Panduan panggilan cthulhu cara membuka brankas. Call of cthulhu: sudut gelap bumi: panduan dan penelusuran

Jika Anda mengalami masalah dengan melewati permainan, Anda selalu dapat menggunakan saran dan informasi kami untuk mengambil tindakan. Kami menjelaskan secara rinci langkah-langkah yang perlu diambil untuk menyelesaikan permainan sepenuhnya. Panggilan Cthulhu: Sudut Gelap Bumi. Di tempat tersulit kami menambahkan gambar yang dapat membantu Anda. Panduan Panggilan Cthulhu: Sudut Gelap Bumi baca di situs web kami.

Bicaralah dengan polisi di bawah tangga. Naik ke atas. Bicaralah dengan polisi lain. Mereka akan menyerbu rumah yang ditempati kaum sektarian. Berjalan melewati gazebo dan masuki lorong sempit yang dibentuk oleh dinding rumah dan pagar. Berjalan ke depan sedikit dan masuk ke dalam rumah pintu terbuka ke kiri Anda. Pergi ke ujung koridor dan buka pintu untuk keluar ke aula. Perhatikan simbol yang dilukis di dinding sebelah pintu yang terkunci. Naiki tangga bobrok ke lantai dua. Belok kiri dan ikuti koridor ke ruangan terjauh di mana Anda dapat mendengar suara tembakan. Masuklah ke dalam kamar. Dekati kaum sektarian. Saat dia terbunuh, ambil kunci kursi. Tinggalkan ruangan dan pergi ke aula. Buka kunci pintu di sebelah kanan jam kakek dan masuk ke kamar. Ambil kunci lain dari meja. Tinggalkan ruangan dan pergi ke pintu terkunci di seberang tangga. Buka dengan kuncinya. Pergi ke meja di sudut kanan perpustakaan dan ambil naskah dari laci. Pergi ke belakang rak buku di sebelah kiri Anda dan dekati cermin. Anda akan mendengar suara aneh datang dari suatu tempat di bawah.

Lompat ke dalam ceruk. Belok kanan dan lihat ke lantai untuk melihat lubang palka. Buka palka dan turuni tangga ke ruang bawah tanah. Setelah melewati terowongan yang runtuh, Anda akan menemukan diri Anda berada di kamar mayat. Temukan jalan keluarnya ke dalam gua besar.

Dekati panel berbentuk segi enam berwarna hijau. Aktifkan panelnya. Tarik kristal hijau dari slot di sebelah kanan panel. Keluar dari ruangan melalui pintu di sebelah kiri Anda. Pergi melalui terowongan dan keluar ke dalam gua besar. Aktifkan panel lain untuk membuka pintu masuk ke gua yang berdekatan.

Masukkan kristal hijau ke dalam slot di sebelah kanan Anda. Setelah tindakan ini, aktifkan panel di seberang slot. Tonton video terakhir levelnya.

Kunjungan ke kota tua

Setelah perjalanan singkat dengan bus, kendali atas pahlawan permainan akan kembali ke tangan Anda. Bicaralah dengan sopir bus dan pergi ke Gilman Hotel. Belok kanan dan berjalan menyusuri koridor menuju meja registrasi. Mulailah percakapan dengan resepsionis. Setelah setiap jawaban dari resepsionis, tekan kembali tombol S untuk menanyakan pertanyaan lain. Jadi, ekstrak informasi sebanyak mungkin darinya. Karena kehabisan bahan untuk dibicarakan, tinggalkan hotel dan pergi ke sisi kanan jalan. Berjalan melewati gedung dengan tanda Variety Store. Bicaralah dengan polisi yang menjaga jalan menuju Dock st. Pergi ke toko yang terletak di seberang jalan. Pintu masuk gang sebelah kiri toko diblokir dan juga dijaga polisi. Tunggu sampai polisi itu membelakangi Anda dan menghilang ke dalam gang. Berhati-hatilah agar tidak membuat keributan, ikuti dia. Saat polisi berbelok di tikungan, bersembunyi di balik tong di ceruk gelap di sisi kiri. Tunggu dia kembali. Ketika dia melewati Anda, keluarlah dari perlindungan dan pergi ke tempat polisi itu baru saja muncul. Naiki tangga dan buka pintu untuk memasuki gudang.

Tutup pintu di belakang Anda. Barikade pintu masuk menggunakan lemari yang berdiri di sebelah kiri pintu. Pergi ke kamar sebelah. Ambil kotak P3K - kotak putih yang terletak di rak sebelah kanan Anda. Jika Anda melihat ke lantai tempat Anda mengambil kotak P3K, Anda dapat melihat lubang palka. Temukan pintu bobrok dan, buka, masuk ke kantor. Ambil sebotol rum dan pena dari brankas terbuka. Suara asing mulai terdengar dari gudang. Polisi itu mulai mendobrak pintu. Sekarang segera tinggalkan kantor dan pergi ke pintu palka. Gunakan pegangan pada palka untuk membuka lubang ke ruang bawah tanah. Turun ke bawah. Sekitar setengah jalan menuruni tangga, tangga akan mulai runtuh, dan Anda akan terjatuh dengan suara gemuruh.

Segera setelah Anda sadar, ambil kotak P3K dan buku harian. Dorong tangga menuju dinding bata di sebelah kiri Anda. Itu akan jatuh dan menghancurkan tembok bata sepenuhnya. Pergilah ke kamar sebelah. Hadapi lampu merah dan lihat ke lantai.

Pindahkan papan ke samping dan ambil koran dari ceruknya. Tinggalkan ruangan dan naik tangga sampai Anda mencapai pintu yang terkunci. Buka pintu dan masuk ke percetakan. Ambil amunisi pistol dari kotak di sebelah kiri Anda. Pergi ke sudut paling kanan toko percetakan. Geser kait di pintu dan buka pintunya sendiri. Pergi ke luar. Berjalan melewati van editorial dan temui Maki di sini. Bicaralah padanya. Gunakan titik simpan. Pergi saja ke lambang putih di dinding rumah dan tekan tombol S. Berjalanlah menyusuri gang dan keluar ke alun-alun.

Bicaralah dengan polisi yang menjaga jalan menuju Dock st. Ketika percakapan selesai, kembali ke toko. Berjalanlah di sepanjang toko lalu belok kanan ke South st. Carilah tanda yang bertuliskan Washington st. Masuki gang di seberang tanda ini. Berjalanlah menyusuri gang sampai Anda bertemu Rebecca, seorang wanita paruh baya. Ajukan semua pertanyaan yang Anda minati padanya. Kemudian keluar dari gang dan belok kanan. Pergi melalui gerbang yang terbuka ke area gudang. Di sini kamu akan bertemu Maki lagi. Bicaralah padanya. Kembali ke jalan Selatan. Pergilah ke gang di mana tanda Washington st. diarahkan. Temukan orang mabuk. Bicaralah padanya. Saat dia berhenti menjawab pertanyaan Anda, berikan dia sebotol rum. Sebagai gantinya, dia akan memberimu kunci rumah almshouse. Ajukan beberapa pertanyaan lagi sampai dia mengusir Anda. Kembali ke jalan Selatan. Anda akan bertemu Rebecca di gang. Setelah berbicara dengannya, simbol familiar akan muncul di pagar. Simpan pada saat ini.

Pergilah ke gang tempat Anda pertama kali bertemu Rebecca. Ajukan beberapa pertanyaan lagi padanya.

Kembali ke alun-alun kota. Bicaralah dengan sopir bus. Rumah amal kota berada di sebelah kiri Hotel Gillman. Temukan pintu dengan tanda Poorhouse dan buka dengan kunci. Begitu Anda berjalan melewati pintu, pintu itu akan terbanting menutup di belakang Anda.

Keluar dari terowongan dan pergi ke ujung jalan. Temukan pintu dengan tanda Poorhouse di sebelahnya. Masuki gedung.

Naik ke lantai dua. Bicaralah dengan penghuni almshouse yang berdiri di dekat jendela. Pergilah ke kamar tidur. Ambil kotak P3K dari keranjang. Keluar dari kamar tidur, lewati lorong dan naik tangga ke lantai paling atas. Pergi ke pintu terjauh di lantai ini. Pergi melalui itu ke balkon. Turun jalan keluar kebakaran di luar.

Rumah yang dibicarakan Rebecca berdiri di sisi kanan jalan di depan tumpukan berbagai barang rongsokan. Naik ke teras. Pintunya akan terbuka gadis kecil. Masuklah ke dalam rumah. Bicaralah dengan gadis itu. Namanya Ramona. Naik ke lantai dua. Lihatlah foto keluarga yang tergeletak di lemari berlaci. Temukan pintu dengan kait di lantai. Buka kunci pintu ini dan naik tangga ke loteng. Tonton video skripnya. Masuklah ke dalam kamar. Ambil buku harian Thomas Waite dari kursi di samping tempat tidur. Turun ke bawah.

Pemilik rumah, Thomas Waite, akan memberi Anda kunci toko. Ambil buku mewarnai Ramona dari lantai dan pergi keluar. Masuki terowongan tepat di seberang rumah tempat Anda baru keluar. Temui Rebecca di sini dan bicara dengannya. Kembali ke rumah. Bicaralah dengan Rebecca.

Sekarang kembali melalui terowongan ke alun-alun kota. Bicaralah dengan sopir bus. Dia mengatakan bahwa bus tidak akan berangkat sampai besok pagi.

Cobalah untuk meninggalkan kota dengan berjalan kaki. Jalan ke jalan Selatan. diblokir oleh polisi. Bicaralah dengan polisi. Kembali ke terowongan tempat Anda baru saja keluar. Di sebelah kanan pintu masuk terowongan terdapat tangga yang membawa Anda turun ke pintu belakang toko. Turun ke bawah dan buka pintu dengan kunci yang diberikan Thomas padamu.

Berjalan menyusuri koridor lalu menaiki tangga menuju ruangan tempat toko berada. Anda akan menyaksikan seorang wanita mencoba membuka brankas. Ambil kotak P3K dari konter dan dekati wanita itu.

Anda dapat membaca tentang kombinasi brankas di buku harian Thomas Waite. Dia menulis bahwa dia menggunakan bulan, hari dan tahun kelahiran putrinya Ramona sebagai kombinasi empat digit. Kemarin adalah ulang tahunnya yang kesepuluh. Hari ini tanggal 7 Februari 1922 yang berarti Ramona lahir pada tanggal 6 Februari 1912. Kombinasi ke brankas 2/6/12.

Buka brankas dan keluarkan buku bersampul tebal. Simpan permainan pada saat ini.

Kembali ke rumah Waite. Bicaralah dengan Rebecca. Dia bilang kamu harus bermalam di Hotel Gilman.

Masuk ke Hotel Gilman. Menguping percakapan antara sopir bus dan resepsionis. Sayangnya, percakapan mereka tidak meyakinkan Anda.

Bicaralah dengan resepsionis segera setelah pengemudi meninggalkan hotel. Di akhir percakapan, resepsionis akan meninggalkan Anda sendirian di konter. Saat dia pergi, lepaskan kunci kantor dari pengaitnya dan ambil kartrid dari rak. Buka kunci pintu di sebelah kanan konter. Datanglah ke kantor. Pergilah ke ruangan di sebelah kantor, di mana Anda mengambil buku terbuka dari meja dan selongsong peluru. Tinggalkan kantor. Ikuti resepsionis ke lantai dua. Dia akan menunjukkan kamar tempat Anda akan bermalam. Tutup pintu kamar dengan kaitnya. Pergilah ke ruangan sebelah dan tutup juga pintunya dengan kaitnya. Kembali ke kamarmu dan pergi tidur.

Serangan nelayan

Pergilah ke kamar sebelah. Tutup pintu dengan kaitnya. Pindahkan kabinet ke samping. Masuki ruangan berikutnya dan kunci pintunya di belakang Anda. Kunci pintu yang paling dekat dengan Anda. Pergilah ke kamar sebelah dan tutup pintunya dengan kaitnya. Geser kabinet untuk menghalangi pintu. Pergi ke jendela dan pindahkan kabinet ke samping. Buka jendelanya. Keluar ke balkon. Lompat ke balkon rumah seberang. Masuk ke dalam rumah melalui pintu di sebelah kiri Anda. Tutup pintu di belakang Anda dan geser jam kakek.

Duduklah sedemikian rupa sehingga Anda tidak terlihat dari jalan melalui jendela. Jadi, berjalanlah menyusuri koridor hingga ada area dengan jendela di belakang Anda. Sekarang Anda bisa bangkit kembali. Belok kiri dan lari ke pintu terdekat. Lewati itu dan turuni tangga ke lantai bawah. Berjalan melalui aula dan masuki pintu di sebelah kiri Anda.

Pergi melalui ruangan dengan penghuni yang histeris. Di kamar sebelah, ambil kotak P3K. Buka jendela dan naik ke balkon. Berlari melompat ke balkon rumah tetangga. Naiki tangga darurat ke atap. Berjalan menyusuri papan menuju atap rumah tetangga. Sekarang maju sedikit dan naiki tangga menuju atap gudang. Pergi ke sisi paling kanan atap. Temukan jendela yang terbuka dan turuni tangga menuju gudang. Ada pos pemeriksaan di bawah ke kiri Anda. Berjalan ke ujung jembatan lalu turun ke lantai. Belok kiri dan pergi ke arah berlawanan dengan arah tangga yang Anda turuni menuju gudang. Naiki peti dan simpan permainan Anda di pos pemeriksaan. Sekarang, tanpa disadari oleh kedua nelayan tersebut, berjalanlah ke sisi lain gudang. Lompat ke kotak dan lompat dari sana ke penerbangan. Berjalan ke depan sedikit dan keluar dari gudang melalui jendela yang terbuka. Berjongkoklah dan pergi ke bawah jendela menuju lubang ventilasi. Lompat ke tambang. Pergi ke pintu keluar. Simpan permainan di pos pemeriksaan.

Lompat ke kotak dan turuni tangga. Berjalan hati-hati melewati nelayan. Berdiri di bawah tangga. Pergilah ke lorong di antara kotak-kotak itu. Temukan celah di lantai dan lompat ke ruang bawah tanah. Ada banyak tikus di sini, tetapi mereka tidak menimbulkan bahaya berarti bagi kesehatan Anda. Membungkuk, merangkak di bawah lantai menuju tangga, di mana Anda bisa naik ke kantor.

Di kantor, ambil kotak P3K dari lemari. Pindahkan rak buku ke samping untuk memperlihatkan titik kontrol. Simpan permainan Anda. Singkirkan kotak yang menghalangi jalan menuju pintu. Buka pintu dan keluar ke gudang. Belok kiri dan berjalan menyusuri dinding menuju gerbang gudang yang terbuka. Posisikan diri Anda sedemikian rupa sehingga Anda dapat melihat lengkungannya, tetapi nelayan tidak dapat melihat Anda. Tunggu sampai nelayan menghilang ke dalam gang. Keluar dari gudang dan menuju lengkungan. Lewati lengkungan ke jalan berikutnya. Kelilingi kotak-kotak itu. Ikuti nelayan itu dengan hati-hati. Gunakan kotak-kotak itu untuk naik ke bagian area jalan yang dipagari. Ambil peluru untuk pistol dari larasnya. Tunggu sampai nelayan pergi ke arah sebaliknya. Saat semuanya sudah tenang, keluar dari tempat berlindung dan lewati lengkungan. Keluar dari lengkungan, Anda akan melihat bagian belakang penjaga yang mundur. Ikuti dia. Saat nelayan sudah tidak terlihat, bersembunyilah di balik gerobak yang tergeletak di tanah di sebelah kiri Anda. Setelah beberapa waktu, nelayan akan pergi ke arah yang berlawanan. Keluar dari shelter dan masuk ke gang tempat nelayan baru saja keluar. Capai jalan buntu dan masuki rumah melalui pintu abu-abu di sebelah kanan Anda.

Simpan permainan di pos pemeriksaan. Keluar dari ruangan menuju koridor. Pergi ke ujung koridor, buka pintu dan keluar. Pergilah ke tempat yang lebih tinggi. Hapus blok merah dari bawah roda depan truk. Naik ke platform dan lompat dari sana ke bagian belakang truk. Berdiri dekat dengan kokpit. Setelah beberapa saat, truk akan mulai menuruni bukit dan jatuh ke dalam lubang yang dalam.

Ketika Anda sadar setelah kecelakaan itu, Anda akan melihat bahwa Anda berada di dalam tangki drainase. Masuki terowongan terang di sebelah kanan Anda. Ambil linggis di dekat jeruji. Masuki terowongan dengan kipas menyala. Dekati bilah yang berputar sedekat mungkin dan gunakan linggis untuk mematahkan beberapa bilah dan memperlambat kipas. Masuklah ke dalam terowongan saat kipas melambat lagi.

Naiki bukit untuk menemukan diri Anda di depan manor. Kemudian pergi ke pojok kanan dan selanjutnya menyusuri dinding rumah hingga ke pintu samping gedung.

Berjalan maju menyusuri koridor, perhatikan gambar di dinding. Dengan menggunakannya, Anda dapat menyimpan permainan. Selanjutnya naik ke lantai dua, belok kanan, masuk dulu ke ruangan pertama di sebelah kiri, lalu ke ruangan kedua. Di sana Anda akan menemukan kunci yang akan digunakan untuk membuka pintu di lantai pertama, yang terletak di sebelah kanan tangga.

Di dalam kantor, ambil kunci kedua dari meja, lihat fotonya, lalu tinggalkan ruangan menuju pintu di sebelahnya terdapat tanda simpan. Di perpustakaan, pergi ke meja dan keluarkan dari laci bawahnya naskah kuno. Selanjutnya, pergi ke belakang rak ke pojok kanan. Di sana Anda akan menemukan pintu palka menuju ke ruang bawah tanah. Sepanjang koridor ruang bawah tanah Anda akan mencapai kamar mayat, dan dari sana Anda akan keluar ke aula besar yang gelap. Ada saklar di tengah aula, gunakan itu, lalu ambil kristal hijau kecil. Setelah ini, keluar ruangan melalui pintu di sebelah kiri. Setelah mencapai aula kedua, letakkan kristal di perangkat di seberang sakelar dan aktifkan mesin.

Kunjungan ke kota tua.

Setelah turun dari bus, kunjungi hotel setempat. Setelah berbicara dengan administrator, tinggalkan gedung dan pergi ke toko “nasional pertama”. Letaknya di sebelah kiri tugu. Anda tidak akan bisa melewati pintu masuk utama, jadi gunakan jalan samping. Bergerak dengan hati-hati, bersembunyi di balik bayangan. Jika Anda menarik perhatian polisi, dia akan mengantar Anda kembali ke alun-alun.

Setelah Anda memasuki ruang utilitas, barikade pintu dengan lemari di sebelah kanan pintu masuk. Saat Anda keluar ke area penjualan, pergilah ke belakang konter ke tempat kotak P3K berada. Lihatlah ke lantai, Anda akan melihat palka di sana, tetapi Anda belum bisa membukanya. Selanjutnya periksa pintu depan, lalu pergi ke kantor manajer yang terletak di pojok kanan aula. Di kantor, ambil sebotol rum dan pin kayu dari brankas terbuka. Anda dapat menggunakannya untuk membuka palka di lantai - lakukan dengan cepat agar tidak jatuh ke dalam cengkeraman polisi.

Saat Anda bangun setelah terjatuh, lihatlah sekeliling. Ambil buku harian Brian dan kotak P3K dari lemari. Setelah itu, pindahkan tangga ke arah dinding. Jika jatuh, ia akan menembus dinding, dan Anda akan bisa keluar dari ruang bawah tanah menuju ruang pengembangan foto. Di bawah lentera merah yang tergantung di dinding, ambil koran bekas. Selanjutnya, Anda akan pergi ke kantor editorial, di mana Anda akan menemukan selongsong peluru untuk pistol. Sekarang lewati pintu pertama. Apa, menakutkan? Padahal, selain mayat orang yang digantung, tidak ada yang menarik di ruangan ini. Setelah memeriksa jenazah, keluar dari kantor redaksi melalui pintu kedua.

Di halaman editorial Anda akan bertemu Lucas Maki - ini adalah orang pertama yang akan memperlakukan Anda dengan baik. Setelah berbicara dengannya, tinggalkan halaman dan masuki alun-alun. Dari sana, belok kiri di sepanjang jalan. Setelah belok kanan, jangan lewatkan pintu masuk gang di sebelah kiri. Di sepanjang gang Anda akan mencapai sebuah bar, di mana Anda akan bertemu dengan seorang pemabuk tua. Bicaralah padanya, lalu berikan dia sebotol rum, setelah itu percakapan Anda akan berlanjut. Selama percakapan, Anda akan menerima kunci almshouse setempat.

Kembali kembali, Anda akan bertemu dengan seorang gadis bernama Rebecca Lawrence. Dia akan menunjukkan tanda gaib di pagar dan memberi Anda beberapa informasi. Selanjutnya Anda harus kembali ke alun-alun. Pintu menuju panti jompo terletak di gedung sebelah kiri hotel. Berjalan menyusuri jalan sampai akhir, Anda akan menemukan diri Anda berada di pintu masuk shelter. Di dalam ruangan, bicaralah dengan lelaki tua yang berdiri di dekat jendela, lalu lanjutkan ke depan. Setelah melewati ruangan shelter, Anda akan keluar ke balkon, dari situ Anda bisa turun ke jalan. Anda harus pergi ke rumah batu putih dan mengetuk pintunya. Seorang gadis kecil akan membuka pintu dan membiarkanmu masuk.

Naik ke lantai dua. Lihatlah foto di lemari berlaci, lalu masuk ke pintu kedua hingga terakhir. Melalui itu Anda akan mencapai pintu terkunci di loteng. Namun, Anda tidak akan bahagia di sini. Ketika Anda bangun, pergi ke loteng. Ambil buku harian yang tergeletak di kotak dari kasur, lalu turun ke bawah. Di pintu Anda akan melihat seorang pria menangisi mayat seorang gadis. Dia akan memberi Anda kunci tokonya dan memberi tahu Anda bahwa kombinasi brankas ada di buku hariannya. Setelah polisi membawanya pergi, tinggalkan rumah dan kembali ke alun-alun.

Belok kiri dan turun ke pintu basement. Melalui itu Anda akan dibawa ke toko Thomas Veith. Di lantai bursa Anda akan bertemu dengan seorang gadis bernama Ruth. Setelah berbicara dengannya, lanjutkan untuk membuka brankas. Kombinasinya adalah sebagai berikut: hingga 2 searah jarum jam, hingga 6 berlawanan arah jarum jam, hingga 1 searah jarum jam, hingga 2 berlawanan arah jarum jam. Di dalamnya Anda akan menemukan buku "Dagon".

Setelah menyimpan permainan Anda, pergi ke hotel. Resepsionis akan memberi Anda nomor di lantai atas. Saat dia pergi bersama polisi, pergilah ke belakang konter dan ambil kunci dari sisi lemari. Gunakan kunci ini untuk membuka pintu di pojok kanan dan masuk ke kantor. Di dalam ruangan, ambil selongsong peluru dan buku yang tergeletak di atas meja. Saat meninggalkan kantor, tutup pintu di belakang Anda, lalu ikuti administrator ke kamar Anda. Kunci pintu kamar dengan baut, lakukan hal yang sama pada pintu kamar sebelah, setelah itu baru bisa tidur.

Serangan manusia ikan.

Bangun dari tempat tidur, lari ke kamar sebelah, tutup pintu di sebelahnya dengan baut. Selanjutnya pindahkan lemari di pojok dan masuk ke kamar sebelah, jangan lupa mengunci pintunya. Di ruangan terakhir, tutup pintu samping dengan baut, tutup pintu depan dengan lemari, lalu pindahkan lemari menjauhi jendela dan naik ke balkon.

Di gedung berikutnya, lari sepanjang koridor, turuni tangga ke lantai bawah dan lewati pintu yang terbuka. Ketika Anda sampai di apartemen yang ditempati oleh seorang wanita tua, pergi ke kamar kedua dan keluar melalui jendela ke balkon, dari sana Anda harus melompat ke balkon gedung tetangga. Di sana, naik tangga dan seberangi papan yang dilempar ke atap. Dari sana, naiki tangga menuju atap gudang. Selanjutnya, pergi ke ujung atap. Ada lubang palka di mana Anda bisa turun ke gudang.

Dari jalan, lompat ke kiri menuju tanda simpan. Kemudian berjalanlah ke kanan di antara kotak-kotak itu. Bersembunyi dari preman lokal, pindah ke sudut paling kiri, di mana Anda menaiki tangga kedua menggunakan kotak. Jalankan ke sudut seberang dan keluar melalui jendela yang terbuka ke atap. Di sisi terjauh atap terdapat pipa ventilasi yang harus Anda naiki. Sepanjang itu Anda akan sampai ke gudang kedua. Setelah melompat ke peron, turun, belok kiri dari tangga dan pergi di antara kotak menuju lubang di lantai. Bergerak di bawah dek, Anda akan mencapai tangga menuju sebuah ruangan kecil. Di dalamnya, pindahkan kabinet yang menempel ke dinding, dan Anda akan melihat papan dengan tanda simpan di atasnya. Selanjutnya, pindahkan kotak itu dari pintu dan kembali ke gudang. Anda harus pergi ke sudut paling kanan, ada gerbang terbuka di mana Anda akan keluar ke jalan raya. Saat keluar dari gudang, belok ke bawah lengkungan.

Setelah video pendek berakhir, panjat kotak-kotak itu melewati pagar. Di sana Anda akan menemukan selongsong peluru untuk pistol. Jika Anda pergi ke ujung pagar dan memanjatnya di sana, Anda dapat menghindari pertemuan dengan penduduk kota yang jahat. Selanjutnya, lewati lengkungan dan ikuti anggota ordo. Di sudut, bersembunyi di balik kotak di sebelah kiri. Jika jalannya sudah bersih, larilah sepanjang jalan sempit itu sampai ke ujung.

Setelah berbicara dengan penduduk asli setempat, keluarlah melalui lorong di sebelah kanan. Selanjutnya, naik ke truk dan cabut "sepatu" rem yang dipasang di bawah roda depannya. Saat mobil mulai bergerak, larilah ke belakangnya untuk berlindung dari tembakan musuh. Kemudian turun ke dasar panci besar melalui tangga yang terletak di sisi kanan lubang.

Pengumpul.

Di salah satu lorong yang diblokir Anda akan menemukan batang besi yang dapat digunakan untuk mematahkan bilah kipas. Setelah melewatinya, Anda akan menemukan diri Anda berada di selokan kota. Setelah mencapai platform di mana terdapat tumpukan zat beracun, belok kanan dan naik tangga. Saat Anda melewati pintu pertama, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan kecil. Perhatikan dua pipa yang terletak di sebelah kiri pintu. Putar tuas pipa paling jauh dari sudut, lalu pergi ke lemari untuk mengambil kotak P3K dari sana, lalu pergi ke kamar sebelah. Di sana, putar pegangan pengangkat untuk mengalirkan air air kotor dari waduk. Selanjutnya, kembali dan putar tuas pipa yang paling dekat dengan dinding. Akan ada cukup banyak di dalam tangki air murni. Kembalikan tuas ke posisi semula dan kembali ke tangki. Kuras airnya kembali dan naik ke dalam pipa sebelum ditutup dengan pelindung.

Setelah Anda menemukan diri Anda berada di dalam lubang ditemani sejumlah besar mayat, naiki tangga dua tingkat ke atas. Setelah melewati pintu, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan kecil dengan lubang di lantai. Anda akan turun melewatinya. Selanjutnya, lewati terowongan, masuk ke lorong samping dan naiki tangga yang terletak di pojok.

Jalankan ke kanan sepanjang jalan sempit, hindari dua penjaga. Naiki tangga darurat ke balkon dan masuk ke dalam ruangan. Setelah berada di loteng, gunakan winch untuk mengangkat kotak. Kemudian turuni tangga dan masuk melalui pintu yang tidak terkunci. Di ujung gang, masuki pintu, ambil selongsong peluru, naik ke lantai dua, melewati koridor. Di sana, masuki pintu pertama di sebelah kiri. Di ruang terbuka Anda akan bertemu Rebecca. Setelah berbicara dengannya, lari ke gereja dan masuk ke dalam.

Pergi ke podium, di atasnya tergantung seorang pendeta yang disalibkan. Di sana Anda akan menemukan kotak pertolongan pertama. Kembali ke pintu depan, naik tangga ke menara tempat lonceng bergantung. Bunyikan bel dengan terlebih dahulu menarik tali tengah, lalu ke kiri, dan terakhir ke kanan. Selanjutnya, lari ke sudut kanan aula dan turun melalui lubang palka. Setelah melewati terowongan, Anda akan mencapai ruang bawah tanah.

Ambil buku kelahiran dan kematian dari meja, perhatikan panel dengan angka. Tempatkan kartu pemberian Rebecca di atasnya. Sekarang Anda tahu kode brankasnya. Kombinasinya adalah sebagai berikut: hingga 3 searah jarum jam, hingga 1 berlawanan arah jarum jam, hingga 5 berlawanan arah jarum jam, hingga 7 berlawanan arah jarum jam. Setelah mengambil salib batu dari brankas, lanjutkan ke ujung koridor. Tempatkan salib ke dalam ceruk di dinding. Bagian yang terbuka akan memberi Anda akses ke kolektor.

Pertama, lewati jalan samping. Di sana Anda akan menemukan kotak pertolongan pertama. Di ujung terowongan kedua Anda dapat menyimpan permainan dan naik ke bank. Begitu masuk, pergi ke sudut paling kanan, di mana ada jalan melewati jeruji. Selanjutnya, seberangi balok yang jatuh ke sisi lain aula. Dari sana, masuk ke brankas bank melalui pintu di sudut. Setelah itu, naik tangga, lompati celah dan lewati pintu menuju lantai dua yang hancur. Melompat ke sisa pecahan lantai yang utuh, pindah ke sudut paling kanan aula. Naik ke langkan di dinding di sana, dan dari sana panjatlah papan yang dilempar ke langit-langit, di mana Anda harus pergi ke sudut paling kiri. Setelah keluar ke koridor, lompati celah yang jauh dan keluar Udara segar.

Turun ke balkon bawah, dari sana lompat ke tangga, di mana Anda akan naik ke platform atas menara air. Ke kiri dan lompat ke balkon rumah terdekat melalui pagar yang rusak. Dari balkon, masuk ke dalam rumah dan turun ke lantai bawah melalui pintu di ujung koridor. Keluar ke balkon, belok kiri dan lompat ke atap miring, dari sana Anda naik ke loteng melalui jendela atap. Selain kotak P3K, tidak ada yang menarik di loteng, ambillah dan tinggalkan ruangan menuju koridor. Di ujung lorong ada jendela terbuka di mana Anda harus keluar ke balkon. Dari sana, lompat ke sebelah kiri. Naik ke kotak dan lompat ke papan yang terletak di balok penyangga menara. Lompat dari mereka ke balkon rumah di seberang dan masuk ke dalam.

Di pintu, lihat ke kiri, di sana, di rak, Anda akan melihat selongsong pistol. Bawa mereka dan lanjutkan menyusuri koridor. Setelah berbicara dengan Maki, keluarlah dari jendela yang terletak di ujung koridor.

Pembobolan penjara.

Naik ke balkon, dan dari sana lompat ke gang. Hindari polisi, masuk melalui pintu yang terletak di sebelah kanan, ambil linggis yang tergeletak di tepi jalan. Itu bisa digunakan sebagai senjata. Saat Anda berada di blok sel kantor polisi, lewati sel menuju tangga. Naik ke lantai dua dan kunjungi kamar polisi. Di sana Anda akan menemukan kartrid dan kunci kamera. Kembali ke penjara, bicaralah dengan tahanan yang duduk di sel kedua dari pintu masuk. Setelah berbicara dengan Brian, tunjukkan padanya foto yang diberikan Ruth padamu. Setelah itu, buka selnya dan lepaskan tahanannya. Selanjutnya, buka ruang pertama dan ambil buku yang tergeletak di samping tempat tidur lipat. Ini adalah log kapal tua, dari mana Anda perlu mengingat satu nomor, 1846. Ini akan berguna nanti.

Memasuki ruangan yang terletak di sisi kiri koridor, Anda akan menemukan diri Anda langsung di area di mana Anda akhirnya bisa mempersenjatai diri. Setelah itu, buka pintu depan dan bunuh warga kota dan polisi yang menjaga jalan. Yang terbaik adalah menembak di kepala agar tidak membuang banyak amunisi. Setelah melewati jalan, lari ke kiri. Ada garasi tidak jauh dari mobil yang terbakar, tapi Anda tidak akan bisa memasukinya. Jadi kembali, belok kiri di depan mobil polisi. Di ujung gang, buka palka dengan linggis (berbaring di jalan di pintu belakang kantor polisi) dan turun ke selokan. Sepanjang itu Anda akan mencapai tangga yang akan membawa Anda ke dalam garasi.

Setelah berbicara dengan Maki dan Brian, kembali ke stasiun melalui saluran pembuangan. Singkirkan lemari yang berdiri di dinding kanan dan mulailah membuka brankas. Putar kenop ke 1 berlawanan arah jarum jam, ke 8 searah jarum jam, ke 4 berlawanan arah jarum jam, ke 6 searah jarum jam. Setelah mengumpulkan bros, lari sepanjang jalan menuju garasi, belok kanan di depan gerbang dan, setelah melewati antara rumah-rumah, Anda akan menemukan diri Anda di pintu samping.

Melarikan diri dari kota.

Sambil duduk di belakang mobil, tembak kembali warga kota. Saat mobil terjebak di terowongan, tembak tong bahan bakar yang ada di dekat truk yang menghalangi jalan. Setelah turun dari mobil, lari ke kanan sepanjang jalan, ambil pistol yang tergeletak di trotoar.

Saat memasuki gudang, berjalanlah di sisi yang teduh agar tidak terlihat oleh penjaga. Selanjutnya belok kiri dan menuju gudang garam yang pintu masuknya terletak di sebelah kanan tangga. Di sana Anda akan menemukan senapan mesin ringan Thompson, amunisi pistol, dan sekotak amunisi senapan mesin ringan. Itu terletak di baki pemuatan “penggiling daging” besar. Saat meninggalkan gudang, belok kanan di tikungan. Di jalan buntu tempat kotak-kotak ditumpuk, merangkaklah ke lorong di antara kotak-kotak itu dan Anda bisa masuk ke gudang yang berdekatan. Ikuti ke sisi jauh, tetap ke kiri. Saat kamu mengambil kunci dari seratus pilar, kamu akan dipanggil oleh Ruth, yang bersembunyi di bawah atap. Setelah berbicara dengannya, sekelompok preman lokal akan muncul. Bekali diri Anda dengan senapan dan lari kembali ke lorong di antara kotak.

Naiki tangga yang terletak di sebelah kanan pintu masuk gudang garam. Di sebuah ruangan kecil, pecahkan jendela dan naik ke atap. Setelah menyimpan permainan Anda, ke kiri dan buka pintu di sudut. Melalui itu Anda akan sampai ke platform atas. Dari sana, naiki tangga dan seberangi kasau ke tempat tempat Ruth bersembunyi. Bukakan pintu untuknya, turuni tangga satu lantai dan keluar jendela. Maka yang harus Anda lakukan hanyalah meninggalkan halaman gudang.

Penangkapan tanaman.

Jalankan langsung ke kotak. Melewati agen FBI dan melintasi area target lagi. Di belakang agen kedua ada jalan di belakang kotak. Sepanjang itu Anda akan keluar ke jalan setapak yang membentang di sepanjang pagar. Itu berakhir di pintu samping pabrik, dari mana Anda dapat menembak penembak mesin dengan aman.

Setelah berbicara dengan Hoover, tunggu agen membuka pintu. Setelah itu, pergi ke bengkel dan temui "domba" utama FBI di lift. Selanjutnya, pergi ke kiri lift dan turuni tangga. Setelah keluar ke koridor, lari ke sisi kiri lorong. Di sana kamu akan menemukan kotak P3K, lalu terus bergerak ke arah yang berlawanan. Di ujung tangga kedua, belok kanan dan langsung ke pintu menuju bengkel. Di ruangan yang terbuka kamu akan menemukan sabuk penggerak tua, senapan peluru dan pistol. Dengan "barang" ini kembali ke tangga dan masuk melalui pintu di sebelah kanan. Sepanjang satu-satunya jalan Anda akan sampai ke ruang ruang generator.

Di sebelah kiri pintu di belakang kisi-kisi terdapat roda gila generator. Hancurkan kuncinya dengan tembakan senjata apa pun dan letakkan sabuk yang ditemukan di bengkel pada roda gila. Setelah itu hidupkan saklar yang terdapat pada panel listrik. Setelah melewati pintu yang terletak di sebelah kanan perisai, Anda akan menuju ke panel kontrol transporter. Anda perlu menggunakan suntikan untuk memecahkan penutup kaca yang menutupi tombol start, dan kemudian menyalakan konveyor. Selanjutnya, kembali ke bengkel dan ke kanan.

Setelah menyimpan permainan, duduklah di dudukan gantung dan kendarai sedikit. Saat Anda melewati tempat di mana panel kontrol berada, tunggu sampai berhenti dan lompat ke bawah ke kotak yang terletak di platform dekat tangga. Selanjutnya, naik tangga kedua menuju koridor. Saat Anda berada di ruangan dengan dinding dengan tanda simpan terlihat dari pintu, lihat ke kanan. Anda akan melihat katup, putar dan keluar ke koridor. Setelah ke kanan, turun dan ke kiri sampai akhir. Setelah membunuh penjaga, naik tangga kanan untuk mengambil kotak P3K yang tergeletak di ujung jalan. Lalu naik tangga kedua dan ke kanan. Di kamar sebelah, masuk melalui pintu di sudut kiri. Setelah menaiki satu tangga, masuk ke ruang penyimpanan kecil untuk mengambil senapan mesin, lalu naik lebih tinggi.

Setelah menyimpan permainan, naik ke ban berjalan dan masuk lebih dalam. Saat Anda pergi ke bengkel berikutnya, Jacob Marsh yang "paling baik hati" akan menunggu Anda di sana, yang akan menyalakan konveyor dengan harapan dapat menggiling Anda menjadi penghancur. Setelah Anda ditarik ke arah saluran pemuatan, lompat dari tepi sabuk ke jalan yang rusak. Setelah itu, turun ke lantai dan berjalan lagi di sepanjang ban berjalan ke bengkel terdekat. Selanjutnya lari mengejar Marsh, dan saat terjatuh, pindah ke pojok kiri, ada jalan menuju tangga menuju ke atas.

Ke kiri melalui pintu. Di belakang pintu pertama di sebelah kiri sepanjang koridor terdapat panel kendali elevator. Dari sana Anda bisa sampai ke kantor Marches, di mana Anda akan mengambil surat Sebastian. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di ruangan ini. Setelah sampai di lorong, keluar melalui pintu besar dan kembali ke lift. Di sebelah kirinya ada tangga yang akan Anda lalui untuk turun. Lebih jauh ke kiri sepanjang koridor dan menaiki tangga, lalu belok kanan. Saat Anda memasuki bengkel tempat peleburan bijih, turun dan pergi ke bengkel berikutnya. Di sana Anda akan melihat Hoover duduk di dalam sangkar dan Marsh yang ingin memandikannya dengan air panas. Anda perlu mengusir penjahat dengan tembakan dan berhasil menonaktifkan mekanisme yang menurunkan agen ke dalam tong.

Tinggalkan Hoover yang diselamatkan dan turun ke pintu di sudut. Setelah melewatinya, belok kiri. Saat Anda meninggalkan bengkel, pergilah ke ujung koridor, di mana ada tangga menuju ke bawah. Di lorong berikutnya, lewati pintu di sebelah kiri. Selanjutnya - melalui pintu di sisi kiri bengkel. Saat menuruni tangga dan membuka pintu, kepalamu akan terbentur.

Saat Anda bangun, lari ke kanan dan bersembunyi di balik kotak. Saat tentakel hydra turun, turuni tangga di sebelah kanan dan sampai ke panel kontrol kedua. Luangkan waktu sejenak untuk menyalakan pompa dari remote control, lalu kembali ke hydra kedua. Berjalanlah menyusuri tanjakan di sebelahnya, turuni tangga dan, tanpa berhenti, lari ke kiri menyusuri dinding. Setelah melewati tangga dan lorong, Anda akan mencapai sebuah ruangan di mana Anda akan menemukan sekring cadangan. Sekarang Anda harus kembali ke remote pertama. Ya, untuk mengalihkan perhatian tentakel hydra yang tergeletak di tanjakan, berlarilah di tikungan ke kanan, lalu segera kembali ke tanjakan dan berlari secepat mungkin. Ganti sekring pada blok yang terletak di sebelah kanan remote control, lalu hidupkan perangkat. Setelah itu, pergi ke pojok kanan bengkel, simpan permainan dan keluar dari pintu.

Setelah membuka pintu yang terkunci, tutup di belakang Anda dan lari, tanpa henti, ke pintu berikutnya. Lakukan operasi yang sama dengannya, lalu lanjutkan bergerak, tutup pintu di belakang Anda. Setelah naik ke aula tempat Anda berada sebelum kepala Anda terbentur, belok kanan untuk menaiki tangga. Di bagian atas, naik ke pipa, di mana Anda akan keluar ke bengkel tempat peleburan bijih. Keluar melalui pintu di pojok kanan, lalu naik tangga dan naik ke pipa lagi. Ini akan membawa Anda ke lift. Masuk ke lift dan tekan tombol lantai. Ketika gerbong elevator diserang dan alarm berbunyi, tekan tombol pada panel kendali elevator, lalu keluar dari kotak melalui pintu yang terbuka.

Setelah berbicara dengan Hoover, ke kanan lift. Setelah tangga, belok kiri menuju jeruji. Ketuk gembok pintu, lalu tekan tombol di dinding dan keluar ke poros elevator melalui lubang palka yang terbuka. Naiki tangga di sepanjang dinding. Dari sana, turunkan kabel gantung. Setelah sampai di lantai, pergi ke ujung koridor, tekan tombol di dinding dan naik tangga. Selanjutnya, langsung melewati gerbang besar. Naiki tangga dan naik ke atas menuju aula tempat monster hijau itu berada. Saat masuk lihat ke kanan, ada katup di dekat dinding, buka, dan setelah berteriak, tutup katup. Setelah itu, segera lari menyusuri tangga yang dikosongkan ke sisi lain. Dari sana, lanjutkan ke atas lagi sampai akhir, turun, lompat ke kotak, dan keluar melalui gerbang. Setelah mereka, lewati pintu di sebelah kiri, di belakangnya sebuah koridor akan terbuka, di mana Anda akan keluar ke lantai pertama aula dengan monster itu. Melompati tentakel makhluk itu, pergi ke sudut kiri aula, lalu masuk melalui pintu. Di ruang terbuka Anda akan menemukan kunci pas yang bisa disesuaikan. Dengan bantuannya Anda perlu membuka tiga katup gas yang tidak memiliki pegangan. Tentu saja, Anda perlu membuka yang keempat. Setelah itu, kembali ke tempat Anda keluar dari palka. Di sana Anda perlu mencoba membuka gerbang kedua. Setelah mencoba melakukan hal tersebut, segeralah lari ke jarak yang aman agar tidak mengganggu kesehatan Anda. Setelah ledakan, lewati aula dan keluar melalui lorong yang kosong. Berjalan ke ujung koridor, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah aula kecil yang di dalamnya terdapat patung monster bersayap. Perhatikan kristal yang dipasang di dudukannya. Di sebelah kiri patung terdapat tombol yang mengaktifkan pancaran sinar yang keluar dari kepala patung. Anda perlu memindahkan dudukan dengan kristal agar sinarnya terpantul ke batu yang terletak di atas pintu masuk. Setelah berhasil, Anda dapat mengambil batu dari dudukannya dan meninggalkan pabrik.

Ordo Esoterik Dagon.

Jalankan setelah Marinir. Setelah penglihatan, turuni tali dan lari sepanjang jalan dari es putih. Jalan lain apa pun akan menjadi bencana bagi Anda.

Setelah mencairkan es dengan penyembur api, masuki terowongan, lalu pancing monster itu ke pintu untuk membakarnya dengan penyembur api. Selanjutnya, kembali ke jalan di mana Anda akan mencapai sel penjara. Ya, ambil sekumpulan dinamit dari prajurit infanteri yang mati. Di salah satu sel, bicaralah dengan Maki, lalu ambil kunci dari dinding di ujung koridor dan ambil senapannya. Dinamit yang ditemukan harus ditempatkan pada tong di terowongan yang berdekatan, dan kemudian disembunyikan di ceruk gelap yang terletak di dekatnya. Saat jalannya bersih, masuk ke dalam gedung.

Keluar dari tangga menuju koridor, masuk melalui pintu di sebelah kanan. Di ruangan yang terbuka, ambil pisau dan selongsong senapan dari meja. Selanjutnya, pindahkan kabinet di pojok kanan. Sepanjang koridor rahasia Anda akan keluar ke aula di bawah tangga utama. Dengan menggunakan pisau, lepaskan sepasang penjaga yang berdiri di kiri dan kanan tangga. Kemudian bergerak sepanjang dinding kiri menuju kantor, di mana Anda akan menemukan kunci berkarat. Dengan kunci ini Anda akan membuka ruang penyimpanan yang terletak di koridor sebelah kanan pintu keluar tangga spiral. Melalui ruangan ini Anda bisa naik ke lantai dua.

Setelah sampai di koridor, masuk ke dalam ruangan, pintu masuknya terletak di pojok kanan. Di sana Anda akan menemukan senapan dan amunisi. Perhatikan mekanisme pengangkatan ke dinding. Setelah ini, kembali ke koridor dan ikuti lebih jauh ke dalam gedung. Keluar ke balkon lantai kedua, lewati pintu kedua di sepanjang jalan. Di ruangan yang terbuka, ambil buku harian Marsh, lalu pecahkan kaca yang dicat. Di ruangan berikutnya kamu akan bertemu Ramona, lalu pecahkan kaca berwarna kedua dan naik ke dalam kantor. Di sana perhatikan tulisan yang tertulis di dinding, Anda tidak akan bisa membacanya karena kurangnya informasi.

Kembali ke kantor di lantai satu dengan menuruni tangga utama. Dari sana, pergi ke ruangan seberang. Ada brankas yang terpasang di dinding. Kodenya adalah 1878. Untuk memutar kombinasinya, lakukan sebagai berikut: putar kenop ke 1 searah jarum jam, ke 8 berlawanan arah jarum jam, ke 7 berlawanan arah jarum jam, ke 8 berlawanan arah jarum jam. Setelah mengambil isi brankas, kembali ke kantor yang di dindingnya terdapat tulisan. Dengan menggunakan gulungan yang diambil dari brankas, pecahkan tulisannya. Selanjutnya, kembali ke koridor tempat Anda baru saja datang. Di sana, belok kiri ke pintu yang dilindungi mantra. Setelah mengucapkan doa yang diuraikan, Anda akan menghilangkan perlindungan dan bisa turun. Sekarang Anda harus kembali ke sel untuk membebaskan Maki. Bersama dia, pergilah ke ruangan tempat mekanisme pengangkatan piringan batu itu berada. Agen akan berusaha mengangkat disk tersebut, dan Anda harus menuruni tangga spiral. Selanjutnya Anda akan bertemu dengan dua penyihir yang perlu dikalahkan. Yang diperlukan hanyalah dua tembakan senapan tepat sasaran ke kepala dan Anda akan menyelesaikan masalah ini. Setelah ini, Anda perlu membuka pintu yang terletak di belakang patung.

Ada tombol di bagian belakang patung batu, tekan dengan urutan sebagai berikut: Dagon, Hydra, Dagon, Cthulhu, Dagon, Cthulhu.

Perjalanan berbahaya.

Setelah berbicara dengan kapten, masuk melalui pintu di seberang. Di jembatan kapten, bicaralah dengan juru mudi, lalu pergi ke dek. Di sana Anda perlu berbicara dengan pelaut yang berdiri di tiang kapal.

Dalam proses menangkis serangan tersebut, Henson akan melaporkan bahwa dia kehabisan amunisi. Ambil kunci gudang darinya, masuk ke ruang kendali di pojok kanan. Di bagian bawah tangga ada gudang yang harus Anda tuju. Ambil kotak berisi peluru senapan mesin yang terletak di dinding sana dan bawa amunisinya ke para pelaut. Setelah ini, Anda perlu lari ke rumah sakit untuk mendapatkan kotak P3K. Untuk melakukan ini, kembali ke ruang kendali, lewati pintu di sebelah kiri dan lari lurus melewati tangga. Di sudut kanan koridor adalah pintu masuk rumah sakit. Setelah membunuh monster yang menetap di sana untuk makan malam atau makan siang, ambil kotak P3K yang tergeletak di rak dan bawa ke Henson.

Setelah serangan manusia ikan berakhir, Anda harus bertahan dari gempuran ombak besar. Untuk melakukan ini tanpa kehilangan kesehatan, pegang pegangan tangan seperti yang dilakukan pelaut lainnya. Setelah gelombang pertama, lari ke pistol. Melalui pemandangan Anda, Anda akan melihat cahaya biru di karang - ini adalah penyihir yang mengirimkan gelombang. Hancurkan mereka dengan tembakan artileri, ingatlah untuk menunggu ombak mereda sambil berpegangan pada pegangan tangan. Anda dapat melihat para penyihir di pantai melalui pemandangan meriam dengan menekan tombol "bidik".

Setelah menghancurkan para penyihir, pergilah ke petugas yang berdiri di ruang kendali. Selanjutnya, Anda harus mengejar anggota tim yang masih hidup ke dek bawah, menutup pintu di belakang Anda untuk menunda monster yang mengejar Anda. Saat Anda bertemu pelaut kedua di dek bawah, lewati pintu di sebelah kanan. Di kokpit ini Anda dapat menyimpan permainan, serta mengambil buku harian pelaut yang tergeletak di tempat tidur. Setelah pipa di koridor meledak, pergi ke pojok kiri dan putar katup di sana untuk mematikan uap. Saat Anda mencapai kabin kapten, turun ke ruang mesin dan naik ke ventilasi. Sepanjang itu Anda akan naik ke dalam kediaman kapten. Setelah mengambil kunci dan pistol, pergi ke gudang senjata. Di sana Anda akan mengisi kembali amunisi Anda dan mengambil beberapa dinamit. Selanjutnya kembali ke ruang mesin, tutup penutup tungku, lalu pasang dinamit ke kipas di saluran ventilasi kedua.

Setelah sampai di haluan kapal, ambil tunggangannya dan pergi ke ruang makan. Di sana, bicaralah dengan pelaut, lalu pergi ke ruang kargo. Pintu masuknya terletak di sebelah tempat tinggal pelaut, tempat Anda mengambil buku harian itu. Bilah pengungkit akan membantu Anda membuka palka. Setelah mengambil "tukang las", pergi ke kompartemen mesin.

Dari pintu masuk, pergi ke pojok kiri. Di sana, kencangkan katup dan kembali ke pintu depan. Ada tangga di sebelahnya - untuk menurunkannya, tembak gemboknya. Naiki tangga ke platform atas. Dari tepinya, lompat ke bawah ke tempat keluarnya uap dari pipa. Setelah menutup pipa yang rusak, kembali ke katup dan buka. Selanjutnya menuju kompor, di sebelah kanan tutupnya terdapat katup kedua yang juga perlu dibuka untuk menghidupkan mesin. Setelah itu pergi ke ruang makan.

Keluar dari ruang makan melalui pintu yang ditembus monster dan keluar ke dek. Di sana Anda akan mengadakan pertemuan yang "menyenangkan" dengan Dagon. Untuk menghancurkannya, Anda perlu menembaknya dari busur senjata saat Dagon muncul di sepanjang jalur kapal. Setelah setiap tembakan, lari kembali ke haluan kapal agar monster lebih sering terkena tembakan.

Terumbu Setan.

Berjalan menyusuri jalan setapak yang berkelok-kelok di antara bebatuan, Anda akan sampai pada suatu tempat yang angin bertiup sangat kencang. Dari sana, pertama-tama langsung ke platform yang terlihat seperti telapak tangan besar, di mana Anda akan menemukan sebuah disk. Selanjutnya ikuti jalan kedua. Sebelum dek kayu, belok kiri. Di sepanjang jalan samping Anda akan mencapai sebuah gua kecil. Ambil balok yang tergeletak di atas batu di sana, lalu masukkan disk tersebut ke salah satu lukisan dinding untuk membuka pintu rahasia. Ambil tuas dari perbendaharaan, lalu kembali ke jalur utama. Saat Anda menuruni tangga batu, belok kanan ke terowongan rendah. Sepanjang itu Anda akan mencapai platform tempat Anda dapat menyimpan dan Anda perlu memasukkan tuas ke dalam lubang di batu. Dengan menekan tuas, berlarilah secepat mungkin menyusuri jalan setapak agar sempat melewati jebakan di sepanjang lantai yang muncul.

Sesampainya di jembatan, gunakan balok di tali untuk menaiki bungee. Ketika Anda menemukan diri Anda di sebuah gua kecil di mana terdapat mekanisme yang tidak diketahui, terjemahkan prasasti tersebut menggunakan kitab Dagon, lalu masukkan bros emas putih ke dalam tombol dan aktifkan mesin.

Saat Anda keluar dari gua, perhatikan kerikil merah di lantai. Ini adalah tanda jalan. Selanjutnya, lompat ke langkan dan pindah ke tepi jembatan. Dari sana, ikuti batu merah dan Anda akan muncul di sebuah gua yang terdapat alas kosong. Tempatkan batu merah di dalamnya dan pintu akan terbuka untuk Anda. Di sepanjang koridor yang terbuka Anda akan mencapai sebuah lubang besar tempat keluarnya kolom udara. Masuk ke dalamnya.

Terowongan udara.

Setelah menyimpan permainan di dalam gua, dari mana Anda dapat melihat bagaimana kapal selam mencoba menghancurkan bidang pelindung, belok kiri di sepanjang dinding. Setelah bertemu Sebastian Marsh, naiki tangga batu dan masuk ke terowongan.

Setelah berada di dalam ruangan, ambil pahat dan gunakan untuk mengangkat jeruji saluran pembuangan. Saat Anda keluar ke sel berikutnya, naik kembali ke saluran pembuangan dan tunggu kunjungan penjaga di sana. Selanjutnya, keluar dari sel, belok kanan dan bergerak, tetap di dinding kanan. Pada dasarnya, kamu harus membuat lingkaran dan keluar tidak jauh dari selmu, melainkan di sisi yang lain. Dari sana, naik melalui lubang di dinding ke saluran pembuangan dan ikuti keluar ke koridor.

Dari area dimana api berkobar, bergerak ke kiri dan naik ke jembatan. Di sana, belok kanan. Setelah menyelinap melewati penjaga, belok kiri sebelum pintu masuk gua. Melalui terowongan sempit Anda tanpa disadari menemukan diri Anda berada di dekat pintu yang terkunci dan dari sana menyelinap di belakang penjaga ke semacam taman bawah tanah. Di sana, ambil bunga biru, lalu lanjutkan bergerak.

Setelah memasuki gua dengan air terjun, turun, menyusuri dinding kanan. Selanjutnya menuju waduk yang terbentuk dari air terjun dan belok kanan. Jalur ini akan membawa Anda ke kantor Robert Marsh. Saat Anda datang mengunjunginya, ambil pisau dari meja dan bunuh monster itu. Dari koper yang tergeletak di atas meja, ambil kunci laboratorium dan buku. Setelah itu, tinggalkan kantor dan belok kanan di koridor besar. Setelah melewati akhir, Anda akan menemukan senapan dan kotak P3K. Sekarang Anda harus kembali menyusuri koridor, keluar melalui pintu yang terkunci. Tempatnya sudah tidak asing lagi bagi Anda, jadi belok kanan dan lari ke depan melintasi jembatan.

Di dalam laboratorium, buatlah catatan dari tabel tentang warna biru, serta sebotol herbisida. Kemudian bicaralah dengan mutan percobaan, lalu tembak dia agar tidak menderita. Selanjutnya, tinggalkan laboratorium melalui pintu kedua, turun ke dalam pilar batu dan temukan diri Anda di ruang penjaga. Di sana, ambil barang-barangmu dan seember sup penjara. Setelah meninggalkan ruangan, belok kiri dan pergi ke pintu besi dengan pengumpan. Tempatkan rebusan dan bunga biru di sana, tutup pengumpan dan masuk ke lorong di sebelah kanan pintu. Membuka pintu kedua, Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan dengan monster mati. Ambil palu dari sana. Dengan alat ini, pergilah ke gua kristal yang Anda lewati dalam perjalanan menuju air terjun. Ada kristal hijau kecil di sebelah kiri tanda simpan. Itu bisa ditarik keluar menggunakan pahat dan palu. Selanjutnya, kembali ke ruang penjaga, tempat Anda mengambil barang-barang Anda. Dari sana, naik ke atas, di terowongan menuju laboratorium, belok kiri ke ruang terbuka. Di dalamnya, sirami tanaman dengan herbisida, setelah itu Anda bisa memanjat batangnya. Setelah berada di aula bobrok, masukkan kristal ke dalam lubang berbentuk Y, lalu aktifkan portal dari remote control.

Mengambil peluncur plasma, belok kiri di sepanjang koridor, melalui pintu dan turun, dari mana Anda harus pergi ke air terjun. Dari sana, langsung ke terowongan ke tepi air, di mana Anda perlu menggunakan pelempar plasma. Dengan muatan maksimum, lari melintasi air untuk membersihkan jalur bintang laut. Selanjutnya Anda harus melewati terowongan yang terbuka dan turun ke dalam gua besar. Di dalamnya Anda harus menuruni platform batu dan menyeberangi jembatan ke sisi lain, dari mana Anda naik jalan berkelok-kelok. Pendakiannya akan diperumit oleh dua monster besar yang tidak bisa dibunuh, Anda hanya bisa mengusir mereka dengan tembakan dari pelempar plasma. Saat Anda berada di platform paling atas, panjat tanaman merambat ke terowongan berikutnya. Ikuti ke Kuil Hydra.

Begitu masuk, naik tangga melewati gong besar. Di aula utama, bunuh para penyihir, lalu pergi ke belakang patung Cthulhu. Terdapat tuas di bagian belakang yang perlu diputar untuk mengeluarkan air. Setelah ini, bunuh monster yang muncul dan turun ke gong. Tembak gong dengan muatan maksimal, lalu kembali ke aula, bunuh monster dan berdirilah di pemandian kecil di tengah aula.

Setelah pindah ke monster, lompat ke patung yang berdiri melingkar. Di bagian belakangnya masing-masing Anda perlu menekan tuas untuk mengeluarkan air. Urutan kliknya apa saja, satu-satunya hal adalah dalam satu transformasi tidak mungkin mengaktifkan semua tuas. Anda harus mengulangi prosedur transformasi. Ketika semua air telah dikeluarkan, tembakkan muatan maksimum dari pelempar plasma ke dalam bak mandi yang terletak di tengah aula.

Setelah membunuh Hydra, ambil batu merah dari dudukannya. Dengan itu, pergi ke pintu yang tertutup dan gunakan disk untuk membuka jalan. Selanjutnya, Anda harus berlari cepat, menghindari batu yang jatuh, melewati laboratorium, melalui jeruji yang ditinggikan (di sini Anda jatuh ke dalam jebakan) ke portal tempat Sebastian Marsh tiba. Ngomong-ngomong, saat kamu melewati jeruji kedua dan keluar ke jembatan sempit, dorong dirimu ke dinding kiri agar tidak tertimpa.

Prolog. Naiki bukit untuk menemukan diri Anda di depan manor. Kemudian pergi ke pojok kanan dan selanjutnya menyusuri dinding rumah hingga ke pintu samping gedung. Berjalan maju menyusuri koridor, perhatikan gambar di dinding. Dengan menggunakannya, Anda dapat menyimpan permainan. Selanjutnya naik ke lantai dua, belok kanan, masuk dulu ke ruangan pertama di sebelah kiri, lalu ke ruangan kedua. Di sana Anda akan menemukan kunci yang akan digunakan untuk membuka pintu di lantai pertama, yang terletak di sebelah kanan tangga. Di dalam kantor, ambil kunci kedua dari meja, lihat fotonya, lalu tinggalkan ruangan menuju pintu di sebelahnya terdapat tanda simpan. Di perpustakaan, pergi ke meja dan ambil manuskrip kuno dari laci bawahnya. Selanjutnya, pergi ke belakang rak ke pojok kanan. Di sana Anda akan menemukan pintu palka menuju ke ruang bawah tanah. Sepanjang koridor ruang bawah tanah Anda akan mencapai kamar mayat, dan dari sana Anda akan keluar ke aula besar yang gelap. Ada saklar di tengah aula, gunakan itu, lalu ambil kristal hijau kecil. Setelah ini, keluar ruangan melalui pintu di sebelah kiri. Setelah mencapai aula kedua, letakkan kristal di perangkat di seberang sakelar dan aktifkan mesin. Kunjungan ke kota tua. Setelah turun dari bus, kunjungi hotel setempat. Setelah berbicara dengan administrator, tinggalkan gedung dan pergi ke toko “nasional pertama”. Letaknya di sebelah kiri tugu. Anda tidak akan bisa melewati pintu masuk utama, jadi gunakan jalan samping. Bergerak dengan hati-hati, bersembunyi di balik bayangan. Jika Anda menarik perhatian polisi, dia akan mengantar Anda kembali ke alun-alun. Setelah Anda memasuki ruang utilitas, barikade pintu dengan lemari di sebelah kanan pintu masuk. Saat Anda keluar ke area penjualan, pergilah ke belakang konter ke tempat kotak P3K berada. Lihatlah ke lantai, Anda akan melihat palka di sana, tetapi Anda belum bisa membukanya. Selanjutnya periksa pintu depan, lalu pergi ke kantor manajer yang terletak di pojok kanan aula. Di kantor, ambil sebotol rum dan pin kayu dari brankas terbuka. Anda dapat menggunakannya untuk membuka palka di lantai - lakukan dengan cepat agar tidak jatuh ke dalam cengkeraman polisi. Saat Anda bangun setelah terjatuh, lihatlah sekeliling. Ambil buku harian Brian dan kotak P3K dari lemari. Setelah itu, pindahkan tangga ke arah dinding. Jika jatuh, ia akan menembus dinding, dan Anda akan bisa keluar dari ruang bawah tanah menuju ruang pengembangan foto. Di bawah lentera merah yang tergantung di dinding, ambil koran bekas. Selanjutnya, Anda akan pergi ke kantor editorial, di mana Anda akan menemukan selongsong peluru untuk pistol. Sekarang lewati pintu pertama. Apa, menakutkan? Padahal, selain mayat orang yang digantung, tidak ada yang menarik di ruangan ini. Setelah memeriksa jenazah, keluar dari kantor redaksi melalui pintu kedua. Di halaman editorial Anda akan bertemu Lucas Maki - ini adalah orang pertama yang akan memperlakukan Anda dengan baik. Setelah berbicara dengannya, tinggalkan halaman dan masuki alun-alun. Dari sana, belok kiri di sepanjang jalan. Setelah belok kanan, jangan lewatkan pintu masuk gang di sebelah kiri. Di sepanjang gang Anda akan mencapai sebuah bar, di mana Anda akan bertemu dengan seorang pemabuk tua. Bicaralah padanya, lalu berikan dia sebotol rum, setelah itu percakapan Anda akan berlanjut. Selama percakapan, Anda akan menerima kunci almshouse setempat. Kembali kembali, Anda akan bertemu dengan seorang gadis bernama Rebecca Lawrence. Dia akan menunjukkan tanda gaib di pagar dan memberi Anda beberapa informasi. Selanjutnya Anda harus kembali ke alun-alun. Pintu menuju panti jompo terletak di gedung sebelah kiri hotel. Berjalan menyusuri jalan sampai akhir, Anda akan menemukan diri Anda berada di pintu masuk shelter. Di dalam ruangan, bicaralah dengan lelaki tua yang berdiri di dekat jendela, lalu lanjutkan ke depan. Setelah melewati ruangan shelter, Anda akan keluar ke balkon, dari situ Anda bisa turun ke jalan. Anda harus pergi ke rumah batu putih dan mengetuk pintunya. Seorang gadis kecil akan membuka pintu dan membiarkanmu masuk. Naik ke lantai dua. Lihatlah foto di lemari berlaci, lalu masuk ke pintu kedua hingga terakhir. Melalui itu Anda akan mencapai pintu terkunci di loteng. Namun, Anda tidak akan bahagia di sini. Ketika Anda bangun, pergi ke loteng. Ambil buku harian yang tergeletak di kotak dari kasur, lalu turun ke bawah. Di pintu Anda akan melihat seorang pria menangisi mayat seorang gadis. Dia akan memberi Anda kunci tokonya dan memberi tahu Anda bahwa kombinasi brankas ada di buku hariannya. Setelah polisi membawanya pergi, tinggalkan rumah dan kembali ke alun-alun. Belok kiri dan turun ke pintu basement. Melalui itu Anda akan dibawa ke toko Thomas Veith. Di lantai bursa Anda akan bertemu dengan seorang gadis bernama Ruth. Setelah berbicara dengannya, lanjutkan untuk membuka brankas. Kombinasinya adalah sebagai berikut: hingga 2 searah jarum jam, hingga 6 berlawanan arah jarum jam, hingga 1 searah jarum jam, hingga 2 berlawanan arah jarum jam. Di dalamnya Anda akan menemukan buku "Dagon". Setelah menyimpan permainan Anda, pergi ke hotel. Resepsionis akan memberi Anda nomor di lantai atas. Saat dia pergi bersama polisi, pergilah ke belakang konter dan ambil kunci dari sisi lemari. Gunakan kunci ini untuk membuka pintu di pojok kanan dan masuk ke kantor. Di dalam ruangan, ambil selongsong peluru dan buku yang tergeletak di atas meja. Saat meninggalkan kantor, tutup pintu di belakang Anda, lalu ikuti administrator ke kamar Anda. Kunci pintu kamar dengan baut, lakukan hal yang sama pada pintu kamar sebelah, setelah itu baru bisa tidur. Serangan manusia ikan. Bangun dari tempat tidur, lari ke kamar sebelah, tutup pintu di sebelahnya dengan baut. Selanjutnya pindahkan lemari di pojok dan masuk ke kamar sebelah, jangan lupa mengunci pintunya. DI DALAM edisi terakhir tutup pintu samping dengan baut, tutup pintu depan dengan lemari, lalu pindahkan lemari menjauhi jendela dan naik ke balkon. Di gedung berikutnya, lari sepanjang koridor, turuni tangga ke lantai bawah dan lewati pintu yang terbuka. Ketika Anda sampai di apartemen yang ditempati oleh seorang wanita tua, pergi ke kamar kedua dan keluar melalui jendela ke balkon, dari sana Anda harus melompat ke balkon gedung tetangga. Di sana, naik tangga dan seberangi papan yang dilempar ke atap. Dari sana, naiki tangga menuju atap gudang. Selanjutnya, pergi ke ujung atap. Ada lubang palka di mana Anda bisa turun ke gudang. Dari jalan, lompat ke kiri menuju tanda simpan. Kemudian berjalanlah ke kanan di antara kotak-kotak itu. Bersembunyi dari preman lokal, pindah ke sudut paling kiri, di mana Anda menaiki tangga kedua menggunakan kotak. Jalankan ke sudut seberang dan keluar melalui jendela yang terbuka ke atap. Di sisi terjauh atap terdapat pipa ventilasi yang harus Anda naiki. Sepanjang itu Anda akan sampai ke gudang kedua. Setelah melompat ke peron, turun, belok kiri dari tangga dan pergi di antara kotak menuju lubang di lantai. Bergerak di bawah dek, Anda akan mencapai tangga menuju sebuah ruangan kecil. Di dalamnya, pindahkan kabinet yang menempel ke dinding, dan Anda akan melihat papan dengan tanda simpan di atasnya. Selanjutnya, pindahkan kotak itu dari pintu dan kembali ke gudang. Anda harus pergi ke sudut paling kanan, ada gerbang terbuka di mana Anda akan keluar ke jalan raya. Saat keluar dari gudang, belok ke bawah lengkungan. Setelah video pendek berakhir, panjat kotak-kotak itu melewati pagar. Di sana Anda akan menemukan selongsong peluru untuk pistol. Jika Anda pergi ke ujung pagar dan memanjatnya di sana, Anda dapat menghindari pertemuan dengan penduduk kota yang jahat. Selanjutnya, lewati lengkungan dan ikuti anggota ordo. Di sudut, bersembunyi di balik kotak di sebelah kiri. Jika jalannya sudah bersih, larilah sepanjang jalan sempit itu sampai ke ujung. Setelah berbicara dengan penduduk asli setempat, keluarlah melalui lorong di sebelah kanan. Selanjutnya, naik ke truk dan cabut "sepatu" rem yang dipasang di bawah roda depannya. Saat mobil mulai bergerak, larilah ke belakangnya untuk berlindung dari tembakan musuh. Kemudian turun ke dasar panci besar melalui tangga yang terletak di sisi kanan lubang. Pengumpul. Di salah satu lorong yang diblokir Anda akan menemukan batang besi yang dapat digunakan untuk mematahkan bilah kipas. Setelah melewatinya, Anda akan menemukan diri Anda berada di selokan kota. Setelah mencapai platform di mana terdapat tumpukan zat beracun, belok kanan dan naik tangga. Saat Anda melewati pintu pertama, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan kecil. Perhatikan dua pipa yang terletak di sebelah kiri pintu. Putar tuas pipa paling jauh dari sudut, lalu pergi ke lemari untuk mengambil kotak P3K dari sana, lalu pergi ke kamar sebelah. Di sana, putar pegangan pengangkat untuk mengalirkan air kotor dari tangki. Selanjutnya, kembali dan putar tuas pipa yang paling dekat dengan dinding. Air bersih akan mengisi tangki. Kembalikan tuas ke posisi semula dan kembali ke tangki. Kuras airnya kembali dan naik ke dalam pipa sebelum ditutup dengan pelindung. Setelah Anda menemukan diri Anda berada di dalam lubang ditemani sejumlah besar mayat, naiki tangga dua tingkat ke atas. Setelah melewati pintu, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan kecil dengan lubang di lantai. Anda akan turun melewatinya. Selanjutnya, lewati terowongan, masuk ke lorong samping dan naiki tangga yang terletak di pojok. Jalankan ke kanan sepanjang jalan sempit, hindari dua penjaga. Naiki tangga darurat ke balkon dan masuk ke dalam ruangan. Setelah berada di loteng, gunakan winch untuk mengangkat kotak. Kemudian turuni tangga dan masuk melalui pintu yang tidak terkunci. Di ujung gang, masuki pintu, ambil selongsong peluru, naik ke lantai dua, melewati koridor. Di sana, masuki pintu pertama di sebelah kiri. Di ruang terbuka Anda akan bertemu Rebecca. Setelah berbicara dengannya, lari ke gereja dan masuk ke dalam. Pergi ke podium, di atasnya tergantung seorang pendeta yang disalibkan. Di sana Anda akan menemukan kotak pertolongan pertama. Kembali ke pintu depan, naik tangga ke menara tempat lonceng bergantung. Bunyikan bel dengan terlebih dahulu menarik tali tengah, lalu ke kiri, dan terakhir ke kanan. Selanjutnya, lari ke sudut kanan aula dan turun melalui lubang palka. Setelah melewati terowongan, Anda akan mencapai ruang bawah tanah. Ambil buku kelahiran dan kematian dari meja, perhatikan panel dengan angka. Tempatkan kartu pemberian Rebecca di atasnya. Sekarang Anda tahu kode brankasnya. Kombinasinya adalah sebagai berikut: hingga 3 searah jarum jam, hingga 1 berlawanan arah jarum jam, hingga 5 berlawanan arah jarum jam, hingga 7 berlawanan arah jarum jam. Setelah mengambil salib batu dari brankas, lanjutkan ke ujung koridor. Tempatkan salib ke dalam ceruk di dinding. Bagian yang terbuka akan memberi Anda akses ke kolektor. Pertama, lewati jalan samping. Di sana Anda akan menemukan kotak pertolongan pertama. Di ujung terowongan kedua Anda dapat menyimpan permainan dan naik ke bank. Begitu masuk, pergi ke sudut paling kanan, di mana ada jalan melewati jeruji. Selanjutnya, seberangi balok yang jatuh ke sisi lain aula. Dari sana, masuk ke brankas bank melalui pintu di sudut. Setelah itu, naik tangga, lompati celah dan lewati pintu menuju lantai dua yang hancur. Melompat ke sisa pecahan lantai yang utuh, pindah ke sudut paling kanan aula. Naik ke langkan di dinding di sana, dan dari sana panjatlah papan yang dilempar ke langit-langit, di mana Anda harus pergi ke sudut paling kiri. Setelah keluar ke koridor, lompati celah yang jauh dan keluarlah ke udara segar. Turun ke balkon bawah, dari sana lompat ke tangga, di mana Anda akan naik ke platform atas menara air. Ke kiri dan lompat ke balkon rumah terdekat melalui pagar yang rusak. Dari balkon, masuk ke dalam rumah dan turun ke lantai bawah melalui pintu di ujung koridor. Keluar ke balkon, belok kiri dan lompat ke atap miring, dari sana Anda naik ke loteng melalui jendela atap. Selain kotak P3K, tidak ada yang menarik di loteng, ambillah dan tinggalkan ruangan menuju koridor. Di ujung lorong ada jendela terbuka di mana Anda harus keluar ke balkon. Dari sana, lompat ke sebelah kiri. Naik ke kotak dan lompat ke papan yang terletak di balok penyangga menara. Lompat dari mereka ke balkon rumah di seberang dan masuk ke dalam. Di pintu, lihat ke kiri, di sana, di rak, Anda akan melihat selongsong pistol. Bawa mereka dan lanjutkan menyusuri koridor. Setelah berbicara dengan Maki, keluarlah dari jendela yang terletak di ujung koridor. Pembobolan penjara. Naik ke balkon, dan dari sana lompat ke gang. Hindari polisi, masuk melalui pintu yang terletak di sebelah kanan, ambil linggis yang tergeletak di tepi jalan. Itu bisa digunakan sebagai senjata. Saat Anda berada di blok sel kantor polisi, lewati sel menuju tangga. Naik ke lantai dua dan kunjungi kamar polisi. Di sana Anda akan menemukan kartrid dan kunci kamera. Kembali ke penjara, bicaralah dengan tahanan yang duduk di sel kedua dari pintu masuk. Setelah berbicara dengan Brian, tunjukkan padanya foto yang diberikan Ruth padamu. Setelah itu, buka selnya dan lepaskan tahanannya. Selanjutnya, buka ruang pertama dan ambil buku yang tergeletak di samping tempat tidur lipat. Ini adalah log kapal tua, dari mana Anda perlu mengingat satu nomor, 1846. Ini akan berguna nanti. Memasuki ruangan yang terletak di sisi kiri koridor, Anda akan menemukan diri Anda langsung di area di mana Anda akhirnya bisa mempersenjatai diri. Setelah itu, buka pintu depan dan bunuh warga kota dan polisi yang menjaga jalan. Yang terbaik adalah menembak di kepala agar tidak membuang banyak amunisi. Setelah melewati jalan, lari ke kiri. Ada garasi tidak jauh dari mobil yang terbakar, tapi Anda tidak akan bisa memasukinya. Jadi kembali, belok kiri di depan mobil polisi. Di ujung gang, buka palka dengan linggis dan turun ke saluran pembuangan. Sepanjang itu Anda akan mencapai tangga yang akan membawa Anda ke dalam garasi. Setelah berbicara dengan Maki dan Brian, kembali ke stasiun melalui saluran pembuangan. Singkirkan lemari yang berdiri di dinding kanan dan mulailah membuka brankas. Putar kenop ke 1 berlawanan arah jarum jam, ke 8 searah jarum jam, ke 4 berlawanan arah jarum jam, ke 6 searah jarum jam. Setelah mengumpulkan bros, lari sepanjang jalan menuju garasi, belok kanan di depan gerbang dan, setelah melewati antara rumah-rumah, Anda akan menemukan diri Anda di pintu samping. Melarikan diri dari kota. Sambil duduk di belakang mobil, tembak kembali warga kota. Saat mobil terjebak di terowongan, tembak tong bahan bakar yang ada di dekat truk yang menghalangi jalan. Setelah turun dari mobil, lari ke kanan sepanjang jalan, ambil pistol yang tergeletak di trotoar. Saat memasuki gudang, berjalanlah di sisi yang teduh agar tidak terlihat oleh penjaga. Selanjutnya belok kiri dan menuju gudang garam yang pintu masuknya terletak di sebelah kanan tangga. Di sana Anda akan menemukan senapan mesin ringan Thompson, amunisi pistol, dan sekotak amunisi senapan mesin ringan. Itu terletak di baki pemuatan “penggiling daging” besar. Saat meninggalkan gudang, belok kanan di tikungan. Di jalan buntu tempat kotak-kotak ditumpuk, merangkaklah ke lorong di antara kotak-kotak itu dan Anda bisa masuk ke gudang yang berdekatan. Ikuti ke sisi jauh, tetap ke kiri. Saat kamu mengambil kunci dari seratus pilar, kamu akan dipanggil oleh Ruth, yang bersembunyi di bawah atap. Setelah berbicara dengannya, sekelompok preman lokal akan muncul. Bekali diri Anda dengan senapan dan lari kembali ke lorong di antara kotak. Naiki tangga yang terletak di sebelah kanan pintu masuk gudang garam. Di sebuah ruangan kecil, pecahkan jendela dan naik ke atap. Setelah menyimpan permainan Anda, ke kiri dan buka pintu di sudut. Melalui itu Anda akan sampai ke platform atas. Dari sana, naiki tangga dan seberangi kasau ke tempat tempat Ruth bersembunyi. Bukakan pintu untuknya, turuni tangga satu lantai dan keluar jendela. Maka yang harus Anda lakukan hanyalah meninggalkan halaman gudang. Penangkapan tanaman. Jalankan langsung ke kotak. Melewati agen FBI dan melintasi area target lagi. Di belakang agen kedua ada jalan di belakang kotak. Sepanjang itu Anda akan keluar ke jalan setapak yang membentang di sepanjang pagar. Itu berakhir di pintu samping pabrik, dari mana Anda dapat menembak penembak mesin dengan aman. Setelah berbicara dengan Hoover, tunggu agen membuka pintu. Setelah itu, pergi ke bengkel dan temui agen utama FBI di lift. Selanjutnya, pergi ke kiri lift dan turuni tangga. Setelah keluar ke koridor, lari ke sisi kiri lorong. Disana kamu akan menemukan kotak P3K, lalu lanjutkan bergerak ke arah berlawanan. Di ujung tangga kedua, belok kanan dan langsung menuju pintu menuju bengkel. Di ruang terbuka Anda akan menemukan sabuk penggerak tua, selongsong senapan, dan pistol. Dengan "pertanian" ini kembali ke tangga dan melewati pintu di sebelah kanan. Satu-satunya jalan akan membawa Anda ke ruang generator. Di sebelah kiri pintu di belakang kisi-kisi terdapat roda gila generator. Hancurkan kuncinya dengan tembakan senjata apa pun dan letakkan sabuk yang ditemukan di bengkel pada roda gila. Setelah itu hidupkan saklar yang terdapat pada panel listrik. Setelah melewati pintu yang terletak di sebelah kanan perisai, Anda akan menuju ke panel kontrol transporter. Anda perlu menggunakan suntikan untuk memecahkan penutup kaca yang menutupi tombol start, dan kemudian menyalakan konveyor. Selanjutnya, kembali ke bengkel dan ke kanan. Setelah menyimpan permainan, duduklah di dudukan gantung dan kendarai sedikit. Saat Anda melewati tempat di mana panel kontrol berada, tunggu sampai berhenti dan lompat ke bawah ke kotak yang terletak di platform dekat tangga. Selanjutnya, naik tangga kedua menuju koridor. Saat Anda berada di ruangan dengan dinding dengan tanda simpan terlihat dari pintu, lihat ke kanan. Anda akan melihat katup, putar dan keluar ke koridor. Setelah ke kanan, turun dan ke kiri sampai akhir. Setelah membunuh penjaga, naik tangga kanan untuk mengambil kotak P3K yang tergeletak di ujung jalan. Lalu naik tangga kedua dan ke kanan. Di kamar sebelah, masuk melalui pintu di sudut kiri. Setelah menaiki satu tangga, masuk ke ruang penyimpanan kecil untuk mengambil senapan mesin, lalu naik lebih tinggi. Setelah menyimpan permainan, naik ke ban berjalan dan masuk lebih dalam. Saat Anda pergi ke bengkel berikutnya, Jacob Marsh yang "paling baik hati" akan menunggu Anda di sana, yang akan menyalakan konveyor dengan harapan dapat menggiling Anda menjadi penghancur. Setelah Anda ditarik ke arah saluran pemuatan, lompat dari tepi sabuk ke jalan yang rusak. Setelah itu, turun ke lantai dan berjalan lagi di sepanjang ban berjalan ke bengkel terdekat. Selanjutnya lari mengejar Marsh, dan saat terjatuh, pindah ke pojok kiri, ada jalan menuju tangga menuju ke atas. Ke kiri melalui pintu. Di belakang pintu pertama di sebelah kiri sepanjang koridor terdapat panel kendali elevator. Dari sana Anda bisa sampai ke kantor Marches, di mana Anda akan mengambil surat Sebastian. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di ruangan ini. Setelah sampai di lorong, keluar melalui pintu besar dan kembali ke lift. Di sebelah kirinya ada tangga yang akan Anda lalui untuk turun. Lebih jauh ke kiri sepanjang koridor dan menaiki tangga, lalu belok kanan. Saat Anda memasuki bengkel tempat peleburan bijih, turun dan pergi ke bengkel berikutnya. Di sana Anda akan melihat Hoover duduk di dalam sangkar dan Marsh yang ingin memandikannya dengan air panas. Anda perlu mengusir penjahat dengan tembakan dan berhasil menonaktifkan mekanisme yang menurunkan agen ke dalam tong. Tinggalkan Hoover yang diselamatkan dan turun ke pintu di sudut. Setelah melewatinya, belok kiri. Saat Anda meninggalkan bengkel, pergilah ke ujung koridor, di mana ada tangga menuju ke bawah. Di lorong berikutnya, lewati pintu di sebelah kiri. Selanjutnya - melalui pintu di sisi kiri bengkel. Saat menuruni tangga dan membuka pintu, kepalamu akan terbentur. Saat Anda bangun, lari ke kanan dan bersembunyi di balik kotak. Saat tentakel hydra turun, turuni tangga di sebelah kanan dan sampai ke panel kontrol kedua. Luangkan waktu sejenak untuk menyalakan pompa dari remote control, lalu kembali ke hydra kedua. Berjalanlah menyusuri tanjakan di sebelahnya, turuni tangga dan, tanpa berhenti, lari ke kiri menyusuri dinding. Setelah melewati tangga dan lorong, Anda akan mencapai sebuah ruangan di mana Anda akan menemukan sekring cadangan. Sekarang Anda harus kembali ke remote pertama. Ya, untuk mengalihkan perhatian tentakel hydra yang tergeletak di tanjakan, berlarilah di tikungan ke kanan, lalu segera kembali ke tanjakan dan berlari secepat mungkin. Ganti sekring pada blok yang terletak di sebelah kanan remote control, lalu hidupkan perangkat. Setelah itu, pergi ke pojok kanan bengkel, simpan permainan dan keluar dari pintu. Setelah membuka pintu yang terkunci, tutup di belakang Anda dan lari, tanpa henti, ke pintu berikutnya. Lakukan operasi yang sama dengannya, lalu lanjutkan bergerak, tutup pintu di belakang Anda. Setelah naik ke aula tempat Anda berada sebelum kepala Anda terbentur, belok kanan untuk menaiki tangga. Di bagian atas, naik ke pipa, di mana Anda akan keluar ke bengkel tempat peleburan bijih. Keluar melalui pintu di pojok kanan, lalu naik tangga dan naik ke pipa lagi. Ini akan membawa Anda ke lift. Masuk ke lift dan tekan tombol lantai. Ketika gerbong elevator diserang dan alarm berbunyi, tekan tombol pada panel kendali elevator, lalu keluar dari kotak melalui pintu yang terbuka. Setelah berbicara dengan Hoover, ke kanan lift. Setelah tangga, belok kiri menuju jeruji. Ketuk gembok pintu, lalu tekan tombol di dinding dan keluar ke poros elevator melalui lubang palka yang terbuka. Naiki tangga di sepanjang dinding. Dari sana, turunkan kabel gantung. Setelah sampai di lantai, pergi ke ujung koridor, tekan tombol di dinding dan naik tangga. Selanjutnya, langsung melewati gerbang besar. Naiki tangga dan naik ke atas menuju aula tempat monster hijau itu berada. Saat masuk lihat ke kanan, ada katup di dekat dinding, buka, dan setelah berteriak, tutup katup. Setelah itu, segera lari menyusuri tangga yang dikosongkan ke sisi lain. Dari sana, lanjutkan ke atas lagi sampai akhir, turun, lompat ke kotak, dan keluar melalui gerbang. Setelah mereka, lewati pintu di sebelah kiri, di belakangnya sebuah koridor akan terbuka, di mana Anda akan keluar ke lantai pertama aula dengan monster itu. Melompati tentakel makhluk itu, pergi ke sudut kiri aula, lalu masuk melalui pintu. Di ruang terbuka Anda akan menemukan kunci pas yang bisa disesuaikan. Dengan bantuannya Anda perlu membuka tiga katup gas yang tidak memiliki pegangan. Tentu saja, Anda perlu membuka yang keempat. Setelah itu, kembali ke tempat Anda keluar dari palka. Di sana Anda perlu mencoba membuka gerbang kedua. Setelah mencoba melakukan hal tersebut, segeralah lari ke jarak yang aman agar tidak mengganggu kesehatan Anda. Setelah ledakan, lewati aula dan keluar melalui lorong yang kosong. Berjalan ke ujung koridor, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah aula kecil yang di dalamnya terdapat patung monster bersayap. Perhatikan kristal yang dipasang di dudukannya. Di sebelah kiri patung terdapat tombol yang mengaktifkan pancaran sinar yang keluar dari kepala patung. Anda perlu memindahkan dudukan dengan kristal agar sinarnya terpantul ke batu yang terletak di atas pintu masuk. Setelah berhasil, Anda dapat mengambil batu dari dudukannya dan meninggalkan pabrik. Ordo Esoterik Dagon. Jalankan setelah Marinir. Setelah penglihatan, turuni tali dan lari di sepanjang jalur es putih. Jalan lain apa pun akan menjadi bencana bagi Anda. Setelah mencairkan es dengan penyembur api, masuki terowongan, lalu pancing monster itu ke pintu untuk membakarnya dengan penyembur api. Selanjutnya, kembali ke jalan di mana Anda akan mencapai sel penjara. Ya, ambil sekumpulan dinamit dari prajurit infanteri yang mati. Di salah satu sel, bicaralah dengan Maki, lalu ambil kunci dari dinding di ujung koridor dan ambil senapannya. Dinamit yang ditemukan harus ditempatkan pada tong di terowongan yang berdekatan, dan kemudian disembunyikan di ceruk gelap yang terletak di dekatnya. Saat jalannya bersih, masuk ke dalam gedung. Keluar dari tangga menuju koridor, masuk melalui pintu di sebelah kanan. Di ruangan yang terbuka, ambil pisau dan selongsong senapan dari meja. Selanjutnya, pindahkan kabinet di pojok kanan. Sepanjang koridor rahasia Anda akan keluar ke aula di bawah tangga utama. Dengan menggunakan pisau, lepaskan sepasang penjaga yang berdiri di kiri dan kanan tangga. Kemudian bergerak sepanjang dinding kiri menuju kantor, di mana Anda akan menemukan kunci berkarat. Dengan kunci ini Anda akan membuka ruang penyimpanan yang terletak di koridor sebelah kanan pintu keluar tangga spiral. Melalui ruangan ini Anda bisa naik ke lantai dua. Setelah sampai di koridor, masuk ke dalam ruangan, pintu masuknya terletak di pojok kanan. Di sana Anda akan menemukan senapan dan amunisi. Perhatikan mekanisme pengangkatan ke dinding. Setelah ini, kembali ke koridor dan ikuti lebih jauh ke dalam gedung. Keluar ke balkon lantai dua, lewati pintu kedua di sepanjang jalan. Di ruangan yang terbuka, ambil buku harian Marsh, lalu pecahkan kaca yang dicat. Di ruangan berikutnya kamu akan bertemu Ramona, lalu pecahkan kaca berwarna kedua dan naik ke dalam kantor. Di sana perhatikan tulisan yang tertulis di dinding, Anda tidak akan bisa membacanya karena kurangnya informasi. Kembali ke kantor di lantai satu dengan menuruni tangga utama. Dari sana, pergi ke ruangan seberang. Ada brankas yang terpasang di dinding. Kodenya adalah 1878. Untuk memutar kombinasinya, lakukan sebagai berikut: putar kenop ke 1 searah jarum jam, ke 8 berlawanan arah jarum jam, ke 7 berlawanan arah jarum jam, ke 8 berlawanan arah jarum jam. Setelah mengambil isi brankas, kembali ke kantor yang di dindingnya terdapat tulisan. Dengan menggunakan gulungan yang diambil dari brankas, pecahkan tulisannya. Selanjutnya, kembali ke koridor tempat Anda baru saja datang. Di sana, belok kiri ke pintu yang dilindungi mantra. Setelah mengucapkan doa yang diuraikan, Anda akan menghilangkan perlindungan dan bisa turun. Sekarang Anda harus kembali ke sel untuk membebaskan Maki. Bersama dia, pergilah ke ruangan tempat mekanisme pengangkatan piringan batu itu berada. Agen akan berusaha mengangkat disk tersebut, dan Anda harus menuruni tangga spiral. Selanjutnya Anda akan bertemu dengan dua penyihir yang perlu dikalahkan. Yang diperlukan hanyalah dua tembakan senapan tepat sasaran ke kepala dan Anda akan menyelesaikan masalah ini. Setelah ini, Anda perlu membuka pintu yang terletak di belakang patung. Ada tombol di bagian belakang patung batu, tekan dengan urutan sebagai berikut: Dagon, Hydra, Dagon, Cthulhu, Dagon, Cthulhu. Perjalanan berbahaya. Setelah berbicara dengan kapten, masuk melalui pintu di seberang. Di jembatan kapten, bicaralah dengan juru mudi, lalu pergi ke dek. Di sana Anda perlu berbicara dengan pelaut yang berdiri di tiang kapal. Dalam proses menangkis serangan tersebut, Henson akan melaporkan bahwa dia kehabisan amunisi. Ambil kunci gudang darinya, masuk ke ruang kendali di pojok kanan. Di bagian bawah tangga ada gudang yang harus Anda tuju. Ambil kotak berisi peluru senapan mesin yang terletak di dinding sana dan bawa amunisinya ke para pelaut. Setelah ini, Anda perlu lari ke rumah sakit untuk mendapatkan kotak P3K. Untuk melakukan ini, kembali ke ruang kendali, lewati pintu di sebelah kiri dan lari lurus melewati tangga. Di sudut kanan koridor adalah pintu masuk rumah sakit. Setelah membunuh monster yang menetap di sana untuk makan malam atau makan siang, ambil kotak P3K yang tergeletak di rak dan bawa ke Henson. Setelah serangan manusia ikan berakhir, Anda harus bertahan dari gempuran ombak besar. Untuk melakukan ini tanpa kehilangan kesehatan, pegang pegangan tangan seperti yang dilakukan pelaut lainnya. Setelah gelombang pertama, lari ke pistol. Melalui pemandangan Anda, Anda akan melihat cahaya biru di karang - ini adalah penyihir yang mengirimkan gelombang. Hancurkan mereka dengan tembakan artileri, ingatlah untuk menunggu ombak mereda sambil berpegangan pada pegangan tangan. Setelah menghancurkan para penyihir, pergilah ke petugas yang berdiri di ruang kendali. Selanjutnya, Anda harus mengejar anggota tim yang masih hidup ke dek bawah, menutup pintu di belakang Anda untuk menunda monster yang mengejar Anda. Saat Anda bertemu pelaut kedua di dek bawah, lewati pintu di sebelah kanan. Di kokpit ini Anda dapat menyimpan permainan, serta mengambil buku harian pelaut yang tergeletak di tempat tidur. Setelah pipa di koridor meledak, pergi ke pojok kiri dan putar katup di sana untuk mematikan uap. Saat Anda mencapai kabin kapten, turun ke ruang mesin dan naik ke ventilasi. Sepanjang itu Anda akan naik ke dalam kediaman kapten. Setelah mengambil kunci dan pistol, pergi ke gudang senjata. Di sana Anda akan mengisi kembali amunisi Anda dan mengambil beberapa dinamit. Selanjutnya kembali ke ruang mesin, tutup penutup tungku, lalu pasang dinamit ke kipas di saluran ventilasi kedua. Setelah sampai di haluan kapal, ambil tunggangannya dan pergi ke ruang makan. Di sana, bicaralah dengan pelaut, lalu pergi ke ruang kargo. Pintu masuknya terletak di sebelah tempat tinggal pelaut, tempat Anda mengambil buku harian itu. Bilah pengungkit akan membantu Anda membuka palka. Setelah mengambil "tukang las", pergi ke kompartemen mesin. Dari pintu masuk, pergi ke pojok kiri. Di sana, kencangkan katupnya dan kembali ke pintu depan. Ada tangga di sebelahnya - untuk menurunkannya, tembak gemboknya. Naiki tangga ke platform atas. Dari tepinya, lompat ke bawah ke tempat keluarnya uap dari pipa. Setelah menutup pipa yang rusak, kembali ke katup dan buka. Selanjutnya menuju kompor, di sebelah kanan tutupnya terdapat katup kedua yang juga perlu dibuka untuk menghidupkan mesin. Setelah itu pergi ke ruang makan. Keluar dari ruang makan melalui pintu yang ditembus monster dan keluar ke dek. Di sana Anda akan mengadakan pertemuan yang "menyenangkan" dengan Dagon. Untuk menghancurkannya, Anda perlu menembaknya dari busur senjata saat Dagon muncul di sepanjang jalur kapal. Setelah setiap tembakan, lari kembali ke haluan kapal agar monster lebih sering terkena tembakan. Terumbu Setan. Berjalan menyusuri jalan setapak yang berkelok-kelok di antara bebatuan, Anda akan sampai pada suatu tempat yang angin bertiup sangat kencang. Dari sana, pertama-tama langsung ke platform yang terlihat seperti telapak tangan besar, di mana Anda akan menemukan sebuah disk. Selanjutnya ikuti jalan kedua. Sebelum dek kayu, belok kiri. Di sepanjang jalan samping Anda akan mencapai sebuah gua kecil. Ambil balok yang tergeletak di atas batu di sana, lalu masukkan disk tersebut ke salah satu lukisan dinding untuk membuka pintu rahasia. Ambil tuas dari perbendaharaan, lalu kembali ke jalur utama. Saat Anda menuruni tangga batu, belok kanan ke terowongan rendah. Sepanjang itu Anda akan mencapai platform tempat Anda dapat menyimpan dan Anda perlu memasukkan tuas ke dalam lubang di batu. Dengan menekan tuas, berlarilah secepat mungkin menyusuri jalan setapak agar sempat melewati jebakan di sepanjang lantai yang muncul. Sesampainya di jembatan, gunakan balok di tali untuk menaiki bungee. Ketika Anda menemukan diri Anda di sebuah gua kecil di mana terdapat mekanisme yang tidak diketahui, terjemahkan prasasti tersebut menggunakan kitab Dagon, lalu masukkan bros emas putih ke dalam tombol dan aktifkan mesin. Saat Anda keluar dari gua, perhatikan kerikil merah di lantai. Ini adalah tanda jalan. Selanjutnya, lompat ke langkan dan pindah ke tepi jembatan. Dari sana, ikuti batu merah dan Anda akan muncul di sebuah gua yang terdapat alas kosong. Tempatkan batu merah di dalamnya dan pintu akan terbuka untuk Anda. Di sepanjang koridor yang terbuka Anda akan mencapai sebuah lubang besar tempat keluarnya kolom udara. Masuk ke dalamnya. Terowongan udara. Setelah menyimpan permainan di dalam gua, dari mana Anda dapat melihat bagaimana kapal selam mencoba menghancurkan bidang pelindung, belok kiri di sepanjang dinding. Setelah bertemu Sebastian Marsh, naiki tangga batu dan masuk ke terowongan. Setelah berada di dalam ruangan, ambil pahat dan gunakan untuk mengangkat jeruji saluran pembuangan. Saat Anda keluar ke sel berikutnya, naik kembali ke saluran pembuangan dan tunggu kunjungan penjaga di sana. Selanjutnya, keluar dari sel, belok kanan dan bergerak, tetap di dinding kanan. Pada dasarnya, kamu harus membuat lingkaran dan keluar tidak jauh dari selmu, melainkan di sisi yang lain. Dari sana, naik melalui lubang di dinding ke saluran pembuangan dan ikuti keluar ke koridor. Dari area dimana api berkobar, bergerak ke kiri dan naik ke jembatan. Di sana, belok kanan. Setelah menyelinap melewati penjaga, belok kiri sebelum pintu masuk gua. Melalui terowongan sempit Anda tanpa disadari menemukan diri Anda berada di dekat pintu yang terkunci dan dari sana menyelinap di belakang penjaga ke semacam taman bawah tanah. Di sana, ambil bunga biru, lalu lanjutkan bergerak. Setelah memasuki gua dengan air terjun, turun, menyusuri dinding kanan. Selanjutnya menuju waduk yang terbentuk dari air terjun dan belok kanan. Jalur ini akan membawa Anda ke kantor Robert Marsh. Saat Anda datang mengunjunginya, ambil pisau dari meja dan bunuh monster itu. Dari koper yang tergeletak di atas meja, ambil kunci laboratorium dan buku. Setelah itu, tinggalkan kantor dan belok kanan di koridor besar. Setelah melewati akhir, Anda akan menemukan senapan dan kotak P3K. Sekarang Anda harus kembali menyusuri koridor, keluar melalui pintu yang terkunci. Tempatnya sudah tidak asing lagi bagi Anda, jadi belok kanan dan lari ke depan melintasi jembatan. Di dalam laboratorium, ambil catatan tentang bunga biru dari meja, serta botol herbisida. Kemudian bicaralah dengan mutan percobaan, lalu tembak dia agar tidak menderita. Selanjutnya, tinggalkan laboratorium melalui pintu kedua, turun ke dalam pilar batu dan temukan diri Anda di ruang penjaga. Di sana, ambil barang-barangmu dan seember sup penjara. Setelah meninggalkan ruangan, belok kiri dan pergi ke pintu besi dengan tempat makan. Tempatkan rebusan dan bunga biru di sana, tutup pengumpan dan masuk ke lorong di sebelah kanan pintu. Membuka pintu kedua, Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan dengan monster mati. Ambil palu dari sana. Dengan alat ini, pergilah ke gua kristal yang Anda lewati dalam perjalanan menuju air terjun. Ada kristal hijau kecil di sebelah kiri tanda simpan. Itu bisa ditarik keluar menggunakan pahat dan palu. Selanjutnya, kembali ke ruang penjaga, tempat Anda mengambil barang-barang Anda. Dari sana, naik ke atas, di terowongan menuju laboratorium, belok kiri ke ruang terbuka. Di dalamnya, sirami tanaman dengan herbisida, setelah itu Anda bisa memanjat batangnya. Setelah berada di aula bobrok, masukkan kristal ke dalam lubang berbentuk Y, lalu aktifkan portal dari remote control. Mengambil peluncur plasma, belok kiri di sepanjang koridor, melalui pintu dan turun, dari mana Anda harus pergi ke air terjun. Dari sana, langsung ke terowongan ke tepi air, di mana Anda perlu menggunakan pelempar plasma. Dengan muatan maksimum, lari melintasi air untuk membersihkan jalur bintang laut. Selanjutnya Anda harus melewati terowongan yang terbuka dan turun ke dalam gua besar. Di dalamnya Anda harus menuruni platform batu dan menyeberangi jembatan ke sisi lain, dari mana Anda naik jalan berkelok-kelok. Pendakiannya akan diperumit oleh dua monster besar yang tidak bisa dibunuh, Anda hanya bisa mengusir mereka dengan tembakan dari pelempar plasma. Saat Anda berada di platform paling atas, panjat tanaman merambat ke terowongan berikutnya. Ikuti ke Kuil Hydra. Begitu masuk, naik tangga melewati gong besar. Di aula utama, bunuh para penyihir, lalu pergi ke belakang patung Cthulhu. Terdapat tuas di bagian belakang yang perlu diputar untuk mengeluarkan air. Setelah ini, bunuh monster yang muncul dan turun ke gong. Tembak gong dengan muatan maksimal, lalu kembali ke aula, bunuh monster dan berdirilah di pemandian kecil di tengah aula. Setelah pindah ke monster, lompat ke patung yang berdiri melingkar. Di bagian belakangnya masing-masing Anda perlu menekan tuas untuk mengeluarkan air. Urutan kliknya apa saja, satu-satunya hal adalah dalam satu transformasi tidak mungkin mengaktifkan semua tuas. Anda harus mengulangi prosedur transformasi. Ketika semua air telah dikeluarkan, tembakkan muatan maksimum dari pelempar plasma ke dalam bak mandi yang terletak di tengah aula. Setelah membunuh Hydra, ambil batu merah dari dudukannya. Dengan itu, pergi ke pintu yang tertutup dan gunakan disk untuk membuka jalan. Selanjutnya, Anda harus berlari cepat, menghindari batu yang jatuh, melewati laboratorium, melalui jeruji yang ditinggikan (di sini Anda jatuh ke dalam jebakan) ke portal tempat Sebastian Marsh tiba. Ngomong-ngomong, saat kamu melewati jeruji kedua dan keluar ke jembatan sempit, dorong dirimu ke dinding kiri agar tidak tertimpa.
Nama: Panggilan Cthulhu: Sudut Gelap Bumi
Genre: Tindakan
Permainan dirilis: 26.12.2005

Bicaralah dengan polisi di bawah tangga. Naik ke atas. Bicaralah dengan polisi lain. Mereka akan menyerbu rumah yang ditempati kaum sektarian. Berjalan melewati gazebo dan masuki lorong sempit yang dibentuk oleh dinding rumah dan pagar. Berjalan ke depan sedikit dan masuk ke rumah melalui pintu terbuka di sebelah kiri Anda. Pergi ke ujung koridor dan buka pintu untuk keluar ke aula. Perhatikan simbol yang dilukis di dinding sebelah pintu yang terkunci. Naiki tangga bobrok ke lantai dua. Belok kiri dan ikuti koridor ke ruangan terjauh di mana Anda dapat mendengar suara tembakan. Masuklah ke dalam kamar. Dekati kaum sektarian. Saat dia terbunuh, ambil kunci kursi. Tinggalkan ruangan dan pergi ke aula. Buka kunci pintu di sebelah kanan jam kakek dan masuk ke kamar. Ambil kunci lain dari meja. Tinggalkan ruangan dan pergi ke pintu terkunci di seberang tangga. Buka dengan kuncinya. Pergi ke meja di sudut kanan perpustakaan dan ambil naskah dari laci. Pergi ke belakang rak buku di sebelah kiri Anda dan dekati cermin. Anda akan mendengar suara aneh datang dari suatu tempat di bawah.

Lompat ke dalam ceruk. Belok kanan dan lihat ke lantai untuk melihat lubang palka. Buka palka dan turuni tangga ke ruang bawah tanah. Setelah melewati terowongan yang runtuh, Anda akan menemukan diri Anda berada di kamar mayat. Temukan jalan keluarnya ke dalam gua besar.

Dekati panel berbentuk segi enam berwarna hijau. Aktifkan panelnya. Tarik kristal hijau dari slot di sebelah kanan panel. Keluar dari ruangan melalui pintu di sebelah kiri Anda. Pergi melalui terowongan dan keluar ke dalam gua besar. Aktifkan panel lain untuk membuka pintu masuk ke gua yang berdekatan.

Masukkan kristal hijau ke dalam slot di sebelah kanan Anda. Setelah tindakan ini, aktifkan panel di seberang slot. Tonton video terakhir levelnya.

Setelah perjalanan singkat dengan bus, kendali atas pahlawan permainan akan kembali ke tangan Anda. Bicaralah dengan sopir bus dan pergi ke Gilman Hotel. Belok kanan dan berjalan menyusuri koridor menuju meja registrasi. Mulailah percakapan dengan resepsionis. Setelah setiap jawaban dari resepsionis, tekan kembali tombol S untuk menanyakan pertanyaan lain. Jadi, ekstrak informasi sebanyak mungkin darinya. Karena kehabisan bahan untuk dibicarakan, tinggalkan hotel dan pergi ke sisi kanan jalan. Berjalan melewati gedung dengan tanda Variety Store. Bicaralah dengan polisi yang menjaga jalan menuju Dock st. Pergi ke toko yang terletak di seberang jalan. Pintu masuk gang sebelah kiri toko diblokir dan juga dijaga polisi. Tunggu sampai polisi itu membelakangi Anda dan menghilang ke dalam gang. Berhati-hatilah agar tidak membuat keributan, ikuti dia. Saat polisi berbelok di tikungan, bersembunyi di balik tong di ceruk gelap di sisi kiri. Tunggu dia kembali. Ketika dia melewati Anda, keluarlah dari perlindungan dan pergi ke tempat polisi itu baru saja muncul. Naiki tangga dan buka pintu untuk memasuki gudang.

Tutup pintu di belakang Anda. Barikade pintu masuk menggunakan lemari yang berdiri di sebelah kiri pintu. Pergi ke kamar sebelah. Ambil kotak P3K - kotak putih yang terletak di rak sebelah kanan Anda. Jika Anda melihat ke lantai tempat Anda mengambil kotak P3K, Anda dapat melihat lubang palka. Temukan pintu bobrok dan, buka, masuk ke kantor. Ambil sebotol rum dan pena dari brankas terbuka. Suara asing mulai terdengar dari gudang. Polisi itu mulai mendobrak pintu. Sekarang segera tinggalkan kantor dan pergi ke pintu palka. Gunakan pegangan pada palka untuk membuka lubang ke ruang bawah tanah. Turun ke bawah. Sekitar setengah jalan menuruni tangga, tangga akan mulai runtuh, dan Anda akan terjatuh dengan suara gemuruh.

Segera setelah Anda sadar, ambil kotak P3K dan buku harian. Dorong tangga menuju dinding bata di sebelah kiri Anda. Itu akan jatuh dan menghancurkan tembok bata sepenuhnya. Pergilah ke kamar sebelah. Hadapi lampu merah dan lihat ke lantai.

Pindahkan papan ke samping dan ambil koran dari ceruknya. Tinggalkan ruangan dan naik tangga sampai Anda mencapai pintu yang terkunci. Buka pintu dan masuk ke percetakan. Ambil amunisi pistol dari kotak di sebelah kiri Anda. Pergi ke sudut paling kanan toko percetakan. Geser kait di pintu dan buka pintunya sendiri. Pergi ke luar. Berjalan melewati van editorial dan temui Maki di sini. Bicaralah padanya. Gunakan titik simpan. Pergi saja ke lambang putih di dinding rumah dan tekan tombol S. Berjalanlah menyusuri gang dan keluar ke alun-alun.

Bicaralah dengan polisi yang menjaga jalan menuju Dock st. Ketika percakapan selesai, kembali ke toko. Berjalanlah di sepanjang toko lalu belok kanan ke South st. Carilah tanda yang bertuliskan Washington st. Masuki gang di seberang tanda ini. Berjalanlah menyusuri gang sampai Anda bertemu Rebecca, seorang wanita paruh baya. Ajukan semua pertanyaan yang Anda minati padanya. Kemudian keluar dari gang dan belok kanan. Pergi melalui gerbang yang terbuka ke area gudang. Di sini kamu akan bertemu Maki lagi. Bicaralah padanya. Kembali ke jalan Selatan. Pergilah ke gang di mana tanda Washington st. diarahkan. Temukan orang mabuk. Bicaralah padanya. Saat dia berhenti menjawab pertanyaan Anda, berikan dia sebotol rum. Sebagai gantinya, dia akan memberimu kunci rumah almshouse. Ajukan beberapa pertanyaan lagi sampai dia mengusir Anda. Kembali ke jalan Selatan. Anda akan bertemu Rebecca di gang. Setelah berbicara dengannya, simbol familiar akan muncul di pagar. Simpan pada saat ini.

Pergilah ke gang tempat Anda pertama kali bertemu Rebecca. Ajukan beberapa pertanyaan lagi padanya.

Kembali ke alun-alun kota. Bicaralah dengan sopir bus. Rumah amal kota berada di sebelah kiri Hotel Gillman. Temukan pintu dengan tanda Poorhouse dan buka dengan kunci. Begitu Anda berjalan melewati pintu, pintu itu akan terbanting menutup di belakang Anda.

Keluar dari terowongan dan pergi ke ujung jalan. Temukan pintu dengan tanda Poorhouse di sebelahnya. Masuki gedung.

Naik ke lantai dua. Bicaralah dengan penghuni almshouse yang berdiri di dekat jendela. Pergilah ke kamar tidur. Ambil kotak P3K dari keranjang. Keluar dari kamar tidur, lewati lorong dan naik tangga ke lantai paling atas. Pergi ke pintu terjauh di lantai ini. Pergi melalui itu ke balkon. Turuni tangga darurat ke jalan.

Rumah yang dibicarakan Rebecca berdiri di sisi kanan jalan di depan tumpukan berbagai barang rongsokan. Naik ke teras. Seorang gadis kecil akan membuka pintu. Masuklah ke dalam rumah. Bicaralah dengan gadis itu. Namanya Ramona. Naik ke lantai dua. Lihatlah foto keluarga yang tergeletak di lemari berlaci. Temukan pintu dengan kait di lantai. Buka kunci pintu ini dan naik tangga ke loteng. Tonton video skripnya. Masuklah ke dalam kamar. Ambil buku harian Thomas Waite dari kursi di samping tempat tidur. Turun ke bawah.

Pemilik rumah, Thomas Waite, akan memberi Anda kunci toko. Ambil buku mewarnai Ramona dari lantai dan pergi keluar. Masuki terowongan tepat di seberang rumah tempat Anda baru keluar. Temui Rebecca di sini dan bicara dengannya. Kembali ke rumah. Bicaralah dengan Rebecca.

Sekarang kembali melalui terowongan ke alun-alun kota. Bicaralah dengan sopir bus. Dia mengatakan bahwa bus tidak akan berangkat sampai besok pagi.

Cobalah untuk meninggalkan kota dengan berjalan kaki. Jalan ke jalan Selatan. diblokir oleh polisi. Bicaralah dengan polisi. Kembali ke terowongan tempat Anda baru saja keluar. Di sebelah kanan pintu masuk terowongan terdapat tangga yang membawa Anda turun ke pintu belakang toko. Turun ke bawah dan buka pintu dengan kunci yang diberikan Thomas padamu.

Berjalan menyusuri koridor lalu menaiki tangga menuju ruangan tempat toko berada. Anda akan menyaksikan seorang wanita mencoba membuka brankas. Ambil kotak P3K dari konter dan dekati wanita itu.

Anda dapat membaca tentang kombinasi brankas di buku harian Thomas Waite. Dia menulis bahwa dia menggunakan bulan, hari dan tahun kelahiran putrinya Ramona sebagai kombinasi empat digit. Kemarin adalah ulang tahunnya yang kesepuluh. Hari ini tanggal 7 Februari 1922 yang berarti Ramona lahir pada tanggal 6 Februari 1912. Kombinasi ke brankas 2/6/12.

Buka brankas dan keluarkan buku bersampul tebal. Simpan permainan pada saat ini.

Kembali ke rumah Waite. Bicaralah dengan Rebecca. Dia bilang kamu harus bermalam di Hotel Gilman.

Masuk ke Hotel Gilman. Menguping percakapan antara sopir bus dan resepsionis. Sayangnya, percakapan mereka tidak meyakinkan Anda.

Bicaralah dengan resepsionis segera setelah pengemudi meninggalkan hotel. Di akhir percakapan, resepsionis akan meninggalkan Anda sendirian di konter. Saat dia pergi, lepaskan kunci kantor dari pengaitnya dan ambil kartrid dari rak. Buka kunci pintu di sebelah kanan konter. Datanglah ke kantor. Pergilah ke ruangan di sebelah kantor, di mana Anda mengambil buku terbuka dari meja dan selongsong peluru. Tinggalkan kantor. Ikuti resepsionis ke lantai dua. Dia akan menunjukkan kamar tempat Anda akan bermalam. Tutup pintu kamar dengan kaitnya. Pergilah ke ruangan sebelah dan tutup juga pintunya dengan kaitnya. Kembali ke kamarmu dan pergi tidur.

Serangan nelayan

Pergilah ke kamar sebelah. Tutup pintu dengan kaitnya. Pindahkan kabinet ke samping. Masuki ruangan berikutnya dan kunci pintunya di belakang Anda. Kunci pintu yang paling dekat dengan Anda. Pergilah ke kamar sebelah dan tutup pintunya dengan kaitnya. Geser kabinet untuk menghalangi pintu. Pergi ke jendela dan pindahkan kabinet ke samping. Buka jendelanya. Keluar ke balkon. Lompat ke balkon rumah seberang. Masuk ke dalam rumah melalui pintu di sebelah kiri Anda. Tutup pintu di belakang Anda dan geser jam kakek.

Duduklah sedemikian rupa sehingga Anda tidak terlihat dari jalan melalui jendela. Jadi, berjalanlah menyusuri koridor hingga ada area dengan jendela di belakang Anda. Sekarang Anda bisa bangkit kembali. Belok kiri dan lari ke pintu terdekat. Lewati itu dan turuni tangga ke lantai bawah. Berjalan melalui aula dan masuki pintu di sebelah kiri Anda.

Pergi melalui ruangan dengan penghuni yang histeris. Di kamar sebelah, ambil kotak P3K. Buka jendela dan naik ke balkon. Berlari melompat ke balkon rumah tetangga. Naiki tangga darurat ke atap. Berjalan menyusuri papan menuju atap rumah tetangga. Sekarang maju sedikit dan naiki tangga menuju atap gudang. Pergi ke sisi paling kanan atap. Temukan jendela yang terbuka dan turuni tangga menuju gudang. Ada pos pemeriksaan di bawah ke kiri Anda. Berjalan ke ujung jembatan lalu turun ke lantai. Belok kiri dan pergi ke arah berlawanan dengan arah tangga yang Anda turuni menuju gudang. Naiki peti dan simpan permainan Anda di pos pemeriksaan. Sekarang, tanpa disadari oleh kedua nelayan tersebut, berjalanlah ke sisi lain gudang. Lompat ke kotak dan lompat dari sana ke penerbangan. Berjalan ke depan sedikit dan keluar dari gudang melalui jendela yang terbuka. Berjongkoklah dan pergi ke bawah jendela menuju lubang ventilasi. Lompat ke tambang. Pergi ke pintu keluar. Simpan permainan di pos pemeriksaan.

Lompat ke kotak dan turuni tangga. Berjalan hati-hati melewati nelayan. Berdiri di bawah tangga. Pergilah ke lorong di antara kotak-kotak itu. Temukan celah di lantai dan lompat ke ruang bawah tanah. Ada banyak tikus di sini, tetapi mereka tidak menimbulkan bahaya berarti bagi kesehatan Anda. Membungkuk, merangkak di bawah lantai menuju tangga, di mana Anda bisa naik ke kantor.

Di kantor, ambil kotak P3K dari lemari. Pindahkan rak buku ke samping untuk memperlihatkan titik kontrol. Simpan permainan Anda. Singkirkan kotak yang menghalangi jalan menuju pintu. Buka pintu dan keluar ke gudang. Belok kiri dan berjalan menyusuri dinding menuju gerbang gudang yang terbuka. Posisikan diri Anda sedemikian rupa sehingga Anda dapat melihat lengkungannya, tetapi nelayan tidak dapat melihat Anda. Tunggu sampai nelayan menghilang ke dalam gang. Keluar dari gudang dan menuju lengkungan. Lewati lengkungan ke jalan berikutnya. Kelilingi kotak-kotak itu. Ikuti nelayan itu dengan hati-hati. Gunakan kotak-kotak itu untuk naik ke bagian area jalan yang dipagari. Ambil peluru untuk pistol dari larasnya. Tunggu sampai nelayan pergi ke arah sebaliknya. Saat semuanya sudah tenang, keluar dari tempat berlindung dan lewati lengkungan. Keluar dari lengkungan, Anda akan melihat bagian belakang penjaga yang mundur. Ikuti dia. Saat nelayan sudah tidak terlihat, bersembunyilah di balik gerobak yang tergeletak di tanah di sebelah kiri Anda. Setelah beberapa waktu, nelayan akan pergi ke arah yang berlawanan. Keluar dari shelter dan masuk ke gang tempat nelayan baru saja keluar. Capai jalan buntu dan masuki rumah melalui pintu abu-abu di sebelah kanan Anda.

Simpan permainan di pos pemeriksaan. Keluar dari ruangan menuju koridor. Pergi ke ujung koridor, buka pintu dan keluar. Pergilah ke tempat yang lebih tinggi. Hapus blok merah dari bawah roda depan truk. Naik ke platform dan lompat dari sana ke bagian belakang truk. Berdiri dekat dengan kokpit. Setelah beberapa saat, truk akan mulai menuruni bukit dan jatuh ke dalam lubang yang dalam.

Ketika Anda sadar setelah kecelakaan itu, Anda akan melihat bahwa Anda berada di dalam tangki drainase. Masuki terowongan terang di sebelah kanan Anda. Ambil linggis di dekat jeruji. Masuki terowongan dengan kipas menyala. Dekati bilah yang berputar sedekat mungkin dan gunakan linggis untuk mematahkan beberapa bilah dan memperlambat kipas. Masuklah ke dalam terowongan saat kipas melambat lagi.

Pengumpul

Maju sampai Anda melihat tangga dengan sisi kanan terowongan. Naik ke peron. Berjalan hati-hati melewati tumpukan sampah. Menyentuh sampah ini akan berdampak sangat negatif bagi kesehatan Anda. Setelah melewati area berbahaya, naiki tangga menuju lantai paling atas. Simpan permainan di pos pemeriksaan yang terletak di platform antara tangga.

Naik ke atas, Anda akan memasuki ruangan yang di dalamnya terdapat kotak P3K dan dua tuas yang berfungsi. Bawalah kotak pertolongan pertama jika perlu. Di kamar sebelah ada wadah berisi cairan beracun. Sebelum kita masuk ke ruangan itu, mari kita bekerja sedikit di sini dengan tuasnya. Tempatkan tuas kanan pada posisi horizontal dan tuas kiri pada posisi vertikal. Pergilah ke ruangan yang didalamnya terdapat wadah berisi cairan beracun. Putar katup di sisi kanan wadah untuk membuka peredam. Kembali ke ruangan dengan tuas. Tempatkan tuas kiri pada posisi horizontal. Kembali ke kamar sebelah. Putar katup dan raih ke dalam wadah. Sekarang naik ke dalam pipa dengan sangat cepat saat katup masih terbuka. Setelah jangka waktu tertentu, peredam akan menutup secara otomatis.

Keluar dari pipa. Perhatikan saat mayat itu jatuh ke jeruji. Naiki dua tangga ke landasan di mana Anda akan menemukan sebuah pintu. Buka pintu dan masuk ke ruangan tempat kotak dan tong disimpan. Ambil kotak P3K. Buka palka di lantai dan lompat ke terowongan. Berjalan ke depan sedikit dan belok kiri. Ikuti terowongan sampai Anda melihat lubang di lantai. Lompat ke platform di bawah. Sekarang dengan hati-hati berpindah dari satu platform ke platform lainnya dan sampai ke pangkalan. Simpan permainan di pos pemeriksaan.

Berjongkoklah dan berjalanlah di bawah dek. Lanjutkan lebih jauh di sepanjang terowongan. Sebagian kecil terowongan dihuni oleh laba-laba. Gigitannya tidak terlalu berbahaya bagi kesehatan, namun tetap lebih baik menghindari kontak langsung dengan mereka. Teruslah bergerak maju dan, jika perlu, lompati laba-laba yang Anda temui di sepanjang jalan. Setelah mencapai partisi, masuk ke dalam terowongan, pintu masuknya setengah tertutup sarang laba-laba.

Pergilah ke tangga dan, berdiri di bawah, dengarkan percakapan antara dua nelayan. Pergi ke tangga berikutnya, naik dan tarik jeruji. Nelayan akan mendengar suara asing dan segera mendekati jeruji. Turun dan pergi ke tangga berikutnya untuk mengulangi operasi yang dijelaskan di atas. Jadi, pancing para nelayan ke jeruji terjauh. Kemudian kembali ke tangga pertama dan naik. Ikuti gang ke pertigaan terdekat. Jika Anda membutuhkan kotak P3K, maka Anda harus belok kiri dan pergi ke ceruk gelap di sisi kiri. Jika tidak memerlukan obat tambahan, belok kanan dan pergi ke ujung gang. Gunakan tangga darurat untuk masuk ke dalam gedung yang terbakar.

Pergilah ke ruangan tempat api berkobar di lantai pertama. Sebagian plafon sudah habis dilalap api. Berjalanlah di sepanjang papan yang masih hidup dari kanan ke seberang ruangan. Putar roda untuk mengangkat kotak yang menghalangi pintu di lantai pertama. Lompat ke lantai bawah melalui celah di langit-langit. Ambil kotak P3K di bawah tangga. Naiki kotak dan segera lari ke pintu. Masuki koridor dan lari ke pintu berikutnya. Meninggalkan rumah menuju gang yang sepi.

Belok kanan dan pergi ke ujung gang. Masuklah ke pintu masuk. Ambil selongsong peluru dari kotak dan masuk ke apartemen. Pergi ke kamar tidur di lantai dua. Ambil buku harian pendeta dari tempat tidur. Turun ke bawah. Temukan ruangan tempat Rebecca menunggumu. Bicara padanya.

Setelah percakapan, ikuti Rebecca ke gereja. Di ambang pintu gereja, Rebecca terkena peluru yang ditembakkan dari pistol pemburu. Segera masuk ke dalam gereja sebelum kamu mengalami nasib yang sama.

Dekati mimbar pendeta. Ambil kotak P3K. Perlu diketahui bahwa di sebelah kanan mimbar terdapat lubang palka di lantai yang dilapisi ubin. Kembali ke pintu keluar. Anda dapat menyimpan permainan Anda di pos pemeriksaan di sebelah kanan tangga. Naik tangga ke balkon. Tiga tali yang diikatkan pada lonceng digantung di balkon. Kartu pos yang berhasil diberikan Rebecca kepadamu sebelum kematiannya berisi kuncinya. Anda harus membunyikan bel dari suara terendah hingga tertinggi. Tarik tali dengan urutan sebagai berikut: tali tengah, tali kiri, dan tali kanan. Turun dengan sangat cepat dan lari ke mimbar. Naik ke jalan rahasia melalui lubang terbuka di lantai di sebelah kanan mimbar.

Turun ke bawah. Temukan kamar pendeta. Ambillah daftar kelahiran, kematian dan perkawinan dari tabel. Di bawah majalah itu ada lempengan batu dengan angka timbul. Letakkan kartu pos dari Rebecca di atas kompor. Ada empat lubang di kartu itu. Angka-angka yang terlihat melalui lubang: 5 7 3 1. Dekati brankas yang terkunci. Putar kenop dengan urutan berikut:

belok kanan – 3
belok kiri – 1
belok kanan – 5
belok kiri – 7

Ambil salib batu dari brankas. Tinggalkan ruangan. Mencapai jalan buntu. Temukan ceruk berbentuk salib di lempengan tersebut. Masukkan salib batu dari brankas ke dalam ceruk ini. Sebuah jalan rahasia akan terbuka di dekatnya. Setelah melewatinya, Anda akan kembali menemukan diri Anda berada di dalam kolektor.

Pergi ke bawah pipa apung dan ikuti terowongan ke pos pemeriksaan terdekat di sebelah tangga. Simpan permainan Anda. Gunakan tangga untuk keluar dari selokan dan menuju jalan. Di sebelah sumur ada gedung bank. Buka pintu ganda dan masuk ke dalam.

Anda berada di ruang operasi yang dilalap api. Pergilah ke bawah balok yang jatuh dari atap. Belok kanan dan berjalan melewati bara api yang membara tempat kerja pegawai bank. Naiki balok ke sisi lain aula. Pergi melalui pintu yang terbuka ke gedung kantor bank. Pergi ke brankas, tempat Anda menyimpan permainan di pos pemeriksaan. Keluar dari ruang penyimpanan dan naik tangga ke lantai paling atas. Melompati celah besar di lantai dan terus menyusuri koridor. Pada akhirnya, Anda akan mencapai sebuah ruangan di mana langit-langit di antara lantainya hampir hancur total. Lompat ke bagian lantai yang masih ada di tengah ruangan, dan dari situ lompat ke bagian lantai di depan Anda. Sekarang, di sepanjang balok yang masih hidup, sampai ke langit-langit lantai atas, yang belum hancur dilalap api. Jangan menginjak papan berwarna hijau tua, nanti akan langsung roboh. Pergi melalui ambang pintu. Berjalan ke depan sedikit dan lakukan lompatan lari ke bagian yang bertahan penerbangan tangga. Pergi melalui pintu. Sekarang berdiri di langkan, Anda dapat melihat menara air di depan Anda. Turuni tangga ke langkan bawah. Lompat dari sana ke tangga menara air. Naik ke menara. Simpan permainan Anda di pos pemeriksaan di dalam tangki air. Lompat dari menara ke balkon dengan kotak. Masuklah ke dalam rumah. Setelah melewati koridor, Anda akan keluar menuju balkon. Lompat dari sana ke atap miring rumah tetangga. Naik ke loteng melalui salah satu dari dua jendela. Ambil kotak P3K. Pergi melalui pintu dan berjalan di sekitar rumah sampai Anda melihat jendela terbuka di sisi kanan. Keluar ke balkon. Lompat ke balkon di sebelah kiri Anda. Naik ke kotak dan lompat dari sana ke platform menara air. Seberangilah dengan hati-hati ke sisi lain area tersebut. Lompat ke balkon dengan pintu terbuka. Masuklah ke dalam rumah. Ambil selongsong pistol dari meja. Turun ke lantai paling bawah. Di salah satu ruangan Anda akan bertemu Mickey. Bicaralah padanya. Kemudian naik melalui jendela yang terbuka ke langkan dan lompat ke halaman.

Pembobolan penjara

Naiki tangga darurat ke balkon. Segera merunduk agar tidak terlihat oleh polisi yang keluar dari gang. Saat dia berbalik dan kembali ke gang, lompat ke kotak dan ikuti dia. Bersembunyi di area gang yang gelap sambil berbicara dengan rekannya. Setelah percakapan, salah satu polisi akan terus berpatroli di jalan, dan polisi lainnya akan memasuki kantor polisi dari pintu belakang dan mengunci pintu di belakangnya.

Keluar dari gang. Ambil linggis dari samping ke kanan. Dekati jendela berjeruji kedua. Bicaralah dengan Burnham. Dia akan mengeluh tentang temannya yang terlalu berisik di sel sebelah. Pergi ke jendela ketiga dan panggil dia. Sekarang pergi ke pintu belakang dan bersembunyi di balik tong sampah di sebelah kanan pintu. Tunggu dalam perlindungan sampai pintu terbuka dan seorang polisi keluar, dikirim untuk berpatroli di jalan. Masuki stasiun, tetapi jangan mengunci pintu di belakang Anda jika Anda tidak ingin peluit polisi berbunyi setelah beberapa saat. Pintu terbuka di depan Anda mengarah ke kantor yang memiliki senjata dan petugas polisi sebagai tambahan. Kita akan melihat di sini nanti. Berjalan melewati kamera dan naik tangga ke lantai dua. Dekati ruang terbuka di ujung koridor. Suara air terdengar dari dalam kamar. Hati-hati melihat ke dalam dan Anda akan melihat kepala polisi berdiri di atas wastafel. Kembali ke tangga dan belok kanan. Pergi ke pintu jauh. Masuklah ke dalam kamar. Ambil kotak P3K dari lemari di sebelah kiri pintu. Buka pintu di sebelah lemari. Pergilah ke kamar mandi. Temukan dua pipa dengan katup. Katup pada pipa atas memutus suplai air ke ruangan tempat Kapolres sedang mencuci. Katup pada pipa bawah memutus pasokan air langsung ke kamar mandi. Matikan pasokan air ke ruangan untuk memancing bos ke dalam bak mandi untuk perawatan air. Keluar dari kamar mandi dan berdiri di tangga menuju loteng. Saat bos memasuki kamar mandi, keluar dari persembunyiannya dan masuk ke kamar.

Lepaskan sekumpulan kunci dari pengait dan ambil selongsong peluru dari tempat tidur. Tinggalkan ruangan dan segera turun ke lantai pertama sebelum bos memperhatikan Anda.

Dekati sel tempat Burnham duduk. Tunjukkan padanya foto Burnham dan Ruth. Dengan tindakan ini Anda akan mendapatkan kepercayaannya. Gunakan tombol pada kunci kamera.

Ikuti Burnham. Di dekat pintu garasi yang terkunci dia akan bertanya padamu tindakan lebih lanjut. Pimpin dia menyusuri jalan melewati mobil yang terbakar. Pergilah ke gang gelap di seberang pintu masuk depan kantor polisi. Bersama Burnham, pergilah ke ujung gang. Lihatlah ke bawah ke jeruji logam. Gunakan linggis di jeruji untuk membuka jalan menuju saluran pembuangan. Setelah Anda turun, simpan permainan Anda di pos pemeriksaan. Pimpin Burnham ke tangga yang akan membawa Anda ke garasi. Sepanjang jalan, ambil bangkai tikus. Maki akan menunggumu di garasi. Burnham meminta Anda untuk kembali ke kantor polisi, membuka brankas dan mengambil bros Ruth darinya. Dia sendiri akan tetap berada di garasi untuk memperbaiki truk tersebut. Ambil amunisi dan kotak P3K dari garasi jika perlu. Naik tangga, buka kunci pintu dan keluar ke gang. Polisi telah menemukan kamera terbuka dan saat ini aktif berpatroli di jalan-jalan. Menyelinap ke kantor polisi tanpa diketahui.

Masuki ruang pertama, di mana Anda akan mengambil buku harian kapten kapal dari lantai. Ini berisi informasi yang akan membantu Anda membuka brankas. Pergilah ke koridor. Dekati sel tempat seorang tahanan yang histeris menghabiskan waktunya. Lemparkan tikus mati ke dalam sel. Masuk ke dalam sel. Ambil dari tempat tidur selembar kertas dan pergi ke koridor.

Pergi ke kantor. Tutup pintu depan Anda agar tidak terlihat dari jalan. Ambil peluit polisi dari meja dan senapan dengan pistol dari lemari penyimpanan senjata.

Brankasnya ada di belakang lemari. Pindahkan kabinet ke samping. Burnham mengatakan bahwa kombinasi brankas adalah tanggal penting dalam buku harian kapten. Di halaman terakhir, tanggalnya adalah 1846, ini adalah kombinasi yang tepat untuk kunci brankas.

Putar kenop dengan urutan berikut:

belok kanan – 1
belok kiri – 8
belok kanan – 4
belok kiri – 6

Ambil bros dari brankas.

Kembali ke pintu belakang garasi. Ketukan. Pergilah ke garasi dan tunjukkan bros itu ke Burnham. Masuk ke bagian belakang truk. Berjongkoklah segera setelah truk meninggalkan garasi.

Melarikan diri dari Innsmouth

Sepanjang perjalanan, jangan bersandar ke luar truk agar tidak terkena peluru nyasar. Terkadang peluru masih mengenai Anda. Gunakan kotak P3K sesuai kebutuhan.

Saat Burnham memanggil Anda, condongkan tubuh ke belakang dan lihat jalan di sebelah kiri Anda. Sebuah truk menghalangi jalan di depan. Tembak barel di belakang truk untuk membersihkan jalan. Setelah perjalanan singkat, truk yang dikendarai Burnham akan berhenti di sebuah gang.

Cepat keluar dari belakang truk. Ambil pistol dari konter dan sembunyikan di balik bayangan jaring ikan. Tunggu hingga sebagian besar penjaga menjauh dari tempat Anda bersembunyi saat ini. Kemudian keluar dari tempat berlindung dan pergi menuju dermaga. Sepanjang jalan, bunuh dua penjaga. Pergi melalui gerbang yang terbuka ke area marina. Ambil kotak P3K dari kotak di sebelah kiri tangga. Masuki wilayah pabrik pengalengan. Masuk lebih dalam ke hanggar. Bunuh semua penjaga yang Anda temui di jalan. Temukan pintu yang terbuka, ada tangga di sebelah kirinya. Berdiri di bawah, tembak dua penjaga yang berdiri di lorong. Naik ke atas dan masuk ke kamar. Ambil amunisi pistol. Hancurkan jendela apa pun dan naik ke atap melaluinya. Simpan permainan di pos pemeriksaan.

Turun ke bawah. Masuki ruangan dengan pintu terbuka. Bunuh kedua penjaga itu. Ambil senapan mesin yang bersandar pada kotak. Ambil amunisi dari kotak terdekat dan kotak P3K dari bunker. Tinggalkan ruangan. Belok di tikungan dan dekati tumpukan kotak. Di belakang mereka terlihat garis besar hanggar di dekatnya.

Temukan lubang di antara laci. Merangkak ke hanggar yang berdekatan. Pergilah ke kolom. Ada paku yang ditancapkan ke dalamnya, di mana seikat kunci digantung. Sentuh tombol untuk mengaktifkan cutscene skrip.

Anda harus menyelamatkan Ruth sebelum hantu itu mendatanginya. Jangan terlibat perkelahian dengan penjaga yang tiba di hanggar. Kembali ke kotak dan merangkak di sepanjang jalan sempit di antara kotak ke hanggar yang berdekatan. Naiki tangga, masuki ruangan dan keluar melalui jendela menuju loteng. Simpan permainan di pos pemeriksaan. Ambil beberapa langkah dan belok kanan. Buka kunci pintu di seberang tong dan masuk ke kamar. Berjalanlah ke ujung ruangan dan masuk melalui pintu menuju balkon hanggar. Naiki tangga ke platform di bawah langit-langit. Berjalanlah dengan hati-hati di sepanjang balok ke ujung hanggar, tempat Ruth sudah tidak sabar menunggu Anda. Bicaralah dengan Rut. Ambil kotak P3K dari kotak di sebelah kiri Anda. Tembak atau gunakan linggis untuk memecahkan gembok pintu. Buka pintu dan turuni tangga. Ruth akan mengikutimu menuruni tangga. Keluar melalui jendela yang terbuka ke jalan. Ambil kotak P3K dari kotaknya. Menjauhlah sedikit dari gedung. Tunggu hingga Ruth perlahan mengikutimu ke bawah. Bawa dia ke truk Burnham dan gunakan itu untuk keluar dari tempat ini secepat mungkin.

Pabrik Marsha

Atas perintah agen federal Hoover, keluar dari mobil dan bersembunyi di balik kotak di sebelah kiri Anda. Pergi ke Agen Hoover dan bicara padanya. Saat FBI menembak, lari melintasi zona kebakaran untuk berlindung di sebelah kanan Anda. Kelilingi kotak dari sisi dinding dan lari melintasi area yang diserang ke tempat perlindungan lain. Di belakang agen ada lubang kecil di dasar kotak. Membungkuk dan naik ke dalam lubang. Begitu berada di luar, larilah sepanjang dinding menuju hanggar, tempat orang-orang Marsh telah menyiapkan titik tembak. Masuk ke hanggar melalui pintu samping. Bunuh penembaknya.

Tunggu agen FBI tiba di hanggar. Bicaralah dengan Agen Hoover. Ikuti agen ke kantor. Ambil senapan dan amunisi. Pergilah ke kamar sebelah. Tutup pintu di belakang Anda dan ambil senapannya.

Pergi ke bengkel. Pergilah ke lift yang terletak di sisi kiri bengkel. Bicaralah dengan Agen Hoover. Di sebelah kiri lift terdapat tangga yang membawa Anda turun ke tingkat bawah. Ambil selongsong peluru dari kotak di seberang lift dan turuni tangga.

Buka pintu dan keluar ke koridor. Hancurkan penjaga di sebelah kiri Anda. Ambil amunisi dari peti dekat pintu yang terkubur. Pergi ke arah yang berlawanan. Berhenti di depan tangga dan tembak dua penjaga yang mendatangi Anda. Turun ke bawah. Buka pintunya dan segera gunakan senjatamu untuk segera menghabisi penjaga berikutnya. Ambil kotak P3K yang tergeletak di kotak di belakang pintu. Belok kanan dan pergi ke tangga. Turun dan tembak penjaga lainnya. Sekarang naik tangga lainnya dan maju ke pintu terbuka dengan tanda Lokakarya. Masuklah ke dalam kamar. Ambil ikat pinggang, pistol dan amunisi, kotak P3K dan senapan. Tinggalkan ruangan melalui pintu lain. Ambil kotak P3K dari balkon dan kembali ke kamar. Pergilah ke koridor. Sekarang maju sedikit dan belok kiri. Pergi ke pintu dan keluar ke ruangan dengan titik kontrol. Simpan permainan Anda.

Turuni tangga dan ikuti persimpangan beberapa lorong berbentuk T. Naik tangga ke kiri dan pergi ke pintu dengan tanda Ore Processing. Masuklah ke dalam kamar. Ambil selongsong peluru revolver yang tergeletak di kotak di seberang Anda. Ikuti banyak penerbangan ke ruangan di mana terdapat wadah besar berisi sianida. Dari sana, masuk ke ruangan berikutnya melalui pintu dengan tanda Ruang Generator.

Hancurkan penjaganya. Di sebelah kiri pintu masuk di balik pagar tertutup ada generator. Tembak gembok untuk mendapatkan akses ke generator. Pasang sabuk penggerak. Pergi ke panel dan tarik tuas untuk menghidupkan generator. Pergi melalui pintu dengan tanda Ruang Ember. Buka panel kontrol. Hancurkan pelindung tombol merah dan tekan tombol itu. Anda telah mengaktifkan pengoperasian ember di seluruh pabrik.

Kembali ke pos pemeriksaan terakhir. Simpan permainan Anda. Pergi ke tepi area dan tunggu ember melewati Anda. Segera masuk dan ikuti tur ke seluruh pabrik. Di ruangan tempat panel kontrol berada (Anda sudah pernah ke sini), ember akan berhenti sejenak di pintu masuk terowongan. Lompat dengan cepat dari ember ke platform yang berisi kotak-kotak. Ambil kotak P3K dan naik tangga. Pergilah ke kamar sebelah. Ambil amunisi pistol dari laras di sebelah pintu masuk. Pergi ke ruangan jauh dengan pintu terkunci. Putar katup tekanan ke kanan pintu dan permainan akan otomatis tersimpan di tempat ini.

Buka kunci pintu dan masuk ke ruangan dengan pipa mengambang. Ambil amunisi dari lantai di samping tubuh agen yang mati. Turuni tangga ke lantai bawah.

Lihat ke kiri. Bunuh penjaga dengan membelakangi Anda. Jalankan sepanjang koridor ke pintu tertutup dengan tanda Ore Transit. Buka pintunya dan pergi ke bengkel berikutnya.

Ambil peluru senapan dari kotak dekat dinding kiri. Pintu ganda di sisi kanan bengkel terkunci. Pergilah ke bagian lain dari bengkel. Temukan dua tangga. Naiki tangga yang paling dekat dengan dinding. Berjalanlah di sepanjang balkon dan temukan kotak P3K. Turun dan naiki tangga lain ke ban berjalan. Masuki terowongan dan ikuti sabuk ke roller penghancur. Saat Anda mencapai tepi selotip, lompat ke lantai. Naiki tangga dan lewati pintu dengan tanda Upper Grinder. Naiki tangga ke ruang atas. Temukan senapan mesin di ruangan kecil. Ambil. Tinggalkan ruangan. Jika Anda membutuhkan kotak P3K, naiki tangga yang terletak di sebelah kiri Anda dan ambil kotak P3K dari nampan.

Naiki tangga lainnya dan masuki ruangan dengan konveyor. Simpan permainan di pos pemeriksaan. Naiki pagar konveyor. Ikuti rekaman itu sampai Anda keluar ke ruangan tempat panel kontrol konveyor dipasang. Di dekat konsol Anda akan melihat pemilik pabrik, Marsh. Dia akan menyalakan konveyor. Jalankan sepanjang pita ke arah yang berlawanan. Di depan roller penghancur, lompat ke jembatan bobrok di depan dan segera ke sisi kanan. Jembatan itu akan runtuh total dan hancur berkeping-keping. Salah satu bagian akan jatuh pada roller yang sedang berjalan dan membuat mereka macet. Untuk keluar dari area tertutup, merunduk dan merangkak di bawah jembatan yang menjorok.

Simpan permainan di pos pemeriksaan. Panjat pagar konveyor dan jalankan sepanjang sabuk menuju ruangan dengan panel kontrol. Lompat dari selotip dan lari sepanjang lantai bengkel sampai salah satu lantai mulai runtuh di bawah kaki Anda. Anda akan jatuh ke lantai. Lihatlah ke sekeliling, bengkel ini penuh dengan keamanan. Jangan terlibat baku tembak tanpa tujuan dengan mereka, karena jumlah mereka tidak akan berkurang. Pergilah ke lorong yang tidak mencolok di sebelah kiri tempat Anda jatuh dari penerbangan. Jalankan sepanjang dinding dan naik tangga. Segera setelah Anda keluar dari lubang, palka akan menutup secara otomatis, sehingga melindungi Anda dari pengejaran lebih lanjut oleh penjaga.

Pergi melalui pintu ganda di sebelah kanan Anda. Anda keluar ke koridor yang panjang. Masuk ke ruangan pertama lewat tangan kiri melalui pintu dengan tanda Ruang Lift. Klik tombol merah di panel kontrol dan ambil kotak P3K. Pergilah ke kamar sebelah. Ambil surat dari Sebastian Marsh dari meja, dan kumpulkan juga semua amunisi di ruangan ini dan ruangan berikutnya.

Pergilah ke koridor dan lewati pintu dengan tanda Pengiriman. Dekati lift. Tekan tombol panggilan angkat. Masuk ke lift dan tekan tombol di panel untuk turun ke area berikutnya.

Turun dari lift. Pergi melalui pintu yang terbuka, naik tangga dan bunuh dua penjaga yang menuju ke arah Anda. Alihkan pandangan Anda ke kiri. Naiki tangga ke tingkat atas. Ambil kotak P3K dari keranjang sebelum memasuki lorong yang diterangi lampu hijau. Terus maju. Di pojok, ambil amunisi dari kotak logam. Di ujung koridor dekat dinding kanan ada deretan loker berwarna merah. Ambil peluru untuk pistol dari lemari terbuka. Masuk ke smelter melalui pintu terbuka di seberang loker. Turun ke tingkat bawah bengkel. Simpan permainan di pos pemeriksaan.

Keluar ke bengkel lain melalui pintu yang paling dekat dengan Anda. Masuk lebih dalam ke bengkel. Agen Hoover

meminta Anda untuk membebaskannya dari kandangnya, yang perlahan turun ke dalam tungku lava cair. Berdiri di bawah, tembak penjaga itu sampai dia terbunuh. Naiki tangga ke lantai atas dan gunakan panel kontrol. Agen Hoover diselamatkan.

Turun ke bawah dan keluar dari bengkel melalui pintu berlabel Gold Casting. Pergi ke pintu di sisi lain bengkel dan keluar ke koridor. Ambil kotak P3K dari area sebelah kabinet listrik. Turuni tangga.

Masuki ruangan bertanda Penyimpanan Bahan Kimia. Pergi ke sisi kanan ruangan. Simpan permainan di pos pemeriksaan.

Pergi melalui pintu bertanda Elecrolisys. Maju sepanjang satu-satunya jalan sampai Anda kehilangan kesadaran. Saat Anda bangun, lari ke kotak di sebelah kanan Anda. Bersembunyi di belakang mereka.

Saat Anda berhenti melihat dobel, keluarlah dari tempat berlindung dan lari ke tangga terdekat.

Turun ke bawah. Jalankan ke tangga di akhir penerbangan. Naik ke platform tempat panel kontrol pompa dipasang. Tunggu serangan monster dengan tentakel di sudut. Lalu pergi ke remote control dan tekan tombol merah untuk menyalakan pompa. Monster itu akan tertarik ke dasar wadah.

Kembali ke tempat di mana Anda sadar setelah pukulan dahsyat itu. Lihatlah panel kontrol yang mengatakan Electrode diaktifkan. Coba tekan tombolnya. Butuh sekring baru, sekring lama sudah meleleh pada soketnya.

Berjalanlah di sepanjang jembatan melintasi wadah ke ujung ruangan. Turun beberapa anak tangga dan turun dua anak tangga. Anda harus mencapai tangga lebar yang mengarah ke kantor. Di bagian atas, ambil kotak P3K dan sekring baru. Jangan mendekati jendela agar tetap tidak terlihat oleh monster itu.

Turun ke bawah. Jalannya terhalang oleh tentakel monster. Lakukan manuver penipuan.

Ambil beberapa langkah menuju kotak yang terletak di dekat dinding, lalu segera masuki lorong yang diblokir oleh tentakel dan lari ke arah yang berlawanan.

Kembali ke panel Elektroda yang diaktifkan. Masukkan sekring ke dalam soket dan tekan tombol pada panel. Pelepasan listrik akan menghancurkan semua monster yang memiliki tentakel. Pergi ke tengah jembatan dan belok kanan. Pergilah ke area di sisi kanan ruangan. Simpan permainan di pos pemeriksaan.

Buka pintu di sebelah pos pemeriksaan. Pergi melalui ruang penyimpanan dan naiki tangga. Buka kunci pintunya. Anda akan mendengar suara yang mengerikan di belakang Anda. Segera masuk melalui pintu dan tutup di belakang Anda. Tanpa berhenti, pergilah ke ujung koridor panjang. Pergi melalui pintu dan segera tutup di belakang Anda. Sekarang naik tangga dan simpan permainan Anda di pos pemeriksaan.

Anda menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan pintu keluar terkunci dan dua tangga. Naiki tangga apa pun ke platform tempat pipa ventilasi dipasang. Temukan lubang di pipa dan naik ke dalam. Merangkak menuju pintu keluar. Setelah keluar dari pipa, masuk ke ruangan yang pintunya terkunci. Di sebelah kiri pintu ada tangga. Naiki itu ke ruang teknologi. Jika ingin tetap sehat, jangan menginjak tumpukan endapan korosif. Dekati pipa ventilasi dengan hati-hati dan naik ke dalamnya. Merangkak menuju pintu keluar. Dari pipa ventilasi, lompat ke kotak. Naik lift. Klik pada tombol untuk mulai turun. Saat lift mulai bergetar, segera tekan tombol pelepas pintu darurat. Naik ke kotak dan keluar dari lift.

Di dekat lift Anda akan bertemu Agen Hoover. Dia akan memberimu pistol. Pergi ke lift yang terletak di sisi lain hanggar. Naik tangga kanan. Belok kiri dan pergi ke peralatan listrik yang dikelilingi pagar. Tembak gemboknya dan pergi ke belakang pagar. Simpan permainan di pos pemeriksaan. Klik tombol hitam di sebelah titik kontrol. Membungkuk dan melewati lubang sempit menuju poros pengangkat. Lompat ke tangga dan naik. Lompat dari tangga ke lantai. Kemudian lingkarkan tangan Anda pada kabel di tengah ruangan. Turunkan kabel ke dasar poros. Setelah turun, temukan lubang di lantai dan lompat ke dalamnya. Membungkuk untuk berjalan di bawah balok lantai dan akhirnya rasakan cakrawala di bawah kaki Anda. Pergilah ke koridor.

Pergi ke ujung koridor dan tekan tombol merah untuk membuka palka di bagian atas. Naiki tangga. Setelah keluar dari lubang, lihat ke kiri. Dekati gerbang. Tekan tombol hitam untuk membuka jalan menuju brankas rahasia. Keluar dari brankas melalui pintu di sudut paling kanan. Ikuti koridor panjang sampai Anda menemukan diri Anda berada di ruangan dengan katup gas dan ventilasi. Putar katup di sebelah pintu untuk melepaskan gas dari pipa yang mengalir tepat di atas tentakel monster itu. Sekarang jalan di sepanjang jembatan ke sisi lain ruangan itu gratis. Matikan pasokan gas dan lari melintasi jembatan ke sisi lain. Pergi melalui pintu ke kamar sebelah. Terus maju sampai Anda menabrak dinding. Ada lubang di pagar di sebelah kanan Anda. Pergi ke tepi lempengan dan lompat dari sana ke langkan yang berdekatan. Berjalan ke depan sedikit dan berpindah dari langkan ke kotak di sebelah kanan Anda. Turun dengan melompat dari kotak ke kotak. Temukan tombol hitam di dalam ruangan. Klik di atasnya untuk membuka gerbang. Masuk ke ruang penyimpanan.

Buka kunci pintu di belakang lemari besi. Kembali ke pintu keluar. Pergi melalui pintu di sebelah kanan jalan. Belok kiri dan lihat tentakel monster itu. Setelah tentakel menyentuh lantai, dekati dan tunggu hingga tentakel mulai naik kembali.

Jalankan dengan cepat di bawah tentakel. Tetap dekat dengan peti yang bobrok agar tidak menginjak benda lengket. Buka pintu dan keluar ke koridor. Di ujung koridor, buka pintu lain dan keluar ke ruangan dengan mayat. Ada kunci di sebelah mayat itu. Bersandarlah dan ambil kuncinya. Jangan lupa untuk mengambil kotak P3K dari kotak dekat pintu. Buka kunci pintu jauh, naik tangga dan masuk ke ruangan dengan monster dan katup gas. Putar katup untuk membuka pasokan gas. Setelah monster itu menjerit menyayat hati, tutup pasokan gas. Seberangi jembatan ke sisi lain ruangan. Gunakan kunci pada katup gas 3 dan 4. Segera keluar dari ruangan sebelum gas mulai mempengaruhi Anda. Turuni tangga. Pergi melalui pintu yang Anda buka sebelumnya. Keluar ke koridor melalui pintu di sebelah kanan Anda. Pergi ke ruangan dengan monster. Berjalanlah dengan hati-hati di antara tentakel dan lari menuju pintu keluar. Pergi melalui ruangan dengan mayat, keluar ke koridor dan naik tangga. Kembali ke ruangan dengan katup. Gunakan kunci pada katup 2 dekat jeruji. Buka katup di sebelah pintu. Tinggalkan ruangan.

Kembali ke lokasi dengan gerbang besar. Dekati gerbang bobrok. Klik pada tombol hitam. Percikan api akan beterbangan dari gerbang. Jangan bergerak. Setelah beberapa detik, gerbang akan terbang ke samping. Masuklah ke dalam kamar. Pergi ke pintu di seberang ruangan. Pergi melalui pintu. Ikuti koridor gelap menuju ruangan dengan patung Cthulhu.

Geser dukungan dengan permata ke arah pintu. Klik tombol pada panel di sebelah kiri patung. Jika penyangga diposisikan dengan benar, balok harus menyentuh batu di atas pintu. Mengambil permata dari dukungan. Tonton videonya.

Batu Esoterik Dagon

Ikuti sersan. Begitu sampai di tepi tebing, carilah tali di antara bebatuan di sebelah kanan Anda. Lihat ke bawah. Anda akan melihat sungai yang tertutup es. Turunkan tali ke atas es.

Lapisan esnya belum terlalu kuat. Hanya area putih pada lapisan yang dapat menopang berat badan Anda. Berjalan menyusuri sungai, persis mengikuti liku-liku jalan setapak berwarna putih. Jika Anda berjalan terlalu lambat, es di bawah kaki Anda akan mulai retak dan Anda akhirnya terjatuh ke dalam air. Kematian yang pasti.

Setelah meninggalkan es, larilah sepanjang jalan menuju pintu masuk gua penyelundup. Sepanjang jalan, simpan permainan di pos pemeriksaan. Di dekat gua, bicaralah dengan prajurit itu. Ambil kotak P3K di dekat tong yang terbakar. Gunakan penyembur api untuk mencairkan es di pintu masuk gua.

Masuki gua dan berjalan sedikit ke depan. Saat monster itu melihatmu, dia akan pergi ke arahmu. Memancing perlahan menuju pintu keluar agar monster tersebut tidak melupakan Anda. Berdirilah di dekat penyembur api dan tunggu monster itu keluar dari gua. Pada titik ini, gunakan penyembur api untuk menggoreng monster tersebut.

Masuki gua. Ambil dinamit di dekat mayat prajurit itu. Pergi ke persimpangan beberapa terowongan. Masuki terowongan di sebelah kiri Anda. Dekati ruang ketiga. Bicaralah dengan Maki. Pergi ke ujung koridor untuk mengambil senapan dan lepaskan kunci perunggu dari pengaitnya. Masuk ke ruang terbuka. Ambil amunisi dari bangku cadangan dan simpan permainan Anda di pos pemeriksaan. Pergilah ke koridor dan pergi ke pertigaan. Masuki terowongan kiri. Mendekatlah ke tong-tong yang dikelilingi biomassa hidup. Tempatkan dinamit pada laras dan segera tinggalkan terowongan. Setelah ledakan, kembali ke terowongan. Saat Anda melewati pintu yang hancur, game akan otomatis disimpan di lokasi tersebut.

Naiki tangga spiral dan masuki rumah. Buka pintu di sebelah kanan Anda. Pergilah ke ruangan tempat Anda mengambil pisau dengan pisau berdarah dari meja. Senjata yang nyaman untuk membunuh secara diam-diam. Pindahkan rak buku ke kanan untuk membuka jalan menuju koridor. Ambil dua kotak P3K dari sofa. Keluar dari koridor melalui satu-satunya pintu yang tidak terkunci.

Saatnya menggunakan pisau. Ada penjaga di kanan dan kiri Anda yang membelakangi Anda. Bunuh kedua penjaga secara diam-diam menggunakan pisau. Kemudian hancurkan dua penjaga lagi yang muncul di sisi kanan. Lari ke seberang aula. Jangan bergerak terlalu jauh dari tiang agar tidak mendapat serangan dari penembak jitu yang bertengger di balkon. Masuki koridor di sebelah kiri Anda dan lari ke pintu jauh yang diselimuti cahaya kebiruan. Di sebelah kanan pintu di dinding tergantung piring batu dengan hieroglif. Gunakan Kitab Dagon di piring. Kembali ke aula. Masuki ruangan melalui pintu di sebelah kanan tangga besar. Ambil kunci berkarat dari meja dan amunisi pistol dari rak perapian. Buka pintu di sebelah kiri meja dan masuk ke ruangan tempat Anda menemukan pisau tadi. Keluar ke koridor melalui pintu di sebelah kanan Anda. Buka kunci pintu di seberang Anda dengan kunci. Pergilah ke ruang penyimpanan. Kumpulkan barang-barang berguna di dapur - kotak P3K dan amunisi untuk senapan dan pistol. Ada tangga di ujung ruang penyimpanan. Naik, buka palka dan keluar ke koridor. Pintu palka di belakang Anda menutup secara otomatis, menghalangi jalan kembali.

Ada empat pintu di koridor. Temukan pintu yang terkunci. Masuki ruangan di sebelah kanan pintu yang tertutup. Ambil senapan dan amunisi senapan dari rak di seberang jendela. Perhatikan mekanisme pengangkatan di dekat dinding. Melihat keluar jendela. Melalui itu Anda dapat melihat bagian aula dengan penjaga. Mereka segera memperhatikan Anda dan mulai menembak ke luar jendela. Belok ke arah pintu keluar dan tunggu sampai kedua penjaga itu tiba. Hancurkan mereka segera setelah mereka muncul di ambang pintu. Kembali ke jendela dan tembak penjaga di aula melalui jendela itu.

Setelah menghancurkan penjaga terakhir, tinggalkan ruangan dan ikuti ke pintu paling kiri. Lewati itu ke ruang hijau. Ambil amunisi di sebelah kanan pintu. Keluar dari kamar menuju balkon.

Tembak dua penjaga di balkon dan banyak lagi di bawah di aula. Buka pintu di sebelah tangga dan masuki ruangan. Ambil buku harian Robert Marsh dari kursi. Menghancurkan kaca berwarna. Datanglah ke taman musim dingin. Bicaralah dengan gadis yang menangis itu. Pecahkan gelas lagi untuk masuk ke kantor rahasia. Ambil amunisi dari meja. Gunakan Kitab Dagon pada lempengan batu besar dengan hieroglif. Buka kunci pintu dan keluar ke balkon. Turun ke bawah. Sepanjang jalan, panjat barikade furnitur. Masuki koridor di sebelah kiri tangga. Pergi melalui pintu di sebelah kiri. Sekarang buka pintu di sebelah kanan Anda dan masuk ke kantor. Ambil kotak P3K dari meja. Ada brankas di sebelah kanan perapian. Kombinasi kuncinya dapat ditemukan di buku harian Marsh. Satu-satunya tanggal di buku harian itu adalah tahun 1878. Hadapi brankas dan tekan tombol S.

Belok kanan – 1
Belok kiri – 8
Belok kanan – 7
Belok kiri – 8

Brankas itu berisi pistol, gulungan, dan naskah tebal." kitab suci Ponape". Ambil semua ini dari brankas.

Kembali ke kantor rahasia. Gunakan gulungan di piring dengan hieroglif. Keluar dari kantor menuju balkon. Dari sana, masuk ke ruang hijau, dari ruangan ke koridor dan melalui pintu pertama di sebelah kiri. Dekati pintu biru yang tertutup dan tekan tombol S. Turuni tangga dan keluar ke ruang sholat. Ambil kotak P3K dari bangku gereja dan satu set kunci dari altar.

Turun ke kompleks bangunan bawah tanah di bawah mansion. Pergilah ke terowongan dengan kamera. Bebaskan Maki dan bawa dia ke dalam rumah. Ada banyak penjaga di sini lagi. Silakan dan tembak penjaga yang Anda temui di sepanjang jalan. Jika Maki terbunuh, permainan akan dimulai dari penyelamatan terakhir. Pimpin Maki melewati ruang sholat dan menaiki tangga. Pergilah ke ruangan dengan alat pengangkat. Suruh Maki untuk mengikutimu. Saat Maki mulai memutar pegangan perangkat, tinggalkan di sini dan turun ke ruang sholat. Maki mengangkat lempengan bundar di tengah aula, yang di bawahnya terdapat jalan rahasia.

Turuni tangga spiral ke ruang bawah tanah. Ambil kotak P3K dari kotak kayu. Simpan permainan di pos pemeriksaan. Datanglah ke kuil.

Di kuil Anda akan menemukan diri Anda di depan dua penyihir. Angin kencang bertiup. Gunakan pilar batu sebagai penutup dari bola api yang dikeluarkan oleh penyihir. Bersandarlah dari balik pilar dan tembak para penyihir. Segera setelah penyihir terakhir terbunuh, angin di kuil akan hilang. Lihatlah lukisan batu di dinding. Dua bagian lukisan dinding tergeletak di lantai. Perhatikan berbagai simbol pada lukisan dinding.

Di tengah candi, pada platform yang ditinggikan, terdapat tiga patung: Dagon, Cthulhu, dan Hydra. Di belakang setiap patung terdapat simbol dan tombol. Berlututlah di depan patung Dagon dan lihat melalui jeruji. Anda akan melihat bahwa setiap simbol berhubungan dengan patung tertentu:

Jangkar – Dagon
Jangkar kiri – Hydra
Bunga – Cthulhu

Klik tombol di belakang patung dengan urutan sebagai berikut: Dagon, Hydra, Dagon, Cthulhu, Dagon, Cthulhu.

Pergi melalui pintu yang terbuka. Ikuti terowongan sampai akhir level.

Penerbangan berbahaya

Di kabin dengan peta, dapatkan amunisi untuk pistol, senapan, dan kotak P3K. Keluar dari kabin menuju koridor dengan loker. Pergi melalui pintu lain dan naiki tangga ke jembatan kapten. Keluar melalui tangga lain. Ambil senapan, pistol, dan amunisi senapan dari lantai dekat tangga. Kembali ke jembatan dan simpan permainan Anda di pos pemeriksaan.

Bicaralah dengan pria yang berdiri di pucuk pimpinan. Ambil rute yang sama kembali ke kabin dengan peta. Keluarlah ke dek. Bicaralah dengan pelaut yang memegang senapan mesin. Setelah percakapan berakhir, monster akan menyerang kapal. Ambil senapan dari dek dan bantu para pelaut melawan serangan terhadap kapal. Setelah beberapa menit bertempur, pergi ke pintu kabin dan dekati pelaut dengan senapan mesin. Dia meminta Anda untuk pergi ke tempat penyimpanan amunisi di dek bawah. Tekan tombol tindakan untuk mendapatkan kunci gudang.

Masuk ke kabin. Turun ke dek bawah menggunakan tangga yang terletak di pojok kanan kabin. Buka kunci pintu berlabel Penyimpanan dengan kunci. Kumpulkan semua amunisi yang tersedia di sini dan dua set kotak P3K. Simpan permainan di pos pemeriksaan. Kembali ke dek atas.

Berikan amunisi kepada pelaut di dekat pintu kabin. Sekarang dia meminta Anda pergi ke rumah sakit untuk mengambil kotak P3K untuknya. Kembali ke kabin. Masuki koridor dengan loker dan pergi ke pintu jauh di sisi kanan. Pergi ke stasiun pertolongan pertama. Tutup pintu di belakang Anda. Bunuh monster yang mengeluarkan isi perut seorang pria di ranjang jauh. Ambil semua amunisi yang tersedia di pos pertolongan pertama dan ambil kotak P3K yang Anda gunakan untuk datang ke sini.

Naik ke atas. Berikan kotak P3K kepada pelaut. Bantu para pelaut membersihkan dek monster. Setelah perintah “Semuanya berlindung!” pergi ke pagar di seberang kabin. Pegang pagar dengan tangan Anda dan tekuk ke bawah. Dalam beberapa saat, gelombang raksasa akan menghantam geladak. Tetap dalam posisi ini sampai semua air dari dek surut. Mulai sekarang, kira-kira setiap 30 detik gelombang lain akan menghantam dek. Saat istirahat, dekati meriam di tengah dek. Klik tombol kanan mouse untuk melihat crosshair. Kemudian tekan tombol kiri mouse untuk mengubah skala gambar. Cari titik biru di tebing (total 3) dan cangkang api di tempat ini. Arahkan proyektil sedikit lebih tinggi dari targetnya. Setelah menempuh jarak yang cukup jauh antara kapal dan tebing, proyektil akan mengenai tempat yang seharusnya. Setelah perintah "Semua orang berlindung", tinggalkan meriam dan tunggu gelombang keluar di tempat yang sudah dikenal.

Kembali ke kabin ketika Anda menembak ketiga titik di tebing dengan meriam. Saat kedua pelaut sedang berbicara satu sama lain, saat ini Anda akan turun ke gudang amunisi di dek bawah dan menyimpan permainan. Kembali ke kabin. Anda harus pergi ke ruang mesin dengan dua pelaut. Salah satu dari mereka terluka parah. Ikuti para pelaut dan segera tutup pintu kompartemen di belakang Anda. Saat Anda memasuki pos pertolongan pertama, tutup pintu di belakang Anda. Pergi ke pintu keluar darurat dari pos pertolongan pertama dan coba buka pintunya. Terkunci. Pergilah ke geladak setelah salah satu pelaut membuka pintu dengan kunci. Ikuti mereka melalui pintu di sebelah pos pertolongan pertama. Tutup pintu di belakang Anda dengan kaitnya. Turun ke bawah.

Pergi ke kabin awak kapal. Ambil semua amunisi dan buku harian salah satu anggota tim dari rak tidur. Ambil kotak P3K dari lantai dan simpan permainan di pos pemeriksaan.

Pergilah ke koridor. Ada katup di sebelah kiri pipa apung. Putar katup untuk mematikan uap. Masuk ke ruang mesin. Ikuti para pelaut. Mereka akan membawa Anda ke kabin kapten yang terkunci. Ada tangga di dekat kabin kapten. Turun ke tingkat bawah ruang mesin. Naik ke saluran ventilasi kanan. Melalui itu Anda akan sampai ke kabin kapten. Temukan kunci gudang senjata. Ambil pistolnya dari tangan orang mati kapten dan amunisi untuknya. Buka kunci pintu dan keluar ke koridor. Simpan permainan di titik kontrol di kabin kru.

Gunakan kunci untuk membuka kunci pintu gudang senjata, yang terletak di seberang kabin kapten. Di gudang, ambil kotak P3K, semua amunisi senjata yang tersedia di sini, dinamit, dan senapan mesin. Setelah mengambil senapan mesin, segera berbelok ke arah pintu keluar dan mengosongkan seluruh magazine ke dua monster yang masuk ke dalam gudang. Tinggalkan gudang. Turuni tangga ke tingkat bawah ruang mesin. Gunakan dinamit pada kipas angin di saluran ventilasi kiri. Setelah ledakan, naik kembali ke saluran dan merangkak ke pintu keluar. Anda menemukan diri Anda masuk ruangan kecil dengan titik kontrol. Ambil kotak P3K dan linggis. Keluar dari ruangan menuju ruang makan bersama dua pelaut. Bicaralah dengan pelaut yang berdiri. Dia akan memberimu kunci ruang kargo. Ikuti pelaut itu. Pergi melalui pintu yang dibuka oleh pelaut.

Turun ke tingkat bawah ruang mesin. Tutup pintu ovennya. Pergi ke sisi berlawanan dari kompartemen. Naik tangga dan keluar dari ruang mesin. Berjalan melewati tempat kru dan belok kiri. Di bawah lampu merah di lantai ada lubang tertutup di mana Anda bisa masuk ke kompartemen kargo. Buka kuncinya dengan kunci dan turun ke bawah. Ambil mesin las dan kotak P3K. Segera setelah Anda mengambil perangkat, bersiaplah untuk mengusir serangan monster yang sendirian.

Kembali ke ruang mesin. Seberangi jembatan ke sisi lain kompartemen. Putar katup ke kiri untuk mematikan uap di tingkat atas. Kembali ke sisi lain. Di sebelah kanan Anda ada balok dengan tuas. Jauh di bawahnya ada gembok. Tembak kunci untuk menurunkan tangga. Naik ke atas. Pergi ke ujung jembatan dan lompat ke bawah. Ikuti pipa. Gunakan mesin las pada pipa untuk menutup fistula.

Turun ke tingkat bawah ruang mesin. Putar katup di sebelah kompor. Naik ke atas. Pergi ke sisi lain ruang mesin. Putar katup di sudut kiri. Pergi melalui pintu dan pergi ke pintu ruang makan. Masuki ruang makan segera setelah pelaut membuka pintu. Beri dia mesin las. Bersiaplah untuk menghalau serangan dua monster.

Naiki tangga dan di ruangan kecil, simpan permainan di pos pemeriksaan. Naiklah ke dek. Dekati meriam. Setelah menayangkan video bernaskah pendek, kapal akan diserang oleh Dagon. Saat kendali kembali kepada Anda, tekan tombol S untuk melihat pemandangan. Tembak Dagon. Bidik kepalanya. Saat Dagon terjun ke dalam air, menjauhlah dari pistolnya dan tunggu sampai dia muncul kembali. Dia biasanya muncul di sisi kiri kapal. Hindari serangannya. Tiga atau empat pukulan akurat dari meriam dan Dagon akan tenggelam ke dasar laut selamanya.

Terumbu Setan

Setelah kapal karam, Anda sadar di laguna kecil. Ikuti jalan menuju gua dengan kolam. Di sebelah kiri ada lubang sempit menuju gua kecil di mana Anda dapat menemukan kotak P3K. Lanjutkan sepanjang jalan sampai Anda mencapai tebing. Lakukan lompatan lari ke seberang dan segera mundur ke tepi tebing untuk menghindari nasib tertusuk paku. Lalu pergi ke pos pemeriksaan dan simpan permainan Anda.

Sebentar lagi Anda akan sampai di pantai berbatu, berangin angin kencang. Ada tepian bebatuan di kanan dan kiri Anda. Melangkah ke langkan kanan. Beberapa bagian langkan tidak dapat menopang berat badan Anda dan langsung jatuh ke laut. Yang paling aman adalah terus melompat ke langkan sampai Anda mencapai tebing. Ambil piringan timah yang diukir aneh dengan hieroglif. Kembali. Melangkah ke langkan kiri dan, dengan melakukan tindakan pencegahan yang sama, sampai ke gua.

Masuki cabang kiri terowongan. Berjalan maju dengan hati-hati melewati bintang laut karnivora. Masuki gua dengan lukisan batu. Ambil balok tali. Temukan gambar nelayan yang melempar cakram ke laut. Satu disk hilang. Gunakan disk utama pada gambar. Sebuah jalan menuju gua rahasia akan terbuka. Masuk ke dalam. Temukan tuas yang dicat di antara perhiasan yang berserakan.

Kembali ke terowongan utama. Ada area dengan jebakan di depan. Dek kayu pertama akan langsung runtuh begitu Anda menginjaknya. Lompat ke atasnya dan segera lompat ke area gua yang berbatu. Dengan cara yang sama, lewati bagian terowongan yang berduri. Melompat dari blok ke blok, turun ke level yang lebih rendah. Masuki cabang kanan terowongan. Jika Anda membutuhkan kotak P3K, Anda dapat menemukannya di ceruk tepat di depan cabang kanan. Pergi ke ujung terowongan ini dan simpan permainan Anda di pos pemeriksaan. Ada lubang di dinding dekat titik kendali. Masukkan tuas ke dalam lubang dan tarik keluar. Di bawah, penghiasan kayu akan menutupi panel perangkap. Lompat ke dek dan muncul ke langkan yang tersapu ombak. Di sepanjang langkan yang tersapu ombak, cincin besi tertanam di batu. Anda bisa menahannya agar tidak hanyut ke laut. Saat air pasang berikutnya, ambil cincin yang paling dekat dengan Anda dan tahan hingga ombak mereda. Jadi, pergilah ke bagian pantai yang tenang dan masuklah ke dalam gua.

Dekati jembatan yang hancur sebagian. Gunakan balok di tali untuk sampai ke sisi yang lain. Masuki gua kecil dan lihat sekeliling. Kamu akan lihat batu hijau, dipasang di dukungan, panel dengan hieroglif dan tombol dengan pola yang familier. Gunakan Kitab Dagon pada panel hieroglif. Itu terlihat seperti peta. Gunakan bros Ruth pada kancing bermotif. Klik pada tombol untuk mengaktifkan panel. Perhatikan penahan batu hijau yang terbuka. Jangan mengambil batu itu dalam keadaan apapun, Anda akan membutuhkannya di sini. Waktu telah berlalu.

Kembali ke tebing. Anda akan melihat titik merah di lantai - ini adalah awal jalannya. Lompat ke langkan terdekat. Belok kiri ke paruh kedua jembatan yang masih ada. Ikuti titik merah melalui terowongan. Jangan jatuh ke dalam lubang di tengah perjalanan. Masuk ke ruangan dengan dukungan. Masukkan permata merah ke dalam dukungan. Jika Anda berhasil tepat waktu, maka setelah beberapa saat batu itu akan berkilau dengan lampu merah dan jalan menuju terowongan akan terbuka.

Turun ke dalam gua besar. Dekati lubang besar di tanah dari mana arus udara. Sentuh batu besar yang terletak di dekat tepi lubang. Dia akan jatuh ke dalam jurang. Lompatturun.

Terowongan udara

Lewati terowongan dan keluar ke dalam gua dengan pos pemeriksaan pertama di tingkat ini. Keluar dari sini melalui terowongan di atas titik kontrol. Dengarkan percakapan para nelayan. Naiki tangga ke platform atas. Tembak semua nelayan.

Gunakan Kitab Dagon pada lempengan hieroglif. Turuni tangga lainnya. Ambil dua set kotak P3K dari tanah. Naik dan masuk ke terowongan. Begitu Anda mencapai ujung terowongan, Anda akan terjebak.

Anda terbangun di sel terkunci tanpa senjata. Ambil pahat dari batu. Gunakan untuk membuka jeruji di lantai. Naik ke lubang sempit. Merangkak ke dalam ruangan berikutnya. Kembali ke lubang ketika tahanan mulai berkelahi dengan histeris. Penjaga akan memasuki sel, menenangkan narapidana, dan segera keluar ke koridor. Naik ke sel, buka kunci pintu dan ikuti penjaga dengan hati-hati di sepanjang dinding kiri. Naik ke terowongan melalui lubang sempit.

Simpan permainan di pos pemeriksaan. Keluar dari terowongan dan ikuti koridor menuju gua besar. Belok kiri. Dengan hati-hati menyelinap melewati dua penjaga yang sedang menghangatkan diri di dekat api di tengah gua. Naiki jalan yang curam. Saat Anda mencapai pertigaan, belok kanan dan lanjutkan ke atas. Masuki terowongan, pintu masuknya dibatasi oleh sebuah lengkungan.

Ikuti jalannya. Naik ke lubang sempit di dinding kiri. Dari sana Anda akan keluar ke dalam gua dengan beberapa penjaga. Pilih saat yang tepat untuk melewati penjaga ke dalam gua yang jauh. Pilih tanaman berwarna biru.

Di dekat pintu keluar gua terdapat papan kayu dengan hieroglif. Anda hanya dapat menerjemahkan prasasti tersebut menggunakan Kitab Dagon. Masuki terowongan dan ambil garpu T. Simpan permainan Anda di pos pemeriksaan di sebelah kiri Anda. Perhatikan kelompok kristal hijau yang terletak di tingkat tinggi badan Anda. Coba gunakan pahat pada mereka. Belok ke terowongan kanan dan masuk ke gua dengan air terjun. Turun ke dasar gua. Ambil kotak P3K di pintu masuk terowongan pertama. Masuki terowongan lain dan menuju pertigaan. Belok kanan. Ikuti terowongan miring ke atas ke pos pemeriksaan berikutnya.

Kepala sedikit ke kiri dari pos pemeriksaan untuk mengaktifkan skrip. Anda akan dibawa ke kantor Robert Marsh.

Ambil pisau dari meja. Bersembunyi di balik meja atau kursi saat Marsh mengaktifkan mantra berikutnya. Selama jeda singkat antara mengucapkan mantra berikutnya, keluarlah dari perlindungan dan tusuk wajahnya dengan pisau.

Ketika pemilik kantor terbunuh, buka kasingnya dan ambil buku Dagon dan kuncinya. Kumpulkan semua amunisi dan kotak P3K yang tersedia di kantor ini. Keluar dari koridor kantor melalui pintu berpola. Pergilah ke aula. Pergi ke sisi kanan aula dan turuni tangga. Ambil senapan dan kotak P3K di dekatnya.

Kembali ke aula. Pergi ke arah lain dan tembak semua penjaga di sepanjang jalan. Pergilah ke terowongan dan pergi ke pintu yang terkunci. Ada lubang di sisi kanan dan kiri pintu sehingga Anda bisa melihat penjaga di sisi lain. Tembak semua penjaga dari tempat perlindungan yang aman. Buka kunci pintu dan keluar ke gua besar.

Masuki terowongan di sebelah kanan Anda dan masuk ke dalam gua dengan api. Turun ke bawah. Naiki jalan yang berada di sebelah api. Buka kunci pintu dengan kunci yang ditemukan di kasing dan masuk ke laboratorium. Di laboratorium, ambil kotak P3K, selongsong peluru, jurnal dengan catatan, dan sebotol hijau pembunuh gulma. Simpan permainan di pos pemeriksaan.

Keluar dari laboratorium melalui pintu darurat. Anda menemukan diri Anda berada di tingkat atas penjara. Pergilah ke ruangan di sebelah kananmu. Gunakan sebotol pestisida pada akar tanaman. Ambil kotak P3K dan tinggalkan ruangan. Pergilah ke lorong di sebelah bangkai hewan mati yang tergantung di kail. Turuni jalan spiral. Ambil sekantong amunisi dan ember bubur penjara dari meja.

Pergi melalui pintu. Hancurkan penjaga di sebelah kanan Anda. Temukan sel dengan penjaga yang menjaga pintu masuk. Cepat hilangkan dia dan buka pintu sel. Anda tidak bisa begitu saja masuk ke dalamnya. Di sisi lain sel terdapat pintu besi yang dilengkapi saku. Melalui kantong ini makanan disuplai ke sel tahanan. Buka sakumu. Tempatkan tanaman biru di dalamnya dan tuangkan bubur menara dari ember. Tutup saku Anda dan tunggu sebentar sampai campuran mematikan itu mulai mempengaruhi tahanan. Masuk ke dalam sel. Angkat palu dan kotak P3K dari lantai. Pergi ke laboratorium. Saatnya pergi ke gua tempat Anda melihat kristal hijau.

Setelah Anda mencapai tempat yang tepat, gunakan palu dan pahat pada kristal untuk memecahkannya dari dinding.

Kembali ke laboratorium. Keluar melalui pintu belakang dan masuk ke ruangan dengan rumput liar yang layu. Naiki rumput liar ke ruang atas. Masukkan kristal hijau ke dalam slot berbentuk tanda Y dan aktifkan panel di sisi berlawanan. Pergi melalui gerbang putih.

Ambil meriam listrik dari tanah. Simpan permainan di pos pemeriksaan. Masuki terowongan di sebelah kiri pos pemeriksaan. Di ujung terowongan ada pintu yang tertutup. Buka pintunya dan masuk ke dalam gua besar. Turun, lewati lengkungan dengan bendera dan masuk ke gua tempat tanaman biru dipetik. Masuki terowongan dan pergi ke pertigaan. Belok kanan dan masuk ke gua dengan air terjun. Turun ke dasar gua. Masuki terowongan pertama dan dekati tepi air. Gunakan meriam di atas air. Pelepasan listrik akan menghancurkan gugusan bintang laut di depan dan Anda akan dapat bergerak lebih jauh di sepanjang terowongan. Keluar dari terowongan, seberangi jembatan ke sisi lain tebing.

Temukan kotak P3K dan simpan permainan di pos pemeriksaan. Naiki lubang di platform. Seberangi jembatan. Gunakan meriam listrik untuk menghancurkan kedua polip. Naik ke puncak tebing dan masuk ke terowongan. Belok kanan dan ikuti jalan menuju pos pemeriksaan terdekat. Sepanjang jalan, ambil kotak pertolongan pertama.

Keluar dari pipa ke dalam gua dengan kuil. Di seberang jembatan ada piring dengan hieroglif. Terjemahkan menggunakan Kitab Dagon. Seberangi jembatan dan masuki kuil. Perhatikan gong besar di dekat tangga. Naik ke aula atas. Di tengahnya duduk Ibu Hydra dalam gelembung raksasa. Sekelompok penyihir memperhatikan Anda dan segera menuju ke arah Anda. Turun dan tembak para penyihir saat mereka menuruni tangga. Kembali ke aula atas. Naiki jalan ke platform dengan patung. Tarik tuas di belakang patung untuk mengeluarkan air. Hancurkan sekelompok monster yang akan dilepaskan Hydra secara berkala kepada Anda. Turun ke bawah. Keluarkan pistol listrik dan tembak gong dengan kekuatan penuh. Sampai ke puncak. Bunuh monster dan berdirilah di ceruk dengan air di depan Hydra. Dalam beberapa saat Anda akan berubah menjadi monster. Anda sekarang dapat membuat lompatan besar. Lompat ke relung tempat patung dipasang dan tekan tuas dengan kaki Anda. Secara total, Anda perlu menekan empat tuas yang dipasang di belakang patung.

Setelah menghancurkan Hydra, ambil disk emas dari dukungan. Simpan permainan Anda. Pergi ke sisi lain aula. Pergilah ke terowongan di bawah jalan. Gunakan Kitab Dagon di papan dengan hieroglif. Buka pintunya menggunakan mantra suci. Naiki tangga. Pergilah ke gua dengan api. Turun ke dasar gua. Berjalan di sepanjang dinding kanan. Masuki pintu masuk gua yang ditutup dengan jeruji. Jangkau dukungan dengan tombol merah. Gunakan disk pada dukungan dan lewati gerbang yang terbuka. Permainan telah berakhir.

Prolog

Naiki bukit untuk menemukan diri Anda di depan manor. Kemudian pergi ke pojok kanan dan selanjutnya menyusuri dinding rumah hingga ke pintu samping gedung.

Panduan Panggilan dari Cthulhu: Sudut Gelap Bumi


Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Berjalan maju menyusuri koridor, perhatikan gambar di dinding. Dengan menggunakannya, Anda dapat menyimpan permainan. Selanjutnya naik ke lantai dua, belok kanan, masuk dulu ke ruangan pertama di sebelah kiri, lalu ke ruangan kedua. Di sana Anda akan menemukan kunci yang akan digunakan untuk membuka pintu di lantai pertama, yang terletak di sebelah kanan tangga.

Di dalam kantor, ambil kunci kedua dari meja, lihat fotonya, lalu tinggalkan ruangan menuju pintu di sebelahnya terdapat tanda simpan. Di perpustakaan, pergi ke meja dan ambil manuskrip kuno dari laci bawahnya. Selanjutnya, pergi ke belakang rak ke pojok kanan. Di sana Anda akan menemukan pintu palka menuju ke ruang bawah tanah. Sepanjang koridor ruang bawah tanah Anda akan mencapai kamar mayat, dan dari sana Anda akan keluar ke aula besar yang gelap. Ada saklar di tengah aula, gunakan itu, lalu ambil kristal hijau kecil. Setelah ini, keluar ruangan melalui pintu di sebelah kiri. Setelah mencapai aula kedua, letakkan kristal di perangkat di seberang sakelar dan aktifkan mesin.

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi


Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Kunjungan ke kota tua.

Setelah turun dari bus, kunjungi hotel setempat. Setelah berbicara dengan administrator, tinggalkan gedung dan pergi ke toko “nasional pertama”. Letaknya di sebelah kiri tugu. Anda tidak akan bisa melewati pintu masuk utama, jadi gunakan jalan samping. Bergerak dengan hati-hati, bersembunyi di balik bayangan. Jika Anda menarik perhatian polisi, dia akan mengantar Anda kembali ke alun-alun.

Setelah Anda memasuki ruang utilitas, barikade pintu dengan lemari di sebelah kanan pintu masuk. Saat Anda keluar ke area penjualan, pergilah ke belakang konter ke tempat kotak P3K berada. Lihatlah ke lantai, Anda akan melihat palka di sana, tetapi Anda belum bisa membukanya. Selanjutnya periksa pintu depan, lalu pergi ke kantor manajer yang terletak di pojok kanan aula. Di kantor, ambil sebotol rum dan pin kayu dari brankas terbuka. Anda dapat menggunakannya untuk membuka palka di lantai - lakukan dengan cepat agar tidak jatuh ke dalam cengkeraman polisi.

Saat Anda bangun setelah terjatuh, lihatlah sekeliling. Ambil buku harian Brian dan kotak P3K dari lemari. Setelah itu, pindahkan tangga ke arah dinding. Jika jatuh, ia akan menembus dinding, dan Anda akan bisa keluar dari ruang bawah tanah menuju ruang pengembangan foto. Di bawah lentera merah yang tergantung di dinding, ambil koran bekas. Selanjutnya, Anda akan pergi ke kantor editorial, di mana Anda akan menemukan selongsong peluru untuk pistol. Sekarang lewati pintu pertama. Apa, menakutkan? Padahal, selain mayat orang yang digantung, tidak ada yang menarik di ruangan ini. Setelah memeriksa jenazah, keluar dari kantor redaksi melalui pintu kedua.

Di halaman editorial Anda akan bertemu Lucas Maki - ini adalah orang pertama yang akan memperlakukan Anda dengan baik. Setelah berbicara dengannya, tinggalkan halaman dan masuki alun-alun. Dari sana, belok kiri di sepanjang jalan. Setelah belok kanan, jangan lewatkan pintu masuk gang di sebelah kiri. Di sepanjang gang Anda akan mencapai sebuah bar, di mana Anda akan bertemu dengan seorang pemabuk tua. Bicaralah padanya, lalu berikan dia sebotol rum, setelah itu percakapan Anda akan berlanjut. Selama percakapan, Anda akan menerima kunci almshouse setempat.

Kembali kembali, Anda akan bertemu dengan seorang gadis bernama Rebecca Lawrence.

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi


Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Dia akan menunjukkan tanda gaib di pagar dan memberi Anda beberapa informasi. Selanjutnya Anda harus kembali ke alun-alun. Pintu menuju panti jompo terletak di gedung sebelah kiri hotel. Berjalan menyusuri jalan sampai akhir, Anda akan menemukan diri Anda berada di pintu masuk shelter. Di dalam ruangan, bicaralah dengan lelaki tua yang berdiri di dekat jendela, lalu lanjutkan ke depan. Setelah melewati ruangan shelter, Anda akan keluar ke balkon, dari situ Anda bisa turun ke jalan. Anda harus pergi ke rumah batu putih dan mengetuk pintunya. Seorang gadis kecil akan membuka pintu dan membiarkanmu masuk.

Naik ke lantai dua. Lihatlah foto di lemari berlaci, lalu masuk ke pintu kedua hingga terakhir. Melalui itu Anda akan mencapai pintu terkunci di loteng. Namun, Anda tidak akan bahagia di sini. Ketika Anda bangun, pergi ke loteng. Ambil buku harian yang tergeletak di kotak dari kasur, lalu turun ke bawah. Di pintu Anda akan melihat seorang pria menangisi mayat seorang gadis. Dia akan memberi Anda kunci tokonya dan memberi tahu Anda bahwa kombinasi brankas ada di buku hariannya. Setelah polisi membawanya pergi, tinggalkan rumah dan kembali ke alun-alun.

Belok kiri dan turun ke pintu basement. Melalui itu Anda akan dibawa ke toko Thomas Veith. Di lantai bursa Anda akan bertemu dengan seorang gadis bernama Ruth. Setelah berbicara dengannya, lanjutkan untuk membuka brankas. Kombinasinya adalah sebagai berikut: hingga 2 searah jarum jam, hingga 6 berlawanan arah jarum jam, hingga 1 searah jarum jam, hingga 2 berlawanan arah jarum jam. Di dalamnya Anda akan menemukan buku "Dagon".

Setelah menyimpan permainan Anda, pergi ke hotel. Resepsionis akan memberi Anda nomor di lantai atas. Saat dia pergi bersama polisi, pergilah ke belakang konter dan ambil kunci dari sisi lemari. Gunakan kunci ini untuk membuka pintu di pojok kanan dan masuk ke kantor. Di dalam ruangan, ambil selongsong peluru dan buku yang tergeletak di atas meja. Saat meninggalkan kantor, tutup pintu di belakang Anda, lalu ikuti administrator ke kamar Anda. Kunci pintu kamar dengan baut, lakukan hal yang sama pada pintu kamar sebelah, setelah itu baru bisa tidur.

Serangan manusia ikan.

Bangun dari tempat tidur, lari ke kamar sebelah, tutup pintu di sebelahnya dengan baut. Selanjutnya pindahkan lemari di pojok dan masuk ke kamar sebelah, jangan lupa mengunci pintunya. Di ruangan terakhir, tutup pintu samping dengan baut, tutup pintu depan dengan lemari, lalu pindahkan lemari menjauhi jendela dan naik ke balkon.

Di gedung berikutnya, lari sepanjang koridor, turuni tangga ke lantai bawah dan lewati pintu yang terbuka. Ketika Anda sampai di apartemen yang ditempati oleh seorang wanita tua, pergi ke kamar kedua dan keluar melalui jendela ke balkon, dari sana Anda harus melompat ke balkon gedung tetangga. Di sana, naik tangga dan seberangi papan yang dilempar ke atap. Dari sana, naiki tangga menuju atap gudang. Selanjutnya, pergi ke ujung atap. Ada lubang palka di mana Anda bisa turun ke gudang.

Dari jalan, lompat ke kiri menuju tanda simpan. Kemudian berjalanlah ke kanan di antara kotak-kotak itu. Bersembunyi dari preman lokal, pindah ke sudut paling kiri, di mana Anda menaiki tangga kedua menggunakan kotak. Jalankan ke sudut seberang dan keluar melalui jendela yang terbuka ke atap. Di sisi terjauh atap terdapat pipa ventilasi yang harus Anda naiki. Sepanjang itu Anda akan sampai ke gudang kedua. Setelah melompat ke peron, turun, belok kiri dari tangga dan pergi di antara kotak menuju lubang di lantai. Bergerak di bawah dek, Anda akan mencapai tangga menuju sebuah ruangan kecil. Di dalamnya, pindahkan kabinet yang menempel ke dinding, dan Anda akan melihat papan dengan tanda simpan di atasnya. Selanjutnya, pindahkan kotak itu dari pintu dan kembali ke gudang. Anda harus pergi ke sudut paling kanan, ada gerbang terbuka di mana Anda akan keluar ke jalan raya. Saat keluar dari gudang, belok ke bawah lengkungan.

Setelah video pendek berakhir, panjat kotak-kotak itu melewati pagar. Di sana Anda akan menemukan selongsong peluru untuk pistol. Jika Anda pergi ke ujung pagar dan memanjatnya di sana, Anda dapat menghindari pertemuan dengan penduduk kota yang jahat. Selanjutnya, lewati lengkungan dan ikuti anggota ordo. Di sudut, bersembunyi di balik kotak di sebelah kiri. Jika jalannya sudah bersih, larilah sepanjang jalan sempit itu sampai ke ujung.

Setelah berbicara dengan penduduk asli setempat, keluarlah melalui lorong di sebelah kanan. Selanjutnya, naik ke truk dan cabut "sepatu" rem yang dipasang di bawah roda depannya. Saat mobil mulai bergerak, larilah ke belakangnya untuk berlindung dari tembakan musuh. Kemudian turun ke dasar panci besar melalui tangga yang terletak di sisi kanan lubang.

Pengumpul.

Di salah satu lorong yang diblokir Anda akan menemukan batang besi yang dapat digunakan untuk mematahkan bilah kipas. Setelah melewatinya, Anda akan menemukan diri Anda berada di selokan kota. Setelah mencapai platform di mana terdapat tumpukan zat beracun, belok kanan dan naik tangga. Saat Anda melewati pintu pertama, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan kecil. Perhatikan dua pipa yang terletak di sebelah kiri pintu. Putar tuas pipa paling jauh dari sudut, lalu pergi ke lemari untuk mengambil kotak P3K dari sana, lalu pergi ke kamar sebelah. Di sana, putar pegangan pengangkat untuk mengalirkan air kotor dari tangki. Selanjutnya, kembali dan putar tuas pipa yang paling dekat dengan dinding. Air bersih akan mengisi tangki. Kembalikan tuas ke posisi semula dan kembali ke tangki. Kuras airnya kembali dan naik ke dalam pipa sebelum ditutup dengan pelindung.

Setelah Anda menemukan diri Anda berada di dalam lubang ditemani sejumlah besar mayat, naiki tangga dua tingkat ke atas. Setelah melewati pintu, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan kecil dengan lubang di lantai. Anda akan turun melewatinya. Selanjutnya, lewati terowongan, masuk ke lorong samping dan naiki tangga yang terletak di pojok.

Jalankan ke kanan sepanjang jalan sempit, hindari dua penjaga. Naiki tangga darurat ke balkon dan masuk ke dalam ruangan. Setelah berada di loteng, gunakan winch untuk mengangkat kotak. Kemudian turuni tangga dan masuk melalui pintu yang tidak terkunci. Di ujung gang, masuki pintu, ambil selongsong peluru, naik ke lantai dua, melewati koridor. Di sana, masuki pintu pertama di sebelah kiri. Di ruang terbuka Anda akan bertemu Rebecca. Setelah berbicara dengannya, lari ke gereja dan masuk ke dalam.

Pergi ke podium, di atasnya tergantung seorang pendeta yang disalibkan. Di sana Anda akan menemukan kotak pertolongan pertama. Kembali ke pintu depan, naik tangga ke menara tempat lonceng bergantung. Bunyikan bel dengan terlebih dahulu menarik tali tengah, lalu ke kiri, dan terakhir ke kanan. Selanjutnya, lari ke sudut kanan aula dan turun melalui lubang palka. Setelah melewati terowongan, Anda akan mencapai ruang bawah tanah.

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi


Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Ambil buku kelahiran dan kematian dari meja, perhatikan panel dengan angka. Tempatkan kartu pemberian Rebecca di atasnya. Sekarang Anda tahu kode brankasnya. Kombinasinya adalah sebagai berikut: hingga 3 searah jarum jam, hingga 1 berlawanan arah jarum jam, hingga 5 berlawanan arah jarum jam, hingga 7 berlawanan arah jarum jam. Setelah mengambil salib batu dari brankas, lanjutkan ke ujung koridor. Tempatkan salib ke dalam ceruk di dinding. Bagian yang terbuka akan memberi Anda akses ke kolektor.

Pertama, lewati jalan samping. Di sana Anda akan menemukan kotak pertolongan pertama. Di ujung terowongan kedua Anda dapat menyimpan permainan dan naik ke bank. Begitu masuk, pergi ke sudut paling kanan, di mana ada jalan melewati jeruji. Selanjutnya, seberangi balok yang jatuh ke sisi lain aula. Dari sana, masuk ke brankas bank melalui pintu di sudut. Setelah itu, naik tangga, lompati celah dan lewati pintu menuju lantai dua yang hancur. Melompat ke sisa pecahan lantai yang utuh, pindah ke sudut paling kanan aula. Naik ke langkan di dinding di sana, dan dari sana panjatlah papan yang dilempar ke langit-langit, di mana Anda harus pergi ke sudut paling kiri. Setelah keluar ke koridor, lompati celah yang jauh dan keluarlah ke udara segar.

Turun ke balkon bawah, dari sana lompat ke tangga, di mana Anda akan naik ke platform atas menara air. Ke kiri dan lompat ke balkon rumah terdekat melalui pagar yang rusak. Dari balkon, masuk ke dalam rumah dan turun ke lantai bawah melalui pintu di ujung koridor. Keluar ke balkon, belok kiri dan lompat ke atap miring, dari sana Anda naik ke loteng melalui jendela atap. Selain kotak P3K, tidak ada yang menarik di loteng, ambillah dan tinggalkan ruangan menuju koridor. Di ujung lorong ada jendela terbuka di mana Anda harus keluar ke balkon. Dari sana, lompat ke sebelah kiri. Naik ke kotak dan lompat ke papan yang terletak di balok penyangga menara. Lompat dari mereka ke balkon rumah di seberang dan masuk ke dalam.

Di pintu, lihat ke kiri, di sana, di rak, Anda akan melihat selongsong pistol. Bawa mereka dan lanjutkan menyusuri koridor. Setelah berbicara dengan Maki, keluarlah dari jendela yang terletak di ujung koridor.

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi


Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Pembobolan penjara.

Naik ke balkon, dan dari sana lompat ke gang. Hindari polisi, masuk melalui pintu yang terletak di sebelah kanan, ambil linggis yang tergeletak di tepi jalan. Itu bisa digunakan sebagai senjata. Saat Anda berada di blok sel kantor polisi, lewati sel menuju tangga. Naik ke lantai dua dan kunjungi kamar polisi. Di sana Anda akan menemukan kartrid dan kunci kamera. Kembali ke penjara, bicaralah dengan tahanan yang duduk di sel kedua dari pintu masuk.

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi


Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Setelah berbicara dengan Brian, tunjukkan padanya foto yang diberikan Ruth padamu. Setelah itu, buka selnya dan lepaskan tahanannya. Selanjutnya, buka ruang pertama dan ambil buku yang tergeletak di samping tempat tidur lipat. Ini adalah log kapal tua, dari mana Anda perlu mengingat satu nomor, 1846. Ini akan berguna nanti.

Memasuki ruangan yang terletak di sisi kiri koridor, Anda akan menemukan diri Anda langsung di area di mana Anda akhirnya bisa mempersenjatai diri. Setelah itu, buka pintu depan dan bunuh warga kota dan polisi yang menjaga jalan. Yang terbaik adalah menembak di kepala agar tidak membuang banyak amunisi. Setelah melewati jalan, lari ke kiri. Ada garasi tidak jauh dari mobil yang terbakar, tapi Anda tidak akan bisa memasukinya. Jadi kembali, belok kiri di depan mobil polisi. Di ujung gang, buka palka dengan linggis dan turun ke saluran pembuangan. Sepanjang itu Anda akan mencapai tangga yang akan membawa Anda ke dalam garasi.

Setelah berbicara dengan Maki dan Brian, kembali ke stasiun melalui saluran pembuangan. Singkirkan lemari yang berdiri di dinding kanan dan mulailah membuka brankas.

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi


Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Putar kenop ke 1 berlawanan arah jarum jam, ke 8 searah jarum jam, ke 4 berlawanan arah jarum jam, ke 6 searah jarum jam. Setelah mengumpulkan bros, lari sepanjang jalan menuju garasi, belok kanan di depan gerbang dan, setelah melewati antara rumah-rumah, Anda akan menemukan diri Anda di pintu samping.

Melarikan diri dari kota.

Sambil duduk di belakang mobil, tembak kembali warga kota.

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi


Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Saat mobil terjebak di terowongan, tembak tong bahan bakar yang ada di dekat truk yang menghalangi jalan. Setelah turun dari mobil, lari ke kanan sepanjang jalan, ambil pistol yang tergeletak di trotoar.

Saat memasuki gudang, berjalanlah di sisi yang teduh agar tidak terlihat oleh penjaga. Selanjutnya belok kiri dan menuju gudang garam yang pintu masuknya terletak di sebelah kanan tangga. Di sana Anda akan menemukan senapan mesin ringan Thompson, amunisi pistol, dan sekotak amunisi senapan mesin ringan. Itu terletak di baki pemuatan “penggiling daging” besar. Saat meninggalkan gudang, belok kanan di tikungan. Di jalan buntu tempat kotak-kotak ditumpuk, merangkaklah ke lorong di antara kotak-kotak itu dan Anda bisa masuk ke gudang yang berdekatan. Ikuti ke sisi jauh, tetap ke kiri. Saat kamu mengambil kunci dari seratus pilar, kamu akan dipanggil oleh Ruth, yang bersembunyi di bawah atap. Setelah berbicara dengannya, sekelompok preman lokal akan muncul. Bekali diri Anda dengan senapan dan lari kembali ke lorong di antara kotak.

Naiki tangga yang terletak di sebelah kanan pintu masuk gudang garam. Di sebuah ruangan kecil, pecahkan jendela dan naik ke atap. Setelah menyimpan permainan Anda, ke kiri dan buka pintu di sudut. Melalui itu Anda akan sampai ke platform atas. Dari sana, naiki tangga dan seberangi kasau ke tempat tempat Ruth bersembunyi. Bukakan pintu untuknya, turuni tangga satu lantai dan keluar jendela. Maka yang harus Anda lakukan hanyalah meninggalkan halaman gudang.

Penangkapan tanaman.

Jalankan langsung ke kotak. Melewati agen FBI dan melintasi area target lagi. Di belakang agen kedua ada jalan di belakang kotak. Sepanjang itu Anda akan keluar ke jalan setapak yang membentang di sepanjang pagar. Itu berakhir di pintu samping pabrik, dari mana Anda dapat menembak penembak mesin dengan aman.

Setelah berbicara dengan Hoover, tunggu agen membuka pintu. Setelah itu, pergilah ke bengkel dan temui agen utama FBI di lift.

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi


Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Selanjutnya, belok kiri dari lift dan turuni tangga. Setelah keluar ke koridor, lari ke sisi kiri lorong. Disana kamu akan menemukan kotak P3K, lalu lanjutkan bergerak ke arah berlawanan. Di ujung tangga kedua, belok kanan dan langsung menuju pintu menuju bengkel. Di ruang terbuka Anda akan menemukan sabuk penggerak tua, selongsong senapan, dan pistol. Dengan "pertanian" ini kembali ke tangga dan melewati pintu di sebelah kanan. Satu-satunya jalan akan membawa Anda ke ruang generator.

Di sebelah kiri pintu di belakang kisi-kisi terdapat roda gila generator. Hancurkan kuncinya dengan tembakan senjata apa pun dan letakkan sabuk yang ditemukan di bengkel pada roda gila. Setelah itu hidupkan saklar yang terdapat pada panel listrik. Setelah melewati pintu yang terletak di sebelah kanan perisai, Anda akan menuju ke panel kontrol transporter. Anda perlu menggunakan suntikan untuk memecahkan penutup kaca yang menutupi tombol start, dan kemudian menyalakan konveyor. Selanjutnya, kembali ke bengkel dan ke kanan.

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Setelah menyimpan permainan, duduklah di dudukan gantung dan kendarai sedikit. Saat Anda melewati tempat di mana panel kontrol berada, tunggu sampai berhenti dan lompat ke bawah ke kotak yang terletak di platform dekat tangga. Selanjutnya, naik tangga kedua menuju koridor. Saat Anda berada di ruangan dengan dinding dengan tanda simpan terlihat dari pintu, lihat ke kanan. Anda akan melihat katup, putar dan keluar ke koridor. Setelah ke kanan, turun dan ke kiri sampai akhir. Setelah membunuh penjaga, naik tangga kanan untuk mengambil kotak P3K yang tergeletak di ujung jalan. Lalu naik tangga kedua dan ke kanan. Di kamar sebelah, masuk melalui pintu di sudut kiri. Setelah menaiki satu tangga, masuk ke ruang penyimpanan kecil untuk mengambil senapan mesin, lalu naik lebih tinggi.

Setelah menyimpan permainan, naik ke ban berjalan dan masuk lebih dalam. Saat Anda pergi ke bengkel berikutnya, Jacob Marsh yang "paling baik hati" akan menunggu Anda di sana, yang akan menyalakan konveyor dengan harapan dapat menggiling Anda menjadi penghancur. Setelah Anda ditarik ke arah saluran pemuatan, lompat dari tepi sabuk ke jalan yang rusak. Setelah itu, turun ke lantai dan berjalan lagi di sepanjang ban berjalan ke bengkel terdekat. Selanjutnya lari mengejar Marsh, dan saat terjatuh, pindah ke pojok kiri, ada jalan menuju tangga menuju ke atas.

Ke kiri melalui pintu. Di belakang pintu pertama di sebelah kiri sepanjang koridor terdapat panel kendali elevator. Dari sana Anda bisa sampai ke kantor Marches, di mana Anda akan mengambil surat Sebastian. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di ruangan ini. Setelah sampai di lorong, keluar melalui pintu besar dan kembali ke lift. Di sebelah kirinya ada tangga yang akan Anda lalui untuk turun. Lebih jauh ke kiri sepanjang koridor dan menaiki tangga, lalu belok kanan. Saat Anda memasuki bengkel tempat peleburan bijih, turun dan pergi ke bengkel berikutnya. Di sana Anda akan melihat Hoover duduk di dalam sangkar dan Marsh yang ingin memandikannya dengan air panas. Anda perlu mengusir penjahat dengan tembakan dan berhasil menonaktifkan mekanisme yang menurunkan agen ke dalam tong.

Tinggalkan Hoover yang diselamatkan dan turun ke pintu di sudut. Setelah melewatinya, belok kiri. Saat Anda meninggalkan bengkel, pergilah ke ujung koridor, di mana ada tangga menuju ke bawah. Di lorong berikutnya, lewati pintu di sebelah kiri. Selanjutnya - melalui pintu di sisi kiri bengkel. Saat menuruni tangga dan membuka pintu, kepalamu akan terbentur.

Saat Anda bangun, lari ke kanan dan bersembunyi di balik kotak. Saat tentakel hydra turun, turuni tangga di sebelah kanan dan sampai ke panel kontrol kedua.

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi


Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Luangkan waktu sejenak untuk menyalakan pompa dari remote control, lalu kembali ke hydra kedua. Berjalanlah menyusuri tanjakan di sebelahnya, turuni tangga dan, tanpa berhenti, lari ke kiri menyusuri dinding. Setelah melewati tangga dan lorong, Anda akan mencapai sebuah ruangan di mana Anda akan menemukan sekring cadangan. Sekarang Anda harus kembali ke remote pertama. Ya, untuk mengalihkan perhatian tentakel hydra yang tergeletak di tanjakan, berlarilah di tikungan ke kanan, lalu segera kembali ke tanjakan dan berlari secepat mungkin. Ganti sekring pada blok yang terletak di sebelah kanan remote control, lalu hidupkan perangkat. Setelah itu, pergi ke pojok kanan bengkel, simpan permainan dan keluar dari pintu.

Setelah membuka pintu yang terkunci, tutup di belakang Anda dan lari, tanpa henti, ke pintu berikutnya. Lakukan operasi yang sama dengannya, lalu lanjutkan bergerak, tutup pintu di belakang Anda. Setelah naik ke aula tempat Anda berada sebelum kepala Anda terbentur, belok kanan untuk menaiki tangga. Di bagian atas, naik ke pipa, di mana Anda akan keluar ke bengkel tempat peleburan bijih. Keluar melalui pintu di pojok kanan, lalu naik tangga dan naik ke pipa lagi. Ini akan membawa Anda ke lift. Masuk ke lift dan tekan tombol lantai. Ketika gerbong elevator diserang dan alarm berbunyi, tekan tombol pada panel kendali elevator, lalu keluar dari kotak melalui pintu yang terbuka.

Setelah berbicara dengan Hoover, ke kanan lift. Setelah tangga, belok kiri menuju jeruji. Ketuk gembok pintu, lalu tekan tombol di dinding dan keluar ke poros elevator melalui lubang palka yang terbuka. Naiki tangga di sepanjang dinding. Dari sana, turunkan kabel gantung. Setelah sampai di lantai, pergi ke ujung koridor, tekan tombol di dinding dan naik tangga. Selanjutnya, langsung melewati gerbang besar. Naiki tangga dan naik ke atas menuju aula tempat monster hijau itu berada. Saat masuk lihat ke kanan, ada katup di dekat dinding, buka, dan setelah berteriak, tutup katup. Setelah itu, segera lari menyusuri tangga yang dikosongkan ke sisi lain. Dari sana, lanjutkan ke atas lagi sampai akhir, turun, lompat ke kotak, dan keluar melalui gerbang. Setelah mereka, lewati pintu di sebelah kiri, di belakangnya sebuah koridor akan terbuka, di mana Anda akan keluar ke lantai pertama aula dengan monster itu. Melompati tentakel makhluk itu, pergi ke sudut kiri aula, lalu masuk melalui pintu. Di ruang terbuka Anda akan menemukan kunci pas yang bisa disesuaikan. Dengan bantuannya Anda perlu membuka tiga katup gas yang tidak memiliki pegangan. Tentu saja, Anda perlu membuka yang keempat. Setelah itu, kembali ke tempat Anda keluar dari palka. Di sana Anda perlu mencoba membuka gerbang kedua. Setelah mencoba melakukan hal tersebut, segeralah lari ke jarak yang aman agar tidak mengganggu kesehatan Anda. Setelah ledakan, lewati aula dan keluar melalui lorong yang kosong. Berjalan ke ujung koridor, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah aula kecil yang di dalamnya terdapat patung monster bersayap. Perhatikan kristal yang dipasang di dudukannya. Di sebelah kiri patung terdapat tombol yang mengaktifkan pancaran sinar yang keluar dari kepala patung. Anda perlu memindahkan dudukan dengan kristal agar sinarnya terpantul ke batu yang terletak di atas pintu masuk. Setelah berhasil, Anda dapat mengambil batu dari dudukannya dan meninggalkan pabrik.

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi


Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Ordo Esoterik Dagon.

Jalankan setelah Marinir. Setelah penglihatan, turuni tali dan lari di sepanjang jalur es putih. Jalan lain apa pun akan menjadi bencana bagi Anda.

Setelah mencairkan es dengan penyembur api, masuki terowongan, lalu pancing monster itu ke pintu untuk membakarnya dengan penyembur api. Selanjutnya, kembali ke jalan di mana Anda akan mencapai sel penjara. Ya, ambil sekumpulan dinamit dari prajurit infanteri yang mati. Di salah satu sel, bicaralah dengan Maki, lalu ambil kunci dari dinding di ujung koridor dan ambil senapannya. Dinamit yang ditemukan harus ditempatkan pada tong di terowongan yang berdekatan, dan kemudian disembunyikan di ceruk gelap yang terletak di dekatnya. Saat jalannya bersih, masuk ke dalam gedung.

Keluar dari tangga menuju koridor, masuk melalui pintu di sebelah kanan. Di ruangan yang terbuka, ambil pisau dan selongsong senapan dari meja. Selanjutnya, pindahkan kabinet di pojok kanan. Sepanjang koridor rahasia Anda akan keluar ke aula di bawah tangga utama. Dengan menggunakan pisau, lepaskan sepasang penjaga yang berdiri di kiri dan kanan tangga. Kemudian bergerak sepanjang dinding kiri menuju kantor, di mana Anda akan menemukan kunci berkarat. Dengan kunci ini Anda akan membuka ruang penyimpanan yang terletak di koridor sebelah kanan pintu keluar tangga spiral. Melalui ruangan ini Anda bisa naik ke lantai dua.

Setelah sampai di koridor, masuk ke dalam ruangan, pintu masuknya terletak di pojok kanan. Di sana Anda akan menemukan senapan dan amunisi. Perhatikan mekanisme pengangkatan ke dinding. Setelah ini, kembali ke koridor dan ikuti lebih jauh ke dalam gedung. Keluar ke balkon lantai dua, lewati pintu kedua di sepanjang jalan. Di ruangan yang terbuka, ambil buku harian Marsh, lalu pecahkan kaca yang dicat. Di ruangan berikutnya kamu akan bertemu Ramona, lalu pecahkan kaca berwarna kedua dan naik ke dalam kantor. Di sana perhatikan tulisan yang tertulis di dinding, Anda tidak akan bisa membacanya karena kurangnya informasi.

Kembali ke kantor di lantai satu dengan menuruni tangga utama. Dari sana, pergi ke ruangan seberang. Ada brankas yang terpasang di dinding. Kodenya adalah 1878. Untuk memutar kombinasinya, lakukan sebagai berikut: putar kenop ke 1 searah jarum jam, ke 8 berlawanan arah jarum jam, ke 7 berlawanan arah jarum jam, ke 8 berlawanan arah jarum jam. Setelah mengambil isi brankas, kembali ke kantor yang di dindingnya terdapat tulisan. Dengan menggunakan gulungan yang diambil dari brankas, pecahkan tulisannya. Selanjutnya, kembali ke koridor tempat Anda baru saja datang. Di sana, belok kiri ke pintu yang dilindungi mantra.

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi


Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Setelah mengucapkan doa yang diuraikan, Anda akan menghilangkan perlindungan dan bisa turun. Sekarang Anda harus kembali ke sel untuk membebaskan Maki. Bersama dia, pergilah ke ruangan tempat mekanisme pengangkatan piringan batu itu berada. Agen akan berusaha mengangkat disk tersebut, dan Anda harus menuruni tangga spiral. Selanjutnya Anda akan bertemu dengan dua penyihir yang perlu dikalahkan. Yang diperlukan hanyalah dua tembakan senapan tepat sasaran ke kepala dan Anda akan menyelesaikan masalah ini. Setelah ini, Anda perlu membuka pintu yang terletak di belakang patung.

Ada tombol di bagian belakang patung batu, tekan dengan urutan sebagai berikut: Dagon, Hydra, Dagon, Cthulhu, Dagon, Cthulhu.

Perjalanan berbahaya.

Setelah berbicara dengan kapten, masuk melalui pintu di seberang. Di jembatan kapten, bicaralah dengan juru mudi, lalu pergi ke dek.

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi


Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Di sana Anda perlu berbicara dengan pelaut yang berdiri di tiang kapal.

Dalam proses menangkis serangan tersebut, Henson akan melaporkan bahwa dia kehabisan amunisi. Ambil kunci gudang darinya, masuk ke ruang kendali di pojok kanan. Di bagian bawah tangga ada gudang yang harus Anda tuju. Ambil kotak berisi peluru senapan mesin yang terletak di dinding sana dan bawa amunisinya ke para pelaut. Setelah ini, Anda perlu lari ke rumah sakit untuk mendapatkan kotak P3K. Untuk melakukan ini, kembali ke ruang kendali, lewati pintu di sebelah kiri dan lari lurus melewati tangga. Di sudut kanan koridor adalah pintu masuk rumah sakit. Setelah membunuh monster yang menetap di sana untuk makan malam atau makan siang, ambil kotak P3K yang tergeletak di rak dan bawa ke Henson.

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi


Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Setelah serangan manusia ikan berakhir, Anda harus bertahan dari gempuran ombak besar. Untuk melakukan ini tanpa kehilangan kesehatan, pegang pegangan tangan seperti yang dilakukan pelaut lainnya. Setelah gelombang pertama, lari ke pistol. Melalui pemandangan Anda, Anda akan melihat cahaya biru di karang - ini adalah penyihir yang mengirimkan gelombang. Hancurkan mereka dengan tembakan artileri, ingatlah untuk menunggu ombak mereda sambil berpegangan pada pegangan tangan.

Setelah menghancurkan para penyihir, pergilah ke petugas yang berdiri di ruang kendali. Selanjutnya, Anda harus mengejar anggota tim yang masih hidup ke dek bawah, menutup pintu di belakang Anda untuk menunda monster yang mengejar Anda. Saat Anda bertemu pelaut kedua di dek bawah, lewati pintu di sebelah kanan. Di kokpit ini Anda dapat menyimpan permainan, serta mengambil buku harian pelaut yang tergeletak di tempat tidur. Setelah pipa di koridor meledak, pergi ke pojok kiri dan putar katup di sana untuk mematikan uap. Saat Anda mencapai kabin kapten, turun ke ruang mesin dan naik ke ventilasi. Sepanjang itu Anda akan naik ke dalam kediaman kapten. Setelah mengambil kunci dan pistol, pergi ke gudang senjata. Di sana Anda akan mengisi kembali amunisi Anda dan mengambil beberapa dinamit. Selanjutnya kembali ke ruang mesin, tutup penutup tungku, lalu pasang dinamit ke kipas di saluran ventilasi kedua.

Setelah sampai di haluan kapal, ambil tunggangannya dan pergi ke ruang makan. Di sana, bicaralah dengan pelaut, lalu pergi ke ruang kargo. Pintu masuknya terletak di sebelah tempat tinggal pelaut, tempat Anda mengambil buku harian itu. Bilah pengungkit akan membantu Anda membuka palka. Setelah mengambil "tukang las", pergi ke kompartemen mesin.

Dari pintu masuk, pergi ke pojok kiri. Di sana, kencangkan katupnya dan kembali ke pintu depan. Ada tangga di sebelahnya - untuk menurunkannya, tembak gemboknya. Naiki tangga ke platform atas. Dari tepinya, lompat ke bawah ke tempat keluarnya uap dari pipa. Setelah menutup pipa yang rusak, kembali ke katup dan buka. Selanjutnya menuju kompor, di sebelah kanan tutupnya terdapat katup kedua yang juga perlu dibuka untuk menghidupkan mesin. Setelah itu pergi ke ruang makan.

Keluar dari ruang makan melalui pintu yang ditembus monster dan keluar ke dek. Di sana Anda akan mengadakan pertemuan yang "menyenangkan" dengan Dagon. Untuk menghancurkannya, Anda perlu menembaknya dari busur senjata saat Dagon muncul di sepanjang jalur kapal. Setelah setiap tembakan, lari kembali ke haluan kapal agar monster lebih sering terkena tembakan.

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi


Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap BumiTerumbu Setan.

Berjalan menyusuri jalan setapak yang berkelok-kelok di antara bebatuan, Anda akan sampai pada suatu tempat yang angin bertiup sangat kencang. Dari sana, pertama-tama langsung ke platform yang terlihat seperti telapak tangan besar, di mana Anda akan menemukan sebuah disk. Selanjutnya ikuti jalan kedua. Sebelum dek kayu, belok kiri. Di sepanjang jalan samping Anda akan mencapai sebuah gua kecil. Ambil balok yang tergeletak di atas batu di sana, lalu masukkan disk tersebut ke salah satu lukisan dinding untuk membuka pintu rahasia. Ambil tuas dari perbendaharaan, lalu kembali ke jalur utama. Saat Anda menuruni tangga batu, belok kanan ke terowongan rendah. Sepanjang itu Anda akan mencapai platform tempat Anda dapat menyimpan dan Anda perlu memasukkan tuas ke dalam lubang di batu. Dengan menekan tuas, berlarilah secepat mungkin menyusuri jalan setapak agar sempat melewati jebakan di sepanjang lantai yang muncul.

Sesampainya di jembatan, gunakan balok di tali untuk menaiki bungee. Ketika Anda menemukan diri Anda di sebuah gua kecil di mana terdapat mekanisme yang tidak diketahui, terjemahkan prasasti tersebut menggunakan kitab Dagon, lalu masukkan bros emas putih ke dalam tombol dan aktifkan mesin.

Saat Anda keluar dari gua, perhatikan kerikil merah di lantai. Ini adalah tanda jalan. Selanjutnya, lompat ke langkan dan pindah ke tepi jembatan. Dari sana, ikuti batu merah dan Anda akan muncul di sebuah gua yang terdapat alas kosong. Tempatkan batu merah di dalamnya dan pintu akan terbuka untuk Anda. Di sepanjang koridor yang terbuka Anda akan mencapai sebuah lubang besar tempat keluarnya kolom udara. Masuk ke dalamnya.

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi


Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Terowongan udara.

Setelah menyimpan permainan di dalam gua, dari mana Anda dapat melihat bagaimana kapal selam mencoba menghancurkan bidang pelindung, belok kiri di sepanjang dinding. Setelah bertemu Sebastian Marsh, naiki tangga batu dan masuk ke terowongan.

Setelah berada di dalam ruangan, ambil pahat dan gunakan untuk mengangkat jeruji saluran pembuangan. Saat Anda keluar ke sel berikutnya, naik kembali ke saluran pembuangan dan tunggu kunjungan penjaga di sana. Selanjutnya, keluar dari sel, belok kanan dan bergerak, tetap di dinding kanan. Pada dasarnya, kamu harus membuat lingkaran dan keluar tidak jauh dari selmu, melainkan di sisi yang lain. Dari sana, naik melalui lubang di dinding ke saluran pembuangan dan ikuti keluar ke koridor.

Dari area dimana api berkobar, bergerak ke kiri dan naik ke jembatan. Di sana, belok kanan. Setelah menyelinap melewati penjaga, belok kiri sebelum pintu masuk gua. Melalui terowongan sempit Anda tanpa disadari menemukan diri Anda berada di dekat pintu yang terkunci dan dari sana menyelinap di belakang penjaga ke semacam taman bawah tanah. Di sana, ambil bunga biru, lalu lanjutkan bergerak.

Setelah memasuki gua dengan air terjun, turun, menyusuri dinding kanan. Selanjutnya menuju waduk yang terbentuk dari air terjun dan belok kanan. Jalur ini akan membawa Anda ke kantor Robert Marsh. Saat Anda datang mengunjunginya, ambil pisau dari meja dan bunuh monster itu. Dari koper yang tergeletak di atas meja, ambil kunci laboratorium dan buku. Setelah itu, tinggalkan kantor dan belok kanan di koridor besar. Setelah melewati akhir, Anda akan menemukan senapan dan kotak P3K. Sekarang Anda harus kembali menyusuri koridor, keluar melalui pintu yang terkunci. Tempatnya sudah tidak asing lagi bagi Anda, jadi belok kanan dan lari ke depan melintasi jembatan.

Di dalam laboratorium, ambil catatan tentang bunga biru dari meja, serta botol herbisida. Kemudian bicaralah dengan mutan percobaan, lalu tembak dia agar tidak menderita. Selanjutnya, tinggalkan laboratorium melalui pintu kedua, turun ke dalam pilar batu dan temukan diri Anda di ruang penjaga. Di sana, ambil barang-barangmu dan seember sup penjara. Setelah meninggalkan ruangan, belok kiri dan pergi ke pintu besi dengan tempat makan. Tempatkan rebusan dan bunga biru di sana, tutup pengumpan dan masuk ke lorong di sebelah kanan pintu. Membuka pintu kedua, Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan dengan monster mati. Ambil palu dari sana. Dengan alat ini, pergilah ke gua kristal yang Anda lewati dalam perjalanan menuju air terjun. Ada kristal hijau kecil di sebelah kiri tanda simpan. Itu bisa ditarik keluar menggunakan pahat dan palu. Selanjutnya, kembali ke ruang penjaga, tempat Anda mengambil barang-barang Anda. Dari sana, naik ke atas, di terowongan menuju laboratorium, belok kiri ke ruang terbuka. Di dalamnya, sirami tanaman dengan herbisida, setelah itu Anda bisa memanjat batangnya. Setelah berada di aula bobrok, masukkan kristal ke dalam lubang berbentuk Y, lalu aktifkan portal dari remote control.

Mengambil peluncur plasma, belok kiri di sepanjang koridor, melalui pintu dan turun, dari mana Anda harus pergi ke air terjun. Dari sana, langsung ke terowongan ke tepi air, di mana Anda perlu menggunakan pelempar plasma. Dengan muatan maksimum, lari melintasi air untuk membersihkan jalur bintang laut. Selanjutnya Anda harus melewati terowongan yang terbuka dan turun ke dalam gua besar. Di dalamnya Anda harus menuruni platform batu dan menyeberangi jembatan ke sisi lain, dari mana Anda naik jalan berkelok-kelok. Pendakiannya akan diperumit oleh dua monster besar yang tidak bisa dibunuh, Anda hanya bisa mengusir mereka dengan tembakan dari pelempar plasma. Saat Anda berada di platform paling atas, panjat tanaman merambat ke terowongan berikutnya. Ikuti ke Kuil Hydra.

Begitu masuk, naik tangga melewati gong besar. Di aula utama, bunuh para penyihir, lalu pergi ke belakang patung Cthulhu. Terdapat tuas di bagian belakang yang perlu diputar untuk mengeluarkan air. Setelah ini, bunuh monster yang muncul dan turun ke gong. Tembak gong dengan muatan maksimal, lalu kembali ke aula, bunuh monster dan berdirilah di pemandian kecil di tengah aula.

Setelah pindah ke monster, lompat ke patung yang berdiri melingkar. Di bagian belakangnya masing-masing Anda perlu menekan tuas untuk mengeluarkan air. Urutan kliknya apa saja, satu-satunya hal adalah dalam satu transformasi tidak mungkin mengaktifkan semua tuas. Anda harus mengulangi prosedur transformasi. Ketika semua air telah dikeluarkan, tembakkan muatan maksimum dari pelempar plasma ke dalam bak mandi yang terletak di tengah aula.

Setelah membunuh Hydra, ambil batu merah dari dudukannya. Dengan itu, pergi ke pintu yang tertutup dan gunakan disk untuk membuka jalan. Selanjutnya, Anda harus berlari cepat, menghindari batu yang jatuh, melewati laboratorium, melalui jeruji yang ditinggikan (di sini Anda jatuh ke dalam jebakan) ke portal tempat Sebastian Marsh tiba. Ngomong-ngomong, saat kamu melewati jeruji kedua dan keluar ke jembatan sempit, dorong dirimu ke dinding kiri agar tidak tertimpa.

Membagikan: