Panduan permainan Quantum of Solace: The Game. Quantum of Solace: Permainan: Panduan

Tugas 1. Gedung Putih

Setelah video perkenalan, kami menemukan diri kami berada di taman. Kami berlari sedikit ke depan menuju penghalang (di mana terdapat senapan mesin) dan menggunakan penghalang sebagai perlindungan. Kita tembak semua musuh, lari sedikit ke depan dan habisi beberapa musuh lagi yang berlari. Setelah ini, kami menemukan gerbang terkunci di sebelah kanan dan mengaktifkan perangkat input. Hal utama di sini adalah menekan tombol (panah) yang sesuai pada saat panah di layar menyala. Kami menuruni tangga, berlindung di dekat tembok dan menembak musuh dari perahu, lalu penjaga yang muncul dari pintu belakang. Kami menuju ke dalam ruangan yang baru dibuka.

Ada dua tangga kecil, kita naik ke kanan dan mendekati perisai di dinding. Tekan dan tahan F, lihat kamera, tutup jendela. Sebuah pintu akan terbuka di sebelah kanan kami, kami pergi ke sana, membunuh musuh di sepanjang jalan. Kami berlari lurus melewati rumah kaca bunga, lalu menaiki jalan setapak. Anda dapat menghadapi bandit di jalan tanpa senjata (hal yang sama dapat dilakukan dengan yang lain jika mereka mengizinkan Anda masuk). Mendekatinya, tahan Shift dan E, adegan kecil pertarungan dimulai, di mana target dan crosshair muncul di layar. Kami mengontrol penglihatan dengan mouse, dan saat membidik target, Anda perlu menekan LMB (tombol kiri mouse) dengan cepat. Jika “memukul”, target berubah menjadi hijau, James Bond melakukan gerakan tempur, jika tidak, berubah menjadi merah, dan musuh menyerang. Mari kita berlari lebih jauh. Kami pergi ke rumah kaca, berlindung dan membunuh semua orang.

Selanjutnya kita lari ke rumah, bunuh penjaga di balkon dan menyusuri rumah di sebelah kanan, lalu turun ke basement. Kami "mengangkat" ponsel di lantai, membaca pesan dan melangkah lebih jauh di sepanjang koridor menuju gudang anggur, di sana kami membunuh semua makhluk hidup yang kami temui dengan senjata. Kami berjalan bersama sisi kanan dan naik tangga ke dalam rumah. Kami membunuh pria itu dan mengambil ponsel di atas meja. Kami ke kiri dan menaiki tangga, melewati dapur, membersihkan area, keluar ke aula, membunuh bandit di lantai 2, membaca pesan di telepon di sisi kiri lemari, naik tangga di kanan, belok kiri dan ke lantai 3. Di atas kita lewati ke depan, lalu ke kanan, bunuh musuh yang melompat keluar, lewati ke kanan dan masuk ke dalam ruangan. Tapi brankas yang harus kami tuju kosong. Ada tombol di dalamnya yang membuka bagian itu. Mari kita tekan.

Kami masuk ke kamar dan meretas komputer. Rumah itu mulai meledak dan terbakar. Kami lari dari ruangan ke kanan (Anda dapat mengabaikan musuh yang menembak, ledakan mereka akan membunuh Anda tanpa kami), lurus, menuruni tangga ke aula, di sana kami berbelok ke pintu di sebelah kanan, dan bergerak lurus (the dinding akan meledak dan membuka jalan). Di sana kami membunuh dua tentara pasukan khusus dan pergi ke jalan. Kami menaiki tangga di sebelah kanan menuju helipad. Di sana kami membunuh penjaga dan menembak helikopter. Yuk kita tonton videonya, wah berkesan sekali. Ini menyelesaikan tugas pertama kami.

Tugas 2. Siena

Sasaran: Mitchell Henry

Bagian 1 – Penjara Bawah Tanah

Kami berlari menyusuri koridor mengejar Mitchell, menuruni tangga spiral dan, bahkan tanpa mencoba melompati celah, kami jatuh ke dalam air. Lalu kami berlari menyusuri koridor, tanpa berbelok kemana pun. Kami menyingkirkan musuh yang melompat keluar dari sudut dan terus berlari. Kami berlari ke celah, melompat ke sana, jatuh melewati beberapa papan dan menemukan diri kami di depan gerbang yang tertutup.Belok ke kanan dan, membungkuk, (kunci C) injak sepanjang koridor sampai akhir. Kami melompat dari bukit, dan di sana sekelompok lawan sudah menunggu kami. Bersembunyi di balik sisa-sisa tembok dan berlari dari satu ke yang lain, kami membunuh semua musuh, melompati potongan besi dan berlari lebih jauh. Anda perlu membuka gerbang yang menghalangi jalan, untuk melakukan ini kami menembak benda peledak kuning yang berdiri di perancah dan memegang tiang (jika belum ada yang berhasil melakukan ini sebelum Anda).

Kami berlari melalui lorong yang terbuka, membunuh musuh, melihat ke kiri dan berlari mundur sedikit untuk menghindari ledakan bom. Lalu kita lari sepanjang koridor ini sampai ke ujung, tembak musuh dan naik ke rintangan. Kami belok kanan dan berlari melewati gerbang. Anda akan sedikit terkejut di koridor, tetapi ini tidak akan menghentikan Anda untuk berlari lebih jauh. Gerbang lain dan koridor tempat Anda harus berlari, baik melompati atau merangkak di bawah reruntuhan yang diakibatkannya. Itu saja, merangkak melalui katakombe sudah selesai, tonton video pendek dan temukan diri Anda di jalanan Italia.

Bagian 2 – Kota

Kami berlari ke kotak semangka, bersembunyi di baliknya dan menembak semua individu yang tidak ramah. Kami terus menaiki tangga, menaiki pipa kuning-abu-abu, belok kiri dan menerobos jendela yang terbuka ke dalam rumah. Jalan lurus, lalu ke kiri, kejar Mitchell menaiki tangga dan lompat ke atap. Kami menyaksikan bagaimana 007 secara efektif menghindari pertemuan dengan tanah, dan kami berlari maju di sepanjang papan. Kami menghancurkan musuh, melompat ke atap di bawah, mengitari bunga dan berlari melewati ruangan. Kami memperlakukan para simpatisan yang kejam dengan peluru dan melompat ke balkon. Kami bangkit satu per satu penerbangan tangga dan pergi ke luar. Kami menunggu sampai bus datang dan berhenti, merobohkan pagar, lalu kami berlari menyusuri atapnya, membunuh bandit yang menunggu kami dari atas dan memanjat pipa. Kami berlindung di balik tembok dan menyingkirkan musuh. Kami berlari ke menara dan menangani Mitchell. Misi selesai.

Tugas 3. Austria.

Sasaran: Green Dominiс

Bukan misi yang sangat menyenangkan, karena paruh pertama harus menghindari kamera, bersembunyi dan bergerak cepat, dan melumpuhkan penjaga tanpa senjata atau dengan peredam. Singkatnya, Anda harus diam! tugas utama - temui Green dan pasukannya, potret mereka dan... biarkan hidup. Kami keluar dari balik penutup, mendekati perisai di dinding berikutnya, tekan F lama, melihat melalui kamera, menutup jendela. Ada kamera di dinding di depan dan ketika berbelok ke arah lain, kita lari lurus menyusuri dinding, lalu masuk ke ceruk di sebelah kiri. Kami sampai ke dinding berikutnya, ada perisai di dekat kamera yang mematikannya, dekati dengan hati-hati dan aktifkan. Kita melangkah lebih jauh, pertama lurus, lalu kita menuruni tangga, kita berjalan menyusuri papan. Ada 2 saklar hijau di depan, pertama tekan yang kiri - yang satu angkat turunkan di depan, lalu tekan yang kedua 2 kali. Debit mulai mengalir di sela-sela kabel, kita tunggu sampai arus mengalir dan mengalir, lalu kita gerakkan ke kanan sampai ujung, kanan dan kiri. Ada penjaga di depan dan Anda harus bertindak diam-diam. Gunakan kunci 4 untuk memasang peredam pada pistol (untuk berjaga-jaga jika Anda menggunakannya). Penjaga itu bisa dilumpuhkan secara manual atau ditembak. Lalu kita pergi ke panel kontrol, ke kiri dan menuruni tangga. Kita turun ke dalam air, berlindung di dekat pipa yang naik, menunggu sampai penjaga itu berbalik atau pergi, dan mengirimnya ke dunia lain. Lalu lurus melewati ruangan menuju jalan, disana kita lepaskan penjaganya lagi, naiki lereng kecil menuju panel, lari ke seberang dan naik tangga. Langsung ke ujung, lalu ke kiri menyusuri turunan. Ada kamera di depan, dan di bawahnya ada tombol. Jika Anda menekan kamera, tidak apa-apa, Anda hanya perlu membunuh semua pasukan khusus. Kami berjalan melewati ruangan, belok kiri, dan keluar. Ada kamera di depan, putar dan aktifkan sakelar di bawah papan. Kita naik tangga, keluar ruangan ke kanan, bunuh penjaga, turun tangga. Kami lari lurus, lalu ke kiri, menaiki tangga menuju mekanisme, ke kiri, dan menaiki tangga. Kami memanjat balok, kami harus pergi ke sisi lain. Saat penjaga melihat kami, jangan bergerak; saat dia berbelok ke samping, Anda boleh pergi. Di sisi lain kita menaiki tangga dan melumpuhkan penembak jitu. Kami menaiki tangga lain dan menonton videonya. Anda harus menembak semua penembak jitu di atap dan di lantai atas dengan senapan. Kami berlindung di balik dinding balkon dan melakukan ini. Mari kita tonton videonya. Setelah jatuh, kita berlari ke depan sampai akhir, menaiki tangga di sebelah kiri, membunuh dua orang di atap, membuang senapan, berlari ke depan ke tempat penembak jitu duduk, menyeberang sepanjang balok. Keseimbangan perlu dijaga, untuk itu lingkaran harus berada di tengah strip, dan jika mencapai tepi, 007 akan jatuh. Setelah menyeberang ke sisi lain, kami melompat ke dek di bawah. Ada senapan mesin di dalam kotak di ujung dek, ambil dan tembak semua orang di bawah, tunggu sampai penghitung waktu terus berjalan, lari ke tangga di sebelah kiri. Kami melompat ke bawah dan berlari lurus, bahkan tidak perlu menembak, dan pada akhirnya kami melompati celah. Itu saja, misinya sudah selesai.

Tugas 4. Bolivia.

Bantu Camilla

Usai video kita lari ke depan, berlindung di balik langkan batu dan menunggu api padam, lalu belok kanan dan berlindung lagi. Kami berlari melewati puing-puing dari tubuh sesuatu yang terbang, lalu ke dalam lubang di sebelah kiri, berlindung di balik batu, lalu melompat ke dalam air dan merangkak di bawah batu yang jatuh. Kami berlari ke depan, lalu ke kanan, bergandengan tangan, kami mengambil senapan mesin dari satu tentara dan membunuh yang lain. Kami berlari menuju helikopter, lalu ke kiri menyusuri air dan ke kanan. Di "tempat latihan" kami menghadapi semua musuh, jika mungkin menembaki kotak bahan peledak. Kita harus pergi ke gua tempat tentara baru berasal. Kami memanjat tepian ke atas batu dan berjalan lurus melewati gua. Kami berlari ke depan, mengitari jurang di sisi kanan, lalu lurus ke depan dan mendekati helikopter yang meledak. Kami membunuh penjaga dan berdiri di belakang menara. Musuh mulai bermunculan, jumlahnya banyak, dan kita harus melenyapkan semuanya. Setelah menembak dengan panik sampai semua orang hancur total, kita keluar dari belakang turret, lurus, ke kanan dan sedikit ke atas, dan membunuh satu-satunya yang selamat. Kami melanjutkan perjalanan ke kiri, lalu menyusuri air, ke kanan. Kami mengeluarkan dua tentara, lari ke ujung gua, mengambil peluncur roket di dalam kotak dan menembak semua tentara di bawah, lalu kami juga menembak jatuh helikopter dan di sepanjang lereng yang terbuka setelah tanah longsor, kami turun ke Camilla.

Tugas 5–6. Madagaskar

Sasaran: Molaka

Bagian 1 – Desa

Usai video, kami berlari ke depan, melompat dari balkon, lalu masuk ke dalam lubang tempat pasangan kami yang malang terjatuh. Lalu bersama dia kita menghadapi para bandit, langsung menuju bar, berlindung dan menembak semua musuh yang ada di pantai. Kami meninggalkan gedung, berlari ke bawah jembatan di sebelah kiri, berlindung di balik sesuatu, dan menembak ke arah tong peledak yang tergantung di atas. Mobil melaju pergi, dan sebuah pintu terbuka di sebelah kiri, dari situ keluarlah orang-orang bersenjata dan tidak ramah, yang segera kami singkirkan dari jalur kami dan melewati pintu ini. Lalu ke kanan dan lurus ke depan, dimana akan terbuka pintu kasa di depan kita. Kami mengejar Mollaka, berlari di belakang rekan kami untuk berlindung, mengambil senapan mesin di kotak kuning dan berlindung di dekat jendela kiri (atau lebih tepatnya, hanya lubang di dinding). Kami membersihkan wilayah dari posisi ini, pindah ke jendela di sebelah kanan dan melanjutkan pertempuran di sana. Sebuah truk dengan senapan mesin melaju keluar, dan kami kembali ke jendela sebelumnya. Sebuah pintu akan terbuka di depan, di mana sebuah tank dan dua "kawan" akan berdiri. Kami meledakkan tangki, bersama dengan truk dan “kawan”. Kami keluar dari balik perlindungan dan mengejar rekan kami ke buldoser.

Bagian 2 – Lokasi Konstruksi

Mari kita lihat bagaimana keadaan kita kendaraan, mengejar Mollaka, menghancurkan semua yang dilewatinya, kami berkendara ke perhentian terakhir - lokasi konstruksi dan turun. Kami mengejar orang jahat itu, berlari mengitari pipa yang dia jatuhkan ke arah kami, dan memanjat. Kami bergerak sedikit ke kiri, melompat ke derek dan mengikuti boomnya ke lantai dua. Di sana kami berlari melewati pintu, belok kiri, melompat ke tingkat di bawah lantai dan, membungkuk, melewati lebih jauh di bawah jaring sampai berhenti. Kami memanjat, berlari ke kanan menuju tembok dengan jeda, Bond menghancurkannya dan jatuh menembus papan. Kami bangkit dan berlari ke depan, lalu ke kiri, memanjat rintangan, ke kanan menyusuri papan, berlari ke atas dan melompat ke derek. Dengan menekan tombol F, kami melepaskan balok, dan agen naik ke derek. Hal utama adalah menjaga keseimbangan (kita sudah tahu bagaimana melakukan ini, tetapi kita tidak tahu - lihat di atas), lalu kita melompat ke derek berikutnya, mencapai tepian dan melompat ke atap. Di sana kami menuruni tangga dan belok kiri. Mollaka sudah turun dari lift, dan kita perlu mencari lift lain. Kami melompat ke lantai bawah, sebuah pintu akan terbuka di sebelah kiri, melewatinya dan ke kanan, menuruni tangga, mengaktifkan lift, turun dan mengejar minibus putih. Selesai.

Tugas 7-8. Florida.

Sasaran: Dimitrios

Bagian 1 – Jalan

Kami berada di atap gedung sambil berpelukan bedil jarak jauh. Di seberangnya ada gedung pusat ilmiah, tempat yang harus kita tuju. Tapi pertama-tama perlu untuk menghilangkan tiga penembak jitu yang berjalan di balkon dan tiga berdiri di atap (mereka yang berada di balkon dapat berdiri di bawah tanda-tanda dan kemudian tidak dapat dilihat. Dan di atap penembak jitu berdiri di dekat instalasi dengan lampu merah) . Setelah menyelesaikan tugas ini, kami menuju satu-satunya jalan keluar dari atap. Kami menonton cutscene kecil dan, bersembunyi di balik kotak dan berlari dari satu kotak ke kotak lainnya, kami membunuh (sebaiknya di kepala - lebih sedikit kebisingan) tiga penjaga. Di dekat truk kami lari ke kanan dan memecahkan kunci kombinasi. Di dalam, kita belok kiri, langsung melewati pintu yang terbuka, membunuh dua musuh yang berbalik, dan melewati truk. Dan di sana pasukan khusus sedang menunggu kami, dengan siapa kami menghadapi semburan senapan mesin. Kami langsung lari ke truk lain, menembaki semua orang yang berlari ke arah kami di sepanjang jalan.

Kami menaiki tangga di dinding truk, melompat ke balkon, menaiki tangga, ke kiri, melewati sudut melalui pintu (setelah membunuh bandit yang mengintai) dan mengambil peluncur roket di dalam kotak. Kami kembali ke jalan, menaiki tangga, menaiki tangga lainnya, bergerak ke kanan, memanjat pagar. Anda harus menghindari sorotan dan menjadi sorotan. Kita mendekati cahaya itu, dan ketika cahaya itu padam, dengan cepat dan tanpa henti. Kami pindah ke pipa. Kami memanjatnya. Anda perlu menemukan pintu masuk layanan di atap.

Tentu saja, mereka tidak akan membiarkan kita melakukan ini dengan mudah, dan di sinilah peluncur roket berguna. Ini rutenya (kalau ada yang bingung): belok kanan, sampai di ujung, kiri dan kiri lagi, lurus, kanan, kiri, kiri. Di tikungan, tanpa membuang banyak bahan peledak, kami langsung menembak ke arah kotak ledakan berwarna kuning, lalu ke musuh yang ada di dalam helikopter. Lalu kita lari ke kanan, maju melewati pipa, lurus, lagi melewati pipa dan lurus. Kami berlari di tikungan ke kanan, berlindung di balik kotak dan menembak helikopter. Saat dia terbang di belakang kita, kita harus berlari ke sisi lain kotak dan terus menembak dari sana. Perhatian, pada saat yang sama musuh biasa bisa berlari ke arah kita, lihat sekeliling. Kami menembak jatuh helikopter, dan bagian tugas ini selesai.

Bagian 2 – Pusat Sains

Kami berada di suatu tempat di area layanan di atap. Kita lurus saja, turuni tangga, bunuh penjaganya, lewati pintu, turuni tangga sampai ujung dan belok kanan. Pintu terbuka di depan kami, ada dua penjaga di dalam. Kami menuju melalui pintu yang terletak di bawah kamera, belok kanan dan memecahkan kunci kombinasi. Kami membersihkan ruangan ini dan, setelah mencapai ujung, menaiki tangga kecil ke kanan (atau ke kiri, tergantung dari sisi mana Anda datang). Kami bergerak melalui pipa ke sisi lain, belok kiri dan menaiki tangga menuju tambang. Tekan F dan turun ke ruang bawah tanah. Di sana kami pergi ke koridor dan mengambil kunci. Kami melewati pintu yang terbuka. Kami bergerak di sepanjang koridor tanpa berbelok ke mana pun. Kami dengan hati-hati melewati kamera dan melangkah lebih jauh di sepanjang koridor. Kami mencapai penjaga, membunuhnya dan mengaktifkan lift di komputer. Kami berlari ke dalam lift, yang, setelah mencapai lantai yang diinginkan, tiba-tiba mulai turun. Kita menunggu sampai palka di atap elevator terbuka, memanjatnya lalu segera menaiki tangga di dinding poros (cepat, karena jika kita tidak naik ke lantai tepat waktu, kita akan dilalap api). Kami menemukan diri kami di lantai dua aula dengan pameran. Kami menghilangkan semua orang di lantai dua dan turun ke lantai pertama (tangga ke lantai pertama ada di belakang kami). Di lantai pertama, menembak balik, kami berlari sampai akhir. Ketika kita selesai membunuh teroris, gerbang di ujung aula (tempat kita melarikan diri) akan terbuka. Dimitrios akan menunggu kita di sana. Dalam waktu singkat kami mengirimnya ke orang-orang lain yang berani menghalangi jalan Bond. Tingkat Selesai.

Tugas 9. Bandara

Sasaran: Mengunduh virus dan antivirus ke komputer

Di ruangan tempat kami berada, Anda dapat pergi ke perisai dan melihat ke kamera. Kami pergi ke koridor dan membunuh penjaga. Ada kamera dan teroris di depan. Jika kami berhasil menghindari kamera - bagus, tidak - kami akan menembak balik dari pasukan khusus. Kita ke kanan tangga, lurus dan ke kanan lagi. Kami membuka kunci kombinasi, masuk ke komputer dan mengunduh virus. Perlu mengunduh yang lain. Kami keluar melalui pintu yang terbuka ke kanan, setelah membunuh bandit, ke kiri sampai akhir, tembak semua orang yang tiba di tempat tembakan kami. Kami menuruni tangga, melewati kantor, belok kanan dan membuka kunci kombinasi. Kami mengunduh virus ke komputer lagi. Sekarang saatnya mengunduh antivirus. Kami keluar dari pintu yang terbuka di sebelah kiri dan membunuh teroris. Kami melangkah lebih jauh di sepanjang koridor ke kunci kombinasi di sebelah kiri. Kami membuka pintu dan mengunduh antivirus ke komputer. Sebuah pintu terbuka di sebelah kiri, dan di ujung ruangan para bandit mendobrak pintu lainnya. Setelah selesai dengan musuh, kami menuju ke sana. Kami melewati truk, menaiki tangga, menyusuri koridor dan masuk ke pintu di sebelah kanan. Di sana kami mengambil peluncur roket di dalam kotak dan masuk ke pintu di sisi lain koridor. Kami menuruni tangga ke suatu bengkel, berlindung di suatu tempat dan menghadapi semua musuh. Kita lari ke depan, belok kanan, menaiki tangga, membersihkan ruangan ini, menuruni tangga di sebelah kanan, berlari ke panel kontrol di ujung ruangan dan mengaktifkan tombol buka gerbang. Di hanggar tempat pesawat diparkir, kami menghabisi dua musuh dan berlari menuju tanjakan. Itu saja, lokasinya sudah dilewati.

Tugas 10. Melatih

Tujuan utama kami adalah untuk memulai kereta. Itu. Kami akan berjalan lurus sepanjang waktu (beberapa poin merupakan pengecualian, kami akan memperhatikannya). Setelah percakapan di kompartemen, kami keluar ke kanan dan pergi ke ujung mobil. Pintu terakhir gerbong terbuka dan mengarah ke area servis. Di sana kami menaiki tangga dan keluar ke atap kereta. Kami maju, melompat ke mobil berikutnya dan menembak mereka yang ada di dalamnya melalui lubang kaca. Kami sendiri melompat ke dalam lubang yang kami buat dan membersihkan gerbong musuh. Kami menaiki tangga di ujung gerbong ke atap dan melompat ke kereta berikutnya. Saat Anda harus berlari keluar, berhati-hatilah - angin akan membuat Anda tertiup angin dan Anda bisa terjatuh. Kami berlari ke depan, membunuh para bandit di gerbong di sebelah kanan, kami berlari lebih jauh, sebuah tembok terbuka di depan kami, kami memasuki gerbong, dan menaiki tangga lebih jauh. Kami berlari ke gerbong berikutnya, pintu di ujung terbuka, dan kami pergi ke sana. Dan di ujung platform, teroris mencoba melepaskan kaitan mobil dan kita harus menemuinya sebelum waktunya habis. Kami melompat ke gerbong ini, gerbong sebelumnya terlepas. Di sebelah kiri kami berdiri di sudut peron dan mulai bergerak di sepanjang gerbong. Kami menyelinap melewati penjaga.

Kemudian kami melepaskan sambungan mobil dan melompat ke depan. Kami naik ke dalam kotak, memasuki gerbong, membunuh teroris, dan melanjutkan perjalanan. Kami pindah ke gerbong berikutnya, di sana kami ulangi prosedur pembersihan. Secara umum, kami mengulangi tindakan yang sama hingga akhir misi - kami lari dari mobil ke mobil dan membunuh semua orang yang menghalangi jalan kami. Di akhir misi, kita akan bertarung satu lawan satu dengan pemimpin lokal. Kami menyelesaikannya dan misi di kereta selesai.

Tugas 11. Montenegro. Kasino Royale

Tujuan: Le Shifre, Obanno

Anda perlu menemukan Le Shifre. Di lantai tempat kami berada, ada 4 teroris (satu berjalan di sepanjang koridor, satu di balkon, dan dua di dalam ruangan), dan masing-masing harus disingkirkan secara diam-diam. Setelah itu, kita pergi ke balkon dan naik ke langkan di dinding sebelah kiri dan terus berjalan. Kami menunggu para bandit berbalik dan melanjutkan perjalanan. Kami memanjat melalui jendela ke dalam ruangan dan melumpuhkan penjaga. Kami pergi ke koridor dan langsung menuju pintu dengan gerobak. Kami memindahkannya ke samping dan masuk ke kamar. Di sana kami memindahkan gerobak hijau, naik ke lemari dan masuk ke ventilasi. Rutenya sebagai berikut: 3 belok kiri, kanan, kiri, kanan. Kami menerobos langit-langit dan menangani semua orang yang hadir di aula air mancur.

