S.t.a.l.k.e.r.: shadow of chernobyl: la historia de la creación del juego - juegos del pasado.

Sobre la trama:
Nos llamamos Stalkers... Aprendimos a sobrevivir en la Zona... Decidimos que controlamos la Zona... Pero nos perdimos lo principal, ¿quién dijo que la Zona es nuestro territorio? No nos dimos cuenta de que la Zona comenzó a cambiar nuestro mundo y lo que sucederá cuando los cambios alcancen un límite crítico y la furia de los demonios de la oscuridad irrumpa en nuestro mundo a través de la brecha entre las realidades. ¿Qué los detendrá? Dinero de corporaciones financieras, fuerza militar o fe....

La trama del mod The Last Stalker será inseparable de las partes anteriores de la trilogía Apocalypse and the Fallen Star Honor of the Mercenary y será su conclusión lógica. Sin embargo, este proyecto, según los desarrolladores, debe considerarse como independiente.

La trama del mod es lo más variada posible, el curso posterior de los eventos dependerá de una u otra de tus acciones. Si tiene cuidado, lea todos los diálogos, entonces no debería haber preguntas sobre el pasaje. Si de todos modos esto sucede, recuerde que tiene una PDA. Toda la información encontrada, códigos, sugerencias para tareas: todo está ahí. Para cambiar un elemento en un espacio de uso rápido, debe ir al inventario, a la derecha, cerca del ícono GG, hay todos los espacios. Hacemos clic en el icono de la ranura deseada y seleccionamos el elemento deseado de la lista en el menú desplegable.

Capturas de pantalla del mod Last Stalker:

Principales cambios:

  • Una nueva trama que llevará al jugador un año antes de los eventos que tienen lugar en el mod Fallen Star Honor Mercenary.
  • El nuevo protagonista esta vez es el griego.
  • Se ha introducido en el juego una gran cantidad de nuevos héroes con imágenes exclusivas.
  • Nuevos artículos de inventario.
  • Se han agregado varias estructuras y refugios a las ubicaciones.
  • Se implementó la capacidad de usar medicamentos rápidamente. Los iconos de elementos se mostrarán en el HUD.
  • Algunas misiones usarán un cuchillo arrojadizo.
  • Para mantener la estabilidad, la modificación no planea cambiar la parte gráfica. Todos los cambios permanecerán desde las partes anteriores del mod.

Sobre ubicaciones.
Sobre el este momento presentó una lista de 18 ubicaciones que se incluirán en el mod Last Stalker: Hospital, Ciudad muerta, AgroProm, X18, Almacenes del ejército, Limansk, Cordón, Cueva, Generadores, Bosque rojo, Valle oscuro, Clasificación, Pripyat oriental, Pantanos, Ámbar, Relleno sanitario, Chernobyl-2, Agroprom subterráneo.

El nuevo nombre The Last Stalker se dio a conocer oficialmente solo el 23 de enero de 2014 por parte del desarrollador del mod, que se anunció en su Página Oficial zaurus.su. Al respecto, todavía hay poca información, dado que el mod comenzó a trabajar en el verano de 2013, pero con su aparición se publicará aquí. Además de las capturas de pantalla aún en funcionamiento, el autor presentó un pequeño avance.

Armamento.

Paquete de armas completamente nuevo. Reemplazó todo el original e introdujo varias armas nuevas. Cinco modelos de armas cuerpo a cuerpo: un cuchillo original y cuatro arrojadizos. Todos los cuchillos están en la ranura del cuchillo, se cambian con la tecla de cambio de cartucho, por defecto, la tecla Y.

Ahorra:

Además del guardado rápido habitual, se ha introducido en el mod un sistema de pseudo-guardado rápido. Durante el juego, salimos al menú principal, presionamos F5: se crea un guardado grabable con el nombre pseudoquicksave. Presione F6: se crea un guardado con el nombre pqs_level_name. Desde durante
guardando, vamos al menú principal: el juego está en pausa, luego, en teoría, la lógica no debería vencer. Por lo tanto, es deseable hacer todos los guardados de esta manera, a través de la salida al menú principal. (En pocas palabras: en el juego, presione Esc y luego F6). Todos los guardados, capturas de pantalla y registros están en la carpeta _appdata_. Si marcó la opción Copia de seguridad en Opciones, la carpeta _appdata_\arhiv_saves contendrá copias de seguridad todo tu guardado rápido.

Artes graficas:

El mod introdujo un clima dinámico de 7 ciclos climáticos, muchas texturas 2K, nuevos modelos. Por lo tanto, el mod es muy "glotón". Evalúe sobriamente las capacidades de su computadora.

Errores, fallas, contras.

  1. El mod es muy pesado en comparación con el original. Después juego largo es muy posible salidas por falta de memoria. Por lo tanto, es recomendable salir al escritorio después de aproximadamente una hora de jugar y volver a iniciar el juego.
  2. Hay algunas escenas muy "pesadas" con muchos NPC. Este es un asalto a Cordón, Hospital, Generadores. Algunos NPC pueden "congelarse" y volverse tontos. Si nota esto, una carga guardada generalmente ayuda (recuerde el punto 2).
  3. ¡Asegúrate de hacer una copia de seguridad antes de ingresar a Panzer HQ! A veces puede ser muy útil.
  4. Bueno, y un inconveniente muy desagradable, la razón por la cual no pudimos averiguarlo: en algunos lugares, el ruido de la lluvia desaparece. Tratamiento: guardar, salir del juego y cargar el guardado. Estaremos muy agradecidos a quienes conozcan o puedan averiguar la causa de este desagradable fenómeno.

1. Siempre lee atentamente los diálogos y también escucha mensajes de voz- tienen muchas cosas valiosas y información útil para ayudarte a pasar.
2. Nunca intente ser el guía ni escuche los consejos de otra persona: su pasaje se convertirá en el pasaje de otra persona. Si ve una opción en los cuadros de diálogo, guarde con nombre si es posible. Sin embargo, no se apresure a volver a jugar inmediatamente si la elección no le conviene. Siempre puedes volver a jugar más tarde ya que el mod es muy reproducible.
3. El combate depende mucho del nivel de dificultad. Para algunos, el Máster se convertirá en un verdadero quebradero de cabeza. Si le parece que algo en el pasaje es insoportablemente difícil (y le parecerá casi en el primer momento clave de la trama), no se apresure a maldecir y gritar en los temas. Intenta restablecer la dificultad. Y déjalo caer hasta que puedas pasar cómodamente esta o aquella sección. Después de pasarlo, siempre puedes restaurar la dificultad de la que elegiste al principio. nuevo juego.
4. En algún momento de la historia, te toparás con un objeto muy curioso. No diré cuál, pero entenderás a lo que me refiero. En definitiva, revela lo que está oculto a miradas indiscretas. Después de eso, siempre que sea posible, utilícelo cuando surjan dificultades. Esta es, en principio, la primera regla del Last Stalker: nunca te olvides de esto.
5. No descuides los vehículos en el mod, a veces te servirán bien, especialmente en los niveles de dificultad más altos. Considere, a medida que avanza el juego, en qué lugares probablemente hará calor y prepare los vehículos para partir con anticipación para evitar reinicios prolongados. Cambio de marchas, como de costumbre, en los botones Shift y Ctrl. Tenga en cuenta que debe acostumbrarse al ATV, aprender a cambiar de marcha correctamente, profundizar en las complejidades de su control. Entonces será el mejor transporte para ti. Pero siempre puedes atravesar cualquier sección con tus propios pies.
6. La zona ahora es moderna, por lo que aquí no se usa papel moneda. Al comienzo del juego, no podrás comerciar con ninguno de los NPC, ya que no tendrás moneda electrónica. Sidorovich te ayudará con la conexión. Sin embargo, puede rechazar y prescindir por completo de cualquier tipo de comercio, pero este es un desafío para los buscadores de emociones.
7. Los cuchillos se cambian al botón para cambiar cartuchos, solo seleccione un cuchillo y puede cambiar a diferentes tipos de pistolas de metal. Uno de los tipos de cuchillos arrojadizos es único, solo se puede obtener a través de la historia o encontrando un almacén con varios cuchillos adicionales. Recomiendo conservar este tipo de cuchillo, pero no es necesario hacerlo. Todos los tipos de cuchillos, excepto el mencionado anteriormente, se pueden obtener completando misiones secundarias "tráelo, dáselo". Como regla general, tales cuchillos se entregan como recompensa por los artefactos.
8. No te concentres en la misión "Artefactos del Crepúsculo", déjalo para más adelante. Antes del juego libre, no tendrás suficientes trampas de paraguas para completar tu colección de todos modos.
9. Si ingresa a una zona en la que recibe un daño colosal que no es interrumpido por ninguno de los botiquines de primeros auxilios, y litros de sangre brotan de usted, no se apresure, pero verifique si está usando una máscara de gas.
10. Artefactos de gravedad (Crank, Gravi, pez dorado), así como artefactos únicos (vacío, batería, resorte), tienen bonificaciones adicionales en forma de mayor peso de carga. Sin embargo, si no usa suficientes artefactos de resistencia (idealmente 4-5 artefactos luz de la luna), luego tenga en cuenta que la resistencia comenzará a gastarse más si su peso supera la marca de peso máximo-50. Puede reducir esta marca de la misma manera por la presencia de una gran cantidad de artes para la resistencia.
11. Algunos elementos son interactivos y se pueden mover. Pruébalo, tal vez haya algo interesante debajo de ellos. Y no hablo de cajas, estuches y contenedores, sino de elementos ambientales que te pueden parecer estáticos.
12. La mazmorra de Agroprom puede ser un verdadero tormento para ti si piensas en algo difícil. Si dicen que necesitas leer algo, léelo en vida real en lugar de buscar libros de pistas en el juego. Después de leer lo que preguntan y sacar conclusiones, puedes adivinar fácilmente lo que quieren de ti.
13. No olvides que Vyacheslav también es electricista de profesión. Las luces se pueden encender en todos los laboratorios. Y cómo, descúbrelo por ti mismo. Si no lo encuentras, nada cambiará en el pasaje, solo caminarás en la oscuridad.

Texturas de cielo en alta resolución - 95 Mb

De forma predeterminada, en el mod, las texturas del cielo se reducen a 512x512 para su optimización. Si tiene confianza en su computadora, puede instalar estas texturas.

Instalación: Descomprimir en una carpeta con juego instalado. El archivo sky_hd.xdb debe estar en la carpeta de mods

Para jugar con iluminación estática - 5 Mb

Inicialmente, la estática no estaba de moda. Pero, ante la insistencia de uno de los probadores, se dejó, y se realizó una pequeña adaptación. Se ha integrado un ciclo meteorológico y se han rediseñado las miras de punto rojo.

Instalación: Descomprimir en la carpeta con el juego instalado. Los archivos kolimator_r1.xdb y weathers_r1.xdb deben estar en la carpeta de mods


Instalación del mod The Last Stalker:

El mod no requiere un juego preinstalado.

  1. Descargar instalador. Ejecute el archivo ejecutable Setup_als.exe. Elegir parámetros deseados instalación (es altamente indeseable instalar el juego en la unidad C:\Program Files). En general, es suficiente indicarle al instalador solo el disco en el que desea instalar el juego, el instalador hará el resto.
  2. Después de la instalación, aparecerá un acceso directo en el escritorio para iniciar el mod. Iniciamos el mod, vamos a Opciones, configuramos los parámetros que necesitamos, presionamos el botón Aplicar y SIEMPRE salimos del juego. Esto es necesario para que todos los parámetros que establezcas en las opciones surtan efecto. En general, es deseable, y posteriormente, después de cambiar cualquier parámetro del juego, salir y comenzar de nuevo.
  3. Después de crear y lanzar un nuevo juego, ver el video de apertura, puede agregar el parámetro -nointro a las propiedades del acceso directo (para omitir este video en el futuro). El acceso directo predeterminado se crea con la opción -smap4096. Esto es necesario para aumentar el mapa de sombras en el mod. Dependiendo de la potencia de su computadora, este parámetro se puede cambiar a -smap2048, -smap3072, -smap8192. Cuanto mayor sea el número, mayor será la carga. Puede eliminar este parámetro por completo si la máquina es bastante débil.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (o S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl) - juego de ordenador en el género de disparos en primera persona, desarrollado por el estudio ucraniano GSC Game World. THQ es el editor global. El juego apareció en los estantes de las tiendas en marzo de 2007.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl es un juego con suficiente destino difícil. Su desarrollo comenzó en 2001 y el lanzamiento estaba previsto para finales de 2003. Como resultado, "Shadow of Chernobyl" salió solo 6 años después, e incluso en una versión significativamente truncada. El caso es que la compañía GSC simplemente estaba llena de todo tipo de ideas sobre su proyecto, pero no todas se realizaron. Se prometió a los jugadores que el mundo de Shadow of Chernobyl sería absolutamente perfecto y que la inteligencia artificial mostraría maravillas de ingenio sin precedentes gracias a la tecnología A-Life. Cuando el juego estuvo más o menos listo, los desarrolladores se dieron cuenta de que la IA era imposible de controlar.

Sí, los monstruos y los acosadores no actuaron de acuerdo con un patrón, pero esto se convirtió en un escollo. En un lugar, podría tener lugar una cantidad inimaginable de eventos, mientras que en otro lugar no se podría encontrar nada, excepto unos pocos mutantes que pasaban. El algoritmo de la acción de la IA no era susceptible de análisis, por lo que las posibilidades de A-Life se redujeron significativamente. Pero el redibujo de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl no terminó ahí. En primer lugar, mundo abierto dejó de estar abierto: había "costuras" entre las ubicaciones. En segundo lugar, una parte importante de las ubicaciones en sí se eliminaron del juego. En tercer lugar, los desarrolladores abandonaron la capacidad de moverse en vehículos. La triste lista, de hecho, puede continuar durante mucho tiempo.

A pesar de los numerosos problemas, el juego siguió saliendo e incluso se hizo popular entre una amplia gama de jugadores. Algunos incluso elevaron S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl al rango de proyecto de culto. Los jugadores elogiaron la atmósfera opresiva de "Shadow of Chernobyl", las publicaciones autorizadas de juegos dieron calificaciones muy altas. Bien merecido, para ser honesto. Los desarrolladores fueron perdonados por el largo tiempo de desarrollo, las numerosas transferencias de lanzamiento y una reducción significativa en el contenido.

La acción de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl se desarrolla en la llamada "Zona", el territorio alrededor de la planta de energía nuclear de Chernobyl, cercado del resto del mundo. Otra explosión ocurre en una planta de energía nuclear, lo que provoca una liberación masiva de radiación a la atmósfera. Un desastre provocado por el hombre finalmente cambia el mundo a su alrededor: los animales y las personas mutan, aparecen áreas anómalas con fenómenos desconocidos. Al darse cuenta de que el caso huele a frito, el gobierno de Ucrania envía unidades del ejército a la “Zona”. No todos regresaron y, como resultado, se erigió un perímetro vigilado en toda su longitud alrededor de la planta de energía nuclear de Chernobyl. Los resultados de la redada en las profundidades de la "Zona", por supuesto, fueron clasificados.

Sin embargo, muchos aventureros han descubierto que se pueden encontrar muchos artefactos valiosos en el territorio de la "Zona". Los aventureros que penetraron dentro del perímetro comenzaron a unirse en grupos, los grupos en escuadrones, y los escuadrones finalmente se convirtieron en poderosas facciones con sus propias bases. El héroe llamado Marked (el protagonista del juego) inicialmente no pertenece a ninguno de los grupos, pero luego puede unirse a uno de ellos. Pero no es la búsqueda de "botín" en las subdivisiones lo que emociona al héroe, sino cierta persona llamada Strelok. Lo único que Bullseye recuerda de su vida pasada (antes de la amnesia) es que necesita encontrar y matar a Strelok.

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09.11.2016

Stalker: La sombra de Chernóbil

  • Editor: THQ
  • Editorial en Rusia: GSC World Publishing
  • Desarrollador: GSC Game World
  • Sitio web: Sitio oficial
  • Motor de juego: Rayos X
  • Género: Acción
  • Modo de juego: Un jugador, Multijugador
  • Distribución: DVD, Steam, Direct2Drive

Requisitos del sistema:

  • Windows 2000 SP4/XP SP2
  • Pentium 4/Athlon XP 2 GHz/Athlon XP 2200+
  • 10GB
  • DirectX 8 - tarjeta de video compatible (GeForce 5700/Radeon 9600) con 128 MB de memoria
  • 5GB

Reseña del juego Stalker: Shadow of Chernobyl

Stalker es un mundo asombroso y despiadado lleno de una vida verdaderamente única y diversa. El género del juego es definido por el fabricante como FPS de supervivencia con elementos de RPG: implica, junto con elementos de un shooter 3D normal, la presencia de una constante hostil hacia el jugador ambiente, que, en consecuencia, debería complicar significativamente las condiciones para la supervivencia. Además, el jugador debe completar varias misiones para llegar al final, aunque esto le da cierta libertad de elección. La característica principal de esta serie de juegos son los lugares de juego creados sobre la base de imágenes documentales realizadas en la zona de exclusión de la central nuclear de Chernobol.

La trama del juego

La acción tiene lugar en una realidad alternativa, donde el 12 de abril de 2008 (aquí hay una contradicción: en el juego en sí, la fecha es el 12 de abril de 2008 y en el sitio web oficial, el 12 de abril de 2006) a las 14:33 una segunda explosión ocurrió en el territorio de la infame planta de energía nuclear de Chernobyl. Esta explosión marcó el surgimiento de la llamada "Zona", un lugar dentro del cual aparecen diversos fenómenos anómalos, por ejemplo, flujos gravitatorios multidireccionales con una fuerza de más de 100G. La historia misma de la segunda explosión en la antigua central nuclear de Chernobyl está envuelta en tinieblas y, queriendo investigar esta situación, el gobierno ucraniano envía tropas a Chernobyl. Sin embargo, sus acciones en el territorio de la zona terminan en fracaso.

Debido al fracaso de los experimentos, se cercó el territorio de la zona, se construyeron puestos de control en los principales puntos de acceso a la Zona. La zona se ha convertido en un objeto extremadamente protegido.

Algún tiempo después, desde el territorio de la Zona, comienza a llegar información sobre animales mutados, sobre los productos de anomalías, los llamados artefactos, que en el pasado eran una especie de objetos familiares. Al entrar en una anomalía, los objetos adquieren propiedades únicas, por ejemplo, si una persona o animal entra en la anomalía del carrusel, sus cuerpos pueden producir artefactos de sangre de piedra, trozos de carne o alma que aumentan el nivel de regeneración celular en las personas. Sin embargo, las nuevas células son más jóvenes y más susceptibles a las influencias ambientales.

Muchos temerarios, queriendo ganar dinero rápido, comenzaron a penetrar en el territorio de la "zona" para obtener un artefacto valioso y vendérselo a los científicos.

Un año después, aparecieron personas en el territorio de la Zona, en cuyas manos había tatuajes en forma de la abreviatura "S.T.A.L.K.E.R". Como regla, estas eran personas que comenzaron a "vivir" en la Zona. Pronto, todos los que se precipitaron en la Zona comenzaron a ser llamados acosadores (algo entre un merodeador y un guía).

Entonces, 2012. Protagonista- un acosador sobreviviente milagrosamente del "camión de la muerte" (utilizado para retirar los cuerpos de los acosadores muertos del centro de la zona; dicho camión tiene un fondo de radiación que es muchas veces más alto que las condiciones normales de la vida humana). Desafortunadamente, perdió la memoria por completo y la única pista es una entrada en el PDA: "Kill Strelok".

Finales alternativos

Hay siete finales en el juego. Lograr uno u otro final está determinado por la elección y el desempeño (o el fracaso) de varias tareas, así como por algunos indicadores del jugador (cantidad de dinero, calificación-reputación).

rangos

En S.T.A.L.K.E.R. hay un sistema de 4 rangos para el personaje principal y los NPC. El rango determina la precisión de apuntar, la resistencia del personaje al daño y otras características. Su aumento en el juego depende de la cantidad de tareas completadas y fallidas, la cantidad de acosadores y mutantes asesinados. Los datos sobre el rango del jugador y el HPC se pueden ver en la PDA.

novato

Los acosadores y bandidos con este rango se visten con ropa sencilla. chaquetas de cuero y chaquetas de gángster con elementos de armadura cosidos. Armado, por regla general, con una pistola o una escopeta recortada, con menos frecuencia con una ametralladora. Novatos militares: los soldados están vestidos con una armadura simple y usan un pañuelo en la cabeza. Tiran muy mal y apuntan mucho tiempo. A menudo no notan anomalías debajo de sus pies y mueren en ellos.

Experimentado

Los personajes experimentados se ponen un mono de acosador o un mono de grupo ("Deber", "Libertad", "Monolito", mercenarios), si el acosador es miembro de él. La mayoría están armados con armas automáticas, con la excepción de personajes únicos. Disparan mucho mejor que los principiantes. La reacción a anomalías y mutantes es mucho mejor.

Veterano

Los NPC clasificados como veteranos generalmente están vestidos con SHEVA o monos de camarilla avanzados, pero solo cuando están más cerca del centro de la zona. En las ubicaciones iniciales, hay veteranos con monos sencillos. Los militares con este rango están vestidos con "Beryl". Los acosadores veteranos suelen estar armados con armas extranjeras (SGI-5k, GP-37) o nacionales de calibre 9 × 39 mm. La precisión de golpear al jugador es alta. En las aproximaciones al centro de la zona, habrá stalkers con un rango no inferior a veterano (con raras excepciones).

Maestro

El rango más alto en el juego. Los solitarios, mercenarios, miembros de Freedom, Duty y Monolith que tienen este rango casi siempre usan un exoesqueleto. Los maestros militares están vestidos con traje blindado "SKAT". Tanto el primer como el segundo tipo de armadura son difíciles de penetrar. Andan armados con Grom S14, la ametralladora especial VAL y francotiradores con IED y SVD (algunos con Vintorez). Para un enfrentamiento exitoso, se recomienda tener al menos la misma arma. La precisión de disparo es la más alta. Raramente extrañan incluso a un jugador de velocidad.

Motor de gráficos de rayos X

El motor admite renderizar hasta un millón de polígonos por cuadro. Características: renderizado de alto rango dinámico, mapeo anormal de paralaje, sombras suaves, efecto de desenfoque de imagen, soporte para pantallas panorámicas, efectos meteorológicos y ciclos de día/noche. Al igual que otros motores que utilizan tecnología de atenuación e iluminación diferida, X-Ray no admite la combinación de suavizado de pantalla completa e iluminación dinámica. A controladores de nVidia ForceWare 169.xx y versiones posteriores tienen la capacidad de forzar el suavizado de pantalla completa, que es compatible con la iluminación dinámica, pero el rendimiento disminuye mucho. Además, a través comandos de consola o editar el archivo de configuración puede activar una forma "falsa" de suavizado, puede funcionar con iluminación dinámica, en cuyo caso la imagen se desenfoca para lograr una falsa impresión de suavizado sin disminuir el rendimiento. El área total de todas las ubicaciones de juego es de unos 30 km2. Algunas texturas en el juego son fotográficas.

Inteligencia artificial

El motor de rayos X utiliza un sistema de inteligencia artificial patentado y exclusivo llamado A-Life (vida artificial). A-Life admite más de mil personajes que habitan la Zona. Los personajes no están guionizados, lo que significa que la vida artificial puede desarrollarse por sí sola, sin la participación y contacto del protagonista.

Los NPC tienen un ciclo de vida completo (misiones, combate, descanso, comida y sueño). Ciclo vital presente en varios monstruos (cazar, atacar a Stalkers y otros monstruos, descansar, comer y no hacer nada). Estos monstruos pueden moverse grandes grupos. La naturaleza sin guión de los personajes significa que hay un número ilimitado de misiones aleatorias. Por ejemplo, salvar a los acosadores del peligro, destruir a los acosadores renegados, defender o atacar campamentos y bases de acosadores, buscar objetos de valor y artefactos. Los personajes viajan por la Zona como mejor les parezca.

Se pueden usar varias tácticas para completar el juego, como ataque rápido, sigilo o francotiradores a cubierto. Para cada una de estas tácticas, los NPC reaccionarán diferentes caminos. Para lograr esto, los NPC usan la "Planificación de acción con propósito" por adelantado.

Clima

El sistema meteorológico está integrado en diferentes partes del paisaje y proporciona muchos efectos meteorológicos, como días soleados, tormentas y chubascos. Las armas disponibles, el comportamiento de la IA, las tácticas de juego y el sistema de clasificación dependen del clima.

multijugador

Multijugador, como en muchos otros juegos modernos, disponible a través de red local e Internet. Admite hasta 32 jugadores. Actualmente hay tres modos de juego: Deathmatch, Team Deathmatch y Artifact Hunt. El juego también utiliza un sistema de clasificación.

Características del juego

El territorio de Chernobyl recreado a partir de imágenes documentales.
Obsceno: los autores decidieron no abandonar al "compañero ruso", y él (en una forma muy "ligera") aparece libremente en el juego durante las escaramuzas calientes.
Espejismo libertad absoluta acciones (vale la pena echar un vistazo más de cerca y queda claro que la trama es lineal, aunque ramificada para implementar varias opciones para el final).
Un rico arsenal de armas, una variedad de monstruos, una variedad de opciones de equipo.
El mundo del juego está repleto de anomalías espaciales, lo que contribuye al endurecimiento de las condiciones de supervivencia.
Siete finales completamente diferentes.
Atmósfera sombría adictiva de Chernobyl

  1. El desarrollo duró seis años, durante los cuales el concepto cambió varias veces.
  2. Inicialmente, el juego se llamaba Oblivion Lost, y la trama se desarrollaba en el entorno de los santuarios aztecas y mundos alternativos.
  3. La primera y única versión de Oblivion Lost que se filtró fue la 1096. El concepto del juego cambió por completo un año después.
  4. Si bien una conexión directa entre el juego y las obras de los hermanos Strugatsky (Roadside Picnic) y Andrei Tarkovsky (Stalker, película) es obvia para muchos, no hay referencias en los créditos (ni en ningún otro lugar).
  5. El nombre del juego nunca fue un acrónimo significativo. Los desarrolladores tuvieron que hacer puntos debido a problemas de derechos de autor, y el descifrado de Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers y Robbers es solo semioficial. Por cierto, en ruso será "Carroñeros, Intrusos, Aventureros, Solitarios, Asesinos, Exploradores y Ladrones".
  6. Si realmente quieres, el juego se puede completar en 17 minutos.
  7. El vodka en el juego tiene la marca "Cossacks" y el fabricante es GSC. Esta es una referencia a otro juego del mismo nombre.
  8. En el juego, puedes encontrar el cadáver del conocido físico Gordon Freeman, su PDA con los comentarios de la Zona, así como el sombrero y la guitarra de Mikhail Boyarsky.
  9. En el video de apertura, tiene lugar la edición del periódico Moskovsky Komsomolets del 29 de septiembre de 2004.
  10. Se suponía que el juego tendría vehículos UAZ, Niva, KAMAZ, ZAZ, Moskvich, T-40 y vehículos blindados de transporte de personal, así como oponentes de zombis, ratas y varios mutantes. Además, lugares como Dog Village, la fábrica de Rostock y Dead City no llegaron a la versión final. Algunos de los "enterrados" todavía se introdujeron en el complemento Clear Sky.
  11. El juego contiene 7 finales diferentes, de los cuales solo 2 son correctos.
  12. Inspirado en S.T.A.L.K.E.R. Ya se han publicado más de quince libros de escritores en prosa como Vasily Orekhov, Alexei Kalugin, Andrey Levitsky, Roman Glushkov y otros.
  13. Gosha Kutsenko sueña con jugar papel principal en la adaptación cinematográfica del éxito de GSC, que anunció en IgroMir 2008, donde ayudó a los desarrolladores e interpretó a un acosador en el stand, firmando autógrafos.

La primera parte de la serie de juegos se llama "Stalker: Shadow of Chernobyl", se lanzó en 2007. Contiene las aventuras del personaje antagonista del juego llamado Tagged, quien fue enviado a matar a otro personaje: Strelok. En el proceso de búsqueda a través de laboratorios, fábricas y bases militares abandonadas, el jugador descubrirá que el misterioso Shooter, que está siendo perseguido, es él mismo.

El resultado del juego fue un avance hacia el Sarcófago en Pripyat, donde descansa el misterioso Monolito: el Wishmaster. Dependiendo de las acciones y el comportamiento del jugador, le esperan 7 finales diferentes del juego, de los cuales solo 2 son verdaderos y no conducen a su muerte.

"Stalker: cielo despejado"

La segunda parte de "Stalker" - "Clear Sky", se lanzó en 2008. Esta parte del juego cuenta los eventos que precedieron a los eventos descritos en "Shadow of Chernobyl". Aquí, el jugador actúa en nombre de un mercenario llamado Scar, que recibe una tarea del clan de acosadores Clear Sky para matar a Strelok, cuyas acciones amenazan con causar una terrible catástrofe en toda la Zona de Exclusión.

A lo largo del juego, se persigue esto, que termina con la batalla en la planta de energía nuclear de Chernobyl, al final de la cual el Strelok es herido por Scar y cae en manos del clan de acosadores Monolith que custodia el artefacto legendario.

De todos los juegos lanzados en la serie Stalker, Cielo limpio” es el único en el que hay un final, que no se ve afectado por ninguna acción del héroe.

"S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat"

La tercera parte de esta serie de juegos se lanzó en 2009. El antagonista del juego es el mayor Degtyarev de la SBU, que investiga la muerte de helicópteros militares. A lo largo del juego, tendrá que establecer la causa de la falla de la electrónica en estas máquinas y salvar al grupo de militares supervivientes que mantienen las defensas en uno de los distritos de Pripyat.

En esta parte del juego reaparece la dependencia de los finales de las acciones del protagonista. Sus acciones afectan no solo el final del juego para él personalmente, sino también cómo resultará el destino de otros personajes y qué eventos sucederán en la Zona de exclusión después de que el jugador la abandone.

"Acosador 2"

Se suponía que "Stalker 2" sería la parte final de esta serie de juegos. Sin embargo, por el momento el proyecto está "congelado" y todos los esfuerzos de los desarrolladores están dirigidos al juego "Survarium".

Según los desarrolladores, es posible reanudar el trabajo en esta parte del juego cuando se complete su proyecto de juego actual, Survarium.

"Acosador: alfa perdido"

Según los desarrolladores, como continuación oficial de la serie de juegos Stalker, se está preparando un mod, que se llamará " Alfa perdido". Al mismo tiempo, un equipo completamente diferente está involucrado en la creación de este mod que el que desarrolló el Stalker original. Este juego será una continuación de "Shadows of Chernobyl" con una trama principal y adicional completamente nueva.

Los jugadores esperan varios monstruos nuevos, muchos lugares antiguos de juegos anteriores y un par de nuevos. Entre otras cosas, la modificación agregará nuevas oportunidades para interactuar con el entorno, los personajes y los objetos.

El género del juego es un juego de disparos en primera persona, con elementos de RPG, la presencia de un entorno muy hostil en relación con el personaje principal, lo que complica significativamente las condiciones de supervivencia. Además, para llegar a la final, el jugador debe completar varias tareas sin limitar la libertad de elección. La característica principal de esta serie de juegos son los lugares de juego creados sobre la base de imágenes documentales realizadas en la zona de la planta de energía nuclear de Chernobyl.

STALKER Sombra de Chernóbil

S.T.A.L.K.E.R. - Sombra de Chernóbil (S.T.A.L.K.E.R. Sombra de Chernóbil)
Fecha de lanzamiento del juego: 20 de marzo de 2007
Editor del juego: GSC Game World
Idioma de la interfaz: ruso, inglés (dependiendo de la instalación del juego)
Género del juego: Shooter en primera persona con elementos RPG
Requisitos del sistema y requerido especificaciones: Windows 2000/XP/Vista/7
Procesador: 2,2 GHz
RAM: 512MB
VGA: ATI Radeon 9600 128 MB
Winchester: 10 GB de espacio libre
Tarjeta de audio: compatible con DirectX
DirectX: 9.0s

Reseña del juego S.T.A.L.K.E.R. - La sombra de Chernóbil

La trama del juego STALKER

Fondo del juego

La acción del juego tiene lugar el 12 de abril de 2008 a las 14:33 hubo una segunda explosión en el territorio de la infame planta de energía nuclear de Chernobyl. Esta explosión marcó la aparición de la "Zona", dentro de la cual aparecen diversos fenómenos anómalos, por ejemplo, flujos gravitatorios multidireccionales con una fuerza de más de 100g. La historia misma de la segunda explosión en la antigua central nuclear de Chernobyl está envuelta en tinieblas y, queriendo investigar esta situación, el gobierno ucraniano envía tropas a Chernobyl. Sin embargo, sus acciones en el territorio de la zona terminan en fracaso. Debido al fracaso de los experimentos, se cercó el territorio de la zona, se construyeron puestos de control en los principales puntos de acceso a la Zona. La zona se ha convertido en una instalación extremadamente protegida. Después de un tiempo, la información sobre animales mutados, sobre productos de anomalías, los llamados artefactos ("barridos"), que en el pasado eran una especie de objetos familiares, comienza a provenir del territorio de la Zona. Entrando en la anomalía, los objetos adquieren propiedades únicas, por ejemplo, si una persona o animal cae en la anomalía del Carrusel, sus cuerpos pueden producir artefactos “Sangre de Piedra”, “Trozo de Carne” o “Alma” (aumentar el nivel de regeneración en las personas, restaurar la salud ) Muchos temerarios, queriendo ganar dinero rápido, comenzaron a penetrar en el territorio de la "Zona" para obtener un artefacto valioso y vendérselo a los científicos.

Un año después, aparecieron personas en el territorio de la Zona, en cuyas manos había tatuajes en forma de la abreviatura "S.T.A.L.K.E.R". Tal tatuaje se aplicó en el grupo O-Consciousness a aquellos a quienes utilizaron como sus agentes involuntarios. Por regla general, se trataba de personas que realizaban alguna tarea para la Conciencia-O, implantada por ella en el subconsciente. Este grupo dio origen a la leyenda del "Maestro de los Deseos" entre los habitantes humanos de la Zona. El grupo creía en una conciencia colectiva y trabajó en una forma de comunicarse con la noosfera, la capa de información de la Tierra. Entonces, 2012. GG: un acosador que sobrevivió milagrosamente del "camión de la muerte" (usado para retirar los cuerpos de los acosadores muertos del centro de la Zona y entregar, bajo tal cobertura, agentes de la Conciencia-O a la Zona; dicho camión tiene un alto fondo de radiación, muchas veces más alto que las condiciones normales de vida humana). La memoria del protagonista se borra y la única pista es una entrada en el PDA: "Kill Strelok".

Hay siete finales en el juego. Lograr uno u otro final está determinado por la elección y finalización de varias tareas, así como por algunos indicadores del jugador (cantidad de dinero, calificación-reputación).

Terminaciones con la participación de "Monolith" ("falso"):

"Poder": quiere tener poder sobre todo, y su alma se convierte en un monolito. Condición: matar a los líderes de los grupos Svoboda y Duty Lukash y el general Voronin.

"Riqueza": las nueces caen del techo (el acosador, engañado por el Monolito, ve caer monedas de oro del cielo), y luego el techo se derrumba (el acosador ya no ve esto). Como resultado, el GG permanece bajo los escombros del techo. Condición: el jugador ha acumulado mucho dinero, más de 50 mil rublos, mientras los líderes de los grupos están vivos.

"Apocalipsis": piensa que la humanidad desaparecerá, como se lo merece. Desaparece en la oscuridad tras una serie de alucinaciones. Condición: reputación muy baja: menos de 1000 (muchos acosadores asesinados), dinero de menos de 50 mil rublos, los líderes de los grupos están vivos.

"Para que desaparezca la zona" - pide el deseo de que desaparezca la zona - muestran un florecimiento el mundo, pero esto es una ilusión, el héroe se queda ciego. Condición: buena reputación, mata muchos monstruos, dinero menos de 50 mil rublos, los líderes de los grupos están vivos.

"Inmortalidad" - se convierte en una estatua. Condición: muchos botiquines de primeros auxilios, vendajes y artefactos para aumentar la salud, dinero menos de 50 mil rublos, los líderes de los grupos están vivos.

Terminaciones que involucran "O-consciencia" ("verdadero"):

"Unirse al grupo O-Consciousness": se une al grupo O-Consciousness (los creadores de la Zona) y se acuesta en un frasco. Luego hay un video corto con el Doctor. Condición: aceptar unirse al grupo O-Consciousness.

"Paz en la Tierra": existe la oportunidad de pasar por un nivel adicional, que consiste en una cadena de secciones en los techos de los edificios cerca del sarcófago de Chernobyl, al que ingresa el GG con la ayuda de teletransportadores. Al final del viaje, ingresa a la habitación donde dispara a los frascos que contienen a quienes se unieron al grupo O-Consciousness, después de lo cual encuentra la paz. Condición: llegar al final del juego, negándose a unirse a la "O-conciencia".

Ubicaciones en el juego

Cordon: Aquí es donde comienza la acción del juego. Una especie de cordón: un punto de partida, un camino hacia sus profundidades. Básicamente, los principiantes o los acosadores de una incursión profunda se reúnen aquí. El perímetro no está muy lejos; aún puede regresar desde Cordon. El territorio está bajo la supervisión de los militares. En uno de los pueblos abandonados, puedes encontrar un campamento donde acosadores experimentados entrenan a compañeros "verdes". Lobo está a cargo. Cerca hay un búnker donde vive el comerciante Sidorovich. De los lugares notables, además de los enumerados anteriormente, solo se puede mencionar el antiguo ATP, donde los acosadores y bandidos resuelven regularmente las cosas, y una barricada cerca del puente del ferrocarril. También puede encontrar el camión volcado que se muestra en la escena de apertura. Las llanuras de Cordón están habitadas por pequeñas manadas de perros ciegos, manadas de carne y jabalíes. Fondo de radiación normal, ocasionalmente hay artefactos de bajo costo. De los grupos hay: solitarios, bandidos, militares, mercenarios.

Vertedero: El siguiente territorio después de Cordón, este es un cruce de caminos. El lugar de enterramiento del equipo contaminado después del accidente en 1986. En el sureste hay un pequeño bosque que se convierte en un pequeño pantano. Al este hay una tierra baja radioactiva, un hábitat para los jabalíes. En el centro del lugar hay un depósito ferroviario, objeto de constantes reclamos de bandidos. Los principiantes y los acosadores cansados ​​son atacados constantemente por ellos. El fondo de radiación aumenta en un área grande, especialmente en el cementerio tecnológico y las pilas de desechos radiactivos, pero puedes encontrar algunos artefactos costosos en ellos. A medida que avanzas, la ubicación se llena de manadas de pseudo-perros. De las agrupaciones hay: solitarios, bandoleros, deber, militares.

Instituto de Investigación "Agroprom": El territorio del antiguo instituto, objeto de reclamaciones militares. El territorio de la fábrica está constantemente dividido por acosadores y bandidos. En el oeste, hay un pequeño lago lleno de restos de equipo. En el sur, jabalíes experimentados viven en el bosque, pseudo-perros en las llanuras. El fondo de radiación aumenta notablemente en algunas áreas. A zonas anómalas puedes encontrar muchos artefactos económicos, también hay buenos especímenes. De las agrupaciones hay: militares, bandoleros, solitarios. Al pasar por el territorio, se encuentran chupasangres.

Instituto de Investigación Subterráneo "Agroprom": Un pequeño laberinto subterráneo, los restos de un antiguo complejo de investigación. El alijo de Strelka se encuentra en sus túneles. A la salida a la superficie, los bandidos asentaron su campamento. El fondo de radiación está dentro del rango normal, sin embargo, anomalías como "Holodets" y "Electra" se encuentran en todas partes. De los monstruos hay controladores y chupasangres. Hay bandidos y soldados en las mazmorras.

Dark Valley: Un lugar bastante extraño. Es bastante tranquilo aquí, pero los bandidos liderados por Borov han elegido los edificios abandonados en el Valle. La situación de la radiación, en general, es normal, aunque en algunos lugares es muy “fonit”. Muchas anomalías diferentes. A la salida del basurero puedes encontrarte con un pseudo-gigante. Un acosador atento tiene la oportunidad de encontrar artefactos valiosos y útiles aquí. También aquí puedes encontrar una guitarra, binoculares, radio. En el camino hacia el cordón, un grupo de acosadores eligió una antigua granja como refugio. Los jabalíes y la carne se encuentran en todas partes, en la llanura hacia el este puedes encontrar un espécimen único de un chupasangre que no le teme a la luz del día. De los grupos hay: bandidos, deber, solitarios.

Laboratorio X-18: Un lugar muy espeluznante. Aquí debes bajar bastante bajo tierra a la sala del laboratorio, donde debes encontrar los cadáveres de dos científicos que tienen códigos secretos para abrir las puertas del laboratorio, sin abrir las cuales el jugador no irá más allá. Prácticamente no hay monstruos, a excepción de un pseudo-gigante, un par de snorks y poltergeists que afectan a los objetos circundantes, levantándolos en el aire y lanzándolos al jugador. Pero la atmósfera de miedo se realiza personalmente en +100: reina un completo silencio en todo el laboratorio, roto solo por una especie de traqueteo y pisotones distantes de monstruos. En medio de la ubicación en un gran salón, el jugador encuentra un pseudogigante. Un poltergeist ardiente vuela en el pasillo con documentos. Después de que se quitan los documentos, el jugador debe encontrar una manera de salir del laboratorio siguiendo el mismo camino de regreso. De las agrupaciones hay: los militares (de regreso).

Bar "100 Roentgen": Parte del territorio de la planta "Rostok", controlada por el grupo "Duty". Esta es una especie de oasis de la Zona, lugar seguro sin anomalías y casi sin mutantes (se pueden encontrar varias manadas de perros al moverse desde el basurero), donde relajarse, comprar equipo, probar suerte en las batallas en la Arena o conseguir nuevas tareas. El hombre principal en el bar con el apodo simbólico Bartender (también se menciona su otro apodo: Piloto). En realidad, es un cantinero en una institución y, a tiempo parcial, también es comerciante. De las agrupaciones hay: solteros, deber.

Territorio Salvaje: Otra parte del territorio de la planta "Rostok"; aparentemente, algo así como una estación industrial. Los mercenarios bien armados, que son la principal "población" del lugar, representan un grave peligro para un acosador novato. En algunos lugares, se observan grupos de anomalías "Freír" y "Electra"; "Caliente" formó casi todos los artefactos locales. El fondo de radiación aumenta significativamente dentro de una serie de estructuras. A medida que avanza, la ubicación se llena diferentes tipos criaturas que justifica su nombre. De las agrupaciones hay: mercenarios, bandidos, solitarios, deber.

Amber Lake: un valle en el sitio de un lago seco. Aquí hay un pequeño campamento móvil de científicos y los edificios de uno de los institutos de investigación abandonados. Una parte significativa del territorio está bajo intensa radiación psíquica, y zombis y snorks agresivos deambulan por todo el valle. Casi nunca se encuentran anomalías y artefactos que mienten abiertamente, pero un examen cuidadoso de los escondites puede recompensar generosamente a un acechador afortunado. Al subir colinas, existe el riesgo de entrar en una zona de mayor radiación. De los grupos hay: solitarios, científicos, deber, así como acosadores zombificados.

Lab X-16: un laboratorio secreto debajo de una fábrica abandonada cerca de Amber Lake. Hay una instalación en forma de un enorme cerebro en un contenedor que genera un campo psíquico. Hay snorks, un controlador y una gran cantidad de acosadores zombificados, y un pseudogigante se encuentra en medio del túnel subterráneo al salir del laboratorio.

Almacenes del ejército: en primer lugar, se destacan por el hecho de que la base del grupo Freedom se encuentra aquí. Los almacenes en sí ocupan solo una pequeña parte del lugar (la base de los anarquistas se encuentra allí); además de ellos, hay un pequeño pueblo, que es compartido por varias personas de "Libertad", enviadas para reconocimiento, y una bandada de chupasangres. Al este hay un pequeño pantano radiactivo, rodeado por un lado por un campo minado. El paso a la antigua estación de radar, más conocida como el "Radar" o "Brain Burner", está custodiado por el puesto de control "Freedom": aquí termina una periferia relativamente segura y comienza el norte de la Zona. No hay demasiadas anomalías, además, a veces se encuentran artefactos costosos y útiles. En las afueras, cerca de la base de "Libertad", puedes encontrarte con un acosador loco. De las agrupaciones hay: libertad, deber, solitarios, mercenarios, monolito.

Radar: Tierra arrasada. Aquí la visión se vuelve monocromática, comienzan las alucinaciones en forma de monstruos. Cultistas del clan Monolith y nivel alto la radiación dificulta el progreso. El radar también se llama "Brain Burner": una fuerte radiación psicotrónica emana del complejo de antenas ubicado en el lugar. Durante algún tiempo, puede quemar el cerebro de una persona y convertirla en un zombi. La radiación no afecta a los monolitos. Parte del lugar está ocupado por el llamado Bosque Muerto con una gran cantidad de monstruos, entre los que se encuentra el único psi-perro del juego y un pseudogigante. De las agrupaciones, hay: libertad, deber, solitarios (irrumpir en Pripyat después de que se apague el emisor), militares (bloquear el complejo de antenas después de que se apague el emisor), un monolito.

Laboratorio X-10: Verdaderamente lugar aterrador. Es húmedo y reina el crepúsculo aquí, un lugar favorito para los chupasangres, de los cuales hay muchos aquí. Aquí hay un interruptor de emergencia para el "radar", pero encontrarlo en los sombríos laberintos del laboratorio no es tan fácil. De las agrupaciones se encuentran: monolito (en el camino de vuelta).

Pripyat: La ciudad existe en la vida real. Tanto en el juego como en la vida. antigua ciudad ingenieros de potencia abandonados. En el juego, él pertenece al centro de la Zona, y por lo tanto, de las personas allí, solo quedaron los "Monolitos". La ciudad se hizo a partir de tomas reales de Pripyat y muchos lugares están bien desarrollados, sin embargo, la ciudad en el juego está estrictamente al sur de la planta de energía nuclear de Chernobyl, mientras que en realidad está al noroeste. En el juego, la ciudad tendrá un significado indirecto, a través de ella solo tendrás que atravesar la estación. La ciudad tiene un fondo de radiación desfavorable, muchas anomalías y artefactos. Prácticamente no hay mutantes. En el juego, la ciudad de Pripyat se reduce considerablemente. De las agrupaciones, hay: solitarios, deber, libertad, militares acosadores (participan en el asalto), un monolito.

Chernobyl (aproximación a la estación): al acercarse a la estación, el jugador se enfrenta a los militares que se abren paso hacia el sarcófago, que pueden matarlo. Después de atravesar la puerta, comienza la cuenta regresiva para la eyección, durante la cual el jugador debe correr a lo largo de la sala de turbinas hasta la escotilla, que es la entrada al sarcófago. Aquí tendrás que enfrentarte a grandes fuerzas militares, por lo que el jugador debe estar preparado para esto (tener una cantidad suficiente de botiquines de primeros auxilios, vendas y cartuchos).

Sarcófago: A través de la trampilla, el GG ingresa al sarcófago. Aquí está oscuro y reina el silencio. De vez en cuando se escucha una poderosa voz del Monolito, que llama al Stalker con las palabras: "Tu camino termina, ven a mí...". Los cultistas de Monolith se esconden aquí en exoesqueletos, por lo que tendrás que hacer un gran esfuerzo. En una habitación secreta debajo del reactor, puedes conseguir cartuchos y un exoesqueleto, pero la radiación en este lugar es muy alta. Al ir al Monolito, puedes encontrar uno de los cinco finales llamados "falsos" (la elección depende de los resultados del paso del juego).

Control de monolito: si el jugador se niega a ir al monolito y en las ubicaciones anteriores del juego completó con éxito un número misiones de historia, puede ingresar al laboratorio secreto detrás de las instalaciones del reactor de Chernobyl. Allí, habiendo superado la resistencia de los "Monolitos", el jugador encuentra una instalación que asegura el funcionamiento del Monolito. Al romper los módulos de energía, el jugador interrumpe el sistema y llama al Representante de la conciencia O, con quien está hablando, se presenta a todo el grupo de la conciencia O, organizando experimentos sobre la comunicación con la noosfera: la información. campo de la Tierra. A la pregunta de Strelok "¿Y ahora qué?" El Representante de la Conciencia responde que tiene dos caminos: puede unirse a ellos o no, pero en caso contrario el Representante advierte de la posible inestabilidad de la zona tras la destrucción de la instalación de comunicación con la noosfera. Aquí el jugador abre el primer final "verdadero".

Chernobyl (espacio abierto): al negarse a unirse a la Conciencia O, Marked One sale del sarcófago al espacio abierto. La ubicación está construida de tal manera que el jugador lucha contra pequeñas unidades del Monolito, moviéndose de un lugar a otro con la ayuda de muchos teletransportadores ubicados en toda la ubicación. El jugador no puede permanecer en el suelo durante mucho tiempo: la fuerte radiación lo mata rápidamente, a pesar de la posible protección fuerte. El fondo de radiación es débil. Después de que el jugador pasa por todos los teletransportes, comienza el segundo final "verdadero" del juego: el Marcado dispara a todos los frascos en los que se encontraban los que se unieron a la "O-Consciousness" y encuentra la paz, pero la Zona no desaparece. . Hay un video en el que se muestra un cielo azul claro y el sol, y Tagged está acostado césped verde. Una libélula vuela, un indicador de la pureza del medio ambiente en el área.

Rangos de jugador en Stalker

En S.T.A.L.K.E.R, hay un sistema de clasificación para GG y NPC. Aumentar el rango en el juego depende de la cantidad de tareas completadas y fallidas, la cantidad de acosadores o mutantes asesinados. Los datos de clasificación de jugadores y NPC se pueden ver en la PDA.

Novato: los acosadores y bandidos novatos de este rango visten chaquetas de cuero sencillas. Suelen estar armados con una pistola o escopeta recortada. Con menos frecuencia con un rifle de asalto Viper 5 o AKM 74/2U. Los reclutas militares visten chalecos antibalas simples y usan un pañuelo en la cabeza, excepto los de rango alto. Los personajes disparan muy, muy mal. Muy a menudo no notan anomalías debajo de sus pies y mueren en ellos.

Experimentado: los personajes experimentados se ponen un mono de acosador. O monos de grupo si el acosador está en un grupo (Deber, Libertad, Monolito, Mercenarios). Todos están armados con armas automáticas: AKM 74/2, Viper u Obokan. Disparan mucho mejor que los principiantes. La reacción a anomalías y mutantes es mucho mejor.

Los NPC veteranos con el rango de "Veterano" generalmente están vestidos con un mono SEVA o PSZ-9Md "Universal Protection", pero solo cuando están más cerca del centro de la zona. En las ubicaciones iniciales, hay veteranos con monos sencillos. Los militares con este rango están vestidos con "Beryl". En servicio, los acechadores veteranos suelen llevar armas extranjeras (SGI 5k, IL86, TRs 301). La precisión del golpe es alta. En las aproximaciones al centro de la zona, se encontrarán acechadores con un rango no inferior a veterano.

Maestro es el rango más alto en el juego. Los solitarios, mercenarios, miembros de Freedom, Duty y Monolith que tienen este rango casi siempre usan un exoesqueleto. Los maestros militares están vestidos con traje blindado SKAT. Tanto el primer como el segundo tipo de armadura son difíciles de penetrar. Van armados con el Thunder C14 o la ametralladora especial VAL. Para un enfrentamiento exitoso, se recomienda tener exactamente la misma arma. La precisión de los personajes de disparo es la más alta. Raramente extrañan incluso a un jugador de velocidad.

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