Produk 62 temukan dokumentasi. Panduan alur cerita game S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Keterangan: Temukan senjata yang digunakan Monolit untuk menembak jatuh helikopter bersama militer.
Pencarian memberi: Letnan Kolonel Kovalsky.
Ketentuan penerbitan: --
Hadiah: Pistol Gauss, kartu kunci kuning
Panduan: Bersama Kapten Tarasov kami pergi ke rumah sakit. Kami mengambil tempat kami di dalam gedung dan menunggu ketiga Monolit berjalan ke tengah halaman. Kami segera melepasnya dan mencari mayatnya. Pada saat ini, Monolith lainnya, yang menyergap kami, mulai menyerang. Tujuan kami adalah Membunuh Monolit, di tepi atap gedung berlantai lima, yang berdiri dengan meriam gauss. Setelah semua Fanatik mati, kami mengambil senjata rahasia dan kembali ke Kowalski. Tapi sampel senjata Gauss rusak, kita perlu mencari mekanik untuk memperbaikinya. Kami pergi ke Cardan di Zaton. Saat kami memberi tahu dia tentang produk No. 62, dia pingsan dan sangat membosankan menunggu sampai dia sadar :) Selama dialog, kami mengetahui bahwa Cardan dulu bekerja di pabrik Jupiter, dengan produk khusus ini. Untuk perbaikan, dia memerlukan dokumentasi, kami mendapatkan kartu kunci magnetik lama dan pergi ke anomali Hutan Besi, akan ada pintu berkode di gedung terdekat. Di sinilah kartu kunci berguna. Kami turun ke bengkel pengujian, di koridor akan ada sekitar 5 penguntit zombie, kami turun lebih rendah lagi, kami menemukan diri kami di aula dengan perisai besar dipasang di rel. Secara pribadi, di tempat inilah saya pertama kali bertemu dengan raksasa semu. Dia cukup kikuk, tapi sangat sulit untuk menembusnya dengan peluru. Siapkan senjata penusuk lapis baja, senapan, dan peluncur granat. Namun akan lebih baik jika Anda mengambil sesuatu yang lebih berat. Kami menaiki tangga, lalu menyusuri pipa atas kami memanjat melalui lubang ke lubang ventilasi (ingat teman lama Freeman) dan keluar ke aula kedua. Mereka akan berbaring di atas meja dokumen yang diperlukan, dan di sebelahnya ada contoh produk nomor 62. Kami menerima kartu kunci kuning dari Laboratorium X8. Sekarang Anda harus keluar dan kembali ke Cardan di Skadovsk. Kami memberikan dokumennya, menunggu dia marah, dan sekaligus memperbaiki Gaussian. Saat ini Anda bisa tidur. Kami bangun, mengambil senjata dan dokumentasi dan pergi ke Letnan Kolonel Kovalsky di Pripyat.
Saran: Di bengkel pengujian Anda akan menemukan kartrid AK di rak.
Tangkapan layar:

Ciri Persyaratan Minimal Persyaratan yang Direkomendasikan
CPU Intel Pentium 4 2,2Ghz
AMD Athlon XP 2200+ 2,2GHz
Intel Pentium 4 2,2Ghz
AMD Athlon XP 2200+ 2,2GHz
RAM RAM-nya 768 MB RAM 2 GB
Kartu video NvidiaGeForce 5900
AMD Radeon 9600XT
VRAM 128 MB, DirectX 9
NvidiaGeForce 5900
AMD Radeon 9600XT
VRAM 256MB, DirectX 9c
6 GB 6 GB
sistem operasi Windows 32-bit: Menangkan XP SP2 Windows 32-bit: Menangkan XP SP2

Menit-menit pertama pertandingan

Pahlawan
S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat. Merencanakan

Kami bermain untuk Alexander Degtyarev, seorang mayor di Dinas Keamanan Ukraina (SBU). Saat ditugaskan, kami dikirim ke zona eksklusi radioaktif yang terletak di sekitar pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl untuk menemukan sisa-sisa lima helikopter militer.

Menurut legenda, kami menyamar sebagai penguntit biasa (pencari artefak), itulah sebabnya kami dilengkapi dengan set penguntit standar. Sejak awal, inventaris kami mencakup pakaian pelindung kualitas sedang, senapan serbu AKSU, pistol PM, penghitung Geiger, beberapa kotak P3K, dan persediaan makanan yang layak.

Kontrol
S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat. Cara bermain

Orientasi
S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat. Peta


Mari kita ambil sikap segera. Kami membuka peta (kunci "P"), kami melihat bahwa kami berada di sudut timur laut lokasi besar Zaton. Di sisi kiri layar Anda dapat mengaktifkan menu tugas. Kami melihat bahwa kami memiliki lima tugas sekaligus: Skat-1, Skat-2, Skat-3, Skat-4, Skat-5. Lokasi misi ditunjukkan pada peta dengan titik kuning besar. Hanya ada tiga dari lima titik di lokasi kami. Kita bisa memilih titik mana saja agar berkedip. Pilih titik terdekat “Skat-5” di sebelah barat lokasi, matikan menu peta. Pada layar pojok kiri atas kita melihat minimap berbentuk kompas. Panah kuning pada kompas menunjukkan arah menuju titik yang kita pilih. Dengan menggunakan kompas sebagai panduan, kami memulai perjalanan kami.

Penguntit
S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat. Penguntit gratis

Jika kita berjalan sesuai arah anak panah, menyusuri jalan setapak yang banyak dilalui, dan bukan melalui rawa-rawa, maka cepat atau lambat kita akan bertemu dengan sekelompok penguntit. Penguntit biasa bersikap netral terhadap kami, kecuali Anda menyerang mereka terlebih dahulu. Untuk berkomunikasi dengan penguntit, Anda perlu melepas senjata untuk sementara dan mengambil baut (kunci “6”). Anda hanya dapat berkomunikasi secara normal dengan ketua grup (dia ditandai dengan tanda bintang di minimap).

Kami menanyakan semua pertanyaan yang mungkin kepada penguntit, sebagai hasilnya kami mengetahui lokasi kamp penguntit besar di area tersebut. Kamp ini terletak di pusat Zaton di dalam sebuah tongkang tua di zona Skladovsk.

Pangkalan Penguntit
S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat. Basis


Semua jalan cepat atau lambat akan membawa Anda ke Skladovsk. Di markas penguntit, Anda dapat melakukan banyak tugas tambahan, mendapatkan uang tambahan, dan meningkatkan peralatan Anda. Tugas-tugas berikut tersedia di awal: Hilangnya penguntit, Cache tidak dapat diakses, Tabrak lari.

Bartender Beard hanya dapat membeli makanan dari kami dan memberi kami informasi yang diperlukan tentang tugas tambahan.

Pedagang utama ada di lantai dua tongkang di ruang kanan. Nama pedagang itu adalah Sych. Menu perdagangan dapat diaktifkan dalam percakapan dengan karakter dengan menekan tombol di bagian paling bawah layar. Anda dapat membeli senjata baru, pakaian, masker gas dari Sych, tetapi uangnya belum cukup. Pada awalnya, disarankan untuk membeli Detektor “Beruang” baru untuk menyederhanakan pencarian artefak.

Di lantai dua Anda juga bisa tidur gratis selama beberapa jam. Ada teknisi Cardan di dekatnya yang bisa memperbaiki atau memperbaiki barang yang rusak.

Monster dan musuh
Penguntit 3. Monster dan musuh

Mari kita beralih ke tugas pertama. Sepanjang jalan Anda mungkin menemukan sekawanan anjing atau babi hutan yang bermutasi. Mutan-mutan ini sendiri tidak berbahaya, tetapi seluruh kelompoknya dapat menyebabkan kerusakan serius. Entah kita mengitari mereka, atau kita menembak satu per satu dari jauh, tidak membiarkan diri kita dikepung.

Dalam perjalanan menuju titik "Scat-5", Anda bisa memasuki zona "Sawmill" di sudut barat laut lokasi. Bandit dan penguntit yang menjadi zombie tinggal di bangunan yang hancur. Di tempat ini kalian bisa berlatih menembak dengan musuh. Zombi, seperti orang biasa Mereka pandai menggunakan senjata, tetapi mereka tidak aktif dan mudah melarikan diri dalam situasi sulit.

Setelah kemenangan, Anda dapat mendekati orang mati, memeriksa inventaris mereka (kunci “F”) dan mengambil beberapa hal berguna.

Pelepasan radioaktif
S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat. Meledak

DI DALAM momen tertentu Kita akan mendengar pesan melalui komunikasi radio tentang pelepasan radioaktif yang akan segera terjadi. Kita segera melupakan semua urusan kita saat ini dan mulai mencari perlindungan untuk menunggu bencana alam setempat.

Mari kita lihat petanya. Kita mempunyai tugas baru: “Berlindung dari ledakan.” Kami memilih tugas ini sebagai aktif dan menjalankannya tepat pada titik ini. Dalam kasus kami, kemungkinan besar kami harus turun ke tepi rawa dan memasuki pipa besar yang terletak di bawah jalan. Kami duduk di dalam pipa, menunggu emisinya habis. Berakhirnya rilis juga akan dilaporkan melalui komunikasi radio di frekuensi penguntit.

Melewati misi cerita. terpencil

Skat-5
STALKER: Panggilan Pripyat. Panduan


"Scat-5": jelajahi lokasi kecelakaan

Kami memasuki zona Rawa. Kami melihat rawa-rawa asam, dan di pantai seberang terdapat helikopter Skat-5 yang jatuh. Lebih baik tidak berjalan melewati rawa itu sendiri tanpa perlindungan asam. Kami mengitari rawa, kami mencapai tanah padat helikopter, periksa (kunci “F”). Tugas selesai.

Kami mengetahui bahwa semua perangkat elektronik helikopter terbakar. Kami mendapat tugas utama berikutnya dari “Scat-5”: menemukan penyebab pemadaman elektronik.” Mari kita tinggalkan tugas ini untuk masa depan (dilakukan di lokasi lain), tetapi untuk saat ini mari kita mulai mencari helikopter Skat-2 terdekat berikutnya.

Mari kita lanjutkan ke tugas berikutnya.

Skat-2
S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat. Panduan


"Scat-2": jelajahi lokasi kecelakaan

Helikopter kedua terletak di sudut barat daya lokasi anomali Iron Forest. Di belakang pagar kita melihat gardu listrik, di wilayahnya ada helikopter, tetapi di dekatnya ada makhluk listrik berbahaya - poltergeist. Monster ini hampir tidak terlihat, terlihat seperti bola listrik. Dia bisa mengambil benda disekitarnya dari jarak jauh dan melemparkannya ke arah kita. Seorang poltergeist dapat dengan mudah dihancurkan dengan ledakan senapan mesin biasa; yang utama adalah menemukannya secepat mungkin.

Tak jauh dari helikopter terdapat gugusan anomali listrik. Diantaranya Anda dapat menemukannya artefak.

Setelah kemenangan kita mendekat helikopter dan memeriksanya. DI DALAM komputer terpasang kami menemukan peta area tersebut. Kami mendapat tugas berikutnya "Temukan mereka yang tertarik dengan peta".


Anda dapat mengetahui dari hampir semua penguntit bahwa pemandu penguntit berjuluk Pilot tertarik dengan kartu tersebut.

Kami pergi ke pangkalan Skladovsk, kami menemukannya Pilot di bar di lantai dasar. Kami memberikan kartu tersebut dan menerima diskon dari Pilot. Sekarang perjalanan dari Zaton ke Jupiter biayanya bukan 3.000, tetapi hanya 1.000 rubel.

Skate-3


"Scat-3": jelajahi lokasi kecelakaan

Kami mengetahui dari para penguntit bahwa salah satu helikopter jatuh di dataran tinggi, yang tidak dapat dicapai melalui jalur biasa. Hanya satu penguntit bernama Noah yang mengetahui jalannya. Kita mendapatkan pencarian baru“Temukan Nuh.”


Temukan Nuh

Kita mengetahui bahwa Nuh tinggal di tongkang Stroy di selatan Skladovsk. Kami mendekati tongkang, mengetuk pintu, dan menghindari ledakan senapan. Noah tidak mau menembak lagi, jadi ayo masuk ke dalam. Noah memiliki anjing mutan yang jinak, kamu tidak perlu takut padanya.


Berjalan

Kami setuju dengan Nuh tentang serangan bersama ke dataran tinggi. Bersama-sama kita beralih ke anomali “Ladang Terbakar”.

Noah berlari di antara lampu dan melompat ke teleporter di tepi anomali. Kami mengulangi jalan Nuh. Untuk menentukan jalur yang aman, ambil baut (kunci “6”) dan lempar ke depan Anda. Jika tidak terjadi apa-apa, Anda dapat melanjutkan, jika terjadi kebakaran, Anda harus berkeliling tempat ini. Kami mencapai gerbang yang terbuka dan melompat ke depan.

Kami berteleportasi langsung ke Dataran Tinggi Selatan. Kami mendekati helikopter yang jatuh, memeriksanya, tetapi tidak menemukan sisa-sisa manusia. Kami mendapat tugas baru untuk mencari kemungkinan titik evakuasi bagi awak helikopter.


Titik evakuasi "B2"

Kami pergi ke Skladovsk dan bertanya kepada bartender tentang militer. Dia menjawab bahwa militer tidak ada di sini. Kami perlu mencari poin lain.


Semua misi utama di lokasi Zaton telah berakhir. Anda dapat menyelesaikan misi tambahan di Zaton, berkeliling semua anomali untuk mencari artefak. Atau Anda dapat meninggalkannya untuk nanti, karena Anda selalu dapat kembali ke Zaton.


Untuk pergi ke yang kedua lokasi yang besar- Pabrik Jupiter, Anda perlu mendekati pilot kondektur di Skladovsk. Kami setuju dengan Pilot tentang perjalanan ke stasiun Yanov.

Melewati misi cerita. tanaman Yupiter

"Yanov" adalah markas penguntit lokal yang terletak di dalam stasiun kereta api. Di dalamnya ada satu pedagang di jendela bernama "Kasir". Di salah satu sudut gedung terdapat markas kelompok “Tugas”, di sudut seberangnya terdapat markas kelompok “Kebebasan”. Seorang spesialis monster telah menetap di ruang bawah tanah, dan kotak pribadi kami untuk menyimpan akumulasi barang curian juga terletak di sana.

Titik evakuasi "B205"


Titik evakuasi "B205"

Intinya terletak di barat daya stasiun kereta api, di area sistem rudal pertahanan udara Volkhov.

Di wilayah sistem rudal pertahanan udara kami bertemu selusin musuh yang menjadi zombie. Zombi menembak dengan baik, tetapi bergerak perlahan, kami menggunakan ini dalam pertempuran. Kami memasuki gedung, di dalam satu ruangan di atas meja kami menemukan sebuah dokumen Catatan dari Sokolov. Kita mengetahui bahwa salah satu anggota militer, Sokolov, berada pada titik ini, tetapi sekarang dia pergi ke bunker para ilmuwan.

Rahasia. Kami turun ke hanggar bawah tanah di bawah sistem pertahanan udara Volkhov dan memasuki koridor kanan. Di ujung terowongan kita melihat sebuah pintu dengan kunci kombinasi. Kode tersebut ditunjukkan dalam catatan yang ditemukan dari Sokolov.

Di balik pintu kami melewati penyumbatan, naik ke ventilasi di sebelah kanan. Kami melewati penyumbatan di terowongan berikutnya. Di balik pintu sebelah, monster berbahaya menanti kita - burer (kurcaci gemuk berjubah, mampu mempertahankan diri dengan perisai energi dan menyerang dengan melemparkan benda dengan kekuatan pikiran). Sebaiknya gunakan shotgun dalam jarak dekat untuk melawan burer. Ketika burer menyalakan perisai energinya, tidak ada gunanya memukulnya, saat ini kita bersembunyi di sudut dan mengisi ulang. Jika Anda tidak memiliki senapan, Anda dapat mengambil pisau, berlari diam-diam ke arah musuh dan menghabisinya.

Setelah kemenangan, kami menaiki tangga dan menemukan diri kami di gudang senjata. Di sini Anda dapat membawa selusin senapan mesin, banyak selongsong peluru, granat, serta peluncur granat RPG dan beberapa rudal untuk itu.

Dari sistem rudal pertahanan udara kita pergi ke utara menuju Bunker Ilmuwan. Kami melepas senjata (kunci "6"), masuk ke bunker, temukan Sokolova. Prajurit itu menceritakan kisahnya, mencatatnya, memberinya kotak P3K. Informasi penting Sokolov tidak punya, jadi kami mencari helikopter yang tersisa.

Skat-1
Walkthrough Stalker: Panggilan Pripyat


"Scat-1": jelajahi lokasi kecelakaan

Kami pergi ke selatan ke area Helipads. Di depan lokasi kami melihat lapangan terbuka dengan tanda “Tambang”. Tambang dipasang di tanah dan di bawah jalan aspal, tetapi sama sekali tidak terlihat. Kami mengambil baut di tangan kami dan melemparkannya ke depan kami. Kalau di depan ada ranjau, anehnya bautnya akan memantul ke belakang, kalau tidak bisa maju.

Ayo mendekat helikopter, kita periksa, kita temukan kotak hitam.

Sekarang kita harus pergi dari sini, tapi tidak segera, sementara kita berdiri dan menunggu. Sekelompok babi hutan mutan mulai berlari ke arah kami dari belakang. Monster diledakkan dengan ranjau yang ditempatkan. Kami menghabisi musuh yang masih hidup. Jumlah ranjau jauh lebih sedikit, tetapi ranjau tersebut masih ada, jadi kami dengan hati-hati berjalan kembali melewati ladang ranjau hanya di mana babi hutan mati berada.


"Scat-1": berikan "kotak hitam" kepada teknisi untuk dekripsi

Kami kembali ke stasiun Yanov, mendekati teknisi yang dijuluki Nitrogen, dan berikan dia kotak hitam yang ditemukan di helikopter. Mendekripsi kotak akan memakan waktu 3 jam. Saat ini Anda bisa melakukannya Tugas tambahan, atau Anda bisa pergi ke kamar tidur, tertidur selama 3 jam, dan segera kembali ke Nitrogen.

Teknisi Nitrogen menuntut pekerjaannya 3000 rubel. Kita bayar, lalu dengarkan rekaman dari kotak hitam. Kami mengetahui bahwa militer memilih titik evakuasi “B28” di pusat kota Pripyat.

Jalan menuju Pripyat
S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat. Panduan


Cara menuju Pripyat: tanyakan pada pemandu

Kami bertanya kepada kondektur Pilot tentang perjalanan ke Pripyat. Pilotnya tidak bisa memandu kami, tapi dia tahu tentang keberadaan terowongan bawah tanah di pabrik Jupiter. Penting untuk mencari pabrik untuk mencari dokumen yang menceritakan tentang lokasi terowongan.


Jalan menuju Pripyat: periksa gedung administrasi pabrik Jupiter

Kami pergi ke sudut tenggara lokasi menuju pabrik. Satu-satunya cara untuk memasuki pabrik adalah melalui salah satu gerbang di sudut barat laut pagar beton.

Tidak ada lawan berbahaya di wilayah pabrik, hanya beberapa anjing mutan. Kita masuk gedung administrasi, naik ke lantai dua, belok kiri. Kami menemukan dokumen di dalam ruangan Folder dengan pesanan.


Jalan menuju Pripyat: periksa gedung laboratorium pabrik Jupiter

Dokumen tersebut menyebutkan tempat berikut, mari kita pergi ke sana. Kami tidak keluar ke jalan, tapi langsung menuju gedung tetangga melalui terowongan di lantai dua. Kami menemukan diri kami di kompleks laboratorium. Di satu ruangan di rak kami menemukan Lembar buku catatan.


Jalan menuju Pripyat: periksa departemen pengiriman pabrik Jupiter

Kami mencari dokumen berikut di departemen pengiriman pabrik. Di dalam kami membaca makalah lain Jadwal pengiriman.


Cara menuju Pripyat: periksa bengkel pabrik Jupiter

Kami memasuki bengkel pabrik melalui bagian tenggara gedung. Di dalam, Anda tidak bisa begitu saja pergi ke bengkel berikutnya. Pertama kita menuruni tangga. Kami melewati jalan bawah tanah ke kamar sebelah, naik, dan menemukan diri kami berada di lantai dua bengkel yang ditangguhkan. Kami pergi ke kabin kontrol, temukan informasi yang diperlukan di dalamnya dokumen.


"Scat-4": jelajahi lokasi kecelakaan

Di sebelah kanan mesin hijau kami memeriksa tabel, di salah satunya kami temukan selembar kertas.


Jalur menuju Pripyat: periksa gerbang transportasi jembatan layang Pripyat-1

Kami terus memeriksa lokasi pabrik. Kami masuk ke ruangan di belakang pagar besi. Kami memasuki ruang kendali dengan lampu merah berkedip. Di ruang kemudi kita temukan Log shift tugas.


Jalan menuju Pripyat: periksa departemen pertama pabrik Jupiter

Kami meninggalkan gedung pusat pabrik, pergi ke departemen pertama, yang terletak di timur laut. Di lantai dua gedung departemen di rak kita temukan Diagram jalan layang.

Semua informasi tentang terowongan bawah tanah telah dikumpulkan. Terowongan tersebut memang ada, namun berisi gas dan ditutup dengan airlock besar yang hanya bisa dibuka dengan bantuan generator listrik. Kami kembali ke markas penguntit.

"Pripyat-1"
Panduan permainan Stalker: Call of Pripyat


Jalur ke Pripyat: bicaralah dengan teknisi tentang jalan layang

Dokumen yang ditemukan di pabrik Jupiter, menunjukkan peralatan tersebut Nitrogen. Dia bilang dia bisa menyalakan generatornya. Kita hanya perlu mengumpulkan sekelompok jiwa pemberani untuk melindungi teknisi. Apalagi setiap petarung di grup, termasuk kami, harus memiliki pakaian dengan sistem pernapasan tertutup.


Jalan menuju Pripyat: temukan setelan dengan sistem pernapasan tertutup

Kita perlu membeli untuk diri kita sendiri Baju terusan "SEVA" seharga 25.000 ribu. Kostum ini tersedia dari pedagang di stasiun Yanov. Anda juga dapat memesan jas dari kurir Shustroy di lantai tiga Skladovsk.


Jalan menuju Pripyat: bicaralah dengan Zulu tentang pergi ke Pripyat

Untuk memanggil perintah, buka kepada penguntit Zulu, yang tinggal di dekat menara di timur laut markas penguntit. Saat berkomunikasi dengan Zulu, Anda harus terus-menerus minum vodka sehingga di akhir percakapan kita akan kehilangan kesadaran. Kami sampai pada kesadaran. Zulu setuju untuk mengorganisir sebuah kelompok, dan markas detasemen kami akan berlokasi di kamar Zulu. Sekarang, setelah menemukan anggota grup baru, kita harus mengirimnya ke menara Zulu.


Jalan menuju Pripyat: kumpulkan pasukan untuk perjalanan ke Pripyat

Pergi ke terowongan bawah tanah adalah bisnis yang berbahaya, jadi penguntit biasa tidak akan pernah bergabung dengan pasukan kami. Kami hanya dapat membujuk tiga petarung spesial. Untuk bergabung, setiap anggota regu harus menyelesaikan tugas tambahannya sendiri.

Secara umum, Anda dapat merekrut salah satu petarung dan masuk ke terowongan dalam kelompok kecil. Namun jika ketiganya kita kumpulkan, kita akan mendapatkan pencapaian “Leader” dan peningkatan kesehatan yang baik untuk seluruh anggota squad.


"Pripyat-1": Sokolov

Cara termudah adalah dengan merekrut anggota militer yang masih hidup ke dalam grup Sokolova. Kami pergi ke bunker ilmuwan dan berbicara dengan Sokolov. Dia langsung setuju untuk ikut dengan kami, tapi dia perlu mendapatkan pakaian pelindung.

Di kamar sebelah kami berbicara dengan ilmuwan Ozersky. Ilmuwan siap memberikan setelan tersebut sebagai imbalan untuk menyelesaikan tugasnya.

Tumbuhan anomali: dapatkan contoh vegetasi

Perlu dijelajahi zona anomali dan membawa kembali sampel vegetasi yang bermutasi.

Kami pergi ke area tenggara bunker ilmuwan. Ada banyak anomali asam yang berbahaya di sini, jadi kami bergerak hati-hati ke puncak bukit. Anda dapat membeli tablet dari para ilmuwan yang untuk sementara meningkatkan ketahanan terhadap asam, maka tugasnya akan disederhanakan secara signifikan. Di tengah anomali yang kita ambil Bunga. (Prestasi "Pencari Jalur").

Kami kembali ke ilmuwan, memberikan bunga, mendapatkan jas. Kami berbicara dengan Sokolov, dan bersama dia kami pergi ke Zulu.


"Pripyat-1": Vano

Di stasiun Yanov, di sudut bar, kami berbicara dengan penguntit Georgia bernama Vano. Untuk mengundang Vano ke dalam skuad, Anda harus menyelesaikan dua tugasnya yang berkaitan dengan uang.

Pertama, Vano berhutang 5.000 rubel kepada bandit itu. Kami mengambil uangnya dan membawanya ke para bandit di kamp. Anda tidak boleh pergi tanpa uang Anda sendiri, karena perampok akan menuntut bunga sebesar 2.000 rubel. Bandit bisa terintimidasi jika kita memilikinya di inventaris kita baju besi yang bagus Dan senjata ampuh, jika tidak, Anda harus membayar 7000 rubel. (Anda cukup membunuh bandit dengan senjata, tetapi ada beberapa lusin dari mereka di kamp, ​​​​itu akan sangat sulit. Tapi lebih baik membayar, untuk ini di masa depan kita akan mendapatkan pencapaian "Diplomat").

Kedua, ketika Vano melunasi utang-utangnya, ternyata dia menggadaikan pakaian pelindungnya untuk itu 5000 rubel. Kami membeli setelan itu dari pedagang Hawaii. Setelah itu bersama Vano kami berangkat ke Zulu.


"Pripyat-1": Gelandangan

Pertama, Anda perlu menemukannya detasemen "monolit". Kami menemukan detasemen di selatan sistem pertahanan udara Volkhvo, dekat jembatan kecil. Orang-orang ini keluar dari radiasi zombie di monolit dan sekarang tidak menimbulkan ancaman. Gelandangan adalah pemimpin kelompok mantan “Monolit” ini. Dia meminta kita untuk mencari perlindungan bagi orang-orang.

Kami kembali ke markas Yanov dan bertanya kepada para penguntit tentang tempat berlindung bagi Monolit. Izin masuk hanya dapat diberikan oleh pemimpin “Tugas” atau pemimpin “Kebebasan”. Dan untuk melakukan ini, Anda harus mendapatkan kepercayaan - selesaikan tugas tambahan "Aktivitas Anomali".

Kami menemui para ilmuwan dan mulai bekerja untuk mereka. Pertama kita melalui misi “Penelitian Anomali”. Kemudian kami melakukan "Pemindaian Anomali". Untuk menyelesaikan tugas ini, Anda perlu mengambil detektor terbaik - "Svarog" dan datang ke area Menara Pendingin (reservoir industri untuk air pendingin). Setelah ini, badan militer "Tugas" akan muncul di permukaan miring dari atas. Kami memeriksa mayatnya, menemukan PDA, dan membawanya ke pemimpin kelompok “Dolg”.

Setelah ini, pemimpin “Tugas” akan setuju untuk menerima Monolit. Kami membawa para tunawisma ke stasiun Yanov. Kami menemukan Tramp yang dibawa, memanggilnya ke pasukan kami, dan bersama dia kami pergi ke Zulu.


Ketika tim yang diperlukan sudah berkumpul, kami berangkat ke Zulu. Pastikan untuk mengenakan setelan dengan sistem pernapasan tertutup, bawalah selongsong peluru dan kotak P3K (selama misi berikutnya Anda tidak akan bisa kembali, tetapi setelah melewati terowongan Anda akan dapat berpindah antar lokasi lagi) .

"Pripyat-1": Jalan layang
S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat. Panduan


(Jika kita sudah merekrut satu skuad penuh, maka kita mempunyai peluang untuk melewati terowongan dengan sempurna. Jika tidak ada satu pun anggota skuad yang mati di terowongan, ini akan mempengaruhi akhir permainan).


Di bagian pertama terowongan kami memeriksa mobil yang hancur, mengumpulkan senjata dan amunisi di dalamnya. Kami diserang oleh musuh tunggal - snork dan jerboa.

Di dekat gerbang yang tertutup, tekan tombol di panel. Di belakang gerbang ada ruangan berisi gas tempat tinggal sekawanan snork. Kami membunuh musuh, melewati anomali menggunakan detektor. Kami memeriksa kabin dan badan mobil, menemukan selongsong peluru dan obat-obatan. Buka pintu lain menggunakan tombol.

Kami memasuki terowongan yang luas, di sini kami menembak snork dan zombie. Di lokomotif diesel terdekat kami menemukan senjata dan amunisi AC-92. Kami menemukan lebih banyak selongsong peluru di dalam gerbong. Kami mencoba menembak snork dari jauh, jika tidak mereka akan melompat di antara anggota regu, dan orang-orang kami mungkin secara tidak sengaja mulai saling menembak.

Buka pintu berikutnya. Kami segera menembak snork dengan senapan, bahkan sebelum pintu terbuka sepenuhnya.


Kami memasuki ruangan bundar besar. Di dalamnya kosong. Kami mendekati pintu yang diinginkan, tetapi pintu itu mati energinya dan tidak terbuka. Kami naik ke platform dengan trafo. Klik mengalihkan, tegangan diterapkan. Segera setelah ini, Monolit agresif muncul dari semua sisi. Kami bersembunyi di balik trafo dan menembak musuh. Ini berguna untuk Anda bawa bedil jarak jauh atau senapan mesin dengan penglihatan.

Setelah mengalahkan musuh, kami pergi ke pintu yang terhubung. Energinya masuk, tapi pintunya tidak terbuka di sini, tapi melalui ruang kendali. Kami melewati anomali dan naik ke ruang kendali. Di ruang kendali kita menemukan diri kita berada di bawah senjata penembak jitu monolit. Kami segera bersembunyi di pojokan, lalu menembak musuh satu per satu. Hanya ada dua di antaranya: satu di kiri, di lantai paling atas di bawah langit-langit; yang kedua ada di kanan di lantai atas kita. Dari sini Anda dapat menembak tentara monolit biasa yang bertempur dari bawah. Klik tombol, kita turun ke pintu yang terbuka.

Di balik pintu kita menemukan diri kita di terowongan lebar berikutnya. Tidak ada yang menarik di sini: musuh yang biasa adalah snork, zombie, dan jerboa, dan Anda dapat menemukan selongsong peluru di sudut-sudut. Di ujung jalan kita menaiki tangga menuju permukaan.

Melewati misi cerita. Pripyat

Di permukaan kita sudah diawasi oleh satu detasemen bersenjata yang terdiri dari personel militer. Dalam situasi ini karakter utama Dyagterev mengungkapkan dirinya dan menunjukkan ID CSS-nya.

Militer membawa kami ke markas mereka, yang terletak di gedung binatu di kota Pripyat. Kami berkomunikasi dengan pemimpin unit - Kolonel Kovalsky. Kita mengetahui bahwa helikopter ditembak jatuh oleh Monolith menggunakan senjata yang sangat kuat dan tidak biasa. Kami mendapat tugas untuk menemukan senjata ini.

Senjata tidak dikenal


Senjata tidak diketahui: akan bergabung dengan pasukan

Kami pergi ke gedung rumah sakit, sebuah detasemen sudah menunggu kami di sini. Bersama militer, kami memasuki gedung dan mengambil posisi nyaman. Di gedung seberang kita melihat detasemen Monolit. Kami menunggu mereka keluar ke halaman dan menembak mereka. Kami turun untuk mencari mayatnya.

Saat kita berada di bawah, lebih banyak lagi pesawat tempur monolit yang akan muncul di gedung sebelah. Kami segera melarikan diri dari penyergapan ini dan bersembunyi di dalam gedung. Satu persatu kita tembak musuh dari jauh.

Target utama kami adalah Monolit dengan meriam laser, terletak di atap tinggi gedung kiri. Dia bisa membunuh kita dengan tembakan pertama, jadi kita tidak boleh berlama-lama berada di ruang terbuka. Anda dapat dengan cepat berlari ke bawah gedung yang di atasnya terdapat penembak jitu dengan senapan laser, lalu dengan hati-hati menjauh dan menembaknya secara vertikal dari bawah ke atas. Ketika kita membunuh musuh, dia akan terjatuh bersama dengan senjatanya. Kami memilih pistol gauss. Sekarang kamu bisa meninggalkan medan perang.


Senjata tidak diketahui: bawa senjata ke Kowalski

Kami kembali ke markas militer. Kami menunjukkan senjatanya kepada Kowalski. Meriamnya rusak saat terjatuh dan tidak bisa ditembakkan lagi. Kita perlu mencari teknisi untuk memperbaiki senjata. Tapi ini untuk nanti, dan saat ini kami menerima tugas berikutnya di radio.

Kelompok pengintai hilang
S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat. Wiki

Kelompok pengintai yang hilang: temukan pasukannya

Kami pergi ke tempat terbuka di sebelah barat asrama dan menemukan tentara yang tewas. Kami menerima pesan dari Kowalski tentang kelompok Monolith, yang menetap di toko Buku yang hancur.


Cluster Monolith: bertemu dengan bantuan

Kami pergi ke toko di barat daya, dalam perjalanan kami bertemu dengan kelompok pendukung yang terdiri dari dua orang militer.

Di toko buku kami membunuh pasukan Monolit. Di salah satu ruangan kami menemukan tumpukan besar puing-puing logam, yang melambangkan antena untuk mengendalikan Monolit. Kami menembak antena untuk melumpuhkan benda silinder pusat darinya. Tugas selesai.

S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat. Panduan

Senjata tidak diketahui: dapatkan informasi

Di pangkalan militer kami mendekati pemandu Garik, dan bersama dia kami kembali ke Zaton.

Di tongkang "Skladovsk" kami menemukan seorang teknisi bernama Cardan. Kami menunjukkan meriam Gauss kepada Cardan, dia sangat terkejut dengan hal ini, tetapi segera kehilangan kesadaran karena minum alkohol. Kita perlu menunggu sekitar enam jam sampai Cardan bangun. Anda dapat memundurkan waktu dengan cepat jika menggunakan tempat tidur di kamar sebelah kiri.

Kami mendekati Cardan yang terbangun. Dia mengatakan bahwa dia mengambil bagian dalam pengembangan senjata ini, yang secara resmi disebut “Produk No. 62,” tetapi dia memerlukan lebih banyak informasi untuk memahami struktur senjata ini. Pengembangan dilakukan di test shop di bawah gardu listrik yang terletak di barat daya Zaton, tempat anomali Iron Forest kini berada. Kami menerima dari Cardan kartu akses ruang ujian.


“Produk No. 62”: temukan dokumentasi di bengkel pengujian

Kami pergi ke anomali "Hutan Besi", memasuki gedung kecil berlantai satu, pergi ke bawah tanah, dan menggunakan kartu untuk membuka pintu. Kami melewati lantai, menembak zombie.

Di lantai bawah kami menemukan diri kami berada di sebuah ruangan dengan rel dan rel gantung di dinding. Di bawah ini hidup monster besar - raksasa semu. Sangat mudah untuk bersembunyi dari monster di lantai atas dan menembaknya dari sana, tetapi lebih baik tidak terlibat dalam pertempuran, ini akan membutuhkan banyak amunisi dan granat. Kami segera naik ke jalan gantung dan merangkak menyusuri balkon atas ke sisi lain ruangan. Kami turun sedikit lebih rendah, di ketinggian lantai tiga kami berdiri di atas cornice yang membentang di sepanjang dinding, kami merangkak sepanjang itu ke platform yang tidak mungkin untuk didaki menggunakan tangga. Dari sini kita naik ke pipa persegi besar, melompat ke dalam pipa menuju ventilasi, dan melewatinya ke ruang tertutup berikutnya.

Di dalam ruangan kita melihat meriam gauss besar. Kami mengambilnya di meja terdekat dokumentasi. Kita belajar tentang laboratorium X-8, tempat semua eksperimen lainnya dilakukan kartu kunci kuning "X-8". Ayo pergi dari sini.

Kami kembali ke Cardan, memberinya dokumen yang ditemukan dan meriam gauss yang rusak. Setelah menunggu sehari, kami mengambil seluruh senjatanya.


Gauss gun: beri tahu Kowalski tentang senjatanya

Kami kembali ke Pripyat ke pangkalan militer dan berkomunikasi dengan Kovalsky.

Penjaga yang hilang
STALKER: Panggilan Pripyat. Panduan

Penjaga yang hilang: temukan penjaganya

Kovalsky memiliki masalah lain - salah satu penjaga tidak menghubungi. Kami pergi ke gedung Gastronome, kami melihat penjaga berteriak dan menembak ke segala arah. Setelah beberapa detik, tentara itu mati, dan pengontrol monster keluar dari sudut. Kami segera berlari ke tikungan untuk bersembunyi dari hipnosis pengontrol. Kami pergi ke tikungan selama beberapa detik, menembak musuh, dan bersembunyi lagi. Dengan cara ini kita membunuh mutan yang sangat berbahaya tanpa kehilangan.

Laboratorium X-8
S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat. Panduan


Laboratorium X8: temukan dokumen tentang eksperimen

Kami mengetahui bahwa laboratorium tersebut terletak di bawah gedung KBO Yubileiny. Kami tiba di tempat itu dan melihat bahwa satu-satunya lift tidak berfungsi. Untuk memulainya, Anda harus pergi ke lantai atas gedung dan menyalakan generator untuk lift.

Seluruh bangunan dipenuhi zombie dan monolit. Setiap sudut bangunan memiliki tangga antar lantai tersendiri. Lantai pertama mudah dilalui menggunakan tangga apa pun, tetapi kemudian Anda perlu memeriksa setiap tangga untuk menemukan tangga yang dapat membawa Anda lebih tinggi. Di lantai enam kami mengaktifkan generator dan turun. Kami naik lift ke bawah tanah.


Laboratorium X8: tinggalkan kompleks bawah tanah atau lanjutkan pencarian dokumen

Kami menggunakan kartu akses dan masuk ke X-8. Arsitektur di sini sangat membingungkan. Kamarnya sendiri kecil, tetapi terhubung satu sama lain di berbagai tempat. Tugas kita: menemukan 6 dokumen di labirin ini. (Anda hanya dapat mengumpulkan 1 dokumen dan segera keluar, tetapi ini akan mempengaruhi akhir cerita). Ada total empat ruangan berbeda, di pertigaan tengah ditandai dengan tanda biru di pintu.

1 dokumen. Kami pergi ke Ruang Pelatihan di sebelah kiri. Ada monster terbang di sini - electra. Tidak mungkin membunuh musuh ini, jadi kami mempelajari lintasannya dan kemudian berlari melewatinya. Kami turun ke ruang bawah, di atas meja kami temukan dokumen pertama. Kami kembali ke tengah untuk pintu depan.

2 dokumen. Ayo pergi ke Ruang Makan. Kami menuruni tangga, lalu ke kanan dan menaiki tangga lainnya. Di ruang toilet samping kami menemukan monster burer. Kami berlari mendekat dan membunuh monster itu dengan pisau. Di ruang makan utama di salah satu meja kami temukan dokumen kedua.

3 dokumen. Dari ruang makan kita menuju ruangan sebelumnya, melompat ke bawah melalui celah di lantai. Di lantai bawah kita menyusuri koridor, terbuka pintu besi. Kami turun ke dua ketel besar. Di meja di sebelahnya kami temukan dokumen ketiga.

4 dokumen. Dari tengah kita menuju ruang Laboratorium (piring dengan tabung reaksi). Kami melihat ruangan yang kebanjiran, di tengahnya ada perangkat “Pelangi” yang aneh. Kami mendekati meja komputer, di komputer yang kami temukan dokumen keempat.

5 dokumen. Dari laboratorium di lantai bawah kita menuju ruang Lift. (Anda tidak dapat mengakses poros elevator kedua secara langsung dari ruang tengah.) Di lantai bawah kita memasuki poros elevator terbuka, menaiki tangga dan platform, dan melompat ke lantai terbuka atas.

Di ruangan sebelah kiri ada tiga burer sekaligus, jadi ada baiknya bersiap untuk bertarung dengan mereka. Taktik terbaik melawan Burer adalah dengan memukul mereka dari dekat dengan pisau, tetapi karena ada tiga musuh sekaligus, agar tidak mati, Anda juga harus terus memulihkan kesehatan Anda menggunakan kotak P3K yang kuat - biru atau kuning. Anda juga dapat menembak burer dengan senapan, bersembunyi di sudut, tetapi baku tembak seperti itu akan berlangsung lama karena perisai telepati pada monster.

Setelah kemenangan, kami memeriksa ruangan. Di platform tengah, di atas meja dekat pipa terletak dokumen kelima.

6 dokumen. Dari ruangan bersama birokrat kita naik jembatan gantung menuju ruang atas, ambil dokumen keenam.

Setelah mengumpulkan dokumen, kami meninggalkan X-8.

Gangguan radio
S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat. Panduan


Perhatian! Segera setelah kami memulai tugas berikutnya "Interferensi Radio", kondektur akan meninggalkan pangkalan militer, dan kami tidak dapat lagi berpindah dari Pripyat ke lokasi lain. Jika Anda ingin menyelesaikan tugas tambahan apa pun, ini harus dilakukan sebelum dimulainya misi "Interferensi Radio".


Percakapan tatap muka: bicara dengan Kowalski

Kowalski melaporkan bahwa dia tidak dapat menghubungi pusat tersebut karena seseorang membuat gangguan radio di udara. Komandan militer meminta untuk menemukan tiga tentara yang hilang dan, dengan menggunakan informasi mereka, menentukan sumber gangguan radio.


Gangguan radio: temukan pasukan yang hilang

Pada titik pencarian yang diharapkan kami temukan mayat dua tentara. Kami mengambil bahan peledak dari salah satunya dan mencari tahu koordinat stasiun radio musuh.


Gangguan radio: menyusup ke dalam gedung taman kanak-kanak

Kami mendekati gedung TK yang hancur, memasang bahan peledak di pintu, menunggu ledakan dan masuk ke dalam.


Beberapa zombie dan poltergeist berkeliaran di dalam taman kanak-kanak. Kita naik ke lantai 2, ke sayap kiri gedung, turun ke lantai 1 melalui tangga utama, belok kiri dan naik lagi ke lantai 2 melalui tangga lainnya. Di dalam ruangan kami menemukan antena monolit, terdiri dari tumpukan sampah. Kami menembak papan kayu di bawah antena, yang akan menyebabkannya jatuh ke lantai dasar. Kami melompat ke dalam lubang yang telah terbentuk dan di bawah lemari es besar kami menemukan tentara ketiga yang terkunci. Bersama prajurit itu kami kembali ke pangkalan.

Tidak dikenal
S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat. Panduan

Tidak diketahui: periksa sumber sinyal

Komunikasi telah pulih, Kovalsky menghubungi markas besar, tetapi militer takut mengirim helikopter sampai alasan jatuhnya helikopter Skat sebelumnya diklarifikasi.

Tidak jauh dari pangkalan, militer mendeteksi sinyal bergerak yang aneh. Kami pindah ke tempat itu, tetapi tidak menemukan apa pun. Petugas sinyal melaporkan lokasi sinyal yang baru, ayo pergi ke sana. Lalu kita ikuti sinyalnya lagi. Pada akhirnya, kami mengetahui bahwa seseorang bergerak menuju markas kami melalui terowongan bawah tanah.

Tidak diketahui: bersiap untuk menyerang markas

Atas perintah Kowalski, kami segera kembali ke pangkalan untuk bersiap menghadapi kemungkinan serangan. Akibatnya, tidak akan ada serangan. Sumber sinyalnya adalah seorang penguntit bernama Strelok, pahlawan dari game S.T.A.L.K.E.R. sebelumnya.


Pasukan "Scat": temukan sumber pelepasan yang menghantam dua helikopter

Penembak menjelaskan kepada militer bahwa helikopter-helikopter tersebut menemui anomali di zona tersebut, meskipun mereka telah melakukan persiapan yang matang. Militer hanya menggunakan peta anomali yang sudah ketinggalan zaman. Anomali tersebut terjadi setelah pelepasan radioaktif lainnya, dan militer tidak siap menghadapi kejadian seperti itu. Alasannya jelas, yang tersisa hanyalah melapor ke komando.

Pengungsian
S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat. Panduan


Evakuasi: tunggu rilisnya

Di binatu kami menunggu pelepasan radioaktif. Segera setelah itu, Kowalski menghubungi Pusat dan mengatur kedatangan helikopter di titik evakuasi. Kami mengumpulkan lebih banyak amunisi dan berangkat untuk misi terakhir.


Evakuasi: tutupi Strelok

Titik evakuasi terletak di utara Pripyat, di alun-alun dekat bioskop Prometheus dan pelabuhan. Kami bergerak menuju tujuan sebagai bagian dari detasemen militer. Selama evakuasi, Strelok harus tetap hidup, jadi kami selalu melindunginya. Dalam perjalanan kami menembak balik monster dan orang yang menjadi zombie.


Evakuasi: segera kembali ke helikopter

Helikopter sudah mendarat di titik evakuasi, namun area tersebut harus dibersihkan dari musuh agar bisa lepas landas dengan selamat. Kami bersembunyi di depresi kecil dan mempertahankan pertahanan, saat Monolit mulai menyerang dari semua sisi. Ini akan menjadi pertarungan yang panas. Ada baiknya Anda membawa senapan sniper di sini untuk menjatuhkan penembak jitu monolit yang duduk di atap gedung bertingkat. Lebih baik menembak musuh yang tersisa dari jauh menggunakan senapan mesin yang memiliki scope. Dari waktu ke waktu kita perlu melarikan diri dari granat yang dilemparkan ke parit kita.


Setelah menang, kita mendapat pilihan: segera keluar dari zona atau diam sampai selesai pencarian sampingan. Jika kita tetap di sini, kita dapat mengakhiri permainan kapan saja dengan berbicara kepada kondektur.

Seluruh permainan selesai!!!


Di bagian akhir, kami melihat berbagai slide tentang nasib karakter dan grup plot selanjutnya. Slide mana yang Anda lihat bergantung pada tindakan Anda sepanjang permainan: menyelesaikan tugas tambahan, mendukung faksi, menerima pencapaian, menemukan rahasia. (Ini adalah akhir yang beraneka segi yang diimpikan oleh para penggemar serial ini Efek massal, tapi hanya penggemar serial S.T.A.L.K.E.R. yang menunggunya).

Prestasi "Situs Pembaca Kehormatan"
Apakah Anda menyukai artikelnya? Sebagai ucapan terima kasih, Anda dapat menyukai melalui apa saja jaringan sosial. Bagi Anda ini adalah satu klik, bagi kami ini adalah peningkatan lain dalam peringkat situs game.
.
Senjata, baju besi. Artefak.
Peta lokasi. Prestasi. Kode curang. Pertanyaan dan jawaban.
Mods (modifikasi kipas).

Panduan ini hanya akan membahas bagian plot utama game. Namun Anda mungkin harus menyelesaikan setidaknya beberapa tugas tambahan. Bagaimanapun, Anda memutuskan sendiri apakah akan menyelesaikan tugas tambahan atau tidak. Saya ingin menambahkan bahwa dengan membuka PDA Anda kapan saja (tombol "P"), Anda dapat memilih salah satu tugas yang diterima. Setelah menekan tombol yang sesuai, tujuan pencarian akan ditampilkan di peta mini, yang akan sangat memudahkan tugas Anda dalam mengikuti tujuan dan menyelesaikan pencarian.

Setelah menempuh perjalanan jauh menuju lokasi jatuhnya helikopter, Anda akan melihat sisa-sisa helikopter tersebut berada di atas bukit. Anda tidak tahu bagaimana menuju ke dataran tinggi ini.

"Scat-3" di Dataran Tinggi Selatan (tidak dapat diakses).

Jelajahi lokasi jatuhnya Skat-5

Tandai tempat ini di peta dan bergerak ke arah itu. Helikopter tersebut akan ditempatkan di tengah rawa dengan beberapa anomali. Yang terbaik adalah turun ke helikopter dari sisi yang berlawanan dengan jalan raya.

Jalur aman menuju Skat-5.

Saat Anda berada di dekatnya, berjalanlah melingkar hingga layar meminta Anda menekan tombol "F" untuk memeriksa helikopter. Tekan tombol ini.

Jelajahi lokasi jatuhnya Skat-2

Pindah ke titik yang ditentukan. Helikopter akan ditempatkan di tengah pembangkit listrik. Hantu mengamuk di sini dengan sekuat tenaga, melemparkan berbagai benda ke arah Anda. Cepat lari ke helikopter dan periksa dengan cara yang sama seperti yang sebelumnya. Anda akan menemukan peta area yang mungkin menarik bagi sebagian orang.

Jelajahi lokasi jatuhnya "Skat-1"

Pilih tugas ini dari PDA Anda (tekan tombol “P”), ikuti penanda di peta mini. Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah tongkang. Untuk masuk ke dalam, Anda harus menyembunyikan senjata Anda. Untuk melakukan ini, tekan tombol "1", "2" atau tombol lainnya dua kali. Begitu masuk, temukan panduan di meja di tengah bar. Selama berdialog dengannya, Anda dapat menawarkan peta area yang ditemukan di helikopter Skat-2. Untuk ini dia akan memberi Anda diskon yang signifikan. Katakanlah Anda ingin pergi ke stasiun Yanov. Transisi akan dikenakan biaya 1000 koin (jika Anda tidak memberikan kartunya, maka biaya ini tidak akan lebih rendah dari 2000).

Setelah berbicara dengan kondektur dan teknisi, keluar dari gedung dan ikuti lokasi jatuhnya helikopter Skat-1. Dan di sini ada ladang ranjau di mana-mana:

Jalur aman menuju Skat-1.

Untuk mengatasi ladang ranjau, kami menyarankan Anda untuk bergerak di sepanjang pagar jaring di sisi kanan, secara berkala menjauh darinya lebih dekat ke tengah. Sering-seringlah menabung, memuat ulang, dan memilih rute yang aman tanpa satu ranjau pun menggunakan metode ini. Setelah Anda mencapai helikopter, Anda akan menemukan Kotak Hitam.

Jelajahi lokasi jatuhnya "Skat-4"

Tandai tugas di peta Anda, lalu pindah ke titik yang ditunjukkan. Anda harus pergi ke wilayah pabrik yang ditinggalkan. Bergerak di antara dua bangunan, belok kanan. Selama ini, penanda kuning harus tetap berada di sisi kanan Anda. Selanjutnya Anda perlu menemukan pintu masuk ke bengkel. Di dalam bengkel akan ada lubang di sisi kanan. Turun ke sana, lewati koridor dan naik tangga di atas. Pergi melalui ruangan di mana ada dokumen di panel kontrol. Anda bisa mempelajarinya, atau Anda bisa lewat begitu saja. Pergi ke helikopter, bunuh anjing-anjing itu dan periksa Skat-4.

Bawa Kotak Hitam ke teknisi dari helikopter Skat-1

Kembali ke stasiun Yanov dengan cara yang sama. Bicaralah dengan teknisi yang Anda ajak bicara saat pertama kali tiba di stasiun. Beri dia Kotak Hitam. Dia akan mengatakan bahwa perlu sedikit waktu untuk menguraikannya, dan itu tidak murah. Jika Anda ingin mendapatkan uang tambahan dan menghemat uang untuk dekripsi, Anda dapat menemukan suku cadang untuk teknisi dan peralatan (opsional) di pabrik kimia yang ditinggalkan.

Cari tahu cara menuju Dataran Tinggi Selatan, tempat helikopter Skat-3 jatuh

Di bar di stasiun Yanov atau di dalam tongkang di Zaton, bicaralah dengan penguntit dan tanyakan apakah mereka tahu sesuatu tentang helikopter yang jatuh. Salah satu penguntit akan mengatakan bahwa informasi cara menuju Dataran Tinggi Selatan bisa didapatkan dari Noah. Kembali ke Zaton, pergi ke tongkang tempat Noah bersembunyi. Saat membuka pintu, berhati-hatilah, karena Noah akan langsung menembak Anda (begitulah “tindakan pencegahannya”). Sembunyikan senjatamu, dekati dia dan tanyakan tentang helikopter yang jatuh. Ketika Nuh menyarankan berjalan ke Dataran Tinggi, setujui.

Sesampai di sana, perhatikan bagaimana Noah bergerak, ikuti jalan yang sama dan lompat ke bawah. Anomali tersebut akan membawa Anda ke Dataran Tinggi Selatan.

Jelajahi lokasi jatuhnya "Skat-3"

Pergi ke helikopter dan periksa. Anda akan belajar tentang tiga titik evakuasi yang sebenarnya harus diperiksa.

Periksa titik evakuasi "B2"

Pergi ke stasiun Skadovsk, yang ada di tongkang, dan bicara dengan Beard. Tanyakan apakah militer pernah muncul di sini. “Senyap seperti tank!”

Tunggu hingga Kotak Hitam didekripsi

Dengan bantuan pemandu, kembali ke stasiun Yanov, pergi ke Azot dan tanyakan apakah dia memecahkan catatan di Kotak Hitam. Jika Anda belum menyelesaikan tugas mencari suku cadang dan peralatan untuk Azot, maka dia akan mengenakan harga 3.000 rubel. Jika Anda menyelesaikan setidaknya satu tugas dan menemukan suku cadang di dalam gedung terbengkalai terdekat, harganya sudah menjadi 1.800 rubel. Putuskan sendiri. Setelah menguraikan pesan tersebut, Anda akan yakin bahwa hanya ada satu titik evakuasi - “B28”. Misi lain untuk memeriksa titik evakuasi ketiga akan otomatis dibatalkan.

Jalan menuju Pripyat

Anda harus pergi ke Pripyat, karena di situlah letak titik evakuasi “B28”. Hal ini dapat dilakukan melalui tanaman Jupiter. Ikuti ke sana sesuai penanda di peta mini. Ikuti jalan yang sama saat Anda berjalan menuju helikopter Skat-4. Dekati pesawat yang jatuh dan perhatikan pintu di sisi kanannya.

Bagaimana menemukan rute transportasi ke Pripyat.

Lewati bukaan ini dan sampai ke ruangan yang diinginkan. Periksa log kerja pada panel kontrol. Cari tahu lokasi generator dan jalur transportasi.

Untuk membuka jalur transportasi, Anda perlu menyalakan generator. Turun, ada truk di sebelah kiri. Di belakangnya ada truk kedua. Ikuti sisinya dan lewati barikade. Pindah ke gedung yang ditandai di mini-map, masuk ke dalam dan naik ke lantai dua. Di sini, di rak pada titik yang ditunjukkan ada majalah lain, yang menjelaskan cara menghidupkan generator.

Kembali ke Azot di stasiun Yanov dan laporkan bahwa Anda telah menemukan dokumen yang menjelaskan tentang rute bawah tanah ke Pripyat. Dia akan menyarankan seorang pria bernama Zulu, yang dengan senang hati akan pergi ke Pripyat. Keluar dari stasiun, pergi ke gedung berikutnya, sembunyikan senjatamu dan masuk ke dalam. Naik ke atas dan bicara dengan Zulu tentang segalanya. Selama percakapan, Anda akan mengetahui bahwa pendakian tersebut membutuhkan pasukan yang terdiri dari setidaknya tiga orang, serta pakaian dengan sistem pernapasan tertutup. Di kotak dialog Anda dapat memberi tahu Zulu nama-nama orang yang bisa pergi ke Pripyat. Opsi yang ditawarkan bergantung pada misi tambahan mana yang Anda selesaikan dan penguntit mana yang Anda bantu. Bagaimanapun, salah satu pilihannya adalah Noah dari Zaton.

Adapun perjalanan kita dari permainan "Stalker Call of Pripyat", kita akan pergi ke Pripyat dalam satu tim dengan Vano. Vano adalah seorang penguntit yang berdiri sendirian di meja di dalam stasiun Yanov di aula utama, di seberang jendela bersama pedagang. Agar Vano setuju pergi ke Pripyat, dia membutuhkan bantuan. Vano akan memberimu 5.000 rubel. Mereka harus dikembalikan kepada bandit tempat dia meminjamnya. Vano sendiri takut melakukan hal tersebut karena yakin para bandit akan meminta uang lebih. Pergi ke sana, kembalikan uang kepada bandit sejumlah 7.000 rubel (diperlukan bunga), atau hancurkan semua orang. Jika Anda membunuh semua orang, Vano akan memberi Anda uang saat Anda menyelesaikan misi. Setelah ini, bicaralah dengan Vano tentang pergi ke Pripyat. Dia akan setuju, tetapi akan mengatakan bahwa dia perlu membeli kembali jasnya dengan sistem pernapasan tertutup. Anda harus memberinya 5.000 rubel.

Jika Anda punya uang, itu bagus. Jika Anda tidak punya uang, maka Anda bisa segera menyelesaikan tugas Paman Yar yang duduk di kamar sebelah. Bersama dengannya Anda akan masuk ke dalam gedung yang hancur, dari mana Anda harus menembak tentara bayaran. Jadi, berikan uang pada Wano dan katakan padanya sudah waktunya pergi ke Zulu. Bicaralah dengan Zulu. Sekarang Anda bisa pergi ke Pripyat segera setelah Anda mendapatkan pakaian dengan sistem pernapasan tertutup. Di sisi lain, Anda dapat menambahkan beberapa orang lagi ke tim Anda.

Sekarang tentang setelannya. Anda dapat membeli terusan "Seva". Dari pedagang di Yanov harganya 35-38 ribu rubel. Jika Anda pergi ke Zaton dan memesannya dari seorang pria bernama Shustry, yang berada di tingkat ketiga tongkang, maka jumpsuit seperti itu akan dikenakan biaya 30 ribu rubel. Dalam hal ini, Anda harus memberikan deposit sebesar 6.000 rubel dan menunggu beberapa hari. Di tingkat kedua ada pedagang Sych, yang menawarkan terusan "Seva" yang sama seharga 28.000 rubel. Pada saat yang sama, tidak perlu menunggu! Setelah mengambil baju terusan, kembali ke Zulu dan katakan padanya bahwa sudah waktunya pergi ke Pripyat.

Jalan bawah tanah ke Pripyat

Jadi, bergeraklah bersama tim Anda melalui ruang bawah tanah, bunuh mutan. Untuk membuka pintu, Anda perlu mengklik panel yang ditunjukkan. Segera Anda akan menemukan pintu yang diblokir. Kita perlu menyediakan makanan untuk itu. Mundur sedikit dan Anda akan melihat menara di sisi kiri. Naik ke atas dan nyalakan generator. Turun ke bawah. Bandit muncul. Anda dapat membunuh mereka, atau Anda dapat melanjutkan ke titik lain sementara rekan Anda mengalihkan perhatian musuh. Tapi bersiaplah menghadapi kenyataan bahwa para bandit bisa membunuh Wano dan Zulu. Pergi ke tempat yang ditunjukkan, ada pintu masuk ke gedung. Masuk ke sana, naik tangga dan tarik tuas di panel kontrol. Kembali ke pintu, yang sekarang terbuka. Sampai ke ujung terowongan dengan membunuh musuh. Jangan terburu-buru, bunuh semua orang secara bertahap.

Senjata tidak dikenal

Setelah tiba di Pripyat dan menonton videonya, temui kapten dan bicara dengannya. Setuju untuk menjalani operasi. Bunuh musuh pertama saat Anda tiba-tiba disergap. Bunuh semua lawan. tujuan utamanya- pemimpin Monolit, berdiri di atap dan menembak dari senjata yang tidak diketahui. Lihat tangkapan layar di bawah.

Bunuh pemimpin Monolith dan dapatkan senjata yang tidak diketahui.

Cari mayatnya dan temukan senjata dengan teropong, jika tidak ada. Bunuh pemimpinnya, masuki gedung tempat Monolit keluar, dan naik tangga ke lantai dua. Ambil senjata yang jatuh. Kembali ke Kolonel Kowalski dan laporkan semuanya. Cobalah meninggalkan ruangan. Potongan adegan akan menghentikan Anda.

Kelompok pengintai hilang

Ngomong-ngomong, seorang penguntit bernama Garik datang dari Jupiter, yang kini bisa memandumu kembali. Ternyata Anda tidak perlu membuang waktu untuk berpindah dari satu lokasi ke lokasi lain. Ikuti pos pemeriksaan, Anda akan melihat sekelompok tentara dibunuh oleh Monolith. Pindah ke tempat yang ditunjukkan dan tunggu bantuan dari dua personel militer tiba (jika mereka yang datang ke Pripyat masih hidup, maka mereka akan tiba). Masuk ke dalam gedung House of Books dan bunuh musuh. Bergerak di sepanjang koridor, buka pintu dan bunuh semua orang di sekitar bangunan aneh itu. Tonton cutscene-nya.

Senjata tidak diketahui: dapatkan informasi

Selanjutnya, Anda perlu mencari teknisi yang bisa menangani senjata yang ditemukan. Anda bisa mencarinya sendiri, atau bisa langsung ke Cardan yang ada di Skadovsk (lokasi Zaton). Bicaralah padanya (teknisi di lantai dua tongkang). Jika dia tiba-tiba mabuk, tidurlah saja. Anda akan menerima kunci laboratorium.

Produk No.62

Pindah ke kiri pojok bawah Peta Zaton. Titik yang harus Anda tuju ditandai di peta mini. Masuki gedung kecil dan turuni tangga. Buka pintu menggunakan kunci yang sama yang diterima dari Cardan. Ikuti satu lantai di bawah, bersihkan dari musuh yang terinfeksi, lalu turuni tangga lainnya. Anda akan menemukan diri Anda di bengkel dengan rel dan monster. Anda dapat menaiki tangga sedikit lebih tinggi dan menembak monster itu dengan semua yang Anda miliki. Granat akan efektif melawannya. Dan bahkan senjata paling ampuh pun membutuhkan 9-10 semburan (atau bahkan lebih).

Setelah mengalahkan musuh, yang, omong-omong, tidak perlu Anda bunuh sama sekali, Anda harus menaiki tangga logam yang sama, dan dari sana bergerak lebih tinggi lagi. jalan keluar kebakaran. Seberangi jembatan atas ke dinding lain, bergerak menuju titik kontrol. Jangan menuruni tangga, tetapi lompat ke lubang ventilasi. Naik ke ujung poros dan ambil dokumentasi yang Anda cari dari dasbor.

Kembali ke Pripyat dan bicara dengan Kolonel Kowalski. Terima tugas baru terkait pramuka yang hilang.

Penjaga yang hilang

Ikuti titik yang ditunjukkan ke toko kelontong tempat penjaga itu berada. Anda akan melihat seorang militer menembak dirinya sendiri, setelah itu pengontrol akan segera muncul. Membunuhnya cukup mudah. Hal utama adalah bersembunyi darinya secara berkala agar Anda tidak berada dalam garis pandangnya. Cobalah untuk menembak di kepala.

Satu tembakan

SANGAT PENTING bagi Anda untuk kembali dari tugas sebelumnya ke ruang cuci. Di sini Garik akan berbicara kepada Anda, dan Anda akan mempelajari kisah dua tentara bayaran. Kami memperingatkan Anda karena ada opsi untuk pergi langsung ke laboratorium X8, tetapi setelah ini kesalahan mungkin muncul: Kolonel Kowalski akan menolak berbicara dengan Anda sama sekali (tidak akan ada kunci aktif untuk memulai percakapan).

Jadi, setelah berbicara dengan Garik, pergilah ke kolonel dan laporkan cerita yang kamu dengar. Tentukan pilihan: bunuh satu musuh atau coba hadapi semuanya sekaligus. Tidak ada yang aneh dalam tugas ini.

Laboratorium X8

Masuki gedung yang ditunjukkan dan, yang paling penting, pergi ke pintu lift. Tugas akan diperbarui ke status “Generator perlu dihidupkan”. Untuk melakukan ini, naik ke atas, ganti baju tangga di mana langkah-langkahnya berakhir. Di lantai paling atas, temukan ruangan di atas poros elevator dan nyalakan generator. Anda akan diganggu oleh musuh yang terletak di setiap lantai - terinfeksi, Monolit, dll. Saat generator menyala, turun kembali ke lantai pertama, masuk ke lift yang terbuka dan tekan tombol "F". Anda akan dibawa ke laboratorium X8.

Turun dan buka pintunya. Dari sini Anda dapat pergi ke arah yang berbeda, tetapi Anda harus masuk ke bagian depan yang mengarah ke bawah. Tetap di kiri dan temukan tangga lainnya. Ikuti di bawah, ikuti koridor dan Anda akan menemukan diri Anda di aula yang luas di mana Anda bisa turun ke "kolam". Lakukan ini, dan di salah satu tabel dengan komputer, temukan folder pertama dengan dokumen.

Dokumen pertama.

Perhatian! Anda akan diminta meninggalkan kompleks atau melanjutkan pencarian dokumen. Abaikan trik ini karena Anda perlu menemukan SEMUA dokumen!

Ada pintu di sebelah koridor tempat Anda datang ke sini. Pergilah ke sana (masih ada silinder besar di ruangan ini). Jika ada silinder, maka Anda bergerak ke arah yang benar. Turuni tangga di bawah; di sepanjang salah satu dinding ada lemari dengan rak. Lewati dia dan ambil folder kedua dengan dokumen dari dasbor.

Dokumen kedua.

Kembali ke pintu yang Anda buka setelah turun dari lift. Berdirilah dengan punggung menghadap pintu depan dan belok ke dalam sisi kanan. Setelah menuruni satu set anak tangga, naiklah anak tangga yang ada di pojok kanan. Anda akan menemukan diri Anda di aula luas di lantai dua. Temukan folder ketiga dengan dokumen di salah satu lemari.

Dokumen ketiga.

Musuh akan muncul di sini - bunuh dia atau lari. Tiga folder berisi dokumen telah ditemukan, tetapi masih banyak lagi yang perlu ditemukan. Kembali ke ruangan tempat Anda menemukan folder kedua (silinder berada). Anda harus pergi ke kamar sebelah dan naik ke poros lift, di mana ada tangga. Naik dua tingkat dan Anda akan melihat pintu lift terbuka. Lompat dari jarak jauh ke dalam bukaan ini, Anda akan menemukan diri Anda berada di lantai. Akan ada tiga duri di sini. Yang terbaik adalah membunuh mereka dengan pisau, mendekat. Ingatlah bahwa senapan dan senapan mesin biasa tidak efektif melawannya. Akan ada satu folder berisi dokumen di ruangan ini, tapi jangan buru-buru pergi. Naik tangga ke ruangan lain dan di atas meja Anda akan menemukan folder kelima dengan dokumen.

Yang tersisa hanyalah menemukan folder terakhir. Kembali ke poros elevator, naik dan lompat ke kabin melalui lubang di atas. Keluar ke koridor, pergi ke pintu masuk laboratorium. Berdiri membelakangi pintu ini, ke kiri, buka pintu menuju ruang kelas (lihat gambar):

Dokumen terakhir.

Turun ke bawah, cepat ambil folder biru dari meja dan tinggalkan laboratorium. Kembali ke kolonel dan bicara padanya. Dapatkan tugas baru.

Gangguan radio

Pindah ke titik yang ditunjukkan dan cari mayat komandan kelompok pengintai. Ambil bahan peledak dengan pengatur waktu. Kolonel akan menghubungi Anda, dari siapa Anda akan mengetahui bahwa sumber gangguan radio terletak di taman kanak-kanak. Pergi ke arahnya; spidol kuning menandai pintu tempat Anda perlu memasang bahan peledak dengan pengatur waktu. Lakukan, lalu lari. Setelah ledakan, masuk ke dalam, pindah ke sayap kanan taman, menggunakan beberapa tangga. Alhasil, di tingkat kedua Anda akan menemukan bangunan aneh, mirip dengan yang Anda lihat di gedung House of Books. Hancurkan dengan melemparkan granat atau menembakkan beberapa ledakan. Melalui lubang di lantai tempat bangunan ini berdiri, turun ke tingkat di bawah dan buka freezer hijau. Anda akan membebaskan dokter dan secara otomatis menemukan diri Anda di ruang cuci. Bicaralah dengan Kowalski.

Sumber sinyal tidak diketahui

Pindah ke titik yang ditentukan, tunggu sampai Anda disuruh pergi ke tempat lain. Jalankan ke halaman asrama, lalu kembali ke markas dan saksikan cut-scene.

Pengungsian

Tunggu rilisnya, isi kembali persediaan dan perintahkan Kowalski untuk mengumpulkan para pejuang. Pergilah ke helikopter, tahan posisi sampai mereka tiba dan putuskan sendiri apakah akan menyelesaikan permainan atau terus memainkannya dalam mode bebas.

Versi halaman yang dapat dicetak:
Baca dan tonton semua berita terbaru tentang game
Panduan alur cerita S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat

"Scat 5" - Jelajahi lokasi kecelakaan

Keterangan: Jelajahi lokasi jatuhnya helikopter Skat-5
Pencarian memberi: --
Ketentuan penerbitan: --
Hadiah: --
Panduan: Salah satu pencarian cerita pertama. Semuanya sederhana di sini, kita perlu pergi ke helikopter, yang terletak di dalam anomali “Rawa” dan mencarinya. Saya rasa tidak akan ada kesulitan khusus. Jalan menuju Anomali ini gratis, yang utama jangan sampai bertemu dengan anjing lapar atau siapapun.Setelah mencari di helikopter, ternyata semua barang elektronik di dalamnya telah terbakar dan sekarang Anda perlu mencari penyebab terbakarnya. elektronik. Kami akan menemukan alasannya dengan menyelesaikan misi lain, jadi kami sudah menyelesaikannya untuk saat ini.
Saran: Jika terjadi anomali, gunakan baut untuk membuat jalan. Di dekat helikopter Anda akan menemukan beberapa perbekalan di dalam sebuah kotak."Scat 2" - Jelajahi lokasi kecelakaan

Keterangan: Jelajahi lokasi jatuhnya helikopter Skat-2
Pencarian memberi: --
Ketentuan penerbitan: --
Hadiah: --
Panduan: Jadi, kami mencari Skat-5, kami berlari lebih jauh, ke helikopter kedua, ke ujung peta paling barat daya, tepat di dekat anomali “Hutan Besi”. Ada poltergeist yang terbang di dekat target kita, jadi kita bergerak perlahan, karena dia bereaksi terhadap pergerakan GG. Kami membunuh poltergeist dan dapat mencari Helikopter Screensaver lain di mesin, di mana Degtyarev (GG) menemukan bahwa awak helikopter ini tewas di udara, tetapi di komputer terpasang mereka berhasil menemukan peta area antara Zaton dan Yupiter. Saran:Kami mencari mayat tentara di dekatnya, mengumpulkan peluru, dll. Jika poltergeist memperhatikan Anda, ia akan melempar benda, bersembunyi di balik sudut dan berbagai tempat berlindung.

Peta area: Temukan orang yang tertarik

Keterangan: Temukan seseorang yang tertarik dengan peta yang Anda temukan
Pencarian memberi: --
Ketentuan penerbitan: Helikopter Skat-2 ditemukan dan diperiksa
Hadiah: Diskon untuk berpindah antar lokasi
Panduan: Kami pergi ke kapal kargo Skadovsk, berbicara dengan penguntit bernama Pilot, dan mengundang dia untuk mengambil kartunya. Dia menyalinnya ke PDA-nya. Sekarang kita tahu bahwa ada jalan pintas antara stasiun Yanov dan Skadovsk. Mereka memberi kami peta area tersebut dan mendapat kesempatan untuk melakukan perjalanan murah antar lokasi. Saran: --

"Scat 3" - Jelajahi lokasi kecelakaan

Keterangan: Jelajahi lokasi jatuhnya helikopter Skat-3 Pencarian memberi: --Ketentuan penerbitan: --Hadiah: Panduan: Kita tidak bisa begitu saja mencapai helikopter ketiga, jadi kita akan pergi ke Stalker Noah, yang tinggal di “bahteranya”, tepat di sebelah selatan port crane. Di kapalnya dia memelihara seekor anjing jinak, Lassie. Kami berbicara dengannya, bertanya tentang helikopter dan setuju bahwa dia akan membawa kami ke Dataran Tinggi. Kami muncul di pertanian yang terbakar, ada banyak anomali "Zharka" di sekitar, kami mengikuti jalan mana yang dilalui Nuh, lalu kami ikuti dia. Jangan lupakan bautnya! Kami mencapai tepi, mendorong dan melompat ke “Teleportasi”. (Perhatian - akselerasi dengan baik, jika tidak, Anda harus melompat lagi) Teleportasi ke dekat anomali "Sirkus", dan pergi ke Dataran Tinggi. Ada sarang snork di dekat target, jadi lebih baik hancurkan mereka terlebih dahulu sebelum mereka melakukan ini pada kita). Setelah itu kita berangkat untuk memeriksa helikopter Skat-3. Kami menerima informasi bahwa kedua mesin rusak selama penerbangan, dan di komputer terpasang kami menemukan peta dengan tanda titik evakuasi “B2”, “B28”, “B205” Saran: Berada dalam anomali untuk waktu yang lama, Menggoreng akan sangat merusak pakaian Anda.

Tempat evakuasi : Check point “B2”

Keterangan:
Pencarian memberi: --
Ketentuan penerbitan: Skat-3 diperiksa
Hadiah: --
Panduan: Kami kembali ke Skadovsk, berbicara dengan Boroda, yang membantah informasi tentang kemunculan militer di sini.

Tempat evakuasi: Check point "B205"

Keterangan: Peta yang ditemukan salah satu helikopter menunjukkan titik-titik evakuasi. Anda harus memeriksa apakah militer ada di sana.
Pencarian memberi: --
Ketentuan penerbitan: --
Hadiah: --
Panduan: Kami menuju ke sistem rudal pertahanan udara Volhoa di lokasi Sekitar Jupiter. Ada banyak zombie di area itu, jadi lebih baik ambil shotgun atau senjata efektif lainnya. Kami masuk ke dalam gedung, di salah satu ruangan kami menemukan di atas meja sebuah catatan dari Sokolov dengan isi: "Lembar tua dengan jadwal posting; empat nomor terlihat di bawah: "1421." Di atas catatan lama tertulis dengan spidol: "Letnan Sokolov V.I. Sehubungan dengan jatuhnya helikopter, ia melanjutkan ke titik evakuasi B205. Dalam dua hari, evakuasi tidak dilakukan; tinggal lebih lanjut di titik tersebut dikaitkan dengan risiko yang tidak dapat dibenarkan. Memutuskan untuk meninggalkan titik dan melanjutkan ke laboratorium bergerak ekspedisi ilmiah. Laboratorium tersebut terletak di timur laut titik evakuasi." Kode 1421 bermanfaat bagi kita, kita turun ke basement, ke pintu yang tertutup, masukkan kodenya. (walaupun sebenarnya kita tidak perlu memasukkan kodenya). Di bawah akan ada sekawanan jerboa, dan di ruangan besar akan terjadi pertarungan dengan Burrer. Cobalah untuk menghindari benda yang dilemparnya, dan juga bersembunyi di balik kotak besar. Selanjutnya, naiki tangga dan temukan diri Anda di sebuah ruangan yang tertutup dari dalam oleh gudang senjata kecil. Ada juga peluncur roket dan dua peluru untuk itu. Tugas selesai, tinggal mencari titik B28.

Jelajahi lokasi jatuhnya helikopter Skat-1

Keterangan: Jelajahi lokasi jatuhnya helikopter Skat-1
Pencarian memberi: --
Ketentuan penerbitan: --
Hadiah: --
Panduan: Lokasi Lingkungan Jupiter. Kami pergi ke landasan helikopter. Jalan itu diblokir oleh ladang ranjau. Namun helikopter bisa dicapai melalui pagar. Kami mendekati, memeriksa, mengambil Kotak Hitam dan membawanya ke Azot di Yanov. Dia mengatakan bahwa dekripsi bisa memakan waktu sekitar tiga jam, dan uangnya akan keluar dalam jumlah yang layak. Jadi, kita tunggu tiga jam dan dekati Azot. Kami memberinya tiga ribu dan mendengarkan rekaman audio yang diterima, yang menyatakan bahwa jika terjadi kecelakaan, semua orang harus pergi ke titik evakuasi B28.

Jelajahi lokasi jatuhnya helikopter Skat-4

Keterangan: Jelajahi lokasi jatuhnya helikopter Skat-4
Pencarian memberi: --
Ketentuan penerbitan: --
Hadiah: --
Panduan: Kami memasuki gedung pabrik melalui gerbang selatan, di sepanjang koridor bawah tanah kami menemukan diri kami berada di aula dengan atap yang hancur. Sulit untuk tidak memperhatikan helikopter yang jatuh. Kami memeriksanya, tetapi tidak menemukan sesuatu yang sangat berharga.

Jalan menuju Pripyat

Keterangan: Dilihat dari catatan “kotak hitam” salah satu helikopter, pihak militer seharusnya berkumpul di titik evakuasi “B28”. Letaknya di Pripyat: begitulah peta yang ditemukan di helikopter lain. Anda harus mencari peluang untuk sampai ke sana - Anda perlu membicarakannya dengan kondektur.
Pencarian memberi: Pilot
Ketentuan penerbitan: Kotak hitam helikopter Skat-4 ditemukan dan didekripsi
Hadiah:
Panduan: Pemandu tidak tahu jalan ke Pripyat, dan mengirim kami ke pabrik Jupiter untuk mendapatkan dokumen. Kami memasuki wilayah pabrik melalui pintu masuk pusat, belok kanan dan masuk ke gedung administrasi. Di kamar di lantai tiga kami menemukan folder dengan pesanan. Dokumen yang ditemukan di bengkel administrasi menunjukkan evakuasi kompleks produksi dari wilayah pabrik. Informasi mengenai hal ini harus dicari di gedung laboratorium. Di sana, di lantai tiga, ada koridor-transisi ke gedung lain, setelah itu kita belok kiri dan menemukan di rak sebuah lembar buku catatan yang membahas tentang item tertentu No. 62. Dilihat dari rekaman bengkel laboratorium, seharusnya evakuasi dilakukan oleh bagian persalinan. Perlu memeriksa tempat ini. Kami meninggalkan gedung dan menjauh dari pintu masuk. Di gedung berikutnya di lantai pertama akan ada lembaran dengan persediaan produk ini.Sekarang kita pergi ke bengkel. Kami mengitari bangunan utama dan melewati gerbang selatan, turun ke koridor bawah tanah kecil dan keluar ke bangunan utama. Akan ada dua anjing Chernobyl. Di atas meja kami menemukan dokumen lain, yang mengatakan bahwa kami harus pergi ke departemen pertama, di mana kami menemukan bukti bahwa ada rute bawah tanah ke Pripyat. Di lantai toko senyawa kimia harus ada informasi tentang konservasi jalan layang bawah tanah Pripyat-1 dengan menggunakan beberapa jenis gas. Oleh karena itu, kami mengembalikannya dengan cara yang sama seperti saat kami pergi ke bengkel. Mereka yang belum lelah berlarian di sekitar pabrik yang ditinggalkan untuk mencari dokumen melanjutkan perjalanan. Pintu masuk ke jembatan layang bawah tanah terletak di belakang gerbang transportasi. Anda perlu memeriksa tempat ini dan mencari informasi tentang jembatan layang di sana. Akhirnya, setelah kami mengumpulkan semua dokumen, kami pergi ke teknisi Azot di Yanov, di mana dia akan memberi tahu kami tentang jalan bawah tanah ke Pripyat.
Saran: Sebelum meninggalkan pabrik, pergilah ke lantai tiga gedung administrasi untuk mendapatkan lebih banyak dokumen. Mereka murni membawa informasi administratif, namun dijaga oleh tentara bayaran, yang pemimpinnya di PDA memiliki beberapa informasi menarik. Bawa semua dokumen yang ditemukan kepada pimpinan debitur, Anda bisa mendapatkan prestasi “Pedagang Informasi”. Namun bawalah informasi administratif ke kamp ilmuwan. Untuk itu Anda akan dibayar 7000+ obat-obatan, dan untuk PDA Black 2500.

Pripyat-1 + Titik pemeriksaan "B28"

Keterangan: Harus pergi ke Pripyat
Pencarian memberi: Pilot, Zulu, Azoth
Ketentuan penerbitan: Menyelesaikan pencarian Jalan Menuju Pripyat
Hadiah: --
Panduan: Pertama, Anda perlu mendapatkan setelan dengan sistem pernapasan tertutup. Pilihan paling nyaman dan tercepat adalah membelinya dari Hawaiian di Janow. Azot bisa saja membuka gerbang jembatan layang Pripyat-1, tapi dia menolak memasuki wilayah pabrik Jupiter tanpa keamanan dan merekomendasikan untuk membawa beberapa tentara bersamanya ke jembatan layang. Zulu sudah bergabung dengan detasemen. Dia menawarkan untuk mengirim pejuang baru kepadanya. Semakin banyak misi yang Anda selesaikan, semakin banyak karakter yang dapat Anda bawa. Zulu mengatakan bahwa setidaknya diperlukan tiga orang untuk perjalanan tersebut. Totalnya, saya maksimal 5 orang: Vano, Tramp, Letnan Sokolov, Zulu, Azot. Pada dialog dengan Zulu juga terdapat thread yang membahas tentang Noah, namun jika mendatanginya di Zaton, dia tidak akan berdialog terkait perjalanan ke Pripyat. Mungkin patch akan memperbaikinya. Mari kita mulai mengumpulkan tim. Setiap penguntit membutuhkan pakaian dengan sistem pernapasan tertutup. Ayo ke Vano dulu, walaupun tidak ada bedanya siapa yang kita ambil duluan. Kita perlu meminjam 5.000 untuk sebuah jas, setelah itu kita membawanya ke Zulu. Tramp tidak memiliki masalah dengan setelannya, karena dia masih memiliki setelan monolit yang lama. Tapi Letnan Sokolov tidak punya jas dan harus bertanya pada Ozersky. Namun seperti biasa, Anda tidak akan mendapatkan hal seperti itu begitu saja. Anda harus menyelesaikan tugas dan memberikan sampel tanaman anomali kepada para ilmuwan di tepi tambang. Kalau kamu membawanya, kamu bisa pergi ke Zulu. Ngomong-ngomong, jika sebelumnya kamu sudah menyelesaikan semua tugas para ilmuwan, maka kamu akan diberi peringkat "Penemu", dan ketika kamu membawa ketiganya ke Zulu, maka pencapaian lainnya menanti Anda - "Pemimpin". Saat semua orang sudah berkumpul, Azoth membuka pintu ke bawah tanah Jupiter. Selanjutnya yang paling penting adalah memastikan tidak ada satupun anggota tim kalian yang mati. Anda akan mengingat lorong bawah tanah ini untuk waktu yang lama. Sepanjang jalan menuju aula besar, snork akan menyerang.Gunakan peluncur granat dan gunakan kedua slot senjata. Selanjutnya, Anda perlu menyalakan pintu. Kami naik ke trafo melalui tangga dan menyalakan listrik Monolit akan keluar dari sisi wadah. Listrik menyala, tapi pintunya masih terkunci. Kita harus pergi ke Ruang Kontrol. Saat kita masuk, dua penembak jitu muncul di sisi berlawanan aula, dan beberapa Monolit lagi datang dari arah kita datang. Kami menekan tuas dan pergi ke pintu yang terbuka. Lalu kami menyusuri koridor, menembak jerboa, zombie, dan snorkel. Tidak mungkin tersesat. Kami mencapai tangga menuju lubang ventilasi di lantai atas, dan di sinilah kami berada di Pripyat. Setelah memuat lokasi, tonton video pendek di mesin, setelah itu kita muncul di depan Kowalski.

Senjata tidak dikenal

Keterangan: Temukan senjata yang digunakan Monolit untuk menembak jatuh helikopter bersama militer.
Pencarian memberi: Letnan Kolonel Kovalsky.
Ketentuan penerbitan: --
Hadiah: Pistol Gauss, kartu kunci kuning
Panduan: Bersama Kapten Tarasov kami pergi ke rumah sakit. Kami mengambil tempat kami di dalam gedung dan menunggu ketiga Monolit berjalan ke tengah halaman. Kami segera melepasnya dan mencari mayatnya. Pada saat ini, Monolith lainnya, yang menyergap kami, mulai menyerang. Tujuan kami adalah Membunuh Monolit, di tepi atap gedung berlantai lima, yang berdiri dengan meriam gauss. Setelah semua Fanatik mati, kami mengambil senjata rahasia dan kembali ke Kowalski. Tapi sampel senjata Gauss rusak, kita perlu mencari mekanik untuk memperbaikinya. Kami pergi ke Cardan di Zaton. Saat kami memberi tahu dia tentang produk No. 62, dia pingsan dan membosankan menunggu sampai dia sadar :)

Selama dialog, kita mengetahui bahwa Cardan sebelumnya bekerja di pabrik Jupiter, dengan produk khusus ini. Untuk perbaikan, dia memerlukan dokumentasi, kami mendapatkan kartu kunci magnetik lama dan pergi ke anomali Hutan Besi, akan ada pintu berkode di gedung terdekat. Di sinilah kartu kunci berguna. Kami turun ke bengkel pengujian, di koridor akan ada sekitar 5 penguntit zombie, kami turun lebih rendah lagi, kami menemukan diri kami di aula dengan perisai besar dipasang di rel. Secara pribadi, di tempat inilah saya pertama kali bertemu dengan raksasa semu. Dia cukup kikuk, tapi sangat sulit untuk menembusnya dengan peluru. Siapkan senjata penusuk lapis baja, senapan, dan peluncur granat. Namun akan lebih baik jika Anda mengambil sesuatu yang lebih berat.

Kami menaiki tangga, lalu menyusuri pipa atas kami memanjat melalui lubang ke lubang ventilasi (ingat teman lama Freeman) dan keluar ke aula kedua. Dokumen yang diperlukan ada di atas meja, dan di sebelahnya ada contoh produk nomor 62. Kami menerima kartu kunci kuning dari Laboratorium X8. Sekarang Anda harus keluar dan kembali ke Cardan di Skadovsk. Kami memberikan dokumennya, menunggu dia marah, dan sekaligus memperbaiki Gaussian. Saat ini Anda bisa tidur. Kami bangun, mengambil senjata dan dokumentasi dan pergi ke Letnan Kolonel Kovalsky di Pripyat.
Saran: Di bengkel pengujian Anda akan menemukan kartrid AK di rak.

Kelompok pengintai hilang

Keterangan: Kelompok pengintai yang dikirim oleh Kowalski menghilang setelah sesi komunikasi yang aneh. Anda perlu menemukannya dan mencari tahu apa yang terjadi.
Pencarian memberi: Letnan Kolonel Kovalsky
Ketentuan penerbitan: Sinyal aneh diterima di radio.
Hadiah: --
Panduan: Kami menuju target: tepat di sebelah barat asrama di Pripyat. Di tempat terbuka kami menemukan mayat kelompok tersebut.

Gugus Monolit

Keterangan: Hal ini diperlukan untuk menghancurkan semua "Monolith" yang menetap di dalam gedung. Konsentrasi mereka menimbulkan ancaman bagi kamp militer.
Pencarian memberi: Letnan Kolonel Kovalsky
Ketentuan penerbitan:
Hadiah:
Panduan: Kami bertemu dengan Vano dan Sokolov (jika mereka mencapai Pripyat) di dekat monumen Persahabatan Rakyat dan pergi untuk membersihkan toko Buku. Kami masuk ke dalam, di ruangan tertutup para Monolit akan duduk dalam keadaan kesurupan dan berbicara dengan monolit melalui struktur yang aneh. Kami segera membunuh orang-orang fanatik sebelum mereka bangun dan memeriksa strukturnya.
Saran: Bagaimanapun, bawa Vano dan Sokolov ke markas hidup-hidup.

Penjaga yang hilang

Keterangan: Salah satu anggota militer telah menghilang dari jabatannya, kita perlu menemukannya dan mencari tahu alasan hilangnya dia.
Pencarian memberi: Letnan Kolonel Kovalsky
Ketentuan penerbitan: Tim pengintai yang hilang ditemukan
Hadiah:
Panduan: Kami memiliki tanda di peta ke mana kami harus pergi, jadi kami menuju ke toko kelontong. Bahkan sebelum kami mencapai tempat yang tepat, kami mendengar jeritan dan tembakan. Seorang penjaga menembak seseorang. Kami mendekatinya dan dia bunuh diri dengan panik..... Beberapa detik kemudian kami menemukan alasannya - pengontrol mengambil otaknya. Kami mematikan pengontrol dan menghubungi Kowalski melalui radio.
Saran: Satu atau dua tembakan dari Gauss Cannon sudah cukup untuk membunuh pengontrolnya.

