끝없는 프론티어의 비밀. 예제를 이용한 일반적인 오류 분석

시작, 크래들(최대 300b):

시작, 종묘장(300b 이후):

  1. 인종을 결정하세요.
  2. 두 명의 T3 영웅으로 구성된 핵심을 만드세요. 다른 영웅들 중에서 E 사제만을 만드십시오.
  3. 챌린지 타워를 반드시 통과하여 레벨 30/32까지 이동하세요. 에 대한 기사를 읽어보세요 콜타워. 힌트를 보고 난처한 경우. 영어 약어 디코딩 .
  4. 각 리그의 최소 40%까지 끝없는 순위를 플레이하세요.
  5. Spirit Highlands에서 주로 맘보 농사를 위해 +100 +200 +400 보석을 하루에 지출하십시오. 게임 후반부에서 가장 중요한 가치는 애완동물이며, 게임의 판도를 근본적으로 바꾸는 요소입니다.
  6. 1-2*에 대해 가능한 모든 애완동물을 수집하세요. 각 애완동물 포인트는 골드 레벨입니다. 펫은 게임이 끝날 때까지 최대한 수집되며, 이는 가장 귀중한 자원입니다.
  7. 애완동물에 관한 자세한 안내서를 영어로 읽어보세요.
  8. 가능한 한 개인 습격을 진행하세요. 비용이 들지 않으며 자원과 애완동물 조각이 많이 유입됩니다.


    보석을 얻기 위해 사제를 구입해야 하며 어디서 구할 수 있나요?

시작, 학교(1초 후):

  1. 부흥팀이 만들어지고 있는데,
  2. P3 최소 2개의 코치.
  3. 최소 2개의 막사를 끝까지 업그레이드하세요. 그중 하나는 언데드여야 합니다.
  4. 적군을 이해하고 BG를 획득하기 시작하세요
  5. 40 이상의 레벨은 습격에 매우 중요하며, 낮은 레벨에서는 막사의 전사들이 전투가 끝날 때까지 살아남지 못합니다. 따라서 기사의 레벨을 최대한 높게, 바람직하게는 40+로 높이는 것이 중요합니다.
  6. Mambo 5*를 수집하고, Tinky를 농장으로 키우고, 가능하다면 Ice도 얻으세요.
  7. 27개의 유물 슬롯을 모두 엽니다.
  8. 아티팩트를 20으로 업그레이드하세요. 자신 있는 여러 아티팩트는 경제에 문제가 있을 경우 50으로 업그레이드할 수 있습니다. 하지만 5* 유물을 업그레이드하는 것은 명예 코인 낭비라는 점을 명심하세요. 여전히 6* 유물로 전환하고 훨씬 더 좋으며 그때까지 업그레이드된 5* 유물은 박물관에 넘겨야 합니다. 6* 아티팩트에 대한 우월성을 만들기 시작할 때까지 레벨 20 이상의 아티팩트를 전혀 업그레이드하지 않는 것이 좋습니다. 그건 그렇고, 예를 들어 Aladdin을 사용하여 인공물 없이 경제적 문제를 해결하려고 노력할 수 있습니다.

    이 수준에서 플레이어의 주요 문제는 다음과 같습니다.
    조건부 퀘스트 '어둠의 궁수를 찾아라'가 시작되었습니다.

중, 대학교(100대 이후):
  1. 인종 선택에 대한 자신의 견해를 재고해 보십시오. 게임에는 두 가지 옵션이 있다는 것을 이해하세요.
    a) 당신은 캐주얼 플레이어이고 재미로 플레이합니다
    b) 더 빠른 엘프 짐승은 없습니다
  2. 히포그리프와 요정을 검색해 보세요.
  3. 반려동물의 가치를 다시 생각해보고, 엄격한 반려동물 수집 일정을 세우고, 쓸데없이 4성으로 업그레이드된 핑크 유니콘으로 인해 괴로움을 겪고, 어떤 반려동물을 업그레이드해야 하는지, 어떤 우선순위로 업그레이드해야 하는지 이해하는 것입니다.
  4. Sonya의 레벨이 5*까지 상승하면 Ninja of Darkness P3가 팀에 합류합니다. 그의 불멸성과 추가 골드 레벨을 통해 단일 인종 팀에 집착하는 것을 멈출 수 있습니다.
  5. 소냐가 준비하지 않으면 플레이어가 설명서를 읽고 메이스를 펌핑하고 있다는 의미입니다. 그런 다음 Ninja는 팀에 오지 않지만 Hippogriff P3은 항상 존재합니다.
  6. 레이드용 P3 발키리. 두 개의 발키리를 P3할 수 있으며 개인 공격에 잘 맞습니다.
  7. 내면의 불꽃 최대 100, 영혼 각성 최대 100의 영웅을 모아보세요.
  8. BG와 타워용 검을 들고 있는 T3 골렘과 댄서.
  9. 다른 종족의 코어 2를 만드세요. T3 영웅은 던전에서 더 많은 자원을 재배할 수 있습니다. 레이드를 위해 트레이너나 전사로 구성될 수도 있으며, 던전의 더 나은 파밍을 위해 영웅에 많은 투자를 해서는 안 됩니다.
  10. 유물을 더욱 우수하게 만들기 시작하세요. 이론적으로는 한번에 6성, 사실상 많긴 하지만, 앞서 했던 실수로 인해 퀘스트 레벨을 올리기 위해 우선 5성을 여러개 만들어두어야 합니다.

    이 수준에서 플레이어의 주요 문제는 다음과 같습니다.
    여기서는 어떻게 기부하나요? 세 가지 플랫폼에서 바로 다크 아처를 구입할 수 있나요?

중간, 첫 작품(1d 이후)

  1. 새로운 영웅을 모집하고 유물의 우월성을 위해 휘파람을 불었던 사람들을 대체할 수 있는 유일한 기회로서 보석을 순환적으로 지속적으로 투자합니다.
  2. 더 중요한 것의 딜레마 해결 - 유물을 펌핑하거나 명예를 위해 영웅을 구매하는 것 - 모든 것을 한꺼번에 처리할 수 있는 명예 코인이 충분하지 않습니다.
  3. 타워를 완성하기 위해 더 많은 영웅을 추가하고, 개인 레이드를 위한 영웅을 추가하거나, 층 통과를 개선하는 등 더 중요한 딜레마를 해결하는 데 보석이 충분하지 않습니다.
  4. 수집된 영웅의 보너스가 눈에 띄기 시작합니다.
  5. 영웅이 타임 스토어에서 작업할 수 있도록 애완동물을 수집하여 사제를 제거하는 등 팀을 심각하게 변경할 수 있습니다.
  6. 비밀 상점이 열립니다.
  7. 많은 사람들이 새로운 길드를 찾기 위해 서두르기 시작합니다.

궁수는 24명? 20 하마? 요정이 14명? 17명의 성직자? 지금 나한테 말하는 거야? 27개의 불의 정령은 무엇입니까? 어떻게 하면 예술을 더 우수하게 만들 수 있을까요?


중간, 첫 번째 정상 작업(1e 이후)

  1. 궁수를 드러머로 변경 P3.
  2. 고지대에서 애완동물을 모으기 위한 추가 계획을 결정합니다.
  3. 오크 경비병, 황금용, 아프로디테를 사냥하세요.
  4. 6성 아트 P2 모두 레벨업 완료
  5. 이전 로테이션의 영웅 컬렉션
  6. 게임 속도가 정말 빨라서 일주일에 5개 레벨을 자유롭게 플레이할 수 있습니다.
  7. 팀을 오크로 마이그레이션합니다.

이 수준에서 플레이어의 주요 문제는 다음과 같습니다.

90 이상에서는 어떤 P2 아트를 다운로드해야 합니까?


게임 후반, 더 나은 삶을 찾아 (1f 이후)
  1. 매뉴얼을 읽은 후 오크로의 마이그레이션을 수정하세요.
  2. 영웅의 성장률이 급격히 떨어집니다.
  3. 플레이어는 미는 Zen 기술을 배웁니다.
  4. 요정, 히포그리프, 사제, 성직자, 정령술사, 서리 악마, 발키리, 댄서 등 내면의 열정, 각성, 각성2, 불과 자연에 대한 저항, 아마도 액티브 스킬의 향상을 갖춘 모든 영웅이 수집됩니다. 성장률은 여전히 ​​좋지 않다.
  5. 4~5개의 경제 예술이 최대로 펌핑되었음에도 불구하고 골드 레벨을 선택하는 것은 거의 불가능합니다. 영혼이 각성된 영웅은 조용한 증오를 불러일으킵니다.
  6. 친화력으로 얻는 메달 1000%가 추가로 쏩니다. 아웃랜드는 17층까지 쉽게 완성할 수 있습니다.
  7. 레벨 200 이상 메달 8톤의 디버프에 대한 정보는 철학적으로 어깨를 으쓱하게 만듭니다.
  8. 상점의 영웅에 대한 메달 버프의 한계에 도달했으며 이해할 수 없는 헤라, 디오니소스 및 청룡이 모두 절실히 필요하다는 것이 밝혀졌습니다.
  9. 드러머의 가치가 게임을 통해 다시 한 번 생각되고 있습니다. 보석 5800개로 그것들을 구매한다는 생각이 진정한 관심을 불러일으키기 시작합니다.
이 수준에서 플레이어의 주요 문제는 다음과 같습니다.

이 빌어먹을 게임을 그만둬야 하나? 아니면 상위 리그로 갈까요? 아니면 전환한 다음 종료하시겠습니까?

갑자기 터널 끝에 섬광, 빛이 있습니다.

  1. 새로운 추가 사항이 발표되었습니다: 보트. 오랫동안 기다려온 만큼, 배를 보기 위해 게임을 포기하지 않는다는 사람도 많다. 자, 다음 로테이션의 영웅들을 살펴보겠습니다.
  2. 보트가 떠나고 있습니다. 그들의 가치는 다소 의심스럽습니다. 하지만 적어도 이것은 다음 던전에 비하면 새로운 것, 두뇌에 긴장을 요구하는 것, 끊임없는 클릭으로 인해 부드러워지는 것입니다.
  3. 긴장된 두뇌는 조금 생각한 후 보트에서 가장 중요한 것은 보트 자체가 아니라 변경된 메달 수준이라는 사실에 놀랐습니다. 너무 많이 변해서 그들은 젊음, 최초의 히포그리프 인 엘프로의 전환을 기억하기 시작했습니다. 행복감은 게임 전반에 걸쳐 메달 레벨이 변경되고 최신 레벨 b, c, d가 더 이상 이전과 다르며 훨씬 더 짧은 시간 내에 달성된다는 사실이 밝혀질 때까지 계속됩니다.
  4. 외설적으로 빠른 성장에 대한 당혹감은 보트를 펌핑하는 것과 관련된 흥분으로 인해 중단됩니다.

이제 게임도 크게 늦지 않은 것 같습니다. (1g 이후)

  1. 즐겨. 이것은 매우 멋지다. 글쎄요, 영웅의 레벨을 최대 4개까지 제공하고 마지막 비밀 퀘스트를 열 수 있게 해주며 일반적으로 레벨 래더를 따라 플레이어를 잘 승격시켰기 때문에 매우 멋졌습니다. 그런데 선박의 메달 레벨에 변화가 나타나 이틀 만에 동일한 4층을 올릴 수 있게 되었고 시원함도 7P1이 크게 감소했습니다.
  2. 회색 현실을 조금이라도 뛰어넘고 싶었고 최근까지 플레이어의 더 이상의 성장을 상상할 수 없었던 플레이어의 눈의 빛이었던 스킬 푸시는 이제 많은 오래된 신자들이나 특히 단순히 엄청난 성장률을 원하는 완고한 플레이어.
  3. 나가에서 사이렌으로 전환하면 레벨 완료 속도에 좋은 보너스가 제공됩니다.
  4. 게다가 Elven Friendlyness의 아웃랜드 티켓 2장을 사용하면 아웃랜드 18레벨에 도달할 수 있습니다.
  5. 일부 플레이어는 P3 유물 6개를 수집하고 싶어합니다. 다음 달 반 안에 P1 7로 전환할 가능성이 없는 경우에만 아이디어가 좋을 수 있습니다.
  6. 고양이 기사와 날개 달린 기사 30명을 모으는 것이 매우 중요합니다. 이는 게임 속도에 매우 유익한 영향을 미칩니다. 일반적으로 메달 성장 측면에서 이 애완동물은 게임에서 최고 중 하나입니다.

이 수준에서 플레이어의 주요 문제는 다음과 같습니다.

예, P1 7 예술이 그렇게 많은 명예를 요구할 수는 없습니다. 농담하는 건가요?


Endless Frontier의 개발자가 플레이어에게 리소스를 상당히 넉넉하게 선물한다는 사실에도 불구하고 게임 자체는 이러한 리소스를 관리하는 방법 측면에서 상당히 까다롭습니다. 동시에 여러 캐릭터의 레벨을 올리는 것은 이미 비용이 많이 드는 작업이므로 병영의 병렬 레벨링 등이 종료될 가능성이 높습니다. 따라서 팀을 만들 때 구현 기회가 나타나기 전에도 신중하게 접근하고 대부분의 결정을 미리 내려야 합니다. 팀 성장은 신중하게 계획되어야 합니다. 안에 특정 순간시간이 지남에 따라 게임은 유혹을 불러오기 시작합니다. 자원은 팀의 발전보다 빠르게 증가하고 플레이어는 진화 및 우월성 티켓의 도움으로 팀의 성장을 촉진하려는 욕구를 갖게 됩니다. 종종 초보 플레이어는 어떤 영웅에 투자하고 자원을 낭비할지에 대해 잘못된 결정을 내립니다. 따라서 숙련된 플레이어는 영웅의 성장이 골드 레벨에 도달할 때까지 우월성을 전혀 수행하지 말 것을 강력히 권고합니다.
많은 플레이어들이 저지르는 가장 흔한 실수 중 하나는 모든 팀원에게 메달을 균등하게 투자하는 것입니다. 많은 사람들이 모든 영웅에게 한 수준의 우월성을 부여함으로써 이 실수를 더욱 악화시킵니다. 결국 이것은 매우 저렴하며 보석 2800개 + 우월 티켓 1개에 불과합니다. 이런 일은 대개 그들이 단순히 다음 사항을 모르기 때문에 발생합니다. 핵심그리고 지원. 안타깝게도 영웅에게 잘못 소모된 자원은 돌려받을 수 없고, 얼마 후 쓸데없이 펌핑된 P2 데스 나이트들이 시간 상점에 먼지를 모으기 시작하고, 메인 팀성직자를 과시하다 P3. 동일한 자원이 더 많은 자원을 소비한다는 점을 이해해야 합니다. 옳은 길기사의 레벨을 몇 포인트 정도 쉽게 올릴 수 있습니다.
다음 명령을 예로 들어보겠습니다. 펌핑 레벨과 부착된 메달을 파란색으로 표시하여 플레이어의 현재 팀을 보여줍니다. 다음은 플레이어가 사용할 수 있는 모든 영웅입니다.

파일럿 P3 1300, 페어리 P3 1280, 실프 P2 1200, 알라딘 P2 1400, 스팀 펑크 P2 1300, 포레스트 가디언 P1 1200, 프리스트 P2 1200, 핫 몽크 P1 1220, 와이번 라이더 P1 1200, 데스 나이트 P1 1000, 인큐버스 1 000, 발키리 1000

나머지 캐릭터들도 지켜봐야 합니다. 팀의 주요 문제는 다음과 같습니다.

  • 코어 없음
  • 모든 캐릭터의 레벨이 동일하게 올라갑니다. 많은 사람들이 미래를 내다보지 않고 P1을 만들었습니다.
  • 인종이 선택되지 않았습니다.
  • 사제는 필요한 수량만큼 확보되지 않으며, 존재하는 사제는 과하게 펌핑되어 우월성을 갖습니다.
  • 쓸데없이 P1 와이번 라이더, 데스 나이트, 포레스트 가디언으로 업그레이드
  • 13명의 영웅이 쓸데없이 진화했다
  • 아마도 가장 쓸모없는 낭비는 잔인하게 업그레이드된 Fairy P3일 것이다.
일반적으로 펌핑 오류는 보석 50,000개 + 우월 티켓 15개(대략 다른 보석 90,000개와 동일)로 추정할 수 있습니다. 보석은 약 14만 개.
이 명령을 변경하기 위해 어떤 제안을 할 수 있습니까?
  • 종족과 코어를 선택하세요. 기존의 영웅 레벨링 수준으로는 사람들의 가장 합리적인 선택이 될 것 같습니다. 이미 Steam Punk P2와 Pilot P3가 있습니다. 이것은 꽤 좋은 무리입니다. 나중에 Steam Punk를 P3으로 업그레이드하고 나중에 P3 Pilot을 P3 Valkyrie로 변경해야 하지만 이는 곧 일어나지 않을 것입니다.
  • 메달을 현명하게 분배하십시오. 모든 메달의 최소 90%는 코어에 투자되어야 합니다. 기존 250b에서 각각 약 100b로 늘어났습니다. 각 핵심 영웅의 레벨은 대략 1550에 도달합니다.
  • 다른 모든 영웅은 핵심을 지원합니다. 코어의 55% 이하를 투자해야 합니다. 코어 1550으로 레벨 800 이하를 지원합니다.
  • 첫 번째 서포터는 두 번째 스팀펑크입니다. Steampunk의 H열에 따르면 메달은 200-500-900-1200 수준의 지원에 투자됩니다. 800레벨까지는 메달을 투자해야 하는데 그런 레벨은 없습니다. 500레벨까지 투자합니다.
  • 두 번째 서포터는 발키리입니다. 우리는 그것들 중 몇 개가 필요할 것입니다. 사용 가능해지면 팀에 추가하겠습니다. 우리는 최대 500레벨까지 메달을 투자합니다. 지원으로서 공격 거리를 늘리는 데만 관심이 있고 치명타 피해에는 관심이 없습니다.
  • 우리는 Aladdin을 지원하도록 남겨두고 퀘스트를 더 빨리 완료하는 데 필요합니다. 1400레벨은 너무하군요. 25-100-300-700-1100-1300 수준에서 메달을 투자하는 것이 좋습니다. 알라딘은 코어에 투자한 최대치의 55% 이상을 투자할 수 있는 유일한 지원 영웅입니다. 그래서 퀘스트가 순조롭게 진행된다면 레벨 700까지 투자하고, 골드 흐름을 가속화해야한다면 최대 1100까지 투자합니다.
  • 기존 사제 4명을 모두 코어에 추가합니다. 1200을 위해 사제에게서 메달을 제거하고 레벨 300 이상의 사제에게는 투자하지 마십시오.
  • 나머지 3개의 지원은 Valkyries 또는 Steampunks가 바람직합니다. 최고의 인간 팀에는 일반적으로 발키리 6명 또는 발키리 3명과 스팀 펑크 3명이 지원합니다(알라딘은 없지만 사제는 4명). 발키리는 명예 상점에 있는 지금 당장 명예 주화로 구매하는 것이 더 나을 것입니다. 문제는 부활 시 추가 메달을 제공하는 Fairy P3, Sylph P2 및 Hot Monk P1이 이미 펌핑된 경우 즉시 팀에 포함되어야 하는지 여부입니다. 이는 자원에 따라 플레이어의 재량에 달려 있으므로 조금 기다리는 것이 더 나을 수도 있습니다. 플레이어가 요정과 함께 게임에서 이 3개를 남겨두면 모든 메달을 제거해야 하며 실프는 레벨 500으로, 몽크는 레벨 700으로 업그레이드해야 합니다.
  • 부흥의 명령을 내리는 것은 매우 중요합니다. 플레이어는 최대 5명의 어둠의 궁수를 보유하고 있습니다. 반드시 부흥팀에 편입시켜야 합니다. 또한 이를 발전시켜 우대 티켓을 위해 P1으로 만드는 것도 매우 바람직합니다. 그리고 새로운 어둠의 궁수마다 이 작업을 수행하거나 적어도 그를 진화시키는 것이 좋습니다. 나머지 7개 셀을 Pilot P3, Fairy P3, Sylph P2, Aladdin P2, Steam Punk P2, Priest P2, Hot Monk P1 영웅으로 채웁니다. 이러한 부활 팀은 모든 궁수가 P1까지 레벨업할 때까지 메인 팀보다 약간 적은 메달을 주지만, 플레이어는 완료한 층의 10~25%만큼 즉시 팀을 부활시킬 수 있으며 그에 따라 메달이 줄어듭니다. 총 시간환생까지의 진행률은 약 20%입니다.
  • 그런데 부활팀을 만들면 메달을 잃지 않고 메인팀의 요정, 실프, 몽크를 발키리로 바꿀 수 있습니다.
이러한 변경 후에 우리는 다음과 같은 최고의 팀을 갖게 될 것입니다.

발키리 P3 2300, 스팀펑크 P3 2300, 발키리 P1 1200, 발키리 1200, 발키리 1200, 발키리 1200, 발키리 1200, 스팀펑크 1200, 프리스트 E 300, 프리스트 E 300, 프리스트 E 300, 프리스트 E 0.

더 많은 성장은 P Valkyries의 방향, 코어의 메달 성장, 애완동물 제작 및 유물 검색 방향으로 이루어질 것입니다.
팀을 최고의 상태로 만드는 데 드는 변경 비용을 계산해 보겠습니다.

  • 스팀펑크 P3: 12400 또는 부활 티켓 3장
  • 4 발키리: 4400 x 4 명예 주화. 조종사를 바꾸지 않으면 발키리 3대.
  • 발키리 1마리를 P3으로 레벨업: 2800 + 우월 티켓 6개. P3 조종사를 떠날 수 있습니다. 그는 Valkyrie보다 훨씬 나쁘지 않습니다. 장기적으로는 공격용으로 최소한 하나의 T3 Valkyrie를 ​​보유하는 것이 더 좋습니다.
  • 모든 다크 아처 진화: 5 x 2800 + 5 패권 티켓
합계: 명예 주화 17600, 보석 12400 + 2800 + 14000 = 29000, 우월 티켓 6 + 5 = 11(또는 ~ 60,000개의 보석), 총 약 90,000개의 보석입니다.
보시다시피 이 금액은 플레이어가 이미 실수로 지출한 금액보다 훨씬 적습니다. 다행스럽게도 게임에 너무 많은 영향을 미치지는 않습니다. 물론 막사를 업그레이드할 자금이 충분하지 않을 가능성이 높습니다.
현재 팀의 레벨이 2200에 도달했습니다. 업데이트된 팀이 어떤 레벨에 도달할지 살펴보겠습니다.

"너무 비싸기 때문에 코어만 변환하는 데만 집중하고 싶고, 그런 경우에도 확실히 알고 있는 코어만 사용할 것입니다." 달리다. 한동안 해본 후에는 별 문제가 아니지만, 이러한 결정이 초기에 게임 플레이에 큰 영향을 미칩니다.

Ekkorr는 때때로 초월 티켓을 제공합니다. 이는 유닛을 트랜스 레벨 1로 만드는 데 가장 적합하며, 거기서부터 유닛 진화 및 공급을 통해 일반적인 방법을 수행합니다. 즉, 나중에 거래하는 데 필요한 단위를 얻을 수 없는 경우를 대비해 보관하고 싶을 수도 있다는 뜻입니다.

메달로 펌핑 지원

코어는 주요 메달 초점이 되어야 하며 여기서는 지원보다 코어에 대해 더 많이 이야기했지만 지원을 관리해야 합니다.

일부 통계는 진행 과정에서 다른 통계보다 더 중요하며 귀하의 지원으로 인해 통계가 확실히 향상될 것입니다. 그만큼 가장 중요한 통계유닛 스킬에 부여되는 능력은 다음과 같습니다.

  • 이동 속도 - 전장에서 더 빠르게 이동할 수 있습니다.
  • 공격 거리 - 공격할 수 있는 거리가 멀수록 안전합니다.
  • 공격 속도 - 먼저 공격할 확률이 증가합니다.
  • 치명타율 - 치명타로 인한 피해 배율을 최대한 원합니다.

사물의 계획에서 이 다섯 가지는 모두 매우 중요합니다. 하지만 스테이지를 진행하려고 할 때는 이동 속도와 공격 속도가 왕족이며 이동 속도 자체가 왕입니다.

일반적인 전략은 이러한 필수 통계 중 하나를 향상시키는 강화 수준에 도달할 때까지 유닛에 메달을 공급하세요., 해당 수준이 코어 향상 수준의 50% 이하인 한.

이동 속도는 매우 중요하기 때문에 유닛 스킬을 최대로 강화하려면 가장 먼저 찾아야 하며, 그 이상 강화할 때까지 강화해서는 안 됩니다. 다음이동속도 스킬이 있으면 사용할 수 있습니다. 그렇지 않다면 지원의 다른 중요한 통계를 목표로 하고 해당 수준을 목표로 하세요.

혼란스러우면 다음 몇 가지 예를 참조하세요.

  • 프리스트 - 레벨 300 (모든 유닛의 이동 속도+)
  • 연금술사 - 레벨 200(부족의 이동 속도+), 레벨 500(부족의 이동 속도+), 레벨 1100(부족의 치명타율+)
  • 배틀 드러머 - 레벨 700(모든 유닛" 이동 속도+), 레벨 900(모든 유닛" 공격 거리+)
  • 데스나이트 - 레벨 500(부족 이동속도+), 레벨 1300(부족 이동속도+)
  • 리치 - 레벨 100(부족의 이동 속도+), 레벨 300(부족의 공격 거리+), 레벨 500(부족의 이동 속도+)

필수 요소를 목표로 하고 단일 강화 수준을 높이지 마십시오.

이 가이드가 귀하에게 도움이 되는 정보가 되기를 바랍니다. 이전에 제가 글을 쓸 때 언급했듯이 끝없는 프론티어, 나는 "프로가 아닙니다. 나는" 실수로부터 배우고 다른 사람들과 마찬가지로 이전의 팀 구성 잘못을 바로잡으려고 노력하고 있으며 다른 사람들이 실패하는 것을 보면서 더 많은 새로운 플레이어가 같은 일을 하는 것을 막고 글을 쓰게 되었습니다. 실수.

재미있게 보내세요 게임. 내가 아는 어떤 사람들보다 당신이 조언에 더 잘 귀를 기울이고 일주일 이상 1000단계 이하의 범위에 갇히지 않기를 바랍니다.

출시 날짜는 게임이 출시된 것으로 간주되는 기간입니다. 이는 일반적으로 라이선스 사본을 구매하면 해당 게임을 이미 다운로드하여 사용해 볼 수 있음을 의미합니다. 예를 들어 Endless Frontier의 출시일( 끝없는 국경) - 2016년 2월 16일.

최근에는 개발자들이 게임을 미리 구매할 수 있도록 허용하는 경우가 많아졌습니다. 즉, 사전 주문을 하는 것입니다. 프로젝트의 성공을 너무 믿어 출시 전부터 돈을 기부하는 잠재 구매자의 지원에 응답하여 개발자는 다양한 보너스와 독점 자료를 공유합니다. 이는 사운드트랙, 아트북 또는 게임용 미니 애드온일 수 있습니다.

따라서 사전 주문을 하면 실제로 게임이 정식 출시되기 전에 구매할 수 있지만, 출시 후에만 게임을 완전히 플레이할 수 있으므로 명시된 출시 날짜가 의미를 잃는 것은 아닙니다.

게임 출시 날짜를 알아야 하는 이유는 무엇입니까?

시간과 재정을 계획하는 것이 더 편리하기 때문입니다. 예를 들어, Endless Frontier가 언제 출시될지 안다면 탐색하기가 더 쉬울 것입니다. 구매를 위해 미리 돈을 확보하고, 출시되자마자 게임에 몰입할 수 있도록 계획을 세우세요. .

많은 게이머들은 특별한 달력을 사용하고 해당 달이나 시즌의 가장 중요한 릴리스에 대한 특집 기사를 사용하여 게임 출시 날짜를 추적합니다. 게임 포털 웹사이트에서 둘 다 찾을 수 있습니다.

개발자는 출시 시기를 어떻게 선택하나요?

그들은 한 번에 여러 요인에 의해 안내됩니다. 첫째, 타겟 청중이 즉시 참여할 수 있다는 것을 아는 것이 중요합니다. 게임 프로세스, 따라서 연휴 시즌과 업무가 일반적으로 바쁘고 학생들이 세션을 진행하는 달에는 게임 출시 빈도가 줄어듭니다.

둘째, 성공적인 출시를 위해 개발자는 자신의 계획을 잠재적 경쟁자의 발표와 비교하려고 노력합니다. 예를 들어 슈팅 게임에 대해 이야기하고 있다면 새로운 Battlefield 또는 Call of Duty와 동시에 출시하는 것은 그다지 합리적이지 않습니다.

셋째, 출시 날짜는 소위 마감일, 즉 게임이 준비된 바로 그 시점을 나타냅니다. 이는 명시된 기간 내에 완료되어야 함을 의미합니다. 아쉽게도 이것이 항상 작동하는 것은 아니므로 게임 출시 날짜가 한 번 또는 여러 번 변경될 수 있습니다.

이 외에도 PC와 콘솔의 Endless Frontier 출시는 다를 수 있습니다. 개발자는 종종 한 버전을 먼저 출시한 후 다음 버전으로 넘어가려고 합니다.

매우 특이한 게임인 Endless Frontier가 오늘 여러분의 PC에 출시됩니다. 놀다 롤 플레잉 게임일반 컴퓨터의 무한 경계는 매우 간단합니다.

경험에 따르면 게임은 일반적으로 서로를 복사합니다. 그러나 여러 스타일이 결합되기 시작하면 모든 것이 새로운 색상을 띠기 시작합니다.

먼저 이 놀라운 게임에 대해 알아봅시다. 그 후에는 PC 출시에 대한 간략한 소개와 그 결과에 대한 몇 가지 테스트가 있을 예정이며 매우 흥미로울 것입니다.

설명
게임의 이야기는 오래 전에 어둠의 왕자가 승리한 전투가 있었다는 사실로 시작됩니다. 아웃랜드 기사단은 패했지만, 에린은 승리할 때까지 다시 태어나겠다고 다짐했습니다.

우리 시대와 당신의 군대는 그다지 크지 않지만 이것은 당신의 긴 여정을 시작하기에 충분합니다. 당신의 임무는 단순히 전투를 따라가는 것입니다.

능력을 향상시키고 새로운 전사를 고용해야만 이를 통제할 수 있습니다. 돈을 벌면서 퀘스트와 영웅의 레벨을 높이는 것도 잊지 마세요.

게임에는 많은 레벨이 있으며 게임은 끝이 없어 보일 수 있습니다. 하지만 그렇지 않습니다. 왜냐하면 마지막 레벨, 숫자는 4000입니다.

설명하다 좋은 자질당신은 다음과 같이 할 수 있습니다 :

  • 매우 특이한 아케이드 게임;
  • 우리는 전투에 참여하지 않지만 결과에 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 매우 많은 수의 전사와 무기.

처음에 장르 혼합에 대해 이야기했을 때 여기서는 클리커, RPG 및 물론 롤플레잉 게임의 요소를 찾을 수 있다는 의미였습니다.


PC에서 끝없는 프론티어를 플레이하는 방법은 무엇인가요?

Endless Frontier를 플레이하고 싶은 강한 욕구가 있고 이를 위해 컴퓨터만 사용하고 싶다면 왜 안 되겠습니까?


Android 버전이 있으므로 게임용 런처도 찾을 수 있습니다. 그들은 Android 에뮬레이터를 사용할 것이며 오늘날에는 꽤 많이 있습니다.

출시의 본질은 모든 곳에서 동일하며 다음과 같습니다.

  1. 에뮬레이터 설치(www.bignox.com 또는 www.bluestacks.com)
  2. Google 계정에 로그인하십시오.
  3. 찾는 중 플레이 마켓 쓰다, 클릭하다 입력하다;
  4. 결과가 나타나면 게임을 선택하세요.
  5. 그런 다음 클릭 설치하다완료 후 출시합니다.

훌륭하지만 매우 단순한 그래픽을 고려하면 장치에 대한 특별한 요구 사항은 확실히 없을 것입니다. 시작하지 않는다고 걱정할 필요가 없습니다.

에뮬레이터에서의 테스트

하지만 마침내 모든 것이 괜찮다는 것을 여러분에게 확신시키기 위해 몇 가지 테스트를 하기로 결정했습니다. 결과가 좋아 이제 여러분과 공유하겠습니다.

BlueStacks를 통해.게임에 수직 모드가 있다는 점을 고려하면 모든 것이 매우 멋져 보입니다. 전투 관리가 매우 편리하고 지연이 없습니다.


녹스 앱플레이어를 통해.여기서 상황은 거의 동일하며 게임이 너무 까다롭지 않고 간섭 없이 완벽하게 실행됩니다.


어떤 에뮬레이터든 이를 처리할 수 있으므로 출시할 제품을 선택하는 것에 대해 너무 걱정할 필요가 없습니다. 설치하고 플레이하세요.

결과

이제 랩톱, 컴퓨터 또는 Windows 7 이상에서 실행되는 모든 장치에서 Endless Frontier를 실행하는 방법에 익숙해졌습니다.

기술을 통해 우리는 완전한 즐거움을 누릴 수 있습니다. 모바일 게임 PC에서 활용해 보세요.

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