Reseña del juego Sid Meier's Civilization: Beyond Earth. Estrategia global paso a paso

No deja sensación de deja vu. A pesar del cambio de escenario, a primera vista aparece ante nosotros la misma quinta parte. Pero tras un examen más detenido, resulta evidente que el proyecto resultó ser bastante original. Además, entró en la tendencia del año, apareciendo casi simultáneamente con la película de Christopher Nolan” Interestelar”.

A pesar de nuestra profunda fe en Sid Meier y los juegos de PC, la versión final está plagada de errores. Durante la “meditación”, los errores van desde una pantalla negra en lugar de modelos de líder hasta problemas para cargar el mapa y comportamiento inadecuado de las unidades. Entonces, la función de construcción óptima es constantemente extraña. El hecho es que en algunas celdas solo puedes construir un tipo de objeto. Y no es un hecho que cuando la unidad de construcción llegue allí, todavía le ofrecerán construir una plantación y no, digamos, una central eléctrica. La inteligencia artificial de otras naciones no se queda atrás en términos de torpeza. Incluso si tiene relaciones positivas con sus vecinos, esto no les impedirá establecer un pequeño Maidan cerca de usted. Al mismo tiempo, siempre reaccionan de manera extremadamente dolorosa ante la expansión cerca de sus fronteras. Incluso si están profundamente endeudados, no tendrán miedo de deshacerse del jugador y romper todas las relaciones. Este comportamiento provoca desconcierto y no sabes si reír o llorar.

Obligados a abandonar la Tierra en busca del “Planeta Prometido”, los colonos reconsideraron su sistema de valores personales y religiosos (al parecer les impactó el hecho de que se cruzaran con dos dedos antes de su huida), lo que se reflejó en la juego en sí. Por lo tanto, pasamos a discutir la principal innovación en torno a la cual giran los engranajes del juego: estas son las doctrinas que reemplazaron a las religiones. Hay tres de ellos: Rectitud, Excelencia y Armonía. Cada uno de ellos refleja una determinada filosofía en relación con el mundo colonizado: ¿lo conquistaremos al estilo de los conquistadores, nos asimilaremos a una simbiosis completa o seguiremos el camino de la mejora tecnológica y regresaremos a la Tierra como cyborg nazis? Opciones bastante estándar que a menudo se pueden encontrar en estrategias de ciencia ficción. De hecho, podemos elegir la gente común, cyborgs desalmados o mutantes híbridos. Cada una de las doctrinas tiene su propio objetivo final: construir un portal a la Tierra para el reasentamiento de los terrícolas en Nuevo mundo, construir un portal a la Tierra para capturar la cuna de la humanidad, o hacer crecer una flor enorme que despertaría el planeta, convirtiéndolo en un enorme organismo vivo, como Zonama Sekot del Universo Expandido. Guerra de las Galaxias.

Es muy difícil entender a quienes siguen el camino de la armonía, porque los extraterrestres no causan más que irritación. Interfieren constantemente, destruyen caravanas y, ante la menor escaramuza, resulta que solo hay una multitud de ellos en el mapa. No se puede prescindir de un ejército y de una guerra sangrienta. Pero hay que tener cuidado: los extraños pueden dar una paliza bastante dura; simplemente hay más y tienen "Hulks", enormes gusanos de asedio que demuelen instantáneamente tus ciudades.

Otros aspectos también dependen de la doctrina: bonificaciones pasivas, apariencia diplomáticos, los recursos utilizados en la industria (ferrocemento, antigrava o xenomasa), pero, más importante aún, el reclutamiento y desarrollo de unidades. EN Más allá de la Tierra Este momento es más detallado y visual que antes. Ahora no solo podremos mejorar sus características aumentando los niveles, sino también elegir una mejora que dependa directamente de las tecnologías que nos proporciona la doctrina.

El nivel de doctrina también puede incrementarse mediante decisiones tomadas durante el juego. Por ejemplo, ¿deberíamos colonizar la fauna local o exterminarla? Para ello, le esperarán una variedad de recompensas, desde bonificaciones pasivas y unidades hasta tecnologías gratuitas.

En realidad, el árbol (o mejor dicho, incluso una red) de tecnologías es también uno de los elementos importantes. Más allá de la Tierra. Tus ojos están bien abiertos ante la abundancia de opciones, pero si quieres adherirse a la doctrina establecida, tu elección se reduce, ya que el estudio de algunas ramas da puntos de desarrollo para una dirección específica. Todas las direcciones están unidas por una red y, para descubrir algo en su radio exterior, tendrás que aprender algo cercano.

Las innovaciones también incluyen un sistema de satélites orbitales que pueden cumplir funciones tanto defensivas como de construcción. Particularmente útil es el satélite, que limpia un grupo importante de células del miasma tóxico que envenena a las tropas humanas que se encuentran en ellas. Al contrario, tratan a los nativos.

En cuanto a los tipos de unidades, han sufrido una cierta reducción debido a la eliminación de las variaciones de agua originales. EN Más allá de la Tierra Basta con aprender las tecnologías básicas de los pioneros, y cualquier unidad en movimiento podrá transformarse en acuática, lo que facilitará significativamente la jugabilidad.

El desarrollo también ha sufrido simplificaciones. Al principio podremos construir inmediatamente objetos básicos como minas, campos de plantación y centrales eléctricas. Su principal dolor de cabeza será mantener la salud pública. No importa cuánto intente construir balnearios y aprender tecnologías ecológicas, su salud siempre tenderá a cero. Esto es especialmente cierto para los partidarios de la expansión. Cada nueva ciudad, plataforma petrolera y fábrica arroja importantes desventajas a los indicadores vitales.

A pesar de toda la profundidad de personalización de los mapas, el paisaje del juego es extremadamente monótono. Particularmente deprimente es el exótico suelo de color verde púrpura, que hace que te duelan los ojos ya en el vigésimo turno. Sin embargo, con esfuerzo se puede crear una superficie sumamente entretenida. Por ejemplo, continentes desérticos con mares helados. Sin embargo, parece un poco loco.

La civilización de Sid Meier: más allá de la Tierra un poco como un espacio en blanco, sobre el que luego se planea superponer nuevas ampliaciones y adiciones, pero se prolonga durante muchas horas. Si estás interesado en la ciencia ficción, definitivamente vale la pena echarle un vistazo al juego. Bueno, para los fans de la serie. Civilización el proyecto es simplemente una compra obligada.

El juego se completó el ordenador personal.

Ha llegado el momento en que la famosa serie de juegos Civilization abandonó la Tierra y se propuso explorar la inmensidad del universo.

Allí todo empezará de nuevo: las nuevas tecnologías, la política, las guerras, la lucha por la tierra y la influencia en el nuevo planeta.

La civilización de Sid Meier: más allá de la Tierra - Comienzo

Firaxis Games, famoso desde hace mucho tiempo por sus decisiones audaces, no perdió la cara aquí. No sólo agregaron ciencia ficción En su nueva estrategia, la contribución del desarrollador es mucho más profunda y se refiere a la mecánica, el equilibrio y los matices del juego que sólo los conocedores de la serie entenderán. A pesar del aluvión de críticas y preguntas, Firaxis Games intenta corregir rápidamente todas las deficiencias y hacer que el juego sea más equilibrado.

Como en juegos anteriores de la serie, debes elegir el líder de tu civilización y el camino de desarrollo hacia la victoria. Ya no tendrás arcos, carros y lanceros, han sido reemplazados por robots y equipo pesado. Todo parece muy inusual, al igual que la combinación de colores general, que está repleta de diferentes tonos. de color azul.

El juego todavía tiene una amplia variedad de formas de lograr la victoria, tanto militar como pacífica. Algunos de ellos parecían mucho más atractivos que otros cuando se lanzó el juego, pero el equilibrio ha igualado las probabilidades y ahora mucho depende de tu ubicación y tu política. Nada nuevo, salvo las misiones que han aparecido en Beyond Earth, entre las que se encuentran las misiones de victoria que te permiten ganar el juego.

Civilization: Beyond Earth de Sid Meier tiene varias incorporaciones nuevas e interesantes, una de las cuales son las ciudades marítimas que pueden moverse. Su velocidad es mínima (1 celda por turno), pero esto hace que la extracción de recursos en el mar sea más rentable y las propias extensiones de agua tienen demanda de expansión. Hubo problemas con la utilidad de los asentamientos acuáticos en la quinta parte de la serie, donde las ciudades marítimas eran vulnerables a los ataques y su única ventaja se limitaba a las caravanas acuáticas, que daban poco más que las terrestres.


Ciudades marítimas en Civilization: Beyond Earth de Sid Meier

Además de eso, Firaxis Games agregó muchos detalles menores, como el desarrollo de una red de satélites, aumentó la importancia de establecer una red comercial y aumentó los problemas con los "bárbaros" locales, también conocidos como extraterrestres. Los desarrolladores reemplazaron la felicidad por salud y el dinero por energía.

Desarrollo en la civilización de Sid Meier: más allá de la Tierra

Después de elegir un estado, o mejor dicho, una unión de estados, deberás ajustar la tripulación y el equipamiento de tu barco para poder recibir pequeñas bonificaciones (un poco de energía, abrir costas en el mapa, mostrar depósitos minerales, etc.).

Habiendo fundado la primera ciudad, ya puedes mirar a tu alrededor y elegir una o más. caminos de desarrollo:

  • Fuerza(también conocido como rama militar o un análogo del honor de la parte anterior);
  • Prosperidad(una tradición muy conocida, pero mejorada);
  • Conocimiento(rama científica);
  • Industria(rama de producción).

Las direcciones de desarrollo se colocan en forma de cuadrícula y cerrar una línea horizontal o vertical genera bonificaciones adicionales. Todo esto le permite combinar el desarrollo para obtener recompensas óptimas.


Direcciones de desarrollo en Civilization: Beyond Earth de Sid Meier

Pero eso no es todo. Las ramas del desarrollo tecnológico se han convertido ahora en un círculo, y cada habilidad aprendida abre el camino no sólo a otras ramas, sino también a sus propias subcategorías, que abren el camino. varios edificios, mejoras, nuevos niveles de ideología, etc. Todo parece muy confuso y lleva más de una hora resolverlo. Pero después de dos días ya entenderás todo a nivel intuitivo.


Ramas de desarrollo en Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

También cambiamos la influencia de las ideologías en el juego.. Aún existen tres tipos, entre ellos deberás elegir uno, o combinar varios para obtener ciertos bonos:

  • Armonía– tu civilización se adaptará a la fauna local. Las tropas y los edificios cambiarán su apariencia, armas y funciones, volviéndose más parecidos a los habitantes locales. Este camino de desarrollo abre ganancias a través de la unidad con la conciencia del planeta.
  • Justicia- un camino de desarrollo que implica cambiar el paisaje, la destrucción total de todo lo que existe en este planeta y la creación de un análogo de la Tierra. Para ganar a través de la rectitud, necesitarás construir un portal a la Tierra para transportar refugiados y luego reasentarlos.
  • Superioridad– elevar la mente de una persona por encima de su cuerpo, prolongar la vida y otras biotecnologías que lo harán más fuerte e inteligente que otras personas. Su desarrollo se realizará en armonía con la naturaleza. La victoria se logra construyendo un portal, pero sólo para regresar como mesías a la Tierra y elevar a la humanidad a nuevo nivel desarrollo, esclavizar a los débiles, destruir a los que no están de acuerdo y enaltecerse. Los seguidores de esta ideología se consideran salvadores y profetas.

Excelencia en la civilización de Sid Meier: más allá de la Tierra

La elección de la ideología depende no sólo de tu decisión. Hay tres muy recurso importante: Feróxido, Antigrava y Xenomasa, su presencia determinará la ideología a la que te esforzarás (Superioridad, Rectitud o Armonía, respectivamente).

El juego gira en torno a estos tres recursos, que son necesarios no sólo para la construcción, sino también para mejorar las unidades existentes. Tan pronto como alcances el siguiente nivel, se te ofrecerá actualizar varias de tus unidades en una de las tres ramas.

Espionaje en Civilization: Beyond Earth de Sid Meier

El espionaje comenzó a jugar un papel importante en el desarrollo del estado. No sólo tiene más poder, sino que también gana influencia de cada una de las tres ideologías. Los espías de un estado que profesa la Supremacía pueden robar todo lo que se encuentre en un radio de hasta tres celdas de la ciudad. Los espías honrados pueden detonar una bomba atómica justo en la ciudad. El más divertido resultó ser Harmony, cuyos espías pueden instalar una baliza para gusanos, que fácilmente destruyen a los trabajadores, a los paracaidistas en su camino, destruyen células y hacen muchas otras cosas malas que harán que el dueño de la ciudad se sienta caliente.


Espionaje en Civilization: Beyond Earth de Sid Meier

Contras de la civilización de Sid Meier: más allá de la Tierra

Muchos jugadores consideran que la muy mala defensa de las ciudades es un gran problema. Cuando tu capital al final del juego cae de un golpe de una unidad poderosa y es inmediatamente capturado, se pierde todo el sentido de un juego de varias horas. Una celda abierta y tu ciudad ha caído, un movimiento incómodo o una unidad desapercibida cerca de la ciudad vale la pena ganar el juego. No debería ser así y espero que los desarrolladores sigan trabajando para lograr el equilibrio.

Mala IA. Después de haber recibido un puñetazo en los dientes una vez, los enemigos prefieren pedir la paz en lugar de prepararse para la venganza.

Hay diplomacia, pero se ha reducido aún más, la funcionalidad - gritó el gato.

Total

En general resultó ser una buena estrategia con gran cantidad innovaciones en comparación con civilizaciones anteriores. Beyond Earth se convirtió en su propio juego en un entorno único. Mucho azul en el mapa, colores brillantes y una geografía inusual del área pueden alienar a los conocedores de la quinta parte, pero si evalúas el producto de manera integral, comprenderás cómo Gran trabajo estaba hecho.

Por otro lado, el juego no vale la pena, pero si lo pulen con añadidos... ya veremos.

El segundo intento de lanzar Civilization: Beyond Earth de Sid Meier fuera de la Tierra. La nueva Civilization recibió los brillantes colores rosa y violeta de paisajes alienígenas y la historia de cómo la humanidad, sufriendo por una ecología destruida, intenta empezar de nuevo y envía colonos a explorar lugares lejanos. planetas Absolutamente juego único sobre la exploración espacial. Además del hecho de que estamos encantados de darle la bienvenida, en la revisión de nada menos que una nueva civilización: Civilization: Beyond Earth de Sid Meier. ¿Y qué nos espera después de 15 años de espera? Ver más abajo.

En este sentido, Beyond Earth es un juego completamente nuevo. Pero antes del lanzamiento de Beyond Earth, existía el temor de que los jugadores no aceptaran la transferencia del juego al espacio. Aquí debe leer cada nombre detenidamente y, para obtener explicaciones de algunos términos, debe buscar la Wikipedia local.

Resultó que esto era aún más interesante: a diferencia de cualquier otra civilización, donde la ciencia evolucionó de lo simple a lo complejo, desde el descubrimiento de la rueda hasta los satélites orbitales y los reactores nucleares. Aquí usted mismo toma decisiones de acuerdo con su idea impredecible del aspecto futuro de la humanidad.

En Beyond Earth, todo comienza de manera diferente a Civilization 5. Antes de comenzar, además de la facción, se te ofrece elegir el tipo de módulo de desembarco, carga y clase de colonos. También dan bonificaciones, pero todas estas variables ya no proporcionan un objetivo claro de ganar. Estas son sólo herramientas con una amplia gama de funciones que influyen en el estilo de juego, pero no determinan de antemano cómo llegarás a dominar. Beyond Earth ha superado la vanidad terrenal y ha pasado a valores completamente diferentes.


En un planeta desconocido, tendrás que volver a aprender mucho: el desarrollo de la ciencia en Civilization: Beyond Earth no comienza con la rueda y el alfabeto. En lugar de bárbaros, los aborígenes merodean por las ciudades. Cada solución científica, tomada durante el curso de la acción, mueve a su gente hacia una de tres ideologías.

Obligue a los científicos a pensar en una dirección determinada y, a mitad del juego, los robots caminarán por el planeta; otras opciones permiten, por ejemplo, reclutar extraterrestres para el ejército y convertir la ecología tóxica del planeta en contra de los enemigos.

Cada partida del juego dura diez o incluso más horas. Beyond Earth explica los veinte minutos de juego reglas generales literalmente en tus dedos. Una civilización patrocinada puede desarrollarse en tres direcciones diferentes: excelencia, rectitud y armonía.

Para no quedarse atrapado en la "red" de tecnologías disponibles, el juego sugerirá cuidadosamente lo que se debe investigar y construir más rápido. La extensa "Civilopedia" aclarará la diferencia entre antigrava y firaxita, y sabios asesores le dirán rápidamente cuál es mejor ahora.

En toda la historia de la "Civilización" esto ha sido decidido definitiva e irrevocablemente. Ya no tendrás que gastar todo el fondo de bienestar nacional en mejorar a los legionarios o rearmar el ejército con elefantes de guerra de choque en el momento más inoportuno. Soldados, tanques, artillería, barcos, aviones, portaaviones: todas estas unidades evolucionarán a medida que se descubran nuevas tecnologías.

El progreso en uno u otro camino está garantizado casi por completo por la ciencia. El árbol de investigación de Más allá de la Tierra es una maraña ramificada de disciplinas, donde cada teoría corresponde a dos pétalos de ciencias aplicadas. Algunos de los pétalos dan impulso al desarrollo de una de las filosofías. Debido a esto, el enfoque de la investigación ha cambiado enormemente: el estudio de las ciencias "generales" muy pronto da paso a una especialización estrecha, y pronto diferentes naciones se dispersan hacia diferentes extremos del árbol científico, cambiando fundamentalmente sus métodos de lucha.

Además de la ciencia, los edificios urbanos banales ayudan a adaptarse a la situación, después de cuya construcción ofrecen elegir una característica adicional: digamos, un reactor de torio proporciona energía adicional o aumenta la potencia industrial. Y puedes poner en órbita satélites útiles que cambiarán las propiedades del suelo o aumentarán las cualidades de combate de las unidades. En conjunto, estos elementos crean un sistema coherente de desarrollo socioeconómico que alienta a las personas a tolerar o luchar contra el medio ambiente.

En Beyond Earth, quedan otras cosas familiares para el jugador. Diplomacia, comercio, espionaje, sabotaje y alianzas estratégicas: todo esto funciona en el espacio profundo de acuerdo aproximadamente con las mismas reglas que en Civilization 5. Ahora puedes brindar valiosos recursos estratégicos a tus socios extranjeros y, a cambio, recibirás servicios amistosos.

La Tierra se resiste al desarrollo: enormes extensiones están envenenadas por un miasma que impide el paso de las caravanas y es destructivo para los terrícolas. Sin embargo, el mayor problema es el terreno. A nuestro alrededor hay espeluznantes matorrales, cuerpos de agua dulce, colinas, así como montañas, cráteres y cañones intransitables. A veces, el generador produce planetas que parecen un estrecho laberinto de gargantas. No hay forma de ignorar la originalidad tectónica: aquí todavía no hay una terraformación completa.

Técnicamente, el juego es notablemente más estable y rápido que su predecesor. Pero aún persisten algunos problemas del motor; por ejemplo, cuando las tropas se trasladan a otra celda, por alguna razón a veces dudan y se estancan de la nada, pero no hay nada crítico. Y lo que existe probablemente se solucionará pronto.


La música evoca emociones puramente positivas, y si la última vez el autor de estas líneas la apagó de una vez por todas sin arrepentirse, aquí, por el contrario, a veces quiero subir el volumen. La imagen se ha vuelto un poco más ordenada y moderna, pero sin lujos: mira las capturas de pantalla.


Resumamos. Firaxis, por supuesto, no hizo ningún movimiento revolucionario con el juego, pero definitivamente cambió la cara de Civilization, su ritmo y sus objetivos. En la parte nueva funcionan las mismas reglas y mecanismos, pero en realidad es un juego completamente diferente. Más allá de la Tierra: una historia de ciencia ficción casi infinita para los fanáticos estrategias globales Definitivamente apreciarán el juego.

Nuestra calificación es de 10 sobre 10 puntos.

Gmbox

Como es el caso con cualquier "Civilización", a pesar de toda la novedad de Beyond Earth, siento como si hubiera estado jugando a este juego toda mi vida. Esto ni siquiera es ciencia ficción: más bien, un juego sobre el futuro, que en parte ya ha llegado. Teniendo en cuenta que los millonarios de Mars One ahora están planeando seriamente colonizar Marte y que el transporte de carga espacial privado de SpaceX se puede seguir en vivir, Beyond Earth resulta ser la única opción correcta para el desarrollo de la “Civilización” como fenómeno cultural en general.

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[email protected]

Civilization es un paraíso eterno para cualquier aficionado a las estrategias globales, un juego de enormes posibilidades y los incidentes históricos más increíbles. En la parte nueva, a primera vista, funcionan las mismas reglas y mecanismos fundamentales, pero en realidad es un juego completamente diferente. Beyond Earth es una historia de ciencia ficción interactiva y casi interminable para aquellos que en nuestra época todavía aman el género de estrategias inteligentes y continúan soñando con las estrellas.

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Adicción al juego

Beyond Earth ha aprendido todas las lecciones de Civilization V y sus expansiones, pero ha ido mucho más allá. Ahora Civilization no sólo es elegante e impecablemente equilibrado, sino también mucho más flexible. A lo largo del camino, se sumerge metódica e inteligentemente en el entretejido de visiones del mundo que conforman doctrinas filosóficas enteras. Pero, sobre todo, Beyond Earth es un juego de estrategia supergigante en el que, como Commoner, todo está conectado con todo y la naturaleza siempre sabe lo que es mejor.
El juego fascina y encanta con su naturaleza armoniosa y su caparazón no trivial. ¿Fue realmente hecho en este planeta?

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catonautas

Civilization: Beyond Earth es simplemente un producto único, de una sola pieza, de desarrollo de juegos intensivo en conocimiento y alta tecnología. Después de todo, ¿cuánto sabes TBS sobre la colonización de otros planetas? Y es aún más agradable que ante nosotros no haya un "trabajo de piratería" con el espíritu de un vehículo de lanzamiento ensamblado de alguna manera en alguna fábrica, sino un barco hermoso y majestuoso, como el USS Enterprise. Y deberías ir con valentía a donde nadie ha ido antes, sin demora alguna.

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ArgoPlay

Beyond Earth ha trabajado seriamente con los errores, tomándolos en cuenta desde las adiciones “Brave New World” y “Gods and Kings”. Firaxis logró crear un proyecto sobre una exploración espacial única con un generador historias interesantes, en el que cada jugador encontrará algo reconocible. Definitivamente vale la pena comprar el juego sólo por esa sensación.

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GameMag

Empezar a jugar a Sid Meier's Civilization: Beyond Earth no te deja con una sensación de deja vu. A pesar del cambio de escenario, a primera vista vemos la misma quinta parte. Pero tras un examen más detenido, resulta evidente que el proyecto resultó ser ser bastante original y, además, marcó la tendencia del año, apareciendo casi simultáneamente con la película “Interstellar” de Christopher Nolan.

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IGN Rusia

prensa de reproducción

Civilización: más allá de la Tierra - buen juego, hay mucho que desbloquear a través de su progresión estelar, pero todavía se siente como una gran modificación de Civilization 5. Además, a medida que te acercas al final del escenario (de hecho, todavía en la mitad del escenario), el juego deja de dar placer a la hora de elegir proyectos/milagros y otras cosas. Una "rutina" paso a paso comienza con la finalización automática del turno, esperando el turno de otras naciones y extraterrestres...

Un gran gusano que sale del suelo en una colonia espacial. La bestia, sin planes políticos, militares y sin capacidad de distinguir entre los partidarios del conflicto, avanzó hacia la aglomeración. Nos ayudaron no sólo los destacamentos de infantería, sino también los aviones de combate. Sí, Civilization: Beyond Earth sin duda introduce nuevos elementos al juego.


Civilización: Más allá de la Tierra - Revisión

Juego Civilization: Más allá de la Tierra - Reseñas

Después de visitar cinco mapas de la Tierra e innumerables suplementos, el equipo de estrategia decidió dirigirse al espacio. Esto no me sorprende en absoluto. Los fabricantes quedaron perplejos, dejando a la marca icónica necesitada de variedad, un sorbo necesario. aire fresco, que ni George Washington ni la emperatriz Catalina pudieron dar.

Junto con Civilization: Beyond Earth, nos encontramos no sólo en un increíble viaje espacial, sino también en planetas nuevos, exóticos y previamente desconocidos.

Civilización del juego: más allá de la Tierra

La jugabilidad del nuevo juego de estrategia se puede dividir en dos períodos principales. el primero es estudiar ambiente, las reglas que existen en planetas alienígenas, así como otras formas de vida que pueden ser tanto nuestros aliados como nuestros enemigos. La segunda etapa ya es un “clásico”, la conquista de Civilization en un caparazón futurista, sin grandes y más significativos cambios en las propias mecánicas.

Son estas primeras horas, con el elemento de aprender lo desconocido, nuevas posibilidades, nuevas reglas y nuevos entornos, las que son lo mejor que el juego tiene para ofrecer. La exploración de mundos cósmicos y especies nunca antes vistas, así como el desarrollo de las tecnologías del mañana, todo esto hará las delicias de cualquier fan de la serie, proporcionándole sensaciones completamente nuevas. Desafortunadamente, después de un tiempo la magia desaparece. Sin él, lo único que queda es la vieja y conocida Civilización, que apenas ha cambiado desde el estreno de la quinta parte.

¿Qué tan rápido te darás cuenta de que el caparazón espacial es solo cosmético? Civilization: Beyond Earth es una secuela similar a Civilization V de hace cuatro años.

A pesar del suelo de diferente color, diferentes unidades y edificios, y nuevos líderes completamente ficticios, sigue siendo el mismo juego. Similitud en la interfaz, mismas sensaciones, visualización, misma paleta de movimientos de unidades y mismos iconos. Si lo miras desde cierta distancia, notarás que Beyond Earth se ha convertido en otra expansión grande y paga de Civilization V, en la que el jugador de la Tierra vivirá en el espacio. ¡Ja, algo común!

Acerca del nuevo juego y requisitos del sistema

Lamentablemente, mis peores temores se confirmaron. El nuevo trabajo de Sida Meiera parece una modificación de un juego que lleva más de 4 años en las tiendas. La diferencia más notable está en la extraña y desproporcionadamente alta Requisitos del sistema. Bueno, creo que tienes tarjeta madre no Radeón. Los desarrolladores hicieron posible lanzar el juego utilizando la tecnología Mantle de AMD. Gracias a esto, Beyond Earth funciona muy bien en dispositivos de oficina débiles, lo cual es una gran ventaja para los jugadores privilegiados. El modo Mantle del juego fue probado por David Kaschinsky y sus resultados parecen muy prometedores.

Esto no significa, por supuesto, que no haya suficiente aire fresco en la Civilización cósmica. Esto, sin embargo, es demasiado poco para hablar de nuevas impresiones en toda la serie. Hay muchos cambios, pero sobre todo son detalles y pequeñas cosas.

Naciones y clanes

Olvídate de Casimiro el Grande, Napoleón o Cleopatra, los líderes futuristas con los que el jugador puede interpretar, hay muchísimos menos aquí. Tienen algunas características para las naciones modernas. Tenemos, por ejemplo, el Imperio, los Estados Unidos, la Unión Africana, los eslavos (probablemente Rusia se unió a ella si hablamos de la OTAN) y el colectivo de Asia en su conjunto.

Desafortunadamente, jugar con quienes proponen conflictos no es ni la mitad de expresivo que jugar con naciones reales. Carecían de personalidad, carácter o rica cultura. Las diferencias entre ellos también son mínimas, con sólo unos pocos modificadores especiales. Olvídate de edificios únicos, de las únicas maravillas del mundo o de unidades de reclutamiento excepcionales.

En Civilization: Beyond Earth, las diferencias entre naciones no están formadas por la historia y el patrimonio cultural, sino por la elección del camino o la “ideología”. Un camino en el que cada uno se apega a su propia tecnología galáctica. Nosotros, partidarios de la integración con los extraterrestres y la ciencia, partidarios de la superioridad de la raza humana sobre todos los demás y maestros del compromiso, tenemos a nuestra disposición un énfasis en el desarrollo tecnológico. Nuestras divisiones y ciudades cambian según el camino elegido.

Y lo interesante es que podremos seguir cada uno de los caminos al mismo tiempo. Los diseñadores no nos limitan a elegir al principio del juego. Tú decides por ti mismo en qué dirección se desarrollará nuestra civilización eligiendo las tecnologías adecuadas. Estas formas de vida han evolucionado hacia galaxia abierta. Gracias a esto, el jugador tiene mucha mayor libertad para decidir qué y cuándo lanzar, sin necesidad de conocer logros científicos previos.

La tercera entrada más grande y al mismo tiempo interesante de la serie es, por supuesto, Alien. Depende totalmente del jugador qué relación vivirá nuestra nación con la nueva especie.

Lamentablemente, los seres extraterrestres se presentan como salvajes. Son salvajes, defensores del conflicto, que se mantienen neutrales casi todo el tiempo, atacando un poco a todos. En la última etapa del juego, los partidarios de otras especies pueden aprovechar las fuerzas cósmicas. A su vez, el colonizador firme y despiadado (sí, ese soy yo) recibe bonificaciones por exterminar alienígenas y sus nidos.

Los productores no fueron demasiado creativos. Los gusanos grandes son quizás el ejemplo más interesante de forma de vida extraterrestre. Enorme, potente e increíblemente duradero. Son capaces de excavar túneles subterráneos y, en la fase inicial del juego, pocos son capaces de detenerlos. Estas bestias son reyes, han poblado ciudades enteras, siendo un gran problema para la mayoría de jugadores.

Toda una serie de pequeñas e interesantes ideas.

Gracias a ellos, Civilization esperó lo siguiente: después de las mediciones del transporte acuático, aéreo y terrestre, la medición orbital. Lamentablemente, los posibles desarrollos y lanzamiento del satélite condujeron principalmente a una pequeña área de mejora para nuestras unidades y áreas. El potencial del juego es mucho, mucho mayor.

Otras novedades son la mejora automática de unidades, la posibilidad de explorar ruinas alienígenas o completar misiones secundarias por las que recibiremos premios adicionales. Sin embargo, se trata de correcciones menores y no de mejoras en el departamento espacial. El resto del juego es lo que hemos aprendido durante los cuatro años anteriores.

Línea de fondo

Aunque se cambiaron algunos elementos, las desgastadas columnas permanecieron intactas. Alguien podría preguntar: ¿por qué cambiar lo que funciona? Alguien más puede entonces hacer otra pregunta: ¿por qué volver a comprar lo que ya compró?

La mayor crítica de Civilization: Beyond Earth es la falta de facciones nubladas y el potencial sin explotar de los extraterrestres. El principal enemigo de este juego es mucho más poderoso: Civilization V.

La Quinta Civilización se ha convertido en una estrategia compleja, que todavía juego en una computadora portátil destartalada. En términos de características y dificultad, Beyond Earth no es un título en alza. Por supuesto, los fabricantes intentarán cambiar las cosas con las próximas incorporaciones. Aprecio lo que tengo frente a mí. No es algo que pueda suceder en los próximos meses. Civilization V tardó tres años en convertirse en un gran juego de estrategia. Uno puede adivinar cuánto tiempo les tomará a los desarrolladores traer a los colonizadores espaciales a esta forma.

Civilization: Beyond Earth sin duda no está nada mal. Por supuesto, la producción mantiene el mismo nivel que la quinta edición básica de la serie. El juego es un verdadero conquistador del tiempo, y el espacio virtual, por primera vez en unas pocas horas, parece sorprendente, mágico y amenazador al mismo tiempo. Después de más de 20 horas de juego, estoy ansioso por regresar a Civilization V con algunos extras.

Civilización: Más allá de la Tierra, vídeo tráiler

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