Satu tembakan

Keterangan:
Pencarian memberi:
Ketentuan penerbitan:
Hadiah: SVD + kartrid
Panduan: Melewati Garik, dia akan bercerita tentang Tentara Bayaran yang dia pimpin ke Pripyat, dan bagaimana mereka ingin membunuhnya. Kami pergi ke Kowalski, ceritakan padanya tentang Tentara Bayaran, dan semua informasi yang Anda terima sebelumnya. Dan di sini kita memiliki 2 tindakan untuk dipilih:

1) Singkirkan pemimpin tentara bayaran, maka mereka akan menjadi tidak terorganisir dan tidak lagi menjadi masalah. Tapi kita tidak akan tahu siapa pelanggannya. Saya sarankan memilih opsi kedua

2) Hapus pelanggan dan tentara bayaran. Krilov membawa kami ke pokok permasalahan, kami diberikan SVD dan selongsong peluru, meskipun saya lebih suka menggunakan gauss. Kami menunggu semua orang berkumpul di depan pintu masuk. Target utama: pemimpin tentara bayaran "Jackal" dan pelanggan "Serbin" berpakaian seperti pemerhati lingkungan. Kami menghapus dua gol. Anda dapat membunuh yang lain jika Anda punya waktu sebelum mereka melarikan diri.

Kami pergi ke mayat, mencari Serbin, mengambil kartu kunci Merah dari Laboratorium X8. Setelah ini, kami kembali ke Kowalski dan melaporkan situasinya.
Saran: Sebaiknya selesaikan quest pada siang hari atau dengan senjata yang sudah terpasang NVG.

Laboratorium x8

Keterangan: Informasi yang ditemukan menunjuk ke laboratorium pusat dengan simbol X8. Mungkin ada informasi tentang eksperimen rahasia yang dilakukan di Zone.
Pencarian memberi: --
Ketentuan penerbitan: Dokumen ditemukan di bengkel dengan produk No.62
Hadiah: --
Panduan: Kami menuju ke KBO Yubileiny. Kami mengambil sebanyak mungkin selongsong peluru, kotak P3K, dll. Misinya tidak akan mudah, di lantai satu kita dekati lift, mati energinya, kita perlu menyalakan genset. Kami menaiki tangga. Ada 26 makhluk hidup pada indikator tersebut. Saat kami pindah ke lantai paling atas, kami membunuh kerumunan zombie dan monolit. Di lantai lima, dekat pintu lift, Anda akan menemukan PDA tentara bayaran Barchuk, yang mengatakan bahwa generator terletak di lantai layanan enam. Kami menyalakan generator, naik ke lift dan turun ke laboratorium x8.

Kami turun dan membuka pintu menggunakan kartu akses. Di sana, di sebelah kanan, akan ada pintu tertutup dengan tanda tidak boleh ada orang luar yang masuk. Di sinilah Anda memerlukan kartu kunci merah. Anda membuka pintu, di dalamnya ada gudang senjata dan obat-obatan.Kami masuk ke ruang kelas, di jalur anomali listrik, menuruni tangga, di atas meja ada buku catatan biru dengan catatan tentang percobaan. Kami mengambilnya dan kembali ke pintu masuk. Kami pergi ke ruang makan, dalam perjalanan Anda akan bertemu dua snork - jangan khawatir, ini masih pagi.

Kami menaiki satu tangga dan memasuki ruang makan. Terdengar seorang anak menangis. Di toilet pria di sebelah kanan Anda akan menemukan Burer, yang kurang komunikasi dan menangis karena kesepian. Sambil bersenang-senang, jangan lupa untuk memantau stamina Anda, jika tidak Anda akan kehilangan senjata. Di ujung ruangan Anda akan menemukan dokumen penelitian. Kami kembali ke pintu masuk lagi, kami turun ke laboratorium. Tapi kita tidak belok kiri ke bawah, tapi naik tangga ke kanan. Akan ada poltergeist yang duduk di sana, yang selama ini rajin mengganggu kita, dan juga akan ada senapan mesin RP-74. Sekarang mari kita pergi ke laboratorium. Di sebelah model penekan agresi pelangi di rak Anda akan menemukan dokumen lain. Jumlah 3.

Hati-hati, akan ada jerboa di sana yang dapat dengan mudah membawa Anda ke dalam anomali yang tidak terlalu mencolok. Di ruangan dengan dua tangki besar di panel kontrol akan ada perintah untuk transfer, dan sedikit lebih jauh - anabiotik yang memungkinkan Anda bertahan dari pelepasan. Sekarang kita turun, masuk ke poros elevator kanan dan naik ketika kita melihat pintu terbuka di lantai kita melompat ke sana. Akan ada tiga Burer di aula. Saya tidak tahu apa yang akan Anda lakukan dengannya jika Anda tidak memiliki senjata gauss. Karena kalau begitu, maka Anda akan berada di sini untuk waktu yang lama). Nah, saat kamu membunuh mereka, kamu ambil dua dokumen yang tersisa. Dan dua anabiotik lagi.

Sekarang, saat kami tiba di sini, kami kembali - dengan lift. Oh ya, aku hampir lupa. Anda tidak akan pergi dari sana sampai Anda mematikan pengontrolnya. Segera setelah Anda keluar, larilah ke ruang cuci Kovalenko untuk mengobrol tatap muka. Secara total, Anda harus membawa 6 dokumen dari laboratorium x8.

Saran: Di atap Yubileiny KBO Anda dapat menemukan dua artefak kepingan salju. (meskipun yang lain mungkin)

Gangguan radio

Keterangan: Temukan dan hancurkan sumber gangguan.
Pencarian memberi: Kowalski
Ketentuan penerbitan: Laboratorium selesai x8
Hadiah: --
Panduan: Kami pergi ke halaman sebelah selatan sekolah, mencari mayat tentara, mengambil bahan peledak dengan pengatur waktu. Setelah itu, kami menghubungi Kovalsky melalui radio, Letnan Kolonel mengatakan bahwa mereka telah menemukan lokasi yang tepat dari sinyal tersebut - sinyal itu berasal dari taman kanak-kanak. Kami menuju ke sana, meletakkan bahan peledak di pintu dan segera mundur ke jarak yang aman.

Setelah ledakan, kita sudah bisa masuk ke dalam. Kami naik ke lantai dua dan pergi ke sayap barat. Akan ada poltergeist di sana. Sesampainya di sayap barat kita akan melihat instalasinya, inilah sumber gangguannya. Kami menerima tugas untuk menghancurkannya. lempar beberapa granat f1 ke sana.

Setelah kehancuran, kami mendengar suara ketukan dari bawah. Anda perlu memeriksa sumber suaranya. Kami membuka lemari es dan menemukan tentara yang hilang di sana, setelah itu kami berbicara dengan Kowalski

Tidak Diketahui + Pasukan "Scat": Cari tahu alasan jatuhnya helikopter

Keterangan: Kirilov mendeteksi sinyal aneh tidak jauh dari pangkalan. Anda perlu memeriksa sumber sinyal.
Pencarian memberi: Kowalski
Ketentuan penerbitan: Menyelesaikan misi Interferensi Radio
Hadiah:
Panduan: Kami pergi ke sinyal, di selatan asrama. Kami tiba di tempat itu, sinyal mulai bergerak - kami mengejarnya. Ternyata sinyalnya datang dari bawah tanah. Sekarang kita harus kembali ke markas. Begitu kami sampai di sana, kami menonton video di mesin: seorang penembak mendatangi kami dan memberi tahu kami situasi umum, serta penyebab jatuhnya helikopter.

Pengungsian

Keterangan: Misi terakhir adalah mengevakuasi kereta di luar Zona
Pencarian memberi: Kepala SBU
Ketentuan penerbitan: Penyebab jatuhnya helikopter sudah diketahui
Hadiah:
Panduan: Anda harus menunggu ejeksinya. Saat ini, Anda dapat berbicara dengan Strelok, memberinya dokumen (jika Anda mengumpulkannya). Setelah rilis, Anda akan menghubungi komando dan menerima tugas untuk mengevakuasi kereta. Masih ada waktu hingga rilis berikutnya.
Pertama, Anda perlu berbicara dengan Kowalski. Komando tertarik dengan informasi yang diketahui Strelok, jadi dalam perjalanan menuju helikopter, kita harus melindunginya. Kemudian kami bergerak melewati kota, yang penuh dengan musuh, ke monumen Prometheus - titik evakuasi "B28". Pastikan karakter kunci tidak terbunuh.

Pertama, Anda akan menemukan zombie di jalan, lalu mutan, dan di dekat bioskop akan ada banyak serangan Monolit. Dalam perjalanan, kita masih perlu menyadarkan petugas medis, sepertinya pengontrol menutupinya dengan cukup parah... Kami mendekati monumen dan harus bertahan di dekat helikopter. Kerumunan Monolit berlari ke arah kami, penembak jitu menembak dari atap. Tapi kami menunggu sampai helikopter lepas landas. Dan di sini kita punya pilihan: tetap bermain dalam mode permainan bebas, atau terbang bersama militer dan menonton akhir permainan. Itu dihasilkan tergantung pada jumlah misi yang diselesaikan, serta cara Anda menyelesaikannya.

Selamat, permainan Stalker: Call of Pripyat telah selesai. Tapi yakinlah, masih banyak hal menarik yang tersisa di Zone!

di mana di Stalker Call of Pripyat saya dapat menemukan informasi tentang senjata baru? dan mendapat jawaban terbaik

Balasan dari KRYMCH@NOCHK@[guru]
Senjata tidak diketahui (senjata Gauss)


Ketentuan penerbitan: --



Kami menaiki tangga, lalu menyusuri pipa atas kami memanjat melalui lubang ke lubang ventilasi (ingat teman lama Freeman) dan keluar ke aula kedua. Dokumen yang diperlukan ada di atas meja, dan di sebelahnya ada contoh produk nomor 62. Kami menerima kartu kunci kuning dari Laboratorium X8. Sekarang Anda harus keluar dan kembali ke Cardan di Skadovsk. Kami memberikan dokumennya, menunggu dia marah, dan sekaligus memperbaiki Gaussian. Saat ini Anda bisa tidur. Kami bangun, mengambil senjata dan dokumentasi dan pergi ke Letnan Kolonel Kovalsky di Pripyat.

Jawaban dari Vadim[aktif]
Berhenti bermain dan mulailah hidup :))))


Jawaban dari Ivan Koval[guru]
Pistol Gauss? Bawa ke Cardan di Skadosk.


Jawaban dari Tentara Bayaran Korporat[anak baru]
Senjata tidak dikenal
Deskripsi: Temukan senjata yang digunakan Monolit untuk menembak jatuh helikopter bersama militer.
Quest dikeluarkan oleh: Letnan Kolonel Kovalsky.
Hadiah: Gauss Cannon, Kartu Kunci Kuning
Panduan: Bersama Kapten Tarasov kami pergi ke rumah sakit. Kami mengambil tempat kami di dalam gedung dan menunggu ketiga Monolit berjalan ke tengah halaman. Kami segera melepasnya dan mencari mayatnya. Pada saat ini, Monolith lainnya, yang menyergap kami, mulai menyerang. Tujuan kami adalah Membunuh Monolit, di tepi atap gedung berlantai lima, yang berdiri dengan meriam gauss. Setelah semua Fanatik mati, kami mengambil senjata rahasia dan kembali ke Kowalski. Tapi sampel senjata Gauss rusak, kita perlu mencari mekanik untuk memperbaikinya. Kami pergi ke Cardan di Zaton. Saat kami memberi tahu dia tentang produk No. 62, dia pingsan dan membosankan menunggu sampai dia sadar :)
Selama dialog, kita mengetahui bahwa Cardan sebelumnya bekerja di pabrik Jupiter, dengan produk khusus ini. Untuk perbaikan, dia memerlukan dokumentasi, kami mendapatkan kartu kunci magnetik lama dan pergi ke anomali Hutan Besi, akan ada pintu berkode di gedung terdekat. Di sinilah kartu kunci berguna. Kami turun ke bengkel pengujian, di koridor akan ada sekitar 5 penguntit zombie, kami turun lebih rendah lagi, kami menemukan diri kami di aula dengan perisai besar dipasang di rel. Secara pribadi, di tempat inilah saya pertama kali bertemu dengan raksasa semu. Dia cukup kikuk, tapi sangat sulit untuk menembusnya dengan peluru. Siapkan senjata penusuk lapis baja, senapan, dan peluncur granat. Namun akan lebih baik jika Anda mengambil sesuatu yang lebih berat.
Kami menaiki tangga, lalu menyusuri pipa atas kami memanjat melalui lubang ke lubang ventilasi (ingat teman lama Freeman) dan keluar ke aula kedua. Dokumen yang diperlukan ada di atas meja, dan di sebelahnya ada contoh produk nomor 62. Kami menerima kartu kunci kuning dari Laboratorium X8. Sekarang Anda harus keluar dan kembali ke Cardan di Skadovsk. Kami memberikan dokumennya, menunggu dia marah, dan sekaligus memperbaiki Gaussian. Saat ini Anda bisa tidur. Kami bangun, mengambil senjata dan dokumentasi dan pergi ke Letnan Kolonel Kovalsky di Pripyat

Membagikan: