Tipos de tutoriales de juegos. ¿Qué son los tutoriales? Análisis detallado

Hoy, con el advenimiento de la distribución digital y, por extensión, una multitud de juegos, el destino de un juego a menudo está determinado por las primeras impresiones. Es muy importante decirle al jugador cómo jugar su juego de una manera rápida y entretenida. Echemos un vistazo a algunos métodos, del peor al mejor, como ejemplo.

Método n. ° 1: jugar sin tutorial

Como ya se mencionó, gracias al desarrollo de la distribución digital, los manuales en papel se han extinguido por completo. Ahora, incluso los lanzamientos en caja prefieren incluir un folleto promocional con un código de bonificación y una lista de autores en la publicación en lugar de un tutorial. Por lo tanto, si a tu juego le falta un tutorial, el jugador tendrá que buscarlo en algún lado, lo cual no es muy bueno.

Dirás que muchos jugadores buscan pasajes a juegos en la red, y para ellos esto no es un problema. Y estoy de acuerdo contigo. Además, algunos juegos intentan sacar provecho de este tipo de actividad social.

Por ejemplo, en el Fez recientemente lanzado, el jugador tuvo que decodificar el alfabeto usando teclas esparcidas por todo el juego. Este acertijo fue extremadamente difícil de resolver, por lo que generó algunas discusiones interesantes en línea. No existirían si hubiera una explicación en el juego.

Además, el resto de términos poco claros puede estropear el panorama completo. Por ejemplo, las estadísticas de Arcano en Darksiders 2. Según el contexto, se puede suponer que esto se debe al aumento del daño de la magia. Pero el jugador no puede saberlo con certeza y tiene que buscar información sobre recursos de terceros.

Es incluso peor si el manual de un juego en línea de los desarrolladores y el manual oficial no están de acuerdo con lo que hace la estadística. Todo esto podría haberse evitado agregando sugerencias en el juego.

Si bien este ejemplo es casi insignificante en el contexto de un gran juego, aún muestra cómo tal confusión puede ser molesta para el jugador. Si tal error ocurriera a gran escala, como explicar incorrectamente una mecánica, socavaría todo el juego.

Método # 2: tutoriales descriptivos

Este tipo de tutorial es el más fácil de implementar (aparte del primer método) y el menos eficiente. Un tutorial descriptivo es aquel que describe o muestra al jugador cómo sucede algo fuera del juego. Pueden ser explicaciones textuales que preceden al juego o la ventana tradicional de "Control".

Este método no solo es ineficaz, sino que también puede confundir al jugador. ¿Por qué? Porque cuando la gente empieza a jugar, se olvida de lo que acaba de leer.

Muchos de ustedes pueden haber experimentado esto jugando una demostración de un juego. A menudo, en la versión de demostración, el tutorial se reemplaza con una parte más interesante del juego, dejando al jugador, en el mejor de los casos, con una imagen del controlador en el momento del arranque.

Nunca hagas eso

Los jugadores solo tienen que experimentar o consultar constantemente con la ventana "Control".

Contexto

La mecánica y los controles de un juego a menudo pueden ser complejos. Por regla general, se simplifican para el jugador, en el contexto de los respectivos escenarios de juego. Un intento de proporcionar al jugador la mayor parte o toda la información sobre ellos conducirá al hecho de que no los recordará o simplemente no los entenderá.

Como regla general, en los juegos que utilizan este método, estos problemas se resuelven de dos formas: - proporcionando información cuando es necesaria; - la posibilidad de visitar constantemente el tutorial en el menú.

Ambos métodos son molestos y hacen que detenga el juego. Un buen ejemplo puede servir como el juego Devil May Cry, que, como cualquier beat- "em-up, tiene una lista de técnicas. Tienes que pausar constantemente el juego e ir a aprender los trucos.

Desafortunadamente, esto es difícil de evitar. Intentar enseñarle al jugador todo tipo de técnicas puede resultar abrumador.

Tomar y jugar juegos

Estamos hablando de juegos en los que los controles son bastante sencillos. Básicamente, estos son juegos de lucha. Experimentar con controles intuitivos (golpes y patadas ligeras, medianas y fuertes en Street Fighter, por ejemplo) trae cierta cantidad de diversión. En algunos juegos de lucha arcade, los botones estaban firmados o se insertaba una lista de personajes con trucos especiales en el propio controlador.

Los tutoriales descriptivos pueden funcionar, pero aún así deben evitarse.

Método # 3: Sala de estudio

La sala de entrenamiento es una sección del juego que muestra al jugador todo lo que necesita saber para jugar. Casi siempre, esto sucede en un área separada o en un nivel creado especialmente. Esta es una especie de versión interactiva de un tutorial descriptivo. Este tipo de tutorial es el más utilizado por los juegos de las últimas generaciones de consolas.

El video de arriba muestra un tutorial de Jamestown: Legend of the Lost Colony, un juego de disparos independiente creado por Final Form Games. Es este tutorial el que muestra a la perfección la esencia de la sala de formación y por qué este método puede ser el más eficaz. El tutorial es descriptivo y bastante breve. El jugador comprenderá inmediatamente cómo jugar su juego.

Pero, ¿significa esto que la sala de formación es el método tutorial perfecto? No. La sala de enseñanza está lejos de ser perfecta. De hecho, tiene serias desventajas para algunos tipos de juegos. Quizás debido a la simplicidad de la mecánica de Jamestown, la sala de entrenamiento fue la que mejor encajó allí. Debido a esta simplicidad, el tutorial es breve y fácil de aprender.

El video de la sala de entrenamiento en el juego Bionic Commando (2009) muestra claramente que este método no siempre conduce al éxito. La diferencia entre este tutorial y el tutorial de Jamestown es obvia: la mecánica de Bionic Commando es mucho más compleja.

La sala de formación de Bionic Commando no es un profesor muy interesante. Intenta enseñarnos diferentes mecánicas, una por una. Debido a un tutorial aburrido, el jugador puede omitirlo y no aprender nada sobre el juego.

Evite los tutoriales de Saw and Forgot

La sala de entrenamiento de Bionic Commando es la más adecuada para demostrar las desventajas de este método. Aparte del obvio tiempo innecesario, la sala de entrenamiento no es adecuada para juegos en los que el jugador adquiere nuevas habilidades a lo largo del juego. Las técnicas que usas en Bionic Commando hacia el final del tutorial (especialmente el lanzamiento y lanzamiento), podrás usarlas lejos del comienzo del juego.

Imagina que aprendiste un ataque fuerte solo para descubrir que no puedes realizarlo una vez que comienzas el juego. Y lo que podría ser un momento agradable de recibir nuevas oportunidades se convierte en el regreso de lo que te quitaron antes.

Sin embargo, esto sucede en todos los juegos de Metroid. Y nadie se queja de eso. ¿Por qué? La diferencia es que se necesitan nuevas habilidades en los juegos de Metroid para poder ingresar a áreas cerradas o usar en cualquier objeto. Esto permite a los jugadores recordar aproximadamente dónde deben regresar después de obtener ciertas habilidades.

La sala de entrenamiento en Metroid está integrada en el diseño (estructura) del juego en sí y se ve bien a pesar de la complejidad de la mecánica.

Estrategias

La sala de estudio puede ser la más método efectivo en estrategias. Las estrategias son juegos tácticos en los que es sumamente importante conocer las situaciones que son beneficiosas para ti.

A menudo, estos juegos incluyen un modo Desafío o Escenario, que es una serie de salas de entrenamiento que se presentan como rompecabezas. Esto existe en todo tipo de estrategias, desde la estrategia en tiempo real StarCraft 2 hasta la Hero Academy por turnos. Si bien la sala de entrenamiento está lejos de ser perfecta, puede funcionar si se tienen en cuenta adecuadamente las fortalezas y debilidades.

Método # 4: Tutorial contextual

Un tutorial contextual es cuando la sala de entrenamiento se divide en varias partes pequeñas y se inserta armoniosamente en la jugabilidad del juego. La forma más fácil de entender lo que se quiere decir es mirar el video a continuación.

A partir de la marca de las 5:35, puede ver el tutorial contextual en acción. La jugabilidad se detiene brevemente (cabe señalar que no siempre es así en el tutorial contextual), y en la pantalla aparecen instrucciones en forma de etiquetas para los botones que se deben presionar para realizar la acción.

Más allá de la demostración pequeño ejemplo El tutorial contextual, el comienzo de Uncharted 3, también ilustra todo el potencial de esta técnica. El tutorial en sí es increíblemente corto, ya que solo demuestra lo que necesita saber en un cierto momento... Además, prácticamente no afecta el curso del juego, ya que es una parte directa del juego.

Esto se puede lograr incluso en juegos dificiles, porque la información se divide en pequeñas porciones, a lo largo Como se Juega... Esto es lo que les faltaba a las salas de formación.

Otra ventaja del tutorial contextual es el título en sí. La información sobre herramientas aparece en un entorno y contexto específicos, lo que minimiza la confusión del jugador.

desventajas

Las principales desventajas del tutorial contextual son su implementación. Para un juego lineal, la implementación de dicho entrenamiento no es una tarea difícil: debe proporcionar la información adecuada una vez y no permitir que el jugador progrese en el juego hasta que demuestre su comprensión. En el video de arriba, puedes ver que el juego esperará hasta que el jugador golpee el cuadrado para golpear. Hasta que no hagas esto, el juego no te dejará ir más lejos.

En mas juegos abiertos donde el jugador tiene varias opciones para resolver problemas, implementar un tutorial contextual puede ser un verdadero desafío.

Por ejemplo, quieres mostrarle al jugador que puedes disparar un barril explosivo para matar al enemigo detrás de él. Por lo tanto, lo resalta y muestra una pequeña pista en la parte inferior de la pantalla.

Supongamos que el jugador no se da cuenta de sus indicaciones y continúa disparando al enemigo, y no al cañón rojo. Esto pasa mucho. Pero, ¿qué se puede hacer en este caso? ¿Deberías obligar al jugador a disparar al cañón? ¿Mostrarás una pista cada vez que el jugador encuentre barriles, hasta que le dispare? Aquí es donde el tutorial contextual puede resultar molesto para el jugador y apagarlo. No hay tutorial peor que uno que no enseña nada en absoluto.

Digamos que nuestro jugador no es del todo estúpido

No hay nada de malo en pedirle al jugador una acción varias veces si resulta obvio que no se dio cuenta de la pista. Pero nunca lo uses en exceso. Si el jugador, del ejemplo anterior, no hizo estallar el cañón, tal vez no quería hacer esto.

Además, no les explique cosas a los jugadores que ya conocen. Por ejemplo, en Legend of Zelda: Skyward Sword, persistentemente continúan explicándonos el significado de las cosas recolectadas (incluso si ya las tenemos) y que una pérdida completa de salud conduce a la muerte.

Además, no use tutoriales contextuales en juegos donde el énfasis está en el uso inmediato de una amplia gama de habilidades. Por ejemplo, en juegos de lucha o juegos beat-em-up.

Método # 5: Tutorial contextual temáticamente apropiado

Un tutorial contextual temáticamente relevante no es un método independiente, sino más bien un subtipo del tutorial contextual que discutimos anteriormente. Este método de enseñanza se demuestra en un lugar temáticamente apropiado durante el juego.

Estas podrían ser las flechas de control talladas en la pared de la cueva al comienzo del juego de plataformas. O un dibujo de un hombrecito que salta y una barra espaciadora en la pared, justo en frente de la primera repisa. O compañeros de equipo que te aconsejan que te pongas a cubierto cuando entres en el primer tiroteo. Este tipo de tutorial es increíblemente fácil de seguir y se mezcla fácilmente con el juego.

Un tutorial contextual temáticamente relevante (Spelunky en el juego)

La principal desventaja de este método es que solo es adecuado para juegos con controles intuitivos, simples o de uso frecuente. Si su juego presenta algo abstracto que el jugador no ha visto antes, o los controles realmente requieren una explicación detallada, dicha información será difícil de representar usando este método.

Es más fácil explicarle al jugador cómo volar una pared o usar un techo que hacer que su compañero escuche largas explicaciones. O, en un castillo lleno de trampas, haz que el jugador lea muchas tabletas que explican cómo atravesar estas trampas.

Este juego también es un ejemplo de este método (de Los juegos Union de Isaac)

Debido a su impacto limitado en la inmersión y su efectividad en juegos con mecánicas simples, este tipo de tutorial está muy extendido entre los desarrolladores independientes que intentan hacer que el juego sea más emotivo e inmersivo. Esto es especialmente cierto para los juegos de plataformas.

Este tipo de tutorial se puede integrar en el juego de tal manera que sea completamente invisible. Esto nos lleva al mejor y más reciente tipo de tutoriales.

Método n. ° 6: jugar sin tutorial

Este método es tanto el peor como el mejor de los tipos de tutoriales.

La naturaleza interactiva del juego casi siempre requiere que el jugador supere algunos obstáculos. Ya sea una competencia de habilidades, suerte, lógica o incluso narración. Todos jugamos juegos para disfrutar luchando y superando obstáculos. Pero, ¿qué tiene que ver todo esto con la falta de un tutorial?

El tutorial del juego explica las reglas establecidas en el juego, muestra al jugador las herramientas disponibles para superar los obstáculos, así como los obstáculos en sí. Como con todos los juegos, solo puedes disfrutar jugando, no aprendiendo sus reglas.

Sin embargo, los videojuegos, a diferencia de otras formas de juegos, brindan la capacidad de incorporar un aspecto educativo como parte del juego en sí.

El juego sin tutorial le permite al jugador descubrir las reglas establecidas por sí mismo y considerar pasar el siguiente obstáculo como su propio logro. Esto es mucho mejor que obligar al jugador a seguir las instrucciones de forma constante.

Sin embargo, este método también tiene un problema. Para componer correctamente un juego sin un tutorial, un diseñador de juegos necesitará mucho trabajo.

Esto no es nuevo

Desarrollar un juego que sea completamente claro y comprensible sin ninguna guía externa es una tarea difícil. Pero esto se ha hecho antes. Muchos juegos antiguos usan controles e inserción de jugadores muy simples, lo que ha sido un gran éxito para ellos.

Echemos un vistazo a un video que demuestra la jugabilidad del juego de arcade original Pac-Man. O mejor dicho, el salvapantallas. Mientras el jugador se prepara para comenzar el juego, puede ver claramente a Pac-Man huyendo de los fantasmas, recogiendo el energizador (punto blanco grande), dándose la vuelta y comiendo los fantasmas de los que acaba de escapar. Es muy simple y directo. El jugador comprenderá la mecánica del juego antes de comenzar a jugarlo.

Además, en Pac-Man necesitas comer puntos y frutas, aunque esto no se menciona en la pantalla de inicio. Debido a su ubicación en el juego, la primera acción del jugador probablemente será comerse los puntos. E inmediatamente se dará cuenta de que su cuenta se ha deslizado.

Este tipo de aprendizaje, en juegos más antiguos, era relativamente fácil, debido en parte a la mecánica simple del juego y método simple introducción del jugador. En estos días, los juegos que usan un controlador complejo y un teclado lleno de botones requerirán que el jugador tenga algún conocimiento de los botones de control básicos. Por ejemplo, el jugador debe saber cómo usar WASD para moverse, o idealmente debería probar cada botón del teclado antes de realizar una acción específica.

información adicional

En eso video entretenido los tutoriales del juego Mega Man Classic y Mega Man X se analizan en detalle y se comparan. Desafortunadamente, el video está completamente actualizado idioma en Inglés(aprox. por.).

Idioma

El requisito más obvio para cualquier tutorial es una presentación o comunicación eficaz. Las personas necesitan tutoriales porque quieren cubrir un proceso que no comprenden completamente. Si los tutoriales están llenos de términos técnicos especializados que solo las personas que ya están familiarizadas con el proceso entenderán, no servirán de nada a nadie. Alguna vez se preguntó por qué los libros "para tontos" son tan populares. Hablan con el lector lenguaje sencillo comprensible para todos.

Organización accesible

Crear un tutorial requiere mucho más tiempo del que se necesita para estudiarlo. Para ayudar y enseñar a los demás, primero debe organizar sus propios pensamientos. Un tutorial que salta de un momento a otro es inútil. Primero necesitas crear un plan, un esqueleto del contenido.

La mejor manera de estructurar bien su información es volver a realizar el proceso, anotando a lo largo del camino. Presta mucha atención a qué y cómo estás haciendo, porque lo que te puede parecer obvio, algún pequeño detalle, puede convertirse en una dificultad para un principiante. Intente mirar el proceso desde fuera, a través de los ojos de un usuario sin experiencia. Trate de recordar las dificultades que usted mismo enfrentó la primera vez. Describe incluso los pasos más pequeños que puedan parecer obvios.

Cuando haya terminado, revise la redacción detenidamente y asegúrese de que el proceso se desarrolle en pasos lógicos.

Impresionante presentación

La presentación es el "gancho" con el que se puede captar la atención del público. Hay muchos tutoriales por ahí con información de primera, pero de tan baja calidad que no es posible aprender de ellos. Si ha invertido tiempo y esfuerzo en la creación de su lección, entonces su calidad debe reflejar completamente el nivel de sus conocimientos y habilidades.

Ponga atención a los detalles. Revisa tu gramática y ortografía. Compruebe que el formato que ha seleccionado sea correcto. Asegúrese de que los enlaces utilizados en el tutorial funcionen.

Además, piense qué formato de archivo se debe utilizar para que sean accesibles a tantos usuarios como sea posible. Quizás no todo el mundo tiene la capacidad de descargar archivos grandes, alguien no juega Flash, etc. El mayor efecto será si proporciona varias opciones sobre cómo puede estudiar el material.

Usando agregar materiales adicionales.

Un buen tutorial es más valioso si el conocimiento que enseña es útil. Puede estar perfectamente presentado, escrito de forma elocuente y clara, pero el propósito del tutorial no se logrará si, después de estudiarlo, el usuario no siente que fue capaz de dominar el proceso.

Esquema breve reseña la información presentada en forma de introducción. ¿De qué trata tu tutorial? ¿Qué áreas de especialización cubre? ¿Qué habilidades y conocimientos básicos se requieren para comprenderlo?

Comparta su conocimiento, cree tutoriales efectivos

20 de marzo de 2012 a las 07:49 PM
  • Blog de Nevosoft
  • Traducción

El diseñador del juego, George Fan, confía en que su secreto está en un buen modo tutorial. Habló sobre cómo crear uno en su artículo sobre Gamasutra.

1. El modo tutorial es parte del juego.

"Tratamos de asegurarnos de que el jugador no sienta que está siguiendo el tutorial", dice Fen. La mayoría de los usuarios quieren jugar de inmediato, por lo que si de repente se dan cuenta de que primero necesitan aprender algo, lo más probable es que pierdan rápidamente el interés en el proyecto.

“Me di cuenta de que no debería haber un modo en el juego que se llamaría tutorial. Lo ideal sería educar a los jugadores sobre las reglas del juego para que ni siquiera sepan que se las están enseñando ”, continúa.

2. Mejor jugador hacer que algo "haga" en lugar de "leer" algo

“La forma ideal de saber cómo se juega es hacer algo en el juego”, dice Fen. Por supuesto, el texto le permite revelar las sutilezas del proceso, pero esto nunca brindará al usuario un placer comparable al de la acción.

Tomando el primer nivel de Plants vs. Se pueden ver zombis: el jugador instantáneamente "atrapa" que las plantas están disparando de izquierda a derecha, es decir. en la dirección desde la que los zombis se mueven lentamente. Entonces, en el primer nivel, el usuario desarrolla habilidades básicas del juego, comprende su mecánica.

“Los jugadores aprenderán a jugar simplemente jugando, no hay necesidad de entrar en detalles”, concluye Feng.

3. Entrenamiento de estiramiento

PopCap se dio cuenta de que no es necesario exponer todo sobre el juego en los primeros minutos de conocimiento. Aprender sus conceptos básicos es mucho más efectivo si se distribuye en una gran cantidad de misiones.

Por ejemplo, en Plants vs. Zombies, el jugador aprendió sobre algunos aspectos del juego, incluido el dinero, solo después del décimo nivel. En cuanto a los momentos difíciles, solo se discutieron hacia el final del juego. Entonces, según Feng, los jugadores están más interesados ​​en la experiencia de juego. Solo con su recibo de ellos puede despertar el deseo de aprender algo en el juego.

4.Haz que el jugador haga algo

Muy a menudo, el jugador solo necesita hacer algo en el juego para comprender cómo funciona todo en él, dice Feng.

Plantas vs. Los desarrolladores de Zombies les dijeron a los jugadores cómo se recolecta el dinero de una manera bastante simple. Ellos colocaron moneda de oro y la flecha sobre él en el campo de juego. Si un jugador hace clic en una moneda, entiende instantáneamente cómo sacar objetos del campo (y no solo dinero).

En cuanto a los iconos, bastaba con hacerlos parpadear para que el usuario entendiera cómo manejarlos.

5. Menos palabras

“No debería haber más de ocho palabras en la pantalla en cualquier momento durante el juego”, dice Fen.
A lo sumo, son inscripciones como "Para tomar una bolsa de semillas, haz clic en ella". Es breve, simple y, lo más importante, comprensible.

6. No entrometerse

El texto que saltó durante el juego y lo detuvo molestará a cualquiera. Por lo tanto, las notificaciones del juego deben ser pasivas, sin distraer al usuario del proceso.

7. Recuerde el sistema de indicaciones adaptativas

Los usuarios deben entender qué hacer en el juego, pero no guíen a aquellos que ya han descubierto todo por el mango.

Durante las pruebas, Plants vs. Zombies Fen vio que algunos de los usuarios no entendían que las plantas deberían plantarse desde el lado izquierdo de la pantalla. Para resolver este problema, desarrolló todo un sistema de indicaciones que solo funciona cuando el jugador hace algo mal.

“El jugador debería tener la oportunidad de sentirse inteligente si hace todo como debería. Pero al usar el sistema de orientación adaptativa, las personas como mi mamá también descubrirán cómo jugar ".

8. No molestes a los usuarios

No hay numerosos recordatorios y notificaciones, de lo contrario, irritará al jugador.
Por este motivo, Fen aconseja hacer todo el texto que aparece en el juego, tanto explicativo como entretenido. Todo innecesario, en la papelera.

“No vale la pena bombardear al usuario con un mensaje vacío tras otro, el jugador simplemente se cansará de ellos y apagará el juego”, revela Fen.

9. Centrarse en el diseño gráfico

El buen diseño y el arte reflexivo pueden ayudar a entrenar al jugador. Al trabajar en Plants vs. Zombies, los artistas intentaron hacerlo de modo que con el aspecto de un monstruo o una planta uno pudiera adivinar su propósito funcional.

El Peashooter (planta de guisantes) tiene una boca gigante para lanzar proyectiles, por ejemplo.

10. Usa el conocimiento humano sobre el mundo que te rodea.

Plantas vs. Zombies es una torre de defensa común en muchos sentidos, pero desde el principio del juego, Feng quería que todos entendieran por qué las torres no podían moverse y los atacantes eran tan lentos.
La salida es la correcta selección de héroes. Después de todo, todo el mundo sabe que las plantas no se pueden mover y los zombis apenas pueden gatear.

Entonces resultó que tanto las plantas como los zombis son héroes ideales para jugar en el género de defensa de la torre.

Y, según Feng, si los usuarios ven que los personajes del juego se comportan como se supone que deben comportarse, es más probable que compren el juego, sin importar lo fantástico que pueda ser a primera vista.
Por cierto, esto se aplica no solo a los héroes, sino también a las bonificaciones del juego. En muchos juegos se utilizan como ellos monedas de oro y diamantes, es decir, algo cuyo valor cada uno de nosotros comprende perfectamente.

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