Kami menuju melalui pintu di sebelah kiri di ujung aula, di sana kami keluar melalui pintu di sebelah kanan menuju balkon. Kami melenyapkan kedua penjaga itu sepelan mungkin (jika Anda mulai menembak, lebih banyak orang akan berlari dari sisi lain rumah, ingin membuat beberapa lubang tambahan pada Anda). Di sebelah kanan kami naik ke tembok pembatas dan berjalan di sepanjang jendela. Kami naik ke balkon dan langsung keluar dari sana, membunuh penjaga di sebelah kiri. Kami bergerak lurus di sepanjang koridor dan masuk ke pintu di sebelah kanan. Di aula, kami melompati konter di sebelah kanan dan pergi ke ujung. Kami memecahkan kunci kombinasi dan melewati pintu yang terbuka. Di aula besar berlantai dua, kami berlindung di suatu tempat dan menembak musuh sampai persediaan mereka benar-benar habis. Setelah pembantaian, kami melewati seluruh aula di lantai pertama dan menemukan diri kami di aula yang sama dan terus berjalan lurus. Kami menonton videonya dan berkelahi dengan Obanno. Kami menghadapinya dan menyelamatkan gadis itu. Tugas selesai.

Tugas 12. Montenegro. Kasino Royale

Sasaran: Pergi ke mobil
Dalam misi ini kita perlu mendapatkan mobil kita yang berdiri di jalan. Dan lakukan ini paling lambat penghitung waktu di sudut layar selesai menghitung. Agen itu jelas merasa tidak enak badan, karena semuanya kabur di depan matanya, dan lelaki malang itu terhuyung-huyung, seolah-olah saat kapal sedang bergerak. Dalam video perkenalan, mereka menunjukkan jalannya kepada kita, jadi kita harus terus berjalan tanpa terganggu oleh apa pun.

Kami meninggalkan aula tempat kami baru saja duduk, menaiki tangga kecil dan belok kanan. Kami melewati satu aula, memasuki pintu di sebelah kiri, langsung melewati aula lain dengan air mancur. Kami lurus, kanan, kiri dan melewati seluruh koridor. Bond mendekati jendela, lalu belok kiri dan maju. Kami menuruni tangga ke lantai pertama dan langsung menuju pintu keluar. Karena ada orang yang berdiri di pintu tengah dan menghalangi jalan, yang berarti kita bergerak sedikit ke kanan dan keluar ke pintu lain pintu terbuka. Kami menyeberang jalan dan mendekati mobil. Selesai.
Panduan Permainan kuantum dari Penghiburan Permainan

Tugas 13. Montenegro.

Setelah penculikan, kami menemukan diri kami berada di suatu lokasi dengan tongkang. Kami berlari sedikit ke depan dari mobil menuju perisai. Kami mengaktifkannya dan melihat bahwa tidak jauh dari kami (tepat di mana penjaga berdiri dan mengobrak-abrik laptop) ada kamera. Membungkuk, kami naik ke dalam rumah, melewatinya dan, setelah menunggu beberapa saat, keluar jendela dan mematikan kamera. Lalu kami diam-diam meninggalkan semak-semak dan memenggal penjaga. Kami memiliki senapan mesinnya, dan sekarang kami dapat memasuki hanggar dengan aman. Di sana kami disambut dengan tembakan senapan mesin, dan tentu saja kami membalasnya dengan cara yang sama sampai pihak musuh benar-benar hancur. Kami berlari ke jendela dan senapan sniper muncul. Dan Vesper berdiri di dek tongkang dan meminta bantuan. Mereka tidak hanya menembaki kami, tapi musuh juga secara berkala mencoba menangkap gadis itu. Jadi berhati-hatilah, perhatikan pergerakan penembak jitu dan Vesper. Apalagi di decknya mudah jumlah yang banyak silinder yang meledak - gunakanlah. Setelah beberapa orang jahat menangkap gadis itu (ini sesuai alur ceritanya), kami melepaskan diri dari jendela dan lari ke kiri melalui pintu yang terbuka. Di sana kami menuruni tangga sampai ke ujung dan, berlindung di jendela, membersihkan dermaga. Kami bergerak ke kiri, membunuh yang selamat dan lari ke tongkang. Di sana kami menyingkirkan musuh, pergi ke sisi kanan tongkang dan di sudut kami melihat kabin dengan jendela terbuka. Dan di dalamnya banyak silinder yang bisa meledak. Itulah yang kami lakukan, menembaki mereka. Mereka meledak, dan kami, setelah berjalan sedikit ke depan di sisi kanan, menyaksikan pintu kabin dirobohkan. Kami pergi ke sana dan langsung ke ujung, melalui pintu ke kiri dan lurus lagi. Kami meninggalkan kabin menuju koridor dan menaiki tangga ke dek atas. Di bagian akhir misi ini, Anda hanya perlu bergerak maju, melewati kotak-kotak dan membunuh musuh yang datang di sepanjang jalan, hingga kita mencapai salah satu karakter negatif utama. Fakta bahwa dia “penting” tidak berarti “abadi”, dan kita cukup melenyapkannya dengan semburan tembakan. Kami menaiki tangga ke haluan tongkang dan mengaktifkan mekanisme yang membuka pintu. Selesai, tugas selesai, tonton splash screennya.

Tugas 14. Venesia. Sasaran: Vesper

Kami mengikuti gadis itu, mengikutinya sepanjang waktu. Jika kita memiliki senjata, kita naik tangga dan keluar ke lantai 2 area yang tertutup di semua sisi, dimana tugas kita adalah menghabisi semua musuh. Prosesnya agak panjang, tapi setelah selesai, kita harus turun ke lantai satu dan melewati jalan terbuka. gerbang besi. Kami berlari lurus menyusuri jalan ke kanan, melintasi jembatan ke kiri dan langsung menuju gerbang yang terbuka, menaiki tangga, melompat ke balkon di bawah, mundur sedikit menyusuri papan dan menyusuri tembok pembatas ke kanan. Bond melompat ke halaman, dan di sana kami menaiki tangga menuju kamar. Disana kita belok kiri, keluar gedung dan belok kanan (ke tempat gondola digantung). Vesper dimasukkan ke dalam perahu, dan menjadi tanggung jawab kita untuk menghancurkan para bandit. Kita lari ke ruangan sebelah kiri, lalu lurus, menuruni tangga dan langsung menaiki tangga berwarna hijau-kuning. Kami memanjat melalui jendela, ke kanan dan menaiki tangga, melewati ruangan. Dari balkon kami membersihkan halaman, dan dengan berani, dengan langkah tegas, kami melanjutkan perjalanan. Kami berlari ke lengkungan, menaiki tangga dan menyusuri perahu motor ke sisi lain. Kami memanjat pagar, menunggu sampai penjaga itu berbalik, dan melenyapkannya. Kami langsung masuk ke dalam rumah. Kami belok kiri, menghadapi para penyerang, melintasi ruangan berisi air, dan menaiki tangga. Dari lantai itu kita pindah ke sisi lain sepanjang tong kuning dan menyusuri satu-satunya jalan bebas hambatan. Ketinggian air naik lagi, dan kami berjalan sedikit ke kiri dan lurus ke depan. Kami membunuh musuh dan menaiki tangga. Kami mendekati tepi kiri lantai, menyusuri koridor dan mengaktifkan tuas. Papan-papan itu naik, dan kami menyusurinya ke sisi lain dan menaiki tangga. Lalu ke kanan, ke ujung koridor, kiri, kanan dan... ini dia, Vesper. Namun jalan itu dihadang oleh seorang pria berkacamata hitam yang mengancam. Tanpa ragu, kami mengambil alat yang mirip dengan stapler dan membunuh orang asing itu. Kami menonton video sedih yang tak terduga. Misi ini selesai.

Tugas 15. Bolivia

Target: Medrano dan Hijau

Setelah cutscene, kita langsung menuju pintu masuk garasi bawah tanah. Begitu kami mulai turun, sebuah mobil melaju ke arah kami. Untuk menghindari tabrakan dengannya, Anda harus berlari mundur dan melewati pagar. Mobil akan lewat dan menabrak tembok, dan kami akan melanjutkan perjalanan ke garasi. Di dalam aula pertama kita menghadapi semua musuh, lalu pintu aula di sebelah kiri akan terbuka. Kami pergi ke sana dan membunuh para bandit di sana. Kami bergerak menuju pintu di dinding jauh garasi. Kita langsung masuk, naik tangga, belok kanan dan buka kunci kombinasi. Kami melanjutkan perjalanan, mendengarkan percakapan musuh kami, dan ketika mereka memperhatikan kami, kami menerobos koridor. Saat jalan terhalang oleh api, kita tembakkan alat pemadam api yang ada di tembok, itu akan memadamkan api dan membersihkan jalan. Kami belok kiri dan melewati pintu. Kami ke kanan, di sana ledakan merobohkan pintu, membuka jalan ke dapur. Tugas kita adalah melewati seluruh dapur dan ruangan sebelah, sekaligus membunuh musuh dan memadamkan api di sepanjang jalan. Setelah dua ledakan, kami lurus, menuruni tangga di sebelah kiri, merobohkan kaca di jendela dan keluar ke jalan. Kami berlari ke depan, memasuki ruangan di sebelah kiri, melewatinya ke balkon, di sana kami memanjat beberapa balkon ke depan dan memasuki ruangan. Kami meledakkan balon di dinding sebelah Medrano. Kurang satu bos, kita dekati Camilla. Usai video dari ruangan tempat kita berada sekarang, kita maju ke depan, lantai di depan kita ambruk, tapi kita terus berjalan menyusuri balok, ke kiri, menyusuri lereng ke bawah, ke kiri, lurus. Di ruangan ini, pertama-tama, kita hancurkan semua musuh sederhana, dan ketika Green muncul, kita berlindung di seberang balkon tempat dia berdiri, pertama-tama ledakkan silinder di sebelah kanannya. Dan setelah silinder di sebelah kiri terbuka, kami meledakkannya juga. Itu saja, dan semuanya sudah berakhir. Saatnya keluar dari gedung yang runtuh. Untuk melakukan ini, kami mengejar Camilla, memanjat rintangan dan melompat langsung dari balkon. Mari kita tonton videonya.

Tugas terakhir selesai!

Kami menikmati video terakhirnya, yang dengan jelas mengisyaratkan kelanjutannya, dan mengagumi kreditnya.

Intro 007 Kuantum Penghiburan – permainan komputer berdasarkan film Quantum of Solace yang baru-baru ini dirilis tentang mata-mata super awet muda James Bond, juga dikenal sebagai 007. ... Perkenalan 007 Quantum of Solace adalah permainan komputer berdasarkan film Quantum of Solace yang baru-baru ini dirilis tentang mata-mata super awet muda James Bond, juga dikenal sebagai 007. Permainan ini menjalin plot dari dua film terakhir - Casino Royale dan Quantum of Solace, yang memungkinkan pemain untuk sekali lagi terjun ke dunia "film Bond" dan mengalami momen paling seru. Saya ingin segera memberikan beberapa tips yang berlaku untuk keseluruhan perjalanan Quantum of Solace: 1. Gunakan perlindungan lebih sering dan jangan mendapat masalah - musuh melakukan pekerjaan yang baik dengan "mengisi Bond dengan peluru" jika Anda tidak' tidak bersembunyi tepat waktu. 2. Tembak di kepala jika memungkinkan - musuh mati lebih cepat (logisnya!) 3. Berbagai benda peledak tersebar dalam jumlah besar di level - tembak langsung ke arah mereka, terutama jika musuh berada di dekatnya (atau bahkan lebih baik, jika ada kerumunan), sangat efektif! 4. Di bagian atas layar terdapat kompas kecil (atau radar) yang menunjukkan arah tugas saat ini. Jika Anda tersesat, ikuti dia. 5. Jika ada kombinasi tombol yang disebutkan dalam teks, kombinasi tersebut diambil dari game SECARA DEFAULT. 6. Jangan mencari kotak P3K di dalam game, karena... kesehatan terisi kembali secara otomatis, yang utama adalah mencari tempat yang tenang dan duduk di sana. 7. Musuh telah belajar untuk melewati kita dari samping, jadi selama baku tembak, jagalah dari belakang. Tugas 1 Gedung Putih Setelah video perkenalan, kami menemukan diri kami berada di taman. Kami berlari sedikit ke depan menuju penghalang (di mana terdapat senapan mesin) dan menggunakan penghalang sebagai perlindungan. Kita tembak semua musuh, lari sedikit ke depan dan habisi beberapa musuh lagi yang berlari. Setelah ini, kami menemukan gerbang terkunci di sebelah kanan dan mengaktifkan perangkat input. Hal utama di sini adalah menekan tombol (panah) yang sesuai pada saat panah di layar menyala. Kami menuruni tangga, berlindung di dekat tembok dan menembak musuh dari perahu, lalu penjaga yang muncul dari pintu belakang. Kami menuju ke dalam ruangan yang baru dibuka. Ada dua tangga kecil, kita naik ke kanan dan mendekati perisai di dinding. Tekan dan tahan F, lihat kamera, tutup jendela. Sebuah pintu akan terbuka di sebelah kanan kami, kami pergi ke sana, membunuh musuh di sepanjang jalan. Kami berlari lurus melewati rumah kaca bunga, lalu menaiki jalan setapak. Anda dapat menghadapi bandit di jalan tanpa senjata (hal yang sama dapat dilakukan dengan yang lain jika mereka mengizinkan Anda masuk). Mendekatinya, tahan Shift dan E, adegan kecil pertarungan dimulai, di mana target dan crosshair muncul di layar. Kami mengontrol penglihatan dengan mouse, dan saat membidik target, Anda perlu menekan LMB (tombol kiri mouse) dengan cepat. Jika “memukul”, target berubah menjadi hijau, James Bond melakukan gerakan tempur, jika tidak, berubah menjadi merah, dan musuh menyerang. Mari kita berlari lebih jauh. Kami pergi ke rumah kaca, berlindung dan membunuh semua orang. Selanjutnya kita lari ke rumah, bunuh penjaga di balkon dan menyusuri rumah di sebelah kanan, lalu turun ke basement. Kami "mengangkat" ponsel di lantai, membaca pesan dan melangkah lebih jauh di sepanjang koridor menuju gudang anggur, di sana kami membunuh semua makhluk hidup yang kami temui dengan senjata. Kami melewati sisi kanan dan menaiki tangga menuju rumah. Kami membunuh pria itu dan mengambil ponsel di atas meja. Kami ke kiri dan menaiki tangga, melewati dapur, membersihkan area, keluar ke aula, membunuh bandit di lantai 2, membaca pesan di telepon di sisi kiri lemari, naik tangga di kanan, belok kiri dan ke lantai 3. Di atas kita lewati ke depan, lalu ke kanan, bunuh musuh yang melompat keluar, lewati ke kanan dan masuk ke dalam ruangan. Tapi brankas yang harus kami tuju kosong. Ada tombol di dalamnya yang membuka bagian itu. Mari kita tekan. Kami masuk ke kamar dan meretas komputer. Rumah itu mulai meledak dan terbakar. Kami lari dari ruangan ke kanan (Anda dapat mengabaikan musuh yang menembak, ledakan mereka akan membunuh Anda tanpa kami), lurus, menuruni tangga ke aula, di sana kami berbelok ke pintu di sebelah kanan, dan bergerak lurus (the dinding akan meledak dan membuka jalan). Di sana kami membunuh dua tentara pasukan khusus dan pergi ke jalan. Kami menaiki tangga di sebelah kanan menuju helipad. Di sana kami membunuh penjaga dan menembak helikopter. Yuk kita tonton videonya, wah berkesan sekali. Ini menyelesaikan tugas pertama kami. Tugas 2. Siena Tujuan: Mitchell Henry Bagian 1 – Penjara Bawah Tanah Kami berlari menyusuri koridor mengejar Mitchell, menuruni tangga spiral dan, bahkan tanpa mencoba melompati celah, kami jatuh ke dalam air. Lalu kami berlari menyusuri koridor, tanpa berbelok kemana pun. Kami menyingkirkan musuh yang melompat keluar dari sudut dan terus berlari. Kami berlari ke celah, melompat ke sana, jatuh melewati beberapa papan dan menemukan diri kami di depan gerbang yang tertutup.Belok ke kanan dan, membungkuk, (kunci C) injak sepanjang koridor sampai akhir. Kami melompat dari bukit, dan di sana sekelompok lawan sudah menunggu kami. Bersembunyi di balik sisa-sisa tembok dan berlari dari satu ke yang lain, kami membunuh semua musuh, melompati potongan besi dan berlari lebih jauh. Anda perlu membuka gerbang yang menghalangi jalan, untuk melakukan ini kami menembak benda peledak kuning yang berdiri di perancah dan memegang tiang (jika belum ada yang berhasil melakukan ini sebelum Anda). Kami berlari melalui lorong yang terbuka, membunuh musuh, melihat ke kiri dan berlari mundur sedikit untuk menghindari ledakan bom. Lalu kita lari sepanjang koridor ini sampai ke ujung, tembak musuh dan naik ke rintangan. Kami belok kanan dan berlari melewati gerbang. Anda akan sedikit terkejut di koridor, tetapi ini tidak akan menghentikan Anda untuk berlari lebih jauh. Gerbang lain dan koridor tempat Anda harus berlari, baik melompati atau merangkak di bawah reruntuhan yang diakibatkannya. Itu saja, merangkak melalui katakombe sudah selesai, tonton video pendek dan temukan diri Anda di jalanan Italia. Bagian 2 – Kota Kami berlari ke kotak semangka, bersembunyi di baliknya dan menembak semua individu yang tidak ramah. Kami terus menaiki tangga, menaiki pipa kuning-abu-abu, belok kiri dan menerobos jendela yang terbuka ke dalam rumah. Jalan lurus, lalu ke kiri, kejar Mitchell menaiki tangga dan lompat ke atap. Kami menyaksikan bagaimana 007 secara efektif menghindari pertemuan dengan tanah, dan kami berlari maju di sepanjang papan. Kami menghancurkan musuh, melompat ke atap di bawah, mengitari bunga dan berlari melewati ruangan. Kami memperlakukan para simpatisan yang kejam dengan peluru dan melompat ke balkon. Kami menaiki satu tangga dan keluar ke jalan. Kami menunggu sampai bus datang dan berhenti, merobohkan pagar, lalu kami berlari menyusuri atapnya, membunuh bandit yang menunggu kami dari atas dan memanjat pipa. Kami berlindung di balik tembok dan menyingkirkan musuh. Kami berlari ke menara dan menangani Mitchell. Misi selesai. Tugas 3 Austria. Sasaran: Green Dominiс Bukan misi yang sangat menyenangkan, karena... paruh pertama harus menghindari kamera, bersembunyi dan bergerak cepat, melumpuhkan penjaga tanpa senjata atau dengan peredam. Singkatnya, Anda harus diam! Tugas utamanya adalah menemui Green dan pasukannya, memotret mereka dan... pergi hidup-hidup. Kami keluar dari balik penutup, mendekati perisai di dinding berikutnya, tekan F lama, melihat melalui kamera, menutup jendela. Ada kamera di dinding di depan dan ketika berbelok ke arah lain, kita lari lurus menyusuri dinding, lalu masuk ke ceruk di sebelah kiri. Kami sampai ke dinding berikutnya, ada perisai di dekat kamera yang mematikannya, dekati dengan hati-hati dan aktifkan. Kita melangkah lebih jauh, pertama lurus, lalu kita menuruni tangga, kita berjalan menyusuri papan. Ada 2 saklar hijau di depan, pertama tekan yang kiri - yang satu angkat turunkan di depan, lalu tekan yang kedua 2 kali. Debit mulai mengalir di sela-sela kabel, kita tunggu sampai arus mengalir dan mengalir, lalu kita gerakkan ke kanan sampai ujung, kanan dan kiri. Ada penjaga di depan dan Anda harus bertindak diam-diam. Gunakan kunci 4 untuk memasang peredam pada pistol (untuk berjaga-jaga jika Anda menggunakannya). Penjaga itu bisa dilumpuhkan secara manual atau ditembak. Lalu kita pergi ke panel kontrol, ke kiri dan menuruni tangga. Kita turun ke dalam air, berlindung di dekat pipa yang naik, menunggu sampai penjaga itu berbalik atau pergi, dan mengirimnya ke dunia lain. Lalu lurus melewati ruangan menuju jalan, disana kita lepaskan penjaganya lagi, naiki lereng kecil menuju panel, lari ke seberang dan naik tangga. Langsung ke ujung, lalu ke kiri menyusuri turunan. Ada kamera di depan, dan di bawahnya ada tombol. Jika Anda menekan kamera, tidak apa-apa, Anda hanya perlu membunuh semua pasukan khusus. Kami berjalan melewati ruangan, belok kiri, dan keluar. Ada kamera di depan, putar dan aktifkan sakelar di bawah papan. Kita naik tangga, keluar ruangan ke kanan, bunuh penjaga, turun tangga. Kami lari lurus, lalu ke kiri, menaiki tangga menuju mekanisme, ke kiri, dan menaiki tangga. Kami memanjat balok, kami harus pergi ke sisi lain. Saat penjaga melihat kami, jangan bergerak; saat dia berbelok ke samping, Anda boleh pergi. Di sisi lain kita menaiki tangga dan melumpuhkan penembak jitu. Kami menaiki tangga lain dan menonton videonya. Anda harus menembak semua penembak jitu di atap dan di lantai atas dengan senapan. Kami berlindung di balik dinding balkon dan melakukan ini. Mari kita tonton videonya. Setelah jatuh, kita berlari ke depan sampai akhir, menaiki tangga di sebelah kiri, membunuh dua orang di atap, membuang senapan, berlari ke depan ke tempat penembak jitu duduk, menyeberang sepanjang balok. Keseimbangan perlu dijaga, untuk itu lingkaran harus berada di tengah strip, dan jika mencapai tepi, 007 akan jatuh. Setelah menyeberang ke sisi lain, kami melompat ke dek di bawah. Ada senapan mesin di dalam kotak di ujung dek, ambil dan tembak semua orang di bawah, tunggu sampai penghitung waktu terus berjalan, lari ke tangga di sebelah kiri. Kami melompat ke bawah dan berlari lurus, bahkan tidak perlu menembak, dan pada akhirnya kami melompati celah. Itu saja, misinya sudah selesai. Tugas 4 Bolivia. Bantu Camilla Usai video kita lari ke depan, berlindung di balik langkan batu dan menunggu api padam, lalu belok kanan dan berlindung lagi. Kami berlari melewati puing-puing dari tubuh sesuatu yang terbang, lalu ke dalam lubang di sebelah kiri, berlindung di balik batu, lalu melompat ke dalam air dan merangkak di bawah batu yang jatuh. Kami berlari ke depan, lalu ke kanan, bergandengan tangan, kami mengambil senapan mesin dari satu tentara dan membunuh yang lain. Kami berlari menuju helikopter, lalu ke kiri menyusuri air dan ke kanan. Di "tempat latihan" kami menghadapi semua musuh, jika mungkin menembaki kotak bahan peledak. Kita harus pergi ke gua tempat tentara baru berasal. Kami memanjat tepian ke atas batu dan berjalan lurus melewati gua. Kami berlari ke depan, mengitari jurang di sisi kanan, lalu lurus ke depan dan mendekati helikopter yang meledak. Kami membunuh penjaga dan berdiri di belakang menara. Musuh mulai bermunculan, jumlahnya banyak, dan kita harus melenyapkan semuanya. Setelah menembak dengan panik sampai semua orang hancur total, kita keluar dari belakang turret, lurus, ke kanan dan sedikit ke atas, dan membunuh satu-satunya yang selamat. Kami melanjutkan perjalanan ke kiri, lalu menyusuri air, ke kanan. Kami mengeluarkan dua tentara, lari ke ujung gua, mengambil peluncur roket di dalam kotak dan menembak semua tentara di bawah, lalu kami juga menembak jatuh helikopter dan di sepanjang lereng yang terbuka setelah tanah longsor, kami turun ke Camilla. Tugas 5-6. Tujuan Madagaskar: Mollaka Bagian 1 – Desa Usai video, kami berlari ke depan, melompat dari balkon, lalu masuk ke dalam lubang tempat pasangan kami yang malang terjatuh. Lalu bersama dia kita menghadapi para bandit, langsung menuju bar, berlindung dan menembak semua musuh yang ada di pantai. Kami meninggalkan gedung, berlari ke bawah jembatan di sebelah kiri, berlindung di balik sesuatu, dan menembak ke arah tong peledak yang tergantung di atas. Mobil melaju pergi, dan sebuah pintu terbuka di sebelah kiri, dari situ keluarlah orang-orang bersenjata dan tidak ramah, yang segera kami singkirkan dari jalur kami dan melewati pintu ini. Lalu ke kanan dan lurus ke depan, dimana akan terbuka pintu kasa di depan kita. Kami mengejar Mollaka, berlari di belakang rekan kami untuk berlindung, mengambil senapan mesin di kotak kuning dan berlindung di dekat jendela kiri (atau lebih tepatnya, hanya lubang di dinding). Kami membersihkan wilayah dari posisi ini, pindah ke jendela di sebelah kanan dan melanjutkan pertempuran di sana. Sebuah truk dengan senapan mesin melaju keluar, dan kami kembali ke jendela sebelumnya. Sebuah pintu akan terbuka di depan, di mana sebuah tank dan dua "kawan" akan berdiri. Kami meledakkan tangki, bersama dengan truk dan “kawan”. Kami keluar dari balik perlindungan dan mengejar rekan kami ke buldoser. Bagian 2 – Lokasi Konstruksi Kami menyaksikan bagaimana kendaraan kami, mengejar Mollaka, menghancurkan segala sesuatu yang dilewatinya, kami berkendara ke perhentian terakhir - lokasi konstruksi dan turun. Kami mengejar orang jahat itu, berlari mengitari pipa yang dia jatuhkan ke arah kami, dan memanjat. Kami bergerak sedikit ke kiri, melompat ke derek dan mengikuti boomnya ke lantai dua. Di sana kami berlari melewati pintu, belok kiri, melompat ke tingkat di bawah lantai dan, membungkuk, melewati lebih jauh di bawah jaring sampai berhenti. Kami memanjat, berlari ke kanan menuju tembok dengan jeda, Bond menghancurkannya dan jatuh menembus papan. Kami bangkit dan berlari ke depan, lalu ke kiri, memanjat rintangan, ke kanan menyusuri papan, berlari ke atas dan melompat ke derek. Dengan menekan tombol F, kami melepaskan balok, dan agen naik ke derek. Hal utama adalah menjaga keseimbangan (kita sudah tahu bagaimana melakukan ini, tetapi kita tidak tahu - lihat di atas), lalu kita melompat ke derek berikutnya, mencapai tepian dan melompat ke atap. Di sana kami menuruni tangga dan belok kiri. Mollaka sudah turun dari lift, dan kita perlu mencari lift lain. Kami melompat ke lantai bawah, sebuah pintu akan terbuka di sebelah kiri, melewatinya dan ke kanan, menuruni tangga, mengaktifkan lift, turun dan mengejar minibus putih. Selesai. Tugas 7-8 Florida. Target: Dimitrios Bagian 1 – Jalan Kami berada di atap gedung dengan senapan sniper di tangan kami. Di seberangnya ada gedung pusat ilmiah, tempat yang harus kita tuju. Tapi pertama-tama perlu untuk menghilangkan tiga penembak jitu yang berjalan di balkon dan tiga berdiri di atap (mereka yang berada di balkon dapat berdiri di bawah tanda-tanda dan kemudian tidak dapat dilihat. Dan di atap penembak jitu berdiri di dekat instalasi dengan lampu merah) . Setelah menyelesaikan tugas ini, kami menuju satu-satunya jalan keluar dari atap. Kami menonton cutscene kecil dan, bersembunyi di balik kotak dan berlari dari satu kotak ke kotak lainnya, kami membunuh (sebaiknya di kepala - lebih sedikit kebisingan) tiga penjaga. Di dekat truk kami lari ke kanan dan memecahkan kunci kombinasi. Di dalam, kita belok kiri, langsung melewati pintu yang terbuka, membunuh dua musuh yang berbalik, dan melewati truk. Dan di sana pasukan khusus sedang menunggu kami, dengan siapa kami menghadapi semburan senapan mesin. Kami langsung lari ke truk lain, menembaki semua orang yang berlari ke arah kami di sepanjang jalan. Kami menaiki tangga di dinding truk, melompat ke balkon, menaiki tangga, ke kiri, melewati sudut melalui pintu (setelah membunuh bandit yang mengintai) dan mengambil peluncur roket di dalam kotak. Kami kembali ke jalan, menaiki tangga, menaiki tangga lainnya, bergerak ke kanan, memanjat pagar. Anda harus menghindari sorotan dan menjadi sorotan. Kita mendekati cahaya itu, dan ketika cahaya itu padam, dengan cepat dan tanpa henti. Kami pindah ke pipa. Kami memanjatnya. Anda perlu menemukan pintu masuk layanan di atap. Tentu saja, mereka tidak akan membiarkan kita melakukan ini dengan mudah, dan di sinilah peluncur roket berguna. Ini rutenya (kalau ada yang bingung): belok kanan, sampai di ujung, kiri dan kiri lagi, lurus, kanan, kiri, kiri. Di tikungan, tanpa membuang banyak bahan peledak, kami langsung menembak ke arah kotak ledakan berwarna kuning, lalu ke musuh yang ada di dalam helikopter. Lalu kita lari ke kanan, maju melewati pipa, lurus, lagi melewati pipa dan lurus. Kami berlari di tikungan ke kanan, berlindung di balik kotak dan menembak helikopter. Saat dia terbang di belakang kita, kita harus berlari ke sisi lain kotak dan terus menembak dari sana. Perhatian, pada saat yang sama musuh biasa bisa berlari ke arah kita, lihat sekeliling. Kami menembak jatuh helikopter, dan bagian tugas ini selesai. Bagian 2 – Pusat Sains Kami berada di suatu tempat di area layanan di atap. Kita lurus saja, turuni tangga, bunuh penjaganya, lewati pintu, turuni tangga sampai ujung dan belok kanan. Pintu terbuka di depan kami, ada dua penjaga di dalam. Kami menuju melalui pintu yang terletak di bawah kamera, belok kanan dan memecahkan kunci kombinasi. Kami membersihkan ruangan ini dan, setelah mencapai ujung, menaiki tangga kecil ke kanan (atau ke kiri, tergantung dari sisi mana Anda datang). Kami bergerak melalui pipa ke sisi lain, belok kiri dan menaiki tangga menuju tambang. Tekan F dan turun ke ruang bawah tanah. Di sana kami pergi ke koridor dan mengambil kunci. Kami melewati pintu yang terbuka. Kami bergerak di sepanjang koridor tanpa berbelok ke mana pun. Kami dengan hati-hati melewati kamera dan melangkah lebih jauh di sepanjang koridor. Kami mencapai penjaga, membunuhnya dan mengaktifkan lift di komputer. Kami berlari ke dalam lift, yang, setelah mencapai lantai yang diinginkan, tiba-tiba mulai turun. Kita menunggu sampai palka di atap elevator terbuka, memanjatnya lalu segera menaiki tangga di dinding poros (cepat, karena jika kita tidak naik ke lantai tepat waktu, kita akan dilalap api). Kami menemukan diri kami di lantai dua aula dengan pameran. Kami menghilangkan semua orang di lantai dua dan turun ke lantai pertama (tangga ke lantai pertama ada di belakang kami). Di lantai pertama, menembak balik, kami berlari sampai akhir. Ketika kita selesai membunuh teroris, gerbang di ujung aula (tempat kita melarikan diri) akan terbuka. Dimitrios akan menunggu kita di sana. Dalam waktu singkat kami mengirimnya ke orang-orang lain yang berani menghalangi jalan Bond. Tingkat Selesai. Tugas 9. Tujuan Bandara: Mengunduh virus dan antivirus ke komputer Di ruangan tempat kami berada, Anda dapat pergi ke perisai dan melihat ke kamera. Kami pergi ke koridor dan membunuh penjaga. Ada kamera dan teroris di depan. Jika kami berhasil menghindari kamera - bagus, tidak - kami akan menembak balik dari pasukan khusus. Kita ke kanan tangga, lurus dan ke kanan lagi. Kami membuka kunci kombinasi, masuk ke komputer dan mengunduh virus. Perlu mengunduh yang lain. Kami keluar melalui pintu yang terbuka ke kanan, setelah membunuh bandit, ke kiri sampai akhir, tembak semua orang yang tiba di tempat tembakan kami. Kami menuruni tangga, melewati kantor, belok kanan dan membuka kunci kombinasi. Kami mengunduh virus ke komputer lagi. Sekarang saatnya mengunduh antivirus. Kami keluar dari pintu yang terbuka di sebelah kiri dan membunuh teroris. Kami melangkah lebih jauh di sepanjang koridor ke kunci kombinasi di sebelah kiri. Kami membuka pintu dan mengunduh antivirus ke komputer. Sebuah pintu terbuka di sebelah kiri, dan di ujung ruangan para bandit mendobrak pintu lainnya. Setelah selesai dengan musuh, kami menuju ke sana. Kami melewati truk, menaiki tangga, menyusuri koridor dan masuk ke pintu di sebelah kanan. Di sana kami mengambil peluncur roket di dalam kotak dan masuk ke pintu di sisi lain koridor. Kami menuruni tangga ke suatu bengkel, berlindung di suatu tempat dan menghadapi semua musuh. Kita lari ke depan, belok kanan, menaiki tangga, membersihkan ruangan ini, menuruni tangga di sebelah kanan, berlari ke panel kontrol di ujung ruangan dan mengaktifkan tombol buka gerbang. Di hanggar tempat pesawat diparkir, kami menghabisi dua musuh dan berlari menuju tanjakan. Itu saja, lokasinya sudah dilewati. Tugas 10. Melatih Tujuan utama kami adalah untuk memulai kereta. Itu. Kami akan berjalan lurus sepanjang waktu (beberapa poin merupakan pengecualian, kami akan memperhatikannya). Setelah percakapan di kompartemen, kami keluar ke kanan dan pergi ke ujung mobil. Pintu terakhir gerbong terbuka dan mengarah ke area servis. Di sana kami menaiki tangga dan keluar ke atap kereta. Kami maju, melompat ke mobil berikutnya dan menembak mereka yang ada di dalamnya melalui lubang kaca. Kami sendiri melompat ke dalam lubang yang kami buat dan membersihkan gerbong musuh. Kami menaiki tangga di ujung gerbong ke atap dan melompat ke kereta berikutnya. Saat Anda harus berlari keluar, berhati-hatilah - angin akan membuat Anda tertiup angin dan Anda bisa terjatuh. Kami berlari ke depan, membunuh para bandit di gerbong di sebelah kanan, kami berlari lebih jauh, sebuah tembok terbuka di depan kami, kami memasuki gerbong, dan menaiki tangga lebih jauh. Kami berlari ke gerbong berikutnya, pintu di ujung terbuka, dan kami pergi ke sana. Dan di ujung platform, teroris mencoba melepaskan kaitan mobil dan kita harus menemuinya sebelum waktunya habis. Kami melompat ke gerbong ini, gerbong sebelumnya terlepas. Di sebelah kiri kami berdiri di sudut peron dan mulai bergerak di sepanjang gerbong. Kami menyelinap melewati penjaga. Kemudian kami melepaskan sambungan mobil dan melompat ke depan. Kami naik ke dalam kotak, memasuki gerbong, membunuh teroris, dan melanjutkan perjalanan. Kami pindah ke gerbong berikutnya, di sana kami ulangi prosedur pembersihan. Secara umum, kami mengulangi tindakan yang sama hingga akhir misi - kami lari dari mobil ke mobil dan membunuh semua orang yang menghalangi jalan kami. Di akhir misi, kita akan bertarung satu lawan satu dengan pemimpin lokal. Kami menyelesaikannya dan misi di kereta selesai. Tugas 11. Montenegro. Tujuan Kasino Royale: Le Shifre, Obanno Anda perlu menemukan Le Shifre. Di lantai tempat kami berada, ada 4 teroris (satu berjalan di sepanjang koridor, satu di balkon, dan dua di dalam ruangan), dan masing-masing harus disingkirkan secara diam-diam. Setelah itu, kita pergi ke balkon dan naik ke langkan di dinding sebelah kiri dan terus berjalan. Kami menunggu para bandit berbalik dan melanjutkan perjalanan. Kami memanjat melalui jendela ke dalam ruangan dan melumpuhkan penjaga. Kami pergi ke koridor dan langsung menuju pintu dengan gerobak. Kami memindahkannya ke samping dan masuk ke kamar. Di sana kami memindahkan gerobak hijau, naik ke lemari dan masuk ke ventilasi. Rutenya sebagai berikut: 3 belok kiri, kanan, kiri, kanan. Kami menerobos langit-langit dan menangani semua orang yang hadir di aula air mancur. Kami menuju melalui pintu di sebelah kiri di ujung aula, di sana kami keluar melalui pintu di sebelah kanan menuju balkon. Kami melenyapkan kedua penjaga itu sepelan mungkin (jika Anda mulai menembak, lebih banyak orang akan berlari dari sisi lain rumah, ingin membuat beberapa lubang tambahan pada Anda). Di sebelah kanan kami naik ke tembok pembatas dan berjalan di sepanjang jendela. Kami naik ke balkon dan langsung keluar dari sana, membunuh penjaga di sebelah kiri. Kami bergerak lurus di sepanjang koridor dan masuk ke pintu di sebelah kanan. Di aula, kami melompati konter di sebelah kanan dan pergi ke ujung. Kami memecahkan kunci kombinasi dan melewati pintu yang terbuka. Di aula besar berlantai dua, kami berlindung di suatu tempat dan menembak musuh sampai persediaan mereka benar-benar habis. Setelah pembantaian, kami melewati seluruh aula di lantai pertama dan menemukan diri kami di aula yang sama dan terus berjalan lurus. Kami menonton videonya dan berkelahi dengan Obanno. Kami menghadapinya dan menyelamatkan gadis itu. Tugas selesai. Tugas 12. Montenegro. Tujuan Casino Royale: Pergi ke mobil Dalam misi ini kita perlu mendapatkan mobil kita yang berdiri di jalan. Dan lakukan ini paling lambat penghitung waktu di sudut layar selesai menghitung. Agen tersebut jelas sedang tidak enak badan, karena... semuanya menjadi kabur di depan matanya, dan lelaki malang itu terhuyung-huyung, seolah-olah sedang mengguncang kapal. Dalam video perkenalan, mereka menunjukkan jalannya kepada kita, jadi kita harus terus berjalan tanpa terganggu oleh apa pun. Kami meninggalkan aula tempat kami baru saja duduk, menaiki tangga kecil dan belok kanan. Kami melewati satu aula, memasuki pintu di sebelah kiri, langsung melewati aula lain dengan air mancur. Kami lurus, kanan, kiri dan melewati seluruh koridor. Bond mendekati jendela, lalu belok kiri dan maju. Kami menuruni tangga ke lantai pertama dan langsung menuju pintu keluar. Karena Ada orang yang berdiri di pintu tengah dan menghalangi jalan, artinya kita bergerak sedikit ke kanan dan keluar melalui pintu terbuka lainnya. Kami menyeberang jalan dan mendekati mobil. Selesai. Tugas 13. Montenegro. Setelah penculikan, kami menemukan diri kami berada di suatu lokasi dengan tongkang. Kami berlari sedikit ke depan dari mobil menuju perisai. Kami mengaktifkannya dan melihat bahwa tidak jauh dari kami (tepat di mana penjaga berdiri dan mengobrak-abrik laptop) ada kamera. Membungkuk, kami naik ke dalam rumah, melewatinya dan, setelah menunggu beberapa saat, keluar jendela dan mematikan kamera. Lalu kami diam-diam meninggalkan semak-semak dan memenggal penjaga. Kami memiliki senapan mesinnya, dan sekarang kami dapat memasuki hanggar dengan aman. Di sana kami disambut dengan tembakan senapan mesin, dan tentu saja kami membalasnya dengan cara yang sama sampai pihak musuh benar-benar hancur. Kami berlari ke jendela dan senapan sniper muncul. Dan Vesper berdiri di dek tongkang dan meminta bantuan. Mereka tidak hanya menembaki kami, tapi musuh juga secara berkala mencoba menangkap gadis itu. Jadi berhati-hatilah, perhatikan pergerakan penembak jitu dan Vesper. Selain itu, ada sejumlah besar silinder yang meledak di geladak - gunakanlah. Setelah beberapa orang jahat menangkap gadis itu (ini sesuai alur ceritanya), kami melepaskan diri dari jendela dan lari ke kiri melalui pintu yang terbuka. Di sana kami menuruni tangga sampai ke ujung dan, berlindung di jendela, membersihkan dermaga. Kami bergerak ke kiri, membunuh yang selamat dan lari ke tongkang. Di sana kami menyingkirkan musuh, pergi ke sisi kanan tongkang dan di sudut kami melihat kabin dengan jendela terbuka. Dan di dalamnya banyak silinder yang bisa meledak. Itulah yang kami lakukan, menembaki mereka. Mereka meledak, dan kami, setelah berjalan sedikit ke depan di sisi kanan, menyaksikan pintu kabin dirobohkan. Kami pergi ke sana dan langsung ke ujung, melalui pintu ke kiri dan lurus lagi. Kami meninggalkan kabin menuju koridor dan menaiki tangga ke dek atas. Di bagian akhir misi ini, Anda hanya perlu bergerak maju, melewati kotak-kotak dan membunuh musuh yang datang di sepanjang jalan, hingga kita mencapai salah satu karakter negatif utama. Fakta bahwa dia “penting” tidak berarti “abadi”, dan kita cukup melenyapkannya dengan semburan tembakan. Kami menaiki tangga ke haluan tongkang dan mengaktifkan mekanisme yang membuka pintu. Selesai, tugas selesai, tonton splash screennya. Tugas 14. Venesia. Sasaran: Vesper Kami mengikuti gadis itu, mengikutinya sepanjang waktu. Jika kita memiliki senjata, kita naik tangga dan keluar ke lantai 2 area yang tertutup di semua sisi, dimana tugas kita adalah menghabisi semua musuh. Prosesnya agak panjang, tapi setelah selesai kita harus turun ke lantai satu dan melewati gerbang besi yang terbuka. Kami berlari lurus menyusuri jalan ke kanan, melintasi jembatan ke kiri dan langsung menuju gerbang yang terbuka, menaiki tangga, melompat ke balkon di bawah, mundur sedikit menyusuri papan dan menyusuri tembok pembatas ke kanan. Bond melompat ke halaman, dan di sana kami menaiki tangga menuju kamar. Disana kita belok kiri, keluar gedung dan belok kanan (ke tempat gondola digantung). Vesper dimasukkan ke dalam perahu, dan menjadi tanggung jawab kita untuk menghancurkan para bandit. Kita lari ke ruangan sebelah kiri, lalu lurus, menuruni tangga dan langsung menaiki tangga berwarna hijau-kuning. Kami memanjat melalui jendela, ke kanan dan menaiki tangga, melewati ruangan. Dari balkon kami membersihkan halaman, dan dengan berani, dengan langkah tegas, kami melanjutkan perjalanan. Kami berlari ke lengkungan, menaiki tangga dan menyusuri perahu motor ke sisi lain. Kami memanjat pagar, menunggu sampai penjaga itu berbalik, dan melenyapkannya. Kami langsung masuk ke dalam rumah. Kami belok kiri, menghadapi para penyerang, melintasi ruangan berisi air, dan menaiki tangga. Dari lantai itu kita pindah ke sisi lain sepanjang tong kuning dan menyusuri satu-satunya jalan bebas hambatan. Ketinggian air naik lagi, dan kami berjalan sedikit ke kiri dan lurus ke depan. Kami membunuh musuh dan menaiki tangga. Kami mendekati tepi kiri lantai, menyusuri koridor dan mengaktifkan tuas. Papan-papan itu naik, dan kami menyusurinya ke sisi lain dan menaiki tangga. Lalu ke kanan, ke ujung koridor, kiri, kanan dan... ini dia, Vesper. Namun jalan itu dihadang oleh seorang pria berkacamata hitam yang mengancam. Tanpa ragu, kami mengambil alat yang mirip dengan stapler dan membunuh orang asing itu. Kami menonton video sedih yang tak terduga. Misi ini selesai. Tugas 15. Bolivia Target: Medrano dan Green Setelah cutscene, kita langsung menuju pintu masuk garasi bawah tanah. Begitu kami mulai turun, sebuah mobil melaju ke arah kami. Untuk menghindari tabrakan dengannya, Anda harus berlari mundur dan melewati pagar. Mobil akan lewat dan menabrak tembok, dan kami akan melanjutkan perjalanan ke garasi. Di dalam aula pertama kita menghadapi semua musuh, lalu pintu aula di sebelah kiri akan terbuka. Kami pergi ke sana dan membunuh para bandit di sana. Kami bergerak menuju pintu di dinding jauh garasi. Kita langsung masuk, naik tangga, belok kanan dan buka kunci kombinasi. Kami melanjutkan perjalanan, mendengarkan percakapan musuh kami, dan ketika mereka memperhatikan kami, kami menerobos koridor. Saat jalan terhalang oleh api, kita tembakkan alat pemadam api yang ada di tembok, itu akan memadamkan api dan membersihkan jalan. Kami belok kiri dan melewati pintu. Kami ke kanan, di sana ledakan merobohkan pintu, membuka jalan ke dapur. Tugas kita adalah melewati seluruh dapur dan ruangan sebelah, sekaligus membunuh musuh dan memadamkan api di sepanjang jalan. Setelah dua ledakan, kami lurus, menuruni tangga di sebelah kiri, merobohkan kaca di jendela dan keluar ke jalan. Kami berlari ke depan, memasuki ruangan di sebelah kiri, melewatinya ke balkon, di sana kami memanjat beberapa balkon ke depan dan memasuki ruangan. Kami meledakkan balon di dinding sebelah Medrano. Kurang satu bos, kita dekati Camilla. Usai video dari ruangan tempat kita berada sekarang, kita maju ke depan, lantai di depan kita ambruk, tapi kita terus berjalan menyusuri balok, ke kiri, menyusuri lereng ke bawah, ke kiri, lurus. Di ruangan ini, pertama-tama, kita hancurkan semua musuh sederhana, dan ketika Green muncul, kita berlindung di seberang balkon tempat dia berdiri, pertama-tama ledakkan silinder di sebelah kanannya. Dan setelah silinder di sebelah kiri terbuka, kami meledakkannya juga. Itu saja, dan semuanya sudah berakhir. Saatnya keluar dari gedung yang runtuh. Untuk melakukan ini, kami mengejar Camilla, memanjat rintangan dan melompat langsung dari balkon. Mari kita tonton videonya. Tugas terakhir selesai! Kami menikmati video terakhirnya, yang dengan jelas mengisyaratkan kelanjutannya, dan mengagumi kreditnya.

Jika Anda mengalami masalah dengan panduan permainan Quantum of Solace: The Game, Anda selalu dapat menggunakan saran dan informasi kami untuk mengambil tindakan. Kami menjelaskan secara rinci langkah-langkah yang perlu diambil untuk menyelesaikan permainan sepenuhnya. Quantum of Solace: Permainan. Di tempat tersulit kami menambahkan gambar yang dapat membantu Anda. Panduan Quantum of Solace: Permainan baca di situs web kami.

gedung Putih

Setelah video perkenalan, kami menemukan diri kami berada di taman. Kami berlari sedikit ke depan menuju penghalang (di mana terdapat senapan mesin) dan menggunakan penghalang sebagai perlindungan. Kita tembak semua musuh, lari sedikit ke depan dan habisi beberapa musuh lagi yang berlari. Setelah ini, kami menemukan gerbang terkunci di sebelah kanan dan mengaktifkan perangkat input. Hal utama di sini adalah menekan tombol (panah) yang sesuai pada saat panah di layar menyala. Kami menuruni tangga, berlindung di dekat tembok dan menembak musuh dari perahu, lalu penjaga yang muncul dari pintu belakang. Kami menuju ke dalam ruangan yang baru dibuka.

Di atas kita lewati ke depan, lalu ke kanan, bunuh musuh yang melompat keluar, lewati ke kanan dan masuk ke dalam ruangan. Tapi brankas yang harus kami tuju kosong. Ada tombol di dalamnya yang membuka bagian itu. Mari kita tekan.

Kami masuk ke kamar dan meretas komputer. Rumah itu mulai meledak dan terbakar. Kami lari dari ruangan ke kanan (Anda dapat mengabaikan musuh yang menembak, ledakan mereka akan membunuh Anda tanpa kami), lurus, menuruni tangga ke aula, di sana kami berbelok ke pintu di sebelah kanan, dan bergerak lurus (the dinding akan meledak dan membuka jalan). Di sana kami membunuh dua tentara pasukan khusus dan pergi ke jalan. Kami menaiki tangga di sebelah kanan menuju helipad. Di sana kami membunuh penjaga dan menembak helikopter. Yuk kita tonton videonya, wah berkesan sekali. Ini menyelesaikan tugas pertama kami.

Sienna

Sasaran: Mitchell Henry

penjara bawah tanah

Kami berlari menyusuri koridor mengejar Mitchell, menuruni tangga spiral dan, bahkan tanpa mencoba melompati celah, kami jatuh ke dalam air. Lalu kami berlari menyusuri koridor, tanpa berbelok kemana pun. Kami menyingkirkan musuh yang melompat keluar dari sudut dan terus berlari. Anda perlu membuka gerbang yang menghalangi jalan, untuk melakukan ini kami menembak benda peledak kuning yang berdiri di perancah dan memegang tiang (jika belum ada yang berhasil melakukan ini sebelum Anda).

Kami berlari melalui lorong yang terbuka, membunuh musuh, melihat ke kiri dan berlari mundur sedikit untuk menghindari ledakan bom. Lalu kita lari sepanjang koridor ini sampai ke ujung, tembak musuh dan naik ke rintangan. Kami belok kanan dan berlari melewati gerbang. Anda akan sedikit terkejut di koridor, tetapi ini tidak akan menghentikan Anda untuk berlari lebih jauh. Gerbang lain dan koridor tempat Anda harus berlari, baik melompati atau merangkak di bawah reruntuhan yang diakibatkannya. Itu saja, merangkak melalui katakombe sudah selesai, tonton video pendek dan temukan diri Anda di jalanan Italia.

Kota

Kami berlari ke kotak semangka, bersembunyi di baliknya dan menembak semua individu yang tidak ramah. Kami terus menaiki tangga, menaiki pipa kuning-abu-abu, belok kiri dan menerobos jendela yang terbuka ke dalam rumah. Kami memperlakukan para simpatisan yang kejam dengan peluru dan melompat ke balkon. Kami menaiki satu tangga dan keluar ke jalan. Kami menunggu sampai bus datang dan berhenti, merobohkan pagar, lalu kami berlari menyusuri atapnya, membunuh bandit yang menunggu kami dari atas dan memanjat pipa. Kami berlindung di balik tembok dan menyingkirkan musuh. Kami berlari ke menara dan menangani Mitchell. Misi selesai.

Dominis Hijau

Bukan misi yang sangat menyenangkan, karena... paruh pertama harus menghindari kamera, bersembunyi dan bergerak cepat, melumpuhkan penjaga tanpa senjata atau dengan peredam. Singkatnya, Anda harus diam! Tugas utamanya adalah menemui Green dan pasukannya, memotret mereka dan... pergi hidup-hidup. Setelah menyeberang ke sisi lain, kami melompat ke dek di bawah. Ada senapan mesin di dalam kotak di ujung dek, ambil dan tembak semua orang di bawah, tunggu sampai penghitung waktu terus berjalan, lari ke tangga di sebelah kiri. Kami melompat ke bawah dan berlari lurus, bahkan tidak perlu menembak, dan pada akhirnya kami melompati celah. Itu saja, misinya sudah selesai.

Dimitrios

Jalan

Kami berada di atap gedung dengan senapan sniper di tangan kami. Di seberangnya ada gedung pusat ilmiah, tempat yang harus kita tuju. Tapi pertama-tama kita harus melenyapkan tiga penembak jitu yang berjalan di balkon dan tiga yang berdiri di atap (mereka yang berada di balkon bisa berdiri di bawah cahaya tanda dan kemudian mereka tidak terlihat. Di dekat truk kita lari ke kanan dan hancurkan kombinasinya kunci. Dan di sana pasukan khusus sedang menunggu kami, yang kami tangani dengan menggunakan semburan senapan mesin. Kami langsung lari ke truk lain, di sepanjang jalan kami menembak semua orang yang berlari ke arah kami.

Di tikungan, tanpa membuang banyak bahan peledak, kami langsung menembak ke arah kotak ledakan berwarna kuning, lalu ke musuh yang ada di dalam helikopter. Lalu kita lari ke kanan, maju melewati pipa, lurus, lagi melewati pipa dan lurus. Kami berlari di tikungan ke kanan, berlindung di balik kotak dan menembak helikopter. Saat dia terbang di belakang kita, kita harus berlari ke sisi lain kotak dan terus menembak dari sana. Perhatian, pada saat yang sama musuh biasa bisa berlari ke arah kita, lihat sekeliling. Kami menembak jatuh helikopter, dan bagian tugas ini selesai.

Pusat Sains

Kami berada di suatu tempat di area layanan di atap. Kita lurus saja, turuni tangga, bunuh penjaganya, lewati pintu, turuni tangga sampai ujung dan belok kanan. Pintu terbuka di depan kami, ada dua penjaga di dalam. Di lantai pertama, menembak balik, kami berlari sampai akhir. Ketika kita selesai membunuh teroris, gerbang di ujung aula (tempat kita melarikan diri) akan terbuka. Dimitrios akan menunggu kita di sana. Dalam waktu singkat kami mengirimnya ke orang-orang lain yang berani menghalangi jalan Bond. Tingkat Selesai.

Montenegro. Kasino Royale

Le Shifre, Obanno

Anda perlu menemukan Le Shifre. Di lantai tempat kami berada, ada 4 teroris (satu berjalan di sepanjang koridor, satu di balkon, dan dua di dalam ruangan), dan masing-masing harus disingkirkan secara diam-diam. Setelah itu, kita pergi ke balkon dan naik ke langkan di dinding sebelah kiri dan terus berjalan. Kami menunggu para bandit berbalik dan melanjutkan perjalanan.

Kami menuju melalui pintu di sebelah kiri di ujung aula, di sana kami keluar melalui pintu di sebelah kanan menuju balkon. Kami melenyapkan kedua penjaga itu sepelan mungkin (jika Anda mulai menembak, lebih banyak orang akan berlari dari sisi lain rumah, ingin membuat beberapa lubang tambahan pada Anda). Di aula besar berlantai dua, kami berlindung di suatu tempat dan menembak musuh sampai persediaan mereka benar-benar habis. Setelah pembantaian, kami melewati seluruh aula di lantai pertama dan menemukan diri kami di aula yang sama dan terus berjalan lurus. Kami menonton videonya dan berkelahi dengan Obanno. Kami menghadapinya dan menyelamatkan gadis itu. Tugas selesai.

Montenegro. Kasino Royale

Pergi ke mobil

Dalam misi ini kita perlu mendapatkan mobil kita yang berdiri di jalan. Dan lakukan ini paling lambat penghitung waktu di sudut layar selesai menghitung. Agen tersebut jelas sedang tidak enak badan, karena... semuanya menjadi kabur di depan matanya, dan lelaki malang itu terhuyung-huyung, seolah-olah sedang mengayun-ayun kapal. Dalam video perkenalan, mereka menunjukkan jalannya kepada kita, jadi kita harus terus berjalan tanpa terganggu oleh apa pun.

Kami meninggalkan aula tempat kami baru saja duduk, menaiki tangga kecil dan belok kanan. Kami melewati satu aula, memasuki pintu di sebelah kiri, langsung melewati aula lain dengan air mancur. Kami lurus, kanan, kiri dan melewati seluruh koridor. Bond mendekati jendela, lalu belok kiri dan maju. Kami menuruni tangga ke lantai pertama dan langsung menuju pintu keluar. Karena Ada orang yang berdiri di pintu tengah dan menghalangi jalan, artinya kita bergerak sedikit ke kanan dan keluar melalui pintu terbuka lainnya. Kami menyeberang jalan dan mendekati mobil. Selesai.

Venesia. Sasaran: Vesper

Kami mengikuti gadis itu, mengikutinya sepanjang waktu. Jika kita memiliki senjata, kita naik tangga dan keluar ke lantai 2 area yang tertutup di semua sisi, dimana tugas kita adalah menghabisi semua musuh. Prosesnya agak panjang, tapi setelah selesai kita harus turun ke lantai satu dan melewati gerbang besi yang terbuka. Kami mendekati tepi kiri lantai, menyusuri koridor dan mengaktifkan tuas. Papan-papan itu naik, dan kami menyusurinya ke sisi lain dan menaiki tangga. Lalu ke kanan, ke ujung koridor, kiri, kanan dan... ini dia, Vesper. Namun jalan itu dihadang oleh seorang pria berkacamata hitam yang mengancam. Tanpa ragu, kami mengambil alat yang mirip dengan stapler dan membunuh orang asing itu. Kami menonton video sedih yang tak terduga. Misi ini selesai.

Bolivia

Medrano dan Hijau

Setelah cutscene, kita langsung menuju pintu masuk garasi bawah tanah. Begitu kami mulai turun, sebuah mobil melaju ke arah kami. Untuk menghindari tabrakan dengannya, Anda harus berlari mundur dan melewati pagar. Mobil akan lewat dan menabrak tembok, dan kami akan melanjutkan perjalanan ke garasi. Di dalam aula pertama kita menghadapi semua musuh, lalu pintu aula di sebelah kiri akan terbuka. Kami pergi ke sana dan membunuh para bandit di sana.

Kami meledakkan balon di dinding sebelah Medrano. Kurang satu bos, kita dekati Camilla. Usai video dari ruangan tempat kita berada sekarang, kita maju ke depan, lantai di depan kita ambruk, tapi kita terus berjalan menyusuri balok, ke kiri, menyusuri lereng ke bawah, ke kiri, lurus. Di ruangan ini, pertama-tama, kita hancurkan semua musuh sederhana, dan ketika Green muncul, kita berlindung di seberang balkon tempat dia berdiri, pertama-tama ledakkan silinder di sebelah kanannya. Dan setelah silinder di sebelah kiri terbuka, kami meledakkannya juga. Itu saja, dan semuanya sudah berakhir. Saatnya keluar dari gedung yang runtuh. Untuk melakukan ini, kami mengejar Camilla, memanjat rintangan dan melompat langsung dari balkon. Mari kita tonton videonya.

Perkenalan

007 Kuantum Penghiburan- permainan komputer berdasarkan film Quantum of Solace yang baru-baru ini dirilis tentang mata-mata super awet muda James Bond, juga dikenal sebagai 007. Di dalam permainan 007 Kuantum Penghiburan Plot dari dua film terakhir saling terkait - Casino Royale dan Quantum of Solace, yang memungkinkan pemain untuk sekali lagi terjun ke dunia Bond dan menghidupkan kembali momen paling menarik.

Kami ingin segera memberikan beberapa tips yang berlaku untuk keseluruhan bagian Kuantum Penghiburan:

  1. Gunakan perlindungan lebih sering dan jangan mendapat masalah - musuh melakukan pekerjaan yang baik dalam “mengisi Bond dengan peluru” jika Anda tidak bersembunyi tepat waktu.
  2. Tembak di kepala bila memungkinkan - musuh mati lebih cepat (masuk akal!) Berbagai benda peledak tersebar dalam jumlah besar di level - tembak langsung ke arah mereka, terutama jika musuh berada di dekatnya (atau lebih baik lagi, jika ada kerumunan), itu sangat efektif!
  3. Di bagian atas layar terdapat kompas kecil (atau radar) yang menunjukkan arah tugas saat ini. Jika Anda tersesat, ikuti dia.
  4. Jika ada kombinasi tombol yang disebutkan dalam teks, kombinasi tersebut diambil dari game SECARA DEFAULT.
  5. Jangan mencari kotak P3K di dalam game, karena... kesehatan terisi kembali secara otomatis, yang utama adalah menemukan tempat yang tenang dan duduk di sana.Musuh telah belajar untuk melewati kita dari samping, jadi selama baku tembak, awasi bagian belakang.

Latihan 1

gedung Putih

Setelah video perkenalan, kami menemukan diri kami berada di taman. Kami berlari sedikit ke depan menuju penghalang (di mana terdapat senapan mesin) dan menggunakan penghalang sebagai perlindungan. Kita tembak semua musuh, lari sedikit ke depan dan habisi beberapa musuh lagi yang berlari. Setelah ini, kami menemukan gerbang terkunci di sebelah kanan dan mengaktifkan perangkat input. Hal utama di sini adalah menekan tombol (panah) yang sesuai pada saat panah di layar menyala. Kami menuruni tangga, berlindung di dekat tembok dan menembak musuh dari perahu, lalu penjaga yang muncul dari pintu belakang. Kami menuju ke dalam ruangan yang baru dibuka.

Ada dua tangga kecil, kita naik ke kanan dan mendekati perisai di dinding. Tekan dan tahan F, lihat kamera, tutup jendela. Sebuah pintu akan terbuka di sebelah kanan kami, kami pergi ke sana, membunuh musuh di sepanjang jalan. Kami berlari lurus melewati rumah kaca bunga, lalu menaiki jalan setapak. Anda dapat menghadapi bandit di jalan tanpa senjata (hal yang sama dapat dilakukan dengan yang lain jika mereka mengizinkan Anda masuk). Mendekatinya, tahan Shift dan E, adegan kecil pertarungan dimulai, di mana target dan crosshair muncul di layar. Kami mengontrol penglihatan dengan mouse, dan saat membidik target, Anda perlu menekan LMB (tombol kiri mouse) dengan cepat. Jika “memukul”, target berubah menjadi hijau, James Bond melakukan gerakan tempur, jika tidak, berubah menjadi merah, dan musuh menyerang. Mari kita berlari lebih jauh. Kami pergi ke rumah kaca, berlindung dan membunuh semua orang.

Selanjutnya kita lari ke rumah, bunuh penjaga di balkon dan menyusuri rumah di sebelah kanan, lalu turun ke basement. Kami "mengambil" ponsel di lantai, membaca pesan dan melangkah lebih jauh di sepanjang koridor menuju gudang anggur, di sana kami membunuh semua makhluk hidup yang kami temui dengan senjata. Kami melewati sisi kanan dan menaiki tangga menuju rumah. Kami membunuh pria itu dan mengambil ponsel di atas meja. Kami ke kiri dan menaiki tangga, melewati dapur, membersihkan area, keluar ke aula, membunuh bandit di lantai 2, membaca pesan di telepon di sisi kiri lemari, naik tangga di kanan, belok kiri dan ke lantai 3. Di atas kita lewati ke depan, lalu ke kanan, bunuh musuh yang melompat keluar, lewati ke kanan dan masuk ke dalam ruangan. Tapi brankas yang harus kami tuju kosong. Ada tombol di dalamnya yang membuka bagian itu. Mari kita tekan.

Kami masuk ke kamar dan meretas komputer. Rumah itu mulai meledak dan terbakar. Kami lari dari ruangan ke kanan (Anda dapat mengabaikan musuh yang menembak, ledakan mereka akan membunuh Anda tanpa kami), lurus, menuruni tangga ke aula, di sana kami berbelok ke pintu di sebelah kanan, dan bergerak lurus (the dinding akan meledak dan membuka jalan). Di sana kami membunuh dua tentara pasukan khusus dan pergi ke jalan. Kami menaiki tangga di sebelah kanan menuju helipad. Di sana kami membunuh penjaga dan menembak helikopter. Yuk kita tonton videonya, wah berkesan sekali. Ini menyelesaikan tugas pertama kami.

Tugas 2. Siena


Sasaran: Mitchell Henry
Bagian 1 - Penjara Bawah Tanah

Kami berlari menyusuri koridor mengejar Mitchell, menuruni tangga spiral dan, bahkan tanpa mencoba melompati celah, kami jatuh ke dalam air. Lalu kami berlari menyusuri koridor, tanpa berbelok kemana pun. Kami menyingkirkan musuh yang melompat keluar dari sudut dan terus berlari. Kami berlari ke celah, melompat ke sana, jatuh melewati beberapa papan dan menemukan diri kami di depan gerbang yang tertutup.Belok ke kanan dan, membungkuk, (kunci C) injak sepanjang koridor sampai akhir. Kami melompat dari bukit, dan di sana sekelompok lawan sudah menunggu kami. Bersembunyi di balik sisa-sisa tembok dan berlari dari satu ke yang lain, kami membunuh semua musuh, melompati potongan besi dan berlari lebih jauh. Anda perlu membuka gerbang yang menghalangi jalan, untuk melakukan ini kami menembak benda peledak kuning yang berdiri di perancah dan memegang tiang (jika belum ada yang berhasil melakukan ini sebelum Anda).

Kami berlari melalui lorong yang terbuka, membunuh musuh, melihat ke kiri dan berlari mundur sedikit untuk menghindari ledakan bom. Lalu kita lari sepanjang koridor ini sampai ke ujung, tembak musuh dan naik ke rintangan. Kami belok kanan dan berlari melewati gerbang. Anda akan sedikit terkejut di koridor, tetapi ini tidak akan menghentikan Anda untuk berlari lebih jauh. Gerbang lain dan koridor tempat Anda harus berlari, baik melompati atau merangkak di bawah reruntuhan yang diakibatkannya. Itu saja, merangkak melalui katakombe sudah selesai, tonton video pendek dan temukan diri Anda di jalanan Italia.

Bagian 2 - Kota

Kami berlari ke kotak semangka, bersembunyi di baliknya dan menembak semua individu yang tidak ramah. Kami terus menaiki tangga, menaiki pipa kuning-abu-abu, belok kiri dan menerobos jendela yang terbuka ke dalam rumah. Jalan lurus, lalu ke kiri, kejar Mitchell menaiki tangga dan lompat ke atap. Kami menyaksikan bagaimana 007 secara efektif menghindari pertemuan dengan tanah, dan kami berlari maju di sepanjang papan. Kami menghancurkan musuh, melompat ke atap di bawah, mengitari bunga dan berlari melewati ruangan. Kami memperlakukan para simpatisan yang kejam dengan peluru dan melompat ke balkon. Kami menaiki satu tangga dan keluar ke jalan. Kami menunggu sampai bus datang dan berhenti, merobohkan pagar, lalu kami berlari menyusuri atapnya, membunuh bandit yang menunggu kami dari atas dan memanjat pipa. Kami berlindung di balik tembok dan menyingkirkan musuh. Kami berlari ke menara dan menangani Mitchell. Misi selesai.

Setelah memerankan Daniel Craig dari Inggris untuk peran Agen 007, penulis franchise film tersebut mencoba yang terbaik untuk mengikuti perkembangan zaman. Dan jika film-film Bond sebelumnya kebanyakan berkisah sok tentang penyelamatan dunia dari ledakan bom nuklir, maka dua film terakhir jelas diambil dari bahan yang berbeda. Dialog-dialog tersebut memuat kalimat “dolar tidak seperti dulu”, “kelaparan minyak” dan seterusnya dengan semangat yang sama. Tampaknya James Bond "baru" bermain di bidang yang sama dengan Jason Bourne yang terkenal kejam. Namun, Anda dan saya, para gamer terkasih, tidak peduli dengan semua intrik sinematik ini; untungnya, game yang ditinjau sangat konservatif (disesuaikan dengan standar modern) tindakan, seperti yang mereka katakan, tanpa ingus.

“Nama saya Obligasi. James Bond."

« Kuantum Penghiburan"- ini adalah 15 tingkat dorongan terkonsentrasi, yang diambil dari dua film terakhir tentang Agen 007 (“Casino Royale” dan, pada kenyataannya, “Quantum of Solace”). Hampir seluruh plot tertinggal dalam rekaman aslinya, sedangkan permainannya adalah serangkaian episode dari kehidupan Agen Yang Mulia. Harus kuakui, episode-episodenya sangat panas.

Jangan memberi makan roti kepada Bond, biarkan dia menembak dan meledakkan sesuatu. Inilah yang dia lakukan sepanjang permainan, sesekali menyela untuk pengarahan yang membosankan dan mini-game yang meragukan, seperti meretas kunci elektronik (Anda perlu menekan panah kursor yang sesuai tepat waktu), dan menjaga keseimbangan (seperti di sirkus, hanya saja tanpa tiang pengaman). Pertarungan tangan kosong di " Kuantum Penghiburan"- ini juga semacam mini-game: sementara Daniel Craig yang tiga dimensi mati-matian menghancurkan musuh-musuhnya, terjatuh di sepanjang tangga dan atap kereta, pemain harus mengarahkan mouse ke area yang dipilih di layar dan menikmatinya "maket" yang luar biasa. Bond juga mengoleksi ponsel Sony Ericsson, tersebar di semua level permainan: Italia, Austria, Montenegro, Madagaskar dan, tentu saja, Amerika Serikat. Ini hampir seperti monopoli.

Omong-omong, setiap level " Kuantum Penghiburan“Ini unik dengan caranya sendiri: tidak ada ruangan yang identik. Setiap misi dilengkapi dengan musuh dan senjatanya sendiri.

Meskipun, tentu saja, kita harus memulainya dari lingkungan sekitar. Di sini Anda memiliki lokasi konstruksi di Madagaskar, dan Casino Royale di Montenegro, dan sebuah hotel yang tampak aneh di tengah gurun Bolivia, serta sebuah rumah bobrok di Venesia, di mana cinta pertama Agen 007, Vesper Lynd, meninggal. Si malang ingin menyelamatkan kekasihnya. Ha! Andai saja dia tahu kesehatan Bond pulih seperti Marcus Fenix ​​​​​​dari " Perlengkapan Perang"- Aku tidak akan pernah melakukan hal bodoh seperti itu.

Secara umum, ada banyak kesamaan.” 007: Kuantum Penghiburan» dengan franchise terkenal dari Game Epik. Setelah menerima ledakan senapan mesin di dadanya, karakter utama berisiko pergi ke dunia lain, tetapi banyaknya jenis tempat berlindung membuatnya hampir kebal, yang tidak bisa dikatakan tentang musuh, yang lengan, kaki, dan kepalanya menonjol. dari mana-mana. Silinder bahan bakar yang tergeletak di mana-mana membuat nasib musuh semakin tidak menyenangkan. Orang-orang malang itu terpaksa mati secara spektakuler dengan tiga tembakan di tumit, dengan jari mereka di pelatuk.

Tak perlu dikatakan, persenjataan lokal penuh dengan jumlah senjata yang berbeda: pistol, senapan mesin, senapan, senapan dari berbagai jenis. Menjelang akhir permainan, Bond akan mempersenjatai dirinya dengan senjata pembunuh yang benar-benar eksotis - sebuah pistol. Dan secara umum, saya memiliki selera humor Treyarch bagus sekali. Episode baku tembak di pasar menimbulkan tepuk tangan khusus: dan sepertinya semangka terbuang sia-sia, tetapi terlihat sangat naturalistik sehingga Ku-3 tua yang bagus langsung diingat.

Namun, ada di " Kuantum Penghiburan"dan kekurangan yang signifikan, dan ada banyak kekurangannya. Mari kita mulai dengan grafiknya: kualitasnya sangat tidak merata. Tingkat pertama sangat buruk: vegetasi lokal tidak bagus, dan dekorasi interior mansion menakutkan dengan sudutnya yang tajam. Dan ketika segala sesuatu di sekitarnya terbakar, jelas juga akan terjadi kekurangan efek khusus. Sedangkan untuk desain, di level selanjutnya Treyarch akan diperbaiki sebagian: terkadang jumlah objek kecil di level tersebut keluar dari skala, dan Anda benar-benar menghormati penulisnya, meskipun model seperti "beberapa poligon" akan muncul di sana-sini. Sisanya sangat bagus. Ambil contoh, sebuah level di kereta di mana Anda tidak akan melihat satu pun penumpang yang identik.

Tapi tidak ada kilau artistik yang bisa disembunyikan masalah teknis « Kuantum Penghiburan" Ambil contoh, interaktivitas - parameter terpenting dalam game aksi modern mana pun - tetapi tidak ada di sini. Anda dapat melompati rintangan hanya di tempat yang disediakan oleh pengembang - tidak ada pertunjukan amatir, 007 - meskipun, tampaknya, pagar setinggi satu meter seharusnya tidak menjadi masalah bagi Agen Yang Mulia.

Fisika juga timpang pada kedua kakinya. Menerima dan menandatangani: perabot tidak bergerak, tahan rusak, tanaman antipeluru (suara benturan seperti benturan logam), laptop Vaio, lampion dan lampu sorot, kaca dan etalase toko (tergantung keberuntungan). Lucunya, model penghancuran patung di taman ternyata cukup menarik: Anda menembak kaki wanita batu, dan karena alasan tertentu lengannya terlepas.

Ini adalah sebuah paradoks, namun terlepas dari semua kekurangan yang dijelaskan di atas, “Bond” baru dimainkan dalam satu tarikan napas: dengan mudah dan alami. Di mana Crytek Dan UbiSoft, menurut mode penembak terkini, memberikan kebebasan bertindak yang relatif, Treyarch mereka menciptakan “jadul” yang baik (di beberapa tempat). Jadi, bel dari kapel akan jatuh jika dan hanya jika kamu menembaki musuh di bawahnya. Lift akan jatuh segera setelah Anda meninggalkannya dan meledak dengan indah di suatu tempat di bawah. Singkatnya - spektakuler. Ada juga kelemahan tradisional dalam skrip: tidak mungkin mengenai bos yang melarikan diri, bahkan jika Anda membidik dengan akurat. Dan semua itu karena, menurut skrip, Anda hanya bisa membunuhnya di akhir level, dan bukan di awal.

Dan juga " Kuantum Penghiburan” terkadang berpura-pura menjadi game aksi sembunyi-sembunyi. Akan lebih baik jika dia tidak melakukan hal ini. Cukuplah untuk menyebutkan momen ketika salah satu musuh, yang terjatuh sambil berteriak dari balkon setelah melakukan tembakan tepat sasaran (menggunakan peredam) di kepala, tidak menimbulkan reaksi apapun dari rekannya yang berdiri beberapa langkah. dari dia. Hanya ada satu hal positif - jika Anda tidak peduli dengan siluman, tidak ada yang akan menghukum Anda karenanya.

***

Hasilnya, kami memiliki FPS dengan fokus pada pengambilan gambar posisi, yang tidak membosankan berkat lingkungan yang berubah dengan cepat dan mini-game yang dirancang dengan baik. Sebuah game aksi klasik yang membuat Anda tidak akan malu untuk menghabiskan malamnya. Namun jika Anda adalah penggemar Bond, maka " Kuantum Penghiburan“Sangat direkomendasikan untuk dibeli, karena, di antara kegembiraan lainnya, harus disebutkan bahwa semua karakter dalam game disuarakan oleh aktor terkait dari franchise film, dan motif musik yang familiar dari permainan masa kanak-kanak sebagai latar belakangnya.

Membagikan: