Assassins creed 4 kecanduan judi bendera hitam. Ulasan Assassin's Creed IV: Bendera Hitam

Pengakuan Iman Pembunuh 4 Bendera hitam merupakan kelanjutan dari seri game kultus dari Ubisoft Montreal. Game ini dirilis pada tahun 2013, pertama untuk konsol generasi sekarang dan berikutnya, dan beberapa bulan kemudian di PC lama yang bagus. Peristiwa di bagian baru saga ini terjadi di Hindia Barat. Karakter utamanya adalah bajak laut Edward Kenway, yang dengan pedang dan pedang ingin menghasilkan banyak uang untuk dirinya sendiri dan hidup tenang dalam kemakmuran bersama istrinya Caroline.

Secara singkat tentang alur permainan yang luar biasa ini - seorang prajurit biasa Edward, di kapal bajak lautnya, mendapat masalah dengan armada Inggris di dekat Cape Bonavista. Setelah kapalnya jatuh, dia dan pembunuh Duncan Walpole menemukan diri mereka di pulau terpencil. Dalam pertarungan dengan Edward, Duncan meninggal, dan Edward mengambil kostum pembunuhnya dan sebuah catatan dengan benda aneh, yang mengatakan bahwa Duncan diharapkan berada di Havana. Di Pulau karakter utama membantu seorang saudagar yang kesusahan dan mereka berlayar bersama menuju Havana. Setelah sampai di Havana, Kenuey memberikan sebuah benda aneh kepada para Templar. Di sana dia mengetahui bahwa ini adalah peta Observatorium - perangkat yang dapat digunakan untuk memantau semua orang di bumi. Tidak puas dengan bayaran yang sedikit, dia mencoba menculik satu-satunya orang di dunia yang mengetahui di mana Observatorium berada. Saat mencoba melakukan ini, dia ditangkap dan dikirim ke Armada Perak. Di sana, bersama teman barunya Adevale, Edward mencuri sebuah brig, yang dia beri nama Jackdaw dan, bersama kru baru, berlayar menuju petualangan.

Bertentangan dengan semua tradisi mayoritas alur cerita Edward tidak akan menjadi pembunuh yang berdedikasi, tetapi ini tidak menghentikannya untuk berpegang teguh pada tepian bangunan dan bertarung dengan tenang menggunakan pedang. Berbicara tentang pertarungan, sistem pertarungannya sangat sederhana dan tidak memerlukan banyak usaha dari pemain. Dengan parkour dan memanjat gedung, semuanya juga sangat sederhana. Namun trik bagian khusus ini justru terletak pada pertempuran laut. Para pengembang memasukkan jiwa mereka ke dalam suasana permisif bajak laut. Jenis yang berbeda Meningkatkan kapal Anda memberi Anda insentif untuk bermain karena Anda selalu bisa mencapainya! Juga di bagian ini, tidak semuanya bisa dibeli dengan uang - pertama-tama Anda perlu menemukan gambar perbaikan.

Jangan lupa berburu binatang, hiu, dan paus. Bahan-bahan ini dapat digunakan untuk membuat peningkatan kesehatan, kantong amunisi, dll. Jika Anda bukan penggemar berlari mengejar monyet dan rusa, hal ini selalu dapat ditemukan di toko pedagang. Ada juga banyak telur Paskah di dalam game - misalnya, jika Anda menemukan kelima kunci tersebut, Anda dapat membuka sangkar tempat baju besi Templar berada. Ini adalah bagian baru dari seri legendaris. Salah satu yang terbaik menurut saya dan banyak pemain lainnya. Nah, jika kamu bosan dengan game dewasa, maka perhatikanlah game intimidasi untuk anak laki-laki! Bermain dengan anak-anak Anda sepenuhnya gratis.
membaca tentang permainan ini
Ulasan Permainan keyakinan pembunuh 4 bendera hitam (Assassin Creed 4).


Kesan menyelesaikan Assassin's Creed Black Flag
Panduan Pengakuan Iman Pembunuh bendera hitam Kredo Pembunuh 4.
Assassins Creed IV: Bendera Hitam. Bendera hitam Assassin Creed. Permainan di PC.
Saksikan permainan Assassins Creed 4. Review Assassins Creed 4 c.

Saya tidak berpikir panjang untuk mengisinya. Saya mengambilnya dan menuangkan air - seluruh Karibia.

Menyelundupkan

Setiap "angka" Pengakuan Iman Pembunuh membuat perubahan besar pada formulanya. memperluas konsep dunia terbuka dengan menambahkan pembukaan lahan dan pertokoan di lingkungan sekitar. memperkenalkan kami pada pertempuran laut dan “perbatasan” dan memberi kami sebuah perkebunan. Yang bisa dilakukan oleh bagian “keempat” hanyalah mengubah rasio daratan dan lautan. Privateer Kenway menghabiskan lebih banyak waktu di atas kapal Jackdaw-nya daripada di jalanan Kingston, Havana, dan Port Royal. Benteng, yang belum tentu diperlukan, tetapi sangat diinginkan, untuk direbut, kini dijaga oleh " leher botol"antar pulau.

Jika tidak, ini adalah ekspansi prekuel dengan karakter utama yang lebih ceria dan bajak laut terkenal dibandingkan tokoh-tokoh dari sejarah AS. Garis besar plotnya lebih sederhana, warnanya lebih tipis, narasinya lebih membosankan. Di sini langsung terlihat siapa pengkhianatnya, siapa templarnya, siapa gadis yang menyamar, dan bagaimana semuanya akan berakhir.

Kenway tidak terlibat dalam pertengkaran seribu tahun atas kemauannya sendiri. Setelan korporat adalah penyamaran yang diambil dari bahu orang lain. Konflik berkepanjangan antara dua ideologi hanyalah sebuah alasan untuk menjadi kaya. Tersembunyi di suatu tempat di hutan Karibia adalah Observatorium legendaris, yang menyimpan kuncinya harta karun yang tak terhitung. Tentu saja, takdir dan hati nurani pasti akan menggigit serigala laut dan mengarahkan Anda ke jalan yang benar, mendorong moralitas yang berbau kapur barus ke tenggorokan Anda. Tapi pertama-tama dia akan punya waktu untuk membajak sepuasnya.

Corsair Ringan

Dan Anda tidak bisa hidup tanpa serangan terhadap sekunar dan brigantine, karena untuk meningkatkan "Jackdaw" - meningkatkan baju besi, meningkatkan kekuatan senjata, memperluas amunisi, mengecat ulang layar, dan akhirnya - real Spanyol saja tidak cukup. Anda membutuhkan kayu, logam, kain - dan tidak ada yang akan menjualnya, Anda hanya dapat mengambilnya dari seseorang.

Gairah di kapal mungkin seperti arcade dan bermuara pada menggerogoti “bar kesehatan”, tetapi hiburan tidak dapat disangkal. Dan ketika hujan deras melanda, gelombang gelap bergerak seperti gelombang kesembilan yang berbahaya dan angin puting beliung mendekat dengan cepat, Anda mulai menyesal telah menghabiskan kemewahan ini untuk Pengakuan Iman Pembunuh. Terutama boarding battle. Mendekati musuh yang tidak bisa bergerak, Kenway memberi perintah, dan tim bergegas menyerang. Kait dan bola meriam beterbangan, Barel Merah sembarangan ditempatkan di tengah dek meledak... Paling sering kita diminta membunuh beberapa musuh, terkadang kapten, kasus luar biasa- panjat tiang dan potong benderanya.

Setelah musuh dikalahkan dan cengkeramannya terkelupas, Kenway memutuskan apa yang harus dilakukan dengan kapal yang ditangkap. Misalnya, gunakan sebagai kotak pertolongan pertama instan untuk Jackdaw yang terluka. Anda dapat mengajak mantan musuh dan dengan demikian menurunkan reputasi buruk Anda (jika tidak, cepat atau lambat, privateer akan mengejar Edward). Opsi ketiga adalah mengisi kembali armada untuk mini-game strategi semu konyol yang ditarik dari .

Ada banyak kegiatan lain - sangat sekunder. Mengejar para templar terkemuka, mencari peti, selebaran berisi nyanyian laut dan pesan dalam botol, wisata menyelam, menyelaraskan sudut pandang, menjarah gudang, mengumpulkan artefak Maya kuno... Jika Anda ingin menjelajahi dunia, jangan ragu untuk menambahkan lebih banyak lagi ke dalamnya. kampanye cerita 20 jam. Bagi para kolektor, ada kebebasan di sini, meski perfeksionis harus bekerja keras.

Bukan sekedar berkumpul saja yang memerlukan kesabaran. Dalam upaya sia-sia untuk mendiversifikasi serangkaian tes yang membosankan (tanpa disadari mengikuti NPC, menguping percakapan, menyelinap ke titik A, menghabisi korban), dia melahirkan penemuan terburuk sejak “menara pertahanan” yang tidak punya otak - kapal diam-diam.

Lebih dari sekali atau dua kali Anda akan dipaksa untuk berenang melalui area terlarang, menghindari “kerucut penglihatan” kuning di mini-map. Jika ketahuan, persiapkan senjata Anda untuk berperang. Mekanik ini tampaknya tidak masuk akal bahkan menurut standar Pengakuan Iman Pembunuh- ya, "manusia perang" yang besar dan kuat tidak dapat melihat apa pun lebih jauh dari setengah kilometer dari dirinya. Bagian terbodohnya adalah memata-matai sekunar Spanyol di rawa, di mana menara pengawas terjebak di koridor sempit setiap seratus meter. Sepertinya kita tidak bermain sebagai Jack Sparrow!

Abstergo Pictures tidak mewakili

Ada cukup banyak konvensi di luar “Animus”. Setelah selesai dengan Desmond Miles dan tanda-tanda apokaliptik, saya tidak menciptakan karakter baru. Mereka keluar dengan anggun - memori genetik dari "sampel No. 17" diutak-atik oleh pemain itu sendiri, yang bekerja di kantor Abstergo Entertainment. Dia memilih episode yang jelas dari kehidupan bajak laut untuk game VR berikutnya ("rilis" debut Abstergo, jika Anda ingat), pada awalnya tidak curiga bahwa para petinggi jauh lebih tertarik pada Observatorium daripada Blackbeard.

Segera administrator sistem lokal mendatangi kami dengan permintaan yang tidak bersalah - untuk mengunduh file dari stasiun kerja bermutu rendah. Tentu saja, masalahnya tidak hanya sebatas pada satu bantuan saja. Setelah berkeliling kantor kecil, Anda akan meretas selusin sistem yang dilindungi oleh teka-teki sederhana, dan bertemu dengan beberapa kenalan lama. Hiburan tersendiri adalah pencarian 20 stiker dengan kode QR, di mana manifes program Abstergo yang berbahaya dienkripsi.

Apa isi dokumen rahasia itu? Tidak ada yang menggemparkan, tetapi bacaannya terkadang menghibur - jelas lebih menyenangkan daripada referensi ensiklopedis yang membosankan tentang filibuster (Sean Hastings memiliki pekerjaan berbeda akhir-akhir ini). Laporan tentang otopsi Desmond Miles, presentasi tentang mengapa Altair dan Connor tidak cocok sebagai karakter utama, korespondensi yang hidup di mana seluruh studio mengemukakan topik-topik gila untuk bagian selanjutnya dari seri ini, proposal investasi dari Blume Corporation, yang mengembangkan sistem ctOS ...

Dilihat dari teks-teks ini, penulis memahami hal itu Pengakuan Iman Pembunuh Kita perlu perombakan – ideologis dan teknis. Grafiknya, meskipun dirilis di konsol baru, hampir tidak mencapai “generasi berikutnya”. Animasinya, seperti biasa, luar biasa, teksturnya lebih jelas dari sebelumnya, efek khususnya lebih menyenangkan, tetapi Anda tidak dapat melihat "latar belakang" tanpa air mata, dan objek masih tampak begitu saja di depan mata Anda. Pulau-pulau dekoratif bertabur sprite dedaunan jelek, dan permukaan berminyak berpori saat hujan - ini sama sekali bukan tahun 2013.

* * *

Jalur konveyor tahunan sudah terhenti - bukan tiga, bukan lima, bukan selusin studio yang bisa menyelamatkan Anda dari krisis kreatif. Multipemain, yang dulunya sangat baru, adalah contoh utama dari hal ini. Beberapa peta dan karakter baru, sedikit perubahan mode (dengan demikian, Alliance dibuang) dan Game Lab untuk membuat pertandingan dengan pengaturan aturan yang fleksibel - dan bobot tambahannya sudah siap.

Konsepnya bagus, hanya saja sangat membosankan.

Persyaratan Minimal Sistem yang direkomendasikan

Core 2 Quad Q8400/Athlon II X4 620 2,6GHz
memori 2 GB
GeForce GTX 260/RadeonHD 4870
30 GB pada hard drive

koneksi internet

Core i5 2400S/Phenom II X4 940 3,0GHz
memori 4 GB
GeForce GTX 470/RadeonHD 5850
30 GB pada hard drive
Windows Vista SP2/Menang 7 SP1/Menang 8
koneksi internet

Vladimir Goryachev

Assassin's Creed 4: Bendera Hitam

Dalam Assassin's Creed 4 Black Flag, Anda adalah Edward Canway, seorang corsair yang menjadi bajak laut dan mencari peruntungan dan ketenaran di laut lepas pada tahun-tahun menjelang peristiwa ACIII. Game tersebut tentu saja menuai kritik atas karakter utamanya - Cucu Edward, Connor - dan Juga tersembunyi oleh peralihan dari hiburan ke latar sejarah dan episode dengan tokoh-tokoh penting saat itu, Black Flag tidak meninggalkan kecintaan terhadap sejarah yang melekat di seluruh seri, tetapi Ubisoft Montreal menyoroti pemabuk yang penuh kasih pelaut dan humor mesum mereka. Kapal pesiar Karibia sangat populer - matahari, perairan terbuka, pantai yang indah - hal yang sama dunia virtual Bendera Hitam sangat menggoda.

Bendera Hitam Assassin's Creed 4

Dalam hal grafis, dunia Assassin's Creed 4 Black Flag dibuat untuk memberikan kejutan terlepas dari generasi konsol yang Anda mainkan. Fakta bahwa ini dikembangkan untuk generasi saat ini, tetapi di-porting ke PS4 dan Xbox satu berarti pengembang memperlakukan game tersebut dengan hati-hati, dan bukan dengan tujuan merilis terobosan teknologi lainnya. Kawasan hutan tropis memiliki pergerakan dan goyangan dedaunan yang lebih dinamis. Saat menonton klip Edward tampil di depan Adelweil lamanya di buritan, konsol generasi saat ini mengasumsikan mata pemain terfokus pada pria yang berbicara dan dengan lembut berfokus pada detail latar belakang seperti air dan tanah, sedangkan versi PS4 tetap mempertahankannya. berbagai detail permukaan air dan kejernihan tekstur kayu pada perahu. Memang terlihat jelas, namun perbedaan antara konsol dan PC terasa seperti sebuah langkah maju yang besar.

Itu tidak akan menjadi Assassin's Creed jika plot inti permainan ini pada akhirnya tidak bermuara pada fantasi, dan agak mengejutkan untuk mengetahui bahwa seluruh plot Black Flag berputar di sekitar kubus kristal darah manusia. Namun, hasrat serial ini terhadap misteri fiksi ilmiah dan pencarian solusi sebagian besar telah kembali. Pada intinya, Black Flag dimaksudkan sebagai kisah bajak laut kuno yang pernah digunakan dalam plot film beberapa dekade lalu.

Sayangnya, sejumlah misi yang digunakan untuk membuka cerita secara berkala membawa game tersebut ke laut. Dan misi menyelinap dan menguping yang rumit membuat game ini terasa mustahil untuk dikalahkan, tapi setidaknya save point didistribusikan lebih bebas dari sebelumnya. Hal terburuk adalah bermanuver di kapal. Siapa yang punya ide “cemerlang” untuk menavigasi hamparan air yang sesak dan dipenuhi menara pengawas, mencoba melarikan diri dari pandangan mereka saat mengemudikan perahu panjang raksasa? Ini hanya mungkin terjadi di bawah naungan kegelapan.

Namun, kampanye di perairan yang berombak tidak akan bertahan lama. Menyelinap ke pos terdepan musuh untuk mendapatkan harta karun atau menghancurkan target adalah hal yang menyenangkan bagi orang-orang yang licik. Kecuali jika Anda memiliki ketidaksukaan yang luar biasa terhadap gangguan Black Flag yang berlebihan dan kecepatan yang utama proses permainan, kenikmatan Anda dalam bermain tidak akan terganggu. Lagi pula, bukankah kebebasan adalah apa yang diimpikan oleh seorang bajak laut?

Plot Bendera Hitam Assassin's Creed 4

Plot AC4 Black Flag secara berkala membawa pemain dari simulator bajak laut ke permainan di "dunia nyata", di mana karakter utamanya adalah karyawan baru Abstergo Entertainment, sebuah perusahaan yang berupaya mengkomersialkan memori genetik dalam semangat Total Recall . Beberapa karakter mencurigakan dari departemen TI bertemu dan memaksa sang pahlawan untuk meretas terminal karyawan lain. (Mini-game peretasannya pendek dan manis, tidak seperti yang ada di BioShock yang kikuk.) Upaya cerita untuk menjembatani dua aspek pembajakan yang berbeda tidak sehalus yang saya inginkan, tapi pastinya membuat Anda ingin mengetahuinya. permainan berakhir sebelum semuanya berakhir.

Berbicara tentang peningkatan: gunakan jarahan untuk mendiversifikasi persenjataan Anda; tingkatkan kapal Anda dengan meriam baru atau layar bergaris merah; bangun kedai minuman, rumah pelacuran, dan adakan pesta di surga Anda di Kepulauan Inagua; membuat alat dari kulit binatang. Antarmuka pengguna telah disederhanakan sejak ACIII, sehingga Anda akan menghabiskan lebih sedikit waktu menelusuri menu dan lebih banyak waktu melempar anak panah ke monyet atau tombak ke ikan paus.

Tentu saja, emas tidak pernah cukup untuk menutupi semua yang Anda butuhkan, yang secara harfiah mendorong permainan ke arah yang seharusnya dilakukan oleh bajak laut: menangkap kapal lain. Lihat melalui teleskop, cari tahu jenis muatan apa yang dibawa kapal, dan putuskan apakah akan melancarkan serangan. Dan keputusan itu bisa jadi memberatkan. Keterampilan tempur angkatan laut akan membantu membenarkan risiko-risiko ini.

Misi angkatan laut adalah bagian terbaik ACIII, dan menempatkannya di depan dan tengah di sini menunjukkan bahwa Ubisoft mengetahui hal ini dengan sangat baik. Perampokan kapal lain adalah proses multi-langkah untuk melucuti senjata mereka dan kemudian menembak di dek. Aspek rumit dari game ini sama bagusnya dengan pertarungan dan pertarungannya, menjadikan Black Flag sebagai game Assassin's Creed yang paling penuh aksi hingga saat ini.

Ini dia, generasi berikutnya. Apa yang membuat Assassin's Creed IV: Black Flag menonjol bukanlah visual magisnya atau ukurannya yang mengintimidasi. dunia terbuka. Ini adalah game yang mengambil langkah yang penting tidak hanya untuk seri Assassin's Creed, tapi untuk seluruh industri.

Peron: PS3, X360, Wii U, PC, Xbox One, PS4

Pengembang: Ubisoft Montreal

Genre: aksi-petualangan, sembunyi-sembunyi

Assassin's Creed yang diperluas diambil dengan final tahun lalu. Trilogi yang dihasilkan - atau pentalogi, tergantung pada apakah Anda menganggap Revelations dan Brotherhood sebagai bagian yang utuh - menceritakan kisah yang bagus dalam kerangka yang indah dengan interpretasi yang berani. Ya, refleksi suci Ubisoft Montreal tidak memenuhi harapan yang muncul enam tahun lalu dengan akhir yang saling melengkapi pada bagian pertama seri ini.

Tapi saya menyukai Assassin's Creed 3 karena hal lain. Untuk demonstrasi yang jelas dari akumulasi pengetahuan dan keterampilan - setelah memilih topik yang tidak paling cemerlang dan paling beragam, para pengembang mampu membangun topik yang benar-benar jelas dan rumit permainan bagus tanpa kompromi, bahkan dengan kekurangannya. Dia tidak jahat, dia tidak memaksakan diri untuk menjelajah, tapi dia juga tidak membangun “koridor” plot, dan dia memberi pemain banyak pilihan. Hal ini menyelamatkan dunia yang membosankan dan monoton.

Melangkah ke Masa Depan

Assassin's Creed adalah permainan dunia terbuka. Ubisoft Montreal tidak hanya berpengalaman, mereka sudah ahli dalam hal ini. Mereka tahu cara menciptakan dunia yang benar-benar mulus dan mulus, di mana terdapat banyak kemungkinan. Namun cara mereka mengoperasikan sandbox dengan jelas menunjukkan bahwa masyarakat Kanada memiliki prioritas yang sangat berbeda.

Hanya Assassin's Creed III yang menekankan dunia terbuka dengan cara yang terasa sangat menyenangkan. Ya, memang ada bagian pertama, tapi itu menjadi eksperimen yang lebih fokus pada cerita dan mekanismenya.

Bagi sebagian besar pemain, Assassin's Creed adalah tentang cerita, tentang pertarungan dan plot, tentang interpretasi artistik. Bendera Hitam adalah langkah menuju penemuan kembali. Mungkin bukan yang paling percaya diri, tapi ke arah yang benar.

Di balik fitur terbesar dari game ini, pertempuran laut dan kapal pada umumnya, ada banyak ide tersembunyi di dalamnya yang menjadikan dunia Black Flag unik dan menarik.

Segala sesuatu tentang kapal di game ini luar biasa. Air di sini sangat realistis dan lingkungan sekitarnya asli. Pengabaian terhadap realisme pertempuran laut cukup dapat dimengerti - dengan sinematografi dan dinamika ini, pertempuran galleon tidak membuat stres dan cukup nyaman, sangat cocok dengan ritme permainan.

Artinya, ketika Anda memimpin sebuah kapal, Anda dapat mencapai kecepatan maksimum bahkan dalam kondisi tenang dan memberikan perintah untuk mengisi ulang senjata di dek lebih cepat daripada karakter utama dapat mengisi ulang pistolnya. Orang dapat menemukan kesalahan dalam hal ini, tetapi Assassin's Creed IV tidak berpura-pura masuk akal.

Namun, Anda tidak dapat menaiki fregat Inggris yang besar pada tingkat awal - ini, bagaimanapun juga, adalah semacam keaslian. Dengan solusi inilah para pencipta memecahkan masalah besarnya dunia Bendera Hitam. Jika di GTA - tidak termasuk yang kelima, karena tidak ada keputusan kategoris di sana - pembatasan dunia sering kali mengganggu, maka AC bahkan bermanfaat.

Faktanya, sulit untuk bernavigasi di dunia yang begitu besar dan monoton. Kemonotonannya disebabkan oleh konsep proyek - sebagian besar peta Bendera Hitam terdiri dari perairan terbuka. Dan para pengembang dengan murah hati membagi dunia besar ini menjadi beberapa sektor dan menandai masing-masing sektor dengan tingkat kesulitannya. Perairan yang ditandai sebagai “Berat” adalah rumah bagi kapal-kapal mengesankan yang dapat... tingkat masuk tenggelam dengan beberapa tembakan.

Selain perairan, tentunya pulau juga tersedia di peta. Beberapa di antaranya adalah kota yang penuh warna dan semarak di Hindia Barat, yang lainnya merupakan lokasi yang tidak berpenghuni dan liar, berbukit, dan terjal. Namun, pulau-pulau besar seperti itu berdekatan dengan banyak pulau kecil, yang seharusnya mendiversifikasi eksplorasi - dan memang demikian.

Setiap pulau memiliki beberapa peti harta karun dan, kadang-kadang, bahkan mayat bajak laut dengan peta harta karun - omong-omong, ada banyak peti harta karun di dalam game, dan hiburan seperti pencarian penuh harta karun yang hilang menyenangkan.

Tembakan - meleset

Assassin's Creed IV adalah bagian dari seri di mana karakter utama, sebelum kejadian dalam game, tidak mengetahui keberadaan ordo rahasia pembunuh. Edward Kenway secara tidak sengaja bertemu dengan salah satu perwakilannya dan membunuhnya.

Masuk akal, itu adalah pembelaan diri - Edward, tentu saja, bukan anak baik, tapi bajak laut, tapi juga bukan bajingan. Dia mengenakan setelan aneh dan melanjutkan pekerjaan orang yang terbunuh - yang, omong-omong, mengkhianati perintahnya.

Di atas kertas, hal ini mungkin terlihat tidak meyakinkan, namun di layar mungkin terlihat tidak masuk akal. Dari segi plot, Black Flag, meskipun premisnya dimaafkan, jauh lebih lemah daripada semua Assassin's Creeds sebelumnya.

Anda juga bisa mengingat kisah gila itu Jauh Menangis 3 dari Ubisoft Montreal yang sama, tapi setidaknya itu menarik secara konseptual, menawarkan sejumlah misi bergantian dan berbeda, kaya akan situasi gameplay yang mengesankan. Bendera Hitam juga tidak menghadirkan kejutan apa pun di sini - pengembang telah menunjukkan semuanya seperti ini.

Yang membantu permainan ini adalah mekanisme yang ditingkatkan. Parkour dipikirkan ulang - bukan dengan cara terbaik - di bagian terakhir, tetapi di bagian keempat sistem pertarungan dengan metamorfosis siluman. Empat jenis serangan balik dan desain level yang disesuaikan untuk perjalanan “tenang” membuat kehadiran mereka terasa. Jenis senjata baru yang benar-benar mempengaruhi permainan secara produktif juga membantu, dan kehadiran lawan dengan kekuatan berbeda juga membantu.

Jika mengikuti sejarah dan kiasan Assassin's Creed IV bukanlah aktivitas yang menyenangkan, maka sekadar menjalani permainan, menikmati pemandangan indah dan dunia terbuka, sangatlah mungkin.

Terlihat Assassin’s Creed IV juga dikembangkan untuk konsol generasi baru. Ini terlihat bagus di konsol saat ini, tetapi kurang dioptimalkan. Permainan secara berkala melorot, beberapa tekstur memerlukan waktu yang cukup lama untuk digambar, dan kualitas suaranya mudah diragukan.

Namun di saat yang sama, Black Flag adalah tawaran yang layak untuk judul game generasi berikutnya. Menggabungkan konten dalam jumlah besar dengan kemudahan belajar dan aksesibilitas mungkin bisa menjadi salah satunya fitur khas proyek untuk PlayStation 4 dan Xbox One.

Bendera hitam mengubah segala sesuatu yang sangat dijunjung tinggi oleh Assassin's Creed. Kita pahlawan baru, seorang bajak laut bernama Edward Kenway, melepas jas dari pembunuh yang terbunuh dan dengan bantuannya sampai ke resepsi gubernur Templar. Penipuan tersebut segera terungkap, namun Edward berhasil mengetahui tentang Observatorium misterius, yang di dalamnya tersembunyi sesuatu yang benar-benar luar biasa.

Sekarang bajak laut itu tidak bisa dihentikan. Untuk mencari Observatorium, dia akan menjungkirbalikkan seluruh kepulauan, menggagalkan rencana pejabat senior pemerintah, dan menemukan putriku sendiri dan tanpa disadari, akan membantu perusahaan Abstergo membuat film keluarga tentang petualangan para perampok laut.

Jika Anda mengarungi lautan

Dalam premis sederhana ini terletak kunci untuk memahami Assassin's Creed yang baru: untuk pertama kalinya dalam sejarah seri ini, pahlawannya bukanlah seorang pejuang yang mulia, bukan seorang bangsawan, atau bahkan seorang pembunuh profesional - tetapi seorang penipu kecil, penipu, badut dan filistin. Edward adalah seorang bajak laut, dan dia tidak peduli dengan perselisihan yang telah berlangsung berabad-abad antara Templar dan Assassin. Kisaran minatnya sangat kecil dan terbatas pada piastre, kapal, alkohol, istrinya ditinggalkan di Eropa dan berkelahi di bar - ya, seperti membuat bahu Anda gatal, mengayunkan lengan Anda.

Anda akan menghabiskan setidaknya setengah dari permainan berenang. Lupakan apa yang Anda lihat di Assassin's Creed 3 - itu adalah masa kecil. Mulai sekarang, laut adalah rumah Anda, dan jam-jam Black Flag terbaik akan berlangsung di sana. Di sini Anda bisa menyelam ke dasar, mencari harta karun, merampok sekunar pedagang dan fregat kerajaan, dan nyaris merebut dayung dari armada penghukum. Di sini ada segala sesuatu yang dilambangkan dengan klise "romansa bajak laut": Anda berada di kemudi kapal dengan layar hitam, burung camar berteriak di sekitar Anda, hiu memotong permukaan air dengan siripnya, dan krunya adalah sekali lagi menyanyikan lagu tentang sulitnya kehidupan seorang filibuster - bagaimana Anda tidak ikut bernyanyi?

Naik pesawat adalah bagian paling emosional dari pertempuran laut. Kegilaan sejati: kapal terbakar, seseorang menembak, dan Anda bentrok dengan tiga pelaut terakhir.

Pertempuran di laut sepertinya dipentaskan oleh sutradara tamu - jika nama Bay atau Spielberg muncul di kredit akhir, tidak akan ada yang meragukannya. Kapal-kapal tersebut terlibat dalam duel mematikan, menyebarkan bola meriam, peluru, dan barel peledak. Kepanikan merajalela: serpihan beterbangan, tiang kapal miring dan tenggelam ke dalam air dengan bunyi berderak.

Tentu saja ini menjadi daya tarik—" Corsair“Dalam hal fisika kapal, mereka dulu dan akan tetap lebih kompleks dan jujur, tapi tidak ada yang bisa dikatakan tentang simulator khusus. Di Black Flag Anda hanya perlu mengetahui apa pun: membidik, menembak, berenang ke sisi lain, ulangi. Senjata diisi ulang dengan kecepatan kilat, layar diturunkan dan dinaikkan dalam beberapa detik - mengendalikan kapal di sini tidak lebih sulit daripada mobil di arena balap. Tapi ini bukan masalah - lagipula, Assassin's Creed tidak pernah berpura-pura realistis. Adalah bodoh untuk menyalahkan hal ini pada permainan yang plotnya dibangun berdasarkan gagasan “orang-orang melakukan perjalanan ke masa lalu sambil duduk di kursi khusus.”

Anda menenggelamkan kapal kerajaan bukan untuk bersenang-senang (walaupun untuk itu juga), tetapi untuk mendapatkan sumber daya guna meningkatkan brig Anda sendiri. Di Black Flag, setiap bagian penting kapal ditingkatkan; Anda bahkan dapat mengambil boneka. Kapal yang dilengkapi dengan baik terasa jauh lebih baik daripada bak yang setengah busuk, terutama jika spanduknya dihiasi dengan Jolly Roger, yang menarik masalah seperti magnet.

Ini bukan tembakan yang dipentaskan - ini adalah cara Anda menangkap hiu, dengan tombak yang sudah siap.

Laut, seperti yang diharapkan dalam Assassin’s Creed, penuh dengan kehidupan. Seseorang datang bersama-sama pertarungan fana- tidak ada yang menghalangi kami untuk bergabung. Inilah pria tenggelam yang melayang di papan - Anda dapat menyelamatkannya dan bergabung dengan tim Anda. Saat hiu memamerkan siripnya, ambil tombak dan tangkap ikan: lalu Anda bisa menggunakan kulitnya untuk membuat kantong peluru yang bagus. Dunia di sini hidup, sangat alami dan beragam - dan indah, tentu saja, menarik seperti bajak laut.

Tapi di saat yang sama kita dipaksa menjadi bagian dari itu. Jika Anda menjalani gaya hidup di darat, laut akan sempit, dan setiap detik fregat akan dengan mudah mengirim Anda untuk memberi makan ikan. Misi cerita Dengan pertempuran kapal (walaupun jumlahnya sedikit) seringkali tidak mungkin diselesaikan tanpa menghabiskan beberapa jam waktu opsional untuk meningkatkan kapal. Anda harus menjadi privateer, menabung untuk meningkatkan kapal dan membangun tim. Mungkin akan sulit bagi mereka yang tidak tertarik dengan hal ini. Anda tidak bisa bersikap baik dengan paksaan, tetapi di sini, mereka memaksa Anda.

Tapi tetap saja, Black Flag terlihat luar biasa di laut dan bermain dengan baik - masalahnya dimulai saat Anda pergi ke darat.

Tanah fana

Di darat, Assassin’s Creed lama hadir dengan sendirinya, mekanisme dasarnya tidak berubah selama berapa lama? - enam tahun. Misi darat sebagian besar bermuara pada "menguping dan melarikan diri" atau "mengikuti dan membunuh". Hal ini ditambah dengan tiruan mode sembunyi-sembunyi paling menjijikkan yang dapat Anda bayangkan: Anda bersembunyi di semak-semak setinggi setengah meter, melompat ke gerobak jerami, atau sekadar memata-matai korban dari atap gedung bertingkat rendah. Logikanya tidak berfungsi di sini: Edward, dengan cara yang bersahabat, seharusnya diperhatikan di pinggiran, tetapi penduduk setempat tidak melihat atau mendengar apa pun - bahkan ketika Anda menyeret penjaga lain ke dalam rumput liar di depan mata mereka. Filosofi dari para introvert yang menonjol ini ( dunia luar tidak layak untuk diperhatikan!) hanya dapat dilanggar dengan menyerang ruang pribadi secara langsung. Hanya dengan begitu mereka akan terkejut dan mengeluarkan pedang mereka.

Sistem pertarungannya tidak berubah selama bertahun-tahun: bertahan, melakukan serangan balik, berikutnya. Itu masih terlihat mengesankan - Edward berputar seperti gasing dan seratus cara yang berbeda menusuk lawan dengan pedang - tapi ini hanya bisa mengenai mereka yang belum pernah melihat Assassin's Creed sebelumnya. Dan ini adalah hal yang utama Masalah hitam Bendera - atau lebih tepatnya, bagian daratnya. Hal yang sama setiap saat, tepatnya sejak tahun 2007 - bukankah ini saatnya menciptakan sesuatu yang baru? Ya, granat muncul (dan juga sakit kepala), namun hal tersebut tidak cukup untuk mengubah situasi.

Ubisoft tidak menciptakan dan di beberapa tempat bahkan menyederhanakannya. Parkour, misalnya, hampir dianggap sebagai barang bekas. Arsitektur di kota-kota kolonial lebih menarik daripada di Boston, namun hal ini tidak mengubah fakta bahwa hanya ada beberapa pulau di nusantara yang terdapat bangunan lebih dari dua lantai; Lebih sering diusulkan untuk menaklukkan puncak lumbung dan toilet taman. Masih ada awal yang malu-malu untuk misi sekunder, seperti pembunuhan kontrak atau pencarian halaman buku harian yang hilang, tetapi misi tersebut, sebagaimana layaknya Assassin's Creed, bersifat sedikit skizofrenia: misalnya, pencarian lagu baru untuk tim adalah dilakukan dalam bentuk kejar-kejaran terhadap secarik kertas yang melayang, rupanya dengan catatan. Daunnya menggulung, berdenyut, lalu menguap ke udara. Dengan kuat.

Tetap saja, Black Flag memajukan seri ini. Dan sedikit lagi ke samping - tetapi, bagaimanapun juga, jauh dari jurang yang menimpa setelah Wahyu. Keputusan untuk secara radikal mengubah citra karakter utama dan menambahkan pertempuran laut nyata ke dalam game sangat menyegarkan gagasan Assassin's Creed. Jika Ubisoft mulai menerjemahkan kuantitas menjadi kualitas untuk bagian selanjutnya, itu akan menjadi karya yang sangat mengesankan. Sementara itu, naikkan layar dan melaju dengan kecepatan penuh ke... katakanlah, sekunar Spanyol di sana. Dan yakinlah: hanya ada tikus di darat; bajak laut sejati tidak ada hubungannya di sana.

Senang
Gundah

  • laut yang luar biasa - tempat terbaik untuk bersembunyi dari bulan November yang suram;
  • perkelahian dan duel, kapal dan harta karun, peluru meriam dan sakit maag - r-r-romantis!
  • Selingan tentang modernitas lebih jarang terjadi dibandingkan sebelumnya.

  • misi yang monoton - meskipun bagian pertama telah menerima imbalan penuh untuk ini;
  • sembunyi-sembunyi yang paling primitif: Anda dapat mencopet orang lain setidaknya selama setengah jam dan pergi tanpa diketahui;
  • Ada banyak ruang, tetapi tidak ada yang bisa dilakukan - membuka peti dan membuat catatan dari botol akan cepat membosankan.


Membagikan: