Tutorial de Heroes of Annihilated Empires. Heroes of Annihilated Empires: tutorial de tácticas de Annihilated Heroes

¿Qué crees que pasará si combinas dos juegos de diferentes géneros, como el nuevo WarCraft en tiempo real y el HEROES por turnos? ¡No! No obtendremos otra parte de Warlords BattleCry, sino un nuevo éxito alucinante de GSC Game World, llamado Heroes of Annihilated Empires.

En 2001, la empresa dirigida por Sergei Grigorovich intentó crear una estrategia de fantasía por turnos, pero, lamentablemente, no funcionó porque, en palabras de Sergei Grigorovich: “Los juegos por turnos no son lo nuestro. " De hecho, GSC se comió al perro en tiempo real, por lo que el destino del proyecto de fantasía estaba sellado, especialmente porque Sergei siempre soñó con crear su propio WarCraft III.

Simplemente no le cuentes esto a Sergei Grigorovich, pero te contaré un pequeño secreto, a saber, que no se lanzará una parte, sino tres. ¡Sí! Heroes of Annihilated Empires es toda una trilogía en la que línea de la historia cada parte posterior continuará la anterior. ¡En este juego tendremos acceso no a 2, ni a 3, sino a hasta 6 carreras! Imagínense tanta variedad de razas: el imperio humano, los druidas, los gnomos mecánicos, los magos, los no-muertos y los pueblos del hielo.

La primera parte, cuyo estreno está previsto para el tercer trimestre de 2005, cuenta la historia del conflicto entre los no-muertos y los druidas. Serán las principales razas activas de este juego; varias otras "naciones" se mostrarán a los jugadores sólo de pasada. En la segunda parte, las dos siguientes razas entrarán en conflicto, y en la tercera... Lo que sucederá exactamente en el final de la saga sigue siendo un gran secreto (que ni siquiera yo sé), pero la trama será De repente, lanzará un truco inusual que obligará a los jugadores a echar una nueva mirada a toda la historia contada en los “episodios” anteriores.

El género de "Heroes" se puede definir como "RPG/estrategia". El hecho es que, junto con el movimiento de los ejércitos y la construcción de una base, los propios héroes (¿y pensaste que se podría hacer sin ellos?) de vez en cuando descenderán a varias mazmorras y se dedicarán a un trabajo puramente heroico. disparando monstruos, buscando artefactos y resolviendo acertijos.

Si hablamos de estrategia, entonces este es un RTS clásico con todos sus atributos inherentes. Tradicionalmente, a GSC no le interesa perder el tiempo en una caja de arena con dos docenas de unidades: tendrás a tu disposición enormes ejércitos de criaturas fantásticas, formadas en escuadrones. Además, las criaturas son muy diversas: cada raza tiene sus propias fortalezas y debilidades, y no encontrarás dos unidades similares. Además, en el juego hay criaturas enormes: dragones, mamuts y otros mastodontes; a diferencia de la numerosa infantería, existen en pocas copias y están hechas en 3D. Pero el aspecto más importante del juego es el uso de magia de combate a gran escala en los campos de batalla: tornados que esparcen estantes a los lados, infiernos que queman todo a su paso, etc. La magia global está sujeta únicamente a los héroes y dependerá directamente del éxito de nuestros protagonistas en sus andanzas subterráneas, es decir. en la parte del juego de rol. Según los desarrolladores, puedes ganar confiando únicamente en la fuerza militar bruta o usando solo magia, pero esto es incomparablemente más difícil que usar la combinación correcta de ambos ingredientes en la batalla.

En la parte de rol del juego, durante la transición a la que se congelan las batallas de estrategia en tiempo real, el resultado final debería ser algo al estilo de Diablo, pero no tan sencillo y arcade. Los héroes tendrán pocos parámetros, pero las tareas que tendrán que afrontar bajo tierra pondrán a prueba tu materia gris. Las mazmorras que he visto parecen muy atmosféricas y neutrales en en este caso, monstruos que no pertenecen a ninguna raza, son bastante buenos. Es difícil decir ahora cuántos tipos de armas, clases de personajes y características habrá en la versión final del juego; estos detalles aún están en discusión.

El juego se creará con el motor Cossacks 2 modernizado, y esto sólo puede significar una cosa: obtendremos gráficos modernos y de alto nivel. Por primera vez, el motor Cossacks admitirá paisajes tridimensionales, lo que solo significa que durante las batallas a gran escala podremos ver la batalla de unidades desde cualquier ángulo que elijamos.

¡No tengo nada más que añadir! Puedes sacar tus propias conclusiones, pero personalmente, como fanático de series de juegos como WarCraft, Diablo y HEROES of Might and Magic, ¡estaré esperando este juego!

La empresa de Kiev GSC es una de las empresas de entretenimiento interactivo más famosas de la CEI. Sin embargo, los lectores atentos se habrán dado cuenta de que hasta ahora el estudio sólo ha tenido dos éxitos reales. proyectos listos para usar- "Cosacos" y "Cosacos 2: Guerras napoleónicas". La estrategia, que permite controlar ejércitos a gran escala, ha encabezado más de una vez las listas de los juegos más vendidos, deleitando a los autores con grandes ganancias.

El estudio también tiene otro S.T.A.L.K.E.R. popular, pero aún no terminado. - un shooter inusual que coquetea tanto con el terror como con los juegos de rol. Lamentablemente, el proyecto lleva mucho tiempo en desarrollo y hasta ahora todo se ha pospuesto y pospuesto. Recientemente, el juego ha comenzado a ser recordado nuevamente en la prensa internacional, probablemente debido al hecho de que la editorial THQ prometió lanzar el shooter en el primer trimestre, ¡sin importar el costo!

Hay otro juego en el que GSC apuesta mucho: Heroes of Annihilated Empires. Los desarrolladores dieron un giro poderoso y planearon lanzar tres partes de este trabajo a la vez, conectándolas con una trama épica. Se nos promete un fuerte cóctel de mitos y leyendas olvidados, zombis/esqueletos planos, elementos de RPG y batallas de pared a pared a gran escala en las que participarán miles de personas.

Pero hablemos de todo en orden.

Los cosacos se están convirtiendo... en elfos.

No es necesario ser demasiado observador para establecer paralelismos entre una serie histórica de éxito y un nuevo juego de fantasía. Por supuesto, a primera vista puede parecer que los ucranianos nos van a ofrecer una nueva versión de los viejos cosacos financieramente confiables. Pero no estaba ahí. Las similitudes terminan con enormes ejércitos y algunas tecnologías gráficas, y comienza el abismo de las diferencias.

Los desarrolladores llaman a su proyecto una mezcla de dos géneros: RPG y RTS. En lugar de construir una infraestructura poderosa y aumentar gradualmente el poder militar, los autores nos ofrecen una jugabilidad mucho más dinámica, en la que tanto las acciones del personaje principal como sus interminables subordinados, cuyo número parece estar limitado sólo por la imaginación, están orgánicamente entrelazados.

La presencia de un personaje líder poderoso, en general, cambia radicalmente el enfoque del juego. Con un "Superman" así en el equipo, los usuarios pueden hacerles la vida muy difícil a sus enemigos, pero para ello necesitan utilizar las "capacidades adicionales" del elfo demasiado grande. Además de armas bastante poderosas y la capacidad de mejorar sus habilidades con la experiencia, el héroe también puede usar "cartas mágicas", que introducen la cantidad adecuada de variedad en el proceso estándar de matar monstruos. Las flechas de hielo, los árboles mágicos "curativos" y los hechizos especiales que piden ayuda a los habitantes del bosque hacen del Elkhant de orejas largas un verdadero " vehículo de combate", capaz de enfrentarse independientemente a más de una docena de oponentes.

Por supuesto, aquí tampoco será posible sin formar un ejército. Es necesario erigir edificios, construir minas, contratar trabajadores, trabajar en torres de protección, etc. Sin embargo, establecer la infraestructura, como se mencionó anteriormente, no lleva demasiado tiempo, lo que pone al jugador en un estado de ánimo de lucha.

¡Diablo ha vuelto!

A pesar de todas las diferencias externas, la jugabilidad de Heroes o Annihilated Empires de alguna manera nos recordó al legendario Diablo. Por supuesto, en esencia, estos son juegos muy diferentes, pero desde una impresión puramente subjetiva, son muy similares. El héroe, acompañado por una compañía de guerreros devotos que caminan por las tierras de los enemigos, "lidia" igualmente sin concesiones con las largas filas de malvados zombis y esqueletos que nunca dejan de atormentar nuestras defensas.

Sin la ayuda de las tropas, será casi imposible lograr la victoria. Por tanto, tendrás que dedicar algo de tiempo a contratar arqueros, lanceros y druidas (el proceso se puede automatizar casi por completo, por lo que no debería haber ningún problema). Desafortunadamente, los subordinados que se nos han confiado mueren muy rápidamente, por lo que si no se les alimenta constantemente poderes magicos, protagonista corre el riesgo de quedar en un espléndido aislamiento, solo con una masa de público hostil. Por las incursiones contra los malvados no-muertos seremos recompensados ​​con características mejoradas, así como con artefactos y pociones mágicas.

La unidad de combate generalmente domina. Al menos, llegamos a esta conclusión basándonos en la versión demo que llegó a nuestras manos. En el fragor de la batalla, donde las unidades mueren a un ritmo vertiginoso y las fuerzas de la oscuridad avanzan sin piedad, prácticamente no hay oportunidad de distraerse construyendo la siguiente mina o "granja". En mucha mayor medida, Heroes o Annihilated Empires es pura acción: dinámica, vibrante y bastante compleja.

Quizás la dificultad se deba a que todavía no estamos acostumbrados a este enfoque, o quizás se cometieron algunos errores en la balanza, pero es muy difícil jugar. Es casi imposible evitar que el personaje principal (que, a pesar de todo su potencial, muere incluso por el ataque de un par de ratas) entre en otro mundo. Entonces la única forma Caminar con éxito por el mapa significa formar una enorme horda de minions que morirán silenciosamente frente a ellos mientras los arqueros y el propio personaje los bañan con flechas.

Plano sobre volumétrico

Pero "Heroes" nos interesa no sólo por su modo de juego original, sino también por su nuevo y antiguo motor gráfico. Continuando explotando uno de sus principales "puntos de venta": la posibilidad de que cientos de unidades individuales existan simultáneamente en un marco, los desarrolladores no se atrevieron a abandonar por completo los gráficos 2D. De hecho, es poco probable que ahora sea posible encontrar una “máquina” que muestre la misma imagen que Heroes o Annihilated Empires en total e incondicional 3D. Por tanto, hay que improvisar. Por supuesto, hoy, en 2006, es muy difícil hablar de la modernidad de este enfoque. Es poco probable que los sprites obsoletos hagan a alguien especialmente feliz, pero por alguna razón no los notas durante el juego.

Los autores lograron encajar de manera muy orgánica su 2D en el mágico mundo tridimensional y como resultado obtuvieron gráficos populares muy decentes. Por supuesto, aquí no se trata de ningún realismo. Todo parece algo convencional, pero bastante bonito. Los paisajes son especialmente agradables: cadenas montañosas, lagos cristalinos, praderas bañadas por el sol, cementerios y ruinas pintorescas.

Desafortunadamente, por alguna razón los desarrolladores no nos permiten jugar completamente con la cámara. Sólo puedes girarlo alrededor de su eje e inclinarlo ligeramente. Realmente esperamos que el lanzamiento agregue un par de nuevas oportunidades para volar sobre el mapa para que los usuarios puedan apreciar toda la belleza épica del nuevo juguete.

Uno para todos y todos para tres

Al principio de nuestra nota, notamos que los desarrolladores iban a lanzar tres partes del proyecto a la vez. La primera parte de la trilogía planeada cuenta sobre la batalla de la "Gente del Bosque" (elfos) y las legiones de No-muertos. En el camino del personaje principal habrá sangre, odio, amistad, traición y, por supuesto, amor. Pero esta es sólo la primera parte de la saga. Lo que sucederá a continuación aún no está del todo claro. Sin embargo, la presencia en los videos y en la propia versión de demostración de muestras de equipo militar del siglo XX insinúa claramente que nos esperan guerras absolutamente increíbles.

¿Tirará?

Entonces, ¿con qué deberían terminar los autores de los cosacos populares? Si las cartas no mienten, nos espera un juego de rol/estrategia complejo con una versión muy audaz de los cánones de fantasía modernos. Hermosos gráficos, una jugabilidad inusual y un modo multijugador potencialmente ganador bien pueden llevar a Heroes of Annihilated Empires a la cima de las listas de juegos, al igual que sus anteriores predecesores. Sólo queda esperar al otoño.

Son tiempos terribles. Ahora, en un período de mezcla de géneros e introducción de nuevos tipos de juegos, el descendiente directo de los "cosacos" y el sucesor espiritual de Diablo puede resultar ser el mismo proyecto. En el mismo juego, puedes formar ejércitos gigantes y desarrollar una estrategia para batallas a gran escala, o puedes pasear solo por el mapa como un héroe, ganar experiencia, encontrar nuevos elementos y pociones. Y tarde o temprano seguramente te encontrarás con tu oponente, quien también eligió un estilo de juego cercano a él.

Y luego dos ejércitos colosales pueden encontrarse en el campo, aplastándose mutuamente con números y realizando astutas maniobras tácticas.

O tal vez, dos héroes colgados con artefactos con enormes espadas en la mano y una banda de mercenarios a sus espaldas.

O tal vez el héroe se encontrará con el ejército, o el ejército se encontrará con el héroe.

Hay muchas opciones y todas son bastante equivalentes. Este juego te permite enfrentar a los amantes de dos géneros diferentes (juego de rol de estrategia y combate) en un duelo igual. Ambos jugadores se sentirán cómodos jugando su propio juego según sus propias reglas. Pero al mismo tiempo lucharán entre sí, compitiendo para ver cuál de ellos es más fuerte.

¿Querías saber quién es más fuerte: la ballena o el elefante? Bueno, los artesanos de GSC hicieron realidad esta posibilidad. Y ahora es muy posible demostrarle a tu vecino abstracto Petya que eres mucho mejor estratega que él como jugador de rol.

Por supuesto, nadie prohíbe jugar a la antigua usanza. Es decir, ejército contra ejército o héroe contra héroe. Aunque esto no es tan exótico, también es muy emocionante. El juego es muy rico en posibilidades, bien equilibrado e interesante en sí mismo. Si contiene sólo ideas desnudas, no respaldadas por agradables Como se Juega y equilibrio competente, no sería capaz de arrastrarse a sí misma de esa manera. Para no apagar la computadora hasta que el héroe reciba nuevo nivel o el último enemigo no caerá bajo la andanada de tus tiradores.

La jugabilidad de "Heroes of Destroyed Empires" es tranquila. Los mapas son grandes, los luchadores se mueven lentamente, dejando tiempo para “pensar”. El juego no requiere ningún microcontrol especial. En la mayoría de los casos, basta con rodear a todas tus tropas con un marco verde y enviarlas hacia el enemigo con la orden de "atacar todo lo que encuentres en tu camino". Lo que juega un papel aquí no es tanto el liderazgo táctico como la planificación estratégica: quien logró desarrollarse mejor y recoger más antes de chocar con el enemigo tiene más probabilidades de ganar. Aunque, por supuesto, hay excepciones.

A veces, el despliegue correcto de tropas y un lugar y momento bien elegidos para un ataque pueden inclinar la balanza en la dirección correcta. Pero el liderazgo normal del ejército se ve obstaculizado por la falta de una interfaz estratégica completa, familiar, por ejemplo, de los mismos "cosacos". Los combatientes no pueden unirse en formaciones, los líderes no pueden unirse a ellos, cualquier pelea pronto se convierte en un gran choque entre amigos y enemigos. En el que, en general, no es difícil saber quién está dónde. Pero dar órdenes específicas a unidades específicas es bastante difícil.

Mecánica de juego

Como suele suceder, los representantes de diferentes facciones, habiéndose reunido en campo abierto, inmediatamente comienzan a arreglar las cosas. Y para predecir qué lado tendrá la ventaja, es útil saber exactamente cómo sucede.

Las fórmulas de “Heroes of Destroyed Empires” son muy sencillas y a la vez efectivas. Cada luchador, ya sea un héroe o un soldado común y corriente, sufre un determinado tipo y cantidad de daño. Sólo hay cuatro tipos de daño: mágico, penetrante, aplastante y cortante.

En consecuencia, cada luchador también tiene cuatro defensas. Sus significados pueden ser completamente diferentes: al tener una fuerte inmunidad a la magia, un soldado puede estar completamente indefenso contra las flechas.

El daño total infligido por una unidad a otra, sin ningún truco, es igual a la fuerza de ataque del atacante menos el valor de la defensa correspondiente del atacante. Es cierto que hay una sutileza: no existe una protección absoluta en el juego; incluso si la inmunidad contra algo es muchas veces mayor que el ataque, la unidad infligirá su propio daño.

Por eso los combatientes grandes y bien protegidos temen más que cualquier otra cosa las grandes concentraciones de pequeños oponentes. Sí, es poco probable que cada uno de ellos pueda acabar con más de una vida a la vez. Pero si hay muchos golpes y llueve continuamente, el hombre fuerte será “desmontado en piezas” en cuestión de segundos.

Lo mismo se aplica a los edificios: también cuentan con diversas protecciones. Y si los lanceros "escogen" alguna fortaleza durante varios minutos, los magos con el mismo indicador de daño la demolerán mucho más rápido. Y todo porque el edificio estaba perfectamente protegido contra armas perforantes y completamente indefenso contra la magia.

Así que no seas perezoso, antes de abalanzarte sobre el enemigo con tu amplio pecho, pregunta qué arma lo atacará con mayor eficacia. Al distribuir adecuadamente tus unidades, lograrás una mayor eficiencia en el ataque. Y al mismo tiempo, reduzca sus propias pérdidas, si expone a tiempo a las tropas debidamente protegidas al ataque. Por supuesto, pronto todos los ejércitos seguirán mezclados en un montón incontrolable, pero a veces incluso los primeros ataques exitosos pueden ser suficientes para garantizar la superioridad de fuerzas.

estrategia en tiempo real vs. juego de rol

La jugabilidad puede variar según tus gustos. O más bien, en la campaña tendrás que intentarlo todo: tanto correr como un héroe solo como desarrollar un campamento con acumulación de mano de obra. Pero en el modo multijugador tendrás que decidir inmediatamente una cosa: desarrollar tanto al héroe como a la base al mismo tiempo no funcionará debido a las limitaciones del juego.

Un nuevo juego siempre comienza con un héroe solitario entre acumulaciones de recursos que le resultan inútiles. No puede extraerlos; esto requiere trabajadores. Surgen directamente de la nada: cada héroe tiene en su haber el hechizo "llamar a los trabajadores". El problema es que usar este hechizo convierte al héroe en una estatua inmóvil (e invulnerable) durante media hora, y simplemente queda fuera del juego. Pero tienes la oportunidad de reconstruir un campamento, reunir tropas y gran compañía visitar a vecinos hostiles.

Esto es interesante: Al crear un juego, puedes especificar el modo "solo desarrollo" en la configuración. Esto significa que todos los héroes lanzarán automáticamente un hechizo de invocación desde el principio y todos los jugadores jugarán con un estilo estratégico. Pero si durante el proceso de brujería logras vender una carta de hechizo, el héroe se detendrá. Listo, ahora estás jugando al estilo RPG.

Pero se puede descuidar el “llamado de los trabajadores”, y entonces entrará en vigor la mitad del juego de rol. Por supuesto, el "juego de roles" es muy condicional, porque en el juego no aparecerán misiones, ni diálogos, ni trama, ni siquiera juegos de rol. Pero por ahora tendrás bajo tu control a un héroe de primer nivel muy débil, quien, bajo tu liderazgo, comenzará la búsqueda de los numerosos neutrales que habitan cada uno de los mapas. Tendrás que empezar con pequeños duendes y gnolls, pero después de ganar varios niveles podrás pasar a presas más grandes. Por ejemplo, sobre las tropas de otro jugador.

En una nota: Al principio, inmediatamente después del inicio del juego, existe una gran tentación de llegar como un héroe a la base enemiga y matar a los trabajadores débilmente protegidos. Pero esto funciona muy raramente: cuando el héroe llegue a la ubicación del enemigo, probablemente tendrá tiempo de construir al menos algún tipo de defensa. Y si no, entonces los trabajadores también pueden hacer frente al héroe del primer nivel; en este momento probablemente habrá muchos de ellos. Y el héroe al principio es realmente muy débil. Si en el camino te distraes ganando experiencia, te llevará demasiado tiempo y tu oponente tendrá garantizado tiempo para reconstruirse. Así que olvídate de las guerras relámpago instantáneas; además, tampoco es interesante. Es mejor pasar al ataque, ya habiendo estado adecuadamente animado.

Es muy posible pasar de un modo estratégico a uno de rol. Después de media hora, la estatua del héroe cobrará vida, y si en ese momento la fiesta aún no ha terminado, se unirá a tu ejército. La experiencia se gana muy rápidamente: después de media hora de juego, los jugadores suelen tener ejércitos más que sólidos. En consecuencia, la mortalidad en los campos de batalla también es alta, y cada enemigo asesinado es una ventaja en la "alcancía" de la experiencia. Los niveles de héroe siempre aumentan a pasos agigantados durante los enfrentamientos entre grandes ejércitos.

Con la transición inversa, todo es mucho más complicado: si un héroe que ha subido varios niveles decide llamar a los trabajadores, seguirá inmovilizado durante media hora. Y recurrirá a los mismos seis trabajadores y, como resultado, quedará irremediablemente por detrás de su oponente en el desarrollo.

Esto es interesante: Puedes probar un estilo de juego combinado, controlando tanto al héroe como a la base desde el principio, previo acuerdo con otro jugador. Inmediatamente después del comienzo, ambos llaman a los trabajadores con un hechizo y se van durante media hora a tomar té. Regresarás cuando los héroes ya hayan despertado. Los trabajadores no desaparecerán por ningún lado: ese es el estilo "dos en uno". Para acelerar aún más este proceso, simplemente guarde en este "comienzo" del juego. La próxima vez arranca desde el mismo lugar.

Dado que cada uno de los dos componentes del juego es completamente autosuficiente, conviene considerarlos por separado.

Provisiones generales

La mitad del juego de rol recuerda algo sutilmente a Diablo o, mejor dicho, a Sacred. Se nos asigna un héroe que puede resistir a una gran cantidad de oponentes a la vez. Es más duro, más fuerte y más rápido que cualquier otro luchador del juego, y también tiene habilidades de regeneración y brujería. Matarlo es muy difícil. Y cuanto más avanzas, más difícil es, porque el héroe continuamente gana experiencia en las batallas, volviéndose más fuerte con cada nivel que gana.

Será más difícil en los primeros niveles, cuando incluso los duendes representan un grave peligro para nuestro guerrero. El consuelo es que los monstruos neutrales son realmente neutrales con el héroe al principio. Mientras no los toques, tampoco atacarán, incluso si bailas la lezginka en medio del campamento. Pero tan pronto como ofendas incluso a un miembro de la comunidad, todos te atacarán a la vez. Si siente que no puede hacer frente a todos, regrese corriendo, cúrese y vuelva a intentarlo. Afortunadamente, no necesitas mucha experiencia para adquirir los primeros niveles de experiencia. Y la oleada de fuerza se sentirá ya desde el tercer nivel.

Es importante tener en cuenta que en este juego el héroe no está sujeto a ninguna resurrección en el altar por dinero, y cada una de sus muertes es definitiva e irrevocable. Afortunadamente, tiene varias vidas (de tres al crear el juego), por lo que morir una vez no es una pérdida. Pero es imposible restaurar el número de vidas durante el juego, por lo que cualquier muerte te acerca cada vez más a perder. Por eso la vida del héroe tendrá que ser atesorada más que nunca.

Aún así, si logras ir al otro mundo, no perderás absolutamente nada de lo que hayas adquirido a través de un trabajo agotador. Un espíritu invisible e incorpóreo surgirá del cuerpo del héroe muerto, libre para moverse libremente por el mapa durante algún tiempo. Tan pronto como expire este tiempo, el personaje resucitará, fresco y descansado. En el mismo lugar donde voló su fantasma. Por lo tanto, trate de evitar que esto suceda en medio del ejército enemigo.

conjunto de experiencia

El sistema de rol del juego tampoco es demasiado complicado. Por cada enemigo asesinado, el héroe recibe experiencia. Por cada enemigo asesinado por las fuerzas aliadas: el 25% de la cantidad asignada, pero solo si el héroe se encuentra muy cerca del lugar del asesinato. Sólo se cuenta el último golpe, es decir. Si algún dragón muere con todo el kagal y el héroe da el golpe decisivo, recibirá la máxima experiencia. Y viceversa: si el héroe reduce la salud del enemigo al mínimo, pero muere por el golpe de un espadachín de mala muerte, solo puede contar con una cuarta parte de la experiencia adquirida.

Cuando se gana suficiente experiencia, el héroe pasa a un nuevo nivel. Al mismo tiempo, puede elegir entre dos mejoras de rendimiento de una extensa lista, obtenidas de forma completamente aleatoria. Hay tres tipos de mejoras: rojo, púrpura Y verde. La diferenciación de color se introdujo por una razón: se diferencian en la fuerza de su impacto. Los rojos son los más útiles, añadiendo el mayor número a la característica. Siempre vale la pena tomarlos, incluso si aumentan una estadística secundaria: no hay mejoras inútiles en el juego y ninguna de ellas será superflua. Incluso un guerrero debería reponer su reserva de maná y un mago debería aumentar su poder de impacto y su protección contra influencias dañinas.

Pero las actualizaciones rojas son raras y la mayoría de las veces hay que elegir entre las violetas. No merece la pena coger los verdes para nada. El efecto de ellos suele ser de dos a tres veces menor que el de los rojos, y de una vez y media a dos veces menor que el de los morados. En caso de que obtenga dos mejoras verdes y no haya absolutamente nada para elegir, es posible "saltarse" un nivel para obtener lleno lista de actualizaciones moradas. Y de él podrás elegir lo que sea más necesario. Pero todavía no se recomienda usar esto: un nivel no utilizado rara vez vale la pena.

Con gran perseverancia, puedes obtener mejoras rojas en cada nivel de exactamente la característica que deseas. Guarde justo antes de pasar al siguiente nivel, luego cargue metódicamente hasta que desaparezca algo que necesita. Después de todo, las mejoras se eligen al azar cada vez y, tarde o temprano, es posible que tengas suerte.

Es importante: pasar a un nuevo nivel aumenta la cantidad de salud y maná del héroe, pero no conduce a su restauración completa. Por lo tanto, el reflejo desarrollado en Diablo de lanzarse audazmente al fragor de la batalla en vísperas de subir de nivel (el personaje se curará de todos modos) estará fuera de lugar en "Heroes of Destroyed Empires".

El nivel máximo de desarrollo no está limitado, sin embargo, es poco probable que alguien pueda alcanzar al menos los segundos cien. El juego suele terminar mucho antes.

Héroes de imperios destruidos

Héroes de imperios aniquilados

Son tiempos terribles. Ahora, en un período de mezcla de géneros e introducción de nuevos tipos de juegos, un descendiente directo y sucesor espiritual de Diablo puede resultar ser el mismo proyecto. En el mismo juego, puedes formar ejércitos gigantes y desarrollar una estrategia para batallas a gran escala, o puedes pasear solo por el mapa como un héroe, ganar experiencia, encontrar nuevos elementos y pociones. Y tarde o temprano seguramente te encontrarás con tu oponente, quien también eligió un estilo de juego cercano a él.

Y luego dos ejércitos colosales pueden encontrarse en el campo, aplastándose mutuamente con números y realizando astutas maniobras tácticas.

O tal vez, dos héroes colgados con artefactos con enormes espadas en la mano y una banda de mercenarios a sus espaldas.

O tal vez el héroe se encontrará con el ejército, o el ejército se encontrará con el héroe.

Hay muchas opciones y todas son bastante equivalentes. Este juego te permite enfrentar a los amantes de dos géneros diferentes (juego de rol de estrategia y combate) en un duelo igual. Ambos jugadores se sentirán cómodos jugando su propio juego según sus propias reglas. Pero al mismo tiempo lucharán entre sí, compitiendo para ver cuál de ellos es más fuerte.

¿Querías saber quién es más fuerte: la ballena o el elefante? Bueno, los artesanos de GSC hicieron realidad esta posibilidad. Y ahora es muy posible demostrarle a tu vecino abstracto Petya que eres mucho mejor estratega que él como jugador de rol.

Por supuesto, nadie prohíbe jugar a la antigua usanza. Es decir, ejército contra ejército o héroe contra héroe. Aunque esto no es tan exótico, también es muy emocionante. El juego es muy rico en posibilidades, bien equilibrado e interesante en sí mismo. Si solo tuviera ideas básicas, no respaldadas por una jugabilidad agradable y un equilibrio competente, no habría podido atraerte tanto. Para no apagar la computadora hasta que el héroe alcance un nuevo nivel o el último enemigo caiga bajo la andanada de tus tiradores.

La jugabilidad es pausada. Los mapas son grandes, los luchadores se mueven lentamente, dejando tiempo. El juego no requiere ningún microcontrol especial. En la mayoría de los casos, basta con rodear a todas tus tropas con un marco verde y enviarlas hacia el enemigo con una orden. Lo que juega un papel aquí no es tanto el liderazgo táctico como la planificación estratégica: quien logró desarrollarse mejor y recoger más antes de chocar con el enemigo tiene más probabilidades de ganar. Aunque, por supuesto, hay excepciones.

A veces, el despliegue correcto de tropas y un lugar y momento bien elegidos para un ataque pueden inclinar la balanza en la dirección correcta. Pero el liderazgo normal del ejército se ve obstaculizado por la falta de una interfaz estratégica completa, familiar, por ejemplo, para los mismos. Los combatientes no pueden unirse en formaciones, los líderes no pueden unirse a ellos, cualquier pelea pronto se convierte en un gran choque entre amigos y enemigos. En el que, en general, no es difícil saber quién está dónde. Pero dar órdenes específicas a unidades específicas es bastante difícil.

Mecánica de juego

Como suele suceder, los representantes de diferentes facciones, habiéndose reunido en campo abierto, inmediatamente comienzan a arreglar las cosas. Y para predecir qué lado tendrá la ventaja, es útil saber exactamente cómo sucede.

Las fórmulas son muy sencillas y a la vez efectivas. Cada luchador, ya sea un héroe o un soldado común y corriente, sufre un determinado tipo y cantidad de daño. Sólo hay cuatro tipos de daño: mágico, penetrante, aplastante y cortante.

En consecuencia, cada luchador también tiene cuatro defensas. Sus significados pueden ser completamente diferentes: al tener una fuerte inmunidad a la magia, un soldado puede estar completamente indefenso contra las flechas.

El daño total infligido por una unidad a otra, sin ningún truco, es igual a la fuerza de ataque del atacante menos el valor de la defensa correspondiente del atacante. Es cierto que hay una sutileza: no existe una protección absoluta en el juego; incluso si la inmunidad contra algo es muchas veces mayor que el ataque, la unidad infligirá su propio daño.

Por eso los combatientes grandes y bien protegidos temen más que cualquier otra cosa las grandes concentraciones de pequeños oponentes. Sí, es poco probable que cada uno de ellos pueda acabar con más de una vida a la vez. Pero si hay muchos golpes y llueve continuamente, el hombre fuerte caerá en cuestión de segundos.

Lo mismo se aplica a los edificios: también cuentan con diversas protecciones. Y si los lanceros mantienen una fortaleza durante varios minutos, los magos con el mismo indicador de daño la demolerán mucho más rápido. Y todo porque el edificio estaba perfectamente protegido contra armas perforantes y completamente indefenso contra la magia.

Así que no seas perezoso, antes de abalanzarte sobre el enemigo con tu amplio pecho, pregunta qué arma lo atacará con mayor eficacia. Al distribuir adecuadamente tus unidades, lograrás una mayor eficiencia en el ataque. Y al mismo tiempo, reduzca sus propias pérdidas, si expone a tiempo a las tropas debidamente protegidas al ataque. Por supuesto, pronto todos los ejércitos seguirán mezclados en un montón incontrolable, pero a veces incluso los primeros ataques exitosos pueden ser suficientes para garantizar la superioridad de fuerzas.

La jugabilidad puede variar según tus gustos. O más bien, en la campaña tendrás que intentarlo todo: tanto correr como un héroe solo como desarrollar un campamento con acumulación de mano de obra. Pero en el modo multijugador tendrás que decidir inmediatamente una cosa: desarrollar tanto al héroe como a la base al mismo tiempo no funcionará debido a las limitaciones del juego.

Un nuevo juego siempre comienza con un héroe solitario entre acumulaciones de recursos que le resultan inútiles. No puede extraerlos; esto requiere trabajadores. Surgen directamente de la nada: cada héroe tiene un hechizo en su haber. El problema es que usar este hechizo convierte al héroe en una estatua inmóvil (e invulnerable) durante media hora, y simplemente queda fuera del juego. Pero tienes la oportunidad de reconstruir un campamento, reunir tropas y visitar a tus vecinos hostiles en un grupo grande.

Esto es interesante: al crear un juego, puedes especificar el modo en la configuración. Esto significa que todos los héroes lanzarán automáticamente un hechizo de invocación desde el principio y todos los jugadores jugarán con un estilo estratégico. Pero si durante el proceso de brujería logras vender una carta de hechizo, el héroe se detendrá. Listo, ahora estás jugando al estilo RPG.

Pero puedes descuidarlo y entonces entrará en vigor la mitad del juego de rol. Por supuesto, es muy condicional, porque en el juego no aparecerán misiones, ni diálogos, ni trama, ni siquiera juegos de rol. Pero por ahora tendrás bajo tu control a un héroe de primer nivel muy débil, quien, bajo tu liderazgo, comenzará la búsqueda de los numerosos neutrales que habitan cada uno de los mapas. Tendrás que empezar con pequeños duendes y gnolls, pero después de ganar varios niveles podrás pasar a presas más grandes. Por ejemplo, sobre las tropas de otro jugador.

Nota: al principio, inmediatamente después del inicio del juego, existe una gran tentación de llegar como un héroe a la base enemiga y matar a los trabajadores débilmente protegidos. Pero esto funciona muy raramente: cuando el héroe llegue a la ubicación del enemigo, probablemente tendrá tiempo de construir al menos algún tipo de defensa. Y si no, entonces los trabajadores también pueden hacer frente al héroe del primer nivel; en este momento probablemente habrá muchos de ellos. Y el héroe al principio es realmente muy débil. Si en el camino te distraes ganando experiencia, te llevará demasiado tiempo y tu oponente tendrá garantizado tiempo para reconstruirse. Así que olvídate de las guerras relámpago instantáneas; además, tampoco es interesante. Es mejor pasar al ataque, ya habiendo estado adecuadamente animado.

Es muy posible pasar de un modo estratégico a uno de rol. Después de media hora, la estatua del héroe cobrará vida, y si en ese momento la fiesta aún no ha terminado, se unirá a tu ejército. La experiencia se gana muy rápidamente: después de media hora de juego, los jugadores suelen tener ejércitos más que sólidos. En consecuencia, la mortalidad en los campos de batalla también es alta y cada enemigo asesinado supone un plus de experiencia. Los niveles de héroe siempre aumentan a pasos agigantados durante los enfrentamientos entre grandes ejércitos.

Con la transición inversa, todo es mucho más complicado: si un héroe que ha subido varios niveles decide llamar a los trabajadores, seguirá inmovilizado durante media hora. Y recurrirá a los mismos seis trabajadores y, como resultado, quedará irremediablemente por detrás de su oponente en el desarrollo.

Esto es interesante: puedes probar un estilo de juego combinado, controlando tanto al héroe como a la base desde el principio, previo acuerdo con otro jugador. Inmediatamente después del comienzo, ambos llaman a los trabajadores con un hechizo y se van durante media hora a tomar té. Regresarás cuando los héroes ya hayan despertado. Los trabajadores no desaparecerán por ningún lado, ese es tu estilo. Para acelerar aún más este proceso, simplemente guárdelo en este lote. La próxima vez arranca desde el mismo lugar.

Dado que cada uno de los dos componentes del juego es completamente autosuficiente, conviene considerarlos por separado.

Provisiones generales

La mitad del juego de rol recuerda algo sutilmente a Diablo o, mejor dicho, a Sacred. Se nos asigna un héroe que puede resistir a una gran cantidad de oponentes a la vez. Es más duro, más fuerte y más rápido que cualquier otro luchador del juego, y también tiene habilidades de regeneración y brujería. Matarlo es muy difícil. Y cuanto más avanzas, más difícil es, porque el héroe continuamente gana experiencia en las batallas, volviéndose más fuerte con cada nivel que gana.

Será más difícil en los primeros niveles, cuando incluso los duendes representan un grave peligro para nuestro guerrero. El consuelo es que los monstruos neutrales son realmente neutrales con el héroe al principio. Mientras no los toques, tampoco atacarán, incluso si bailas la lezginka en medio del campamento. Pero tan pronto como ofendas incluso a un miembro de la comunidad, todos te atacarán a la vez. Si siente que no puede hacer frente a todos, regrese corriendo, cúrese y vuelva a intentarlo.

Misión 1. Ciudad del Amanecer

La Ciudad del Alba cayó bajo el ataque de los no-muertos. Las tropas elfas se retiran, dejando morir a los civiles. El guardabosques Elkhant, que acudió al rescate, no está de acuerdo con la política del partido y va a retrasar la horda de muertos al menos durante algún tiempo, para que el mayor número posible de personas pueda escapar de la ciudad.

La primera misión sería muy sencilla, si no fuera por una circunstancia: no se pueden permitir demasiadas bajas civiles. Veinte elfos muertos te harán perder. Así que tendrás que moverte rápidamente, destruyendo esqueletos y zombis antes de que se coman a alguien de la cadena de refugiados que deambula lentamente.

Continúa hacia el noreste por la carretera y al cabo de un rato te encontrarás con un grupo de arqueros. Se defenderán en la torre más cercana y pronto los primeros enemigos aparecerán en el horizonte. El héroe de primer nivel es demasiado débil para matarlos solo, así que atrae a los enemigos a la torre.

Avanza entre los grupos atacantes. Poco a poco se irán uniendo a ti guerreros de entre los que se retiran. En comparación con los esqueletos, los lanceros son bastante fuertes y, lo más importante, pueden contener a un escuadrón de esqueletos mientras Elkhant les dispara con impunidad.

Pronto te encontrarás con la cabaña de un alquimista, asediada por duendes. No los distraerás y pueden pasar mucho tiempo husmeando en el edificio, así que mátalos lentamente. En agradecimiento, el alquimista le brindará sus servicios de venta de pociones útiles. Bueno, todavía no podemos darnos el lujo de gastar dinero en ellos. Además, justo al sur de la cabaña se puede conseguir una de las pociones de forma totalmente gratuita.

Esto es importante: no olvides buscar todo tipo de tocones, carros volcados, altares y árboles huecos. A menudo contienen dinero y otros objetos de valor. Si hay algo en el caché, el cursor que se cierne sobre él tomará la forma de una mano.

Aún más adelante en el camino encontrarás a un hombre árbol atacado por no-muertos. Ayúdelo inmediatamente a luchar: cuanta más salud le quede al Viejo Ash, más más experiencia Podrás disparar desde detrás de su espalda en el futuro. Y en agradecimiento por tu ayuda, te hará una valiosa reverencia.

Cuando llegue a la bifurcación, primero gire hacia el este. En el norte vive un destacamento de orcos que custodian el artefacto, y tu líder puedes conseguir una deliciosa poción de su líder. Pero mientras haces esto, los no-muertos se comerán una cantidad suficiente de civiles y la misión terminará. Volveremos con los orcos, pero por ahora avanzamos hacia la horda de muertos. Intenta atacar a aquellos que roen a la gente del pueblo. En primer lugar, los zombies, ya que tienen un fuerte golpe y realmente representan una amenaza para la población. Después de un tiempo, Elkhant evaluará la desesperanza de la batalla y tocará la trompeta para la retirada. Los soldados perderán el control, el recuento de residentes asesinados se detendrá y los muertos vivientes caerán en cantidades completamente descaradas.

Pero antes de huir, atrae a uno de los escuadrones de esqueletos con disparos y visita a los orcos, guiándolo. A la cosa muerta, en general, no le importa a quién de sangre caliente golpee, por lo que inmediatamente peleará con los pieles verdes. No permanecerán indiferentes y darán la pelea. Todo lo que tienes que hacer es mantenerte al margen y enviar flecha tras flecha al centro de la batalla. Habiendo recogido todos los objetos de valor protegidos, corre por el camino hasta el comienzo de la misión. Habiendo llegado al viejo fresno, detente y, mientras los muertos vivientes le quitan las virutas, dispara a tantos adversarios como puedas. Después de la muerte del hombre árbol, retírate a la torre y entra.

Después de un tiempo, llegarán catapultas y demolerán el edificio, pero ya no estarás allí: Lana, que ha llegado volando en un grifo, llevará a Elhant al campamento de los elfos.

Misión 2. Alrededores de Tverdokamny

El voivoda Montfort regañó al guardabosques por su imprudencia; después de todo, los soldados ahora son mucho más valiosos que los civiles. Pero apreció el coraje de Elkhant y le asignó una tarea: reunir a todos los que pudieran luchar bajo la fortaleza de Tverdokamen, donde pronto llegarían las fuerzas principales de los elfos.

Inmediatamente a la salida del campamento, un druida se encontrará contigo y te compartirá el primer hechizo del juego:<древом жизни>. Por cierto, no perderá relevancia hasta el final del juego. Diríjase al sur. En el cruce, gira hacia el oeste: hay un pequeño pueblo donde un pequeño destacamento se unirá a ti y te dará una misión: justo ahora las mujeres del pueblo fueron al bosque occidental a recoger bayas y de alguna manera no han regresado desde entonces. ¿Podría un rastreador valiente ir allí y ver adónde fueron? De nada. Cruza el puente y ve hacia el sur, donde hay un objeto útil debajo de la torre, y luego hacia el norte; verás a un grupo de nigromantes levantando esqueletos de los huesos de esposas elfas inocentemente decapitadas. Mátalos a todos: envía a tu ejército a luchar contra los muertos y deja que Elkhant elimine a los nigromantes uno por uno; de lo contrario, podrán resucitar a su ejército sin cesar. Vuelve con tu emocionado marido con un informe: él te dará un sombrero útil.

Esto es interesante: como no hay límite de tiempo en la misión, puedes utilizar nigromantes para subir la experiencia al máximo. Si dejas a uno de ellos con vida, deja que levante los esqueletos. Coloca a Elkhant frente a él para que mate los esqueletos a medida que lleguen y deja que el ejército fume al margen por ahora. Eso es todo, puedes ir a tomar el té. Para cuando regreses, probablemente ya habrás alcanzado el nivel veinte.

A continuación, su camino se encuentra al sur de la intersección. Más tropas se unirán a ti en el camino. El camino gira hacia el este y luego nuevamente hacia el sur, en este punto merece la pena desviarse y avanzar aún más hacia el este. Encontrarás muchos enemigos fuertes y todo tipo de cosas útiles. En el sur te espera otra aldea élfica, atacada por duendes. Ayuda a repeler el ataque y luego destruye todas las pequeñas plagas acampadas cerca. Entonces la milicia del pueblo también se unirá a ti. cruzada. Por cierto, en el propio campamento también hay un grupo de lanceros partidistas que aceptan unirse a ti.

Esto es interesante: aunque la tarea no lo requiere, destruye todos los edificios de los duendes al mismo tiempo. Es largo, es tedioso, pero para ello al principio te dan una cantidad simplemente fea de experiencia gratuita; después de todo, las casas no resisten.

Sólo hay una salida del pueblo: hacia el este. No te apresures a girar hacia el puente; primero, recoge todo lo valioso en el camino a lo largo de la costa.

Cruza el río: allí se te unirán más lanceros y un viejo guardabosques retirado te enseñará el aura.<стрелы ветра>(decididamente inútil, por desgracia), y el propio Elkhant notará extrañas marcas en el camino. Bueno, sabemos que las huellas de los tanques dejan huellas similares, pero ¿cómo podría saber esto un residente de orejas largas de Southern Reaches?

Con un ejército repuesto, continúa avanzando hacia el este. El siguiente pueblo te recibirá con ruinas pintorescas, residentes en pánico y un gran destacamento de muertos vivientes que han regresado en lugar de los exploradores enviados a Hard Stone. Mata a todos y las tropas supervivientes repondrán tu ya considerable ejército.

En la siguiente bifurcación, gire primero hacia el sur. Allí vive un auténtico minotauro, custodiando los objetos que necesitamos. La criatura es muy lenta, y más bajo la sombra del Árbol de la Vida, por lo que no habrá problemas con ella. Los arqueros disparan flechas desde lejos.

Ahora ve hacia el norte, atravesando la multitud de enemigos. Pronto los centauros se unirán a ti y la vida será mucho más fácil. O mejor dicho, piensan que nos hemos unido a ellos, pero sabemos cómo son las cosas en realidad. Te dirán que los muertos vivientes se están llevando a las hadas y que debes darte prisa para alcanzarlas y que puedes tomar un atajo por el sendero de las arañas. De hecho, no hay absolutamente ningún lugar adonde apresurarse, las hadas no van a ninguna parte. Caminamos con valentía por la carretera principal, reduciendo el número de demonios que se han criado allí. Y luego será el turno de las arañas. Solo ten en cuenta que debes matarlos no comenzando por el líder, como muchos otros monstruos, sino por los más pequeños; de lo contrario, después de la muerte de la reina, sus características aumentarán considerablemente. Probablemente por miedo. También les encanta explotar dolorosamente en el momento de la muerte, por lo que es mejor golpearlos desde la distancia.

Luego, sin aventuras especiales, nos desplazamos hacia el sur, donde encontraremos jaulas de madera con hadas. Después de su liberación, entrarán al servicio de Elkhant, aunque este tonto todavía no puede entender por qué son necesarios. Mientras tanto, las hadas son excelentes constructoras.

Misión 3. Cementerio maldito

En las cercanías de Tverdokamen se descubrió un enorme cementerio del que emergen cada vez más zombis y esqueletos. Evidentemente, allí también está sentado alguien de las autoridades muertas. Montfort se ofrece a unir fuerzas y destruir el cementerio junto con todos sus habitantes, pero el confiado guardabosques decide atacarlo él mismo. Los centauros, girando los dedos en las sienes, abandonan al héroe. Pero las hadas prometen construir una nueva fortaleza para reemplazar la destruida.

El primer paso es montar el campamento. Tenga en cuenta que no hay ningún lugar para conseguir cristales en esta misión y tendrá un número limitado de hadas. Cuídalos como a la niña de tus ojos y protégelos de los ataques enemigos en primer lugar. Sin embargo, este es el único inconveniente.

Construye rápidamente una casa de hadas, donde podrás pedir hadas para todos los recursos. Envía a cinco de ellos a construir una mina en un depósito de hierro cercano, el resto a un manzano. Distribuya a todos los trabajadores recién llegados de manera uniforme entre cortar leña y pelar manzanas.

Mientras tanto, el héroe debe buscar escondites cercanos, lo que introducirá un nuevo hechizo en el libro mágico:<ледяную стрелу>. Con su ayuda, Elkhant es bastante capaz de resistir una gran cantidad de esqueletos o duendes, y el árbol ayudará a lidiar con los zombis. Al principio, el héroe puede defender el campamento solo, pero las hordas enemigas aumentarán con cada oleada, por lo que no debes dudar en montar el campamento.

Distrae a varias hadas de su trabajo y oblígalas a construir una torre y dos casas de elfos. En uno, pon a los arqueros en producción infinita, y en el otro, a los lanceros y dales un lugar de reunión en el sur del campamento. Se producirán en proporciones aceptables: tres a uno. Es decir, mientras se construye un guerrero, logran nacer tres arqueros. Después de esto, la defensa de la base puede considerarse impenetrable y es hora de explorar el mapa como un héroe. Quizás con un poco de acompañamiento, pero es muy posible salir adelante.

Primero, ve al sur, donde viven los duendes. No les gusta nuestra presencia y, si no los matan, enviarán periódicamente destacamentos de castigo a nuestro campamento. Entonces vale la pena visitar el norte: allí viven orcos malvados que guardan un hechizo útil.<глаз>y muchas cosas más útiles. También hay varios nigromantes que periódicamente levantan esqueletos. Y solo después de esto vale la pena tomar en brazos a todo tu ejército e ir hacia el oeste para luchar contra los no-muertos, ya que con su destrucción la misión terminará. Sin embargo, te espera un poco más de aventura de camino al cementerio. Por ejemplo, un escuadrón de Urs y un dragón rojo, y si pasas por el cementerio y te adentras en el bosque, encontrarás allí la cabaña de un alquimista.

Esto es un error: después de haber tratado solo con el dragón rojo, Elkhant del nivel veintinueve gana suficiente experiencia para recibir inmediatamente el trigésimo segundo. Superando el límite de treinta niveles en esta misión.

Una vez que llegues al cementerio, te encontrarás con muchos muertos vivientes, liderados por un gran lich. Old Carminative tiene una gran protección contra todos los ataques excepto los hechizos cortantes.<кислота>Y<поднятие нежити>y un ataque mágico de cincuenta unidades. Lo cual, sin embargo, es bastante fácil de esquivar debido a la bajísima velocidad del proyectil. Matar a un lich todavía no tiene principios, e incluso es difícil; después de todo, cualquiera de tus ataques no le causará más de una unidad de daño y tiene más de mil puntos de salud. Por lo tanto, por ahora, destruye a todos los minions. Tras la muerte del último de ellos, el villano estallará en una diatriba furiosa y huirá a las mazmorras. Elkhant lo seguirá automáticamente. Y no podrá regresar, así que si todavía tienes cosas que hacer en la superficie, no te apresures a abordar este asunto.

La mazmorra es nuevo mapa, donde el héroe permanecerá solo. El lich ha huido hacia el norte, pero primero explora la cueva occidental. Allí vive un monstruo genial, un sepulturero, que puede ser eliminado fácilmente con varios que cuelgan sobre su cabeza.<глазами>. Está guardando un artefacto útil.

Otro artefacto útil llegará a mitad de camino hacia el villano principal. Esta es una vieja espada élfica, aunque débil, pero contra un mago muerto es perfecta. ¿Recuerdas la debilidad del anciano por los golpes cortantes? Tendrás que perseguirlo durante mucho tiempo, esquivando disparos si lo deseas. Los muertos vivientes convocados son más fáciles de delegar<глазу>. El lich se teletransportará, pero esto no lo salvará.

La moralista pila de huesos tuvo un merecido descanso. El orgulloso Elkhant fue a informar a Montfort que, para destruir el cementerio, en realidad no era necesario unir fuerzas.

Misión 4. Arboleda siempre verde

El comandante elfo no está contento. No, Elkhant, por supuesto, es un héroe. Pero la disciplina en las filas de los subordinados es más importante para los comandantes en jefe que la fuerza y ​​el coraje. Por lo tanto, Montfort, con la conciencia tranquila, le asigna a Elkhant una tarea imposible: convencer a los druidas para que ayuden en la lucha contra los muertos vivientes. Lo manejaré, genial. Perecerá en tierras llenas de muertos vivientes, y eso es una ventaja, ya nadie sembrará confusión entre los luchadores comunes y corrientes. Todos los beneficios...

Simple<прогулочная>una misión en la que las mayores dificultades te esperan sólo al principio. Sin demora, habla con el druida cercano. Él compartirá un hechizo<кислота>, y estará listo para usarlo: después de unos segundos, una camada de pequeñas ratas correrá hacia usted, con las que de otra manera no podrá hacer frente. Pero tras una andanada de ácido, casi todos mueren, y acabar con los restantes es cuestión de técnica. Después de un tiempo, otra bandada de improvisados<леммингов>. Por supuesto, puedes retirarte hacia el sur y esperar allí, pero ¿por qué perder una valiosa experiencia? Nos paramos audazmente en el centro del camino y nuevamente envenenamos a la cría con ácido. Luego esperamos el siguiente, el último.

Luego comience a limpiar metódicamente el área. Primero, dirígete hacia el sur y sigue el circuito que forma el camino. Luego muévete hacia el norte: allí te esperan otra camada de ratas y muchas cosas útiles. Aproximadamente en el centro del mapa encontrarás una puerta custodiada por gente de los árboles. No les importa que vayamos a inclinarnos ante los druidas; ninguno pasará, y eso es todo. Necesito una llave.

Un comerciante que se estableció al sur de la puerta lo intercambió con los duendes. Venderá la llave por dinero o a cambio de los guantes de martillador que vio en uno de los orcos en el norte. Bueno, nos dirigimos al norte. Allí nos encontramos no sólo con un orco, sino también con todo un ogro, pero es tan lento que las arpías del vecindario son aún más peligrosas. Regresamos al comerciante con los guantes. Si vuelves a iniciar una conversación con él, el artefacto se cambiará automáticamente por una llave, por lo que si no quieres separarte de él, compra la llave en silencio en la tienda.

Las puertas están abiertas y con ellas el acceso a la biblioteca, donde vale la pena venderlo de inmediato.<кислоту>y no volver a pensar en ella nunca más. Hay hechizos que son más baratos y hay hechizos que son más efectivos; esto resultó ser una especie de término medio, y no uno dorado.

En principio, el camino hacia el druida que necesita es directo: a lo largo del camino y sin desviarse a ningún lado. Pero primero, recorra el mapa alrededor del perímetro y busque callejones sin salida discretos. Encontrarás muchas cosas útiles bajo la protección de sabrosos enemigos. El botín excedente debe venderse inmediatamente.

En una conversación con el druida, resulta que no van a ayudar a los elfos de ninguna manera. Bueno, a menos que el noble don ahuyente al sepulturero que se ha instalado cerca, de lo contrario su magia simplemente no funcionará. Bueno, en la última misión ya usamos un sepulturero, ¿por qué no repetirlo? Además, el druida compartirá magia.<зов природы>, extremadamente útil para un rastreador. Pasamos por las puertas mágicas indicadas y vamos a calmar al villano.

En un mapa separado encontrarás varios zombis y el propio sepulturero. Recomiendo probarlo de inmediato.<зов природы>- Mientras el monstruo persigue elfos y dríadas, Elkhant tendrá tiempo de llenarlo de flechas hasta convertirse en un erizo. Muerto, fíjate. Recoge todos los tesoros cuidadosamente esparcidos en la cueva y regresa con un informe.

El druida, después de haber escuchado la balada sobre la gloriosa muerte del devorador de cadáveres, también te dará<небесным светом>. Entonces solo queda dar dos pasos hacia el portal abierto y la misión terminará.

Druidas aceptados en el servicio. Sin embargo, los astutos ancianos insinuaron sutilmente que la magia es magia, pero con los pegasos de su lado la guerra será más divertida.

Misión 5. Lago Pegaso

Avanza, mirando hacia la cueva del norte en el camino. Los osos locales no son ricos, pero con gusto compartirán lo que puedan. Al final del camino encontrarás hadas y depósitos de recursos: es hora de construir un campamento.

Pero ten en cuenta que te atacarán con frecuencia y con buen gusto. En tres direcciones a la vez: noroeste, suroeste y sureste. La rama noreste está completamente vacía, puedes construir tu base allí. Entonces será necesario construir allí un astillero.

Mientras tanto, prepárate para defender. Organizar la recogida de recursos y el suministro de tropas. Camine un poco en dirección sureste, habrá un depósito de hierro. En el estrecho istmo inmediatamente detrás de él, simplemente construye un muro; esto retrasará de manera muy efectiva al enemigo que viene de este lado. Mientras él lucha contra un obstáculo inesperado, siempre tendrás tiempo para traer refuerzos. Los muros en otras direcciones no son tan efectivos.

Después de habernos enfrentado a los primeros ataques, comenzamos a organizar contraexpediciones. Para empezar, es mejor ir hacia el suroeste. Allí, en callejones sin salida, hay dos campos enemigos, aunque sean pequeños. Destruye todos los edificios y así asegurarás uno de los accesos a tu base. Entonces deberías moverte hacia el noroeste. Allí solo hay un campamento, pero en su rincón más alejado habrá un portal que llevará a Elhant a las tierras de las arañas. Estos son oponentes serios, aunque con un ataque a distancia definitivamente los matarás en varias carreras. Habiendo recibido muchos artículos y acceso a la biblioteca como recompensa. Es una pena, no hay mucho que llevar allí.

Eso es todo, sólo queda un campo enemigo, pero el más serio. Fue desde el sureste que llegaron hasta ti los Jinetes Oscuros, oponentes muy serios incluso para un héroe. Reúne un gran puño de tropas y ataca, deshaciéndote primero de la fortaleza que produce jinetes. Después de destruir el último refugio de los no-muertos, su flujo se secará por completo y podrás explorar el mapa de forma segura. ¿A qué te dedicas? Uno de los monstruos con nombre en el sur lanzará un valioso hechizo.<шторм молний>. Aún más valioso<сферой льда>El druida que vive cerca de la tienda de artefactos compartirá tan pronto como lo liberes de la presencia de otro sepulturero y su séquito. Una vez que se haya buscado el último callejón sin salida, podrás empezar a construir barcos.

Un misterioso barco fantasma vive en las aguas de un lago local. Le encanta estar junto a la orilla y disparar a los elfos que pululan por ella. Es imposible no prestarle atención: la trama requiere la destrucción del barco. Además, sin darse cuenta, puede ahogar el vehículo con el héroe, lo cual no es deseable.

Así que primero construye un par de buques de guerra y limpia las aguas de la amenaza.

Al llegar a la isla de Elkhanta, la misión volverá a sorprenderte. Por supuesto, se le entregarán pegasos, pero sólo a cambio de la destrucción del templo de los no-muertos en la esquina noreste, que esparce un aura insalubre a su alrededor. No es necesario equipar una expedición a una isla lejana: un pegaso hará frente perfectamente a la destrucción del templo. Todo lo que necesitas hacer es construirlo y darle la tarea de destrucción. Los no-muertos casi no tienen defensa aérea y no se espera ninguna amenaza para la salud del caballo. En unos segundos todo habrá terminado.

Los druidas acordaron proporcionar pegasos para ayudar a la gente del bosque. Pero ahora no, de lo contrario los caballos hoy están cansados ​​y todavía necesitan descansar. Tampoco pueden abrir un portal para un regreso rápido al gobernador. Sólo darán un pegaso para montar. Y al mismo tiempo te aconsejarán que te pongas en contacto con un tal Gran Draelnor. Porque los pegasos son pegasos, y es aún más divertido luchar con un aliado tan poderoso de tu lado.

Misión 6. En busca de recursos

Al regresar en el Pegaso, Elhant descubre a las tropas elfas que se retiran lentamente con el herido Montfort a la cabeza. Cuando ve al guardabosques, decide acampar y tratar de esperar refuerzos. A todos los argumentos de que es mejor avanzar hacia él que quedarse quieto y esperar a que los no-muertos se coman a todos, el gobernador responde con el espíritu de que es inútil huir de un francotirador: solo morirás cansado. Pero montar un campamento requiere recursos. Elkhant tuvo nuevamente la tarea de conseguirlos.

El mapa es enorme, hay rincones apartados más que suficientes. Si dedicas algo de tiempo a examinarlos, seguramente te harás rico. Pero hay un problema: a menudo los monstruos te notarán a través de los obstáculos y te atacarán rápidamente, a veces apareciendo en el momento más inesperado e inoportuno. Ten cuidado.

Por eso necesitamos alimentos, madera y minerales. Los ancianos druidas que aceptan proporcionárselos están dispersos en las cuatro esquinas del mapa (pre-resaltados) y no van a compartirlos así sin más. Sólo a cambio de servicios. El dueño de los cristales, que se ha establecido en la región sureste, quiere que eliminemos de sus minas la presencia de escarabajos de piedra. Estos últimos son criaturas fuertes, inmunes a la magia, pero lentas, por lo que incluso si necesitas varias pasadas, podrás enfrentarte a ellas fácilmente. Después del informe sobre la muerte del último devorador de piedras, los convoyes con cristales se trasladarán al centro del mapa. En principio, es recomendable vigilar un carro en la carretera, pero aunque se destruya, pronto lo seguirá otro.

El druida del noreste está a cargo de la comida. Para él, todo es aún más sencillo: en el huerto de manzanos sólo hay cíclopes. Son tan fuertes como lentos, pero al mismo tiempo son muy susceptibles a la magia, lo que acelera enormemente el proceso de sacarlos de posesiones privadas.

En el noroeste nos espera un bosque. Inmediatamente, en cuanto despejemos la zona de arpías, que saben silenciar a Elkhant y moverse rápidamente. Es bueno que al menos sean débiles de alma y cuerpo, pero claramente hay más problemas con ellos que con los cíclopes.

Finalmente, la parte más difícil. Los depósitos de hierro contenidos en el suroeste estaban custodiados por una enorme camada de demonios, como te contará el siguiente anciano. Además, los ghouls no se quedan quietos y periódicamente te envían tropas, por lo que tendrás que mantener la defensa. Afortunadamente, se te asignarán hadas y algunos recursos de elevación.

Nota: la capacidad de construir una base aparecerá solo durante el proceso con los ghouls. Una vez que completes esta misión, las tropas se volverán incontrolables. En resumen, la idea de ir primero hacia el suroeste para recorrer el resto del mapa con refuerzos resulta inadecuada en la práctica.

Si los monstruos se comen al menos a un anciano, la misión terminará, así que construye inmediatamente un muro con una puerta y un par de torres en el pasaje y reúne un escuadrón de castigo. Tenga en cuenta que los ataques se llevan a cabo desde dos campamentos y, al destruir uno, es posible que se pierda la visita del enemigo del segundo. Después de habernos ocupado de los asentamientos de los devoradores de cadáveres, regrese con un informe. La misión terminará tan pronto como el último convoy llegue a su destino, así que si todavía tienes planes de completar misiones secundarias, no tengas demasiada prisa por entregar los carros.

Montfort, por orden, nombra a Elkhant responsable de la reconstrucción del campo y de su posterior defensa. El guardabosques, por supuesto, preferiría lanzarse al ataque, pero no hay nadie más que se ocupe de la defensa. Los druidas casi han restaurado los portales bloqueados por las fuerzas del mal y están a punto de sacar al ejército elfo del calor.

Misión 7. Defensa del campo

Los exploradores centauros informaron que los no-muertos cercanos estaban profanando un cementerio. No está claro por qué, pero tenemos que resolverlo. Elkhant inmediatamente intenta culpar a Lana de todas las preocupaciones sobre la reconstrucción del campamento y se lanza a la batalla. Lana, sin embargo, también está ansiosa por pelear.

Pese a ello, la misión es corta y puramente defensiva. Cada vez más oleadas de enemigos se precipitarán hacia ti. Una vez abierto, el flujo de muertos vivientes nunca se agota, a menos, por supuesto, que elimines su fuente. Esto no es necesario, porque tu tarea es simplemente mantener con vida a los héroes durante aproximadamente media hora. Durante este tiempo sucederán varios eventos de la historia, y una vez finalizados, la misión terminará con ellos. Así que hay bastantes opciones para pasar: puedes simplemente fortalecer el campamento (¡cuidado, los recursos son limitados!) y sentarte allí, o puedes organizar una carrera por todo el mapa. El segundo es mucho más difícil. Simplemente no tendrás tiempo para sentarte y sanar. Pero también coleccionarás tesoros, así que toma una decisión.

Por cierto, aquí tendrás dos héroes. Obtendrás a Lana en el primer nivel y al principio tendrás que vigilarla. Pero si la colocas desde el principio en el norte del mapa, donde hay un flujo interminable de esqueletos, comenzará a ganar niveles muy rápidamente. Deje que Elkhant la ayude primero y, un poco más tarde, déjela que se las arregle sola.

Después de un tiempo, los muertos vivientes llegarán desde el este: allí habrá zombis y catapultas. Y también del sur y del oeste. En algún momento de esta etapa del juego, Draelnor bajará de las montañas y comenzará a lanzar hechizos, exigiendo a cambio que lo protejan. ¿Por qué no está claro? El Druida es completamente inmortal y no hay fuerza que pueda distraerlo. Primero, llamará a la gente de los árboles para que te ayuden, luego comenzará a abrir portales. Aquí es donde termina la misión.

Con una prisa terrible, Draelnor abrió portales a través de los cuales podían pasar todas las tropas elfas supervivientes. Por supuesto, inmediatamente se aprovecharon de ellos.

Misión 8. Camino a la Montaña de la Paz

Como sabes, debes lanzar magia de manera inteligente y estratégica, lo que una vez más fue confirmado por el hechizo de Draenor, que dispersó al ejército elfo en diferentes direcciones. Elkhant se encontró solo a la orilla del mar. Sin embargo, la Montaña de la Paz es visible en el horizonte, pero aún es necesario llegar a ella.

Una misión muy larga. Comenzará en una especie de laberinto, densamente poblado de monstruos. Adquirir experiencia aquí ocurre casi instantáneamente,<потолка>Seguramente lo lograrás muy rápidamente. En el camino, a veces te encontrarás con destacamentos de tropas élficas que tampoco son reacios a llegar a lugar seguro. Recógelos y pronto tendrás un ejército decente.

Desde el punto de partida, se recomienda primero girar a la izquierda y visitar todos los callejones sin salida que hay allí. Para no perder el tiempo matando monstruos especialmente tenaces, simplemente puedes robarlos, pasar corriendo rápidamente y agarrar los tesoros que están guardando. Solo ten en cuenta que entonces perderás de vista las botellas, que caen de los líderes de cada grupo de monstruos.

Ahora vamos a la derecha. Allí te esperan más monstruos (entre ellos también hay hidras, que atacan fuertemente a todos los que están a su alcance y pueden privarte instantáneamente de tus tropas), un encuentro con Draelnor (él compartirá su conocimiento de que nosotros mismos no podemos derrotar a los no-muertos y el consejo del gran Oráculo), y en la salida, una bandada de hadas en medio de un montón de recursos. Construye un campamento y acumula tropas.

Luego tu camino se dirige hacia el norte, donde hay fortificaciones de muertos vivientes al pie de la montaña. Desde allí, por cierto, periódicamente avanzarán delegaciones de zombis y hombres lobo hostiles. Después de atravesar la base enemiga y atravesar la última puerta que se interpone en el camino, te acercarás a la montaña, donde terminará la misión.

En las murallas de la ciudad de los elfos, Elhant se sorprenderá al encontrar a Lana, quien<как раз хотела отправиться на его поиски>. A tiempo, no puedes decir nada. Pero lo que es mucho más importante es que todos están vivos y ahora puede comenzar un consejo militar para decidir las acciones futuras.

Misión 9. Oráculo

Como resultado de la discusión, resultó que Montfort quiere movilizar a todos los que puedan moverse y con estas fuerzas atacar a los no-muertos. El hecho de que los nigromantes pongan de su lado a los soldados caídos, de modo que el número de sus tropas tienda a infinito, no le molesta demasiado. Y simplemente no cree en la existencia del gran Oráculo y de la mítica arma destructiva. Y al final simplemente expulsa a Elkhant por discutir y desobediencia. Lana promete hablar con su padre y nuestro rastreador va solo en busca del Oráculo.

Una misión interesante con un método de paso no lineal: se te darán caminos alternativos un par de veces. El primero aparecerá casi de inmediato. Al llegar al pueblo más cercano, descubre que más adelante puede navegar en barco o rodear el lago a lo largo de las estribaciones. La primera forma es casi instantánea y segura. Nos sentamos, nadamos y aquí estamos, en la meta. Pero de esta manera se pierde mucha experiencia y objetos valiosos, por lo que tiene sentido caminar por el norte del mapa, destruyendo a todos los que encuentres en el camino. Hay muchos, son fuertes y muy sabrosos.

Pero primero es mejor ir al sur. Allí descubrirás sucesivamente tres campamentos de muertos vivientes, de los que periódicamente emergen nuevas tropas y comienzan a destruir la aldea. No es necesario mantenerlo intacto, pero ¿por qué necesitas enemigos a tus espaldas?

Al otro lado del lago te encontrarás con un druida. Él es un explorador y quiere conseguirte un huevo de dragón. Sin embargo, hay tres dragones, lo cual es mucho. Pero vale la pena completar la tarea. Para ello el druida compartirá una capa muy valiosa con una resistencia a la magia de 50 unidades. Se recomienda llevarlo siempre en el inventario y ponérselo cuando sea necesario. La resistencia de cincuenta es casi inmunidad; los magos enemigos no te preocuparán.

Más adelante el camino se volverá a dividir. En el este habrá una aldea de elfos a la que se te permitirá pasar después de una incursión contra los gnolls que viven cerca. La tarea es trivial, pero, nuevamente, no rentable. Es mejor rodear las tierras del norte y limpiarlas de todo lo que no sean elementos del paisaje.

Este<пасхальное яйцо>: en una de las montañas en el centro del mapa se encuentra un caza destrozado de apariencia completamente futurista. ¿Qué destinos? Poco claro...

La cara tallada en la roca responderá, con las entonaciones del Maestro Yoda, exactamente tres preguntas. Elhant estaría encantado de hacer mejores preguntas, pero el Oráculo tiene principios... Y, sin embargo, el guardabosques se entera de la existencia de la Corona de Octon, que escondió en algún lugar de las cuevas bajo la Montaña de la Paz (los detalles se pueden encontrar en el libro de I. Novak<Некромагия>). Quien lo posea -y ésta, sin duda, debe ser una persona muy digna- obtendrá un gran poder. Y sería bueno ser el primero en hacer esto, ya que los representantes de los no-muertos todavía no pueden hacerse con la Corona.

Misión 10. En busca de la corona

La corona está en algún lugar de las mazmorras. Según el Oráculo, ella misma encontrará a alguien que considere digno. El problema es que este digno tendrá que atravesar las mazmorras, donde los no-muertos y los demonios de lava luchan por este artefacto.

Poco después del inicio de la misión, te encontrarás con una aldea enana. Inmediatamente se te pedirá que ayudes a repeler el ataque de los no-muertos y, en agradecimiento, te mostrarán el camino hacia la Corona. Allí, los mineros emprenden una misión para eliminar al cíclope que se ha instalado en el túnel occidental. En términos de características, es bastante bueno y, en general, hay muchos monstruos inesperadamente fuertes en las mazmorras. Y al mismo tiempo, no son nada lentos, lo que hace que su exterminio sea un proceso bastante largo. Da la vuelta a todos los callejones sin salida en el sentido contrario a las agujas del reloj, buscando cuidadosamente los escondites. Ahora puedes pasar a la cueva más al norte. Habrá muchos monstruos en el camino, pero<поделятся>Hechizos útiles: bola de fuego y ola de fuego. Tenga en cuenta que los hechizos de destrucción masiva le serán muy útiles aquí.

Después de girar hacia el sur, encontrarás una gran cantidad de diablillos con un fuerte ataque mágico. Sin la capa de druida de la misión anterior, lo pasarás increíblemente difícil aquí. Y no dejes que los perros te chupen el maná; sin brujería, aquí también es muy incómodo. La misión es difícil principalmente debido a las batallas masivas, cuya recuperación puede llevar tiempo. Pero si tu héroe está bastante entusiasmado, todo terminará muy rápidamente.

Habiendo atravesado las hordas de demonios, Elhant descendió a una cueva distante, donde se descubrió la codiciada Corona al pie de una antigua estatua. Sin pensarlo dos veces, el guardabosques se lo llevó. Al final, sólo ella podrá ayudarle a él y a Draelnor a detener la invasión; ningún ejército de Montfort salvará el asunto.

Misión 11. El sabio Draelnor

Otro aspirante a la corona (¿o tal vez un guardia de seguridad?) apareció allí mismo. Y en sus ojos se puede leer claramente la intención de no regalar este artefacto a nadie. Ingenuo...

El comienzo de la misión te recordará vívidamente a Diablo. El demonio aquí también es grande, rojo e igual de fuerte. Matarlo lleva mucho tiempo, pero no es demasiado difícil. Lo principal es no quedarse quieto y bañarlo con flechas y magia desde lejos, sobre todo tener miedo de los perros convocados, debido a su capacidad para robar tu maná. Sin embargo, si el héroe nivel alto ataques, puedes disparar metódicamente al demonio a quemarropa sin tener que moverte de tu lugar.

Luego corre hacia el portal. Aquí encontrarás un mapa grande con muchos rincones y recovecos y el objetivo final es llegar al río del oeste y navegar con el trofeo. La misión promueve fuertemente la capacidad de enfrentar monstruos de diferentes religiones entre sí; úsalo para acelerar tu progreso en el mapa. Debo decir que aquí hay muchos enemigos y arrojan muchos trofeos. Y también hay todo tipo de tiendas de biblioteca: no una misión, sino un juego completo.

No importa en qué dirección llegar al río. Pero lo mejor, por supuesto, es recorrer todo el perímetro del mapa. Encontrarás muchas cosas interesantes, por ejemplo, los enanos que descubrieron los restos del arca en la que una vez llegaron a la isla. En cualquier caso, un poco al suroeste del centro del mapa (solo hay un pasaje, no pasarás) encontrarás a Lana. Ella se escapó de su padre, lo que cautivó para siempre el corazón del guardabosques, que nunca antes había prestado atención a las mujeres. Es mucho más fácil enfrentarse al enemigo juntos, pero no olvides equipar a tu amigo luchador con artefactos. La misión terminará en el momento en que hables con el druida en la orilla del río.

El barco parte hacia la morada de Draelnor. Elkhant, satisfecho, le entrega la Corona de los Elementos al druida para que se entere de la noticia más desagradable: una corona sin Perlas es sólo un trozo de metal. Y como las Perlas están esparcidas por todo el mundo y una de ellas es propiedad del mismísimo Rey del Polvo, es imposible conseguirlas. Así que sería mejor que los nobles catedráticos se enterraran en algún lugar de las montañas.

Misión 12. País de la mecánica.

El guardabosques rechaza resueltamente la oferta de esconderse. Quiere intentar conseguir las Perlas. Dado que ésta es la última oportunidad, sería estúpido desaprovecharla. Del druida recibe una indicación de la ubicación de uno de ellos, en el norte, con algunas mecánicas. Elkhant se dirige hacia allí.

Esta vez el mapa es una isla, y la misión resultó bastante larga sólo por el lento movimiento de los barcos sobre la superficie del agua. Comienza justo en el meollo de las cosas. Sobre uno de los esqueletos de los enanos, los Sols (una tribu agresiva local) atacan y Elhant aterriza en el epicentro de la pelea. Una vez que se haya orientado rápidamente, elimine los soles y los gnomos le dirán con gusto dónde ir en busca de la Perla. Primero, nade hasta la isla vecina en busca del capitán. Este es un héroe soldado de asalto, pero es solo un héroe condicional: no gana experiencia y no está sujeto a desarrollo. Él te redirigirá a las islas del sur al gobernante, quien inmediatamente, sin pelos en la lengua, le entregará al héroe el artefacto deseado. Así que primero nada alrededor del mapa. No dejes de visitar la isla occidental, habitada por trolls, y es una buena idea recorrer el resto. Los dragones que se ciernen sobre el mar se pueden combatir con la ayuda de barcos, pero estos últimos no se pueden reparar, por lo que es mejor golpearlos con tu héroe directamente desde la orilla, atrayéndolos con barcos si es necesario. En la isla sureste, tus barcos estarán reforzados. Después de completar todas las tareas, completa la misión.

En vano Draelnor temió que no se pudieran obtener las Perlas. La primera Elkhanta fue entregada casi por la fuerza; después de todo, los Sol la están buscando y, si se la llevan, los agresores dejarán de atacar a los gnomerobios pacíficos y se apresurarán a perseguirla. Al mismo tiempo, el señor de los gnomos preguntó cómo vivían sus hermanos en los Atlans y finalmente puso al explorador en un arca voladora, que se suponía que lo llevaría al siguiente punto de su viaje.

Misión 13. Tres caminos a la ciudad de Stuzh

El camino adicional del explorador se encuentra hacia el norte, hacia el pueblo de los Krials, que posee otra Perla. Sin embargo, en el camino, el arca alcanza la isla voladora de Shambhala, la morada de los soles, y comienza el ataque a la capital de Krial. Los guardias fronterizos dejan a Elkhant en las afueras de la capital; no será posible volar hasta el palacio y no hay tiempo para eso ahora. Tienes que ir a pie hasta los gobernantes de Brita.

La misión es por un tiempo; sin embargo, está asignada en abundancia. En la esquina noreste, un grupo de magos, sin prisa, están destruyendo silenciosamente el castillo. Te encuentras en la esquina suroeste del mapa, en la separación de los caminos. Y ve al norte, al este o en diagonal hasta la esquina opuesta. La elección del camino depende de tu sentido de la aventura. En el camino del norte te esperan muchos monstruos, incluidos varios<штучных экземпляров>. Por ejemplo, un golem, cuyos creadores están ansiosos por probar su invulnerabilidad en la primera persona que encuentran, o un par de esfinges con daños colosales.

En el camino hacia el este, todo es más sencillo: allí viven varios escuadrones de soles con escorpiones gigantes, y luego comienzan las aldeas de Krial, entre cuyas casas se libra una batalla. Comunidades individuales gente de nieve expresarán su deseo de unirse a ti, por lo que también recibirás refuerzos.

Finalmente, el camino directo hacia el noreste, aunque desde un punto de vista matemático debería ser el más corto, en realidad no lo es. A lo largo de él se asentaron las principales fuerzas de los Sol. Habiendo lidiado con los enemigos, iremos a las puertas de Krial, pero no nos las abrirán. Además, los aliados son llamados... tendrán que ser destruidos. Por supuesto, de alguna manera no es bueno; después de todo, estoy de visita, pero ¿qué debo hacer? Sin embargo, los Krials no se sentirán ofendidos por nosotros.

De una forma u otra, habiendo llegado al castillo, destruye al grupo que lo está destruyendo y la misión estará completa.

Nota: para tener tiempo suficiente para examinar todos los rincones del mapa, puede realizar la siguiente maniobra. Desde el principio, corre rápidamente por el camino norte hacia el castillo. Sin parar y lo mejor de todo: bajo la influencia de una poción aceleradora. Allí, mata a todos los atacantes excepto a uno. Y aunque éste desmantelará la fortificación ladrillo a ladrillo, tendrás tiempo de recorrer todos los rincones y encontrar muchas cosas útiles allí.

Los Krials resultaron ser menos complacientes que los gnomos. Realmente no querían entregar la Perla a las manos equivocadas hasta que esas manos la tomaran ellos mismos. Por desgracia, no fuimos nosotros, sino los Sol, y ahora los gobernantes de Brita le ruegan entre lágrimas a Elkhant que alcance a los villanos y se lleve el tesoro. Es increíble como nuestros deseos coinciden...

Misión 14. Shambhala

No se puede volar directamente a la pirámide Universal, donde los Soles arrastraron a la Perla. Tendrá que aterrizar en las afueras de Shambhala y hacer el resto del viaje por sus propios pies, de lo que Elkhant informará confidencialmente al lagarto alado que lo transporta. Nuestro guardabosques es sólo eso... Ya habla con dragones...

La misión comenzará con un hombre semidesnudo gritando<помогите!>Pasará corriendo y desaparecerá detrás del horizonte. Después de unos segundos, la razón de su comportamiento nervioso quedará clara: el dragón y los guardias lo persiguen. Destrúyelos a cambio de información sobre los accesos a la pirámide y la situación política general de la isla. Resulta que aquí todos están peleando entre ellos. Una tribu caliente, no hace falta decirlo...

Muévete hacia el noreste. Allí intentarán reclutarte para el escuadrón y, tras una negativa decisiva, te atacarán. Pero otro escuadrón aparecerá de tu lado, y tras la muerte de todos los enemigos también te contarán sobre el camino secreto a la pirámide. De lo contrario, la entrada principal está custodiada por esfinges, y además hambrientas.

Sin embargo, si te sientes lo suficientemente fuerte, puedes seguir adelante. Las esfinges son tipos fuertes y protegidos, pero se rinden descaradamente a la magia. Si no hay exceso de confianza, tendrás que completar la tarea de matar al sacerdote y entregar el trofeo de su cuerpo. La víctima inmediatamente será resaltada cuidadosamente en el mapa. Al completar la misión, aprenderás el código secreto para acceder a la entrada trasera de la pirámide. Es cierto que tendrás que abrirte camino hasta allí a través de minotauros. En general, son las mismas esfinges, solo que con cuernos.

Entonces el objetivo final es claro. Pero antes de dirigirte a la pirámide ubicada estrictamente al norte, puedes pasear por el mapa a tu gusto. Shambhala se caracteriza por el hecho de que los monstruos aquí no se quedan quietos con la esperanza de atraer a un cazador, sino que deambulan en círculos por la zona y lo buscan ellos mismos. Dada su fuerza y ​​poder sin precedentes, esto a veces termina en fracaso. Para colmo, no hay casi nada que sacar de ellos aparte de experiencia; es raro que un Escorpio comparta algo útil. Sin embargo, suministran botellas con regularidad. Pero por otro lado, puedes crecer enormemente en niveles, y esto no será superfluo. Además, todas las misiones anteriores no permitieron una recopilación cuidadosa de experiencia. Y lo más importante, ve al suroeste. Y emprenderás la misión y descubrirás un arco excelente.

En algún lugar de la pirámide los Soles escondieron la Perla. A Elkhant no se le permite pasar y entra.

Misión 15. Camioneta

Elhant poco a poco está empezando a preocuparse por cómo van las cosas en Atlans. De lo contrario, mientras deambula por las islas voladoras, los no-muertos ya deben haberse vuelto completamente locos. Afortunadamente, ahora hay dos perlas en la pirámide a la vez, y si las circunstancias van bien, será posible salir con ambas.

El mapa recuerda dolorosamente al antiguo Diablo II, especialmente el segundo acto. Pirámide, pasillos, columnas, cientos de enemigos y cofres del tesoro. Romance... En realidad, debes avanzar estrictamente en línea recta, hacia el noreste. En los pasillos laterales simplemente encontrarás enemigos y todo tipo de cosas útiles. Si vale la pena buscar en las sucursales, decida usted mismo.

El próximo jefe del juego te espera en la habitación al final del pasillo. Lanza con éxito bolas de fuego, pide refuerzos y, en general, se resiste de todas las formas posibles a su propio asesinato. Supera la patética resistencia y recoge la Perla caída. Otro se encontrará en un cofre en la misma habitación. El héroe abandonará la pirámide de forma totalmente independiente.

Habiendo subido a la cima y asediado por todas partes por sales, Elkhanta retoma<случайно пролетавший мимо>arca enana. Las Perlas obtenidas deben ser entregadas urgentemente al druida. A menos, por supuesto, que sea demasiado tarde...

Misión 16. Gran Ritual

Al llegar al lugar del ritual, Elhant se entera de que Montfort ha muerto y que los elfos lo aguantan con todas sus fuerzas. Pero queda muy poco: espera la aparición del propio Nekros Cheromr, el señor de los no-muertos, y quítale la última Perla. Entonces Draelnor podrá realizar el ritual y limpiar a los Atlans de inmundicia. Mientras tanto, Lana organiza la evacuación y negocia con los enanos la asignación de espacio en el arca para los elfos supervivientes.

La última misión no es particularmente difícil. Hordas de muertos vivientes se acercarán a ti desde el sur, cambiando periódicamente su composición, y todo lo que necesitas hacer es resistir un tiempo determinado hasta que aparezca el Señor del Polvo. Siéntete libre de utilizar todas las botellas que tengas en tu inventario y no desdeñes la ayuda de las tropas que se te han asignado. Tus tropas, e incluso con el apoyo de un héroe, son mucho más poderosas que las tropas de los no-muertos, por lo que no surgirán grandes problemas. En general, se recomienda cambiar inmediatamente a armas cuerpo a cuerpo: Elkhant las usa para atacar a varios oponentes a la vez, por lo que la tasa de mortalidad entre los enemigos será mayor. Pero para eliminar a Chermor directamente, debes tomar el arco.

Entonces, primero te llegarán esqueletos, luego catapultas, luego momias, zombis y fantasmas. Los siguientes en el menú son los hombres lobo humanos, e inmediatamente después de los hombres lobo, aparecerá el propio Nekros Chermor. Montará sobre un caballo valiente con 10.000 unidades de salud, un ataque aplastante de 150 unidades y una protección impresionante contra todo. Y también traerá caballeros de la muerte detrás de él...

Después de la muerte repentina de Nekros, toma la Perla y llévala al norte para entregársela al druida. Desaparecerá en la tumba y tú solo tendrás que aguantar unos minutos más. Elkhant tocará la trompeta para la retirada, el ejército desobedecerá, pero esto ya no importará: la misión y con ella el juego se completarán.

Esto es extraño: un segundo antes de que termine la misión, puedes observar la imagen más curiosa: en la pantalla que se desvanece, un tanque se acerca a la puerta de la tumba y la destruye con un disparo de cañón. Todo es algo extraño...

La gran explosión provocada por el druida, por supuesto, destruyó a todas las criaturas de la oscuridad, ahogándolas en las aguas del océano. Pero se ahogaron junto con toda la isla. Sólo se salvaron los que lograron llegar al arca. Los elfos ganaron, pero el precio de esta victoria fue demasiado alto y ahora tienen que encontrar un nuevo lugar al que puedan llamar hogar.

Pero todo apenas comienza...

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