A World of Warplanes játék áttekintése.

Mobil asszisztens

Mindegyik nagy modern játékok segítséget kaphat mobilalkalmazások formájában. Nem kell messzire keresni a példákat – Battlefield 4, FIFA 14, Grand Theft Auto V és Deus Ex: Emberi forradalom sikeresen kiegészítve iOS és Android platformra készült alkalmazásokkal.

A Wargaming.net csapata lépést tart a digitális trendekkel, ezért kiadott két programot, amelyek segítségével a játékosok könnyebben megérthetik a játékot. Mindkét mobil alkalmazások ingyenes, a hivatalos kiadó által támogatott: a program funkcióit rendszeresen frissítik.

Az első program az úgynevezett World of Warplanes Assistant, és lehetővé teszi a repülőgépek összehasonlítását az internethez való hozzáférés nélkül, tanulmányozza a jellemzőit és szűrheti a kiválasztott paraméterek szerint. Jól fog jönni, hogy ne vessz el a játék hatalmas repülőgépparkjában.

A második program virtuális tankerek számára készült - ez a World of Tanks Assistant. Segítségével nyomon követheti a harci statisztikákat és a pozíciót nemzetközi rangsor, nézze meg a játékforrásokat, osszon meg információkat a kihasználásairól közösségi hálózatokés elsőként értesülhet a projekt legfrissebb híreiről. Mindenkinek kötelező darab, aki rendszeresen játszik Wargaming tankokkal és repülőgépekkel!

A három osztályba tartozó repülőgépeket pedig „meredekségük” szerint 10-re osztják különböző szinteken, az alapszintű P-12-től és Type-91-től az olyan nagy teherbírású sugárhajtóművekig, mint az Il-40P, Me.264HG III, Javelin és a tizedik F7U. De senki sem bízza meg a nagy teljesítményű gépeket először egy kezdőre, tapasztalatot kell szereznie az egyszerű TSh-2-ről és I-5-ről. Mindenki megtalálja az ízlésének megfelelő repülőt, és a repülőgép-tervezés számos megbízható példájáért még csak aranyat sem kell fizetni – a játék megtartja a Wargaming „Free-to-Win” aranyelvét. Még azok a játékosok is harcolhatnak és nyerhetnek ennek megfelelően, akik nem fognak valódi pénzt fektetni. Magát a játékot, a World of sorozat többi játékához hasonlóan, ingyenesen terjesztik egy ingyenesen játszható üzleti modell segítségével. Ha szeretné, már most letöltheti a játékot, és megteheti az első lépéseket egy virtuális pilóta tehetségének fejlesztésében, ha elolvassa a cikket a végéig.

Naponta több tízezer ember játszik a World of Warplanes játékkal, és a csapat összeállítása mindössze néhány másodpercet vesz igénybe. Ahogy a Battlefield és a Call of Duty sorozat lövészei évente versenyeznek, a WoWP-nek már csak egyetlen jelentős versenytársa van – Háborús mennydörgés, ami egyébként semmiben sem rosszabb, mint a kijevi stúdió „First” büszke nevű játéka. Mindkét játék jó a maga módján, de a World of Warplanes kezelőszervei sokkal kényelmesebbek. Intuitív, és a repülőgép fizika olyannyira valósághű, hogy nem teszi a játékot az IL-2 Sturmovik szimulátor analógjává (vagyis megfigyelhető minden technikai árnyalat, mint a tehetetlenség, a pörgés és a sebességvesztés mászás közben ) és helyesen egyensúlyoz a szórakozás és a realizmus között. Mindenki szeretne szórakozni a harcban, és a Wargaming tiszteletben tartja a játékosok e vágyát! Ugyanebből az okból, hogy senki ne bújjon el, ne hosszabbítsa meg a csatát vagy ne vezessen passzív küzdelmet, a szabványos verekedéseknél egy fölényességi skálát vezettek be, amely a megsemmisült felszerelések és repülőgépek arányát mutatja az egyes csapatok oldalán.

A felsőbbrendűségi skálát úgy alakították ki, hogy a játékosok ne csak „lövőjátékot” játsszanak, ellenséges repülőgépekre vadászva, hanem taktikai manővereket is alkalmazzanak: az ellenséget a térfelére csábítsa, és a szövetséges légvédelem tüzének tegye ki őket, intelligensen diverzifikálja a pusztítást. az ellenségek támadása a védett vonalaik ellen . Vagyis nem csak más játékosok által irányított ászok ellen kell harcolni, hanem az AI által irányított légelhárító fegyverek ellen is. Ezért a harci szabályok arra kényszerítik Önt, hogy kényelmes nagy magasságot hagyjon a talajhoz, és részt vesz a hajók, laktanyák és radarok megsemmisítésében.

Minden csapatnak megvan a saját „főhadiszállása”, amelynek megsemmisítése nagymértékben csökkenti az akciók egészének hatékonyságát, beleértve a rendszereket is. légvédelem. A főhadiszállás a játék taktikai eleme, érdekesebbé teszi a csatákat, és arra kényszerít, hogy ne feledkezzünk meg a térkép felének védelméről. Valójában a World of Tanks bázisának analógjaként szolgál, amelyet el lehet fogni és biztosítani lehet a győzelmet. A főhadiszállás lerombolása nem ad azonnali győzelmet, de komolyan megnöveli annak esélyeit. A csaták gyakran azzal végződnek, hogy a csapat megsemmisíti a főhadiszállást, előnyt szerez és megtart, és mindkét repülési „csapatban” vannak még életben lévő pilóták a csata végén (debriefing).

Kedves repülősök!

Egy áttekintést ajánlunk figyelmükbe Játékok Világa of Warplanes, amelyet az ország egyik vezető játékportálja készítette. A repülőgépek világa kétségtelenül hihetetlenül népszerű, és külön figyelmet érdemel a játékosok részéről. kellemes olvasást kíván.

Interfész és módok

Itt minden egyszerű, mint a WoT-ban: van egy gyönyörű hangár, és minden felszerelésünk benne található. Modulok, pilóták vagy fogyóeszközök még nincsenek a géphez, de a jövőben biztosan megjelennek. Bár három nemzet repülőgépei állnak rendelkezésre (, ), ötöt már várhatóan forgalomba hoznak (plusz Japán és az Egyesült Királyság). Számos játékmód létezik - normál csata, csata botokkal, edzés és csapatképzés. Szakaszban (repülésben) még nem lehet repülni, és nincsenek századi (százados) csaták sem. A repülőgépek két ágra oszlanak, és az USA-nak két ága van a vadászgépeknek, a hagyományos és a hordozó alapú repülőgépeknek (a WoT-ban könnyű tankok gyémántjaként van jelölve), a Szovjetuniónak egy vadászgépe és a másik támadója van (ezt háromszögként jelölik). páncéltörő önjáró ágyúk a WoT-ban), Németországban van egy harci ág. Van egy párhuzamos ága a nehéz vadászgépeknek (közepes tank ikon). A repülőgépek szintjeit nem korlátozzák osztályaik, mint a WoT-ban - bármelyik ágban tíz darab van.

Harc és célok

Egy sík kiválasztásával és a szokásos „BATTLE” gomb megnyomásával megkezdődik az egyensúlyozó munkája a csapatok összegyűjtése. Még nincs sok térkép, csak négy, de mind a világ különböző pontjairól származnak, vannak a WoT-ból ismerős helyek, mint például El-Hallouf. A repülőgép azonnal megjelenik a levegőben - nincs leszállás vagy leszállás, és a játékos elkezdi végrehajtani a harci küldetést. Csak kettő van belőlük, az első más repülőgépek banális megsemmisítése, a második a földi célok támadása. És ha egyértelmű a helyzet az összes ellenfél megölésével, akkor a földi építmények megsemmisülése is egy „töredékként” kerül rögzítésre a csapat számára, és ha pontelőny van, akkor az előnyvonalat kezdik kitölteni, ez szolgál. mint a második nyerő döntés a szabványos VoT módból - egy bázis rögzítése. A földet érve a gép azonnal megsemmisül, amikor lerepül a térkép széléről, az autópilóta által visszafordul, de mindkét pilótára nézve pusztító. A lezuhant repülőgépek és épületek esetében a törzsön kezdenek megjelenni a megfelelő jelek - szerintem ez a repülési romantika megfelelő eleme.

Harci interfész

A tartályokhoz hasonlóan a hajótest, a pilóták és a belső alkatrészek sematikus ábrázolásával készül. A lövedékeket természetesen nem kell típusról típusra cserélni egy repülőgépen, és minden típusú fegyverrel, rakétával és bombával lehet tüzelni, ha szükséges, legalább egyszerre. Van egy fájdalmasan ismerős tűzjelző is. Van is különbség a tankokhoz képest - egy tárgy támadásakor a bal alsó sarokban átmenetileg megjelenik egy kis ablak a célpont zoomjával, talán hasznos, de a lezajlott csatákban sosem tanultam meg onnan kinézni. a szemem sarkát.

Ellenőrzés

Elérkeztünk a játék legérdekesebb pillanatához. A tankokkal ellentétben a repülőgép az aerodinamika törvényei szerint a levegőben lebeg, és bár a fizikai modellt a fejlesztők barátságos arcade szintre állítják, kényelmetlen és nehéz irányítani az egeret kanyarokban, és figyelembe véve hogy ez egy hálózati játék és egy élő ellenség megnyerése (értsd: meghajlítása) a feladat, akkor fel sem kell tenni a joystick-kormány beszerzésének kérdését. Nem lehet kiforgatni egy ellenséget egy „kutyalerakóban” anélkül, hogy ez az eszköz az egér és a billentyűzet között lenne.

Sérülési modell

Köztudott, hogy ez komoly a tankokban. A páncél vastagsága, a dőlésszögek, a sebezhető helyek gyakran döntik el a párharcok, egész csaták kimenetelét, ha a felek tudása minőségben és teljességben különbözik. a dolgok gyorsak és gyorsak, nem úgy, mint a nehéz tankok, száz repülésem során nem vettem észre konkrét példát arra, hogy a farokot lelőtték, vagy a pilótát megölték, talán ez még nincs becsavarva a motorba, és nem ez a lényeg . Az ég utolsó lovagjainak repülési szabadsága, fordulatai és romantikája teljes mértékben elvégzi a dolgát. De a behatolás tilalma és a ricochet a tankerekre marad.

A lényeg

A VoVP-ben a „tank ős” nagyszerűsége már észrevehető, anélkül is csapatjáték egyértelmű, hogy a Wargaming.net fejleszti a játékot, figyelembe véve a VoP-ben felhalmozott összes tapasztalatot. Azt a tényt, hogy nyilvánvaló okokból sem „szentjánosbogarak”, sem „művészetek” nincsenek és nem is lesznek a játékban, kompenzálja például a jelenlegi támadórepülőgép, amelynek tudását nem kevésbé értékelik, mint a harckocsitámogató intelligens képviselőit. szakmák. Biztos vagyok benne, hogy a jövőben a bombázók megjelenésekor a játék egy teljesen más harci szintre lép, azonban ezek csak az én találgatásaim, és talán a Wargaming.net-nek nincs ilyen terve.

A World of Warplanes rohamosan közeledik a megjelenéshez. Miután megkaptuk a zárt bétateszt kulcsát, már játszhattunk új játék Wargaming.net. Lássuk, mi vár ránk a harci repülőgépek világában.

Név:World of Warplanes
Műfaj:
MMO, Flight Simulator, Akció
Fejlesztő: Wargaming.netÉs
Persha Stúdió
Kiadó:
Wargaming.net
Megjelenés dátuma: 2012

Nem valószínű, hogy a fehérorosz Wargaming.net fejlesztői 2010 augusztusában tudták, hogy egy olyan projektet adnak ki, amely örökre megváltoztatja a számítógépes szórakoztatás világát. Mint a cég képviselői a kirobbanó siker után adott számos interjúban elismerték A tankok világa– millió játékos megfoghatatlan plafonnak tűnt számukra. Októberre ezt a „plafont” könnyen és gyorsan elérték, áttörték és túllépték a virtuális tankerek számának töretlen növekedésével. 2011 januárjára az aktív játékosok száma meghaladta a hárommilliót, és irányíthatatlanul tovább nőtt...

"World of Tanks" lett fő játék a posztszovjet térben, és rajongók millióira tett szert szerte a világon, ez a játék az egyik legfényesebb jele a közelgő free-to-play forradalomnak. A Wargaming által kidolgozott koncepció olyan sikeresnek bizonyult, hogy a World of Tanks megjelenése után még a PC-n régen halott komoly mecha-szimulátorok műfaja is feltámadt, természetesen shareware alapon online játékok formájában - hogyan lehet másképp!?

Minden sikert ki kell fejleszteni, a nagy sikereket nagyvonalúan kell fejleszteni – nyilván ez a logika vezérelte a Wargaminget, amikor tavaly nyáron újabb két MMO akciójáték fejlesztését jelentette be: World of WarplanesÉs A csatahajó világa, amelyet, ahogy sejthető, a XX. század 30-50-es éveinek repülőgépei és hadihajói elleni küzdelemnek szentelték. Sőt, azt ígérték, hogy ez a három játék egyfajta „Military MMO sorozatot” alkot majd, ahol minden projekt szorosan összefonódik a másikkal, közös lesz a gazdaság, és globális térkép tankereket, pilótákat és tengerészeket egyesít a katonai dominanciáért vívott harcban.

A World of Battleship-ről még nem érkezett konkrét információ - a játék a fejlesztés lezárt szakaszában van, és a Wargaming képviselői nem beszélnek róla. A Wargaming.net és a kijevi székhelyű Persha Studia által fejlesztett World of Warplanes játék ezzel szemben már a zárt bétatesztelési szakaszban van, és úgy tűnik, a következő hónapokban végre mindenki számára elérhető lesz. A Wargaming.net által kedvesen biztosított CBT kulcsnak köszönhetően tudtunk játszani World of Warplanes. Ma a harci repülőgépek világának megismerése során szerzett első benyomásainkról fogunk beszélni.

Kezdjük azzal, hogy a játék a World of Tanks motoron készült, ami inkább mínusznak tekinthető. Ennek ellenére a BigWorld motor meglehetősen elavult képet produkál, és ugyanakkor nehéz demokratikusnak nevezni - ugyanazon „World of Tanks” kényelmes játékához, még minimális beállítások mellett is, meglehetősen erős gépre van szükség. Másrészt a játékban lévő kép, bár nem pompázik rendkívüli szépséggel és különleges effektusokkal, nagyon kellemes és nem okoz panaszt, az erőteljes BigWorld hálózati kód pedig lehetővé teszi, hogy egyszerre több mint kétszázezer embert támogasson. egy szerver, ami a World of Tankst folytató játék esetében is igaz, kétségtelenül releváns.

A World of Warplanes ismerős látvánnyal fogadja a játékost - hangár, bolt, fejlesztőasztal a játékban jelenleg képviselt három nemzet (Szovjetunió, USA, Németország) számára, egy még mindig elég hülye chat... Kivéve, hogy a hangárban nem tankok vannak, hanem repülőgépek, és néhány apró részlet megváltozott, például a „Battle” gomb nem felül, hanem alul található. A többi egytől egyig World of Tanks. Ha azonban megnyomja ezt a gombot, önelégült önbizalmat érez, mint például: „Igen, itt mindent tudok!” némi zavar váltotta fel.

A repülőgép nem tank. Teljesen más törvények és elvek szerint mozog az űrben, és a levegőben folytatott harc taktikája teljesen más, mint a földön. A repülőgép bonyolultabb, mint egy tank – bonyolultabb ötletként és gépként is, és bonyolultabb irányítani is. Ezen okok miatt a World of Warplanes játékba való belépésének akadálya, annak ellenére, hogy a fejlesztők igyekeztek a játékot a kezdők számára a lehető legbarátságosabbá tenni, még mindig lényegesen magasabbak, mint a World of Tanks esetében. Nos, egy tank nem tud „megölni” egy istálló sarkán – bármennyire is döngölték, egy sikertelen merülési kilépéskor ugyanabba az istállóba ütköző repülőgép nem repül máshová.

Azonnal látható a World of Tanks újonca – nem tudja, hogyan kell megmunkálni a hajótestet és a tornyot, nem érti, hogyan működik az álcázás és a burkolat, és egyenesen az ellenség felfalására megy... A World of Warplanes újonca szintén könnyen észrevehető - rosszul számítja ki a célpont megközelítésének röppályáját, és az első kísérlet során lezuhan egy földi tárgy megrohanására. Igen, újoncok! Ez a fajta baj néha az átlagos pilótáknál is megtörténik.

Megtanulni a föld közelében repülni, és nem lezuhanni, még csak fél siker, mert nem csak repülni, hanem lőni is kell, sőt nem csak lőni, hanem ütni is. Utóbbival eleinte gondok vannak - a gépek gyorsan repülnek, a csata pedig nagy távolságokon zajlik, és annak ellenére, hogy a játékban van ólomkalkulátor - ez a luxus az igazi háború előtti és katonai pilóták számára nem elérhető - ütni. alatt gyorsan mozgó célpont magas szög a lővonalig, rendkívül nehéz. Nehéz eltalálni valamit, ha a cél és a céltávolság a másodperc töredékéig érintkezik.

Lőni és repülni tanulni még fél siker, mert meg kell tanulni repülni, hogy ne lőjenek le, felmérni a helyzetet, ne kitenni magunkat támadásoknak, kiszállni belőlük, ledobni az üldözőt a farkáról - nem lehet kényelmes célpont.

Elvileg a World of Warplanesben nincs semmi igazán specifikus vagy bonyolult, például egy repülőgép semmilyen módon nem mehet be. A veterán repülésszimulátorok nagyon könnyen rájönnek. Azok a játékosok, akiknek nincs sok tapasztalatuk ebben a műfajban, szintén nagyon gyorsan rájönnek. Csak néhány tucat csata elegendő ahhoz, hogy még a legtapasztalatlanabb kezdő is abbahagyja a gyerekes hibákat, és egy nap múlva már nagyon tisztességes szinten repül. Elég megérteni az alapelveket és a mechanikát, emlékezni a légi harc alapvető szabályaira a második világháborúból, és minden nagyon könnyű, kellemes és szórakoztató lesz.

Itt nagy magasságban szárnyalunk, prédát keresve. Miután felfedeztünk egy ellenséget, akit elragad a támadás, feléje merülünk, óvatosan megközelítjük a hátsó féltekét, szinkronizáljuk sebességünket az ellenség sebességével, és módszeresen lőni kezdjük az ellenséges járművet, megpróbálva a farkán maradni és tartani. látótávolságban, miközben a pánikba esett ellenség lázasan manővereket hajt végre, és próbál megszabadulni tőlünk. Robbanás! És füstölgő romhalmaz rohan a földre. Nehéz leírni a győztes elégedettségét és diadalát ilyen pillanatokban.

Ám a mellette rohanó nyomjelzők jelzik, hogy most a mi gépünk a célpont, ami azt jelenti, hogy rajtunk a sor, hogy elmeneküljünk a támadás elől, kanyarokat és trükkös manővereket hajtunk végre. Talán sikerül ledobni a farkunkról az ellenséget, és a helyzet megváltoztatásával elmagyarázni neki, mit gondolunk róla. Talán egy csapattársa fedezi. Vagy talán a felszínhez közeli manőverezéssel sikertelen manőverre kényszeríti az üldözőt, ami a gépét a földbe csapja. Egyes támadórepülőgépek és nehézvadászok pilótái egy hátsó lövész segítségére is számíthatnak, aki automatikusan tüzet szór a támadó repülőgépre. Segítségével ügyesen manőverezve még egy nehéz és ügyetlen támadórepülőgép is leküzdheti a könnyű és fürge vadászgépet.

Egyébként a rohamosztagosokról. Nyilvánvaló, hogy ezek az ügyetlen járművek nem alkalmasak manőverező légi harcra. Tűzerejük elképesztő, de egy ilyen járművet erős frontfegyverekkel lehet megtámadni, egy könnyű vadászgép egyszerűen megteszi a kanyart, és ráül a manőverezhetetlen, lassan mozgó jármű farára , előnyben részesíti a párbajt egy sokkal kevésbé halálos párbajjal, ami egyértelműen alacsonyabb a tűzerő tüzéreknél Mi értelme van egy rohamosztagosnak?

A válasz egyszerű - a támadó repülőgépekre (valamint egy kicsit univerzálisabb osztályra - nehéz vadászgépekre) pontosan ugyanarra van szükség, mint az életben - a földi célok megtámadására. A csata elhúzódásának megakadályozása érdekében a Wargaming az összes ellenséges repülőgép egyszerű megsemmisítése mellett egy eredeti rendszert is kitalált a dominanciával való győzelemre. Eszerint egy ellenséges repülőgép megsemmisítése egy pontot ér a csapatnak. Ha az ellenséges csapatnak nincs pontja, és az eredmény 1-0, az előny skála lassan telítődni kezd, és ha az ellenség nem nyer vissza pontot, idővel eléri a 100%-ot, és a csata győzelemmel végződik. Ha az ellenség tönkreteszi a gépünket, a skála nullára áll és lefagy, ha egy másik, az előny halmozódni kezd a javára.

A titok itt a következő: nem csak repülőgépek megsemmisítéséért kapnak pontot, hanem földi objektumok, különféle házak, tankok, hajók, megfigyelőállomások, radarállomások és hasonlók megsemmisítéséért is, nagyvonalúan szétszórva a térképen. Némelyikük zöld - a miénk, néhány piros - az ellenség. A vadászrepülőgépek elvileg tárgyakat is lőhetnek, de az alacsonyabb tűzerejük miatt ez több időt vesz igénybe, amit valami hasznosabb dologra is fordíthatnának - például ellenséges repülőgépek vadászatára.

Egy ügyes támadórepülőgép könnyedén és vidáman rombolja le a földi célpontokat, nemcsak fegyvereket, hanem olyan luxusokat is felhasználva, mint a bombák és rakéták, amelyek a legtöbb vadászgép számára elérhetetlenek. Emellett egy támadó repülőgép jó túlélőképessége és tűzereje miatt könnyen megnyerheti a konfrontációt a földi védelmi tornyokkal, ami általában problémát jelent a nem túlélő vadászgépeknél. Ezért egy jó támadórepülő egy csapat számára aranyat ér. Óriási pontelőnyt tud teremteni, amit ha ügyesen játszik a csapat, az ellenség egyszerűen nem lesz képes visszaszerezni.

Egy nagy előny nem egyszer húzott ki elveszettnek tűnő csatákat. Például az egyetlen megmaradt harcos egyszerűen visszavonult bázisa védőtornyainak tüze alá, és az ellenségeknek, ha akarja, ha nem, követniük kellett őt, és földi támogatással sokkal könnyebb volt harcolni... Általánosságban elmondható, hogy a támadórepülőgép egy érdekes osztály, és a játék ezekre a halálos gépekre nyújtja a maga, páratlan örömét.

Nagyon jó a World of Warplanes légiharc izgalmas és dinamikus körhinta. Nagyon érdekes és menő a múlt század első felének legendás autóinak pilótájaként érezni magát. A repülőgépek választéka hagyományosan nagyon tisztességes, már több mint hatvan harci jármű szerepel a játékban.

A repülőgépek szintekre vannak osztva, amelyek szemléltetik a repülőgépgyártás fejlődésének történetét. Az első szinten a húszas évek végi kétfedelű gépek repülnek egy gyors gőzmozdony sebességével az utolsó szinten, a tizedik, az ötvenes évek eleji sugárhajtású repülőgépek, könnyedén elérve az 1000 km/órát. Alapvetően a fejlesztés a World of Tankshez hasonlóan szerveződik, de a részletek valósak gazdasági modell még nem tudjuk.

A gazdaság és a kutatás még nem áll készen, bár a sikeres harci akciókhoz tapasztalatot szereznek, még nincs mit feloldani, kezdetben minden autó megvásárolható, a magasabb szintű csatákért pedig krediteket adnak a semmiért. hatalmas mennyiség. A zárt béta ezen szakaszában semmi sem akadályozza meg a játékost abban, hogy a játék harmadik vagy negyedik órájának végére egy tizedes szintű repülőgépet, a második nap végére pedig a játékban elérhető összes tízes szintet vásároljon. Természetesen ez a kiadáshoz módosul, de egyelőre a bétatesztelők élvezik az ingyenességeket. Azt sem látni, hogy a World of Warplanes gazdasága hogyan fog összefonódni a World of Tanks gazdaságával.

A menedzsment külön bekezdést érdemel. Igyekszik mindenkinek a kedvében járni, a Wargaming akár négy vezérlési sémát is megvalósított, amelyik billentyűzettel, gamepaddal, egérrel és joystick-kel repülhet – bármelyiket szeretné. Az ellenőrzések általában nem kielégítőek, és nagyon jól vannak végrehajtva. Elmondható azonban, hogy egy képzett, joystick-kal rendelkező játékos nyilvánvalóan előnyökkel jár az irányítás pontosságában és zökkenőmentességében. De egyrészt ez csak a valódi World of Warplanes ászok szintjén válik észrevehetővé, másrészt egyetlen repülőszimulátor sem kerülte el ezt a sorsot. Az a tény, hogy a „joystick nélküli” játékosok a joystick tartókkal küzdhetnek majdnem egyenlő feltételekkel – nagy áttörés és demokrácia. Bárki, aki megpróbált IL-2 multiplayer játékot játszani billentyűzeten, megérti.

Végül mondjuk ezt: a World of Warplanes kétségtelenül jó és érdemes játék lesz. Természetesen a belépés küszöbe valamivel magasabb, mint a „tankokba”, és már nem ez a játék lesz az egyetlen és vitathatatlan ilyen jellegű projekt, ami valószínűleg megakadályozza, hogy megismételje a World of Tanks szupersikerét. A játék azonban nagyszerű lehetőséget kínál arra, hogy az ég lovagjának érezze magát, és harcoljon a repüléstörténet többi rajongójával, és kétségtelenül értékelni fogja a közönség.

A cikket 28289 alkalommal olvasták

Iratkozz fel csatornáinkra

A realizmust és az online akció dinamikáját sikeresen ötvözve elkerülhetetlen volt a hasonló témájú játékok megjelenése. Nem akarva átengedni az elsőbbséget senkinek, a cégnek Wargaming egyszerre két online projektet jelentett be - VilágaHarci repülőgépekÉs . Érthető: miután meghódította a földet, ki kell vennie a levegőt és a vizet. jelenleg alfa tesztelési szakaszban van, és VilágaHarci repülőgépek Már javában folyik a pilóták toborzása.

Családi hagyományok

Hálózati tankszimulátorok, a sorozat kivételével AcélVadállat, korábban gyakorlatilag nem létezett. C Wargaming megtette az első lépést, és valóban trendalapítóvá vált ebben az irányban. A harci repülés területén azonban teljesen más a helyzet. Nagyon sok projekt volt ebben a műfajban – a hardcore sorozatból DigitálisHarcSzimulátor, az árkádba. Ne feledkezzünk meg az egyik legsikeresebb repülésszimulátorról sem, amely nagyon magasra tette a minőségi lécet a műfajban. A célközönség elvárásai már nagyjából kialakultak.

Ahogy a fejlesztők PershaStúdió, Kijevi hadosztály Wargaming, megbirkózott ezekkel az elvárásokkal? Alapelemek játékmenet, minden további nélkül „nagytestvérüktől” kölcsönözték – mondják, ami a földön működött, annak a levegőben is működnie kell.

Nem számítva az edzőcsatákat, a játéknak két játékmódja van - véletlenszerű csata, ahol véletlenszerűen kiválasztott játékosok küzdenek, és csapatcsaták, amelyekben szervezett csapatok és klánok virpilei futnak össze. Az első egy klasszikus kutyaviadal – egy gyors, energikus légi csata, amely általában nem tart tovább 4-5 percnél. A csata közvetlenül a levegőben kezdődik, mindössze néhány kilométer választja el a szembenálló feleket. Itt nincs szükség különösebb taktikai találékonyságra. A cselekvés az első – lődd le az ellenséget, vagy lődd le magad. A csaták fényesek, dinamikusak és nem igényelnek semmit előzetes felkészülés. Szó szerint fél perccel a csata kezdete után már a küzdelem sűrűjében vagy.

A csapatcsaták teljesen más tészta. Először is, a játékosnak csatlakoznia kell a sok virtuális osztag egyikéhez, majd egy ideig fejlesztenie kell tudását az edzőcsatákban, és csak egy bizonyos szint elérése után védheti meg a klán becsületét. A csapatharcokban előre megtervezett taktikai sémákat alkalmaznak, és nem a személyi pontszám az első, hanem az összesített győzelem. Ez a mód azoknak fog tetszeni, akik szeretik nem magányos cowboynak érezni magukat, hanem egy nagy katonai gépezet részének. A csapatcsaták egyelőre csak edzőcsatákban érhetők el, de idővel teljes mértékben támogatni kell őket a játékban.

Mennyei paritás

Az egyik fő előnye VilágaHarci repülőgépek- rendkívül alacsony belépési korlát. Csak annyit kell tennie, hogy letölti a klienst, át kell hajtania néhány kiképző küldetést – és készen áll az online virtuális csatákra. A repülési modell teljes mértékben megfelel az „arcade” definíciójának, és engedékeny a kezdők hibáival szemben. Természetesen, ha túlságosan csökkenti a sebességet, fennáll annak a veszélye, hogy a gép farokpörgésbe esik, de egyébként fél óra játék után minden kezdő magabiztosnak érzi magát. A felület és a kezelőszervek ugyanolyan egyszerűek. A játék kiegyenlíti a Logitech vagy a Thrusmaster készülékek büszke tulajdonosait és a kezdőket, akik csak egy szabványos billentyűzettel és egérrel vannak felvértezve.

A hangárban öt nagy nemzet – Németország, Szovjetunió, USA, Japán és Nagy-Britannia – repülőgépei fogadnak bennünket. Könnyű vadászgépek, támadórepülőgépek, nehéz vadászrepülőgépek – szárnyas gépek minden ízléshez. Külön kiemelném az úgynevezett papírrepülőket. Ezek olyan repülőgépek analógjai, amelyek korábban kizárólag a tervezőik képzeletében repültek, de a történelmi tanácsadók által összegyűjtött referenciák életet leheltek beléjük. A „papír” berendezések jelenléte már egyfajta stílussá válik Wargaming. Egy soha nem repült repülőgép kormányát átvenni csábító ötlet a repülés szerelmesei számára.

Az egyensúly jól kidolgozott - gyakorlatilag nincsenek gémsíkok. Minden autónak megvannak a maga erősségei és gyengeségeit. Egyesek manőverezhetőbbek, de rosszabbul vannak felfegyverezve, mások színültig töltenek fegyverrel, de veszítenek a kanyarokban. Egyesek jól teljesítenek a talaj közelében, míg másoknak a lehető legmagasabbra kell emelkedniük, hogy elérjék potenciáljukat. Természetesen itt is lehet egy lövést kapni egy 37 vagy 45 mm-es fegyver büszke tulajdonosától, de az ilyen esetek inkább kivételt képeznek a szabály alól.

Nem kell sokáig repülnie az első gépével. A csaták megnyerésével tapasztalatot, játékpénzt szerezhet, és fokozatosan egyre több új repülőgépet nyit meg. Után hosszú játék A szemed már kezd vadulni a rengeteg repülőgéptől, amelyeken harcolhatsz. A csataegyensúlyozó remekül működik – csak alkalmanként találkozhat olyan járművekkel, amelyek szintje jelentősen magasabb, mint az Öné. És jó esélye van arra, hogy leüti azt. A legtöbb ütközet azonos szintű és megközelítőleg azonos jellemzőkkel rendelkező repülőgépek között zajlik.

Nincs kiváltság

A játék terjesztése a free2play rendszerrel történik, de a csaták megnyerése a play2win formulát követi. Bármilyen valódi pénzért történő vásárlás csak felgyorsítja a szintlépést a több felé vezető úton magas szinten. A repülési jellemzőket tekintve a prémium repülőgépek semmiben sem különböznek a hétköznapiaktól, és gyűjthetőbbek. Itt teljesen ász lehetsz, függetlenül attól, hogy mennyi pénzt fektettél be a játékba.

Ez azonban nem jelenti azt VilágaHarci repülőgépek nincs mit felróni. Jelentős hátránya a pilótafülke hiánya. Egy repülésszimulátorban ez azonnal komolyan korlátozza a játékba való belemerülés szintjét. Végül is egy dolog, amikor oldalról nézed a gépedet, és egészen más, amikor a pilótafülkében ülve elfordítod a fejed, és megpróbálod kitalálni, melyik oldalról támadhat az ellenség.

A sérülésrendszer egyáltalán nem lenyűgöző – lényegében csak egy HP rúd. Amíg ez véget nem ér, a gép nem fog leesni. Hacsak egy különösen jól irányzott robbanás nem szakad le valamelyik gépről. Az időjárás nem változik a napszaktól függően - mindig tiszta idő van az égen. De milyen csatákat lehetne vívni éjszaka, reflektorok fényében, ahol a fürge I-16-osok tagadhatatlan előnyre tesznek szert az ügyetlen Bf-109-esekkel szemben! Kár érte.

***

És mégis, nem lehet nem elismerni, hogy a legtöbb hiányosság az előnyök másik oldala. VilágaHarci repülőgépek egyértelműen követi az olyan arcade szimulátorok hagyományait, mint a . Fényes, gazdag, dinamikus játékmenet, amely egy percig sem hagyja unatkozni. Ezt a játékot akár munkahelyen is kényelmesen játszhatja, ebédszünetben 20-30 percre bejelentkezve. 6-7 lendületes küzdelemre lesz elég idő.

Talán ez a játék fő előnye. Igénytelen a játékossal szemben, és készen áll mindenki kedvére. Nem kell aerodinamikát vagy légiharc-taktikát tanulnia. Nem kell egy estét töltenie a családjával, hogy játsszon. Nincs szükség bonyolult és drága eszközök vásárlására. Csak leülsz a monitor elé, és azonnal a csata sűrűjében találod magad.

Fejlesztő: Wargaming.net, Persha Studio

Kiadó: Wargaming.net

Kiadó Oroszországban: Wargaming.net

Műfaj: szimulátor, online

Többjátékos: Igen

Rendszerkövetelmények (minimum): Windows XP/Vista/7/8; Intel Pentium 4 / AMD Athlon XP 2200+ 2 GHz; 3 Gb RAM; videokártya GeForce 8600GT / ATI HD 2600

Valószínűleg minden önmagát tisztelő játékos legalább hallott róla A tankok világa, napjaink egyik legnépszerűbb akció- és szimulációs MMO-játéka. Fejlesztők a Wargaming sikerült egy csodálatos világot létrehozni és sok érdekes lehetőséggel telíteni. Ne feledje, hogy a fejlesztők már a kezdet kezdetén bejelentették, hogy három sorozatot kívánnak kiadni a játékból, amelyek mindegyike egyfajta katonai felszerelést tartalmaz: tankokat, repülőgépeket és hadihajókat. Amint azt korábban említettük, a tankok nagy sikert arattak, és azonnal rajongók millióinak seregét szerezték meg szerte a világon. Következő a sorban Wargaming repülők voltak. A csapat nagyon magas cél- vigyenek el minden jót, amiért szeretnek WoTés vigye fel az égbe. Hogy sikerült-e vagy sem, most meglátjuk. Ahogy azt már mindenki sejtette, a beszélgetés kb World of Warplanes.

Telek

A játékban nincs cselekmény, mint olyan. A játékosok csapatokra oszlanak és harcolnak, harcolnak, harcolnak... A játékot általában a katonai repülés történetének aranykorának szentelték, így lehetővé teszi, hogy az 1930-as évektől az 1950-es évekig a repülőgépek irányítóinál ülhessen.


Játékmenet

World of Warplanes- ez egy összecsapás a levegőben, így a játék sajátosságai nyilvánvalóak. Először, harci gép minden irányba forog, és csak elképzelni kell elemi elmélet a repülőgép irányításáról. Másodszor, nem lehet megállni, ezért létfontosságú az ellenség cselekedeteinek előrejelzése. Nos, ha legalább sikerül a kiképzés, akkor ideje harcba szállni, ellenségei remegni fognak!

A csapatok a térkép ellentétes oldalairól indulnak, már a levegőben lógnak. Az időzítő 30 másodpercet számol vissza, és itt az ideje a harcnak. A repülők rohannak előre. A játékos beállítja a sebességet, és támadásra irányítja vassólymát. Mindkét oldalon 15 résztvevő van, a csata időtartama 15 perc vagy a győzelemig. A küzdelem lehetséges egyedül egy véletlenszerű csapat tagjaként, és 3 társban, mind ugyanabban a csapatban, automatikus egyensúlyozással kiválasztva.

A játékos a pilótafülkéből vagy oldalról láthatja, mi történik. Megvannak a műfajban megszokott attribútumok: barátok és ellenségek helyét megjelenítő minitérkép, látvány, célpontra célozva egy piros kör jelenik meg, amely a rakéták és golyók vezetését mutatja, csak rá kell lőni.

Az ellenfelek kezdenek megjelenni a távolban, a felettük lévő ikonok alapján meghatározhatja a repülőgép típusát. Mindössze három van belőlük a játékban: vadászgépek (gyémánt), nehéz vadászgépek (áthúzott gyémánt) és támadó repülőgépek (háromszög). A játékosnak meg kell értenie az ellenséges repülőgép-osztály jellemzőit, mielőtt harcba bocsátkozik vele.

A választott repülőgép típusától függően a taktika is kiválasztásra kerül. A harcosok a dinamikus harcot kedvelő játékosok, a nehézharcosok pedig a világ mesterlövészek World of Warplanes, támadásuk messziről indul, a támadórepülőgépek lehengerlőek fegyvereik és szilárd páncéljuk erejével, légtércirkálók.

A cél az összes ellenséges repülőgép megsemmisítése vagy a maximális előnypont megszerzése.


Harcos

A harcos útját választó játékos célja az, hogy fedezéket nyújtson a nehezebb testvéreknek, csapattársaknak vagy repülőtársaknak. Ez az osztály leginkább a levegőben való aktív akciókhoz használható, nem kell hosszú repüléseket megtenni és meredek merülésekbe menni: minden gépen pörögni, taxizni; ellenfelek, elkerüljék a frontális támadásokat, ha természetesen a pilóta nem kamikaze.

Nehéz harcos

Ne várja el, hogy a „nehéz” szó a „legyőzhetetlen” szinonimája. Az ebbe az osztályba tartozó repülőgépeket olyan játékosok választják, akik epizódikus harcra számítanak, ami pontosan ilyen lesz ezen a vassólymon. Miután nagy mennyiségű utánégető, nehéz harcosok támadnak, mint ragadozó madarak, lecsapott az áldozatra. Az osztály használatának második módja a földi célpontok bombázása, ismét razziák során. Minden aktív akció után a játékos ismét elbújik a felhők alatt.

Rohamosztagos

Az osztály ügyetlen, de végzetesen erős egy vadászgéppel való frontális ütközésben. A vastag páncélzat és a hihetetlen tűzerő a fő jellemzői ennek a repülőgép-osztálynak. A fő feladatok az ellenséges földi lőpontok alacsony szinten történő elnyomása rakéták vagy főfegyverek segítségével, amelyekből sok van. Kiszolgáltatott a manőverezhetőbb járművekkel szemben, ezért takarásra szorul, bár elég fogas a vadállat. A pilóták mögött elhelyezett tüzér fel tudja verni az üldözőket, nem kell irányítani, automata.

Hangsúlyozzuk, hogy a játék stílusa és jellemzői közvetlenül függenek a választott repülőgép típusától.

Grafika és hang

A játék grafikája nagyon tisztességes, a repülőgépmodellek különösen dicséretet érdemelnek. Véleményem szerint a robbanásokat itt át lehetne csinálni, nem tűnnek túl meggyőzőnek. A kármodellt is fel kell pumpálni, különben a füstön kívül semmi nem mondja meg, hogy a gép megsérült-e vagy sem. A hangra nem lehet panasz, hangosan szólnak a fegyverek, zúg a repülőgép motorja. Nincs itt semmi különös. Foltokban várjuk a frissítéseket, mert a WoT pontosan így volt.



Részesedés: