 현 세대의 대부분의 슈팅 게임보다 더 좋아 보입니다. 어떤 곳에서는 사진이 사실적 표현에 매우 가깝습니다. 사전 렌더링된 비디오에 대해 말하는 것이 아닙니다.

선형의 쇠퇴에 대한 최근 논쟁을 배경으로 싱글 Call of Duty의 AAA 가치는 점점 커지고 있습니다. 멀티플레이어가 무엇이든, 이 시리즈는 여전히 캠페인 없이는 생각할 수 없는 것처럼 보입니다. 짧지만 강렬하고 터무니없이 비쌉니다.

Activision만이 매년 동시에 스토리 기반 슈팅 게임을 출시하는 데 필요한 조건을 만들었으며 매 분마다 수십만 달러와 수만 시간이 소요됩니다.

그리고 이 사치스러움은 여전히 ​​매혹적이다.

쓰다

게임은 다음에서 테스트되었습니다.플레이 스테이션 4

Call of Duty: WWII의 스토리 캠페인은 노르망디 상륙으로 시작됩니다. 군인들은 해안에 접근하고 있으며 차례로 적의 총알로 죽기 시작하고 우리는 천천히 목표물에 접근하여 한 대피소에서 다른 대피소로 달려가 죽지 않으려 고 노력하고 있습니다 ( "베테랑"에서이 에피소드는 다음 중 하나임이 밝혀졌습니다) 가장 어려운). 그리고 여러분이 장대하고 극적인 순간을 기대하는 이 전체 임무는 다섯 개의 벙커를 치우는 평범한 임무로 귀결됩니다. 이 순간 당신은 뿌리로 돌아가는 것이 결국 최선의 생각이 아니라는 것을 이해하고 군복을 제트팩으로 바꾸고 싶어합니다.

친숙한 장소

제2차 세계 대전에서 전해진 이야기가 진부하고 예측 가능한 것으로 판명되었다는 사실은 개발자와 청중 모두에게 책임이 있습니다. 첫 번째는 독창성과 위험을 감수하려는 욕구가 부족하기 때문입니다(이 경우 게시자도 역할을 했지만). 두 번째는 미국 개발자가 아무 것도 말할 수 없는 시대로 돌아가 달라는 끊임없는 요청입니다. 새로운. 미국 회사가 미군 병사에 관한 게임을 만들 것이라는 점은 분명합니다. 특히 인기 있는 슈팅 게임의 경우 더욱 그렇습니다. 그리고 그녀는 다른 전쟁터나 잘 알려지지 않은 에피소드를 선택하지 않을 것입니다. 따라서 그러한 블록버스터를 구매할 때 Bulge, 파리 해방 및 라인강 전투의 표준 세트를 넘어서는 것을 기대하지 마십시오.

그래서 "줄거리"는 가볍게 말하면 평범한 것으로 판명되었습니다. 임무 자체는 어느 정도 성공적이었습니다. 지루한 작업은 전혀 없었습니다. 연출 측면에서는 모두 훌륭해 보입니다. 특수 효과, 아름다운 파괴 및 시간 확장이 있습니다. 그러나 선택한 시대는 제작자의 손을 묶는 것처럼 보였습니다. 예, 플레이어를 대공포, 탱크 또는 전투기 뒤에 둘 수 있지만 어떻게 그를 즐겁게 할 수 있습니까? 미래에 행동이 이루어졌을 때 저자는 거의 완전한 자유를 누렸습니다. 사실주의에 대해 생각할 필요가 없었고 상상을 "걷는" 모든 기회가있었습니다. 제2차 세계 대전의 경우 모든 것이 완전히 다르게 작동합니다.

에 있는 것과 비슷한 본부 새로운 게임아니, 그것도 아니고 사이드 퀘스트. 1개 합격 스토리 미션-즉시 새 것을 시작하는 등 끝까지 계속됩니다. 휴식 시간에는 주인공이 등장하는 영상이 재생되지만 영상의 아름다움과 품질에도 불구하고 독창성은 전혀 없습니다. 죽음이 임박한 부상당한 젊은 군인이 동료들과 함께 "뜨거운" 파리 여성들에 대해 이야기하기 시작했을 때, 그것은 이미 천박해 보였고 감정을 불러일으키지 않았습니다. 이 기술은 첫 번째 부름 이전에도 영화에서 백만 번 사용되었습니다. 의무가 탄생했습니다. 그리고 캐릭터 자체는 진부합니다. 용감한 신병, 곤경에 빠지고 싶지 않은 무해한 잘 생긴 남자, 엄격한 상사... 캐릭터는 익숙한 패턴에 따라 맞춤화되어 있으며 놀라지 않습니다.

개발자가 출시 전에했던 전쟁의 공포에 대한 시연도 효과가 없었습니다. 전투기의 잘린 팔다리는 인상적이지 않습니다. 왜냐하면 우리는 1인칭 시점에서 팔과 다리를 잃었고 제2차 세계대전은 더 미묘하게 행동하려고 하지 않기 때문입니다. 게임 플레이에서 그들은 이를 여러 요소로 표현하려고 했습니다. 치유 구급 상자가 체력 재생을 대체했지만 "베테랑"에서도 매 턴마다 구급 상자로 가득 차 있습니다. 동지애의 정신을 전달하기 위해 그들은 상호 지원 시스템을 도입했습니다. 수십 명의 적을 쏘면 캐릭터 중 하나의 머리 위에 아이콘이 나타납니다. Zussman은 구급 상자를 던지고 Pearson은 마술처럼 모든 적을 강조 표시합니다. 해당 지역에서는 다른 사람들이 탄약을 넘겨주거나 수류탄 재고를 보충할 것입니다. 좋은 생각인 것 같지만, 좀 무리한 것 같습니다. 이점이 거의 없고 원하는 효과도 얻지 못합니다.

캠페인에는 멋진 순간이 많기 때문에 아직 시도해 볼 가치가 있습니다. 그러나 Call of Duty만을 목적으로 구매하고 다른 모드는 건드리지 않는다면 구매를 보류하세요. 플롯 구성 요소는 원본을 제공할 수 없습니다. 추가 임무나 예상치 못한 위치가 없습니다. 다음 날 11가지 작업이 머리에서 날아갈 것이며 그 중 하나도 기억되지 않을 것입니다. 단 하나의 미션만이 비정상적이라고 할 수 있으며(그리고 그 안에서 우리는 주인공을 제어하지 않습니다), 그 전후에 6시간 동안의 게임은 선형 레벨, 바보 파트너 및 유비쿼터스 스크립트와 같은 전작과 엄청나게 유사할 것입니다. 이제 무기고와 이중 점프에 멋진 도구가 없습니다.

과거의 문제

싱글 플레이어 모드는 덜 익은 느낌이 들며 멀티 플레이어도 동일하다고 할 수 있습니다. 여기서 인터넷 연결이 좋은 플레이어는 여전히 어려움을 겪고 있으며, 느린 플레이어는 모든 승부차기에서 이점을 얻습니다. 십자선에 해당 아이콘이 표시되어도 히트가 등록되지 않을 수 있습니다. 이 때문에 총알 세 개로 적 한 명을 죽이는 반면, 다른 적에게는 어떤 이유로든 네 개, 심지어 다섯 개가 필요합니다. 모퉁이를 돌자마자 조준할 시간도 없이 즉사하고, 반복해서 약 1초 동안 상대 주위를 뛰어다니다가 그를 알아차리지 못하는 모습을 보게 됩니다. 경기 종료 후 타이머 부족으로 인해 다음 경기가 시작되지 않을 수 있습니다. 이는 서버의 불안정한 작동은 말할 것도 없고, 이로 인해 출시 후 멀티플레이어를 시작하는 것이 항상 가능하지는 않았습니다.

캠페인에서 "제트팩"과 특이한 장비를 놓치면 온라인에서 그들의 부재를 기뻐할 가능성이 더 높습니다. 혼돈과 속도는 사라지지 않았지만 누구도 벽을 따라 달려가 머리에 쓰러지지 않을 것입니다. 동시에 멀티 플레이어를 완전히 단조롭게 부를 수는 없습니다. 위에서 설명한 문제가 기분을 망치기 시작할 때까지 즐거움 없이 시간을 보냅니다. 사격하는 것은 즐겁고, 무기 소리는 훌륭하며, 헤드샷은 언제나 그렇듯이 재미있습니다. 그러나 대부분의 정권에서는 피할 수 없는 단점이 드러나기 시작하고, 살인과 사망의 비율이 완전히 음란한 수준에 도달해 보기에도 부끄럽다.

이런 상황을 구해주는 것은 콜 오브 듀티의 한 모금이 된 '워(War)' 모드다. 맑은 공기. 이는 여러 단계로 나누어진 개체에 대한 공격 또는 방어입니다. 이 엔터테인먼트를 한 번 시도하면 다른 모드를 시도하고 싶지 않을 것입니다. 여기서는 당신이 얼마나 많은 적을 죽였는지, 얼마나 자주 죽었는지 아무도 신경 쓰지 않습니다. 가장 중요한 것은 벙커를 점령하고, 다리를 건설하고, 폭탄을 설치하고, 탱크를 호위하거나, 반대로 이 모든 것을 방지하는 것입니다. 두 팀은 특정 물체를 두고 서로 반대편에서 전진하며 서로 싸우며, 승리하려면 모든 것을 바쳐야 합니다. 안타깝게도 이 모드에는 지도가 3개만 있고 나머지 지도는 모두 추가 기능을 구매해야만 사용할 수 있습니다. 하지만 덕분에 Call of Duty 멀티플레이어와는 거리가 먼 사람들이라도 "War" 게임을 즐길 수 있을 것입니다.

또 다른 훌륭한 혁신은 경기 사이에 시간을 보낼 수 있는 본사입니다. Sledgehammer Games는 Bungie가 몇 년 동안 Destiny에서 구현할 수 없었던 작업을 첫 번째 시도에서 수행했습니다. 타워의 현지 유사품은 상인이 모퉁이에 배치된 플랫폼일 뿐만 아니라 연속 포인트에 대한 보너스를 테스트하고 사격장에서 새로운 무기를 시험해 볼 수 있는 장소입니다. 흥미를 유지하기 위해 완전히 다른 플레이 스타일을 사용하도록 강요하는 일일 및 주간 퀘스트가 도입되었습니다. 고품질 보상을 제공하는 계약도 있지만 그 요구 사항은 때로는 너무 터무니없습니다. 모든 사람이 40분 안에 100킬을 달성할 수는 없습니다. 이러한 작업 중 다수는 특수한 유형의 무기를 만들기 위한 무작위 감정 표현, 의상, 컬렉션 일부로 컨테이너를 보상합니다. 이는 멀티플레이어에 더 자주 참여하는 또 다른 이유입니다.

이번 좀비 모드는 최고의 구성 요소라고 할 수 있습니다. 표준 도구 세트에도 불구하고 무서운 분위기는 성공했습니다. 조명이 잘 이루어졌고 때때로 불쾌한 소리가 들렸습니다. 시리즈의 이전 게임과 눈에 띄는 게임 플레이 차이는 없지만 콘텐츠 측면에서는 Black Ops 3 및 Infinite Warfare보다 WWII의 "좀비"가 더 흥미로워 보입니다. 아마도 그것은 주제의 문제 일 것입니다. 좀비 나치에 대한 아이디어와 Tesla 총을 사용한 근절은 터무니 없지만 작동합니다. 따라서 다른 모드보다 이 모드에서 더 오래 정체되더라도 놀라지 마십시오. 그러나 여기에서도 Activision의 다가오는 맵에 대한 엄청난 요청으로 인해 모든 것이 망쳐졌습니다.

그 결과, Call of Duty: WWII는 많은 사람들이 기대했던 것과 정확히 일치하는 결과를 얻었습니다. 이것은 모든 것을 의미하는 진정한 뿌리로의 복귀입니다. 친숙한 풍경과 새로운 아이디어가 없는 캠페인, 불필요한 종소리와 오래된 문제가 없는 멀티플레이어, 그리고 이번에는 더 나은 것으로 판명된 대체할 수 없는 "좀비" 모드입니다. 무엇보다. 새로운 Call of Duty는 전혀 그렇지 않습니다. 나쁜 게임, 그러나 Infinite Warfare에서는 개발자가 미래에 대한 아이디어를 개발하고 더 많은 콘텐츠를 추가하며 뛰어난 게임 플레이와 결합된 엔터테인먼트를 제공하려고 어떻게 노력했는지 확인할 수 있습니다. 제2차 세계대전에는 이런 일이 거의 없었고, 그럴 수도 없었습니다. 시대도 아니고, 잘못된 기회도 없고, 창의성에 대한 잘못된 자유도 아닙니다. 다음에 시리즈를 어디로 옮길지는 완전히 명확하지 않지만 참호와 나치로 돌아가는 실험은 가장 성공적인 것으로 간주되지 않을 수 있습니다.

Battlefield 1보다 나쁘지도 나쁘지도 않습니다. 단지 다를 뿐입니다.

표준 PlayStation 4에서 테스트됨

아시다시피 러시아 인터넷에는 하나가 있습니다. 흥미로운 기능. 콜 오브 듀티모두가 그들을 싫어하는 것과 같습니다. “우유집. Kotik에서 돈을 펌핑하는 기계입니다. 변경 사항이 없습니다. 시작합니다. 싸움터!”, - 시리즈가 왜 그렇게 많은 분노를 받는지 이해하기 위해 오랫동안 노력했습니다. 그리고 나는 스스로 답을 찾았습니다.

그게 아니고 콜 오브 듀티게임마다 바뀌지 않습니다. 이것을 이해하려면 우리가 매우 좋아하는 스포츠 시뮬레이터를 보는 것으로 충분합니다. 접근 방식의 문제도 아닙니다 액티비전에게 DLC- Battlefield 1에는 비슷한 수익화 시스템이 있지만 우리는 그것을 좋아하고 칭찬합니다. 모든 것이 더 간단하고 간단해졌습니다. 콜 오브 듀티내가 해본 게임 ​​중 가장 미국적인 게임이다. 사각 주둥이, 무모한 애국심, 그리고 미국 국민의 예외주의에 대한 믿음. 이 모든 것은 일부 지역의 문화가 서구에 대한 반대를 기반으로 구축된 사람들을 화나게 하고 짜증나게 합니다.

제2차 세계대전은 러시아어를 사용하는 인구를 대상으로 시리즈의 부활이 될 기회를 가졌습니다. 우리가 소중하게 간직하고 있는 제2차 세계대전의 복귀는 쓰러진 영웅들을 추모하는 일종의 찬가가 될 수 있습니다. 대신에 우리는 총통과 함께 죽음에 이르기까지 싸우며 영웅적으로 죽은 동맹국에 대한 또 다른 전쟁 이야기를 얻었습니다. 미안해요 큰 망치 게임나는 붉은 군대의 착취에 관심이 없었습니다. 을 위한 미국영웅은 우리의 것이 아니라 그들 자신의 것입니다. 그들에게 전쟁의 승리는 연합군의 공로이다.

그리고 Call of Duty: World War II의 의도적인 음모 왜곡은 모두 이해하기 어렵지만 수정할 수는 없습니다. 미국젊은 세대를 교육하고, 영웅들에 대해 이야기하며, 평범한 남자들전쟁에서 죽은 사람. 이 전체 이야기에서, 무엇인지는 별로 중요하지 않습니다. 큰 망치 게임역사를 다시 씁니다. 중요한 것은 이에 대해 명확한 답변을 드릴 수 없다는 점입니다. 미국게임을 만들 줄 알고, 러시아그는 대규모 AAA 프로젝트를 수행하는 방법을 모릅니다. 대다수가 사랑하지 않는 또 다른 이유 미국일반적으로 그리고 콜 오브 듀티특히.

하지만 콜 오브 듀티- 이 게임은 줄거리가 아닙니다. 예, 개발자들은 중간에 구식 플레이어를 만나 구급 상자를 제공했습니다. 네, 아직 영화 같은 순간이 많이 남아 있어요. 그러나 일반적으로 최근 몇 년 동안 스토리 캠페인은 빠르게 실행하고 멀티플레이어에 들어갈 수 있는 것으로 바뀌었습니다. 그래서 나는 그것에 대해 생각하고 싶지 않습니다. 모던 워페어 2(Modern Warfare 2)나 오리지널 블랙 옵스(Black Ops)보다 평균적이고 객관적으로 더 나쁩니다. 글쎄요, 신의 축복이 있기를 바랍니다. 줄거리가 게임에 소요되는 총 시간의 최대 5%를 차지하기 때문입니다.

큰 망치 게임저는 거의 3년 동안 Call of Duty: World War II를 제작해 왔습니다. 이 기간 동안 Black Ops III와 Infinite Warfare가 출시되었습니다(그리고 어느 정도 실패했습니다). 세일즈와 사람들은 미래주의가 기대하는 것과는 조금 다르다고 제안했습니다. 콜 오브 듀티, 그래서 새로운 부분에서는 시리즈가 시작된 곳으로 돌아가기로 결정되었습니다. 그리고 이는 게임을 훨씬 더 좋고, 더 맛있고, 더 재미있게 만들었습니다. 제트팩은 없지만 레벨의 기괴한 기하학적 구조는 그대로 유지되어 어느 방향에서든 죽을 수 있습니다. 이중 점프가 없음에도 불구하고 맵을 돌아다니는 것은 매우 역동적이며 여기서는 한 자리에 앉아 승리하는 것이 불가능합니다. 어떤 면에서 WWII는 이전 게임보다 기계적으로 더 단순하지만, 그것이 게임을 더 좋게 만들 뿐입니다.

이 게임에는 여전히 많은 사용자가 게임을 구매하는 놀라운 좀비 모드가 있습니다. 나 자신을 팬이라고 부를 수는 없지만 워킹 데드를 촬영하는 것은 정말 재미 있고 멋지다. 특히 2차 세계대전의 풍경과 친구들과의 풍경에서요.

개발자들은 또한 클래스 시스템을 완전히 재설계했는데, 이는 시리즈의 마지막 두 부분에서 제가 행동하도록 격려하기보다는 오히려 겁을 주었습니다. 이제 각 플레이어는 고유한 패시브 능력을 지닌 4개 디비전 중 하나를 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 산악 부문은 조용히 걸을 수 있습니다. 그리고 보병은 조준경을 쏠 때 빠르게 이동할 수 있습니다. 플러스 - 추가 기능 독특한 보너스기본 훈련 특전을 선택하면 됩니다.

새로운 "전쟁" 모드는 한 쪽은 방어하고 다른 쪽은 공격하는 스토리 기반 멀티플레이어 임무를 포함하는 Battlefield 1의 아이디어를 교묘하게 채택한 것입니다. 이제 이것은 게임에서 가장 인기 있고 동시에 흥미로운 모드 중 하나입니다. 전투는 두 개의 강력한 팀이 있을 때, 마지막 순간까지 전투가 진행될 때 특히 기억에 남습니다. 지도의 작은 크기를 고려하면 제2차 세계대전에 대한 추진력과 아드레날린이 풍부합니다.

멀티플레이어의 마지막 중요한 혁신은 본부였습니다. 이곳은 형제들과 함께 어울릴 수 있는 시각화된 네트워크 로비입니다. 일일 작업, 명성을 높이고 전리품 상자도 열어보세요. 흥미로운 기능- 상자의 내용물은 로비에 있는 모든 사람이 볼 수 있습니다. 따라서 그들의 오프닝은 일종의 대규모 쇼로 변합니다. 그리고 바로 말씀드리겠습니다. 컨테이너에는 강력한 무기가 없고 장식용 아이템만 들어 있습니다. 이와 관련하여 우리는 큰 망치 게임모든 것이 매우 좋습니다. Call of Duty: WWII의 밸런스는 시리즈 중 최고 중 하나입니다.

그렇지 않으면 전통적인 멀티플레이어입니다. 콜 오브 듀티. 언뜻 보면 빠르고 혼란스러워 보이지만 자세히 살펴보면 꽤 지능적입니다. 혁신을 통해 게임은 더 좋고 정교해졌으며 뛰어난 레벨링 및 명성 시스템은 여기에 콘텐츠가 많기 때문에 매일 게임에 로그인하고 싶게 만듭니다. 하지만 2차 세계대전에도 문제가 있었습니다.

그 중 두 개만 있지만 상당히 중요합니다. 우선, 이 게임에는 형편없는 넷코드가 있습니다. 검색에는 10초가 걸릴 수도 있고 최대 절전 모드로 들어가 5분 동안 상대를 찾지 못할 수도 있습니다. 이러한 경우에는 간단히 다시 시작하면 도움이 됩니다. 큰 망치 게임이미 이 문제를 해결하기 위해 노력하고 있다고 밝혔는데 처음부터 제대로 할 수는 없었을까요? 일부 플레이어는 진행 상황을 잃었고 일부 플레이어는 명성 레벨을 얻을 수 없습니다. 작은 부분이 완전히 무너졌습니다. 상자와 그 내용물이 사라졌습니다. 많은 사람들이 여전히 연결 끊김에 대해 불평하고 있지만, 출시 이후 플레이해 왔는데도 2주 동안 그런 일이 발생하지 않았습니다. 어쩌면 운이 좋았을 수도 있습니다.

둘째, 제2차 세계대전은 그래픽적으로 뒤처져 있습니다. 정상에 플레이 스테이션 4멀티플레이어의 텍스처는 즉시 로드되며 폭발 중에 프레임 속도가 떨어지는 경우가 있습니다. 그리고 전반적인 화질이 어딘가에 붙어 있습니다. 2011년. 평소 그래픽에 관심이 없었지만 특정한 경우눈을 돌리기에는 상황이 너무 나쁘다.

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Call of Duty: World War II는 평범한 스토리 캠페인을 갖춘 멋진 멀티플레이어 슈팅 게임입니다. 미국이 만든 모든 것이 싫지 않고 Battlefield 1의 측정된 속도가 마음에 들지 않는다면 새로운 Call of Duty를 선택하세요. 더욱이 제2차 세계대전으로 돌아온 이후에는 완전하기보다는 조금 더 첫 부분에 대한 향수가 물씬 풍긴다.

징징이들 사이에서는 콜 오브 듀티 시리즈가 최악의 평판을 얻고 있다. 컨베이어, 보조, "저녁 농담"... 그러나 2차 세계 대전은 그들에게도 모든 것이 그렇게 단순하지 않다는 것을 증명할 수 있을 것입니다. 자세한 내용은 검토에 나와 있습니다.

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2000년대 말에 비디오 게임의 매혹적인 세계를 접하기 시작했다면 아마도 타이틀 사이에 있었던 그 영광스러운 시간을 더 이상 기억하지 못할 것입니다. 콜 오브 듀티"제 2 차 세계 대전에 관한 사수"라는 용어에는 등호가 있습니다. 게임: 인피니티 워드전체 장르의 분위기를 설정합니다. 느슨한 연속으로 시작됨 메달 오브 아너: 얼라이드 어썰트,주기는 점차적으로 그 조상보다 질적으로 커졌습니다. 이 젊은 회사의 경영자는 한때 세계에 Allied Assault를 제공했던 바로 그 사람들이기 때문에 이것은 놀라운 일이 아닙니다.

게임의 스토리 예고편입니다.

Call of Duty가 시장에서 성공하는 것을 본 관리자들은 액티비전그들은 우리에게 가스를 주었고 문자 그대로 개발자들이 2차 세계 대전을 배경으로 프랜차이즈의 두 번째 부분(Xbox 360, PC)을 만들도록 강요했습니다. 그 결정은 성공적이었습니다. 그의 리뷰에서 Alexander Kuzmenko는 속편을 다음과 같은 마스토돈과 동등하게 만들었습니다. 두려움.그리고 하프 라이프 2.

“Call of Duty 2에는 비인간적인 비율의 엄청난 에너지가 포함되어 있습니다. 덕분에 어려운 순간을 계속해서 재생하고, 평범한 Matrosov의 끈기로 가장 위험한 껴안음에 몸을 던지고, 매 순간 용기와 기적의 기적을 보여줍니다. 영웅적 자질.", 그가 썼다.

따라서 수년이 지난 후 Call of Duty(드디어!)가 그 뿌리로 돌아왔지만 예상했던 시리즈의 완고한 증오자들과는 완전히 다른 방식으로 작업을 수행합니다. 예를 들어, 제2차 세계 대전 시나리오에는 지휘관이 있는 흑인이 없으며 일반적으로 이것은 한 군인의 개인적인 이야기이지 두 번째 전선의 개방을 의무적으로 언급하는 의사 역사적 캔버스가 아닙니다. 오마하 해변에 착륙하는 것이 존재하지만 연결 링크갈등.

타임 루프

문화를 발견하는 데에는 두 가지 접근 방식이 있습니다. 역사적 사건. 첫 번째이자 가장 일반적인 것은 등장 인물의 삶을 배경으로 이야기를 보여주는 것입니다. 많은 감독과 비디오 게임 제작자가 이러한 강조점을 따랐습니다. 최근부터 - 전장 1, 캐릭터를 통해 제 1 차 세계 대전의 문제를 드러내려고했습니다.

그러나 두 번째 방법이 있습니다. 역사적 배경을 기초로 삼아 그 위에 가상 인물의 전기를 구축하는 것입니다. 이 장르의 확실한 거장 중에서 Alexandre Dumas를 아버지라고 부르겠습니다. 그럼, 어렸을 때 <삼총사>를 읽지 않은 사람이 있나요? 아니면 Edmond Dantes의 운명을 따르지 않았습니까? 시대의 사건들이 반영되지만, 작가가 말하는 대상자들을 고난을 견디도록 강요하는 추진력일 뿐이다.

Call of Duty: WWII의 작가들은 두 번째 길을 택했고 Activision 자체는 일반 사람들에게 보다 친숙한 관점에서 제품을 제시하는 것을 선호했습니다. 따라서 월드 와이드 웹의 러시아어 부분에 대한 오해가 있습니다. 사람들은 자신들이 "역사적 진실"(동시에 동부 전선 전체를 내던져 버린 것)을 팔려고 하는 것이 아니라 단지 한 인물에 대한 매우 개인적인 이야기를 전하고 싶었다는 사실을 깨닫지 못했습니다.

이것이 캐치입니다. 전통적인 가치관을 가지고 제2차 세계대전에 접근한다면, 마지막 순간에 가치관 중 하나가 빠져 있다는 사실을 발견할 위험이 있습니다. 최고의 이야기일반적으로 제 2 차 세계 대전에 관한 저격수에서.

2차 세계 대전은 피비린내 나는 게임입니다. 그리고 아무 일도 없었던 것처럼 참호에 앉아 전투에 참여하는 것도 불가능합니다. 응급 처치 키트는 모든 것의 머리입니다.

새로운 CoD의 시나리오는 말 그대로 노르망디 상륙부터 라인강을 건너 연합군이 통과할 때까지 매우 짧은 시간에 전개됩니다. 이야기의 주인공인 미 1사단 병사 로널드 다니엘스는 자발적으로 전선에 나선다. 그는 과거의 악마들에게 괴로워하지만, 그가 진정한 친구를 찾는 것은 전쟁 중에입니다. 그들 중 한 명인 독일 출신의 유대인 Zussman은 제2차 세계 대전 전체 역사의 마지막 지점을 장식할 것이지만, 그 전에 여러분은 기억에 남는 많은 장면을 보게 될 것입니다.

새로운 Call of Duty의 내러티브는 일기와 같습니다. 시작 부분의 짧은 브리핑, 주인공의 독백을 마무리하는 장. Activision이 후원하는 스튜디오가 큰 망치 게임그것은 전혀 심리적인 걸작으로 밝혀졌습니다! 새로운 CoD는 비록 진부한 표현을 많이 사용하더라도 내러티브가 중요한 제2차 세계 대전을 다룬 몇 안 되는 게임 중 하나일 뿐입니다. 대본은 '어둠의 왕국으로의 여행'이라는 고전 신화를 따른다. 영웅은 불, 물, 구리 파이프를 통과하고 다른 사람으로 다시 태어납니다. 최종 화면 보호기는 거짓말을 허용하지 않습니다.

자동차 추격 장면과 탱크 운전 장면은 게임의 슈팅 게임 요소를 크게 희석시킵니다.

동시에 각본가들은 문화 자료를 매우 신중하게 다룹니다. 여기에는 영화 인용문이 너무 많지만 그것만 있는 것은 아닙니다. 전기 자료 사용의 놀라운 예는 Daniels 부서의 개인 사진 작가에 대한 연설입니다. 그는 전쟁 후 Life를 위해 일하고 싶다고 말했습니다. 이는 로버트 카파 같은 거장들과는 전혀 다른 방식으로 참호에서 전쟁을 촬영한 군인 토니 바카로(Tony Vaccaro)에 대한 명백한 언급이다. 그리고 당신은 “콜 오브 듀티(Call of Duty)가 지겹습니다.”라고 말합니다. 네, 올해 그녀는 3미터짜리 울타리를 뛰어넘었습니다! 그녀는 자신보다 더 성장했고 나무늘보를 보여줬어요 주사위, 싱글 플레이어 캠페인을 만드는 방법.

게임플레이가 중요하다

그러나 줄거리가 아무리 좋더라도 슈팅 게임에서 가장 중요한 것은 여전히 ​​게임 플레이이며 Call of Duty: WWII는 이러한 측면에서 훌륭한 성과를 거두고 있습니다. 현장에서 게임플레이 CoD...는 말 그대로 참고 자료로 가득 차 있습니다! 가장 먼저이자 가장 중요한 것은 인터페이스와 체력 보충 시스템입니다. 더 이상 안녕하지 마세요 헤일로 2그녀의 건강 재생과 함께. 제2차 세계대전에서는 예전과 마찬가지로 구급 상자를 사용하여 생명력 막대를 보충해야 합니다. 그 중 일부는 지도에서 찾을 수 있고, 다른 일부는 십자가를 누른 후 파트너가 Ronald에게 제공합니다. 색 구성표는 2003년 원본과 일치합니다. 인터페이스는 시대를 초월한 클래식의 다음 인사입니다.

또 뭐야? 많이, 친구, 많이...

우리는 인용과 같은 대화형 작업의 중요한 구성 요소에 대해 이미 위에서 작성했습니다. 2차 세계 대전에는 엄청난 양의 일이 발생합니다. 예를 들어, 임무 중 하나에서 우리는 Russo라는 소녀를 조종합니다. 그녀는 프랑스 레지스탕스의 리더이며 독일군으로 변장하여 적 기지에 잠입합니다.

이제 당신이 40분 동안 간첩 활동을 해야 한다고 상상해 보십시오. 전설의 세부 사항을 기억하고(그리고 상대방이 당신의 지식을 테스트할 것입니다!), 해결 방법을 찾고, 게이트를 채굴하세요. 이 시점에서 나이 많은 콘솔 플레이어들은 눈살을 찌푸릴 수밖에 없습니다. 무엇? 프랑스 레지스탕스 출신의 아가씨? 침투? 선적 서류 비치? 흠, 뭔가 생각나는 것 같네요... 아 그렇군요! 명예의 메달그리고 메달 오브 아너 언더그라운드추신!

그리고 이 결론은 절대적으로 정확합니다. 처음으로 에피소드를 진행하면서이 대사의 저자는 현재 제 2 차 세계 대전이 향수를 불러 일으키고 있다고 생각하는 자신을 여러 번 발견했습니다! 완전한 몰입을 위해 빠진 유일한 것은 스틱이 십자가의 움직임을 복제하는 "디지털" 컨트롤입니다.

다른 플롯 세그먼트에서는 실제 오래가다, 그러나 공포는 없습니다. 주인공은 나치 군중으로부터 한 소녀를 구해야 하는 상황에 처하게 됩니다. 이 모든 일은 스텔스 모드에서 발생하며 상대는 다니엘을 실제로 알아볼 수 있습니다. 여전히 이상적인 이동 경로가 있지만 이전 Call of Duty 게임처럼 직접적으로 제시되지는 않습니다.

Call of Duty의 전형적인 장면도 2차 세계 대전에서는 완전히 다른 색상을 띠게 됩니다. 스크립트에 대한 유능한 접근 방식에 감사드립니다.

아니면 비행기를 타고 날아가듯 어깨 너머로 유산을 향해 윙크하는 듯 에이스컴뱃, 일곱 번째 부분에 대해서는 개발 사실을 제외하고는 거의 2년 동안 실제로 아무것도 들어본 적이 없습니다. 침묵, 포격에 맞서 경주하기, 탱크 운전, 지프차 타기, 높이 오르기 등 Call of Duty: WWII는 놀라울 정도로 다양합니다. TV 화면 앞의 7시간이 말 그대로 순식간에 지나간 것, 이것이 고전적인 콘솔 액션 영화를 만드는 것을 두려워하지 않았던 슬레지해머 게임즈의 직접적인 장점이다. 물론 최근의 월계관 이전에 Wolfenstein 2: 더 새로운 거상 새로운 CoD는 아직 멀었지만 사실입니다! 오랜만에 처음으로 Activision 시리즈의 싱글 플레이어 캠페인이 멀티 플레이어보다 훨씬 더 중요해졌지만 모든 것이 슬프다.

온라인은 당신에게 좋지 않습니다

주요 문제는 명시된 주제와 실제로 존재하는 주제 사이의 불일치입니다. 줄거리 부분은 전체적인 갈등이 아니라 주로 캐릭터의 이야기를 말하지만 구식 할리우드 블록버스터의 정신을 따릅니다. 예약을 통해 캠페인을 진행하지만 해당 조치가 40년대에 발생한다고 믿습니다.

멀티플레이어에서는 한 무리의 재연자들이 잔디밭에 모여 전쟁 게임을 묘사하기로 결정한 듯한 느낌을 받게 됩니다.

때로는 전혀 예상하지 못한 곳에서 농담이 나올 때도 있습니다. 이것은 착시 현상이 아닙니다. 주인공은 실제로 PPSh를 손에 들고 있습니다.

흑인 사령관(줄거리에 그런 혼란스러운 부분은 없었습니다), 최전선의 여성, 전리품 상자, 일부 활동은 전적으로 셰어웨어 공예에서 가져온 것입니다. 모바일 장치... 2차 세계대전 멀티플레이어에서는 속도가 같은 멀티플레이어보다 약간 낮습니다. 무한 전쟁그녀가 벽을 따라 달리고 있지만 솔직히 이것은 전혀 저장되지 않습니다. 네트워크 모드가장 미친 버전에서는 모든 것을 소모하고 지옥 같은 관용이 지배합니다. 우리 동료는 언젠가 이렇게 언급했습니다. "새로운 CoD의 멀티플레이어에서만 흑인 여성이 독일군 편에서 플레이할 수 있습니다."...

"데자뷰"라는 느낌이 일어나서 형제들이 가르쳐줍니다. 워쇼스키, 계단에서 같은 검은 고양이에 두 번 걸려 넘어졌을 때. Infinity Ward 스튜디오의 아이디어는 이 정의를 확장합니다. "데자뷰"는 고통스러울 정도로 친숙한 풍경에 다시 둘러싸여 있는 자신을 발견하고, 특징적인 "너덜너덜한" 애니메이션, 반 캐리커쳐화된 군인의 얼굴을 다시 보고, 암기한 전투 ​​임무를 수행하는 것입니다.

Call of Duty to Clone 메달 오브 아너

“작성팀 전체가 게임 개발에 참여했습니다. 메달오브아너 연합 공격"라는 광고가 자랑스럽게 발표됩니다. 콜 오브 듀티. 홍보하는 사람들은 거짓말을 하지 않습니다. Infinity Ward는 거의 전적으로 2015년 스튜디오의 전직 직원들로 구성되어 있습니다. 모하. 어느 시점에서 회사는 둘로 나뉘었습니다. 절반은 Activision의 소속이되었고 다른 절반은 Vivendi Universal Games와 계약을 체결하여 슈팅 게임을 출시했습니다. 용맹한 남자들: 베트남, 우리 편집진이 2004년에 누구와 소통할 것인지.

우리가 역사 속으로 여행을 떠난 것은 헛되지 않았습니다. 눈부신 성공을 바라보며 모하, 곧 모방자들의 가마솥 전체가 군사 블록버스터를 열렬히 추구할 것이라고 추측하는 것은 어렵지 않았습니다. 그러나 우리는 절대적인 100% 복제물을 만날 것이라고는 상상조차 할 수 없었습니다. 콜 오브 듀티포함하지 않기 때문에 간단한 애드온으로 쉽게 통과할 수 있습니다. 없음기성품 개발에만 의존하는 신선한 아이디어와 삶. Infinity Ward가 개념을 더욱 발전시키거나 적어도 단점을 제거하려고 노력할 것이라는 우리의 소심한 희망은 헛된 것이었습니다. 대본이 있는 Krauts를 상대로 “Dream Factory”가 n위를 차지했습니다. 만나요.

셀룰로이드 위에서 살 때

이번 리뷰는 물론, 시리즈 전체의 히로인 명예의 메달, 주류 영화가 제 2 차 세계 대전을 주제로 삼지 않았다면 전혀 태어나지 않았을 것입니다. '라이언 일병 구하기', '게이트의 적', 미니시리즈 '밴드 오브 브라더스' - 콜 오브 듀티그는 플라스틱 양동이가 아닌 굴착기 양동이에서 아이디어를 얻습니다. 24개의 선형 임무는 미국, 영국, 소련의 세 가지 순차적 캠페인으로 깔끔하게 구분됩니다. 반세기 전에 일어난 사건에서 연합군의 모든 주요 작전은 비교를 통해 알려져 있으므로 처음 두 "에피소드"의 내용을 예측하는 것은 어렵지 않습니다. 미군은 노르망디 해안의 독일 요새 지역 상륙부터 아르덴 숲의 최종 공격까지 앞서 언급한 "형제"가 지시한 방향으로 행진합니다. 영국군은 포로 수용소를 "청소"하고 전함 Tirpitz 갑판을 따라 즐거운 산책을 즐겼습니다. 1 , 독일 수력 발전소 파괴 및 V-2 파괴. N개의 포병 시설을 폭파하고, Y개의 문서를 캡처하고, Z개의 장갑차를 쏘세요... 아케이드 탱크 타기, 테마의 또 다른 변형 낙하산병"에는 피할 수 없는 트럭 추격 장면과 유쾌하게 볼륨감 넘치는 폭발 장면이 담겨 있다.

각본가들은 어떻게든 가장 큰 난관을 극복했습니다. 우리가 산산조각으로 비난했던 것과는 달리 MoHAA: 획기적인 발전 , 대구혼자서 101공수사단 전체가 감당할 수 있을 만큼 많은 업적을 달성할 수 있는 슈퍼맨을 키우려고 하지 않습니다. 거의 모든 임무에서 분대 동지들이 우리 주변에 모여 최소한 나치를 쏘고 임무를 완료하는 데 도움을 주지만 여기에는 애국적인 광택이 충분합니다.

게임의 마지막 1/3은 놀라움을 선사합니다 - 스탈린그라드 전투 2 ! 볼가 강을 건너고 인근 고층 건물을 방어하는 파시스트 진지에 대한 대규모 공격은 뛰어난 생산력에 대해 엄청난 박수를 보낼 가치가 있습니다. 귀청이 터질 듯한 기관총 소리는 낡은 집 껍질을 향해 비탈길을 달려가는 수십 명의 군인들의 비명과 합쳐집니다. 강을 따라 새로운 지원군이 도착하고, 독일 Ju-87이 기둥에서 기둥으로 포효하며 치명적인 폭발을 차례로 뱉어냅니다. 파토스 오케스트레이션 마이클 지아키노전투 분위기를 유지하고, 사건의 규모는 숨이 막힐 정도로 거대하지만, 우리 앞에 놓인 것은 유사 역사 멜로드라마 "Enemy at the Gates"의 한 장면을 가상으로 리메이크한 것에 불과하며, 예술가들의 재능과 재능을 보여줍니다. 방아쇠를 준비하는 사람들의 훌륭한 작업입니다. 영화의 마법, 그 이하도 아닙니다.

골목에 적

인피니티 워드의 설계자들과 달리 20세기의 역사를 직접적으로 잘 아는 사람들은 그 조각들을 문앞에 두고 약용 목적으로 독약을 기증하는 것을 강력히 권장합니다. 대구이런 '크랜베리'가 피어나서 논할 가치가 없습니다. 우리는 개발자들이 무작정 테이프를 복사하면서 저지른 부끄러운 실수, 중대한 실수, 단순히 어리석은 일들을 비웃지 않을 것입니다. 장 자크 아누및 기타 할리우드 창작물. 우리는 "모자가 달린 미터"(개발자는 비율 묘사에 명백한 문제가 있음)와 같은 유쾌하게 캐리커처 된 NKVD 장교를 조롱하지 않을 것이며, 배우의 "러시아"억양을 비난하지 않을 것입니다. 그들의 이빨.

또 다른 문제는 훨씬 더 나쁩니다. 전투의 사치는 우리의 적극적인 참여를 제공하지 않습니다. 단기 뇌진탕에서 간신히 회복된 상태 레인보우 식스 3(많이 흐릿함, 소리가 약함, 움직임이 느림 - 스필버그자랑스러워 할 수 있음), 비무장 주인공은 "더 지식이 풍부한 장교"라는 작업 텍스트를 인용하기 위해 한 바리케이드에서 다른 바리케이드로 돌진하기 시작합니다. 그 사이, 대본에 있는 엑스트라들이 함께 달려들어 공격하고, 포탄이 폭발하고, 우리는... 그냥 지켜봅니다. 사실, 레벨과의 모든 상호 작용은 결국 A 지점에서 B 지점으로의 진부한 산책으로 귀결되었습니다.

각본

불행하게도 이 공식은 대부분의 임무에 완벽하게 작동합니다. 영웅은 자연을 존경하고 체계적으로 적을 파괴하며 다음 목표의 위치를 ​​정확하게 나타내는 슈퍼 나침반을 보는 것을 잊지 않습니다. 그의 주변 세계는 태어날 때부터 죽었습니다. 나무는 바람에 흔들리지 않고, 통은 관통되지 않으며, 맞으면 상자는 특별한 경우에만 산산조각이 난다. 오랫동안 버려진 집에는 누군가가 켜 놓은 등불과 등불이 밝게 타오르고 있습니다. 열린 공간에 있다는 환상은 감각을 속이는 것에 지나지 않습니다. "미넨" 표시는 이동의 자유를 분명히 제한합니다. 오른쪽으로, 왼쪽으로, 금속성 클릭 - 붐! - 아연 관. 작은 세부 사항이 전혀 없는 다소 믿을만한 배경, 이것이 바로 "우주"입니다. 콜 오브 듀티».

때로는 상황이 터무니없는 지점에 도달합니다. 첫 번째 레벨 중 하나에 잠긴 오두막에 들어가려고 할 때 커다란 흰색 글자가 표시됩니다. “문을 열려고해서는 안됩니다. 모두 필요한문은 열릴 거예요." 우리의 길은 레일이고 우리는 트롤리입니다. 에서와 같이 명예의 메달, 여기에서는 거의 처음부터 누군가의 손이 작업을 "일시 중지"하고 주인공이 창 밖으로 올라가거나 신발 끈을 묶을 때까지 참을성있게 기다리는 것처럼 보입니다. 당신은 참호에서 일어나면 그 지역의 모든 기관총의 불이 예외없이 즉시 당신의 겸손한 사람에게로 전환됩니다. 관심의 중심이 된다는 것은 얼마나 좋은 일인가!

적의 "지원군"은 단단히 밀폐된 방에서 구체화되고, 도시에서의 총격전은 학교 사격장과 유사하며, 하나의 판지 "오리" 대신 다른 "오리"가 즉시 나타납니다. 적들은 자신의 위치를 ​​올바르게 바꾸는 방법을 알고 있지만, 엄폐물 밖으로 팔다리를 내밀는 것을 기억할 만큼 어리석습니다. 파충류를 흡연하는 과정은 "십자선을 통해 살펴보기" 기능을 통해 크게 촉진됩니다. 인화점 작전 .

저자가 자신이 고안한 규칙에서 벗어나 메뉴에 "방어" 임무를 추가한 경우는 단 두 번뿐이었습니다. 우리가 무엇을 방어하고 있는지는 중요하지 않습니다. 전략적으로 중요한 다리든 악명 높은 "파블로프의 집"이든, 목표는 여전히 동일합니다. 가능한 한 많은 "재밀집" 적들을 처치하고 지정된 시간 동안 버티는 것입니다. 외부에서 보면 매우 재미있어 보입니다. 플레이어가 바퀴 달린 다람쥐처럼 돌진하고 사방에서 돌진하는 탱크의 총격과 미친 Krauts 무리 사이에서 휴식을 취하려고 시도하는 동안 미친 듯이 엉덩이로 그의 뒤통수를 때리는 그의 팀원, 불구가 된 AI, 불명예스럽게 죽습니다. 구급대원도 없고, 우리 외에는 구급 상자 사용법을 아는 사람도 없고, 수류탄을 던지면 큰돈을 받아야 합니다...

3인용 라이플

디자인의 단점은 엔터테인먼트와 우수한 기술 실행으로 부분적으로 보상됩니다. Activision으로 전환한 후 Infinity Ward 직원은 크게 수정된 엔진에 액세스할 수 있게 되었습니다. 퀘이크 3, 이는 이미 에서 입증되었습니다. 캐슬 울펜슈타인으로 돌아가기 3 . 그 결과, 거친 지형, 아름다운 그늘진 물이 튀는 강둑 근처, 장비가 많이 집중된 장소에서도 작업이 슬라이드 쇼를 보는 것으로 바뀌지 않습니다. 귀하의 특파원은 스탈린그라드의 붉은 광장 습격 중에 비슷한 일을 경험했지만 다행히도 고문은 짧았습니다.

안에 있다 대구"단일"만 최종 점수가 70 % 이상으로 올라가지 않았을 것입니다. 5-6 시간의 게임 플레이와 최근 몇 달 동안 다소 지루해진 악명 높은 "영화"를 제외하고는 영혼에 아무것도없는 Dolly의 선형 양입니다. 높은 점수를 얻을 수 있는 멀티플레이어 모드 덕분입니다. 흥미로운 지도, 전통적으로 맞춤 모드에 대한 고품질 지원, 균형 잡힌 무기는 매우 즐거운 감정을 불러일으킵니다. 유일하게 놀라운 점은 의심스러운 퀘이크와 유사한 전투기의 점프 능력과 "스킨" 선택 메뉴가 없다는 점입니다. 그러나 이 문제와 감소된 "피투성이"는 패치가 아니더라도 치료될 것입니다. 그렇다면 확실히 팬들의 매우 숙련된 손에 의해.

콘팝

이것이 그들이 한 지붕 아래 사는 방식입니다. 단순한 엔터테인먼트를 좋아하는 사람들을 위한 밝고 일회용 Steadicam 카메라 시뮬레이터와 능숙하게 만들어진 "멀티"는 높은 기준에 도달하지 못합니다. 배틀필드 1942. 한 가지가 마음에 드더라도 전체 세트 비용을 지불해야 합니다.

그리고 팝콘 사는 것도 잊지 마세요.

노트

1 이 임무는 순수한 허구입니다. 실제로 티르피츠호에는 영국 특공대원이 단 한 명도 탑승하지 않았습니다. 거기에서 문서를 훔친 사람은 아무도 없었고 귀중한 장비를 폭파한 사람도 없었습니다. 전함은 1944년 11월 12일 랭커스터 편대에 의해 파괴되었으며, 랭커스터 편대는 6톤짜리 폭탄 3개를 배에 떨어뜨렸습니다. 그것이 어떻게 일어 났는지에 대한 이야기를 읽을 수 있습니다.

2 그리고 피날레에서 우리 군대는 독일 의회를 점령하고 기둥에 배너가 거꾸로 부착된 깃발을 지붕에 게양할 것입니다.

3 분명히, 바로 그 이유는 콜 오브 듀티"싱글"의 PC 버전이 폐기되었습니다. Wolfenstein: 적 영토- 잠재적인 클론을 보유하고 있음 명예의 메달그리고 살아있는 사람들의 속임수에 대한 모호한 넌센스 이집트 미라, Activision은 전자를 선택했습니다.

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