A második fiú ps4 játék áttekintése. InFamous: Second Son vélemények és vélemények

Még a tegnapi gyerek belépőjéről felnőtt élet, a felelősség hihetetlen terhe esik le. Valaki kötelességtudóan elfogadja és panasz nélkül viszi, mások kétségbeesetten kerülik és a végsőkig küzdenek ellene. Nos, vannak, akik láncra kötik, és rossz emberekkel kezdik söpörni őket. Az egyikük Delsin Rowe.

Az inFamous sorozatot mindig is élvezetesnek tartották, de semmiképpen sem a fő PS3-exkluzívnak. Utódjának új szerepet vállalva Sucker Punch úgy döntött, hogy újragondolja fő franchise-ját, és hangosan kijelentette magát az egész világnak. Éppen ezért azonnal azt a feladatot tűzte ki maga elé, hogy ha nem is a legjobbat, de minden bizonnyal példaértékű játékot készít egy képregény-szuperhősről. Nem vállalt néhány teljesen vad ötletet, próbált finoman meglepni mindenféle játékost – és miért? Az a puszta tény, hogy a Second Sonban minden jól van, már teljesítmény. Nem is kellett egyeznie Arkham City, a fejlesztők be tudtak érni saját leletekkel. Nem a legjobb, csak más.

Nem is kellett mindent lebontani. Ami az első két játékban történt, az a múltban maradt, a helyi mitológia részévé vált. Hét év telt el az idegenvezetők – szuperképességekkel rendelkező emberek – megjelenése és Cole McGrath kalandjai óta. A világ azóta jelentősen megváltozott, a kalauzokat ma bioterroristáknak titulálják, és országszerte gyűjtik őket egy távoli börtönben, Seattle közelében, Washingtonban. Egy napon az egyik fogoly szállítás közben úgy döntött, hogy megszökik, de a sors a 24 éves Delsin utcai művész ellen lökte, aki meglepetésére lemásolta a szökevény erejét. És minden rendben is lenne, de az Egységes Védelmi Osztály csapatai a kalauzok lelkére jönnek, és a keresés során Delsin szülővárosának lakói szenvednek. Row nem hagyhatja a szomszédait, hogy belehaljanak sérüléseikbe. Felismerve, hogy az egyetlen módja annak, hogy meggyógyítsák őket, ugyanazzal az erővel, amely ártott nekik, Delsin elindul, hogy megkeresse és megszerezze őt. Csak itt van egy probléma: a kívánt karmester az egész DEZ feje.




Egy ilyen egyszerű előfeltevés és a játékmitológiából származó felesleges részletek hiánya miatt a Second Son tökéletes játéknak tűnik mind az egész sorozat, mind az új generáció bemutatására. A PS4 nagyvonalúan demonstrálja képességeit, csodálatos húzási távolságot, nagy felbontást és stabil képkockasebességet mutat. Ilyen gyönyörű játék egyszerűen nem láttál még szuperhősökről, és mindkét korábbi inFamousra csak szürke, leírhatatlan foltokként fog emlékezni az itt uralkodó színzavarok hátterében. A Pókember 2-vel való összehasonlítás megfelelő: A játék amelyek magasra teszik a lécet a szuperhősökkel való játékhoz nyitott világ. A Prototípussal, amely nem tudott megbirkózni a megbolondult antihősről szóló cselekménysel, és a Saints Row IV-vel, amely sikeresen kigúnyolta a műfaj összes kliséjét. A Sucker Punch mindenhonnan a legjobbat vette át, és új mércét állított fel a nextgenhez méltó minőség terén a Second Son segítségével.

Éppen ezért az új inFamous eljátszása közben, és meditatívan végrehajtva a város megtisztításának minden köztes feladatát, önkéntelenül is azon kezdesz gondolkodni, hogy végül mire jutott a műfaj fejlődése során. Így a tapasztalt játékosok megfigyelhetik, mit döntöttek a fejlesztők, hogy elhagyják, és mit hagyjanak ott, gyakran mentálisan egyetértve velük. De például itt volt bennem hosszú idő óta először az a vágy, hogy legalább a karakterem energiavonalát lássam, ha nem az őt körülvevő ellenségeket. Csak arról van szó, hogy támadások és trükkök sorozata során néha vizuálisan meg akarom becsülni, hogy hány lövést vagy robbanást tudok még kibírni, mielőtt el kell menekülnöm, hogy helyreállítsam az egészséget, vagy leadjam az utolsó szupercsapást.






A sportos Delsin parkour, graffiti és városi felfedezés iránti szeretetét Marc Ecko Getting Up című filmjének rajongói szívesen fogadják.

A helyzet az, hogy a helyi csatákban soha nem az a cél, hogy hosszú és látványos kombót építsenek. Éppen ellenkezőleg, a lehető leghamarabb és ugyanakkor a lehető leghatékonyabban kell véget vetnie a harcnak - a gazember vagy a jó ember által választott útnak megfelelően. Delsin okos taktikája az, hogy folyamatosan visszarohan, elrejtőzik, és hirtelen újra támad. Ezekben a rövid időközökben mindig van ok a vezetői energiát feltölteni, vagy valamilyen más, az adott helyzetnek megfelelő szupererőre váltani.

Az előző inFamous főszereplőjével ellentétben Delsin nem korlátozódik egyetlen hatalomra. Cserébe képes lemásolni minden tisztavérű csatorna erejét, amellyel kapcsolatba kerülhet, az X-Men Rogue vagy akár a Mega Man módjára. Minden bemutatott szuperképesség egymás logikus folytatása. Delsin valójában mindegyiknél hasonló technikákat alkalmaz: füstben például egyesével tűzgolyókat ereszt ki, neonban pedig energiarögök kitöréseit. Ahhoz, hogy egyik szuperhatalom a másikra váltson, egy egyedi forrásból kell energiát felvennie, mivel ezek több mint szétszórva vannak a városban.



A Second Son jeleneteiben csak beszélgetések. Soha nincs olyan gondolat, hogy „hé, miért nem teszem ezt?”

Maguk a csaták színesek és izgalmasak. Semmi különösebb trükkös azonban nincs bennük, mert Sucker Punch úgy döntött, hogy nem teszi Delsint az ősi harcművészetek hirtelen szakértőjévé. Csak azt tudja, amit az utcán minden srác tud: láncokat és botot lengetni, és gyerekesen úgy tenni, mintha egy legendás kardot tartana a kezében. Innen erednek a csaták, ahol csak egy gombot adtak a fizikai támadáshoz, de a visszavonulásért, a kitérésért és a különféle piszkos trükkökért messziről - a többit.

Az utcát jól ismerő Delsinnek éppen ezért nincs saját kombóinak neve, és maga a játék sem értékeli semmilyen módon a végrehajtott ütéssorozatokat. Nem kell neki ez a pimasz, bár fiatalkorú nyavalyás benyomást kelt. Valójában Delsin nem ilyen, és a cselekmény jól mutatja, mennyire felnőtt valójában. Amit hord – mint mondja –, és amit szabadidejében csinál, az nem a trendeknek való engedékenység, hanem a személyes választása. Nem kényszeríti rá senkire, ezért könnyű és kellemes vele társulni.



A "jó" és a "gonosz" Delsin teljesen más képességeknek van kitéve.

Delsinként nemcsak csatákban vesz részt, hanem vesz is fontos döntéseket. A Second Son nagyon emlékeztet egy jó nyári kasszasikerre, különösen a jelenetek – köszönet a Sucker Punch-nak, hogy ilyen tehetséges színészeket hívott el a főszereplők eljátszására. De ha közvetlenül az akcióról van szó, akkor szó szerint minden rajtad múlik: minden ellenség sorsa, akivel találkozol, minden főnök, sőt minden járókelő. Vagy "lefekteted" az ellenséget, egy könnyű ütéssel elkápráztatva, vagy "kivégezed", ezzel kitöltve a jó vagy a rossz sorát. A Második Fiúban nem az számít, hogyan bizonyítasz a csatában, hanem az, hogy hogyan hagyod el: tiszta lelkiismerettel vagy vérrel a kezeden.

Ez a jóra és rosszra való felosztás a franchise fő jellemzője, és emiatt érdemes a Second Son-t legalább kétszer játszani. Mindenben mutathatsz hajlamot egyik vagy másik felé, még a mellékküldetésekben is. Csak néhány típus létezik belőlük, de mindenre vonatkoznak, ami történik, és mentesek az ostobaságtól a „húsz másodperc alatt rohanva át a tetőkön a gyűrűkön” kategóriából. Delsinnek meg kell találnia és meg kell semmisítenie a rejtett DES-ügynököket a tömegben, meg kell semmisítenie a rejtett biztonsági kamerákat, össze kell gyűjtenie a hangnaplókat, és - kedvencem - a város falaira kell festenie különféle tekintélyellenes műalkotásokkal (ehhez a játékosnak tartania kell magát a DualShock 4, mint egy permeteződoboz). Bármilyen terület megtisztítása a helyi DEZ központ lerombolásával kezdődik, és a támogató szolgálat felhívásával végződik, hogy hívják össze és számolják el a megmaradt erőket – mindig van mit tenni még sok órán keresztül.

Így hát négy napja vettem egy PlayStation 4-et és egy inFamous: Second Son-t. A játék nagyon jól sikerült, hosszú órákon át függőséget okoz. Megpróbálok elmondani mindent, amire szüksége van a játékkal kapcsolatban. Nos, az első dolog, amit tudnod kell: az inFamous: Second Son jó ok arra, hogy PlayStation 4-et vásárolj.

Sztori

Nem játszottam a sorozat korábbi játékaival, és nincs is rá szükségem. A legfontosabb tudnivaló, hogy a játék hét évvel a második inFamous vége után játszódik.

Megjelentek a világban szupererős emberek: van, akit tűzzel, van, akit vízzel irányítanak, rengeteg a képesség. De nem minden olyan sima. A kormány vadászni kezd rájuk, és gyűlöletet is szít irántuk. Eleinte a hadsereget használták, de a sikerek nem voltak nagyok. És akkor Augustine (a fő antagonista) megmentett, és pénzt kért a D.U.P. létrehozásához. (orosz nyelven DEZ - Egységes Védelmi Osztály). A legérdekesebb az, hogy Augustina maga is Guide (a hatóságok bioterroristáknak nevezték őket) 7 évig a DEZ elkapta a bioterroristákat és rács mögé rejtette őket. Aztán lezuhan egy teherautó tele Guide-okkal, akiket egy másik börtönbe szállítanak, és ekkor kerül játékba a Delsin Row. Troll tinédzsernek mondható: graffitit rajzol, minden lehetséges módon kötekedik a testvérével. A baleset éppen a városukban történt, és emiatt véletlenszerű események Delsin szuperképességekre tesz szert. Többet nem árulok el, mert nagyon érdekes a cselekmény. Csak azt tudom mondani, hogy a cselekmény biztosan nem egyenes jég, de egész jó, sőt újrajátszható, ami korunkban ritkaság.

Játékmenet

Nyitott világ játék. Mindezt egyrészt nem egyszer láthattuk, másrészt a Second Sonban megvalósított ötletek frissnek és érdekesnek tűnnek. És jó, hogy a térkép csak 12 zónából áll, tudván, hogy a játék elején csak 6. Könnyedén kinyithatod az első térképet, és egyáltalán nem lesz unalmas. De az utolsó 2-4 zóna nehéz. És új típusú ellenségek jelennek meg, és unalmassá válik mindent elkapni. A játékban van egy rendszer is megvalósítva, nem is tudom, hogy mondjam, valami parkour: mivel Delsin gyerekkora óta tornázik, tud egyensúlyozni a korláton, vagy egyszerűen felmászik a falra párkányok segítségével. Azt is érdemes megjegyezni, hogy 4 féle képesség van a játékban, de a 4. típus csak a végén nyílik meg és nem tudtam kipróbálni, mert mindent megtettem. Mindegyik képességgel másképp kell játszani, némelyikkel érdemes hátulról menni, van, amelyik jobb, ha erősebb ellenségeket öl meg, van, amelyiknél nyugodtan rohanhatunk. És még mit szeretnék megjegyezni - ez a játék a cselekmény szerint nem hagyja unatkozni. Itt házról házra ugrálva próbálsz elkapni egy mesterlövész bűnözőt, majd váratlan fordulat, később pedig már repülsz a városban Magassebesség minden irányban ragyogó neon.

Grafika

Ez valóban egy új generáció. Amikor először láttam, leírhatatlan érzés volt. Képzelj el egy ilyen jól megrajzolt rajzfilmet, de a mozival ellentétben itt irányíthatod a karaktert, és ami a legérdekesebb, az egész nyitott világot pompás grafikával, mindezt 1080p-ben, letöltések nélkül. És ha megkapod a neont, általában ott kezdődik egy olyan fényshow, hogy nehéz elszakadni a játéktól. És mi a színészi játék. Olyan érzés, mintha a karakterek élnének, az arckifejezések pedig általában elegánsak, semmi több.

Hangok

A filmzene egyszerűen zseniális. És amikor a kreditek gördülnek és a Nirvana játszik, eufórikus lettem. Sucker Punch sokat tud a zenéről.

Eredmény

Azt pedig elfelejtettem mondani, hogy nagyon tetszett a főszereplő a trollkodásaival, kötekedéseivel. Ez ad némi hangulatot a játéknak, hogy is mondjam pontosabban, hogy egy ilyen tinédzsernek játszol, az ellentéte a testvére, egy komoly seriff. A játék nagyon jóra sikeredett. Ahogy korábban mondtam, ez egy ok a PS4 vásárlására. És ez egyszerűen az eddigi legjobb PS4 exkluzív termék (személyes véleményem)

Az értékesítés megkezdése után Sony Playstation 4 , vásárolt előtagok kockáztatták, hogy egy méteres porréteg borítja. Nem arról van szó, hogy egyáltalán nem voltak játékok a konzolon, de azok, amelyek a „nexgen” büszke címében pompáznának, most kerültek számba. És akkor a friss messze nem ok a vásárlásra, nem úgy, mint a konzol, de még a leginkább ölési zóna. De eltelt az év harmada, és megtörtént a megjelenés – az első méltó AAA-exkluzív Sony.

Jó Rossz.

Megnézte Radunhaideigu sikereit, és jogosan döntött úgy, hogy az indián kiváló típus a főszereplő számára. A tisztán indiai nevű Delsin Row hős az egyik ún. „útmutatók”, olyan emberek, akik ügyesen tudnak szuperképességeket birtokolni. Korábban elég sok ilyen srác volt, de a hét évvel ezelőtti események után eltűntek. Nem baj, ha valakinek észrevétlen maradt Cole McGrath bravúrja: a Second Son cselekményének tökéletes megértéséhez egyáltalán nem kell végigmenni – a forgatókönyv-kapcsolat minimális a játékok között.

Istenem, ez egy következő generáció! Delsin bátyja rendőr, de ő főszereplő a bűnüldöző szervekkel nincs a legmelegebb kapcsolatban. Éppen ezért egyáltalán nem volt ideges, amikor felfedezte magában a füst manipulálásának képességét. Beszédes, egy srácnak bármilyen képessége lehet, a lényeg az, hogy megtalálják a forrásukat. A fiatalember ennek a keresésnek szenteli szabadidejét, mert csak a beton csodálatos ereje gyógyíthatja meg ismerős idős hölgyét. A konkrét erő elsődleges forrása pedig nem más, mint az Egységes Védelmi Osztály vezetője, akit Augustine-nak hívnak.

Találja fel újra a kereket Sucker Punch nem tette, és egyszerűen az új sínekre helyezte a bevált mechanikát. A hős körbeutazza a virtuális várost is, ez az eset Seattle-ben, és időről időre morális döntést hoz: ölni vagy nem ölni, megadni magát a DEZ-nek, vagy ártatlant beállítani, kiállni egy gazember mellett, vagy a hatóságok kegyére hagyni bátyja személyében. A karmarendszer Delsint hőssé vagy gazemberré változtatja, és elméletileg ebből különféle képességek kellene, hogy következzenek, de a valóságban a választás értelme nullára hajlik: egyik oldal frissítése sem befolyásolja jelentősen a játékmenetet.

Bejelentkezési megjegyzés:
Sokatmondó egy beépített sofőrrel rendelkező autó felrobbanása Második fiú nem tekinthető rossz modornak, és semmilyen módon nem befolyásolja a karmát. Sucker Punch józanul nézd meg a dolgokat, és értsd meg, hogy a sofőrök nem emberek.

Szív helyett tüzes motor.

A lőszer utánpótlás nem vált olyan hozzáférhetővé, mint korábban. De a hősnek több erőssége van, ami az aktív eszköz állandó változásához vezet. Minden a füsttel kezdődik, a neonnal folytatódik, és a szerzők titokban hagyták a legfinomabb képességet, mi is követjük a példájukat, de vegyük figyelembe, hogy ez az erő nagyon-nagyon eredeti. A képességek között váltogatva a játék stílusa is változik - az ellenfelek gyors, észrevehetetlen kiiktatásától egyenként a tömeges kivégzésig repeszekkel. De mindenesetre Sucker Punch elhúzódó küzdelmeit a fedezékből támadó módszer ellensúlyozta. kéz-kéz elleni küzdelem zárójelből kivéve: nincsenek kombinált támadások, sőt támadások változatai sem. Ettől azonban a projekt semmiképpen sem veszíti el játszhatóságát: minden a képességek aktív felhasználásával működik, és a szerzők, akik erre fogadtak, egyáltalán nem veszítettek.


Szétszórva a városban és További feladatok, melynek egységessége korábban volt gyenge pont hírhedt. És mindegyik változatlanul a helyén maradt: a jel követése, egy speciális ügynök megtalálása a tömegben és egyéb helykeresés a térfigyelő kamera látványa alapján. De hirtelen megjelent a graffiti művészet – a legvalószínűbb a játékiparban valaha létezett összes közül. Érezze magát egy igazi stencilistennek, mint Benxy, a Dualshock 4 képességeivel, amelyeket Második fiú a legteljesebb: rázza ide, simogatja oda, és nyomja meg ide – és válaszul a joystick hangszóró effektusokat hoz létre, telefonhívási dallamot játszik le, vagy beszél a karakterek hangjával, csak még jobban elmerül a játékban. Bár az elmélyülés oroszlánrésze még mindig a vizuális összetevőn van.

Ilyen gyönyörű nyílt világú játék egészen mostanáig nem létezett. A világítási modell közvetítése, a legapróbb részletekig kidolgozott nyitott világ, a színes csaták lenyűgöző hatásai, a kiváló tárgyfizika és a rajztávolság valóságosabb képet hoznak létre, mint a való világ. A pokolba a következő terület DEZ erőitől való megtisztítása után nyíló gyorsutazási pontok - elvégre így hiányozhatnak az alig nedves aszfalton szitáló esőcseppek, vagy a szomszédos házak ablakain tükröződő reklámtáblák. A gyalogos sétákat az azonos arcok keresésének szentelhetjük a tömegben, miközben meglepődünk azok sokszínűségén. Röviden, ilyen gyönyörű nyílt világú játék egyszerűen soha nem létezett.


A cselekmény motivációja a játék újrajátszásához minimális, mivel a jó és a rossz fiú között a végén kívül nincs különbség. Az elmesélt történet nem próbálja meg a játékot a jó és a rossz eposzává tenni, ehelyett egy mesét kínál egyszerű srác nehéz körülmények közé került. Az új hős lázadó természete nem feltűnő, de természetesen messze van Dante szintjétől. Jó, hogy az egyhangúság iszapján való átcsúszás teljesen kizárt az állandó új erők feldobása miatt. De a legfontosabb, hogy ilyen szépséget még soha nem láttunk. Seattle részletes, nyitott világa tökéletes hely a technikai lehetőségek bemutatására PS4, és ezzel a bemutatóval Sucker Punch csattanva csinálta. Egyetértsünk a trailer nyugati kollégáinak állításával: „Istenem, ez egy következő generáció!”

Fejlesztések A hírhedt második fia hét évvel az emberiség megváltása, szinte minden vezető elpusztítása és a hősi halál után játszódik Cole McGrath . Az emberfelettiek maradványait szigorú ellenőrzés alatt tartják DEZA(Egységes Védelmi Osztály) külön titkos börtön Seattle külvárosában. A totális kontrollt, sőt, a város katonai helyzetét is súlyosbítja a konfrontáció bűnbandákés drogkartellek a kerületek ellenőrzésére. A frissített történelem középpontjában egy huszonnégy éves naplopó áll Delsin sor , aki vidám hajléktalan élettel tölti az idejét és graffiti épületeket fest egy városszéli kis településen. A bátyja rendőr, a legkedvesebb ember pedig egy öregasszony bolond . Véletlenül találkozik egy elszabadult kalauzsal, és egyedülálló képességekre tesz szert, közellenséggé és bioterroristává válik. Igazolni további akciók Delsin, a játék készítői varázslatos betonnal tömik a település összes lakóját, amit csak a megfelelő képességek fejből való megszerzésével lehet kitermelni. DEZA. Teljesen természetes, hogy egy titkos szervezet egész serege, ellenséges kalauzok és egy PVC-öltönyös, nyavalyás hölgy úton van az ifjú hős felé. A káprázatos történetet, ahogy fejlődik, olyan abszurd karakterek egészítik ki, mint egy nerd gamer, egy visszaeső elkövető és egy volt drogos. A végső A hírhedt második fia gyönyörűen illusztrálva a rajzfilm egy részletével" Kid és Carlson»könnyes lelkiismeret-furdalással Freken Bock .

Után Hírhedt 2 senki sem számított Sucker Punch zseniális történet, a következő generáció egyedi játékmenetére és forradalmi grafikájára számítva. De itt sem sikerült az alkotóknak leküzdeni a szindrómát prototípus, a már említett játék elemeinek keresztezésével valamelyik legújabb verziói « Pókember". Mind a négy képesség, amelyet a fő kampány befejezésével szereztünk meg, kevéssé különbözik a funkcionalitás tekintetében. Lehet szárnyalni szárnyalni, de ugyanúgy siklani tüzes állapotban vagy betonból készült propellerrel. Lőj tüzet vagy neont mesterlövéssel: a gyönyörű színkombinációkon kívül mindegyik ugyanazt a hatást adja. Természetesen az angyalok vagy démonok megidézésével járó láthatatlanság és pangás buborékok egyedi képességeknek tulajdoníthatók, de valódi harcokban gyakorlatilag nem használják őket. Kivéve néhányat történet küldetések, ahol a képességek halmazát nem tudod megváltoztatni, akkor az egész játék végigjátszható az elejétől a végéig, csak a kezdeti tűzpotenciál egy készletét felhasználva, főleg, hogy a játék készítői nem találtak ki ennél hatékonyabbat és erősebbet. rakéták.

A játékosszerű, beton- vagy neonerő megteremtése és a nem működő láthatatlanság csak a látvány igazolásával és a választási lehetőségek sokféleségének szimulálásával magyarázható. De a régi képességek használatának képességének eltűnése új készségek megszerzése után, amíg össze nem gyűjti a teljes készletet - tervezési impotenciának tűnik. Látszólag ezért szinte a teljes főhadjárat bázisok erőszakos megsemmisítését, karakterek üldözését, és – mintha Batmanből kiszakítva – nyomozói küldetésekből áll, bizonyítékok fényképezésével és valakinek a bűnösségére vonatkozó bizonyítékok felkutatásával.

A hősszintező rendszer magában foglalja a város körül repülő légpárnákban, bio-ellenőrző pontokon és bázisállomásokon elrejtett energiatöredékek összegyűjtését, amihez az energiacellák fokozatos tüzelése és egy kis QTE szükséges az utolsó ütéshez. A szintezőfa kiválasztása a hírnév szintjétől függ. Minél magasabb a hírnév, annál erősebbek a szivattyúzáshoz rendelkezésre álló képességek. Természetesen a hírnév lehet pozitív és negatív – ami befolyásolja a kék vagy vörös fához való hozzáférést. A piros képességek az ellenség megsemmisítéséhez kapcsolódnak, a kékek pedig lehetővé teszik, hogy szükségtelen gyilkosságokat nélkülözzön. Ugyanakkor a hírnév változhat attól függően, hogy milyen döntéseket hoztál a történetválasztások során vagy közvetlenül a harcok során. Tehát az ellenségek megölése a pozitív hírnév csökkenéséhez vezethet, és elérhetetlenné teheti a korábban feloldott képességeket.

A hírnév a játék egy másik aspektusát is befolyásolja – egy szuper képesség használatát, amely a kiválasztott energiától függően változik, de mindig pusztító eredménnyel jár minden ellenfél számára több száz méteres körzetben. A kitöltéshez következetesen meg kell semmisítened vagy semlegesítened egy tucat ellenséget, a hírneved típusától függően. A képességek típusának váltása azután történik, hogy a kívánt energiát kihúzzuk a tárgyból, legyen az füst, neon vagy játékos energia. Kivéve a speciális történetküldetéseket, ahol mindenféle, azonos típusú képességet kell összegyűjtened.

A mellékes feladatok a játékban a bemutatásra készültek. Nem valószínű, hogy élvezni fogja a kültéri megfigyelő kamerák monoton felvételeit, az abszolút haszontalan harcokat drogdílerekkel és bandákkal, valamint a rejtett kamera keresésével járó minijátékokat. A kémekre való vadászat a sötétben általában a stílusos feladatokhoz kapcsolódik Lehetetlen küldetés, ahol az ellenség a pulóverbélés színében különbözik a hétköznapi állampolgártól, nem is beszélve az ezt követő üldözésről és a katonasággal vívott véres csatáról, hogy megsemmisítsék a ravasz hírszerzőt.

A játékban a stílusban is vannak feladatok Denevérember, de ezek befejezéséhez hozzá kell férni a játék online szervereihez, amelyek az írás idején nem működtek. Néhány helyen van hírnév szerinti felosztás, de nem valószínű, hogy néhány új és hasonlóan hasonló feladat kedvéért az egész játékot újra lejátsszák.

Az ígéretes bossharcok érdekesnek tűnnek, de a legtöbb esetben csak ugyanazokat a rakétákat kell használnia, és időnként újra kell töltenie egy áramforrásról, hogy legyőzze egy hatalmas, túlnőtt démont. Csak az ütések erőssége és a támadás áldozatának életlencséje függ a nehézségi szinttől. Az érdekes mechanika elemei itt csak háttérként csúsznak át (mint például az összes neon kihúzása, mielőtt elkezdené verni a babát). És a játék kilenc órájában a négy boss egyike kétszer fordul elő ugyanabban a formában. Bravó!

Grafikusan A hírhedt második fia furcsán néz ki. Egyrészt nagyon szép és részletgazdag tájakra bukkan az ember, másrészt klónozott épületeket és holt vizet lát. Valahol találkozik a kínai építészettel vagy egy olyan környezettel, ahol a tárgyak szétesnek, máshol pedig nulla fizikát. Lehet, hogy a karakterek animációja több ezer érzékelővel készült, de az arckifejezések túlságosan természetellenesnek tűnnek. Az egyetlen dolog, ami működött Sucker Punch füst- és fényeffektusok, amelyek a hivatalos sajtóközlemény szerint 12 000 részecskéből állnak. Egyébként a játék grafikailag néhol nem felel meg a tavalyi színvonalnak, nem beszélve a next-gen játékokról.

Úgy tűnik, hogy a játék sietve készült, befejezetlen elemek hozzáadásával vagy új DLC előkészítésével. Nagyon lapos történet furcsa karakterekkel, akik iránt nem érzel együttérzést, üres párbeszédekkel és sokféle feladatot és szórakozást nélkülöző játékmenettel.

A hírhedt második fia egy játék, amelyet egy játéktervező ismeretlen módszerével készített, lélek és fantázia nélkül amint lehetséges a jövőbeni javításokra és kiegészítésekre összpontosítva. Tehát ahelyett, hogy kifogyna és most megvenné a játékot, várja meg az év végi akciót, esetleg egy speciális, továbbfejlesztett kiadást jövőbeli DLC-vel, akkor nem csak egy steril hamburgert kap, hanem egy pohár kólát is. egy nagy adag krumplit.

A játék befejeződött PS4.

Figyelemre méltó részlet: az Infamous: Second Son (orosz fordításban „Infamous: Second Son”) szerzői, a Sucker Punch stúdió munkatársai nemcsak maguk Seattle-ből származnak, hanem külsőre is nagyon hasonlítanak a Delsin játék főszereplőjére. Rowe, egy 24 éves graffiti művész kapucnis pulcsiban és kitűzős farmerdzsekiben. Delsinhez hasonlóan ők is szeretik a Nirvanát, Banksy munkái ihlették őket, és szuperhős-képregényeket olvasnak. A Second Son nem csak a PlayStation 4 kulcsa, hanem a fentiek kvintesszenciája is: örök fiatalság, tiltakozás és non-konformizmus.

Szuperképességekkel rendelkező tinédzserek harcolnak a D.U.P. - egy szervezet, amely elkapja a "bioterroristákat" (itt a szuperhősöket hívják), és kellemetlen dolgokat művel velük. Az osztályt egy Augustine nevű aljas nő irányítja, aki megnyomorítja a főszereplő családját, hogy kiderítse a szökésben lévő "bioterroristák" hollétét. Válaszul Delsin, aki felfedezte, hogy képes másolni mások szuperképességeit, Seattle-be megy, hogy elvegye tőle Augustine hatalmát és meggyógyítsa rokonait.

Ellentétben az Infamous első két részével, ahol a hős az elektromosság erejével gazdálkodott, a Second Sonban három fő szuperképességet szereztek meg a játék során: füst, neon és ... videojátékok. Nem tud váltani közöttük menet közben – meg kell találnia a töltési forrást (TV-képernyő, kémény, fényreklám), nyomja meg a Dualshock 4 érintőpadját, és a Delsin pár másodperc alatt felszívja az új elemet. A füst lehetővé teszi, hogy gyorsan mozogjon a szellőző aknákon, neon - rögzítse az ellenséget és lelassítsa az időt, videó - elektronikus arkangyallá változzon, és egy ideig láthatatlanná váljon.

Mindhárom erőnek van egy alaptechnikája, amelyre a harcrendszer épül: közelharc, lövöldözés, gyors mozgás és az ellenfelek nem halálos kiiktatása – az utolsó pont végrehajtásáért a „jó karma” pontokat adják. Mindegyik sorozatnak van egy speciális támadása – bizonyos számú ellenfél megölése vagy letiltása után Delsin rakétát lő ki az ellenségre az égből, vagy lézervihart hoz létre. A képernyő megtelik hihetetlen szépségű speciális effektusokkal, helyi apokalipszis történik, és az ajkad baljóslatú vigyorra húzódik.

Rossznak vagy jónak lenni - nem csak a különleges képességek egyik vagy másik irányba történő fejlesztése függ ettől a választástól, hanem attól is, hogy mitől történet küldetések a játék kérni fogja. A Second Son rendszeresen olyan választási lehetőségek elé állítja a játékost, amelyek meghatározzák, mi lesz a következő küldetés. Néha már a feladat befejezése előtt dönthet az események további alakulásáról: jó és rossz értelemben. Ahogy korábban, a szerzők ragaszkodnak az újraadáshoz: egyszerre nem lehet látni a tartalom legalább egyharmadát.

És itt érdemes megjegyezni, hogy az Infamous: Second Son egy nyílt világú játék, amely nem ragaszkodik semmihez. Összes mellékküldetések nyugodtan figyelmen kívül hagyhatod, pár estén át vágtatva a fő történetszálon. Seattle nem a legjobb Nagyváros a videojátékok történetében, de itt bőven van zavaró tényező. Az újdonságok közül a legérdekesebb a graffiti rajz: lehet "jó" és "gonosz" rajzokat készíteni, mindkettő nagyon hasonlít majd egy brit utcai művész munkáira.

Van egy sokkal gerincesebb dolog is, ami a Ubisoft projektekből származik: a D.U.P. elleni támadás. a központi alállomás későbbi feltörésével - ez sok tapasztalati pontot ad a hősnek, és új küldetéseket nyit meg a területen. Minden ilyen támadás igazi kihívás a játékos számára: még utána is történetszál ha összeszed az összes szuperképességet, nem lesz könnyű. A Second Son még mindig nagyon finoman kiegyensúlyozott: a főszereplő mindig rendkívül sebezhető az ellenséges támadásokkal szemben, és sok ellenfél különleges képességek egész sorával rendelkezik.

A Second Son fő varázsa tökéletes egyensúlyban van. A menedzsment kényelmes és érzékeny. Egy gyönyörű motor még a legstresszesebb pillanatokban sem engedi „lelassulni”. A cselekmény a felvillanó moralizálás (elmondjuk még párszor, hogy a drog rossz?) és kissé naiv fordulatok ellenére magabiztosan növeli a feszültséget minden küldetésnél: bizonyos pillanatban természetesen a pokolba kell menned, hogy ott harcolj az elektromos arkangyalokkal. Ennek ellenére az Infamous: Second Son nem próbál más lenni, mint egy nagyon klassz interaktív szuperhős-képregény – de ez a legjobb.

Részvény: