아우라 2 연습. 경비원과의 거래

Aura 2 게임 연습 : Sacred Rings, The

니케포로스의 집

Nikifor가 자고 있는 동안 우리는 그의 집을 조사하기 시작할 것입니다. 우리 인벤토리에는 부적과 사면체가 있습니다. 침실 구석에는 옷장이 있습니다. 우리는 그것을 열고 동물과 기타 다양한 물건과 그 이미지에 대한 설명을 제공하는 책을 읽습니다. 그 책은 조금 후에 필요할 것입니다.

우리는 침실을 떠납니다. 우리는 좌회전합니다. 우리는 이중문에 접근합니다. 왼쪽에는 위에 흰색 기호가 부착된 문이 있습니다. 현재는 폐쇄된 상태입니다. 우리는 좌회전합니다. 우리는 이중문을 통과합니다. 우리가 내려갈 때까지. 우리는 왼쪽으로 가서 문으로 들어갑니다.

내각:

우리는 책장에 접근합니다. 잠긴 칸이 있습니다. 열쇠는 접사다리 왼쪽 선반에 있는 같은 책장에서 찾을 수 있습니다. 열쇠는 스크롤 뒤에 숨겨져 있습니다. 우리는 열쇠를 가지고 잠긴 칸을 엽니다. 우리는 칸에 있는 종이를 읽었습니다. 특히 관찰력이 있는 사람들은 종이에 적힌 문장이 침실에서 책에서도 보였다는 것을 알아차릴 것입니다.

우리는 침실로 돌아와서 옷장에 누워있는 책에서 우리가 말하는 물건이나 동물이 무엇인지 확인하기 위해 이러한 문장을 찾습니다.

나는 나 자신에게만 의존합니다 (그는 자신에게만 의존합니다) - 그들은 코끼리에 대해 말합니다.

결단력은 웅변보다 중요합니다 (조수는 웅변보다 중요합니다) - 올빼미에 대해 말합니다.

그것은 수확하는 사람 대신에 방목하는 사람에 속합니다(수확 기계 대신에 방목하는 동물에 속합니다) - 밀에 대해 말합니다.

우리는 빈 새장 오른쪽에 있는 지구본으로 이동합니다. 지구본은 4개의 섹션으로 나누어져 있으며 각 섹션은 서로 다른 이미지를 가지고 있습니다. 우리는 지구본의 섹션을 회전하여 밀, -, 올빼미 및 코끼리를 전경(위에서 아래로)으로 가져옵니다. 선택 방법을 사용하면 위에서 두 번째 그림으로 악어를 설치해야 합니다(시각적 솔루션은 그림 참조).

열린 지구본에서 발전기 문에 대한 열쇠 4개를 가져옵니다. 우리는 우리 뒤에 있는 테이블을 봅니다. 우리는 선장의 일기를 읽었습니다. 읽고 나면 우리 잡지에 많은 단서와 팁이 나올 것입니다. Nikifor도 사무실에 들어갈 것입니다. 그와 대화를 나눈 후, 테이블 위에 세워져 있는 이상한 모양의 상자에 마우스 커서를 클릭하세요. 그 안에는 서류가 들어 있을 것입니다. 읽어 보자. 논문에는 다음이 포함되어 있습니다. 중요한 정보메커니즘, 발전기 및 수정에 대해.

이제 우리는 문으로갑니다. 왼쪽에는 스탠드가 있습니다. 우리는 단서를 찾기 위해 잡지를 살펴보고 스탠드에서 볼 수 있는 유사한 기호를 찾습니다. 이 힌트에 따라 스탠드에 VI, II, V라는 숫자를 설정했습니다.

모든 것이 올바르게 완료되면 스탠드의 버튼이 있는 오른쪽이 활성화됩니다. 이 버튼을 클릭하면 스탠드 상단의 기호가 변경되고 버튼 근처의 스틱 수가 변경되어 특정 기호에 대한 수정 수를 상징합니다. 이 스탠드는 특정 기호가 있는 메커니즘을 활성화하는 데 필요한 크리스탈 수를 보여줍니다. 예를 들어, 앞서 Nikifor의 침실 근처에서 우리는 그 위에 흰색 기호가 부착된 문을 발견했습니다. 이 스탠드로 판단하면 문을 여는 데 크리스탈 하나만 있으면 됩니다. 나는 당신이 무엇이 무엇인지 이해한다고 생각합니다. 그렇지 않다면 나중에 확실히 이해하게 될 것입니다.

우리는 사무실을 떠납니다. 우리는 계단을 내려갑니다. 우리는 우회전합니다. 우리는 발전기를 가지고 방으로 이어지는 문에 접근합니다.

4개 문 열쇠 구멍:

우리는 지구본에서 얻은 열쇠를 열쇠 구멍에 삽입합니다. 키는 어떤 순서로도 삽입될 수 있습니다. 가장 중요한 것은 다음 기호를 재현하기 위해 회전하는 것입니다.

그러나 가장 많은 것도 있습니다 쉬운 방법, 인벤토리의 가장 왼쪽에 있는 열쇠를 왼쪽 열쇠 구멍에 삽입한 다음 동일한 정신으로 왼쪽에서 오른쪽으로 계속하는 것으로 구성됩니다.

우망이 "성공"이라고 말한 후 안으로 들어갈 수 있습니다. 다음에는 계단을 내려가야 합니다.

발전기실:

여기서 무엇인가를 하기 전에 먼저 오른쪽에 있는 문으로 들어가겠습니다. 선반 오른쪽에서 조정 가능한 렌치를 찾아 가져갑니다. 벽에는 대각선 십자가가 그려진 종이가 있습니다. 우리는 발전기 자체로 내려갑니다. Umang은 왼쪽에 레버가 없어진 것을 발견할 것입니다. 대신 조정 가능한 렌치를 삽입합니다.

다음으로 종이에서 본 십자가를 중심으로 왼쪽의 조정 가능한 렌치를 가장 낮은 위치로 이동하고 아래에서 세면 가운데 레버를 두 번째 눈금으로 설정하고 맨 오른쪽레버를 이전 레버보다 한 단계 높게 설정하십시오. 메커니즘이 작업을 시작합니다.

문 근처에서 메커니즘을 찾았습니다. 그것과 비슷하다우리가 배에서 볼 수 있는 것. 펜을 세 번째 그림인 노란색으로 옮깁니다. 우리가 모르는 보드에서 유사한 패턴이 활성화되는 런칭 영상을 보면 올바른 패턴이 선택되었는지 확인할 수 있습니다.

우리는 방을 나갑니다. 우리는 문과 계단 근처에서 비슷한 메커니즘을 발견했습니다. 펜을 녹색 부분으로 이동합니다. 일부 보드에서 유사한 녹색 패턴이 어떻게 활성화되는지 확인합니다.

6개의 다색 버튼이 있는 패널로 이동합니다. 이 버튼 아래에 있는 문을 열어보세요. 그 자리에 2개의 수정이 있는 것을 볼 수 있습니다.

우리는 문 위에 흰색 기호가 보이는 2층의 잠긴 방을 기억합니다. 이를 위해서는 우리가 이미 알고 있듯이 크리스탈 하나만 필요합니다. 따라서 패널에서 크리스탈 하나를 활성화한 다음 흰색 버튼을 누릅니다.

창고:

우리는 침실 근처의 방, 방금 활성화한 흰색 기호가 걸려 있는 위의 방으로 들어갑니다. 우리는 주위를 둘러 봅니다. 왼손에 매달린 밧줄을 잡으세요. 배럴에서 워터 램프를 선택합니다. 우리는 옷장에 접근합니다. 위에서 두 번째 칸을 엽니다. 기름과 결정용 캡슐을 가져 가십시오. 우리는 창틀에 접근합니다. 열어보자. 아래를 살펴보자. 파이프가 지나가는 곳과 후크가 보이는 곳에 로프를 묶습니다. 우리는 그것을 따라 내려갑니다. 지상에서 지렛대를 찾아 선택합니다. 돌아가자. 우리는 창고를 떠납니다. 좌회전하여 이중문을 통과하세요.

우리는 우리 앞의 왼쪽이나 오른쪽에 있는 문을 통과합니다. 우리는 주위를 둘러 봅니다. 방의 오른쪽 벽에는 발전기가 있는 방의 핸들을 사용하여 이미 활성화한 두 가지 색상의 컬러 보드가 있습니다.

내려 가자. 우리는 책장으로갑니다. 캐비닛 중앙에 있는 버튼을 클릭합니다. 작동하지 않습니다. 우리는 발전기가 있는 방에 크리스탈이 있는 패널로 돌아갑니다. 우리는 두 크리스탈을 모두 활성화합니다. 그런 다음 검은색 버튼을 클릭하세요.

우리는 다리로 돌아갑니다. 이번에는 버튼을 누르면 캐비닛이 움직입니다.

비밀의 방:

비밀의 방에서 우리는 테이블에서 망원경을 가져옵니다. 망원경 아래에 숨겨진 버튼을 누릅니다. 방의 다른 부분에는 수수께끼가 담긴 캐비닛이 열립니다. 메커니즘을 활성화하려면 수정 6개가 필요하므로 아직 상호작용할 수 없습니다. 중요한 그림이 잡지에 실릴 것입니다. 방을 떠나기 전에 수수께끼 오른쪽 가슴에 누워있는 수정을 선택합니다. 우리는 다리를 떠납니다.

엘리베이터를 활성화합니다:

복도에서 오른쪽 문 근처에 있는 레버를 당깁니다. 천장의 해치가 열리지만 잠시 동안만 열립니다. 뭔가가 메커니즘을 잡고 있습니다. 우리는 우회전합니다. 우리는 문을 통해 발코니로 나갑니다. 문을 꼭 닫으세요. 그런 다음 괄호를 따라 올라갑니다. 왼쪽에는 기호가 있습니다. 사무실에 있는 기호가 있는 스탠드를 보면 메커니즘을 활성화하려면 크리스탈 5개가 필요하다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 우리는 오른쪽을 봅니다. 기어 사이에 돌이 끼어 있는 것을 볼 수 있습니다. 지렛대를 사용하여 꺼냅니다. 우리는 아래층으로 내려가 집 안으로 들어갑니다.

망원경실:

레버를 당깁니다. 이번에는 리프트가 끝까지 내려갑니다. 리프트를 타고 벽에있는 버튼을 눌러 올라갑니다. 우리는 리프트에서 오른쪽으로지나갑니다. 노란색 기호가 보입니다. 활성화하려면 크리스탈 3개가 필요합니다.

우리는 엔진실에 크리스탈이 있는 패널로 돌아갑니다. 인벤토리에서 우리는 크리스탈 캡슐을 가져갑니다. 크리스탈이 없는 슬롯에 사용합니다. 비밀방에서 주운 크리스탈이 그 자리를 대신하게 됩니다. 이제 세 개의 크리스탈을 활성화한 다음 노란색 버튼을 누릅니다. 망원경이 있는 방의 메커니즘이 활성화됩니다. 우리는 망원경을 가지고 방으로 돌아갑니다.

리프트 오른쪽에있는 스탠드를 봅니다. 우리는 그림을 본다 우주선, 네 개의 섹션으로 나뉩니다. 퍼즐의 목표는 세 겹으로 겹쳐진 측면의 모든 섹션을 제거하는 것입니다. 잡지에는 마지막 두 조합에 대한 힌트가 있습니다.

위쪽, 아래쪽, 오른쪽 및 왼쪽을 클릭합니다.

오른쪽, 밑면, 위쪽 및 왼쪽을 클릭합니다.

클릭: 베이스, 오른쪽, 상단 및 왼쪽.

망원경 열쇠를 가져 가세요. 우리는 왼쪽으로지나갑니다. 선박의 방향타와 유사한 메커니즘에서 레버를 왼쪽에서 두 번째 분할로 이동합니다. 스티어링 휠 오른쪽에 메커니즘이 있습니다. 뚜껑을 열고 빈 공간에 망원경 키를 놓습니다. 그런 다음 활성화된 망원경의 접안렌즈를 살펴봅니다. 우리는 Nikifor의 집으로 이동하는 그림자 군단의 움직임을 알아차립니다.

Nikifor와 Umang이 준비되었습니다. 대화가 끝난 후 Umang은 그림자 군단에서 수정을 훔치기 위해 해질녘까지 기다리기로 결정합니다.

크리스탈 도난:

우리는 침실을 떠납니다. 지난번에는 창고에 있는 창문을 통해 밖으로 나갔습니다. 열려 있는지 확인해 볼까요? 문은 침실 왼쪽에 있습니다. 불행히도 폐쇄되었습니다. 우리는 엔진 룸에 크리스탈이 있는 패널로 내려갑니다. 크리스탈 하나만 활성 상태로 두고 흰색 버튼을 누릅니다. 우리는 창고로 돌아갑니다. 안에 들어 가자. 우리는 창문 아래 파이프에 로프를 사용합니다. 우리는 창문을 통해 거리로 나갑니다.

두 번 앞으로 나아갑시다. 왼쪽으로 가면 우리는 곧바로 군인들의 손에 넘어갈 것입니다. 그러므로 우리는 오른쪽으로 나아갑니다. 길이 완전히 보이지 않게 되면 물램프를 사용하세요. Umang이 "조심하세요"라고 말하면 램프를 위험하지 않은 곳으로 옮겨야 합니다(게임을 이곳에 저장하는 것이 좋습니다).

우리는 두 대의 삼륜차를 통과합니다. 그 중 하나를 자세히 살펴보겠습니다. Umang은 뚜껑이 매우 녹슬었다고 보고할 것입니다. 불필요한 관심을 끌지 않으려면 뚜껑에 기계유를 바르십시오. 그런 다음 크리스탈 캡슐을 사용하여 실제로 작동하는 크리스탈을 꺼냅니다. 차량. 우리는 또 다른 수정을 얻기 위해 다른 삼륜 차량에 대해서도 동일한 작업을 수행합니다.

우리는 여기에 왔던 것과 같은 방식으로 집으로 돌아갑니다. 필요한 경우 워터 램프를 사용합니다. 우리는 밧줄을 올라갑니다. 우리는 창고를 떠납니다. Nikifor는 내일 아침에도 계속 행동할 것을 제안할 것입니다.

목적지 좌표 설정:

우리는 기관실로갑니다. 패널의 빈 슬롯에 크리스탈 캡슐을 사용하여 크리스탈 2개를 놓습니다. 크리스탈 4개를 활성화한 후 벽 왼쪽에서 세 번째 버튼을 클릭하세요.

다리로 가자. 조타 장치 왼쪽에는 스티어링 휠이 있습니다. 핸들을 가장 왼쪽 위치로 이동합니다. 핸들이 올바르게 설치되면 롤러가 보입니다.

이제 우리는 스티어링 휠에 모든 관심을 돌립니다. 우리는 스티어링 휠에 보이는 세 가지 기호를 기억합니다. 대상 설정 패널에 진입하기 위한 코드입니다. 집 위치의 좌표를 가정해 보겠습니다.

내려 가자. 책장 오른쪽에있는 테이블을 봅니다. 테이블 상판의 반대편이 나타나게 하려면 테이블에 올바른 기호를 입력해야 합니다. 그 내용은 잡지와 아래 사진에 나와 있습니다.

이 문자를 테이블에 입력합니다. 지도가 나타납니다. 먼저 우리 위치의 좌표를 설정해야 합니다. 이렇게 하려면 스티어링휠에 표시된 기호를 입력하세요. 여기에 있습니다(첫 번째 문자는 중요하지 않습니다).

이제 화면 오른쪽 상단에 있는 레버를 3번 누르면 이전에 선장의 일기장에서 본 지형으로 변경됩니다. 코드의 첫 번째 문자가 변경됩니다.

이제 위치 코드와 마눌라 밸리의 지형을 알았으니 목적지 코드를 알아야 합니다. 선장이 일기장에 쓴 방향을 활용해보자. Manula Valley에서 방향이 제공된다는 점을 고려해야하지만 계곡으로가는 방향이 필요합니다. 따라서 우리는 방향을 정확히 반대 방향으로 바꿉니다.

이전: S S W W S W N W S. 현재: N E S E N E E N N

이제 N의 위쪽 화살표, E의 오른쪽 화살표, S의 아래쪽 화살표, W의 왼쪽 화살표를 클릭합니다. 지도 근처에 세 개의 기호 형태로 표시되는 목적지의 좌표를 얻습니다.

우리는 크리스탈을 가지고 패널로 이동합니다. 5개의 크리스탈을 모두 활성화합니다. 그런 다음 오른쪽 가운데 버튼을 클릭하세요. 이것으로 우리는 지붕에 있는 엔진을 활성화했습니다.

우리는 다리로 돌아갑니다. 스티어링 휠에 다음과 같은 수신 기호를 설정했습니다.

모든 것이 올바르게 완료되고 스티어링 휠의 핸들을 왼쪽 끝 위치로 돌리는 것을 잊지 않은 경우 스티어링 휠 왼쪽에 설치된 레버를 당깁니다.

집은 차량으로 개조되어 마눌라 밸리(Manula Valley)를 향해 이동하기 시작합니다. 쓸모없는 선장이 우망을 떠났고 그 결과 배가 첫 번째 협곡에 갇혔습니다. 다음 작업은 배를 함정에서 꺼내는 것입니다. 하지만 선박의 자폭 프로그램을 활성화하는 것이 가장 좋습니다.

자폭 프로그램:

우리는 발전기를 가지고 방으로 이동합니다. 테이블 왼쪽에는 크리스탈을 넣을 수 있는 공간이 있습니다. 캡슐을 사용하여 크리스탈을 꺼냅니다. 우리는 크리스탈을 가지고 패널에 접근합니다. 다시 캡슐을 이용하여 6번째 빈 슬롯에 크리스탈을 삽입합니다. 6개의 수정을 모두 활성화합니다. 그런 다음 벽에 있는 빨간색 버튼을 클릭하세요. 이제 자폭 메커니즘에 전원이 공급됩니다.

우리는 비밀의 방으로갑니다. 아직 테이블의 버튼을 누르지 않았다면 지금 누르십시오. 우리는 자폭 메커니즘을 갖춘 캐비닛을 살펴봅니다. 잡지의 사진에서 볼 수 있듯이 6개의 파이프 모두의 빨간색 줄무늬가 맨 위에 오도록 해야 합니다. 파이프를 클릭하면 파이프와 다른 여러 파이프가 이동합니다. 순서는 일련의 시행착오를 통해서만 확립될 수 있습니다. 파이프의 초기 배열에 대한 해결책은 (왼쪽에서 오른쪽으로) 2 5 6 3입니다.

마눌라 밸리

집은 파괴되었고, 어둠의 군단이 가는 길은 막혔습니다. 기분이 상한 Nikifor는 떠납니다. 우리는 지상에서 보강재를 선택하고 협곡으로 향하는 길을 따라갑니다. 우리는 우회전합니다. 우리는 길을 따라 걷고 있습니다. 섬 중앙 왼쪽에는 모노레일 선실이 있습니다. 우리는 조각상이 있는 파괴된 건물로 가는 길을 따라갑니다.

우리는 지구상의 원을 연구합니다. 조금 돌아 가자. 왼쪽에는 단계가 있습니다. 우리는 그들을 올라갑니다. 우리는 중앙의 동상에 접근합니다. 우리는 받침대를 봅니다. 이 작업을 수행하면 Guardian Michael과의 대화가 활성화됩니다.

Michael과 이야기를 나눈 후 받침대를 자세히 살펴 봅니다. 왼쪽에는 세 개의 링이 있고, 오른쪽에는 링을 사용하여 생성해야 하는 항목의 예가 있습니다. 우리는 모든 고리를 돌리려고 노력하고 있습니다. 중간 링과 외부 링이 함께 회전합니다. 이렇게 되어서는 안 됩니다. 우리는 서클로 내려갑니다. 보강재를 외부 링의 구멍에 삽입하여 단단히 고정합니다.

우리는 리모콘으로 돌아갑니다. 중간 링을 5번, 내부 링을 4번 이동합니다. 무슨 일이 일어나는지 봅시다.

마이클이 모노레일 객실을 활성화할 수 있는 열쇠를 줄 것입니다. 우리는 내려 가서 다리로 왼쪽으로 이동합니다. 상자를 엽니다. 키를 삽입한 다음 휠을 돌립니다. 우리는 플랫폼에서 일어납니다. 우리는 핸들을 돌립니다. 반대편에 도착하면 우리는 모노레일 선실에 앉습니다.

조종석에는 목적지를 나타내는 4개의 버튼이 있습니다. 가장 낮은 버튼을 누르면 우리는 계곡으로 돌아갈 것입니다.

꽃피는 세상 속의 나의 것:

오른쪽 하단 버튼을 클릭한 후 레버를 당깁니다. 우리는 녹지로 가득한 지역에 있습니다. 계속합시다. 우리는 오두막 앞 벤치에 앉아있는 남자와 이야기를 나눕니다. 우리는 오두막으로 올라갑니다. 우리는 침대에 누워있는 아픈 여자와 이야기를 나눕니다. 우리는 오두막을 떠납니다.

우리는 반대 방향으로 길을 따라 걷습니다. 이렇게하면 버려진 광산에 도달하게됩니다. 맨 끝의 리프트 근처에는 5개의 종이 걸려 있는 것을 볼 수 있습니다. 그 중 적어도 하나를 클릭하십시오. 우리는 오두막으로 돌아갑니다. 우리는 오두막 앞에 앉아있는 Nafal과 다시 이야기합니다. 오두막 안에서 우리는 아픈 사라와 이야기를 나누며 광산으로 내려가 Fird로 가는 방법을 알아봅니다. 하지만 먼저 그녀는 두통약 "루케리"를 준비해야 합니다. 우리는 정문 왼쪽에있는 테이블에 접근합니다. 우리는 병을 가져갑니다. 우리는 모노레일 객실로 돌아갑니다.

얼음 세계의 연금술사:

왼쪽 상단 버튼을 클릭한 다음 레버를 당깁니다. 우리는 얼음으로 뒤덮인 세상에 살고 있습니다. 우리는 문으로가는 길을 따라 앞으로 나아갑니다. 문 오른쪽으로 밧줄을 당깁니다. 왼쪽에 입장료를 넣는 상자가 나타납니다. 우리는 부적을 넣었습니다.

안에 들어 가자. 우리는 연금술사 Himus와 이야기합니다. 그가 떠난 후 우리는 다양한 물약을 만드는 데 필요한 모든 것이 설치된 스크린 뒤로 이동합니다. 우리는 왼쪽 선반에 누워있는 책을 공부합니다. 공식 책을 읽어보세요. 첫 페이지에는 기호와 명칭이 나와 있습니다. 다음 페이지에서 "Lukerii"에 대한 공식을 찾을 수 있습니다.

그림에서 볼 수 있듯이 "루케리"를 만들려면 약용 오일(가운데에 선이 있는 원, 같은 책에 있음)이 들어 있는 가득 찬 비커 1개(완전히 검은색 원은 가득 찼음을 의미)와 가득 찬 비커 1개가 필요하다는 것을 알 수 있습니다. 달 비약(가운데에 선이 있고 가운데에서 아래로 이어지는 또 다른 작은 선이 있는 원)이 있습니다.

우리는 오른쪽으로지나갑니다. 테이블 위에는 약을 만드는 기계가 있습니다. 장치 상단에는 요소가 포함된 파이프가 있습니다. 각 파이프에는 고유한 기호가 있습니다. 이 파이프 아래에는 다양한 요소를 혼합할 2개의 비커가 있습니다. 각 비커는 네 부분으로 나누어져 있습니다. 비커 아래에는 두 비커의 혼합물을 합칠 컵이 있습니다. 준비된 혼합물을 부을 용기를 컵 아래에 놓습니다. 요소는 공식에 표시된 순서대로 추가되어야 합니다. 그리고 다른 것은 없습니다.

먼저 약용유를 준비합시다. 공식은 다음과 같습니다.

비커 하나에 추가:

1/4(1클릭) 수은 와인(공식 맨 아래 줄의 첫 번째 기호).
1/2(2클릭) 식초 오일(공식 맨 아래 줄의 두 번째 기호).
아침 이슬 1/4(1클릭)(공식 맨 아래 줄의 세 번째 기호).

이 혼합물을 컵에 붓습니다.

이제 달의 비약을 준비합시다. 공식은 다음과 같습니다.

다른 비커에 추가:

1/4 (1 클릭) 유니콘 혈액 (공식 맨 아래 줄의 첫 번째 기호).
바다 소금 1/4(1클릭)(공식 맨 아래 줄의 두 번째 기호).
1/2(2클릭) 달의 물(수식 맨 아래 줄의 세 번째 문자)

이 혼합물을 컵에 붓습니다.

컵 아래에 병을 놓습니다. 우리는 컵에서 나온 혼합물을 꽃이 피는 세계의 오두막에서 가져온 병에 붓습니다. 혼합물이 올바르게 준비되면 인벤토리에 엘릭서 한 병이 생깁니다. 그렇지 않은 경우 비디오가 시작됩니다.

우리는 연금술사의 집을 떠납니다. 우리는 모노레일 선실로 이동합니다.

꽃피는 세상 속의 나의 것:

오른쪽 하단 버튼을 클릭하고 레버를 당깁니다. 꽃이 만발한 세계에 들어가면 우리는 오두막으로갑니다. 안에 들어 가자. 우리는 아픈 사라에게 비약이 담긴 병을 줍니다. 감사의 표시로 그녀로부터 음악 구체를 받게 됩니다.

광산으로 가자. 종 아래 중앙 그릇에 음악구를 놓습니다. 음악 영역을 클릭하세요. 5개의 신호음이 재생되며 호출을 사용하여 이를 반복해야 합니다. 해결 방법(왼쪽에서 오른쪽으로): 4, 5, 4, 2, 5 및 1 통화를 클릭합니다. 음악 구체가 사라지고 리프트가 상승합니다.

우리는 리프트로 이동합니다. Umang은 광산에 들어가고 Fird는 그를 불친절하게 맞이할 것입니다. 우망은 돌아갈 수밖에 없습니다.

우리는 오두막에 있는 사라에게 돌아갑니다. 어쩌면 그녀가 뭔가를 도울 수도 있습니다. 그러나 우리가 준비한 약이 효과가 없었기 때문에 도움은커녕 비난만 받게 될 것입니다. 다시 우리는 정문 왼쪽에있는 테이블에서 병을 가져옵니다. 우리는 모노레일 선실로 이동합니다.

비 오는 세상의 요정 레이나:

왼쪽 하단 버튼을 클릭한 후 레버를 당기면 비오는 세계로 들어갈 수 있습니다. 계속합시다. 역장에 의해 막힌 다리가 보입니다. 다리 오른쪽에 패널이 있습니다. 4개의 버튼이 있습니다. 버튼을 누르면 역장이 매번 불(보라색 버튼), 얼음(파란색 버튼), 연기(회색 버튼), 전기(노란색 버튼)로 변경됩니다.

파란색 버튼을 누르면 우망이 힌트를 말해줍니다. 역장을 얼음으로 변경합니다. 그런 다음 역장의 지렛대를 사용하여 구멍을 만듭니다. 이제 안전하게 다리를 건널 수 있습니다.

집에 가자. 집에 들어가려면 문을 3번 통과하세요. 왼쪽에는 문이 있고 오른쪽에는 계단이 있습니다. 지붕으로 올라가면 우리는 저울에 신을 보게 될 것입니다. 다시 내려 가자. 우리는 앞의 문을 통과합니다.

우리는 레이나와 세 번 이야기합니다. 그녀의 도움을 받으려면 Fird의 아들의 유골과 연금술사 Himus의 책을 구해야 합니다. 공터에 있는 나비는 우리가 책을 얻는 데 도움이 될 수 있습니다.

대화가 끝나면 방을 조사합니다. 책장에서 우리는 발광 물질인 인을 가져옵니다. 우리가 지붕에서 본 신을 이용해 안개, 비, 번개를 만드는 방법을 알아보기 위해 주문서를 읽어보는 것도 좋을 것 같습니다. 우리는 집을 떠납니다.

우리는 돌다리로 나아갑니다. 건너지 않고 왼쪽 공터로 변합니다. 거기에서 우리는 나비를 볼 것입니다. 나비를 클릭하세요. 우리는 나비가 어떻게 색깔을 흰색, 노란색, 녹색, 파란색, 분홍색, 녹색, 빨간색, 흰색으로 바꾸는지 관찰합니다. 우리는 모노레일 선실로 이동합니다.

얼음 세계의 연금술사:

왼쪽 상단 버튼을 클릭한 다음 레버를 당겨 연금술사의 세계로 들어가세요. 우리는 집에 들어갑니다. 우리는 테이블에서 히마스의 책을 가져옵니다. 그러나 이것이 바로 레이나에게 필요한 책이라고 믿는 것은 순진한 생각입니다.

우리는 앞으로 지나가고 계단을 찾아서 올라갑니다. 우리는 방으로 들어갑니다. 바닥에는 마법의 장으로 보호되는 상자가 있습니다. 오른쪽 하단에서 마술 지팡이를 찾아 가져갑니다. 세 가지 색깔의 혜성이 화면에 나타나며 색깔이 변합니다. 나비의 색깔 변화를 기억하고 클릭하세요. 마술 지팡이로노란색, 녹색, 파란색, 분홍색, 녹색 및 빨간색의 혜성.

이 수수께끼를 풀면 상자를 덮고 있던 마법장이 사라집니다. 그 안에는 연금술사의 책이 들어 있을 것입니다. 잡지는 또한 비약 "Lukerii"에 대한 정보를 추가할 것입니다. 우리는 방에서 나가려고 노력하지만 문이 잠겨 있습니다. 테이블에서 히마스의 책을 꺼냈다면 상자에 넣고 떠나십시오. 그렇지 않다면 연금술사의 책을 다시 제자리에 두고 아래층으로 내려가서 가짜 책을 찾으세요.

우리는 집을 떠납니다. 우리는 모노레일 선실로 이동합니다.

비 오는 세상의 요정 레이나:

왼쪽 하단 버튼을 클릭한 다음 레버를 당겨 레이나에게 접근하세요. 우리가 비 오는 세상에 들어서자마자 나비가 있던 공터에 꽃이 피어날 것입니다. 거기로 가자. 루케리아 꽃 따기. 사라의 오두막 테이블에서 병을 가져 가지 않았다면 꽃이 만발한 세계로 가서 가져 가십시오.

얼음 세계의 연금술사:

왼쪽 상단 버튼을 클릭한 다음 레버를 당겨 연금술사의 세계로 들어가세요. 분쇄기가 설치된 책장에 접근합니다. 분쇄기 아래에 병을 놓고 분쇄기의 뚜껑을 열고 그 안에 루케리아 꽃을 넣습니다. 핸들을 클릭합니다. 우리는 "Lukerii"라는 비약이 담긴 병을 받습니다.

꽃피는 세상 속의 나의 것:

오른쪽 하단 버튼을 클릭하고 레버를 당깁니다. 사라의 오두막으로 가자. 우리는 그녀에게 비약이 담긴 병을 줍니다. 나중에 비약이 효과를 발휘하면 여기로 다시 오겠습니다.

묘지:

모노레일 객실에서는 오른쪽 상단 버튼을 클릭한 후 레버를 당깁니다. 우리는 옆문으로 나아갑니다. 그것들을 클릭해 봅시다. 우리는 무덤 파는 사람 Salan과 이야기합니다.

비 오는 세상의 요정 레이나:

모노레일 캐빈의 왼쪽 하단 버튼을 클릭 한 다음 레버를 당겨 Reina로 이동합니다. 우리는 집에 들어갑니다. 우리는 레이나에게 연금술사의 책을 줍니다. 우리는 모노레일 객실로 돌아갑니다.

꽃피는 세상 속의 나의 것:

조종석 오른쪽 하단의 버튼을 클릭하고 레버를 당깁니다. 오두막으로 가자. 우리는 벤치에 앉아 무덤 파는 사람에 대해 Sarah의 남편과 이야기합니다. 중요 정보 - 살란은 누군가가 죽은 경우에만 묘지를 떠납니다. 우리는 오두막에서 사라의 안녕을 확인합니다.

묘지:

모노레일 객실에서는 오른쪽 상단 버튼을 클릭한 후 레버를 당깁니다. 우리는 게이트에 접근합니다. 우리는 무덤 파는 사람에게 사라가 죽었을 것이라고 말했습니다. 우리는 동상으로 나아간 다음 아치로 곧장 이동합니다. 우리는 왼쪽에 위치한 지하실 안으로 들어갑니다. 우리는 오른쪽 벽에 있는 비문을 읽었습니다. 그것은 미스터리입니다. 그리고 그에 대한 답은... 답이 없습니다. 슬롯에서 도미노를 제거하고 핸들을 아래로 당깁니다. 관이 세워질 지하실의 다른 부분으로 통로가 열릴 것입니다. 관 뚜껑을 움직입니다. 우리는 직원을 데려갑니다. 우리는 지하실을 떠납니다.

우리는 동상으로 돌아갑니다. 우리는 오른쪽 길을 따라갑니다. 우리는 다음 지하실로 이동합니다. 오른손. 지하실 입구는 25개의 양초가 달린 수수께끼로 보호됩니다. 하지만 먼저 지하실 입구 앞 땅에 인을 뿌려 숨깁니다. Fird는 지하실에 들어갈 것입니다. 잠시 후 그는 떠날 것이다.

수수께끼 풀기 시작해 볼까요? 그 목표는 다음 규칙을 준수하여 절대적으로 모든 양초를 켜는 것입니다. 빨간색 양초 불꽃은 다음 양초가 더 높다는 것을 나타냅니다. 노란색 불꽃이 왼쪽에 있습니다. 녹색 불꽃이 오른쪽에 있습니다. 파란색 불꽃은 아래에 있습니다.

양초의 크기는 다음 양초가 이미 켜진 양초에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지를 나타냅니다. 짧은 양초 - 조명이 켜진 양초에서 첫 번째 단계에 있습니다. 가운데 캔들은 2단계에 있습니다. 3층에는 키가 큰 양초가 있습니다.

불타는 양초로 수수께끼 풀기 시작할 수 있습니다 이 순간너:

20 23 13 11 12
15 24 14 01 25
19 18 04 10 05
21 22 08 09 07
16 17 03 02 06

예를 들어, 18번 양초가 타고 있다면 19번 양초를 클릭한 다음 20번 양초를 클릭하는 식입니다. 캔들 #25에 도달하면 캔들 #1로 전환한 다음 #2, 3 등으로 전환합니다.

작업을 해결하면 지하실 입구가 열립니다. 안에 들어 가자. 즉시 더 깊이 들어가지 않고 왼쪽의 양초를 끕니다. 바닥에 인광 계단이 보입니다. 우리는 그들이 어디로 가는지 기억합니다. 우리는 촛불을 켭니다. 우리는 오른쪽의 두 번째 틈새 시장에 접근합니다. 우리는 Fird의 흔적이 우리를 이끌었던 항아리를 가져갑니다. 그렇지 않으면 아들의 유골이 항아리 안에 있습니다.

우리는 묘지를 떠납니다. 우리는 무덤파는 사람이 돌아오는 것을 봅니다. 우리는 오른쪽 큰 돌 뒤에 숨어 있습니다. 통과 후 우리는 모노레일 선실에 앉습니다.

비 오는 세상의 요정 레이나:

왼쪽 하단 버튼을 클릭한 후 레버를 당깁니다. 우리는 레이나의 집에 간다. 우리는 Fird의 아들의 재가 담긴 항아리를 그녀에게줍니다.

꽃피는 세상 속의 나의 것:

조종석 오른쪽 하단의 버튼을 클릭하고 레버를 당깁니다. 사라에게 가자. 우리는 그녀와 이야기합니다. 우리가 준비한 비약 이후 그녀는 이미 훨씬 나아졌습니다. 우리는 그녀로부터 다른 음악적 영역을 얻습니다.

광산으로 가자. 종 아래 중앙 그릇에 음악구를 놓습니다. 다음 통화를 클릭하세요(왼쪽에서 오른쪽으로): 4 5 4 2 5 1.

우리는 리프트 플랫폼에서 일어나 샤프트로 Fird로 내려갑니다. 우리는 그와 이야기합니다. Fird로부터 Mila의 부적을 받았습니다. 우리는 왼쪽 테이블로 이동합니다. 종이 좀 가져가세요. 우리는 잡지에서 그것을 봅니다. 우리는 모노레일 객실로 돌아갑니다.

비 오는 세상의 요정 레이나:

왼쪽 하단 버튼을 클릭한 후 레버를 당깁니다. 집에서 우리는 레이나와 이야기를 나눕니다. 우리에게는 번개가 일어날 것입니다. 지붕 위의 신을 저울의 왼쪽 팬에서 오른쪽으로 옮기기만 하면 됩니다. 우리는 지붕 위로 올라갑니다. 우리는 즉시 이 신이 5개의 부분으로 구성된 마트료시카 인형과 닮았다는 문제에 직면합니다. 당연히 큰 부분은 작은 부분 위에만 놓을 수 있고 다른 부분은 놓일 수 없습니다. 아래의 단계별 솔루션(1~5번 부품 번호, 1이 가장 크고 5가 가장 작음):

왼쪽 그릇에서 오른쪽으로 1개, 왼쪽 그릇에서 가운데로 2개, 오른쪽 그릇에서 가운데로 1개, 왼쪽 그릇에서 오른쪽으로 3개, 가운데 그릇에서 왼쪽으로 1개, 가운데 그릇에서 2개 오른쪽으로, 왼쪽 그릇에서 오른쪽으로 1개, 왼쪽 그릇에서 가운데 ​​그릇으로 4개, 오른쪽 그릇에서 가운데 ​​그릇으로 1개, 오른쪽 그릇에서 왼쪽 그릇으로 2개, 가운데 그릇에서 왼쪽 그릇으로 1개, 오른쪽 그릇에서 왼쪽 그릇으로 3개 중간 그릇, 왼쪽 그릇에서 오른쪽 그릇까지 1개, 왼쪽 그릇에서 중간 그릇까지 2개, 오른쪽 그릇 1개를 가운데 그릇, 왼쪽 그릇에서 오른쪽 그릇까지 5개.

가운데 그릇에서 왼쪽으로 1개, 가운데 그릇에서 오른쪽으로 2개, 왼쪽 그릇에서 오른쪽으로 1개, 가운데 그릇에서 왼쪽으로 3개, 오른쪽 그릇에서 가운데로 1개, 오른쪽 그릇에서 2개 왼쪽으로, 가운데 그릇에서 왼쪽으로 1개, 가운데 그릇에서 오른쪽으로 4개입니다.

왼쪽 그릇에서 오른쪽으로 1개, 왼쪽 그릇에서 가운데로 2개, 오른쪽 그릇에서 가운데로 1개, 왼쪽 그릇에서 오른쪽으로 3개, 가운데 그릇에서 왼쪽으로 1개, 가운데 그릇에서 2개 오른쪽, 왼쪽 그릇에서 오른쪽으로 1개

마눌라 밸리:

가운데 하단 버튼을 클릭한 후 레버를 당겨 계곡으로 들어가세요. 우리는 폐허로갑니다. 우리는 계단을 올라갑니다. 우리는 패널 뒤에 있는 동상의 손에 지팡이를 삽입합니다. 우리는 레이나에게 돌아갑니다. 우리는 번개를 부르기 위해 앞서 나갑니다.

수호자의 궁전 - 그림자 군단의 소굴

은신처로 가는 길:

Umang이 안전하지 않다고 말할 때까지 계속 진행합니다. 그런 다음 돌아갑니다. 두 번째 아치를 지나 우회전하세요. 포털을 두 번 돌아갑니다. 우리는 오른쪽에 보이는 덩굴을 올라갑니다. 우리는 오른쪽으로 가서 다리를 건너 두 번째 다리로 이동합니다. 아래에는 경비원이 있습니다. 우리는 두 번째 다리를 건너 왼쪽 돌 더미로 이동합니다. 돌 사이 오른쪽에 틈이 있습니다. 우리는 마이클이 말한 동굴을 찾기 위해 이 틈새에서 망원경을 사용합니다.

우리는 두 번째 다리로 돌아갑니다. 경비원이 서있는 동상 바닥에 지렛대를 사용합니다. 그 조각상은 그를 쳐서 ​​죽일 것입니다. 우리는 포털로 돌아가 경비원이 서 있던 곳으로 이동합니다. 우리는 땅에서 그의 검을 집습니다.

우리는 궁전을 향해 왼쪽으로 이동합니다. 왼쪽에는 교수대가 보입니다. 망원경을 통해 보았으므로 더 멀리 갈 수 있습니다. 우리는 교수대를지나 죽은 나무로 이동합니다. 더 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, 그리고 다시 왼쪽. 더 왼쪽에 있는 바위 난간으로 가세요. 우리는 돌아섰습니다. 우리는 또 다른 선반으로 올라갑니다. 오른쪽의 어두운 곳에서 활성 지점을 찾습니다. Umang은 또한 “너무 높다”고 말할 것입니다. 여기서는 검을 사용해보자. 우리는 그것을 올라갑니다. 우리는 반드시 검을 가지고 갑니다.

우리는 직진하고 다시 직진한 다음 왼쪽, 오른쪽으로 이동합니다. 덩굴이 우리의 더 이상의 길을 막아야 할 것입니다. 우리는 칼로 덩굴을 자릅니다. 물소리가 들릴 때까지 앞으로 나아갑니다.

오른쪽에 난간이 있습니다. 오른쪽에 폭포가 보입니다. 우리는 그에게 내려갑니다. 워터램프에 물을 채워주세요. 우리는 오른쪽으로 올라가고 왼쪽으로갑니다. 왼쪽에는 (위로 올라가지 않음) 아래로 내려가는 통로가 있습니다. 거기로 가자. 4 번 전진하고 왼쪽 길로 올라갑니다. 우리는 박쥐와 함께 왼쪽, 앞으로, 왼쪽으로 동굴로 이동합니다. 우리는 동굴 안으로 들어갑니다.

계속합시다. 어두워지면 물램프를 사용하세요. 결과적으로 우리는 천장 아래 들보에 있는 그림자 군단의 은신처에 있게 될 것입니다. 계속합시다. 아래에서는 행진하는 군인들을 볼 수 있습니다. 우리는 오른쪽으로, 다시 오른쪽으로 갑니다. 우리는 벽의 구멍을 통해 올라갑니다. 우리는 앞으로 기어갑니다. 우리는 왼쪽 창밖을 내다 봅니다. 얼마 후 우망은 감옥에 갇히게 됩니다.

고문실:

우리는 아이언 메이든에게 다가갑니다. 우리는 Fird의 테이블에서 발견된 디자인과 정확히 동일한 자물쇠를 내려다봅니다. 1번 버튼을 1디비전으로, 2번 버튼을 3번으로, 3번 버튼을 4번으로 이동하세요.

트로이의 영혼은 처녀에게서 나올 것이다. 그와 이야기를 나눈 후 소녀 안에 들어있는 종이 조각을 선택합니다. 우리는 정문으로갑니다. 그녀는 처녀가 착용했던 것과 동일한 자물쇠를 착용하고 있습니다. 로그에는 해결 방법에 대한 단서가 있습니다. 버튼을 다음 구분으로 이동합니다: 1 3 4 4 2 5 1.

우리는 감방을 떠납니다. 우리는 복도 끝까지 왼쪽으로 이동합니다. 두 개의 레버를 당기면 두 개의 챔버가 열립니다. 왼쪽 방에서 우리는 족쇄를 가져갑니다. 오른쪽 방에서 메모를 찾습니다. 우리는 복도 반대편에 위치한 계단을 내려갑니다. 오른쪽에는 4개의 드럼이 있는 메커니즘이 있습니다. 두 개의 측면 드럼이 회전하지만 나머지는 회전하지 않습니다. 그리고 어떻게든 중간 릴을 움직일 수 있는 방법을 찾아야 합니다.

우리는 고문실로 돌아갑니다. 우리는 단두대 아래에 족쇄를 놓았습니다. 우리는 바퀴를 돌립니다. 족쇄가 작아질 것입니다. 우리는 바퀴를 다시 돌리고 단두대 아래에 족쇄를 놓습니다. 바퀴를 돌리면 사슬이 생깁니다. 드럼과 함께 수수께끼를 풀어 봅시다.

목표는 릴의 빨간색 줄무늬를 정렬하는 것입니다. 범법하자.

1. 핸들이 인접한 핸들 옆에 오도록 오른쪽 드럼을 돌립니다. 세 번째 릴의 체인을 클릭합니다. 마지막 릴을 두 번 돌립니다. 체인을 제거합니다.

2. 핸들이 인접한 핸들 옆에 오도록 왼쪽 드럼을 돌립니다. 우리는 두 번째 드럼에 체인을 놓았습니다. 첫 번째 릴을 두 번 돌립니다. 체인을 제거합니다.

3. 핸들이 인접한 핸들 옆에 오도록 오른쪽 드럼을 돌립니다. 우리는 세 번째 드럼에 체인을 놓았습니다. 처음 세 릴의 빨간색 줄무늬가 같은 선에 올 때까지 마지막 릴을 회전시킵니다. 체인을 제거합니다.

4. 빨간색 줄무늬가 다른 줄무늬 옆에 올 때까지 마지막 릴을 회전시킵니다.

미궁:

트로이와 대화를 나눈 후 인벤토리에서 밀라의 부적을 꺼냅니다. 우리는 네 개의 문 모두를 목표로 삼고 있습니다. 그 중 하나에서 부적이 강조 표시됩니다. 이는 우리가 이 문을 통과해야 함을 의미합니다. 우리는 미로에서 나올 때까지 이것을 네 번 반복합니다.

밀라의 몸:

계속합시다. 마지막에는 문이 있고 오른쪽에 또 다른 문이 있습니다. 우리는 오른쪽에 들어갑니다. 왼쪽 벽에 부적을 사용합니다. 그런 다음 같은 벽에 있는 쇠지레를 사용하여 밀라의 시체를 찾습니다. 우리는 해골에 부적을 사용합니다. 밀라와 대화를 나눈 후 왼쪽 벤치에서 돌을 가져옵니다. 우리는 방을 나갑니다.

경비원 다루기 :

우리는 오른쪽 문으로 들어갑니다. 우리는 계단을 올라가 창살로 올라갑니다. 오른쪽에는 그것을 여는 메커니즘이 있습니다. 우리는 바퀴에 돌을 사용합니다. 왼쪽 문은 감옥으로 연결됩니다. 우리는 더 올라갑니다. 우리는 왼쪽 문으로 들어갑니다. 우리는 가고일이 있는 발코니를 지나갑니다. 다음으로 우리는 파괴된 나선형 계단이 있는 방을 건너갑니다.

우리는 두 개의 계단과 엘리베이터가 있는 방에 있을 것입니다. 내려 가자. 리프트 레버를 당깁니다. 이 조치는 경비원을 끌어들일 것입니다. 우리는 위층으로 돌아갑니다. 경비원이 우리를 향해 운전하는 동안 우리는 칼로 리프트 케이블을 자릅니다.

내려 가자. 우리는 측면에 4개의 문이 있는 복도로 들어갑니다. 우리는 가장 오른쪽에 있는 문으로 들어갑니다. 무기 선반에서 창을 가져옵니다. 나가자. 우리는 오른쪽 문으로 들어갑니다. 그 뒤에는 도서관이 있을 것이다.

우리는 중앙에서 메커니즘을 연구합니다. 덮개 뒤에는 11개의 밸브가 있습니다. 밸브가 하나 빠졌네요. 우리는 정문 오른쪽 계단을 올라갑니다. 우리는 창턱에서 도서관 카드를 가져옵니다.

케이블을 사용하여 발리스타 발사:

이제 우리는 먼 길을 돌아갑니다. 탑을 통과하면 파괴된 계단이 있는 방과 가고일이 있는 발코니가 나타납니다. 우리는 계단을 올라 탑 옥상으로 올라갑니다. 오른쪽에는 발리스타 제어 메커니즘이 있습니다. 우리는 문 왼쪽 계단을 올라갑니다. 우리는 조명이 켜진 창문이 있는 탑의 망원경을 사용합니다. 이것은 Gagon의 탑입니다. 우리는 윈치를 봅니다. 핸들을 아래로 두 번 돌립니다. 발리스타 제어 메커니즘으로 넘어갑니다. 메커니즘의 왼쪽 부분을 가장 왼쪽 위치로 이동합니다. 오른쪽은 맨 왼쪽 위치와 동일합니다.

우리는 왼쪽 계단을 올라갑니다. 위에서 매달린 고리가 달린 밧줄이 있어야합니다. 이 반지를 가져와서 발리스타에 채워야 합니다. 우리는 뒤에서 발리스타를 돌아서 Gagon 타워를 향해 케이블 샷을 발사합니다. 우리는 밧줄에 창을 사용하여 탑에서 자신을 찾습니다.

가곤 타워:

우리는 창밖을 내다 봅니다. Gagon이 떠난 후 우리는 안으로 올라갑니다. 우리는 중앙 받침대에서 책을 공부합니다. Umang이 사람을 돌로 만드는 주문을 찾을 때까지 우리는 그것을 살펴 봅니다. 우리는 책의 왼쪽 페이지를주의 깊게 살펴 봅니다. 굵은 선은 책의 순서를 나타냅니다. 여기 그녀가 있습니다:

1
7 2
3 5
6 4

즉, Umang이 첫 번째 메인 책에서 필요한 주문을 찾은 후 두 번째 책으로 전환한 다음 세 번째 책으로 전환합니다. 그러면 왼쪽 페이지의 두 번째 책에는 첫 번째 책의 오른쪽 페이지에 표시되었던 기호가 표시되어야 합니다. 3권의 왼쪽 페이지에는 2권의 오른쪽 페이지에 보였던 기호 등이 있습니다.

모든 것을 올바르게 수행한 후 첫 번째 책에 이르렀습니다. Gagon이 다가오는 소리를 듣고 우리는 오른쪽 기둥 뒤에 숨어 있습니다. Gagon은 돌로 변할 것이다. 열쇠 구멍에서 열쇠를 꺼냅니다.

Gagon의 방:

우리는 방을 나와 계단을 내려갑니다. 계단이 허용되는 방으로 이동합니다. 열쇠를 사용하여 왼쪽 문을 엽니다. 방 안에서 우리는 테이블에서 도서관 카드와 밸브를 꺼냅니다. 책장 근처에서 거울을 찾습니다. 거울의 왼쪽을 클릭하세요. 오른쪽으로 이동하게 됩니다. 우리는 거울을 봅니다. 창문 사이에는 실제로 존재하지 않는 물체가 보입니다. 그것을 클릭해 봅시다. 그런 다음 창에 접근하여 창 사이의 벽돌을 클릭합니다.

마술 공에 대한 액세스가 열립니다. 거울을 다시 왼쪽으로 옮기세요. 그를 살펴보자. 우리는 반사된 파란색 공을 봅니다. 그것을 클릭해 봅시다. 그런 다음 오른쪽 맨 아래 줄에 있는 마법의 공을 가져갑니다. 이것이 밀라의 영혼입니다.

밀라의 영혼 해방:

우리는 방을 나갑니다. 왼쪽으로 가자. 우리는 가고일과 함께 발코니를 건너갑니다. 우리는 계단을 내려갑니다. 우리는 문을 통과 한 다음 왼쪽 첫 번째 문으로 들어갑니다. 우리는 해골에 밀라의 영혼을 사용합니다. 그런 다음 윈치가 설치된 타워 지붕까지 계단을 올라갑니다. Umang은 바람에 밀라의 저주를 풀 것입니다.

도서관:

도서관에 가자. 우리는 밸브가 있는 메커니즘 뒤쪽에 접근합니다. 밸브에 번호를 매깁니다.

01 02 03 04
05 06 07 08
09 10 11 12

그리고 모든 밸브가 수평 위치를 갖도록 밸브 4, 11, 9 및 6을 클릭하십시오.

실혐실:

우리는 고문실(감옥의 중간 문)로 들어갑니다. 아이언 메이든을 클릭하면 트로이와 대화할 수 있습니다. 우리는 계단으로 돌아갑니다. 우리는 이전에 경비원이 서 있던 문으로 위층으로 올라갑니다. 둥근 홀에서 우리는 왼쪽 문을 통해 한때 사면체가 만들어졌던 홀로 들어갑니다.

안에 중앙 부분사면체를 세우다. 우리는 입구에서 왼쪽으로 원을 그리며 홀을 돌아 다닙니다. 우리가 접한 4개의 리모콘에서 아래 그림에 음영 처리된 버튼을 누릅니다.

다음으로 우리는 위층으로 올라가서 레버를 당깁니다. 사면체를 삽입한 곳으로 이동합니다. 어둠의 전사를 보낼 수 있는 장소를 상징하는 5개의 기호가 화면에 나타납니다. 올바른 일은 전사들을 바자드 사막(오른쪽에서 두 번째 기호)으로 보내는 것이었습니다.

기호를 클릭하고 사면체를 꺼냅니다. 우리는 실험실을 떠납니다. 우리는 왼쪽의 이중문을 통과합니다. 포털 뒤쪽으로 이동합니다. 사면체를 받침대의 슬롯에 삽입합니다. 우리는 잘못된 길을 택할 병사들로부터 숨기 위해 돌아 서서 다리로 이동합니다. 끝.

연습 - 페이지 1

제어

게임은 키보드와 마우스를 사용하여 제어됩니다. 마우스 왼쪽 버튼 – 작업 수행(이동, 수행, 적용, 대화 시작 등) 마우스 오른쪽 버튼 – 인벤토리 메뉴를 불러옵니다.

목록

인벤토리를 불러오면 화면 둘레에 갈색 프레임이 나타납니다. 인벤토리 아이템은 화면 하단에 가로로 저장됩니다. 오른쪽으로 아래쪽 모서리일기장 위치입니다. 이 일기에는 많은 퍼즐을 해결하는 데 필요한 힌트가 담긴 다양한 메모가 포함되어 있습니다.

특정 위치에 있는 개체에 인벤토리 아이템을 적용하려면 인벤토리를 열고 원하는 아이템을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭해야 합니다. 이 단계를 완료한 후 커서를 개체 위로 이동하고 마우스 왼쪽 버튼을 다시 누릅니다.

게임은 비선형적입니다. 종료 옵션이 두 개 이상 있으며 아래 연습에 설명된 것보다 일찍 또는 늦게 여러 작업을 수행할 수 있습니다.

저장 폴더의 이름은 "Save"이며 어드벤처 게임의 루트 폴더에 있습니다.

니케포로스의 집

공부하다

소개 영상을 보시겠습니다. 우리는 한 걸음 더 나아가 우리 오른쪽에도 캐비닛의 오른쪽 문을 엽니 다. 우리는 몇 가지 상징과 그에 대한 설명을 통해 책을 조사합니다. 이 책은 한 페이지 이상으로 구성되어 있습니다. 우리는 방을 떠나 복도의 첫 번째 구역에 있습니다. 여기에서 네 곳으로 갈 수 있습니다. 문 오른쪽복도로 연결되어 있고, 우리 뒤에 있는 문은 새 친구가 있는 방으로 다시 연결되어 있습니다. 복도 왼쪽에 문이 두 개 더 있습니다. 큰 문 뒤에는 복도의 두 번째 구역이 있지만, 맨 위에 있는 작은 문이 숨겨져 있습니다. 다음 캐릭터 , 우리는 아직 모릅니다. 왜냐하면 잠겨 있어요. 이 신비한 집의 부지를 탐험해 봅시다.

먼저 복도의 두 번째 섹션으로 이동합니다. 우리 뒤에 있는 문은 복도의 첫 번째 구역으로 다시 연결됩니다. 복도 오른쪽으로 가면 앞에 두 개의 문이 보입니다. 왼쪽 문 상징 제어실, 오른쪽 문-이 집의 다리로 연결됩니다. 이 문은 특수 밸브를 회전시키면 열리므로 주의하시기 바랍니다. 복도의 두 번째 구역 왼쪽에 있는 두 개의 문을 살펴보겠습니다. 우리가 이미 본 상단의 기호인 오른쪽 문은 제어실로 연결됩니다. 우리는 두 번째 문이 어디로 이어지는지 아직 모릅니다. 왜냐면... 복도 반대편에 있는 문과 같은 밸브가 없습니다. 이제 우리는 밸브가 달린 문을 통해 다리로 나갑니다. 다리에서 밸브가 있는 문을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 문이 닫힙니다. 재밌네요. 이제 우리는 다음을 사용하여 집 지붕 위로 올라갈 수 있습니다. 비상 계단. 오른쪽에는 돔이 있고 그 주위에는 이빨이 있는 강철 링이 있습니다. 참고: 결석 , 이는 치아 사이에 끼어 일부 메커니즘을 작동시키는 휠의 추가 움직임을 방해합니다. 안타깝게도 도구 없이는 이 돌을 꺼낼 수 없으므로 아래층으로 내려가 가장 가까운 문을 통해 조타실로 들어갑니다.

우리는 계단을 내려가 주변을 둘러 봅니다. 5개의 다양한 색상의 원이 있는 패널 . 우리는 이 패널을 기억하고 몇 단계 아래로 내려갑니다. 좌회전하면 앞에 선반이 있는 책장이 보입니다. 잠긴 캐시 . 우리는 세 개의 드럼으로 구성된 배의 바퀴를 연구합니다. 스티어링 휠 왼쪽에는 머신 텔레그래프가 설치되어 있습니다. 우리는 전신을 보고 "완전 전진" 또는 "완전 후진"과 같은 표준 명령 대신 표시기에 다양한 기호가 표시되는 것을 확인합니다. 지금은 여기서 할 일이 없으므로 복도의 첫 번째 구역으로 돌아가 홀로 나갑니다.

계단을 내려 가지 않고 왼쪽으로 돌아 엘리베이터 문처럼 보이는 문을 통과합니다. 이곳을 선장실이라고 부르자. 오른쪽을 보면 리모콘이 세 부분으로 나뉘어져 있습니다. 상단에는 기호가 있고 왼쪽에는 숫자가 있는 세 개의 릴이 있으며 아래쪽 및 위쪽 화살표를 눌러 간단히 변경할 수 있으며 오른쪽에는 두 개의 막대기 이미지가 있는 직사각형이 있습니다.

객실의 왼쪽에는 책장이 있으며 중앙에는 책장도 있습니다. 잠긴 캐시 . 우리는 데스크탑으로 가서 읽습니다. 선장의 일기 . 우리는 Manula Valley로 이어지는 길에 주목합니다. 에스, 에스, , , 에스, , N, , 에스(S 남쪽 – 남쪽, W 서쪽 – 서쪽, N 북쪽 – 북쪽). 일기장을 닫고 영상을 시청해 보세요. 열리는 상자 , 일기에서 조금 더 나아가 "걷는"집을 시작하는 방법에 대한 힌트가 담긴 메모를 발견합니다. 엔진을 시작하려면 숨겨진 특정 개수의 크리스탈을 설치해야 합니다. "점". 가장 중요한 단어에 검은 얼룩이 생길 것이라고 누가 의심하겠습니까? 선장의 책상 왼쪽에는 회전하는 원이 있는 지구본 . 어떻게 여는지 아시나요? 현재로서는 나도 잘 모르겠다. 우리는 복도로 나가서 계단을 내려갑니다.

여기에는 동시에 세 개의 문이 있습니다. 계단 맞은편에 있는 문은 맑은 공기. 계단 오른쪽 문은 잠겨 있고, 계단 왼쪽 문에는 열쇠가 필요한 것으로 보이는 열쇠 구멍 4개가 있습니다.

선장실의 숨은 장소

그래서 우리는 탐구할 수 있는 모든 것을 연구했습니다. 이제 선장실로 돌아가서 책장의 은신처로 가보겠습니다. 이 캐시의 약간 오른쪽, 열린 선반 중 하나에 놓여 있습니다. 두 개의 압연 파피루스 . 그중 하나를 이동하고 열쇠를 찾습니다. 다행히 지금은 단서, 퍼즐, 아이템이 모두 서로 옆에 있습니다. 발견된 키를 사용하여 캐시를 잠금 해제하고 메모를 읽으세요.

나는 나 자신에게만 의지한다

웅변보다 이성이 더 중요하다

그것은 추수꾼의 것이 아니라 목자에게 속한 것입니다.

이 선은 지구상의 원으로 퍼즐을 풀기 위한 힌트입니다. 하지만 어떻게든 이 선을 지구본의 그림과 연결하기 위해 우리는 친구와 함께 방으로 달려갑니다. 우리는 옷장을 열고 그림에 대한 설명이 담긴 책을 읽습니다. 따라서 첫 번째 줄은 다음과 같습니다.

나는 나 자신에게만 의지한다

"코끼리"를 이미지한 첫 번째 조각상에 대한 설명을 주의 깊게 살펴보겠습니다. 추측할 필요도 없었습니다. 선이 정확히 일치했습니다. 두 번째 줄:

웅변보다 이성이 더 중요하다

우리는 "올빼미"의 이미지가 담긴 입상에 대한 설명을 읽었습니다. 대사는 약간 다르지만 한 마디로 말하면: "...결단력이 웅변보다 더 중요합니다." 이제 세 번째 줄을 찾아보겠습니다.

목자에게 속한 것이요 추수꾼에게 속한 것이 아니니라

이 문구는 "밀단"을 묘사하는 조각상 설명의 한 줄과 단어 하나하나가 일치합니다. 우리는 코끼리, 올빼미, 밀 뭉치 등 일련의 이미지를 구성했습니다. 우리는 선장의 오두막으로 돌아갑니다.

우리는 지구본을 살펴보면서 상징이 있는 세 개의 원 대신 네 개가 있다는 것을 확인합니다. 당황하지 말자! 사실 올빼미, 밀 한 뭉치, 코끼리의 상징은 모든 원에서 단 한 번만 발견되며 모두 다른 원에서 발견됩니다. 이 원 중 하나에는 위의 디자인이 전혀 포함되어 있지 않습니다. 지구의 원 아래에는 이미지와 함께 기호를 배치해야 하는 갈색 포인터가 있습니다.

상단 원에는 "밀단"의 상징이 있고, 하단에는 "코끼리"의 상징이 있고, 두 번째 원에는 아래에서 위로 "부엉이"의 상징이 있습니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 간단한 회전을 통해 나머지 원의 기호를 선택합니다.

지구본을 연 후 동일한 키 4개를 ​​꺼냅니다.

발전기 펌프 시동

우리는 선장실을 떠나 아래층으로 내려가 슬롯 4개가 있는 문에 접근합니다. 먼저 4개의 키를 모두 원하는 순서대로 슬롯에 배치합니다. 각 슬롯 옆에 있는 위쪽 및 아래쪽 화살표를 사용하면 키 패턴을 반대 방향으로 회전할 수 있습니다. 우리의 목표는 키 위의 퍼즐 형태로 네 가지 기호를 모두 연결할 수 있는 결과를 얻는 것입니다.

우리는 안으로 들어가서 아래층으로 내려가 좁은 복도에 있습니다. 우리 바로 앞에는 이전 기계와 마찬가지로 아직 필요하지 않은 또 다른 기계 전신이 있습니다. 우리는 움직이는 집의 엔진과 같은 것이 있는 방의 왼쪽으로 이동합니다. 뚜껑을 열면 배터리 2개가 들어 있는 셀 6개가 보입니다. 벽 패널 뒤에는 6개의 색깔 전구가 있습니다. 우리는 접근 방식을 떠나 한 발 뒤로 물러납니다. 비디오를 보자.

우리는 복도 반대편에있는 문을 통과합니다. 문 왼쪽에는 곧 유용하게 사용될 또 다른 기계 전신이 있습니다. 우리 오른쪽에 있는 선반에서 우리는 렌치 세 개의 십자가가 표시된 3x4 테이블이 있는 종이를 살펴보세요.

우리는 방 중앙에 있는 제어판에 접근하여 연구를 시작합니다. 여기에는 레버가 2개 있지만 총 3개가 있어야 합니다. 세 번째 레버의 역할은 인벤토리의 렌치로 수행됩니다. 이제 문제는 이 레버나 저 레버를 어떤 위치에 놓을 것인가입니다. 모든 것이 매우 간단합니다. 마지막 스크린샷의 힌트를 사용하세요. 렌치를 끝까지 내리고 인접한 레버를 두 번째 구간까지 낮추고 세 번째 레버를 아래로 내리되 이전 레버보다 한 구간 더 높게 중지합니다. 모든 것이 올바르게 완료되면 메커니즘이 시작됩니다.




상호 작용:

Esc – 메뉴로 나가기
인벤토리 - 마우스 오른쪽 버튼
활성 영역이 강조 표시됩니다.
화면 오른쪽 하단에 힌트가 담긴 책이 있습니다.

첫 번째 부분에서 발생한 사건 이후 Umang은 포털을 통해 이동하여 Nikifor의 집에 도착합니다.

1. 니케포로스의 집

Nikifor가 자고 있는 동안 반원형 옷장을 들여다보고 책을 훑어보세요. 큰 금액문자. 복도로 나가십시오. 먼저 왼쪽으로 가서 잠긴 문 위의 기호를 보세요. 돌아서 침실 오른쪽 문을 열면 계단이 나옵니다. 발코니를 따라 왼쪽으로 걸어가 첫 번째 문을 엽니다.
이곳은 사무실입니다. 책장에는 잠긴 상자가 있고, 구석에는 지구본이 있고, 테이블 위에는 선장의 일기장이 있습니다. 책장의 원고 아래에 상자 열쇠가 있습니다. 상자를 열고 힌트가 적힌 종이 한 장을 꺼냅니다.

나는 나 자신에게만 의지한다
웅변보다 이성이 더 중요하다
목자에게 속한 것이요 추수꾼에게 속한 것이 아니니라

지구본으로 가서 그것을 구성하는 고리의 디자인을 살펴보세요. 옷장에 있는 책과 똑같습니다. 침실로 돌아가서 단서의 문구와 일치하는 상징(코끼리, 부엉이, 밀 뭉치)을 찾으세요. 지구본에는 네 개의 고리가 있지만 기호는 세 개뿐입니다. 따라서 네 번째를 선택해야합니다. 이것은 악어입니다. 기호를 중앙에 놓으면 지구본이 열립니다. 열쇠를 발전기실로 가져가세요.

테이블로 가서 선장의 일기를 읽어보세요. Nikifor와 대화하고 일기 옆에 있는 책상 서랍을 열고 모든 단서를 읽으십시오(단서는 자동으로 책에 나타납니다).
문에 다가가 왼쪽을 보면 여기에 보안 패널 스탠드가 있습니다.
VI, II, V 단서 중 하나에서 본 숫자를 그 위에 적으세요.
오른쪽 버튼이 활성화됩니다. 패널 상단의 화면을 보고 각 색상별 크리스탈 수(검은색 - 크리스탈 2개, 흰색 - 크리스탈 1개 등)를 적어보세요.

사무실을 나와 계단을 내려갑니다. 오른쪽에는 발전기실로 들어가는 문이 있습니다.
인벤토리에는 4개의 열쇠가 있습니다. 동일한 순서로 슬롯에 배치하고 슬롯 위의 삼각형 레버를 사용하여 각 키를 한 번씩 돌립니다.

계단을 내려오자마자 바로 오른쪽 문을 엽니다. 여기 레버 하나가 없는 펌프가 있습니다. 테이블 문 오른쪽에 있는 조정 가능한 렌치를 잡고 레버 설치 다이어그램을 살펴보세요. 레버는 테이블 위에 매달려 있으며 틱택토 게임이 있는 종이처럼 보입니다. 왼쪽 레버 위치에 조정 가능한 렌치를 배치하고 가장 낮은 위치로 이동합니다. 중간 레버는 한 단계 더 높고 오른쪽 레버는 한 단계 더 높습니다. 펌프 창에 스프링이 나타나는 것을 볼 수 있습니다.

문 근처에 스위치가 있습니다. 4개의 토글 스위치 패널이 화면에 나타날 때까지 레버를 움직이면 노란색 스위치가 켜집니다.

복도로 나가면 계단 반대편에 또 다른 스위치가 있습니다. 녹색 기호가 나타날 때까지 동일한 방법으로 레버를 이동합니다.
크리스탈 제어판으로 가세요. 그 위에는 6개의 서로 다른 색상의 버튼이 있습니다. 덮개를 열고 슬롯에 크리스탈 두 개가 삽입되어 있는 것을 확인하세요.

기억하시겠지만 침실 옆 복도의 잠긴 문 위에는 기호가 있었습니다. 하얀색. 보안 패널에서 흰색은 크리스탈 1개에 해당합니다. 크리스탈을 클릭한 다음 흰색 버튼을 클릭하세요. 위층으로 올라가 침실을 지나서 문을여십시오.
이곳은 창고입니다. 구석에 있는 통에서 램프를 꺼내고 벽에서 밧줄을 꺼냅니다. 현창을여십시오. 근처에는 크리스탈 캡슐과 오일 캔을 꺼낼 수 있는 캐비닛이 있습니다. 현창 아래의 고리를 보고 밧줄을 묶습니다. 창문 밖으로 올라가서 돌아 서서 지렛대를 가져 가세요. Umang은 주변 지역을 돌아다니는 것을 거부하므로 다시 위층으로 돌아갑니다.
복도로 나가서 왼쪽 문을 엽니 다. 다른 복도에서 자신을 발견하게 될 것입니다.
양쪽에 있는 회색 문은 발코니로 연결되고, 두 개의 어두운 문은 선장실로 연결됩니다. 문 옆에 있는 레버를 주목하세요. 그것을 클릭하면 천장의 해치가 열리기 시작하지만 방해가 됩니다. 오른쪽 어두운 문 위에는 파란색 기호가 걸려 있습니다. 이 방에는 4개의 크리스탈이 필요합니다.
문을 열고 아래층으로 내려갑니다. 다리 오른쪽 벽에는 4개의 토글 스위치와 버튼이 있는 패널이 걸려 있는데, 레버를 움직일 때 이미 본 것입니다. 또 다른 스위치는 브릿지 왼쪽에 있습니다. 레버를 움직여 파란색. 책장으로 가십시오. 중앙에 아직 작동하지 않는 버튼이 있습니다. 게임에서는 이 자물쇠를 여는 방법에 대한 힌트를 찾을 수 없으므로 제거 방법은 두 개의 수정에 해당하는 진한 파란색으로 유지됩니다. 발전기실로 돌아가서 두 크리스탈을 모두 클릭한 다음 진한 파란색 버튼을 클릭하세요. 옷장으로 가서 비밀의 방을 열어보세요.
여기에서 놀라운 일이 여러분을 기다리고 있습니다. 선장이 의자에 앉아 있습니다. 테이블로 가서 망원경을 들고 파이프가 놓여 있던 버튼을 누르십시오. 방의 반대쪽 구석에 셔터가 올라가고 6개의 튜브가 있는 메커니즘이 숨겨집니다. 근처에 상자가 있습니다. 뚜껑에서 크리스탈을 꺼내세요. 상자를 열고 튜브 설치 다이어그램을 가져옵니다(책에 자동으로 나타납니다).

비밀실과 통제실을 나가세요. 발코니로 나가서 뒤에 있는 문을 닫으세요.
문에 계단이 있고 지붕으로 올라갑니다. 엔진 왼쪽에 있는 녹색 기호에 주의하세요. 크리스탈 5개가 필요합니다. 엔진이 돌에 막혀서 쇠지렛대를 꺼내 돌을 쓰러뜨립니다. 레버로 내려가 엘리베이터를 부르세요. 객실에 들어가서 벽에 있는 버튼을 누르고 올라가세요.
정상에는 전망대가 있다. 스위치의 레버를 주황색으로 돌립니다. 망원경은 아직 작동하지 않습니다; 금고에 노란색 아이콘이 있습니다(크리스탈 3개가 필요합니다). 금고와 스위치 사이에는 열쇠가 필요한 망원경 제어판이 있습니다.
아래층으로 내려가 발전기 실로 가십시오. 크리스탈을 슬롯에 삽입하려면 크리스탈 캡슐을 가져와야 하며, 크리스탈이 자동으로 슬롯에 나타납니다. 세 개의 크리스탈을 켜고 노란색 버튼을 누르세요. 전망대로 돌아갑니다.
금고로 가세요. 버튼을 사용하여 패널의 세 층의 새시를 순차적으로 제거해야 합니다. 첫 번째 조합을 추측해야 하지만 두 번째와 세 번째 조합은 책에 나와 있습니다.

해결책:

위, 아래, 오른쪽, 왼쪽 버튼
오른쪽, 아래쪽, 위쪽, 왼쪽 버튼
하단, 오른쪽, 상단, 왼쪽 버튼

그 후 금고가 열리고 망원경 열쇠를 꺼냅니다. 제어판으로 이동하여 키를 슬롯에 삽입하세요.

Umang은 망원경을 통해 그의 적들인 Phantom Legion의 전사들이 두 대의 차를 타고 Nikifor의 집으로 운전하고 있는 것을 볼 것입니다. Nikifor와 협의한 후 Umang은 밤에 자동차에서 사라진 수정을 훔치기로 결정합니다.
자동으로 침실에 있게 됩니다. 발전기실로 가서 크리스탈 1개와 흰색 버튼을 켜면 창고 문이 열립니다. 현창에서 나와 오른쪽으로 가세요. 우망이 너무 어둡다고 말하면 인벤토리에서 램프를 꺼냅니다. 자동차가 주차된 공터에 도달하면 램프를 꺼야 합니다. 왜냐하면... 눈치챌 수도 있습니다.
차에 접근하십시오. 우망은 다 녹슬었다고 말할 것이다. 크리스탈 위의 뚜껑을 열면 용사가 들을 수 있으니 먼저 기름통을 꺼내서 뚜껑에 윤활유를 발라주세요. 크리스탈 캡슐을 꺼내 슬롯에서 크리스탈을 제거한 다음, 두 번째 기계에서도 마찬가지로 크리스탈을 제거합니다. 창고로 돌아갑니다. 문을 떠난 후 Nikifor는 Umang에게 다가가 문제를 아침까지 연기하겠다고 제안합니다.
발전기실로 가서 크리스탈 2개를 설치하세요. 총 5개가 있어야 합니다. 그 중 4개와 파란색 버튼을 켜세요. 통제실로 가십시오.
책장 근처에는 빈 테이블이 있습니다. 이는 경로를 작성하는 메커니즘입니다. 그것을보고 제어판을여십시오. 책에 있는 단서를 보고 아이콘을 왼쪽에서 오른쪽으로 다음과 같이 설정하세요. 눈 - 컬 - 손 - 눈. 테이블 상판이 뒤집힐 것입니다. 이제 지도에 경로를 그려야 합니다.

조타 장치로 이동하여 제어판을 살펴보십시오. 세 개의 기호 중 두 개만 표시됩니다.

지도로 돌아가서 오른쪽 상자에 넣으세요. 레버를 세 번 내리면 선장의 일지와 유사한 지도가 표시됩니다. 그런 다음 책을 펴고 마눌라 밸리에서 잊혀진 땅까지의 경로를 살펴보세요. 잊혀진 땅에서 마눌 계곡으로 이동해야 하므로 좌표가 있는 선을 오른쪽에서 왼쪽으로 읽으세요. 경로를 설정하려면 화살표(N - 위쪽, S - 아래쪽, E - 오른쪽)를 사용하세요. N, E, S, E, N, E, E, N, N과 같아야 합니다. 오른쪽 상자에 나타나는 세 가지 기호를 기억하십시오.

발전기실로 가서 크리스탈 5개를 활성화하고 녹색 버튼을 누르세요. 운전대로 돌아가서 찾은 세 가지 기호를 그 위에 놓습니다.

운전대 왼쪽에 있는 레버를 클릭하면 Nikifor의 집이 Manul 계곡으로 이동합니다. 불행히도 집의 보행 지지대 중 하나가 바위에 부딪혀 Umang은 집을 파괴하기로 결정합니다.
펌프실로 가십시오. 여기에 펌프가 작동하는 마지막 수정이 있습니다 (펌프 오른쪽 받침대). 크리스탈 캡슐과 함께 꺼내서 발전기실 제어판에 크리스탈을 넣고 빨간색 버튼을 눌러주세요.
비밀의 방으로 돌아갑니다. 찾은 단서에 따라 파란색 줄무늬가 아래로, 빨간색 줄무늬가 위로 향하는 튜브를 모두 뒤집어야 합니다.
튜브를 하나 돌리면 두 개 더 회전합니다.

해결책: 튜브 2, 5, 6, 3을 회전시킵니다.

이후 니키포는 비밀의 방으로 들어가고, 그와 우망은 폭발을 피해 달려간다.

2. 마눌라 밸리

Nikifor는 자신을 찾기 위해 떠날 것입니다 새 집. 발을 보고 쇠조각을 집으십시오. 바위 사이의 길을 따라 오른쪽으로 가십시오. 페리를 지나 걸어가면 주변에 세 개의 조각상이 있는 지역이 나옵니다. 플랫폼 오른쪽에 계단이 있는데 올라가서 받침대가 있는 발코니로 가세요. 우망은 수호자 중 한 명인 마이클을 만나게 됩니다. 그와 이야기를 나눈 후 받침대를보세요. 왼쪽에는 패드의 링을 회전시키는 세 개의 링이 있고 오른쪽에는 샘플이 있습니다. 반지를 비틀어보십시오. 작동하지 않습니다. 반지 중 하나를 고쳐야합니다. 아래로 내려가 플랫폼에서 외부 링의 구멍을 찾아 그 안에 철 조각을 삽입하십시오. 발코니로 돌아가서 패턴을 재현합니다. 중간 링을 5번 클릭하고 내부 링을 4번 클릭합니다.

영상이 끝난 후, 마이클은 우망에게 페리의 열쇠를 주고, 팬텀 군단의 표시를 받고 가디언 팰리스로 통하는 문을 수리해야 한다고 말합니다. 협곡으로 돌아가서 페리 제어판의 슬롯에 열쇠를 삽입하고 반대편으로 건너갑니다. 모노레일 객실에 탑승하세요. 5개의 활성 버튼이 있습니다. 왼쪽 상단은 Khymus의 집, 오른쪽 상단은 묘지, 왼쪽 하단은 마법사의 늪, 오른쪽 하단은 광산입니다. 하단 버튼은 마눌라 밸리로 돌아가는 버튼입니다. 위치를 선택한 후 중앙 레버를 눌러 모노레일을 움직여야 합니다.

먼저 오른쪽 하단 버튼을 클릭해주세요.
내 거. 오두막으로 가서 나팔과 대화하세요. 길을 더 따라가면 근처에 5개의 종이 걸려 있는 광산에 도달합니다. 플레이한 후 Nafal에게 돌아가서 다시 대화하세요. 그는 Fird라는 전직 군단 처형자가 광산에 살고 있다고 말할 것입니다. 휴곤의 주문에 영향을 받아 아들 리잔을 처형하고 버림받은 자가 되었다. Rizan이 사랑하는 Mila는 Guardian Palace의 벽 중 하나에 벽으로 둘러싸여 있습니다. Umang은 Fyrd가 Phantom Legion의 표식을 찾는 데 도움을 줄 수 있다고 결정할 것입니다.
광산에 들어가려면 나팔의 아내 사라와 대화해야 합니다. 오두막으로 올라가서 침대에 누워 있는 여자를 만나세요. 우망이 루케리아라는 두통약을 만들어주면 그녀는 우망을 도울 것입니다. 문 왼쪽에 있는 테이블에서 병을 가져옵니다. 모노레일 객실로 돌아가서 왼쪽 상단 버튼을 누르세요.
키무스의 집. 집 문 오른쪽에 레버가 걸려 있습니다. 레버를 클릭하고 왼쪽을 살펴보세요. 문 근처 벽에서 상자가 빠져 나와 부적을 넣어야합니다. 문을 열고 연금술사 히무스와 대화하세요. 그가 떠날 때 테이블에서 책을 꺼내고 스크린 뒤로 가십시오.
테이블 위에 요리책이 있어요. 세 페이지를 모두 공부하세요. "Lukeria"는 약용 오일과 달의 비약으로 구성됩니다. 반 음영 원은 2개 부분을 의미하고, 1/4 음영 원은 요소의 한 부분을 의미하며, 완전히 음영 처리된 원은 4개 부분(완전한 시험관)을 의미합니다.

차례로, 약용유는 수은주 1인분, 식초유 2인분, 아침 이슬 1인분으로 구성됩니다. 루나 엘릭서는 유니콘 블러드 1인분, 바다 소금 1인분, 달수 2인분으로 구성되어 있습니다. 레시피에 표시된 순서대로 요소가 추가됩니다.

믹서로 이동합니다(테이블 오른쪽). 상단에는 재료가 있고, 중앙에는 약용 기름과 달의 비약을 위한 시험관 2개가 있고, 하단에는 루케리아를 위한 플라스크가 있습니다.
치유 오일을 섞은 다음 튜브를 교체하고 달의 비약을 섞습니다(성분 라벨 참조). 플라스크에 하나씩 부은 다음 플라스크에서 병에 붓습니다 (플라스크 아래에 놓아야 함).

Sarah에게 가서 그녀에게 병을 주면 그 대가로 그녀는 음악 구체를 줄 것입니다. 광산으로 가서 종 아래의 슬롯에 구를 삽입하고 클릭하세요. 구체는 종을 클릭하여 연주해야 하는 멜로디를 연주합니다.

해결책: 4, 5, 4, 2, 5, 1.

그 후 엘리베이터가 샤프트에서 올라갑니다. 아래층으로 내려가세요. 하지만 Fird는 Umang과 대화하고 싶어하지 않을 것입니다. Sarah에게 다시 도움을 요청해 보세요. 하지만 약이 그녀에게 도움이 되지 않아 그녀는 당신을 멀리 보낼 것입니다. 문 옆 테이블에 있는 약병을 가져가세요. 모노레일로 돌아와 스티어링 휠의 왼쪽 하단 버튼을 누릅니다.
마법사의 늪. 둥근 문으로 가는 길을 따라가세요. 그들은 역장으로 덮여 있습니다. 오른쪽에는 4개의 버튼이 있는 제어판이 있습니다. 아무 버튼이나 누르면 게이트의 역장이 변경되는 것을 볼 수 있습니다(불, 얼음, 연기, 전기). 더 나아가려면 요소를 물리쳐야 하며 인벤토리에는 지렛대로 깨뜨릴 수 있는 얼음이 있습니다. 왼쪽에서 두 번째 버튼인 "ice"를 선택합니다. Umang은 "내가 지나가게 해주세요. 그렇지 않으면 후회할 것입니다."라고 말해야 합니다. 그 후 쇠지레로 얼음을 깨고 문을 통과하세요. 다리를 건너 집으로 가서 문을여십시오. 그 뒤에는 아무것도 없습니다. 다시 문을 열고 집으로 들어갑니다.
복도에서 왼쪽 문을 열고 요정 리나를 만나보세요. 그녀가 Fird의 아들과 Khymus의 책의 재가 필요하다고 말할 때까지 그녀와 여러 번 대화하십시오. 또한 늪에서 나비를 찾아야 중요한 단서를 얻을 수 있습니다.
떠나기 전에 문 옆에 있는 선반을 살펴보고 가져가세요. 녹색 병인과 함께. 날씨 변화에 관해 이야기하는 책에 주목하세요. 밖으로 나가기 전에 지붕에 올라가서 저울 왼쪽에 서 있는 입이 벌어진 돌신을 주목해 보세요.
게이트로 가십시오. 통과하지 않고 좌회전하여 잔디 사이에서 나비를 찾으십시오. 그것을 클릭하면 나비의 색이 변하기 시작합니다. 순서를 적어보세요: 노란색 - 녹색 - 파란색 - 보라색 - 녹색 - 빨간색(흰색은 고려되지 않음)
키무스의 집. 스크린 뒤로 가서 계단을 올라가세요. 방에 들어가서 빛나는 구체의 오른쪽에 있는 슬롯에 삽입되는 창을 집으세요. 마법사의 늪에서 나비처럼 색깔이 변하는 다채로운 비행 회오리바람이 당신 앞에 나타날 것입니다. 노란색 - 녹색 - 파란색 - 보라색 - 녹색 - 빨간색 순서로 소용돌이를 조준하고 클릭해야 합니다.

그 후, 방 중앙에 또 다른 단서와 연금술에 관한 책이 들어 있는 구체가 열립니다. 떠나기 전에 아까 가져간 키무스 책을 구체에 올려놓으세요.
마법사의 늪. 늪에 도착하면 여기에 아름다운 분홍색 꽃이 피어 있는 것을 볼 수 있습니다. 문을 통과하여 꽃(나비가 날아다니는 곳)을 선택하세요. Umang은 그것이 Lukeria라고 가정합니다. 리나에게 책을 주고 카이무스의 집으로 가세요.
키무스의 집. 스크린 뒤로 가서 커피 그라인더를 찾으세요. 그 아래에 약병을 놓고 커피 분쇄기에 꽃을 넣고 으깨어 병에 부어줍니다.
묘지로 이동합니다(핸들 오른쪽 상단 버튼). Gravedigger Salan이 당신을 쫓아 낼 것입니다.
사라에게 돌아가세요. 그녀에게 약을 주고 나팔과 대화하세요. 그는 Salan이 누군가를 묻어야 할 때만 묘지를 떠난다고 말할 것입니다.
묘지로 가서 살란을 속이세요. 그는 사라의 시신으로 떠날 것이며 마침내 퍼드의 아들의 유골을 찾을 수 있게 될 것입니다.
조각상이 있는 분수대로 가는 길을 따라가보세요. 오른쪽으로 돌아서 앞으로 나아가 영묘로 좌회전하세요.

내부는 레버로 입구가 닫혀있습니다. 레버에서 판을 제거하고 누르면 관 입구가 열립니다. 관을 열고 막대를 꺼내십시오.
분수대로 돌아가서 왼쪽 길로 가세요. Fird의 아들의 영묘가 여기에 있습니다. 문은 25개의 양초가 달린 자물쇠로 닫혀 있습니다. 발을보고 문 아래에 인을 부어주세요. Umang은 숨어서 Fird가 영묘로 오는 것을 볼 것입니다. 컷씬이 끝나면 문으로 가세요.

당신의 임무는 모든 촛불을 켜는 것입니다. 불의 붉은 색은 다음 양초를 더 높게, 파란색-낮게, 노란색-왼쪽, 녹색-오른쪽으로 켜야 함을 의미합니다. 큰 양초는 다음 양초가 이전 양초의 3개 셀, 중간 양초 - 셀을 통과하는 작은 양초 - 옆에 있음을 의미합니다.

지금 당신을 위해 타고 있는 촛불부터 시작할 수 있습니다. 예를 들어, 15번 양초가 타고 있다면 다음 양초는 16일에 불을 켜야 하며, 25일까지 계속해서 켜진 다음 1일부터 14일까지 계속되어야 합니다.

20 23 13 11 12
15 24 14 01 25
19 18 04 10 05
21 22 08 09 07
16 17 03 02 06

그 후 영묘에 들어가서 불을 끄십시오 (입구 왼쪽 레버). Fyrd가 만든 발자국의 길이 보일 것입니다. 그가 접근한 항아리의 위치를 ​​기억하고 불을 켜세요. 리잔의 유골이 담긴 항아리를 가지고 모노레일로 가세요.
이때 Salan은 여기에 도착하여 바위 뒤 오른쪽으로 점프하여 그가 떠날 때까지 기다립니다. 오두막에 들어가서 Rina에게 가십시오.
마법사의 늪. 요정에게 항아리를 주면 그녀는 당신을 Fird에게 보낼 것입니다.
내 거. Sarah에게 가서 그녀에게서 음악 영역을 가져가세요. 지난번과 마찬가지로 벨 밑에 놓고 4, 5, 4, 2, 5, 1 순서로 연주해 보세요.
퍼드와 대화하세요. 그는 Umang에게 Rizan의 연인 Mila의 영혼을 해방시키고 그녀에게 부적을 줄 것을 요청할 것입니다. Fyrd는 Umang의 머리에 손을 얹고 Phantom Legion의 표시를 그에게 붙일 것입니다. 대화가 끝난 후 Fird의 책상을 살펴보고 다음 단서가 그려진 종이를 집으세요. 리나에게 돌아가세요.
마법사의 늪. 키무스의 집에 있는 다양한 색의 소용돌이가 있는 방의 구체에서 발견한 단서에 따르면, 수호 궁전으로 향하는 포탈을 활성화하려면 번개가 제공하는 에너지 충전이 필요합니다. 리나의 집 지붕으로 올라갑니다.
신을 저울의 오른쪽으로 옮겨야 합니다. 신은 다섯 가지 구성 요소로 구성되어 있으며 작은 조각상을 큰 조각상 위에 놓을 수 없습니다.

다음과 같이 조각상에 번호를 매깁니다. 가장 큰 것은 1, 가장 작은 것은 5입니다. 왼쪽 그릇은 A, 중간 그릇은 B, 오른쪽 그릇은 C입니다.
1 – C, 2 – B, 1 – B, 3 – C, 1 – A, 2 – C, 1 – C, 4 – B, 1 – B, 2 – A, 1 – A, 3 – B, 1 – C, 2 – B, 1 – B, 5 – C, 1 – A, 2 – C, 1 – C, 3 – A, 1 – B, 2 – A, 1 – A, 4 – C, 1 – C, 2 – B, 1 – B, 3 – C, 1 – A, 2 – C, 1 – C.

리나에게 가서 당신이 신을 감동시켰다고 전하세요.
마눌라 밸리(모노레일 객실 제어판 하단 버튼)로 돌아와 링을 돌린 플랫폼 위 발코니로 올라갑니다. 여기에 또 다른 동상이 있는데, 묘지 관에서 찾은 막대를 손에 꽂아보세요.
리나에게 돌아가서 번개를 소환해 달라고 부탁하세요.
이후 컷신이 시작되고 우망은 수호궁으로 이동하게 됩니다.

3. 수호궁

앞으로 나아가면 우망은 결국 경비병과 부딪혀 더 이상 가면 안전하지 않다고 말할 것이다. 포털로 돌아갑니다.
2보 전진 후 좌회전, 1보 진행 후 우회전하여 덩굴 위로 올라갑니다. 오른쪽으로 4걸음 이동한 후 다리를 건너세요. 다음 다리로 가서 반대쪽으로 건너가세요. 우회전하여 한 걸음 가십시오. 머리에 모자를 쓴 동상이 앞에 있어야합니다. 바닥에 지렛대를 사용하면 조각상이 경비병 위로 떨어집니다.
돌아 서서 다리를 건너지 않고 4 걸음 앞으로 걸어 가면 앞에 덤불이 보일 것입니다. 우회전하여 바위 틈새로 올라갑니다. 망원경을 통해 보면 Umang은 Michael이 그에게 말한 성과 동굴을 볼 것입니다.

포털로 돌아갑니다. 이제 경로가 명확해졌으며 앞으로 나아갈 수 있습니다. 경비병을 죽인 곳으로 가서 검을 집으세요.
아치 아래에서 왼쪽으로 가면 앞에 성과 해골이 있는 교수대가 있을 것입니다. 나무가 길을 막을 때까지 해골을 지나서 걸어가세요. 우회전하여 계단을 올라갑니다.

좌회전하여 한 걸음 나아가고 계단 방향으로 우회전하여 올라갑니다.

고개를 들고 오른쪽으로 돌립니다. 벽에 활성화 포인트가 있으니 검을 사용해서 올라가세요. 검을 가져가세요. 돌아서서 오른쪽으로 두 걸음 걸은 다음 좌회전하세요. 단계를 올라가십시오.

오른쪽으로 한 걸음 더 나아가면 덩굴이 길을 막고 있는 것을 볼 수 있습니다. 칼로 자르고 선반으로 나가십시오. 우회전하면 아래에 폭포가 보입니다. 거기로 내려가 램프에 물을 부으십시오. 내려가서 네 걸음 걷고, 돌아서 계속 올라갑니다.

벽에 부딪히면 좌회전하여 동굴로 들어갑니다.

우망구가 어두워지면 램프를 켜세요. 복도 위의 천장을 따라 걸어보세요. 컷신을 본 후 우회전하고 다시 우회전하세요. 아래에는 경비원이 지키는 문이 있고 오른쪽에는 벽에 구멍이 있습니다. 그곳에 가서 통치자 바르굴과 구곤의 대화를 엿듣습니다. 그 후 우망은 고문실에 떨어지게 됩니다.
우회전하여 황금 석관에 접근하세요. 그것을 열려면 광산에 있는 Fird에게서 가져온 힌트가 적힌 종이 한 장이 필요합니다.

다음과 같이 레버를 누르십시오. 위쪽 레버를 건드리지 말고 중간 레버를 디비전 3으로, 아래쪽 레버를 디비전 4로 이동하십시오.

석관에서 나온 유령 트레이(Trey)와 대화하세요. 그는 밀라가 던전 어딘가에 있다고 설명할 것입니다. 유령이 사라지면 석관을 들여다보고 다른 자물쇠의 다이어그램을 찍으세요. 그러면 열립니다. 앞문던전에서.

다음과 같이 레버를 누르십시오. 위쪽을 만지지 마십시오. 두 번째는 Division 3에 있고 세 번째와 네 번째는 Division 4에 있고 다섯 번째는 Division 2에 있고 여섯 번째는 Division 5에 있으며 아래쪽은 만지지 마십시오. .

문을 열고 복도로 나가서 왼쪽으로 가세요. 두 개의 레버를 클릭하여 카메라를 엽니다. 그중 하나에서는 족쇄를 집고 다른 쪽에서는 편지를 집으십시오.
복도 반대편 끝에는 아래로 내려가는 계단이 있습니다. 중앙에 우물이 있는 홀로 내려가세요. 우물 뒤의 벽에는 왼쪽과 오른쪽 릴만 회전하는 메커니즘이 걸려 있습니다. 중간 드럼을 회전시키는 것도 필요합니다. 이렇게 하려면 이동식 드럼과 고정 드럼을 체인으로 연결해 볼 수 있습니다.
고문실로 돌아갑니다. 당신은 그것을 단두대로 보았습니다. 수갑을 칼 밑에 놓고 바퀴를 돌려 체인을 만들어 두 번 자릅니다.
우물이 있는 홀로 가서 메커니즘 덮개를 엽니다.

릴에 왼쪽에서 오른쪽으로 1부터 4까지 번호를 매깁니다.
드럼 4의 핸들이 드럼 3의 핸들과 수평이 될 때까지 회전합니다. 드럼 3과 4를 체인으로 묶습니다. 드럼 4를 두 번 회전합니다. 체인을 제거합니다.
드럼 1의 손잡이가 드럼 2의 손잡이와 수평이 될 때까지 돌립니다. 드럼 1과 2를 체인으로 묶습니다. 드럼 1을 두 번 돌립니다. 체인을 제거합니다.
핸들이 릴 3의 핸들과 수평이 될 때까지 릴 4를 회전합니다. 체인으로 릴 3과 4를 연결합니다. 릴 1-3의 빨간색 줄무늬가 일직선이 될 때까지 릴 4를 회전합니다. 체인을 제거하십시오.
빨간색 줄무늬가 다른 줄무늬와 일치할 때까지 릴 4를 회전합니다.

그 후 우물에서 플랫폼이 올라가고 Umang이 내려갑니다.
Trey와 대화하여 인벤토리에서 Mila의 부적을 가져옵니다.
당신 앞에는 네 개의 구멍이 있습니다. 돌아서 구멍에 부적을 사용하십시오. 부적이 빛나는 곳으로 가십시오. 이것을 네 번 반복하면 미로가 완성됩니다.
왼쪽으로 가십시오. 복도 반대편 끝에 두 개의 문이 있습니다. 먼저 오른쪽 문을 열고 트레이와 대화하세요. 부적을 꺼내 촛불과 함께 제단 오른쪽 벽을 따라 옮깁니다 (부적에 불이 들어와야 함). 지렛대를 사용해 벽을 부수고 해골에 부적을 사용하세요.
밀라는 자신의 영혼을 자유롭게 하려면 구곤이 거미 표시가 있는 문 뒤에 보관하는 구체가 필요하다고 말할 것입니다. 그녀가 사라지면 해골 오른쪽에 있는 벤치에서 돌을 집으세요.
복도로 나가서 옆문을 열고 계단을 올라가 창살로 올라갑니다. 그릴은 바퀴를 사용하여 올라갑니다(오른쪽 하단). 바퀴를 돌리면 화격자가 올라갔다가 바로 떨어지므로 바퀴에 돌을 사용하세요.
바 왼쪽에는 문이 있습니다. 문을여십시오. 그 뒤에는 감옥 복도가 있습니다.
위층으로 올라가서 왼쪽 문으로 들어가세요. 조각상이 있는 복도를 지나 문을 열고 부서진 계단이 있는 큰 홀을 건너세요. 반대쪽 문을 열고 엘리베이터를 타고 홀로 들어갑니다.
게임을 저장하세요. 나선형 계단을 내려가 레버를 눌러 엘리베이터를 호출하세요. 컷신이 끝나면 재빠르게 위층으로 달려가고, 경비원이 위층으로 올라가는 동안 검으로 엘리베이터의 로프를 끊어주세요.
아래층으로 내려가 복도로 들어갑니다. 당신 앞에는 여러 개의 문이 있습니다. 왼쪽 첫 번째 문 뒤에는 경비원이 있으므로 열 수 없습니다. 그렇지 않으면 게임이 종료됩니다. 오른쪽 두 번째 문으로 들어가세요. 이곳이 창고입니다. 창을 가져 가십시오 - 유용 할 것입니다.
복도로 나가서 계단이 이어지는 중앙 문을 엽니 다. 이곳은 도서관입니다. 중간에는 도서관 카드를 읽는 메커니즘이 있습니다. 반대쪽으로 가서 뚜껑을여십시오. 메커니즘에 밸브 하나가 없습니다. 계단을 올라 발코니로 올라가 창틀 중 하나에서 도서관 카드를 찾으세요.
다시 복도, 엘리베이터가 있는 홀, 부서진 계단이 있는 홀, 조각상이 있는 복도를 지나 계단으로 돌아갑니다. 위층으로 올라가. 다음 착륙장에는 문이 있고 열쇠 구멍을 통해 살펴보십시오. 문 뒤에 근무중인 경비원이 있습니다. 계속해서 계단을 올라가 지붕으로 나가세요. 여기에 두 개의 밸브가 있는 발리스타가 있습니다.

벽에 있는 사다리를 찾아 더 높이 올라가보세요. 지붕 가장자리로 가서 조명이 켜진 창문이 있는 타워를 망원경으로 가리키세요. Umang은 이것이 Hugon의 방이라고 말할 것입니다. 근처에 케이블이 달린 윈치가 있습니다. 레버를 두 번 돌려 케이블을 내립니다. 발리스타로 내려가서 왼쪽으로 돌아서 링이 달린 케이블이 위에 매달려 있는지 확인하세요(그렇지 않은 경우 윈치로 돌아가서 레버를 다시 돌립니다). 그런 다음 발리스타의 밸브로 이동하여 두 밸브가 모두 맨 왼쪽 위치에 있도록 돌립니다. 케이블에 접근하여 발리스타에 연결합니다. 발리스타를 돌아다니며 레버를 누르면 발리스타가 발사되고 케이블이 휴곤 타워까지 퍼집니다. 케이블에 창을 사용하면 우망이 반대편으로 날아갑니다.
창밖을 내다보고 구곤이 떠나면 방으로 올라갑니다. 당신 앞에는 책이 담긴 7개의 받침대가 있습니다. 녹색 램프로 밝혀진 받침대로 가서 책을 훑어보세요. 다른 주문을 돌로 바꾸는 주문을 찾아야 합니다(Umang이 이에 ​​대해 알려줄 것입니다).

페이지는 다음과 같습니다.

왼쪽 페이지를 주의 깊게 보십시오. 여기에 받침대의 순서가 그려져 있습니다. 첫 번째 책(지금 보고 있는 책)은 검은색 원으로 표시되어 있습니다.
책의 구성은 다음과 같습니다.

오른쪽 페이지에 사진이 있으니 기억하세요. 홀 중앙으로 가서 두 번째 책을 넘겨 왼쪽 페이지에 첫 번째 책의 오른쪽 페이지와 같은 그림이 나타나도록 합니다.

게임을 저장하세요.
첫 번째 책으로 이동하세요. 문이 열리기 시작하고 기둥 뒤에 숨어 있습니다. 휴곤은 탑에 들어가 주문을 시전하기 시작하지만 즉시 돌로 변합니다. 문으로 가서 자물쇠에 튀어나온 열쇠를 꺼냅니다. 복도로 나가서 엘리베이터를 타고 홀로 내려갑니다. 무너진 계단이 있는 복도로 들어가 거미가 있는 문을 찾아 열쇠로 열어보세요.
이곳은 휴곤의 사무실입니다. 테이블로 가서 도서관의 메커니즘에 대한 밸브와 다른 도서관 카드를 집으십시오. 책장으로 가서 둥근 거울을 주목하세요. 오른쪽으로 이동하고 거울로 가서 살펴보세요. 두 개의 창문 사이에 있는 거울에는 벽에는 없던 무언가가 나타났다. 거울에 있는 이 물체를 클릭하면 소리가 들립니다.

벽으로 가서 클릭하세요. 활성 지점이 나타나고 선반 중 하나가 멀어지면서 유령의 영혼이 담긴 구체가 포함된 9개의 두개골이 있는 캐시가 드러납니다. 거울을 뒤로 이동하여 살펴보세요. 구 중 하나가 파란색으로 변합니다. 거울에 있는 이 구체를 클릭하면 소리가 들립니다.

구체를 가져 가십시오 - 이것이 밀라의 영혼입니다. 부서진 계단이 있는 복도로 사무실을 나온 다음 조각상이 있는 발코니를 통해 계단으로 내려가 가장 낮은 층으로 내려갑니다. 복도에서 왼쪽 문을 열면 밀라의 예배당으로 돌아갑니다. 뼈대에 구체를 사용하면 Mila는 이제 성 위의 구체를 제거해야 한다고 말할 것입니다. 복도로 나가서 케이블을 사용하여 타워 꼭대기까지 윈치까지 올라갑니다. Umang은 구체를 풀고 Mila는 나타나 이제 피라미드가 만들어진 장소를 찾아야한다고 설명합니다.
도서관으로 돌아가세요. 라이브러리 카드 판독기를 열고 누락된 플랩을 삽입하십시오.

해결책:

밸브에 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 1부터 12까지 번호를 매깁니다(윗줄 1~4, 중간 줄 5~8, 아랫줄 9~12).
밸브를 다음과 같이 돌립니다: 4, 11, 9, 6.

도서관 카드 두 장을 차례로 놓고 기계 사서가 가져다주는 책을 읽으십시오. (힌트는 자동으로 인벤토리에 들어갑니다.)
도서관을 떠나 고문실로 가십시오. 석관을 클릭하고 트레이와 대화하세요. 그는 실험실을 지키고있는 경비원 (당신이 보았던 열쇠 구멍을 통한 문)의주의를 분산시키는 데 동의 할 것입니다. 그를 따라가세요(감옥 위의 두 플랫폼).
둥근 홀에 들어가서 왼쪽의 개구부를 통과하십시오. 피라미드가 만들어진 커다란 금속 구조물이 있습니다. 계단을 올라가서 피라미드를 중앙 틈새에 삽입하세요. 계단을 올라가면 구조물이 작동하지 않는 동안 구조물을 활성화시키는 레버가 보입니다.
입구로 내려가서 입구부터 시작해서 왼쪽에서 오른쪽으로 홀을 한 바퀴 돌아보세요. 4개의 제어판이 표시됩니다. 도서관 책의 힌트에 따라 그림에서 음영 처리된 버튼을 누르세요.

그 후 구조물 위의 계단을 올라가 레버를 누르세요. 모든 것이 정확하면 회전합니다. 피라미드가있는 틈새 시장으로 이동하십시오. 다섯 세계의 이미지가 당신 앞에 나타날 것입니다.
게임을 저장하세요.
올바른 결말은 Sarych 사막(오른쪽 두 번째 버튼)을 클릭하는 것입니다.

둥근 홀로 돌아가서 이중문을 엽니다. 포털로 올라가 주변을 돌아보세요. 피라미드를 포털 제어판에 삽입하고 뒤에 있는 발코니로 후퇴하세요.
Phantom Legion과 Bargul이 포털을 통과 한 후 제어판으로 이동하여 지렛대로 피라미드를 부수십시오. 최종 영상을 시청하세요.
다른 엔딩을 보고 싶다면 피라미드에서 다른 세계를 선택하세요.

자료 복사는 인터넷에서 Julia-10으로 알려진 해당 구절의 저자를 표시한 경우에만 허용됩니다.

매우 감사합니다, 마들렌카, 스크린샷 업로드에 도움이 필요하세요!

연습 Aura 2: 운명의 고리

니케포로스의 집

Nikifor가 자고 있는 동안 우리는 그의 집을 조사하기 시작할 것입니다. 우리 인벤토리에는 사면체와 부적이 있습니다. 침실 구석에는 옷장이 있습니다.

우리는 그것을 열고 동물과 기타 다양한 물건에 대한 설명과 그 이미지를 제공하는 책을 읽습니다. 그 책은 조금 나중에 필요할 거예요.

우리는 침실을 떠납니다. 우리는 좌회전합니다. 우리는 이중문에 접근합니다. 왼쪽에는 위에 흰색 표지판이 부착된 문이 있습니다. 아직은 폐쇄된 상태입니다.

우리는 좌회전합니다. 우리는 이중문을 통과합니다. 우리가 내려갈 때까지.

우리는 왼쪽으로 가서 문으로 들어갑니다.

우리는 책장에 접근합니다. 닫힌 구획이 있습니다. 열쇠는 접사다리 왼쪽 선반에 있는 같은 책장에서 찾을 수 있습니다.

열쇠는 스크롤 뒤에 숨겨져 있습니다. 우리는 열쇠를 가지고 그것으로 닫힌 칸을 엽니다. 우리는 칸에 있는 종이를 읽었습니다.

관찰력이 뛰어난 사람은 종이에 적힌 문장이 침실에서 책에서도 보였다는 것을 알게 될 것입니다.

우리는 침실로 돌아와서 옷장에 누워있는 책에서 어떤 물건이나 동물이 언급되고 있는지 확인하기 위해 이러한 문장을 찾습니다.

나는 나 자신에게만 의존합니다 (그는 자신에게만 의존합니다) - 그들은 코끼리에 대해 말합니다.

결단력은 웅변보다 더 중요합니다 (조수는 웅변보다 더 책임감이 있습니다)-부엉이에 대해 말합니다

그것은 사신 대신에 방목하는 사람에 속합니다(수확 차량 대신 방목하는 동물에 속합니다). 밀에 대해 말합니다.

우리는 버려진 새장 오른쪽에 있는 지구본으로 이동합니다. 지구본은 4개의 섹션으로 나누어져 있으며 각 섹션은 서로 다른 이미지를 가지고 있습니다. 밀, -, 코끼리, 올빼미를 전경(위에서 아래로)으로 가져오기 위해 지구의 섹션을 회전합니다.

선택 방법을 사용하면 위에서 두 번째 그림으로 악어를 설치해야 합니다(그림에서 명확한 답을 볼 수 있습니다).

열린 지구본에서 발전기 문에 대한 열쇠 4개를 가져옵니다. 우리는 우리 뒤에 있는 테이블을 봅니다. 우리는 선장의 일기를 읽었습니다.

다 읽고 나면 국내 출판물에 수많은 팁과 핵심이 포함될 것입니다. 또한 Nikifor가 사무실에 들어올 것입니다. 그와의 대화가 끝나면 테이블 위에 세워져 있는 특이한 모양의 상자에 마우스 커서를 클릭하세요. 그 안에는 서류가 들어 있을 것입니다.

읽어 보자. 이 논문에는 메커니즘, 결정 및 생성기에 대한 심각한 정보가 포함되어 있습니다.

이제 우리는 문으로갑니다. 왼쪽에는 스탠드가 있습니다. 우리는 단서를 찾기 위해 출판물을 살펴보고 스탠드에서 볼 수 있는 것과 유사한 표시를 찾습니다. 이 힌트에 따라 스탠드에 VI, II, V라는 숫자를 설정했습니다.

모든 것이 올바르게 완료되면 스탠드의 버튼이 있는 오른쪽이 활성화됩니다. 이 버튼을 클릭하면 스탠드 상단의 표시가 변경되고, 버튼 근처의 막대 수가 변경되어 특정 표시에 대한 수정 수를 상징합니다. 이 스탠드는 특정 기호가 있는 메커니즘을 활성화하는 데 필요한 크리스탈 수를 보여줍니다. 예를 들어, 앞서 Nikifor의 침실 근처에서 우리는 그 위에 흰색 간판이 붙어 있는 문을 발견했습니다. 이 스탠드로 판단하면 문을 여는 데 크리스탈 하나만 있으면 됩니다.

내 생각에 당신은 무엇이 무엇인지 깨달았을 것입니다. 그렇지 않다면 나중에 나중에 필수적인깨닫다.

우리는 사무실을 떠납니다. 우리는 계단을 내려갑니다. 우리는 우회전합니다.

우리는 발전기를 가지고 방으로 이어지는 문에 접근합니다.

열쇠 구멍이 4개 있는 문:

우리는 지구본에서 얻은 열쇠 구멍에 열쇠를 삽입합니다. 키는 어떤 순서로도 삽입될 수 있습니다. 그 후 가장 중요한 것은 다음 기호를 재현하기 위해 펼치는 것입니다.

하지만 가장 쉬운 방법도 있는데, 인벤토리의 왼쪽에 있는 열쇠를 왼쪽 열쇠 구멍에 넣은 다음 같은 방식으로 왼쪽에서 오른쪽으로 계속하는 것입니다.

우망이 "성공"이라고 말한 후 안으로 들어갈 수 있습니다. 그런 다음 계단을 내려가십시오.

발전기실:

여기서 무엇인가를 하기 전에 먼저 오른쪽에 있는 문으로 들어가겠습니다. 선반 오른쪽에서 조정 가능한 렌치를 찾아 가져갑니다. 벽에는 대각선 십자가가 그려진 종이가 있습니다.

우리는 발전기 자체로 내려갑니다. Umang은 왼쪽에 레버가 없어진 것을 발견할 것입니다. 대신 조정 가능한 렌치를 삽입합니다.

그런 다음 종이에서 본 십자가에 초점을 맞춰 왼쪽의 조정 가능한 렌치를 가장 낮은 위치로 이동하고 아래에서 계산하면 가운데 레버를 두 번째 분할로 설정하고 끝 레버를 설정합니다. 이전 레버보다 오른쪽 한 칸 더 높습니다. 메커니즘이 자체 작업을 시작합니다.

문 근처에서 우리는 배에서 볼 수 있는 것과 유사한 메커니즘을 발견합니다. 펜을 세 번째 그림인 노란색으로 옮깁니다. 잘 알려지지 않은 보드에 유사한 패턴이 활성화되는 런칭 영상을 통해 올바른 패턴이 선택되었는지 확인할 수 있습니다.

우리는 방을 나갑니다. 우리는 계단과 문 근처에서 비슷한 메커니즘을 발견했습니다. 펜을 녹색 부분으로 이동합니다.

일부 보드에서 유사한 녹색 패턴이 어떻게 활성화되는지 확인합니다.

6개의 다색 버튼이 있는 패널로 이동합니다. 이 버튼 아래에 있는 문을 열어보세요. 우리는 올바른 위치에 2개의 수정이 있는 것을 볼 수 있습니다. 우리는 문 위에 흰색 표시가 눈에 띄는 2층의 닫힌 방을 기억합니다.

이를 위해서는 우리가 이미 배웠듯이 크리스탈이 하나만 필요합니다. 이를 바탕으로 패널에서 크리스탈 하나를 활성화한 다음 흰색 버튼을 누릅니다.

그런 다음 Nikifor와 Umang의 참여로 작은 장면이 펼쳐집니다. 결국 우리는 2층으로 올라갑니다.

창고:

우리는 방금 활성화한 흰색 표지판이 걸려 있는 침실 근처의 방으로 들어갑니다. 우리는 주위를 둘러 봅니다. 왼손에 매달린 밧줄을 잡으세요.

배럴에서 워터 램프를 선택합니다. 우리는 옷장에 접근합니다. 위에서 두 번째 칸을 엽니다. 기름과 결정용 캡슐을 가져 가십시오.

우리는 창틀에 접근합니다. 열어보자. 우리는 내려다 본다. 파이프가 지나가는 곳과 후크가 보이는 곳에 로프를 묶습니다. 우리는 그것을 따라 내려갑니다. 지상에서 지렛대를 찾아 선택합니다.

돌아가자. 우리는 창고를 떠납니다. 좌회전하여 이중문을 통과하세요.

우리는 우리 앞의 왼쪽이나 오른쪽에 있는 문을 통과합니다. 우리는 주위를 둘러 봅니다. 우리는 방의 오른쪽 벽에 컬러 보드가 있음을 발견했습니다. 두 가지 색상은 발전기가 있는 방의 핸들을 사용하여 이미 활성화했습니다.

내려 가자. 우리는 책장으로갑니다. 캐비닛 중앙에 있는 버튼을 클릭합니다.

작동하지 않습니다. 우리는 발전기가 있는 방에 크리스탈이 있는 패널로 돌아갑니다. 우리는 두 크리스탈을 모두 활성화합니다.

그런 다음 어두운 버튼을 클릭하십시오.

우리는 다리로 돌아갑니다. 이 경우 버튼을 누르면 캐비닛이 이동합니다.

비밀의 방:

비밀의 방에서 우리는 테이블에서 망원경을 가져옵니다. 망원경 아래에 숨겨진 버튼을 누릅니다. 방의 두 번째 부분에는 비밀이 담긴 캐비닛이 열립니다. 메커니즘을 활성화하려면 수정 6개가 필요하기 때문에 그때까지는 상호작용할 수 없습니다.

출판물에는 진지한 그림이 포함될 것입니다. 방을 나가기 전에 비밀의 오른쪽 가슴에 있는 수정을 선택하세요. 우리는 다리를 떠납니다.

엘리베이터를 활성화합니다:

복도에서 오른쪽 문 근처에 있는 레버를 당깁니다. 천장의 해치가 열리지만 잠시 동안만 열립니다. 뭔가가 메커니즘을 잡고 있습니다. 우리는 우회전합니다. 우리는 문을 통해 발코니로 나갑니다. 우리는 반드시 문을 닫습니다.

그 후 우리는 괄호를 따라 올라갑니다. 왼쪽에는 표지판이 있습니다. 사무실에 있는 표지판을 보면 메커니즘을 활성화하는 데 크리스탈 5개가 필요하다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 우리는 오른쪽을 봅니다. 기어 사이에 돌이 끼어 있는 것을 볼 수 있습니다.

지렛대를 사용하여 제거합니다. 우리는 아래층으로 내려가 집 안으로 들어갑니다.

망원경실:

레버를 당깁니다. 이 경우 리프트는 완전히 내려갑니다. 리프트를 타고 벽에 있는 버튼을 눌러 일어납니다. 우리는 리프트에서 오른쪽으로지나갑니다.

노란색 표시가 보입니다. 활성화하려면 크리스탈 3개가 필요합니다.

우리는 엔진실에 크리스탈이 있는 패널로 돌아갑니다. 인벤토리에서 우리는 크리스탈 캡슐을 가져갑니다. 크리스탈이 없는 슬롯에 사용합니다. 비밀의 방에서 주운 크리스탈은 제 자리를 차지하게 됩니다.

이제 세 개의 크리스탈을 활성화한 다음 노란색 버튼을 누릅니다. 망원경실의 메커니즘이 활성화됩니다. 우리는 망원경을 가지고 방으로 돌아갑니다.

리프트 오른쪽에있는 스탠드를 봅니다. 우리는 네 부분으로 나누어진 우주선의 그림을 봅니다. 수수께끼의 목적은 측면의 모든 섹션을 제거하는 것입니다. 이 섹션 역시 3개의 레이어로 구성되어 있습니다.

출판물에는 마지막 두 조합에 대한 힌트가 있습니다.

위쪽, 아래쪽, 오른쪽 및 왼쪽을 클릭합니다.

오른쪽, 밑면, 위쪽 및 왼쪽을 클릭합니다.

클릭: 베이스, 오른쪽, 상단 및 왼쪽.

망원경 열쇠를 가져 가세요. 우리는 왼쪽으로지나갑니다. 선박의 방향타와 유사한 메커니즘에서 레버를 왼쪽에서 두 번째 분할로 이동합니다. 스티어링 휠 오른쪽에 메커니즘이 있습니다. 뚜껑을 열고 망원경 키를 한적한 곳에 놓아두세요.

그 후 활성화된 망원경의 접안렌즈를 통해 관찰합니다. 우리는 Nikifor의 집으로 이동하는 그림자 군단의 움직임을 알아차립니다.

Nikifor와 Umang이 준비되었습니다. 대화가 끝나면 Umang은 그림자 군단에서 수정을 훔치기 위해 해질녘까지 기다리기로 결정합니다.

크리스탈 도난:

우리는 침실을 떠납니다. 지난번에는 창고에 있는 창문을 통해 밖으로 나갔습니다. 보안이 유지되고 개방되어 있는지 확인해 보겠습니다. 문은 침실 왼쪽에 있습니다. 불행히도 폐쇄되었습니다.

우리는 엔진 룸에 크리스탈이 있는 패널로 내려갑니다. 크리스탈 하나만 활성 상태로 두고 흰색 버튼을 누릅니다. 우리는 창고로 돌아갑니다.

안에 들어 가자. 우리는 창문 아래 파이프에 로프를 사용합니다. 우리는 창문을 통해 거리로 나갑니다.

두 번 앞으로 나아갑시다. 왼쪽으로 가면 우리는 곧바로 군인들의 손에 넘어갈 것입니다. 이를 바탕으로 오른쪽으로 이동합니다.

길이 완전히 보이지 않을 때 우리는 물 램프를 사용합니다. 우망이 "좀 더 조심하세요"라고 할 때 램프를 위험한 곳으로 옮겨야 합니다. (게임을 이곳에 저장하는 것이 좋습니다.)

우리는 두 대의 삼륜차를 통과합니다. 그 중 하나를 자세히 살펴보겠습니다. Umang은 뚜껑이 꽤 녹슬었다고 말할 것입니다.

불필요한 관심을 끌지 않으려면 뚜껑에 기계유를 바르십시오. 그 후, 차량이 실제로 작동하는 덕분에 크리스탈 캡슐을 사용하여 크리스탈을 추출합니다. 우리는 또 다른 수정을 얻기 위해 다른 삼륜 차량에 대해서도 동일한 작업을 수행합니다.

연습 Aura 2: 운명의 고리

니케포로스의 집

Nikifor가 자고 있는 동안 우리는 그의 집을 조사하기 시작할 것입니다. 우리 인벤토리에는 부적과 사면체가 있습니다. 침실 구석에는 옷장이 있습니다. 우리는 그것을 열고 동물과 기타 다양한 물건과 그 이미지에 대한 설명을 제공하는 책을 읽습니다. 그 책은 조금 후에 필요할 것입니다.

우리는 침실을 떠납니다. 우리는 좌회전합니다. 우리는 이중문에 접근합니다. 왼쪽에는 위에 흰색 기호가 부착된 문이 있습니다. 현재는 폐쇄된 상태입니다. 우리는 좌회전합니다. 우리는 이중문을 통과합니다. 우리가 내려갈 때까지. 우리는 왼쪽으로 가서 문으로 들어갑니다.

내각:

우리는 책장에 접근합니다. 잠긴 칸이 있습니다. 열쇠는 접사다리 왼쪽 선반에 있는 같은 책장에서 찾을 수 있습니다. 열쇠는 스크롤 뒤에 숨겨져 있습니다. 우리는 열쇠를 가지고 잠긴 칸을 엽니다. 우리는 칸에 있는 종이를 읽었습니다. 특히 관찰력이 있는 사람들은 종이에 적힌 문장이 침실에서 책에서도 보였다는 것을 알아차릴 것입니다.

우리는 침실로 돌아와서 옷장에 누워있는 책에서 우리가 말하는 물건이나 동물이 무엇인지 확인하기 위해 이러한 문장을 찾습니다.

나는 나 자신에게만 의존합니다 (그는 자신에게만 의존합니다) - 그들은 코끼리에 대해 말합니다.

결단력은 웅변보다 중요합니다 (조수는 웅변보다 중요합니다) - 올빼미에 대해 말합니다.

그것은 수확하는 사람 대신에 방목하는 사람에 속합니다(수확 기계 대신에 방목하는 동물에 속합니다) - 밀에 대해 말합니다.

우리는 빈 새장 오른쪽에 있는 지구본으로 이동합니다. 지구본은 4개의 섹션으로 나누어져 있으며 각 섹션은 서로 다른 이미지를 가지고 있습니다. 우리는 지구본의 섹션을 회전하여 밀, -, 올빼미 및 코끼리를 전경(위에서 아래로)으로 가져옵니다. 선택 방법을 사용하면 위에서 두 번째 그림으로 악어를 설치해야 합니다(시각적 솔루션은 그림 참조).

열린 지구본에서 발전기 문에 대한 열쇠 4개를 가져옵니다. 우리는 우리 뒤에 있는 테이블을 봅니다. 우리는 선장의 일기를 읽었습니다. 읽고 나면 우리 잡지에 많은 단서와 팁이 나올 것입니다. Nikifor도 사무실에 들어갈 것입니다. 그와 대화를 나눈 후, 테이블 위에 세워져 있는 이상한 모양의 상자에 마우스 커서를 클릭하세요. 그 안에는 서류가 들어 있을 것입니다. 읽어 보자. 이 논문에는 메커니즘, 생성기 및 결정에 대한 중요한 정보가 포함되어 있습니다.

이제 우리는 문으로갑니다. 왼쪽에는 스탠드가 있습니다. 우리는 단서를 찾기 위해 잡지를 살펴보고 스탠드에서 볼 수 있는 유사한 기호를 찾습니다. 이 힌트에 따라 스탠드에 VI, II, V라는 숫자를 설정했습니다.

모든 것이 올바르게 완료되면 스탠드의 버튼이 있는 오른쪽이 활성화됩니다. 이 버튼을 클릭하면 스탠드 상단의 기호가 변경되고 버튼 근처의 스틱 수가 변경되어 특정 기호에 대한 수정 수를 상징합니다. 이 스탠드는 특정 기호가 있는 메커니즘을 활성화하는 데 필요한 크리스탈 수를 보여줍니다. 예를 들어, 앞서 Nikifor의 침실 근처에서 우리는 그 위에 흰색 기호가 부착된 문을 발견했습니다. 이 스탠드로 판단하면 문을 여는 데 크리스탈 하나만 있으면 됩니다. 나는 당신이 무엇이 무엇인지 이해한다고 생각합니다. 그렇지 않다면 나중에 확실히 이해하게 될 것입니다.

우리는 사무실을 떠납니다. 우리는 계단을 내려갑니다. 우리는 우회전합니다. 우리는 발전기를 가지고 방으로 이어지는 문에 접근합니다.

열쇠 구멍이 4개 있는 문:

우리는 지구본에서 얻은 열쇠를 열쇠 구멍에 삽입합니다. 키는 어떤 순서로도 삽입될 수 있습니다. 가장 중요한 것은 다음 기호를 재현하기 위해 회전하는 것입니다.


하지만 가장 쉬운 방법도 있는데, 인벤토리의 맨 왼쪽에 있는 열쇠를 왼쪽 열쇠 구멍에 삽입한 다음 같은 방식으로 왼쪽에서 오른쪽으로 계속하는 것입니다.

우망이 "성공"이라고 말한 후 안으로 들어갈 수 있습니다. 다음에는 계단을 내려가야 합니다.

발전기실:

여기서 무엇인가를 하기 전에 먼저 오른쪽에 있는 문으로 들어가겠습니다. 선반 오른쪽에서 조정 가능한 렌치를 찾아 가져갑니다. 벽에는 대각선 십자가가 그려진 종이가 있습니다. 우리는 발전기 자체로 내려갑니다. Umang은 왼쪽에 레버가 없어진 것을 발견할 것입니다. 대신 조정 가능한 렌치를 삽입합니다.

다음으로 종이에서 본 십자가를 중심으로 왼쪽의 조정 가능한 렌치를 가장 낮은 위치로 이동하고 아래에서 세면 가운데 레버를 두 번째 분할에 설정하고 레버를 에 설정합니다. 이전 레버보다 맨 오른쪽 한 칸 더 높습니다. 메커니즘이 작업을 시작합니다.

문 근처에서 우리는 배에서 볼 수 있는 것과 유사한 메커니즘을 발견합니다. 펜을 세 번째 그림인 노란색으로 옮깁니다. 우리가 모르는 보드에서 유사한 패턴이 활성화되는 런칭 영상을 보면 올바른 패턴이 선택되었는지 확인할 수 있습니다.

우리는 방을 나갑니다. 우리는 문과 계단 근처에서 비슷한 메커니즘을 발견했습니다. 펜을 녹색 부분으로 이동합니다. 일부 보드에서 유사한 녹색 패턴이 어떻게 활성화되는지 확인합니다.

6개의 다색 버튼이 있는 패널로 이동합니다. 이 버튼 아래에 있는 문을 열어보세요. 그 자리에 2개의 수정이 있는 것을 볼 수 있습니다.

우리는 문 위에 흰색 기호가 보이는 2층의 잠긴 방을 기억합니다. 이를 위해서는 우리가 이미 알고 있듯이 크리스탈 하나만 필요합니다. 따라서 패널에서 크리스탈 하나를 활성화한 다음 흰색 버튼을 누릅니다.

창고:

우리는 침실 근처의 방, 방금 활성화한 흰색 기호가 걸려 있는 위의 방으로 들어갑니다. 우리는 주위를 둘러 봅니다. 왼손에 매달린 밧줄을 잡으세요. 배럴에서 워터 램프를 선택합니다. 우리는 옷장에 접근합니다. 위에서 두 번째 칸을 엽니다. 기름과 결정용 캡슐을 가져 가십시오. 우리는 창틀에 접근합니다. 열어보자. 아래를 살펴보자. 파이프가 지나가는 곳과 후크가 보이는 곳에 로프를 묶습니다. 우리는 그것을 따라 내려갑니다. 지상에서 지렛대를 찾아 선택합니다. 돌아가자. 우리는 창고를 떠납니다. 좌회전하여 이중문을 통과하세요.

다리:

우리는 우리 앞의 왼쪽이나 오른쪽에 있는 문을 통과합니다. 우리는 주위를 둘러 봅니다. 방의 오른쪽 벽에는 발전기가 있는 방의 핸들을 사용하여 이미 활성화한 두 가지 색상의 컬러 보드가 있습니다.

내려 가자. 우리는 책장으로갑니다. 캐비닛 중앙에 있는 버튼을 클릭합니다. 작동하지 않습니다. 우리는 발전기가 있는 방에 크리스탈이 있는 패널로 돌아갑니다. 우리는 두 크리스탈을 모두 활성화합니다. 그런 다음 검은색 버튼을 클릭하세요.

우리는 다리로 돌아갑니다. 이번에는 버튼을 누르면 캐비닛이 움직입니다.

비밀의 방:

비밀의 방에서 우리는 테이블에서 망원경을 가져옵니다. 망원경 아래에 숨겨진 버튼을 누릅니다. 방의 다른 부분에는 수수께끼가 담긴 캐비닛이 열립니다. 메커니즘을 활성화하려면 수정 6개가 필요하므로 아직 상호작용할 수 없습니다. 중요한 그림이 잡지에 실릴 것입니다. 방을 떠나기 전에 수수께끼 오른쪽 가슴에 누워있는 수정을 선택합니다. 우리는 다리를 떠납니다.

엘리베이터를 활성화합니다:

복도에서 오른쪽 문 근처에 있는 레버를 당깁니다. 천장의 해치가 열리지만 잠시 동안만 열립니다. 뭔가가 메커니즘을 잡고 있습니다. 우리는 우회전합니다. 우리는 문을 통해 발코니로 나갑니다. 문을 꼭 닫으세요. 그런 다음 괄호를 따라 올라갑니다. 왼쪽에는 기호가 있습니다. 사무실에 있는 기호가 있는 스탠드를 보면 메커니즘을 활성화하려면 크리스탈 5개가 필요하다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 우리는 오른쪽을 봅니다. 기어 사이에 돌이 끼어 있는 것을 볼 수 있습니다. 지렛대를 사용하여 꺼냅니다. 우리는 아래층으로 내려가 집 안으로 들어갑니다.

망원경실:

레버를 당깁니다. 이번에는 리프트가 끝까지 내려갑니다. 리프트를 타고 벽에있는 버튼을 눌러 올라갑니다. 우리는 리프트에서 오른쪽으로지나갑니다. 노란색 기호가 보입니다. 활성화하려면 크리스탈 3개가 필요합니다.

우리는 엔진실에 크리스탈이 있는 패널로 돌아갑니다. 인벤토리에서 우리는 크리스탈 캡슐을 가져갑니다. 크리스탈이 없는 슬롯에 사용합니다. 비밀방에서 주운 크리스탈이 그 자리를 대신하게 됩니다. 이제 세 개의 크리스탈을 활성화한 다음 노란색 버튼을 누릅니다. 망원경이 있는 방의 메커니즘이 활성화됩니다. 우리는 망원경을 가지고 방으로 돌아갑니다.

리프트 오른쪽에있는 스탠드를 봅니다. 우리는 네 부분으로 나누어진 우주선의 그림을 봅니다. 퍼즐의 목표는 세 겹으로 겹쳐진 측면의 모든 섹션을 제거하는 것입니다. 잡지에는 마지막 두 조합에 대한 힌트가 있습니다.

위쪽, 아래쪽, 오른쪽 및 왼쪽을 클릭합니다.

오른쪽, 밑면, 위쪽 및 왼쪽을 클릭합니다.

클릭: 베이스, 오른쪽, 상단 및 왼쪽.

망원경 열쇠를 가져 가세요. 우리는 왼쪽으로지나갑니다. 선박의 방향타와 유사한 메커니즘에서 레버를 왼쪽에서 두 번째 분할로 이동합니다. 스티어링 휠 오른쪽에 메커니즘이 있습니다. 뚜껑을 열고 빈 공간에 망원경 키를 놓습니다. 그런 다음 활성화된 망원경의 접안렌즈를 살펴봅니다. 우리는 Nikifor의 집으로 이동하는 그림자 군단의 움직임을 알아차립니다.

Nikifor와 Umang이 준비되었습니다. 대화가 끝난 후 Umang은 그림자 군단에서 수정을 훔치기 위해 해질녘까지 기다리기로 결정합니다.

크리스탈 도난:

우리는 침실을 떠납니다. 지난번에는 창고에 있는 창문을 통해 밖으로 나갔습니다. 열려 있는지 확인해 볼까요? 문은 침실 왼쪽에 있습니다. 불행히도 폐쇄되었습니다. 우리는 엔진 룸에 크리스탈이 있는 패널로 내려갑니다. 크리스탈 하나만 활성 상태로 두고 흰색 버튼을 누릅니다. 우리는 창고로 돌아갑니다. 안에 들어 가자. 우리는 창문 아래 파이프에 로프를 사용합니다. 우리는 창문을 통해 거리로 나갑니다.

두 번 앞으로 나아갑시다. 왼쪽으로 가면 우리는 곧바로 군인들의 손에 넘어갈 것입니다. 그러므로 우리는 오른쪽으로 나아갑니다. 길이 완전히 보이지 않게 되면 물램프를 사용하세요. Umang이 "조심하세요"라고 말하면 램프를 위험하지 않은 곳으로 옮겨야 합니다(게임을 이곳에 저장하는 것이 좋습니다).

우리는 두 대의 삼륜차를 통과합니다. 그 중 하나를 자세히 살펴보겠습니다. Umang은 뚜껑이 매우 녹슬었다고 보고할 것입니다. 불필요한 관심을 끌지 않으려면 뚜껑에 기계유를 바르십시오. 그런 다음 크리스탈 캡슐을 사용하여 차량이 실제로 작동하는 크리스탈을 꺼냅니다. 우리는 또 다른 수정을 얻기 위해 다른 삼륜 차량에 대해서도 동일한 작업을 수행합니다.

우리는 여기에 왔던 것과 같은 방식으로 집으로 돌아갑니다. 필요한 경우 워터 램프를 사용합니다. 우리는 밧줄을 올라갑니다. 우리는 창고를 떠납니다. Nikifor는 내일 아침에도 계속 행동할 것을 제안할 것입니다.

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