A sárkánykori inkvizíció részesül a szövetségből. Végigjátszás – III. felvonás: Kisebb küldetések

Mennyei harag

Nézzük meg a videót. Követjük Cassandrát a rés felé, néha térdre esve a jel okozta elviselhetetlen fájdalomtól. A híd összeomlik és a kezében lévő első ellenséggel egy fegyverrel találkozunk (a híd roncsai mellett fog feküdni és karakterosztálytól függ). Foglalkozz a démonokkal, és egy rövid beszélgetés után törj át az előőrsre útközben, megölve pár démont. Az előőrsön ott lesz Varric és egy Solas nevű elf renegát, akik a markáns kezünkkel zárják be a rést. A párbeszéd után törj tovább.

A következő csatában egy taktikai kamera és a rajta való kiképzés nyílik meg előtted. Foglalkozz a démonokkal. Ne rohanjon fel a lépcsőn. Inkább fedezze fel a két házat, és menjen a jeges tó másik végébe. Ezt követően elmehet egy találkozóra Lelianával, hogy megbeszéljük további intézkedések. Az előőrs közelében lesz egy második rés. Öld meg a démonokat és zárd be.

Az előőrsön, egy kisebb összetűzés után az egyház egyik hivatalnokával, el kell döntened, mi a következő lépés. Átmenni a hegyeken, vagy egyenesen a katonákkal? Csak egy különbség van. Ha átmész a hegyeken, megmented a démonok ellen harcoló katonákat. És így minden a régi – átverekeded magad a démonokon, bezárod a függönyt, és egy hatalmas lyukhoz érsz az égen, ahol meg kell küzdened a főnökkel.

A büszkeség démona

Meg kell küzdenünk ezzel a főnökkel. Dolgozunk a Fátyollal, és eltávolítjuk a gátat a démon elől. Most sebezhető, és meg lehet verni. Amikor egészségi állapota 75%-ra csökken, megidéz pár démont, hogy segítsenek és helyreállítsák a pajzsát. Foglalkozz velük, majd válts vissza a főnökhöz, eltávolítva a sebezhetőségét a Fátyol érintésével. Ezt a trükköt 50%-os és 25%-os életerővel is végrehajtja. A főnök legyőzése után kattintson a Break gombra, és nézze meg a videót.

A veszély még nem múlt el

A trezorban ébredünk. Elhagyjuk a házat. Lelkes tömeg lesz az utcán, aki Andraste Hírnökének tart minket. Elmegyünk a templomba, hogy találkozzunk Cassandrával. Odabent Roderick kancellár és a kereső Cassandra vitatkozni fognak. Cassandra belefáradt a vitába, és úgy dönt, hogy feléleszti az inkvizíciót.

Most át kell sétálnod a Vaulton, és meg kell ismerkedned a lakóival a „A legjobb a legjobbak” mellékküldetés során. Ezt követően visszatérhet a templomba, és elvállalhatja az első feladatot. Bemutatnak minket tanácsadóinknak, és meghívnak minket a parancsnoki asztalhoz, hogy fogadjuk el első megbízatásunkat. Átmegyünk a Ferelden oldalra és kiválasztjuk a „Belső földek felderítése” feladatot 1 hatáspontért. Itt segítenünk kell Giselle anyjának, aki megkérte Lelianát, hogy találkozzon velünk.

Hátországok

A hírszerző tiszt tájékoztat minket. Lemegyünk a Keresztúthoz, és segítünk katonáinknak leküzdeni a mágusokat és a templomosokat. Hála a segítségedért, tanácsokat ad a papnőkkel kapcsolatban, és azt tanácsolja, hogy látogassa meg Val Ruyaót. Ehhez 4 befolyási pontot kell szereznünk.

Beszélünk Veil tizedessel a dombon, és rövid jelentést kapunk a helyzetről ezen a helyen. Először meg kell látogatnia a Trainer Dennett-et, és lovakat kell kérnie az Inkvizícióhoz, majd ezt követően vállalhat mellékküldetéseket, növelheti befolyását és tapasztalatokat szerezhet Val Ruyao számára.

Val Ruyao

Működési költség: 4 befolyási pont.

Menjen a stratégiai térképre, és válassza ki Orlais oldalát, majd kattintson a gombra történet küldetésés indítsa el. A városban olvass el minden táblát a stoutok mellett, és menj a tér közepére, hogy meghallgasd a papságot. A templomosok megzavarják őket, megütik az egyik templomszolgát, és tiszteletlenséget fejeznek ki az inkvizíció iránt. Cassandra észre fogja venni, hogy itt valami elakad.

Nincs itt semmi dolgunk, úgyhogy menjünk. A város kijáratánál a legfelsőbb varázslónő, Fiona felveszi velünk a kapcsolatot, és meghív minket Redcliffe-be, hogy tárgyaljunk a mágusokkal.

Titokban

Visszatérünk a menhelyre, és megbeszéljük tanácsadóinkkal a varázslatos egyesülés lehetőségét. Elutazunk a hátországba, és elmegyünk Redcliffe-be. A falu megközelítésénél elpusztítjuk a démonokat és bezárjuk a függönyt. Ezt követően bemegyünk a nyitott kapun és meghallgatjuk katonánk beszámolóját. Úgy tűnik, itt senki nem várt minket.

Menj a kocsmába, és hallgass Fionát. Azt fogja mondani, hogy nem volt Val Ruyaóban, és a szabad mágusok már hűséget esküdtek Tevinternek. A beszélgetés közepén megjelenik Hermione Alexius Tevinter mester fiával. A beszélgetés végén a fia úgy tesz, mintha beteg lenne, hogy kihozza az apját, és értesítsen minket.

Követjük a jegyzet tanácsát, és elmegyünk a templomba. Lesz egy bűvész, aki a démonok ellen harcol. Segítünk neki leküzdeni a démonokat, majd bezárjuk a függönyt. A bűvész neve Dorian, és Tevintertől származik. Mesél egykori tanára terveiről, az időben érkezett Félixtől pedig egy bizonyos Venatori nevű szektáról, amely az inkvizíció ellen tervez.

A beszélgetés után a „Csábító suttogás” feladat elérhetővé válik a stratégiai asztalon.

Fontos! Menj el a menhelyre, és döntsd el, kihez fordulj segítségért. Mágusok vagy templomosok? Mindegyikhez külön küldetés tartozik, de az egyik teljesítése után a másodikat már nem tudod vállalni.

Csábító suttogás

Figyelem! A művelet után a mágusok az Ön oldalára állnak.

Elkezdünk kidolgozni egy tervet a varázslók megsegítésére. Személyesen kell találkoznunk Alexiusszal, és „tárgyalással” el kell terelnünk a figyelmét, és ebben a pillanatban Leliana felderítői behatolnak a kastélyba, és a mester őreivel foglalkoznak. A terv megbeszélése közben Dorian bejön és felajánlja a segítségét.

Alexius nem veszi figyelembe a hozzáértő érveket, és megpróbál megtámadni minket, de az inkvizíció ügynökei már megölték az összes őrét, ő pedig meg akar szökni, Dorian pedig megakadályozza. Valami elromlik, és a Redcliffe kastély alsó szobáiban találjuk magunkat, csak Doriannal. A műholdaink valahol eltűnnek. Megöljük a Venatorit, és kérdéseket teszünk fel Doriannak. Kiderült, hogy időben költöztünk, és a társaink nagy valószínűséggel a kastélyban maradtak.

Vedd fel a kulcsot az őr holttestéből, lépj ki a ketrecből, és menj fel a felső emeletekre. Öld meg a két őrt, és menj jobbra. Ott találkozik Fionával, akiből lírium nő. Azt fogja mondani, hogy egy egész éve távol vagyunk, és azt is mondja, hogy Leliana itt van. Menj innen és menj oda bal oldalt. Menj le, és ott megtalálod elveszett társaidat.

Miután összeszedte partnereit, térjen vissza a nagyterembe. Ott már lesznek őrök, akik leeresztik a hidat. Öld meg az őröket, menj be a szobájukba és töltsd fel az utánpótlást. Menj a kínzószobába és öld meg ott a Hanley nevű mágust. Ledob egy lila tőrt, Spiritual Bleedert.

Most már mehetsz, és megmentheted Lelianát. Leliana sokat változott, de továbbra is örülni fog, hogy lát minket. Kiválasztjuk a kulcsot az emeletről, és Alexius tróntermébe megyünk. Útközben megöljük a démonokat és bezárjuk a függönyt. Lesz még pár démon a mólón, meg kellékek is. A mólóról kimegyünk az udvarra. Zárd be a két rést ott, és menj tovább.

A felső szárnyban láthatod, ahogy Connor életben égeti magát, hogy elpusztítsa a benne lévő démont (ha az első részben életben tartottad Connort). Töltsd fel az utánpótlást, és menj az alsó szárnyba. Öld meg a Venatorit, a démonokat és zárd be a rést. A trónterem ajtaja varázslattal zárva van. A kinyitáshoz öt darab vörös líriumot kell összegyűjtenie. Menj a jelzőkhöz, öld meg a Venatori-kat, és vedd el tőlük a töredékeket. Menj vissza az ajtóhoz és nyisd ki.

Bent lesz egy bűnbánó Alexius, aki bármilyen körülmények között megtámad minket. Amikor egészségi állapota 75%-ra csökken, bebújik a sorompó alá, és függönyt készít. Öld meg a démonokat és zárd be. Ugyanezt a trükköt megismétli, amikor egészségi állapota 25%-ra csökken.

Halála után kapunk egy botot és egy amulettet, aminek köszönhetően a mi korunkban találjuk magunkat. Társaink és Leliana elvonják az ellenség figyelmét, és természetesen meghalnak, de egyszer a mi időnkben visszavonjuk Alexius minden cselekedetét.

Anora királynő napvilágra kerül (valójában attól függ, hogy az első részben kinek adtad át a hatalmat Ferelden felett), és kiűzi a mágusokat a földjéről. Most már gondozásunkba vehetjük őket. Két feltétel lesz: szinte rabszolgává tehetjük őket, vagy készséges szövetségesekké tehetjük őket. Ön dönti el.

E feladat után Doriant felkérik, hogy csatlakozzon a csapatunkhoz.

Igazságvédők

A telek üzemeltetésének költsége: 15 befolyási pont.

Figyelem! A művelet után a templomosok az Ön oldalára állnak.

Leliana és Josephine összegyűjtötte a nemeseket, hogy tárgyalásra kényszerítsék a templomosokat. Tárgyalni megyünk a Terinfal fellegvárba. A fellegvár megközelítésénél a templomosok képviselője vár ránk, akinek el kell vinnie minket a hadnagyhoz.

Azt is felajánlja, hogy átmegy egy rituálén, amelynek során a transzparenseket fontossági sorrendbe kell rendeznie. Nem kell végigmenned, hanem egyenesen a fő dologhoz. Az Úrkereső nem lesz ott, de a kapitánya eljön és megtámad minket a beszélgetés után. Ez egy les. Megöljük az ellenségeket, és továbbjutunk az Úrkeresőhöz.

Az Úrkereső helyén az Irigység démona lesz az ő képében. A démon elküld minket az Árnyékhoz. Ha ott van, menj a jelölőhöz a térképen, és nézd meg a démon rögeszméit. Kerülje el a csapdákat, és egy idő után találkozik egy Cole nevű jó szellemmel, aki önként segít nekünk a démon elleni harcban. Követjük a tanácsát. Elmegyünk a börtönökbe, és Cole tanácsára négy függöny tüzet gyújtunk. Ez működni fog, és továbbmegyünk az erdőbe. Az erdőben elérjük a kastélyt és a kart meghúzva kinyitjuk az ajtókat. A kastélyon ​​keresztül megyünk oda, ahol a valóságban megtámadt minket az irigység démona. Ezek után megszabadulunk a befolyása alól, és megszökik.

Démoni dogma. Fedezze fel az Irigység démonának három titkát, hogy növelje statisztikáit. Az első egy zárt ajtó mögött van (csak rabló törhet be), a második a második emeleti kocsmában,

Hadnagyokat és lírumot kell találnunk a rituáléhoz. Figyelnie kell a csarnok tartásmérőjét is, és azonnal vissza kell térnie, amint eléri a kritikus pontot, különben a csarnok leesik, és Ön veszít.

Azt tanácsolom, menjen át a felső laktanyán. Ott talál két hadnagyot. Segíts nekik a démonokkal. Minden egyes talált hadnagy esetében a nagyterem állapota kissé megnövekszik. Térj vissza a nagyterembe a barakkból, engedd le a lépcsőt és segíts megölni a démonokat. Várja meg, amíg a csarnok helyreáll, és menjen a tiszti szállásra. Segíts a templomosnak, és menj le. Tisztítsa meg a területet, és lépjen be a szobába, ahol megismerheti a démon terveit. Fogd az Úrkereső kulcsát, és vedd el a sértetlen lírumot a szomszéd szobából.

Térjen vissza a Nagyterembe, küzdje le a támadást, és beszéljen Barisszal, aki egy rituálét hajt végre a védőgát eltávolítására. Megvédjük őt és hadnagyait a vörös templomosoktól a rituálé alatt.

A sorompó eltávolítása után töltsd fel a készletedet, és menj harcolni a főnökkel.

A démon megölése után menj a templomosokhoz, és döntsd el, mit kezdj velük. Az inkvizíció részévé teheted őket, vagy segíthetsz nekik helyreállítani a rendet és szövetségesekké válni.

E feladat után Cole-t felkérik, hogy csatlakozzon a csapatunkhoz.

A szívedben égni fog...

A telekművelet költsége: 1 befolyási pont.

Megnézünk egy videót, amelyben a szövetségesek erőit felhasználva lezárjuk a szakadékot. Egy ilyen esemény alkalmából ünnepnapot szerveztek, amelyet megszakítanak a megmaradt felügyelet nélküli ellenséges erők (mágusok vagy templomosok, attól függően, hogy kinek az oldalára állt). Egy hírnök lesz a kapuban – Dorian (ha a templomosok oldalára állt) vagy Cole (ha a mágusok oldalára állt). Mesél a támadás vezetőjéről, és látni fogjuk az Öreget is, akinek a terveit romboltuk le.

Védd meg az északi trebuchet az ellenségtől, és menj tovább a déli felé, hogy megjavítsd. Öld meg az ellenségeket a létesítmény közelében, és kezdd el pörgetni a kereket, miközben harcosaid az ellenséggel küzdenek. Kiderült, hogy az ellenség igen szelíd sárkány. Megnézzük a jelenetet, és visszatérünk a kapuhoz. Útközben segíthetsz Haritnak bejutni a házába, hogy fel tudja venni a szükséges dolgokat. A kapun kívül segíts mindenkinek, aki bajban van, és menjen a templomba. Azt tanácsolom, hogy fokozottan figyeljenek azokra, akik égő épületben vannak, vagy nem tudnak felkelni. Mert megéghetnek vagy felrobbanhatnak.

Roderick kancellár beszélni fog titkos út amellyel mindenki távozhat. El kell terelnünk az Öreg és a Sárkány figyelmét. Elmegyünk a trebuchetekhez, és elkezdjük a hegy felé irányítani, hogy ellenségeinkre sodorjuk. Néha leküzdjük a templomosokat. Amikor a trebuchet 50%-kal gördül, harcolunk a főnökkel (a főnök attól függ, hogy kinek az oldalára állt). A főnök legyőzése után vigye a trebuchet a végére, és nézze meg a videót.

Egy barlangban fogunk ébredni. Itt lesz új képesség„Rupture Mark”, amely segít azonnal elpusztítani a gyenge démonokat, vagy lelassítani és sebezni az erős démonokat. Megöljük a démonokat és elhagyjuk a barlangot. Csak megyünk a jelzőhöz, és ezzel utolérjük embereinket.

Nézzük meg a videót. Most mi vezetjük az inkvizíciót.

Beszélj Varric-kal az erőd falán, és ő bemutat nekünk Hawkot. Mielőtt találkozna Hawke-kal, testreszabhatja a megjelenését, vagy úgy hagyhatja, ahogy a játékban volt. Hawk mesél a szürke őrökről, és felajánlja, hogy megkeresi barátját, Alistairt (lehet, hogy Alistair helyén van egy másik őr, minden az előző részekben tett cselekedeteitől függ). Ezt követően megnyílik a „There Lies an Abyss” történetküldetés.

Ezek után beszéljen Josephine-nel, és ő azt fogja mondani, hogy Orlais császárnéja, Selina veszélyben van, és el kell jutnunk a Téli Palotába, hogy megakadályozzuk a merényletet. Ezt követően megnyílik a „Gonosz szemek és gonosz szívek” történetküldetés.

Ott egy szakadék fekszik

A telek üzemeltetésének költsége: 8 befolyási pont (Crestwood megnyitásához) + 8 befolyási pont (Western Reach megnyitásához) + 20 befolyási pont az Adamant erőd megrohanásáért.

Odamegyünk a stratégiai asztalhoz, és Crestwoodba 8 befolyáspontért, hogy megkeressük a Guardiant. A helyzetet bonyolítja, hogy a Guardian barlangjáig át kell verekedni magunkat a vörös templomosokon és a tóból kikúszó halottakon.

A falu megközelítésein szürke őrök harcolnak majd a halottak ellen. Segíts nekik, és derítsd ki, hogy parancsot kaptak az általunk keresett őrző elfogására. Úgy tűnik, tényleg valami furcsa történik a rendeléssel.

A falu kapujában démonok és halottak is lesznek. De erről egy kicsit később gondoskodunk.

Farkasok és rablók lesznek a barlang közelében. Megöljük őket, és megközelítjük a barlangot. Hawk már vár ránk. Menjünk el vele (attól függően, hogy kit játszottál az utolsó részben), hogy találkozzunk a Guardiannal. Azt fogja mondani, hogy Corypheus valahogy irányítja az összes őrt egy hívás segítségével. És hogy az őr, Clarel parancsnok megőrült, és készül valamire. Ehhez azonban meg kell látogatnia a Western Reach-et, és további információkat kell szereznie.

Visszatérünk Skyholdba, és megnyitjuk a Western Reach-et 8 befolyási pontért. Odaköltözünk, és elmegyünk találkozni az Őrzővel és Hawkkal, akik az erőd közelében várnak ránk. Az erődben látjuk, hogy a szürke őrök elkezdték gyakorolni a vérmágiát, és feláldozzák embereiket a démonok megidézésére. Megtévesztette őket az az ígéret, hogy a démonok hada segít megtisztítani a Mély utakat, és ezzel megakadályozni a jövőbeni pestis előfordulását. Mostanra szinte az összes őr Corypheus befolyása alatt áll, sőt még démonok is, akik el tudják foglalni Orlais-t. Meg kell állítanunk őket. A beszélgetés után megöljük az őrült őröket a démonokkal együtt.

Legtöbb főmágus vér – Erimond el tudott menekülni, és követnünk kell a sarkát. Az őr az Adamant erődre mutat. Ezen a felvonuláson is lesznek őrök, démonok és minden főparancsnok.

Térj vissza Skyholdra, és a parancstábla segítségével kezdd meg a rohamot a Gray Warden erőd ellen.

Megnézzük a videót és kitakarítjuk az udvart. Ezek után beszélünk Cullennel, és a falakhoz rohanunk, hogy megöljük az ellenségeket Alistairrel együtt. Öld meg az ellenséget egy másik udvaron, és menj a főudvarba. Ott segíts a normál őröknek leküzdeni a mágusokat és a démonokat, majd döntsd el, mit kezdj velük. Megölheted őket, vagy békén hagyhatod őket, és továbbléphetsz a falakhoz. Akkor lineáris lesz. Öld meg az ellenségeidet és lépj tovább. Megörökítheti az erődítményeket a falakon, vagy egyenesen Clarelhez mehet. Azt tanácsolom, hogy vedd meg, a tapasztalat soha nem felesleges. Az első erődítmény közelében a harag démona lesz őrökkel. Öld meg őket és menj tovább.

A második körül a büszkeség és a kétségbeesés démonai lesznek. Öld meg a kétségbeesés démonait, és válts erősebb démonra. Ezek után Hawk megkérdezi, mit tegyen. Veled megy, vagy megvédi a katonáit? Válasszon, és menjen Clarelhez vagy a harmadik erődítményhez.

A harmadik körül démon és szellemek is lesznek. Öld meg őket, gyűjtsd össze a jutalmakat, és menj Clarelhez. A szűk átjáróban öld meg az utolsó démonokat, és menj a főtérre. Nézze meg a videót, amelyben az egyik őrt feláldozzák.

Ez érdekes: emlékszel a lányra, akit az őrök megmentettek Crestwoodban? Ha ezek után beszélsz vele a faluban, és megengeded, hogy csatlakozzon az őrséghez a Rendben, akkor ő lesz feláldozva az öreg helyett.

Próbálj meg okoskodni az őrökkel és Clarellel. Azonnal megtámadhatod őket, majd meg kell küzdened az őrökkel és a démonokkal, vagy meg kell próbálnod elmondani nekik a teljes igazságot, és akkor néhány őr átáll melléd a démonokkal és az őrült mágusokkal vívott csatában.

A harc után fuss Clarel után az úton, és öld meg a démonokat. Miután elérte a helyet, nézze meg a jelenetet.

Fizikailag az árnyékba vagyunk szállítva. Forduljon jobbra, és használja a keresést az aktiváláshoz mellékküldetés"Az álmodozók félelmei" A jeleken az árnyékban lévő szellemek félelmei lesznek, ezeket kereséssel megtaláljuk, kiválasztjuk és a megfelelő helyen használjuk. Ahhoz, hogy minden félelmet a helyére tegyünk, a fő jellemzők növelését kapjuk. A szinte az Árnyékból való távozásunk előtt elvégzett feladat jutalmaként „a főmágus botjának vázlatát” és „a tökéletesség esszenciáját” kapjuk.

Ezután menj a bal oldalra, öld meg a démonokat és aktiváld a tükröt, ami +1-gyel növeli a varázslatodat.

Most már felmehetsz az emeletre. A tetején egy szellemmel vagy egy főpapnőnek tűnő emberrel találkozhatsz. Azt fogja mondani, hogy először vissza kell szereznünk az emlékeinket, majd ki kell szállnunk az árnyékból, és megpróbáljuk megölni a Rémálom nevű démont. A beszélgetés után öld meg a démonokat és állítsd helyre az első elveszett emlékeket. Megnézzük a jelenetet, és elmegyünk a Főpapnő szellemének következő helyszínére. A felé vezető úton lesz egy tükör, ami +1-et ad az agilitynek. Egy másik tükör lesz egy külön platformon. Tisztítsd meg a démonoktól, és növeld a mozgékonyságodat +1-gyel.

Menj a főpapnőhöz, öld meg a démonokat, és állíts helyre egy újabb emlékdarabot. Nézzük a jelenetet, leküzdjük az ellenséget, és a Szellemhez megyünk, aki lerombolja az akadályt. Útközben lesz egy tükör, ami +1-et ad az akaraterőnek. Menj a következő sorompóhoz, és öld meg a démonokat, hogy a sorompó lemenjen. Kövesd újra a Szellemet, aki elvezet minket a főnökhöz.

Edge of Nightmare

Ebben a harcban Hawk és Alistair el lesznek döbbenve.

A főnöknek sok egészsége van, és nagyon erős ütéseket mér. Teleportálhat a csatatéren, és néha pókokat is megidézhet. Emellett a főnök is gátakat állít maga elé, de nem olyan gyakran, így lazíthat.

Amikor a főnök egészségi állapota eléri a 25%-ot, elkezdi megidézni a sok pókot és néhány horror démont. Szóval légy óvatos.

A főnök megölése után lesz néhány jelenet, amelyekben fontos döntéseket kell hoznod. Mindezek végén a Skyholdba szállítanak, és a küldetés befejeződik.

Gonosz szemek és gonosz szívek

A telek üzemeltetésének költsége: 30 befolyási pont.

Meg kell akadályoznunk egy Celine császárnő elleni merényletet. Meghívók vannak, úgyhogy felvesszük az öltönyünket, és elmegyünk a Téli Palotába.

A bálon meg kell próbálnia növelni az udvar helyét vagy szinten tartani. Ha a pálya helye nullára esik, kirúgnak a labdából, és a küldetés meghiúsul. Különböző feladatok lesznek szétszórva a palotában, amelyek növelhetik a kegypontokat. Az első feladat a legelején lesz. Segíts a lánynak megtalálni a gyűrűt, és szerezz +5-öt a javadra.

Megjegyzések: a bálon lesznek titkok, érmék - szeszélyek és kőepe. A titkok és az érmék növelik a befolyásodat a bíróságon. Azt tanácsolom, hagyd a kő gallokat a császári udvarra, hogy ássák ki a szennyet Selinán.

Ne rohanj a bálba menni. Hackelje fel a két oldalsó boltozatot, a figura és a kulcs a második emeleten lesz (keresse a V keresővel). Ezenkívül lehallgathatja két nemes közötti beszélgetést. Az egyik trezorban lesz egy titok és egy érme - egy szeszély, mindez hasznos lesz számunkra a jövőben.

Miután beszélt Selinával, meghallgathatja a pletykákat, és beszélhet a társaival. Miután mindent megvizsgált, menjen Lelianához és beszéljen vele. Mesélni fog a Selina által körülvett renegátról, ezért óvatosnak kell lenned. Most már hozzáférhet a vendégszárnyhoz, menjen oda, és próbáljon minden gyanús dologra figyelni. Ezek után menj ki az udvarra, ahol három nemesasszony vár majd Selina üzenetével. Lesz egy szökőkút is, amelybe bedobhatod a talált érméket. Mássz fel a falon a könyvtárba, és próbálj meg mindent gyorsan megtenni, hogy ne tévedj el a pályán, és ne veszíts pontokat.

A könyvtárban a keresés segítségével keresse meg a kart, és nyissa meg a titkos átjárót. Olvassa el a dokumentumokat, és oldja meg az urna rejtvényt, mielőtt visszatérne a bálhoz. Minden sor végén gyújtsd meg az urnákat, és menj le a trófeákért.

Lépjen ki a könyvtárból a hátsó ajtón, és az előcsarnokban találja magát. Menjen a terembe, ahol találkozik a császárné tanácsadójával. Morrigan lesz, aki mesél nekünk a Tevinter kémről, és átadja az emberi szoba kulcsát. Menjünk oda.

Sok holttest lesz ott. Lesz még egy gall figura és egy könyv is. Felvételükhöz ugorjon a dobozokra, onnan pedig a gerendákra, és vigyen el mindent, amire szüksége van. Kimegyünk a kertbe, ott találjuk a tanácsadót, akit egy késsel öltek meg Gáspár házának címerével, majd leküzdjük a Venatorit. Meg kell találnunk azt a bolondot, aki ebben részt vehet. Útközben a nemesi kamrákba megyünk, ellenségeinket megölve. A bolond a második emeleten lesz. Vele és a csatlósaival foglalkozunk, majd megnézzük a videót, és beszélgetünk Brialával, aki az elfek nevében jár el.

Visszatérünk az előcsarnokba, és beszélgetünk a srácokkal a Trophy Hall közelében. Mondd, hogy Cullen szívesen elmesélne pár történetet rólad, és elmennek hozzá, és kapsz +10-et a pálya helyére, és felfedezheted a Trófeacsarnokot.

A beszélgetés után mentsd el, mert itt nehéz választás lesz. Ezenkívül teljesítened kell az összes mellékküldetést, mert a birodalmi szárnyba való beszivárgás után többé nem fogsz tudni visszatérni hozzájuk.

Látogassa meg a birodalmi szárnyat, és ásja ki a koszt Brialán és Gasparon. Emlékszel, amikor azt mondtam, hogy meg kell mentened a kőepeket? Csak erre a pillanatra. Nyissa ki az első oldalajtót, és ott találja Gaspard katonát, akit Selina császárné keretezett. Mássz fel a lépcsőn, és menj az első ajtóhoz, ahonnan segélykiáltásokat hallhatsz. Elriasztod a gyilkost, és megtudod az elftől, hogy Briala küldte ide. Innen menj Gáspár emberéhez, és futj bele Florianna hercegnő lesébe. íjászokkal és démonokkal fogsz harcolni. Használhatja a Break Mark képességet az esélyek kiegyenlítésére. Miután megtisztította a területet, csukja be a függönyt, és szabadítsa ki Gáspárt, aki elmondja minden tervét.

Hadd menj el a tanácsadóidhoz ellenségcsoportokon keresztül, és a bálteremben találod magad. Döntse el, mit tegyen. Engedje meg Florianne-nak, hogy megtámadja, letartóztassa, vagy nyilvánosan felfedje terveit.

Az első és a második esetben vele és csatlósaival kell harcolnia.

De a harmadik eset akkor lesz elérhető, ha magas udvari helyet ért el (90-100 pont). Ezután nyilvánosan megvádolhatja Floriann hercegnőt, majd hagyja, hogy az őrök vigyék el, vagy saját maga végezze ki.

Ezt követően beszélgetésre kerül sor Selinával, Gáspárral és Brialával. Ha mindent az itt leírtak szerint csinált, akkor torkukon ragadhatja őket, és rákényszerítheti őket, hogy együtt dolgozzanak Orlais érdekében.

A büszkeség gyümölcsei

A történet üzemeltetési költsége: 40 befolyási pont. El kell mennünk az Arbor Wildernessbe, hogy elsőként megtaláljuk az elveszett elf leletet, és meghiúsítsuk Corypheus azon terveit, hogy behatoljon az árnyékba.

Figyelmeztetés: A "Befor the Down" mellékküldetés automatikusan véget ér, amikor elindítod a "Fruits of Pride" küldetést. Ezért fejezze be ezt a feladatot, mielőtt elindítja a Fruits of Pride programot a stratégiai térképen.

Arbor Wilderness

Röviden bemutatják a helyzetet, és csatába küldik. Hagyja el a tábort és menjen délnyugatra. Ott látni fogja a szövetségeseit, akik ellenségekkel harcolnak. Segíts nekik és menj tovább. Egy folyóhoz érsz, ahol sok ellenség lesz. Tisztítsd meg a folyó előőrsét, és menj körbe a folyón. Újra kimegy a szövetségeseihez. Segíts nekik és menj tovább. Ennek köszönhetően a főtemplomos táborban találja magát. Tisztítsa meg, majd olvassa el az asztalon lévő cetlit, töltse fel a készleteket, és vegye ki a zsákmányt a ládából. A táborból menj fel az ösvényen, és menj át az erdőn keresztül a templomba, és segíts szövetségeseidnek legyőzni a napvilágra került harcosokat és erdei elfeket.

Mitál templom

Ahogy közeledünk a templomhoz, azt látjuk, hogy Corypheust a varázslat széttépi, de feltámad egy halott őr holttestéből, és segítségül hívja a fődémont. Befutunk a templomba. Beszélj Morrigan-nel a látottakról, és menj a hatalmas ajtóhoz, amelyet egy rituálé pecsételnek le. Menjen vissza a központi platformra, és nézze meg a videót.

A továbblépéshez meg kell oldanod egy kis rejtvényt. A rejtvény lényege: ne lépj kétszer ugyanoda. Fordulj balra, majd jobbra, és menj a végére. Ezt követően lépj rá a szomszédos lapkára, majd onnan az ellenkező lapkára, és ismételd, amíg el nem éred az utolsó lapkát ezen az oldalon. Utána sétáljunk végig a megmaradt csempéken, és az ajtó ragyogni fog, ami azt jelenti, hogy mehetünk tovább.

Bemegyünk az ajtón, és Calpernia csatlósaival foglalkozunk. Akkor választhatunk: folytatjuk a rituálét, vagy folytatjuk Calperniát.

A rituálé elvégzése után is lemehet a kriptákba. Csak ugorj a lyukba és harcolj a Venatorival. Az egyetlen dolog, amiért érdemes idejönni a rituálé befejezése után, az a rúnák és néhány vázlat a páncélhoz. Amikor kilépsz az ősi kriptákból, akkor is egy elfekkel teli szobába kerülsz. Ha nem fejezted be a rituálét, nem ajánlanak fel szövetséget.

A rituálé végrehajtásához rejtvényeket kell teljesítened, mint például a Mythal Temple kezdeti. A legtöbbet összetett rejtvény karja lesz. Menj a karhoz, húzd meg és menj végig a bal felén majdnem a végéig. Szükséges, hogy a jobb oldalon két szabad cella maradjon. Ezután húzza meg a kart, és menjen a végére. Ha mindent helyesen csinált, akkor négy központi cella marad. Lépj le a varázslatnak nem kitett padlóra, és onnan a megmaradt cellákba.

A második rejtvény nagyon egyszerű. Kezdje a bal felső sarokból, és menjen a végéig, néha megváltoztatva a pályát.

Az utolsó rejtvény két részre oszlik, középen egy nem mágikus területtel. A bal oldali bejáratot törmelék zárja el. Először aktiválnia kell a törmelék nélküli oldalt. Aktiváld végig, de hagyj négy mezőt a puzzle végén a különböző oldalakon, hogy átmehess a másik oldalra. A túloldalon elérjük a közepét és leugrunk az egyik cellára, ott aktiváljuk a cellákat, és a másik oldalra haladva bezárjuk az összes cellát és kinyitjuk az ajtókat. Az ajtókon kívül ősi elfek fogadnak majd, akik elpusztították Corypheus kagylóját a templom kapujában. Értékelni fogják a rituálék ismeretét, és segítséget nyújtanak.

Ha elfogadod a segítségüket, nem fogod felküzdeni magad a tündék és Venatori ellen harcoló forráshoz. Az elfek vezetnek, aki elvezet minket a titkos ajtókon a forráshoz. Csak egyszer fedd fel a fegyveredet, a forrás bejárata közelében.

Ha visszautasítod a segítségüket, vagy birtokba akarod venni a forrást, megtámadnak téged, és neked kell eljutnod a forráshoz, harcolva az elfekkel és Venatorival.

Morrigan minden esetben az ősi elfek vezére után repül, hogy megakadályozza a forrás pusztulását.

Miután elérte a bánat forrását, menjen le az erkélyről, és harcoljon a főnökkel. Ha elfogadtad az elfek segítségét, ők segítenek a főnökkel való küzdelemben.

Ha elfogadtad a templomosokat, harcolni fogsz Calperniával. Calpernia a Vörös Templomosokkal és a Venatorival lesz. A főnök szeret teleportálni, és tüzes rúnákkal záporozni a csatateret. Néha démonokat fog megidézni, hogy segítsenek neki az ellened folytatott harcban.

Ha elfogadtad a mágusokat, harcolni fogsz Sámsonnal. Ő és vörös templomosai a közelharc specialistái. Keményen ütnek, és sok az egészségük, de nincs akadályuk. Sámson nem fogékony semmire, templomosai pedig nem bírják a tüzet. Tehát először a templomosokkal foglalkozz, aztán válts Sámsonra.

A főnökharc után a bánat kútjánál találod magad. Miután meghallgatta az összes párbeszédet, el kell döntenie, hogy ki iszik a forrásból? Te vagy Morrigan? Ez nem változtat a játékmeneten, és nem ad új erőt, de további hatással lesz a történetre. Nézze meg az utolsó videót, és elszállítja a Skyholdba. Ezzel befejeződik a feladat.

Az utolsó felvonás.

Műveleti költség: Ez a művelet nem jelenik meg a Stratégiai Parancsnokság térképén.

Először fel kell készítenie a csapatot. Olyan sárkánnyal fogsz szembenézni, amely nagyon erős a tűz elemében, sebezhető a hideggel szemben és nagyon magas a tűzállósága. Szóval mit kell tenned? Jobbra. Készíts hideg rúnákat, és próbálj tűzálló páncélt készíteni, és gyűjts össze tűzálló bájitalokat, és oszd újra az egyik mágusod képességeit a hideg ágon, hogy könnyebben harcolj a sárkánnyal. A rablók túl puhák ehhez a harchoz. Ha a csapatod két harcosból és két mágusból áll, akkor jó. Ha maga is rabló, akkor vegyen egy harcost és két varázslót.

Beszélnie kell Morrigannel, és további cselekvési tervet kell készítenie. Morrigan helyett Leliana lesz ott, aki azt mondja, hogy a boszorkány belekergette a fiát Eluvianba. Odamegyünk, és az Árnyékban találjuk magunkat. Morrigan az árnyékban lesz, és meg fogja kérni, hogy keressük meg a fiunkat. A fia az árnyék végén lesz. Vele együtt lesz Flemeth, aki valójában Mythal. Igen, igen, ez a Thedas zavaros univerzuma. Flemeth mesél majd Mythal ősi oltáráról, amelyet egy sárkány véd. Ha legyőzzük, a mi oldalunkra áll.

Megjegyzés: a sárkánnyal vívott csata elkerülhető, ha Morrigan a forrásból iszik, nem az Inkvizítor.

Az oltárhoz megyünk, és harcra hívjuk a sárkányt. A sárkány érzékeny a hidegre, és immunis a bénulásra, a kábításra és a félelemre. A sárkánynak több mint 200 000 életpontja van (a nehézségi szinttől és a játékos szintjétől függően), de 50%-ot el kell távolítanod, és a csata véget ér. A főnök hasonló az összes korábbi sárkányhoz. Közelharcban tapos és mancsol. Egyetlen különbsége: nagyon gyakran ugrik egyik pontról a másikra a csata során. Azonban nincs páncélja vagy akadálya, így minden támadásod eltalálja a tetemét.

Legerősebb támadása az, hogy a hátsó lábaira támaszkodik, és erőteljesen csapkodni kezdi a szárnyait. Próbálj meg közel kerülni a sárkányhoz ebben a pillanatban, hogy a lehető legkevesebb sebzést érd el. Ha van Vivien, helyezzen akadályokat a sebzés csökkentése érdekében.

Emellett néha felrepül a levegőbe, és onnan kiköp egy tűzgolyót, ami felgyújtja az eltalált területet. Próbálja meg elkerülni, és ne álljon ezen a területen.

Próbálj meg figyelni a sárkány lábaira. Sérítse meg a lábát, hogy kevesebbet ugráljon a térképen, majd váltson az övére gyenge pont- fej. Miután a sárkány elveszti egészségének 50%-át, a csata véget ér. Vegye ki a felszerelést a ládából, és térjen vissza Skyholdba.

Csodáld meg a tökéletességet...

Működési költség: 0 befolyási pont. Be kell fejeznünk Corypheust, mielőtt erőre kap, és új sereget gyűjt össze.

Figyelem! Akkor tudsz majd játszani, ha megölöd az utolsó főnököt ebben a feladatban. Az Inkvizítor társaival kapcsolatos összes küldetést töröljük, beleértve a romantikus jellegű küldetéseket is. Amikor készen állsz rá utolsó küldetés, lépjen a parancstáblára, és indítsa el a küldetést.

Most beszélnie kell a parancsnokság főhadiszállásán lévő tanácsadóival. Corypheus megtámadja Skyholdot a beszélgetés során. Eljött az idő, hogy foglalkozz vele.

Több mint 100 000 életpontja lesz (a nehézségi szinttől és a játékos szinttől függően). Eleinte varázslatokkal, normál és területi varázslatokkal fog eltalálni. Immunis minden típusú kábításra, alvásra stb. Próbáljon gyakrabban használni az akadályokat. Amint egészségi állapota 90%-ra csökken, segítséget hív és teleportál. Magasról varázslattal fog támadni. Próbálj meg gyorsan hozzájutni, és ledönteni a sorompót, hogy ismét közelharcba kényszerítsd. Amint egészségi állapota 75%-ra vagy az alá esik, újra még magasabbra fog teleportálni. Menj el hozzá, és ne felejtsd el feltölteni a készleteket a gyorsítótárból, majd menj a főnökhöz, és harcolj vele újra. Amikor egészségi állapota 50%-ra esik, nézze meg a videót, és harcoljon a második főnökkel.

Vörös Sárkány

Ez a sárkány nem nagyon érzékeny a hidegre, de nincs különösebben védve a tűztől sem. A taktika pontosan ugyanaz, mint a Guardian of Mythal esetében, de egy különbséggel. A vörös sárkány minden alkalommal gátat használ, amikor elveszíti egészségének 15-20%-át. Amint a sárkánynak van 10%-a, megnézünk egy videót, ahol megöljük, és Corypheus egyre jobban beleesik az őrületbe.

Megint Corypheus

Használd a gyorsítótárat, és menj fel a főnökhöz. Akkor kezd gátakat vetni önmagára, amikor egészségének körülbelül 10-15%-át elveszíti. Két további képességet adott hozzá korábbi képességeihez. Az első skill során az egyik sarokba teleportál, és két sugarat bocsát ki a kezéből felénk. Itt vagy az oszlopok mögé bújsz, vagy a háta mögé mész, vagy felhúzol egy sorompót, és az arcába fogod az egészet. A második képesség során letérdel a romok közepére, és varázsolni kezd. Kicsit megverheted, majd elrejtőzhetsz az oszlopok mögé, hogy elkerüld egy hatalmas varázslat. A csata vége felé teleportálja magát a központba és 50%-kal meggyógyul. Ezt követően nem fog akadályokat létrehozni, és ritkábban fog teleportálni, valamint elveszíti képességeinek nagy részét. A csata vele véget ér, amint 5% életerő marad.

Megnézzük a videót, beszélgetünk minden partnerünkkel, elfogadjuk a gratulációkat és örülünk, hogy meg tudtuk menteni Thedást. Megérdemled!



Cassandra, Varric és Solas csatlakozik hozzád a Prológusban. Nem lesz lehetősége visszautasítani a társaságukat.

Ezzel a hárommal ellentétben megtagadhatja a következő munkatársak felvételét.

Vivien


A Lord Seeker Luciusszal a „A veszély még nem múlt el” küldetés során történt jelenet után a Mágusok Körének küldötte jelenik meg a Val Royeaux-i nyári piacon, aki meghív egy partira egy bizonyos varázslónő nevében. Vivienne. Ezzel megkapod a "Császári varázsló" küldetést. Menjen a jelzett helyre (ehhez a világtérképre kell lépnie). Miután megnézte a videót, és eldöntötte, mit tegyen ellenfelével, Vivien felajánlja a szolgálatait.

Vasbika


A „Captain Bulls” küldetés megjelenik a naplódban, miután visszatértél Val Royeaux-ból, és beszéltél a tanácsadóiddal. Hagyja el a templomot, és beszéljen a zsoldos hírnökkel - Cream. Meghívja Önt egy találkozóra a csoportjuk vezetőjével, az Iron Bull-lal. Az Iron Bull be van kapcsolva Viharpart nagyon közel van az első táborodhoz. Beszélj vele, és toborozhatod szövetségesnek, a többi zsoldos pedig csatlakozik az Inkvizícióhoz további katonai egységként.

Kén


Miután szemtanúja lesz egy furcsa találkozásnak Lord Seeker Lucius és a tiszteletreméltó Evara anya között, a „A veszély még nem múlt el” küldetést követően, néhány perccel később, miközben a nyári piacot fedezi fel, egy titokzatos üzenetet hordozó nyíl fog áthatolni a földön. az orrod. Ez aktiválja a "Vörös Jenny barátja" küldetést.

Az üzenet szerint a piacon, a mólón és a kocsmában keressenek "piros ruhákat". Menjen a kijelölt helyekre, és keresse meg a piros sálat a padlón - ehhez aktiválnia kell a keresés gombot. Ez nem olyan nehéz, mint amilyennek látszik – a megfelelő helyet egy küldetésjelző jelöli, így mindig lesz ötlete, hogy pontosan hol kezdje el a keresést. Ezenkívül a piros sál meglehetősen fényes és vonzza a figyelmet. (De továbbra is meg kell nyomni a keresés gombot az aktiváláshoz.) A kocsma és a móló ugyanazon a szinten található, de a kívánt piac a legfelül van - menjen a térképre, hogy a kívánt helyre szállítsa (a térkép szintjei módosítható a jobb felső sarokban). Miután megtalálta mindhárom üzenetet, kap egy kulcsot és egy új helyet, amelyet a világtérkép megnyitásával kereshet fel. Menj oda, nézd meg a videót, öld meg a megjelenő ellenségeket, és döntsd el, hogy egy váratlan szövetségest veszel-e állandó társnak vagy sem.

Blackwall


Miután visszatér Val Royeaux-ból, Leliana megosztja veled aggodalmát a Grey Wardens furcsa eltűnésével kapcsolatban Fereldenben és Orlaisban. Ezzel megkapod a Lone Guardian Quest-et. Menj el a Belső Földek térképén jelölt helyre, és segíts a Szürke Őrzőnek és „újoncainak” leküzdeni a támadókat. Ezek után lehetőséged lesz szövetségesnek szerezni.

Kelkáposzta


A "Defenders of Justice" küldetés során találkoztok Cole-lal, bár ő nem csatlakozik hozzátok a küldetés ezen szakaszában. Cole maga talál rád a küldetés teljesítése után, és lehetőséged lesz beszervezni a csoportodba.
Ha nem követted a templomosok útját, és helyette a „Tempting Whispers” küldetést választottad, akkor Cole megtalál, amikor elindítod a következő történet küldetést, elmondja, mi történt a templomosokkal, és felajánlja szolgálatait.

dór


Dorian toborzása gyakorlatilag ugyanaz, mint Cole toborzása, azzal a különbséggel, hogy a mágus útvonalat kell választanod, és választanod kell a Csábító suttogás küldetést, hogy találkozz vele. (Elméletileg találkozhatsz vele, és továbbra is kiválaszthatod a templomosokat, mivel ellátogathatsz Redcliffe-hez, és beszélhetsz a mágusokkal, mielőtt eljutsz a "nincs visszatérés pontjára". A két küldetésnél a visszatérés pontja az a pillanat, amikor mindketten válnak elérhető a katonai műveletek térképén.)

Ha a „Tempting Whispers” küldetést választottad, akkor Dorian elkísér a küldetés során, és utána lehetőséged lesz végleg beszervezni őt. Ha az „Igazságvédők” küldetést választottad, akkor Cole-hoz hasonlóan Dorian is megjelenik a Vaultban a következő történetküldetésed elején, elmeséli, mi történt a varázslókkal Redcliffe-ben, és felajánlja a szolgálatait.

(Ezt a küldetést egy levélből kapod a birtokodban. Hozd haza az arisztokrata lányát, Orlannát, akit a banditák elraboltak.)
Az 1.01-es verzióban a küldetés hibás, és nem fejezhető be. A banditavezér megjelenik a Rongyos Parton, az északi út mentén egy kis zsákutcában, de nem jelöli küldetésjelző, és nem lehet vele beszélni.

Óvakodj a Kutyától

(Csak akkor kapod meg ezt a küldetést, ha telepítve van a Black Emporium kiegészítő, ahol megkapod a saját mabaridat.)
Menjen a hálószobába a házában, és látni fogja, hogy a kutyája elfogott egy betörőt. A szerencsétlen betörővel tetszés szerint bánhatsz - engedd el, küldd börtönbe, állíts rá kutyát - ennek nincs látható következménye.

The Last Holdouts

(Csak akkor kaphatjuk meg ezt a küldetést, ha a harmadik felvonás elején, Orsino és Meredith vitájában Meredith mellé állt.)
A „Hóhér” fogadósa tájékoztatja Önt, hogy bizonyos urak beszélni akarnak Önnel. Menj a kocsma hátsó szobáiba. Azt a feladatot kapod, hogy foglalkozz a szökésben lévő vérmágusokkal.
Menj a Cloaca-ba, és foglalkozz az összes Vérmágussal a Vaultban. Ezt követően otthonában talál egy levelet Ser Mettintől. A levél nyomán menj a Törött-hegyre, mégpedig a tündetemetővel rendelkező részére. Foglalkozz ellenfeleiddel a templomosok segítségével, majd döntsd el, mit kezdj a túlélő mágusokkal. Ha nem értesz egyet Ser Mettinnel, meg fog támadni (ebben az esetben Agatha segít). Ezzel a küldetés befejeződik.

Nemes Agenda

(Az előző küldetéssel ellentétben csak akkor kapod meg ezt a feladatot, ha ellenkeztél Meredithtel az Orsino és Meredith közötti vitában a harmadik felvonás elején.)
Ezt a küldetést Ser Marlane adja a High Cityben. Menj Cloacába, foglalkozz a templomosokkal és a zsoldosokkal. Ismételje meg ugyanezt az Alsóvárosban.
Ezt követően kap egy levelet, amelyben arra kérik, hogy őrizze Sera Marlane-t egy éjszakai titkos találkozó alkalmával Alsóvárosban. Menj oda, és foglalkozz az őt támadó ellenségekkel. Ezzel befejezi a küldetést.

Alistair király

Egy kis küldetés, fő feladata amiből van egy cameo Alistairrel és Ban Tegannel. Csak akkor kaphatod meg, ha Alistair Ferelden királya lett az importált játékban.

Ezt a küldetést a birtokodban lévő levélből kapod. Menj el az alkirály palotájába, hallgasd meg Alistair és Meredith beszélgetését, és utána beszélj vele.

Az elveszett kardok

Ezt a küldetést egy Taarbas nevű Qunari adja neked a High Cityben. Találja meg számára a halott Qunari tíz kardját, amelyek szétszórva vannak Kirkwallban, sőt azon túl is:
    1. A felsővárosi Corval fegyverkovács boltjában, „egyéb” felirattal árusítva.
    2. Alsóvárosi fegyverkovácsműhelyben árulják, "egyéb" címkével.
    3. Eladják a kazamatai fegyverkovácsműhelyben, "egyéb" címkével.
    4. Egy kőhalomban fekszik az éjszakai Alsóvárosban, az öntöde területén (a térkép legdélibb része).
    5. Egy dobozban fekszik Anders kórházában.
    6. A Counts de Lance kastélyában, ahová az „On the Free” történetküldetés során mész, egy ládában az északkeleti részben (csapdákkal ellátott szoba).
    7. Portóban éjszaka egy zárt ládában (mesterkurzus) a raktár területén.
    8. Portóban éjjel csontvázon a kikötőmester irodájában.
    9. Szakadt part, csontváz nem messze a kereskedőtől, nem messze az egykori Tal-Vashot barlangtól.
    10. Csontkupacban fekszik a Rongyos Parton, az északi út mentén.
Ha visszautasítod a jutalmat, minden kardért 1200 tapasztalati pontot kapsz. Ha pénzt követelsz, minden kardért 30 ezüst érmét kapsz, de csak 100 tapasztalati pontot.
Ha nem kértél pénzt, akkor miután átadta Taarbasnak az utolsó kardot, megjutalmaz egy fegyvert, ami a karaktered osztályától függően változik (mágus bot, íjász íj stb.)

A Pride kötetlen

Keress három Avergan tekercset, amelyek különféle élőholtak „titkos odúira” mutatnak – az úgynevezett aspektusokra.
A rongyos parton, a déli út első zsákutcájában található egy tekercs, amely az Első Aspekt odúját jelzi. A tekercs megtalálása után a Titkos barlang jelzése jelenik meg a térképünkön, kereszttel jelölve. Menj oda, és foglalkozz egy csoport élőholttal, amelyet a Medan titkos réme vezet.
A Második Aspektus helyét jelző tekercs a Broken Mountain-on található, a Dalish tábor oldalán. Szó szerint néhány lépésre délkeletre a tündetemetőbe vezető barlang bejáratától, nézzen az alacsony kőfal mögé – a tekercset néha nehéz észrevenni, hacsak nem közelítünk hozzá. A kereszttel jelzett hely már az elf temető oldalán van. Készülj fel egy meglehetősen hosszadalmas csatára – több élőhalott hullám mellett meg kell küzdened két erős visszatérővel – Beaconnel és Gifr-rel – és egy Bismor nevű élő halottal.
A Harmadik Aspektust jelző tekercs a Broken Mountain-on található, nem messze a Dalish tábor bejáratától – ahol a bérgyilkosok megtámadtak téged a „Kill of Ravens” küldetés során. Ezt követően menjünk a kereszttel jelölt helyre, amely ugyanazon a térképen található, a Dalish tábortól a keleti ösvény északi részén. Ezúttal a Titkos Horrorral kell megküzdened név és csatlósai nélkül.

Miután felfedezte mindhárom tekercset, látni fogja új bejegyzés- keresd a titkos barlangot a Cloaca-ban. A bejárata Anders kórháza közelében található - ugyanott, ahol az első felvonásban a birtokod pincéjébe léptél.
Ebben az odúban gyakorlatilag semmi nincs, kivéve egy hatalmas csarnokot, ahol meg kell küzdened Hibrisszel - a Büszkeség Démonjával - és számos démon- és Árnyhullámmal, amelyeket segítségére fog hívni. Tartsa szemmel Hibrist, és próbálja meg elkerülni, hogy rálépjen a világoskék izzó körre, amelyet időről időre vet. Ez a varázslat sok kárt okoz, de szerencsére időbe telik, így ha időben észreveszed, ki fogsz tudni lépni a veszélyzónából.
Hibris legyőzése befejezi ezt a küldetést, és megkapja a Demon Slayer kitüntetést.

Utcaseprés

Hasonló küldetésekhez az első és a második felvonásban. Tisztítsa meg Kirkwallt éjszaka az azt elárasztó bandáktól, és kapjon jutalmat egy Baráttól az éjszakai „Hóhérban”.

Red Run Streets

Miután elég Scarlet Weaver bandát pusztítottál el a High Cityben éjszaka, kiderül a bázisuk helye. Menj oda, és pusztítsd el a Vérlevelek vezetőjét és csatlósait. Legyen óvatos - sok bűvész van ebben a bandában.

Majdnem szükség/akarat

Az előzőhöz hasonlóan - tisztítsa meg az éjszakai Alsóvárost a titokzatos „Követőitől”, majd menjen a bázisukra az egyik sikátorban. A bandában nincsenek mágusok, de a vezéréről kiderül, hogy a vágy démona Hunker (egy gyönyörű tőrt távolíthatsz el tőle, ami a kódexben szerepel).

Uralkodni benne

Foglalkozz a rabszolgabandákkal az éjszakai kikötőben, és menj a sikátorba, ahol a vezetőjük, Beater Jess Varwell található a banda megmaradt tagjaival. Ez egy varázsló, ezért légy óvatos.

Ha az összes bandával elbánt, akkor a titokzatos „Barát” a pénzen kívül egy egykezes fejszét is ad jutalmul, és távozik, és az elválás során kiderül, hogy a „Vörös Jenny barátai” szervezethez tartozik. . Ha játszottál az Inceptionnel, talán emlékszel erre a névre.



Részesedés: