Tutorial del juego El Rey León. El mágico mundo de las consolas Sega y los buenos juegos de ordenador antiguos.


El juego está basado en el guión de la famosa caricatura de Disney "El Rey León". Controlas a un joven cachorro de león, Simba, quien, con tu ayuda, debe completar los 10 niveles del juego y convertirse en un fuerte león adulto. En el juego encontrarás muchos acertijos complicados y etapas emocionantes.

Control


En el primer nivel, comienzas el juego y controlas al cachorro de león Simba. Simba tiene los siguientes movimientos y habilidades:
Saltar: se usa para destruir enemigos y saltar;
Gruñido: se utiliza para aturdir y detener a los enemigos por un tiempo o incluso destruirlos. Para que tu gruñido sea el más poderoso, espera hasta que tu medidor esté completamente lleno. Gruñir también te permite cambiar la dirección de los monos en el nivel "No puedo esperar a ser rey";
Entrada: para hacer una entrada, presiona el joystick hacia abajo mientras corres. Un tackle te permite voltear a los enemigos (por ejemplo, los puercoespines).

Nivel 1: Tierras de los Leones


Este nivel es muy fácil. Salta sobre tus enemigos (pero salta sobre sus espaldas, no sobre las espinas y los cuernos) y golpéalos. Intenta recolectar cosas útiles en este nivel. Hay un refuerzo de energía en el nivel (está ubicado en el lado izquierdo del nivel) y es bastante difícil tomarlo, pero te resultará fácil recolectar otras cosas útiles. Asegúrate de tocar la imagen de la cara de Simba. Esta imagen desempeña el papel de punto de partida (es decir, si te matan en este nivel, comienzas el juego desde este lugar y no desde el comienzo del nivel).
Justo antes del final del nivel verás una torre de piedra. Sube a él y baja, aquí encontrarás un símbolo en forma de círculo (esta es una continuación adicional). La jefa en esta etapa es la hiena. Si salta sobre ti, corre debajo de ella y aléjate más. Si la hiena se detiene y comienza a respirar con dificultad, salta sobre ella y golpéala en la espalda. Necesitarás unos tres golpes para matar una hiena. Al final del nivel escucharás la voz de la jirafa Musafa: Tu reino es donde ha estado la luz".

Nivel 2: No puedo esperar a ser rey


Los eventos en este nivel son muy similares a lo que sucede en la caricatura después de que Simba dice: "¡Oh, no puedo esperar a ser rey!" Al comienzo del nivel, salta sobre el cuerno de rinoceronte. (Y no olvides gruñirles a los monos a lo largo del nivel). Los monos te llevarán a la cabeza de la jirafa. Ahora deberás saltar de la cabeza de una jirafa a la cabeza de otra y hacerlo lo más rápido posible. Las jirafas son tan estúpidas que pueden arrojar a su rey (futuro rey) a un estanque. Al final terminarás en un árbol. Gruñe a los dos monos rosados ​​y luego salta sobre el cuerno de rinoceronte. Los monos te llevarán sobre la cabeza de la jirafa, y ella arrojará a Simba sobre el avestruz y el avestruz rápidamente correrá hacia adelante. Ahora, si ves una flecha apuntando hacia arriba, debes saltar para evitar al estúpido rinoceronte rosa que se interpone en tu camino. Si ve una flecha apuntando hacia abajo, agáchese rápidamente para evitar golpear el nido. Si ves una doble flecha hacia arriba, tendrás que hacer un doble salto para evitar tanto el nido como el rinoceronte. Después de esto, Simba saltará del avestruz, se deslizará por el cuello de la jirafa y aterrizará junto al punto de partida (la cabeza de Simba). Ahora tendrás que saltar con la mayor precisión posible. Pero como puedes tomar una vida extra cada vez antes de un salto arriesgado, eventualmente podrás completar esta parte del camino. Salta de cola en cola, toma una vida extra y luego salta más hacia la izquierda e intenta aterrizar en la boca del hipopótamo. Luego toma el símbolo de continuación, ve hacia la izquierda y hacia arriba, luego hacia la derecha e intenta saltar sobre la cabeza de la jirafa de la derecha (la más alejada). Entonces volverás a quedar atrapado en un avestruz y tendrás que evitar los rinocerontes y los nidos. Pero ahora no verás ni una sola flecha auxiliar. Aquí está la secuencia de acciones con las que podrás pasar fácilmente esta parte del camino: saltar, agacharte, saltar, saltar, agacharte, doble salto e inmediatamente agacharte, agacharte, saltar, doble salto y otro salto. Ahora te estás acercando al final de la segunda etapa. Salta sobre el segundo cuerno de rinoceronte y cobra una vida extra. Luego gruñe al mono que está más cerca del primer rinoceronte, salta sobre el rinoceronte y luego empújate desde su espalda y salta hacia adelante. Te encontrarás en la orilla de un estanque. Gruñile al mono que está cerca de donde aterrizas. Luego regresa a la izquierda, saltando de un tronco a otro (pero hazlo rápido, ya que los troncos comenzarán a hundirse). No olvides tomar una vida extra. Corre hacia la espalda del rinoceronte y luego salta hacia adelante. Te encontrarás al final del nivel. Si no, gruñele al mono al lado de Simba y te llevarán a la salida del segundo nivel.

Nivel 3: Cementerio de elefantes


En este nivel conocerás muchas hienas y buitres escondidos entre los restos de elefantes. Al comienzo del nivel, ve a la izquierda y mata a las hienas que se crucen en tu camino. Luego baja y ve a la derecha. No tomes lo que está en el borde izquierdo, ya que es un reductor de energía y no lo necesitas en absoluto. Al saltar al puente, debes matar a la hiena que te espera allí y luego saltar a la cornisa ubicada a la izquierda. Salta, luego salta a la cornisa y toma el ícono del nivel del premio. Luego continúa por el nivel. Saltando de un hueso a otro, avanza hacia la izquierda. Allí tendrás que luchar contra varios buitres. Espera a que corran hacia ti, luego salta sobre ellos y mátalos. Debes asestar 1 o 2 golpes a cada buitre (el número de golpes depende del nivel de dificultad). Luego ve a la derecha, pero recuerda que los huesos están podridos y pueden romperse debajo de Simba. Puedes tomar una vida extra balanceándote desde el final del hueso y luego saltando a la repisa de la izquierda donde se encuentra la vida extra. Cuando llegues a la esquina inferior derecha del nivel, verás dos fuentes de agua. Debes subir a la cima de la grieta lo más rápido posible. Si Simba toca el agua, morirá instantáneamente, así que ten cuidado. Con la ayuda de saltos rápidos podrás llegar ileso a la cima. Después de eso, ve a la izquierda. Aquí encontrarás muchos buitres y hienas. Las zonas por las que caminarás están muy deterioradas. Dos de tus saltos y te caerás. Luego tendrás que superar obstáculos con dos fuentes nuevamente. Luego gire a la izquierda y no olvide tomar la señal de continuación, que se encuentra debajo de la columna en espiral. Luego vuelve arriba. Salta sobre el cráneo de elefante y ve a la izquierda hasta el final del nivel. Hay una repisa encima del agujero. Ingrese al hoyo para salir del nivel.

Nivel 4: escapar


En este nivel controlas a Simba. que corre por el camino hacia ti, y los buitres intentan alcanzarlo y destrozarlo por detrás. No solo tienes que esquivar a los buitres, sino que también debes evitar las rocas que vuelan detrás de ti. Puedes saber cuándo se acerca una roca cuando ves un destello en la pantalla. Esto también te dará una idea de la ubicación de la roca. En cuanto veas la roca, cuenta hasta cuatro y luego salta y podrás esquivarla. Si ves un buitre lento por detrás, simplemente puedes correr delante de él un rato y esquivar las rocas.

Nivel 5: El destierro de Simba


¡Scar (el "jefe" principal de este juego) ordenó a las hienas que lo mataran! Simba está en un gran problema. Esta es una etapa difícil, muy difícil, porque aquí tendrás que esquivar rocas que caen, evitar piedras rodantes y saltar con mucha precisión. Primero que nada, salta y ve a la izquierda. Manténgase alejado de la roca del lado derecho, es muy difícil caminar debajo de ella sin ser golpeado por las rocas que caen. Mata a los enemigos que encuentres y sigue adelante. Luego verás una roca en el lado izquierdo. Salta a la grieta y rueda hasta el pequeño pasaje de la izquierda. esquina inferior. De esta forma evitarás la caída de piedra. Pero al final del pasaje te encontrarás con otra piedra que rodará hacia ti, así que corre lo más rápido posible. Al final de la escalera rocosa, agáchate y rueda hacia la izquierda. Ahora necesitas revisar varias columnas. Luego debes saltar hacia abajo e ir hacia la derecha. Verás varias pequeñas plataformas de piedra con púas entre ellas. Debes saltar de una plataforma a otra. Necesitas saltar con mucha precisión. Toca el símbolo de continuación (la cabeza de Simba), ya que será muy decepcionante si te caes sobre los picos y tendrás que empezar el nivel desde el principio. Caminando un poco hacia la izquierda, te encontrarás con toda una bandada de puercoespines. Dales la vuelta y salta sobre ellos: los puercoespines estarán acabados. Ahora, antes de abandonar este nivel, debes hacer una cosa más. Tienes que saltar sobre un montón de plataformas pequeñas y derribarlas al suelo, de lo contrario te aplastarán cuando corras. Después de esto, corre hacia los arbustos espinosos y abandona este nivel. Finalmente, las hienas le gritarán a Simba: “¡¡¡Si vuelves aquí te mataremos, JA!!!”

Nivel 6: La Meca Hakuna


Traducido del japonés, el nombre del nivel dice: "No te preocupes". Pero si quieres pasar este nivel, aún tendrás que preocuparte y preocuparte. Primero, recuerda que es mejor evitar peleas con oponentes de este nivel. Tendrás que bajar y ponerte en desventaja en la pelea. La primera parte de este nivel es casi recta y no tendrás que preocuparte por elegir camino. Pero esta parte del nivel terminará tan pronto como llegues al símbolo de continuar (la cabeza de Simba). Aquí tendrás que superar varios salientes rocosos y resbaladizos. Desde el símbolo de continuar, salta la primera plataforma y salta a la segunda repisa. Mantén el joystick hacia la derecha para evitar que Simba se deslice hacia atrás mientras caminas por los charcos resbaladizos. Llegarás allí después de superar la segunda grieta. Continúa hacia la derecha y te encontrarás en el lugar donde muchos fanáticos del juego "El Rey León" lo abandonaron porque no pudieron superar este obstáculo. Esta es una cascada con troncos que caen. Para superarlo, lo mejor es saltar primero sobre los troncos que se mueven lentamente, luego esperar hasta que aparezcan dos troncos en el centro de la cascada y estés a una distancia de salto de ellos. ¡Salta estos troncos y llegarás a la cima de la cascada! Si no logras superar la cascada en el primer intento, sigue intentándolo. Como no tienes límite de tiempo, puedes recorrer este lugar tanto como quieras. Si te caes, intenta aterrizar del lado izquierdo en el saliente rocoso desde donde comenzaste tu viaje hacia la cascada. Cuando llegues arriba, ve al lado derecho y evita la araña cruzada negra. Ni siquiera intentes tocarlo, de lo contrario morirás. Sube con cuidado las repisas hasta la cima de la roca. Recuerda que puedes mirar hacia arriba o hacia abajo si mantienes el joystick en la posición arriba o abajo (también podrás mirar hacia arriba y hacia abajo cuando Simba se convierta en adulto, lo que sucede en el nivel 7).
Cuando llegues al final de la etapa, tendrás que derrotar al Monstruo Gorila. Si te acercas a él mientras está quieto, te aplastará la cabeza con el puño. Debes usar una estrategia de golpear y huir, y solo debes golpearlo cuando te arroje piedras. Corre hacia él y corre sobre su espalda, y luego salta rápidamente hacia atrás. Después de algunos golpes, el gorila intentará huir de ti y saltar a una cornisa más alta. Continúe golpeándolo usando las tácticas descritas y ganará. Luego puedes abandonar este nivel.

El tiempo ha pasado...

Control


Ahora Simba ha crecido y se ha vuelto más fuerte. Ya no tiene ataques, sino que usa sus poderosas patas en peleas con enemigos.
Su gruñido se hizo mucho más fuerte y fuerte. Ahora tiene las siguientes técnicas y ataques:
Golpe de pata: presiona el botón Y- Simba golpeará al enemigo con su pata;
Patada de dos patas: presione el botón X- Simba se parará sobre sus patas traseras y golpeará al enemigo con sus patas delanteras;
Golpe bajo con la pata: agacharse y presionar Y- Simba golpeará al enemigo en las piernas y lo tirará al suelo;
Golpe de pata por encima de la cabeza: presione hacia abajo y el botón X, cuando saltas sobre un enemigo, Simba lo golpeará con su pata en el aire;
Lanzar: presione el botón X y Simba arrojará al enemigo fuera de la pantalla, pero primero debes aturdir al enemigo con un gruñido.

Nivel 7: El destino de Simba


Este nivel no es tan difícil, pero aquí también te divertirás con piedras rodantes y pozos con púas que deberás saltar con mucha precisión. Derrotar enemigos en este nivel no es tan difícil, dadas las nuevas habilidades de Simba. Aquí tendrás que luchar contra hienas, leopardos y monos. Los leopardos son más fáciles de derrotar rugiéndoles (después de lo cual se congelarán por un tiempo) y luego usando un lanzamiento para una victoria fácil. Será más difícil con las hienas y nuevamente tendrás que usar la táctica de "Golpear y correr". Huye de ellos cuando saltan y golpéalos cuando estén descansando después de saltar. Los monos se matan fácilmente con un solo golpe de la pata. El nivel en sí no contiene muchos acertijos, y solo tendrás que avanzar todo el tiempo, pero aquí y allá hay lugares donde Simba tendrá que demorarse para matar una manada de hienas o leopardos. Cuando mates a todos los enemigos, Rafiki te abrirá el camino a seguir y podrás seguir pasando de nivel. Además, cuando veas una piedra en la pared que está entrelazada con una enredadera, acércate a ella, pero no demasiado, salta y golpéala con tu pata. Después de esto, la piedra caerá. Si la piedra permanece en su lugar, acércate, salta y vuelve a intentar derribarla con la pata. Debajo de la piedra encontrarás algún objeto necesario. Además, el nivel tiene un pasaje oculto al nivel de bonificación, que se encuentra junto al símbolo de continuar. También hay otro aumento de poder al final del nivel, que está escondido debajo de otra roca cubierta de enredaderas. Este objeto aumenta el poder del gruñido de Simba.
Cuando llegues al final de este nivel, Simba mirará al cielo y escuchará la voz de su padre: "Debes ganarte tu lugar en el círculo de la vida..."

Nivel 8: Esté preparado


El nombre de este nivel está muy bien elegido, ya que al principio debes prepararte para el hecho de que aquí puedes perder todas tus vidas. Esta es la etapa más difícil de todo el juego. Aquí encontrarás leopardos y manadas de hienas, así como muchos dañinos y peligrosos. murciélagos, a quienes les encanta empujar a Simba hacia gargantas de lava. Intenta sacar a tu enemigo del grupo y lucha contra él uno a uno. En primer lugar, cuídate de los murciélagos, ya que representan el mayor peligro para ti. Un golpe no será suficiente para matar al murciélago. Si se acercan a ti, usa un golpe con dos patas delanteras (botón X). Otro problema en esta etapa son los minivolcanes. Para superarlos, debes saltarlos con mucha precisión y, lo más importante, en el momento oportuno. Al comienzo del nivel, ve al lado derecho y ten en cuenta todos los consejos enumerados anteriormente. Cuando llegues a una grieta, en un borde de la cual habrá una roca y en el otro, unas costillas de animales, salta hacia abajo. Allí encontrarás un pasaje secreto. Está ubicado en el lado izquierdo de la pared. Allí encontrarás un amplificador de potencia que aumentará el volumen del gruñido de Simba. Luego avanza y verás dos rocas triangulares ubicadas en una pequeña depresión. Tienes que golpearlos tres veces para que se caigan de la pared. Saca la roca izquierda golpeándola con tu pata y salta al espacio resultante para obtener el símbolo de continuar. Pero bajo ningún concepto toques la roca mientras está cayendo, de lo contrario solo lograrás la muerte de Simba. Luego debes ir a la izquierda y llegarás al que se considera el lugar más difícil de este juego. Tendrás que recibir algunos golpes de los murciélagos, así que prepárate para eso. Párese en el borde izquierdo de la pieza de madera y use constantemente sus dos patas delanteras por un tiempo (botón X) para matar tantos murciélagos como sea posible. Si ves que no queda ni un solo murciélago a tu alrededor, puedes saltar y quitarte una vida extra. Si hay muchos ratones a tu alrededor, después de haber quitado la vida, la perderás inmediatamente, ya que serás empujado a la lava. Cuando llegues al saliente rocoso, no dejes de luchar contra los ratones, de lo contrario podrías perderte la siguiente plataforma de madera y tener que morir. Entonces sigue adelante. Pronto verás otra vida extra. Si esta vida no está rodeada de murciélagos, entonces tómala; de lo contrario, déjelo colgar donde estaba antes. Por supuesto, si tomaste la primera vida extra, puedes tomar la segunda y caer en la lava, y luego tomar la primera vida y la segunda nuevamente, etc. De esta manera puedes ganar nueve vidas. De todos modos, cuando llegues al segundo saliente rocoso, no tendrás que saltar a la siguiente plataforma de madera y tendrás algo de tiempo. Sube a la cornisa superior de la roca y corre rápidamente hacia la izquierda; de lo contrario, una de las piedras que caiga te aplastará. Continúa hacia la izquierda y salta de un pilar de piedra a otro. Ahora debes saltar a otra plataforma de madera; esto te llevará a la última parte de esta etapa. Como siempre, ten cuidado con los murciélagos y mátalos.
Luego sube a la roca y toma el aumento de vida (te será de mucha utilidad). Después de eso, gire a la izquierda y tome el símbolo de continuación; de lo contrario, difícilmente le agradará atravesar todas estas gargantas con murciélagos por segunda vez. Ahora estás cerca del final de la etapa, pero te queda un obstáculo más que superar, y además muy difícil. Debes esquivar y esquivar las rocas que caen desde arriba, así como saltar sobre volcanes que escupen fuego. Comienzas por la derecha y, lenta y cuidadosamente, debes avanzar hacia la izquierda. ¡Buena suerte! A la izquierda está la salida de este nivel.

Nivel 9: El regreso de Simba


Esta etapa es un laberinto ordinario.
Manera rápida. Al comienzo del nivel, dirígete hacia la derecha y entra en la última cueva con lado derecho. Luego entra en la siguiente cueva y, cuando salgas, mira la cueva de al lado. Al salir de la cueva, verás otro agujero a la izquierda. Entra ahí.
Al salir de él, verás varias cuevas a tu lado. Explora todas las cuevas y recolecta fuerza y ​​potenciadores de vida. Luego entra en la segunda cueva del lado derecho. Después de eso, entra en el agujero a tu izquierda, luego sube el acantilado y mira la segunda cueva en el lado derecho. Mata a las hienas que se crucen en tu camino y ve todo hacia la derecha. Aquí encontrarás la salida de este nivel.
La forma de aumentar la fuerza. Al comienzo del nivel, ve a la derecha y entra en la segunda cueva a la derecha. Luego, a la cueva a tu derecha. Al salir del hoyo, ve todo el tiempo hacia la derecha hasta chocar contra la pared y tomar el aumentador de vida (que te será de gran utilidad en la siguiente etapa de la batalla con la siniestra Scar). Vuelve al lugar de donde viniste y entra en la misma cueva, pero ahora tienes que subir al saliente rocoso que hay encima de ti. Salta el hoyo con estacas y toma el refuerzo de fuerza. Regresa al inicio del nivel y sigue el camino descrito en la sección "Camino rápido" hasta llegar a varias cuevas. Esta vez, ingresa a la cuarta cueva del lado derecho. Pasa por todas las cuevas en tu camino y sal de la quinta cueva a la derecha, ubicada en el mismo lugar por donde entraste (donde hay varias cuevas). Ahora sigue el camino descrito en la sección "Camino rápido" hasta el final del nivel y te encontrarás al final del nivel. Ahora tienes una batalla decisiva con Scar...

Nivel 10: Roca de los Leones


Esto es lo más Nivel pasado en este juego. Es hora de cuidar del "buen" tío Scar de una vez por todas. La primera vez que lo conocerás será al comienzo de esta etapa. La segunda vez que lo encontrarás es en la mitad del nivel y luego al final. Cuando luches contra él, nunca uses un golpe con dos patas delanteras (botón X), de lo contrario usará su maniobra mortal favorita (Scar se abalanza sobre Simba y lo destroza con sus garras). Utilice una simple patada con la pata, así como una patada de papá en las piernas y una patada con salto. Si tienes la oportunidad, utiliza el tiro. Cuando lo asustes lo suficiente, sonreirá y huirá de ti. Ve al lado izquierdo, salta de una roca a otra y mata a la hiena, luego sube, lucha contra el enemigo y no olvides esquivar los destellos de fuego que brotan del suelo. Luego ve a la derecha, pero ten cuidado de no caerte, de lo contrario te encontrarás nuevamente al comienzo del nivel y tendrás que recorrer nuevamente todo el camino descrito desde el principio. Saltando de roca en roca, debes trepar por la pared derecha y subir hasta la cima de la roca. Luego salta hacia la izquierda. Lucha contra las hienas que te esperan aquí y continúa hacia la izquierda. Intenta conservar la mayor cantidad de vida posible, ya que no hay un símbolo de continuación en este nivel y si mueres al final del nivel, tendrás que volver a recorrerlo, saltar a las rocas y saltar desde una cornisa. en la roca a otra, dirígete a la cima. Aquí conocerás a Scar por segunda vez. Utilice las mismas tácticas que al principio. Después de haberlo ahuyentado, ve a la derecha. Ahora debes subir a la cima de Lion Rock. Pilares de llamas surgen del suelo y debes tener cuidado con ellas. Si tienes suficiente vida, puedes atravesar el fuego; de lo contrario, rodearlo en círculo. Continúa subiendo la roca hasta llegar a la cima. Luego ve a la izquierda y aquí es donde encontrarás a Scar por última vez. La última batalla del juego...

" EL REY LEÓN" (Versión rusa)

Aventuras. 1 jugador 10 etapas Disney / Virgin / Westwood Clasificación - 9 (10)

Una obra maestra de Disney, y eso lo dice todo.

El juego no está diseñado para pasajes estúpidos: hay niveles en los que debes mostrar un ingenio e inteligencia notables.

Eso fue hace mucho tiempo. Érase una vez un cachorro de león, Simba, con su papá, su mamá, su tía, su tío (recordemos a este chico) y otros familiares. El padre de Simba gobernaba toda la casa en un radio de muchos kilómetros. Vivieron sin lamentarse hasta que el tío Scar sintió la necesidad de probarse a sí mismo como gobernante y Scar, en alianza con las hienas, estableció un estado. golpe. Comenzó el período oscuro de la dictadura.

Pero pasó el tiempo, el cachorro de león Simba creció y llegó el momento en que desafió a Scar y sus secuaces.

Cada jefe debe ser asesinado a su manera, por ejemplo, a la hiena, el jefe del primer nivel, debes saltar solo cuando se canse y comience a mover la lengua (lo verás por ti mismo). Además de las etapas habituales, hay varios bonos más lindos en los que juegas como los amigos del cachorro de león: Timón y Pumba.

El juego está lleno de secretos, pasadizos secretos y todo lo inherente a los buenos juegos.

CONSEJOS PARA PASAR NIVELES

Nivel 1.

TIERRA DEL ORGULLO

Las primeras aventuras de Simba tienen lugar en el regazo de la naturaleza primitiva, donde hay muchos escarabajos y reptiles africanos. Esta es una etapa bastante fácil en la que podrás aprender a rodar, saltar y utilizar un gruñido. Saltando de plataforma en plataforma, dirígete a la salida en la esquina noreste. Busque cuidadosamente todos los lugares sospechosos para recolectar más premios; entre ellos hay un CONTINUAR adicional. Escuche atentamente los consejos de Leo el Padre, con los que guía a Simba en su viaje.

NIVEL DE PREMIO

Si recoges el escarabajo de colores brillantes, ingresarás a la etapa premium al final de este nivel. Atrapar escarabajos es una actividad muy útil.

ENCUENTRO CON LA HIENA

Encontrarse con la hiena al final del nivel no augura nada bueno para el cachorro de león, pero cuando se canse y comience a respirar con dificultad, la juventud tendrá una ventaja. Salta sobre su espalda y ¡la victoria será tuya!

Nivel 2.

NO PUEDO ESPERAR A SER REY (NO PUEDO ESPERAR HASTA SER REY)

En este nivel se puede ver lo mal entrenados que están los rinocerontes. Golpean dolorosamente a Simba y lo envían directamente a las garras de los monos, quienes, recalentados por el sol, no entienden que tienen un LEÓN (aunque sea pequeño) en sus patas y lanzan a Simba como si fuera una pelota. Si bien este nivel continúa con la alegría alegre del anterior, Simba tendrá que ser más inteligente y calculador en muchos sentidos.

DIVERSIÓN CON MONOS

Párate junto a dos monos rosas y rújales para que cambien su posición en la rama: te lanzarán en la dirección correcta.

CARRERAS DE AVESTRUZ

Deslizándote por el cuello de la jirafa, te encontrarás sobre un avestruz, que inmediatamente comenzará a correr. Presta atención al lado derecho de la pantalla. Cuando aparezca la flecha, inmediatamente debes saltar sobre el hipopótamo o agacharte para no golpear el nido, dependiendo de la dirección en la que apunte la flecha. Si ves una flecha doble, debes saltar una segunda vez en pleno vuelo para evitar chocar con un nido en el árbol. Si lo haces bien, terminarás de nuevo en el avestruz.

Balanceo sobre hipopótamos

Para cruzar el río, debes saltar de la cola de un hipopótamo a otro. Cuando las colas giren hacia la derecha, presiona el joystick en la misma dirección y salta. No olvides recoger recargas de vida y continuar.

Antes de saltar del hipopótamo, gruñele al mono rosa para que se salga de su camino.

Nivel 3.

CEMENTERIO DE ELEFANTES (CEMENTERIO DE ELEFANTES)

El cementerio de elefantes es un lugar muy lúgubre, lleno de huesos gigantes y restos de animales enormes. Aquí Simba es perseguido por hienas y emboscado por buitres. Realmente quieren que tus huesos se queden aquí también. No puedes matar a todas las hienas, hay demasiadas en este cementerio, pero definitivamente debes matar dos al comienzo del nivel y tres al final. En cuanto a los buitres, es mejor golpearlos saltando sobre ellos sin esperar a que despeguen.

DOS HIENAS

Ya al ​​comienzo del nivel, dos hienas te esperan cerca de un montón de huesos que sobresale. Corre hacia la izquierda y espera a que salten. Y cuando se detengan para recuperar el aliento, salta sobre ellos tú mismo.

AGARRA EL ERROR PREMIUM

Después de derrotar a las hienas, regresa corriendo hacia la izquierda. Aquí encontrarás un escarabajo premium sobre una cornisa hecha de huesos. Pero tenga cuidado de no agarrar el escarabajo rojo con la cabeza azul. Es venenoso y quita vitalidad.

REEMPLAZO DE VIDA

Después de caminar con cuidado a lo largo de la fila de huesos, salta al agujero en la esquina superior derecha. Pero no te muevas más hacia la derecha, corre hacia la izquierda y salta en el último momento. Así recibirás un reabastecedor de vitalidad en el último saliente.

FUENTE MORTAL

Deberás utilizar las yemas de tus dedos para realizar saltos muy rápidos de saliente en saliente. La fuente brota alto y terminarás si la tocas. Pulsa el botón de salto lo más rápido posible.

SELECCIONAR CONTINUAR

No tengas pereza en desviarte de tu ruta. Regrese y busque un ícono que le brinde una continuación adicional. ¡Aunque una continuación nunca está de más!

Nivel 4.

LA ESTAMPIDA

El pequeño Simba se enfrenta a grandes problemas cuando se encuentra con una manada de toros en pánico en su camino. Debe correr lo más rápido que pueda para no ser pisoteado por animales asustados que corren quién sabe hacia dónde. Pero si tiene prisa, no debe olvidarse de las piedras grandes con las que podría tropezar. Este es un problema grave para un bebé. Pero demostrarás que el león es uno de los animales más rápidos.

Manténgase a la derecha hasta que pase la primera ola de alcistas, luego muévase hacia el centro.

Cuando veas que se acerca el toro lento, ubícate ligeramente a la derecha de él.

Cuando la piedra parpadee en la pantalla, cuenta hasta cuatro y luego salta para evitar tropezarte. Sin embargo, algunos necesitan contar hasta tres, otros hasta cinco. ¿Quién cuenta y cómo corre?

Usando el mismo método, salta sobre dos piedras que están juntas.

Inmediatamente después de dos piedras, gire rápidamente a la izquierda.

Nivel 5.

EXILIO SIMBA

Todo tiembla bajo tus patas. En esta etapa, Simba se encuentra en un mundo mucho más duro y tiene que confiar sólo en sí mismo. Necesita atravesar un laberinto de plataformas y una lluvia de piedras cae desde arriba. ¡Nivel difícil! Esté atento a las piedras que caen; una buena audición no es menos importante que la agilidad y la velocidad.

COGER UN ERROR

Si pasas por encima de la pared de la izquierda, puedes recuperar energía recogiendo un escarabajo.

RUTA CORTA

Puedes acortar tu camino rodando perdidamente hacia la izquierda a través de la pared. Caerás en una cueva debajo donde hay un premio de error. Salta, sal y rasca hacia la derecha, de lo contrario no serás aplastado por un enorme adoquín.

PIEDRA RODANTE

Si continúas hacia la derecha sin tomar un atajo, te seguirá una enorme roca rodante. Intenta que no te alcance y rueda perdidamente hasta que te encuentres con un puercoespín en el camino. Rueda debajo de ella, la piedra no te alcanzará y al mismo tiempo golpearás al puercoespín.

MAL ADOQUIN

Aquí te seguirá otra gran piedra rodante. Mantén tus pies alejados de él y sumérgete hacia la izquierda de manera oportuna cuando el suelo comience a desaparecer bajo tus pies.

NO TE INYECTES

¿Cómo protegerse de las púas del puercoespín? A medida que te acerques a él, rueda hacia adelante y tíralo de espaldas, luego salta sobre su suave vientre. Una vez que te hayas ocupado de los puercoespines, continúa hacia la izquierda.

Nivel 6.

HAKUNA MATATA (HAKUNA MATATA, “SIN PROBLEMAS” en suajili)

Hakuna Matata no es sólo un nivel, es una forma de pensar, una filosofía, por así decirlo. Simba se entera de esto por un par de sus amigos de la jungla. Sin embargo, la filosofía más humana no elimina la necesidad de luchar, si es necesario. Aquí hay muchos sapos y arañas venenosos, trata de evitarlos, como aconseja esta enseñanza, pero cuando tengas la oportunidad, abalanza sobre ellos. Aquí hay muchos premios: busca en todos los rincones tentadores en busca de tesoros.

SALTOS CALCULADOS DE SIMBA

Al regresar a los niveles superiores, te encontrarás en un lugar donde tendrás que saltar de plataforma en plataforma. Calcula tus saltos con cuidado. Si fallas, te dejarás llevar por el río que corre debajo y tendrás que volver a subir para intentarlo de nuevo.

RUTA CORTA

Mantén presionado el joystick hacia la derecha y salta desde este punto. El río en el que nos encontramos acortará considerablemente el camino.

CRUCE SOBRE EL REGISTRO

En este tramo deberás cruzar la cascada, utilizando troncos que caen como apoyo para tus pies. Intenta pisar troncos que se mueven lentamente y mantén tu camino hacia el puente en la parte superior.

ENCUENTRO CON UN GORILA

Al final del nivel debes enfrentarte a un gran gorila. No te acerques a ella mientras está comiendo. Espera hasta que empiece a tirar piedras y luego corre hacia este simio maleducado. Ser paciente. Ataca sólo cuando no te amenace.

Nivel 7.

DESTINO SIMBA

Desde este nivel, los problemas te invaden como un torrente. Papá León es asesinado por su traicionero hermano y Simba decide vengarse. Afortunadamente, con la victoria sobre el gran gorila, Simba se convirtió en un león verdaderamente maduro, dispuesto a poner a prueba su agilidad contra enemigos cada vez más feroces. Ahora Simba tiene dos técnicas de ataque: puede frotar con una pata y, parándose sobre sus patas traseras, agarrar al enemigo con ambas patas delanteras. Ambos métodos son buenos.

LEOPARDOS

Uno tras otro, bandadas de leopardos atacan, pero el sabio Simba es capaz de enfrentarse a todos ellos sin resultar herido. Quédate quieto y lanza tu pata hacia adelante.

ROCK AND ROLL

Tendrás que atravesar enredaderas, incluidas aquellas que impiden que caigan enormes piedras. Manténgase alejado de estas rocas. Sin embargo, ten en cuenta que algunos de ellos caen en lugares muy ventajosos para ti, permitiéndote trepar por arbustos espinosos o subir a una plataforma alta.

Busque en el área a continuación y encontrará un escarabajo premium, parcialmente oculto por enredaderas.

PIEDRA RODANTE

Mientras caminas bajo esta gran roca, ésta caerá y te seguirá colina abajo. Antes de que sea demasiado tarde, presiona el joystick hacia la izquierda y salta desde el borde de la plataforma para que la piedra no te aplaste.

RUGIDO ANIMAL

Ahora ocúpate de aumentar el poder del gruñido encontrando una fuente de energía. Recogerlo ampliará el alcance del gruñido de Simba. ¡El rey de la selva debe tener un rugido poderoso!

Nivel 8.

ESTAR PREPARADO (¡PREPÁRATE!)

En este nivel, Simba ingresa a una cueva donde sus habilidades adquiridas serán verdaderamente puestas a prueba. La lava de la cueva fluye por todas partes, gotas de fuego brotan del techo, fuentes calientes brotan bajo tus pies. Se siente como si te hubieran arrojado a la boca del Vesubio estrictamente el último día de Pompeya. Además, los murciélagos caen sobre ti desde arriba y te atacan bandadas de leopardos.

DEJA LA PIEDRA

En la primera cueva con tres géiseres, salta y golpea con tu pata la piedra triangular sobre tu cabeza. Después de tres golpes, caerá y hará un agujero en el suelo. Podrás pasar por el agujero y decidir hacia dónde ir: izquierda o derecha. Le aconsejamos tomar el camino de la izquierda.

¿PELEAR O FOLAR?

No dejéis de luchar. El tiempo es limitado y aún necesitas llegar al tronco que te llevará a través del lago de lava. Si luchas continuamente, perderás esta oportunidad.

CORRE TODO LO QUE PUEDA

Necesitas adelantarte a otra piedra rodante. Presione el joystick hacia la derecha y hacia adelante. Haga una pausa aquí para encontrar una fuente de reposición de energía. Entrando en las rocas, encuentra lo escondido.

un pasaje que conduce a un error que aumenta el poder del gruñido de Simba.

ESPERE Y OBSERVE Si corre hacia adelante, puede ser golpeado por rocas que caen. Párese en la plataforma, observe las piedras que caen y espere el momento en que pueda avanzar sigilosamente frente a la siguiente piedra que caiga.

Nivel 9.

SIMBA REGRESO

Este nivel es un laberinto de cuevas y es fácil confundirse en cuanto a hacia qué dirección conduce. Hay hienas escondidas en cada esquina, por lo que no será fácil mantenerse con vida hasta llegar a la salida. Aquí podrás encontrar un par de vidas y bichos que te devuelven la fuerza.

CAMINO RÁPIDO

Si no quieres perder el tiempo buscando escarabajos que te devuelvan las fuerzas, puedes tomar un atajo eligiendo la ruta más directa que conduzca al enemigo principal de este nivel. Ingresa a la última cueva a la derecha y pasa junto a la manada de hienas. Aquí no hay "Continuar", así que busca todos los errores en el camino que aumentan el poder del gruñido.

SALIDAS FALSAS

Aquí verás entradas a cuevas a las que por mucho que lo intentes no podrás llegar.

EXTENSIÓN DE VIDA

Después de entrar a la segunda cueva y luchar contra las hienas, ve completamente hacia la derecha. Detrás de las rocas tú

Encuentra una fuente de energía que prolongará tu vida.

Nivel 10

ROCA DEL ORGULLO

Es hora de que Simba demuestre que es digno de ser el rey de la jungla, y Pride Rock le servirá como medio para hacerlo. Por supuesto, su tío Scar, el asesino de su padre, también reclama un lugar en esta roca. Si Simba quiere derrocarlo del trono, tendrá que soportar la pelea más difícil de su vida.

PRIMERA BATALLA CON SCAR

Golpear con una pata no le permitirá acercarse a Simba, pero tampoco le hará daño. Debes derribarlo con un lanzamiento, después de lo cual Scar huirá para entrenar antes de la pelea decisiva.

ROCA DEL RELÁMPAGO

Evite los rayos en su camino hacia aquí. Un camino difícil, pero aún más corto que el camino alrededor del incendio.

DUELO DECISIVO

El encuentro final con Scar será una batalla decisiva hasta el final. Si Simba quiere sentarse en el trono y aceptar las responsabilidades que conlleva, debe demostrar su fuerza y ​​valor en la batalla. Como rival, Scar es el más peligroso de todos. Sin dudarlo, ataca primero. Lanza a tu oponente hasta que esté exhausto. Luego empújalo hasta el borde del abismo y tíralo al abismo.

CONTROL

A - rugido. El rugido del pequeño Simba puede hacer que un enemigo salte o se ponga patas arriba.

B - golpe de pata. El Simba adulto puede luchar con ambas patas delanteras.

C - saltar. Baby Simba puede destruir enemigos saltando sobre ellos.

derecha+abajo - salto mortal hacia adelante.

MISTERIOS

1. En el nivel de premio (BONUS) con un cerdo: si presionas A, B o C, el cerdo "explotará" y todos los premios en la pantalla desaparecerán. Y no se puede atrapar una mariposa ni un escarabajo negro. Si esto sucede, el BONO terminará.

2. Para salir al menú que te permite configurar la inmortalidad y comenzar el juego desde cualquier etapa, debes ingresar a OPCIONES y escribir: derecha, A, A, B y “INICIAR”.

Una obra maestra de Disney, y eso lo dice todo.

El juego no está diseñado para pasajes estúpidos: hay niveles en los que debes mostrar un ingenio e inteligencia notables.

Eso fue hace mucho tiempo. Érase una vez un cachorro de león, Simba, con su papá, su mamá, su tía, su tío (recordemos a este chico) y otros familiares. El padre de Simba gobernaba toda la casa en un radio de muchos kilómetros. Vivieron sin lamentarse hasta que el tío Scar sintió la necesidad de probarse a sí mismo como gobernante y Scar, en alianza con las hienas, estableció un estado. golpe. Comenzó el período oscuro de la dictadura.

Pero pasó el tiempo, el cachorro de león Simba creció y llegó el momento en que desafió a Scar y sus secuaces.

Cada jefe debe ser asesinado a su manera, por ejemplo, a la hiena, el jefe del primer nivel, debes saltar solo cuando se canse y comience a mover la lengua (lo verás por ti mismo). Además de las etapas habituales, hay varios bonos más lindos en los que juegas como los amigos del león: Timón y Pumba.

El juego está lleno de secretos, pasadizos secretos y todo lo inherente a los buenos juegos.

Nivel 1

TIERRA DEL ORGULLO

Las primeras aventuras de Simba tienen lugar en el regazo de la naturaleza primitiva, donde hay muchos escarabajos y reptiles africanos. Esta es una etapa bastante fácil en la que podrás aprender a rodar, saltar y utilizar un gruñido. Saltando de plataforma en plataforma, dirígete a la salida en la esquina noreste. Busque cuidadosamente todos los lugares sospechosos para recolectar más premios; entre ellos hay un CONTINUAR adicional. Escuche atentamente los consejos de Leo el Padre, con los que guía a Simba en su viaje.

NIVEL DE PREMIO

Si recoges el escarabajo de colores brillantes, ingresarás a la etapa premium al final de este nivel. Atrapar escarabajos es una actividad muy útil.

ENCUENTRO CON LA HIENA

Encontrarse con la hiena al final del nivel no augura nada bueno para el cachorro de león, pero cuando se canse y comience a respirar con dificultad, la juventud tendrá una ventaja. Salta sobre su espalda y ¡la victoria será tuya!

Nivel 2

NO PUEDO ESPERAR A SER REY (NO PUEDO ESPERAR HASTA SER REY)

En este nivel se puede ver lo mal entrenados que están los rinocerontes. Golpean dolorosamente a Simba y lo envían directamente a las garras de los monos, quienes, recalentados por el sol, no entienden que tienen un LEÓN (aunque sea pequeño) en sus patas y lanzan a Simba como si fuera una pelota. Si bien este nivel continúa con la alegría alegre del anterior, Simba tendrá que ser más inteligente y calculador en muchos sentidos.

DIVERSIÓN CON MONOS

Párate junto a dos monos rosas y rújales para que cambien su posición en la rama: te lanzarán en la dirección correcta.

CARRERAS DE AVESTRUZ

Deslizándote por el cuello de la jirafa, te encontrarás sobre un avestruz, que inmediatamente comenzará a correr. Presta atención al lado derecho de la pantalla. Cuando aparezca la flecha, inmediatamente debes saltar sobre el hipopótamo o agacharte para no golpear el nido, dependiendo de la dirección en la que apunte la flecha. Si ves una flecha doble, debes saltar una segunda vez en pleno vuelo para evitar chocar con un nido en el árbol. Si lo haces bien, terminarás de nuevo en el avestruz.

Balanceo sobre hipopótamos

Para cruzar el río, debes saltar de la cola de un hipopótamo a otro. Cuando las colas giren hacia la derecha, presiona el joystick en la misma dirección y salta. No olvides recoger recargas de vida y continuar.

Antes de saltar del hipopótamo, gruñele al mono rosa para que se salga de su camino.

Nivel 3

CEMENTERIO DE ELEFANTES (CEMENTERIO DE ELEFANTES)

El cementerio de elefantes es un lugar muy lúgubre, lleno de huesos gigantes y restos de animales enormes. Aquí Simba es perseguido por hienas y emboscado por buitres. Realmente quieren que tus huesos se queden aquí también. No puedes matar a todas las hienas, hay demasiadas en este cementerio, pero definitivamente debes matar dos al comienzo del nivel y tres al final. En cuanto a los buitres, es mejor golpearlos saltando sobre ellos sin esperar a que despeguen.

DOS HIENAS

Ya al ​​comienzo del nivel, dos hienas te esperan cerca de un montón de huesos que sobresale. Corre hacia la izquierda y espera a que salten. Y cuando se detengan para recuperar el aliento, salta sobre ellos tú mismo.

AGARRA EL ERROR PREMIUM

Después de derrotar a las hienas, regresa corriendo hacia la izquierda. Aquí encontrarás un escarabajo premium sobre una cornisa hecha de huesos. Pero tenga cuidado de no agarrar el escarabajo rojo con la cabeza azul. Es venenoso y quita vitalidad.

REEMPLAZO DE VIDA

Después de caminar con cuidado a lo largo de la fila de huesos, salta al agujero en la esquina superior derecha. Pero no te muevas más hacia la derecha, corre hacia la izquierda y salta en el último momento. Así recibirás un reabastecedor de vitalidad en el último saliente.

FUENTE MORTAL

Deberás utilizar las yemas de tus dedos para realizar saltos muy rápidos de saliente en saliente. La fuente brota alto y terminarás si la tocas. Pulsa el botón de salto lo más rápido posible.

SELECCIONAR CONTINUAR

No tengas pereza en desviarte de tu ruta. Regrese y busque un ícono que le brinde una continuación adicional. ¡Aunque una continuación nunca está de más!

Nivel 4

LA ESTAMPIDA

El pequeño Simba se enfrenta a grandes problemas cuando se encuentra con una manada de toros en pánico en su camino. Debe correr lo más rápido que pueda para no ser pisoteado por animales asustados que corren quién sabe hacia dónde. Pero si tiene prisa, no debe olvidarse de las piedras grandes con las que podría tropezar. Este es un problema grave para un bebé. Pero demostrarás que el león es uno de los animales más rápidos.

Manténgase a la derecha hasta que pase la primera ola de alcistas, luego muévase hacia el centro.

Cuando veas que se acerca el toro lento, ubícate ligeramente a la derecha de él.

Cuando la piedra parpadee en la pantalla, cuenta hasta cuatro y luego salta para evitar tropezarte. Sin embargo, algunos necesitan contar hasta tres, otros hasta cinco. ¿Quién cuenta y cómo corre?

Usando el mismo método, salta sobre dos piedras que están juntas.

Inmediatamente después de dos piedras, gire rápidamente a la izquierda.

Nivel 5

EXILIO SIMBA

Todo tiembla bajo tus patas. En esta etapa, Simba se encuentra en un mundo mucho más duro y tiene que confiar sólo en sí mismo. Necesita atravesar un laberinto de plataformas y una lluvia de piedras cae desde arriba. ¡Nivel difícil! Esté atento a las piedras que caen; una buena audición no es menos importante que la agilidad y la velocidad.

COGER UN ERROR

Si pasas por encima de la pared de la izquierda, puedes recuperar energía recogiendo un escarabajo.

RUTA CORTA

Puedes acortar tu camino rodando perdidamente hacia la izquierda a través de la pared. Caerás en una cueva debajo donde hay un premio de error. Salta, sal y rasca hacia la derecha, de lo contrario no serás aplastado por un enorme adoquín.

PIEDRA RODANTE

Si continúas hacia la derecha sin tomar un atajo, te seguirá una enorme roca rodante. Intenta que no te alcance y rueda perdidamente hasta que te encuentres con un puercoespín en el camino. Rueda debajo de ella, la piedra no te alcanzará y al mismo tiempo golpearás al puercoespín.

MAL ADOQUIN

Aquí te seguirá otra gran piedra rodante. Mantén tus pies alejados de él y sumérgete hacia la izquierda de manera oportuna cuando el suelo comience a desaparecer bajo tus pies.

NO TE INYECTES

¿Cómo protegerse de las púas del puercoespín? A medida que te acerques a él, rueda hacia adelante y tíralo de espaldas, luego salta sobre su suave vientre. Una vez que te hayas ocupado de los puercoespines, continúa hacia la izquierda.

Nivel 6

HAKUNA MATATA (HAKUNA MATATA, “SIN PROBLEMAS” en suajili)

Hakuna Matata no es sólo un nivel, es una forma de pensar, una filosofía, por así decirlo. Simba se entera de esto por un par de sus amigos de la jungla. Sin embargo, la filosofía más humana no elimina la necesidad de luchar, si es necesario. Aquí hay muchos sapos y arañas venenosos, trata de evitarlos, como aconseja esta enseñanza, pero cuando tengas la oportunidad, abalanza sobre ellos. Aquí hay muchos premios: busca en todos los rincones tentadores en busca de tesoros.

SALTOS CALCULADOS DE SIMBA

Al regresar a los niveles superiores, te encontrarás en un lugar donde tendrás que saltar de plataforma en plataforma. Calcula tus saltos con cuidado. Si fallas, te dejarás llevar por el río que corre debajo y tendrás que volver a subir para intentarlo de nuevo.

RUTA CORTA

Mantén presionado el joystick hacia la derecha y salta desde este punto. El río en el que nos encontramos acortará considerablemente el camino.

CRUCE SOBRE EL REGISTRO

En este tramo deberás cruzar la cascada, utilizando troncos que caen como apoyo para tus pies. Intenta pisar troncos que se mueven lentamente y mantén tu camino hacia el puente en la parte superior.

ENCUENTRO CON UN GORILA

Al final del nivel debes enfrentarte a un gran gorila. No te acerques a ella mientras está comiendo. Espera hasta que empiece a tirar piedras y luego corre hacia este simio maleducado. Ser paciente. Ataca sólo cuando no te amenace.

Nivel 7

DESTINO SIMBA

Desde este nivel, los problemas te invaden como un torrente. Papá León es asesinado por su traicionero hermano y Simba decide vengarse. Afortunadamente, con la victoria sobre el gran gorila, Simba se convirtió en un león verdaderamente maduro, dispuesto a poner a prueba su agilidad contra enemigos cada vez más feroces. Ahora Simba tiene dos técnicas de ataque: puede frotar con una pata y, parándose sobre sus patas traseras, agarrar al enemigo con ambas patas delanteras. Ambos métodos son buenos.

LEOPARDOS

Uno tras otro, bandadas de leopardos atacan, pero el sabio Simba es capaz de enfrentarse a todos ellos sin resultar herido. Quédate quieto y lanza tu pata hacia adelante.

ROCK AND ROLL

Tendrás que atravesar enredaderas, incluidas aquellas que impiden que caigan enormes piedras. Manténgase alejado de estas rocas. Sin embargo, ten en cuenta que algunos de ellos caen en lugares muy ventajosos para ti, permitiéndote trepar por arbustos espinosos o subir a una plataforma alta.

Busque en el área a continuación y encontrará un escarabajo premium, parcialmente oculto por enredaderas.

PIEDRA RODANTE

Mientras caminas bajo esta gran roca, ésta caerá y te seguirá colina abajo. Antes de que sea demasiado tarde, presiona el joystick hacia la izquierda y salta desde el borde de la plataforma para que la piedra no te aplaste.

RUGIDO ANIMAL

Ahora ocúpate de aumentar el poder del gruñido encontrando una fuente de energía. Recogerlo ampliará el alcance del gruñido de Simba. ¡El rey de la selva debe tener un rugido poderoso!

Nivel 8

ESTAR PREPARADO (¡PREPÁRATE!)

En este nivel, Simba ingresa a una cueva donde sus habilidades adquiridas serán verdaderamente puestas a prueba. La lava de la cueva fluye por todas partes, gotas de fuego brotan del techo, fuentes calientes brotan bajo tus pies. Se siente como si te hubieran arrojado a la boca del Vesubio estrictamente el último día de Pompeya. Además, los murciélagos caen sobre ti desde arriba y te atacan bandadas de leopardos.

DEJA LA PIEDRA

En la primera cueva con tres géiseres, salta y golpea con tu pata la piedra triangular sobre tu cabeza. Después de tres golpes, caerá y hará un agujero en el suelo. Podrás pasar por el agujero y decidir hacia dónde ir: izquierda o derecha. Le aconsejamos tomar el camino de la izquierda.

¿PELEAR O FOLAR?

No dejéis de luchar. El tiempo es limitado y aún necesitas llegar al tronco que te llevará a través del lago de lava. Si luchas continuamente, perderás esta oportunidad.

CORRE MIENTRAS PUEDA

Necesitas adelantarte a otra piedra rodante. Presione el joystick hacia la derecha y hacia adelante. Haga una pausa aquí para encontrar una fuente de reposición de energía. Entrando en las rocas, encuentra lo escondido.

un pasaje que conduce a un error que aumenta el poder del gruñido de Simba.

ESPERA Y MIRA

Si corres hacia adelante, es posible que te golpeen las rocas que caen. Párese en la plataforma, observe las piedras que caen y espere el momento en que pueda avanzar sigilosamente frente a la siguiente piedra que caiga.

Nivel 9

SIMBA REGRESO

Este nivel es un laberinto de cuevas y es fácil confundirse en cuanto a hacia qué dirección conduce. Hay hienas escondidas en cada esquina, por lo que no será fácil mantenerse con vida hasta llegar a la salida. Aquí podrás encontrar un par de vidas y bichos que te devuelven la fuerza.

CAMINO RÁPIDO

Si no quieres perder el tiempo buscando escarabajos que te devuelvan las fuerzas, puedes tomar un atajo eligiendo la ruta más directa que conduzca al enemigo principal de este nivel. Ingresa a la última cueva a la derecha y pasa junto a la manada de hienas. Aquí no hay "Continuar", así que busca todos los errores en el camino que aumentan el poder del gruñido.

SALIDAS FALSAS

Aquí verás entradas a cuevas a las que por mucho que lo intentes no podrás llegar.

EXTENSIÓN DE VIDA

Después de entrar a la segunda cueva y luchar contra las hienas, ve completamente hacia la derecha. Detrás de las rocas encontrarás una fuente de energía que alargará tu vida.

Nivel 10

ROCA DEL ORGULLO

Es hora de que Simba demuestre que es digno de ser el rey de la jungla, y Pride Rock le servirá como medio para hacerlo. Por supuesto, su tío Scar, el asesino de su padre, también reclama un lugar en esta roca. Si Simba quiere derrocarlo del trono, tendrá que soportar la pelea más difícil de su vida.

PRIMERA BATALLA CON SCAR

Golpear con una pata no le permitirá acercarse a Simba, pero tampoco le hará daño. Debes derribarlo con un lanzamiento, después de lo cual Scar huirá para entrenar antes de la pelea decisiva.

ROCA DEL RELÁMPAGO

Evite los rayos en su camino hacia aquí. Un camino difícil, pero aún más corto que el camino alrededor del incendio.

DUELO DECISIVO

El encuentro final con Scar será una batalla decisiva hasta el final. Si Simba quiere sentarse en el trono y aceptar las responsabilidades que conlleva, debe demostrar su fuerza y ​​valor en la batalla. Como rival, Scar es el más peligroso de todos. Sin dudarlo, ataca primero. Lanza a tu oponente hasta que esté exhausto. Luego empújalo hasta el borde del abismo y tíralo al abismo.

MISTERIOS

1. En el nivel de premio (BONUS) con un cerdo: si presionas A, B o C, el cerdo "explotará" y todos los premios en la pantalla desaparecerán. Y no se puede atrapar una mariposa ni un escarabajo negro. Si esto sucede, el BONO terminará.

2. Para salir al menú que te permite configurar la inmortalidad y comenzar el juego desde cualquier etapa, debes ingresar a OPCIONES y escribir: derecha, A, A, B y “INICIAR”.


Portadas/Escaneos:


Datos/Resumen:

Editor: Virgin Interactive Desarrollador: Westwood Studios Género: Plataformas 2D Fecha de lanzamiento: 8 de diciembre de 1994

Sinopsis/Sinopsis:

Una obra maestra de Disney, y eso lo dice todo.

El juego no está diseñado para pasajes estúpidos: hay niveles en los que debes mostrar un ingenio e inteligencia notables.

Eso fue hace mucho tiempo. Érase una vez un cachorro de león, Simba, con su papá, su mamá, su tía, su tío (recordemos a este chico) y otros familiares. El padre de Simba gobernaba toda la casa en un radio de muchos kilómetros. Vivieron sin lamentarse hasta que el tío Scar sintió la necesidad de probarse a sí mismo como gobernante y Scar, en alianza con las hienas, estableció un estado. golpe. Comenzó el período oscuro de la dictadura.

Pero pasó el tiempo, el cachorro de león Simba creció y llegó el momento en que desafió a Scar y sus secuaces.

Cada jefe debe ser asesinado a su manera, por ejemplo, a la hiena, el jefe del primer nivel, debes saltar solo cuando se canse y comience a mover la lengua (lo verás por ti mismo). Además de las etapas habituales, hay varios bonos más lindos en los que juegas como los amigos del cachorro de león: Timón y Pumba.

El juego está lleno de secretos, pasadizos secretos y todo lo inherente a los buenos juegos.

Capturas de pantalla:


Equipo/equipo de desarrollo:

Director creativo/Productor Castillo de Luis
Programación Génesis Rob Pover
Asistente de programación Ronald Picket-Weeserik
Soporte de programación Milo X. Ballán
Soporte de programación David Dettmer
Diseñador encargado Seth Mendelsohn
Asistente de diseñador Erik Yeo
Fondo de arte José B. Hewitt IV
Fondo de arte Kevin Oxlans
Fondo de arte Hans Piwenitzky
Fondo de arte Arron Powell
Limpieza de animación David Verhaal
Limpieza de animación Barbarajo Chelines
Limpieza de animación John Perdraja
Limpieza de animación Mike Muehlendorf
Limpieza de animación Kenn Jurado
Dirección de audio Pablo Maudra
Génesis Música y Sonido Matt Furniss
Productor ejecutivo Brett W. Sperry

Secretos y tutorial/Secretos

Menú de depuración

En la pantalla OPCIONES, resalte SOUND FX e ingrese el código: ADELANTE, A, A, B, INICIO.

Cualquier nivel, inmortalidad.

Para cambiar de nivel y configurar la inmortalidad, debes ingresar OPCIONES y marcar el código A, A, B, INICIO. Aparecerán dos líneas: en la primera puedes poner la inmortalidad y la segunda te permite seleccionar un nivel haciendo clic en él con una cruz.

Como defenderte

1. Salto de altura con las garras extendidas. Ayuda a lidiar con criaturas verdes y azules (ten cuidado con la azul: cuando muere, explota, por lo que es mejor saltar en este momento).
2. Contra los puercoespines debes usar un tackle o un gruñido, y luego, cuando se dé la vuelta, es mejor saltar sobre el enemigo. Durante el juego, intenta recolectar insectos grises: devuelven la vida o complementan la fuerza.
3. Cuando luches contra una hiena, espera el momento en que se canse y comience a respirar con dificultad; en ese momento, salta sobre ella y salta inmediatamente. Dos saltos son suficientes.

Consejos útiles:

En Simba's Exile, el mayor peligro que te espera son las rocas que caen desde arriba.
- En esta versión de "El Rey León" podrás abrirte camino entre manadas de animales de forma muy la manera fácil. En el lado izquierdo de la manada, salta y agarra la cara del hipopótamo azul, súbete a él y corre por su espalda. Y cuidado con la cola.
- Cuando toques el pequeño insecto azul en Pridelands, explotará. Entonces, tan pronto como lo toques, salta inmediatamente hacia un lado; permanecerás ileso.
- Ve a la cueva del extremo derecho en la primera sala "cueva" en Simba`s Return; de lo contrario, deambularás sin cesar.
- El doble salto del avestruz es muy difícil. Tienes que saltar dos veces cuando te encuentres con un obstáculo con un hipopótamo y nidos. Salta sobre el hipopótamo e inmediatamente haz otro salto.
- Muévete rápidamente cuando llegues a un acantilado con un chorro de agua verde (en Elephant Graveyard). La forma más sencilla es saltar hacia la derecha y subir a la ladera izquierda, desde donde comenzarás la subida.
- Un escarabajo azul "premium" se posa en lo alto de un árbol en la esquina superior de Tierras del Orgullo. Cógelo y podrás visitar a Timón y Pumba al final del nivel.
- Para superar montones de huesos, simplemente pásalos por encima.
- Hay vidas ocultas y créditos en los niveles. Entonces, en el primer nivel puedes solicitar un préstamo. Esto se hace así: sube a la plataforma con dos criaturas verdes, allí verás una repisa a la que puedes agarrarte. Sube a él y baja. Allí, mata al puercoespín y, antes de llegar al lado derecho de la pared, rueda recto a través de la pared. Baja allí: el crédito es tuyo. Para salir, debes subir a la plataforma con el puercoespín, matarlo y rodar formando una bola hacia la izquierda.
- En el segundo nivel podrás asustar a los monos rosados ​​con tu gruñido. El mono asustado se dará vuelta sobre la rama. Si colocas a los monos correctamente y luego saltas sobre el rinoceronte, él te vomitará y los monos te atraparán y te arrojarán por encima del agua o de la jirafa.
- Al final del segundo nivel, debes realizar la siguiente operación: ahuyenta al mono, salta sobre el rinoceronte y él te arrojará al segundo árbol. Allí, asusta a otro mono y regresa por los troncos. Salta sobre el rinoceronte y los monos te arrojarán primero al segundo árbol y luego nuevamente al primer árbol. Acabarás en lo alto de un árbol, donde podrás ahuyentar a otro primate. Eso es todo, ahora salta sobre el rinoceronte una vez más, y si hiciste todo correctamente, te encontrarás en el tercer nivel.
- Cuando montes un avestruz, sigue las indicaciones de las flechas. Si la flecha apunta dos veces hacia arriba, haz doble salto.
- En el sexto nivel, al pasar la cascada, verás un gorila arrojándote cocos. Si te acercas a ella, te golpeará con su pata. Tienes que alejarte de los cocos o saltar sobre ellos. Espera a que el gorila se levante, luego salta hacia él y salta inmediatamente. Por lo tanto, debes llevarla a la plataforma más alta. Mira, hay otra plataforma en la parte superior a la que puedes saltar. Súbete a él y desde allí salta sobre el gorila tres o cuatro veces. Ella se pondrá furiosa, saltará ella misma a esta plataforma y la golpeará con sus patas. La plataforma colapsará: tu próximo enemigo será derrotado.
- En el octavo nivel verás
tres pequeños volcanes (uno de ellos está extinto). No hay más camino: un callejón sin salida. Para salir, debes saltar al primer o segundo volcán, del que periódicamente brota lava. Desde allí, salta sobre la piedra afilada que cuelga desde arriba y golpéala con tu pata. Después de varios golpes, la piedra caerá y atravesará el suelo hacia la segunda parte del nivel.
- Al final del octavo nivel verás cuatro volcanes iguales. La lava brota de ellos y golpea el techo, desde donde caen rocas. La tarea es evitar ser golpeado por lava o rocas. Después de un tiempo, una gran roca caerá desde arriba y obstruirá el primer volcán, luego sucederá lo mismo con todos los demás. Ahora salta al volcán del extremo izquierdo y te llevará al noveno nivel.
- Al final del noveno nivel tienes que matar al hermano del padre de Sivma, su nombre es Shrash. Golpéalo hasta que empiece a lamerse la pata. Luego acércate a él y comienza a arrojarlo sobre ti. El lanzamiento se realiza presionando los botones ADELANTE + Y. Debes lanzarlo para que el enemigo caiga al borde del acantilado, pero hay espacio para Simba entre él y el borde. Ahora arroja al enemigo sobre ti, caerá por el acantilado y morirá.

Video tutorial del juego Parte 1

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