Criaturas míticas que viven en los árboles. Las criaturas míticas más inusuales del mundo.


Hoy en día estas criaturas parecen ser producto de la imaginación, pero hace muchos siglos la gente creía en su existencia real. No hay pruebas fiables de que realmente existieran, por lo que se decidió tratarlos como criaturas míticas. Te invitamos a conocer las diez criaturas más populares, cuya imagen es glorificada en los mitos de diferentes culturas por su belleza, crueldad o poder mágico.

10. Kraken/Leviatán


El Kraken es un pulpo gigante con una agresión incontrolable, mientras que el Leviatán es un monstruo de siete cabezas conocido por su enorme tamaño. En cualquier caso, la presencia de estos monstruos en los océanos del mundo amenazaría la seguridad de la navegación. Nadie sabe si estos monstruos existen realmente o son producto de la imaginación humana. Solo se sabe una cosa: estas son las criaturas oceánicas más agresivas, según las tramas de los mitos sobre ellas.


Un cuerpo humano sobre patas de caballo, una cabeza de búfalo sobre un cuerpo humano o un león con cabeza humana: estos mutantes se pueden enumerar infinitamente, ya que están repletos de mitos de diferentes culturas de todo el mundo. Una quimera con cabeza de león, alas de dragón y cuerpo de cabra también está en esta lista. Muchas de estas criaturas tienen básicamente características positivas, como Pegaso o un centauro, pero también hubo criaturas tan crueles como la Quimera.


Phoenix, un hermoso pájaro colorido, proviene de mitología griega y es un símbolo del cristianismo primitivo. El vivió larga vida y murió, incinerándose para renacer de nuevo de las cenizas y comenzar una nueva vida eterna. Algunos mitos dicen que el Fénix podría vivir hasta 1400 años, luego morir y renacer de nuevo. Esta es una de las criaturas míticas más famosas, que a menudo se convirtió en héroe. obras literarias, incluidas las novelas de Harry Potter.

7. unicornio


Una criatura con cuerpo y cabeza de caballo con un cuerno afilado en la frente es el legendario unicornio, un animal mítico que es símbolo de pureza de pensamientos y gracia, asociado a la inocencia. Muchos creen que el unicornio existió, pero fue exterminado por su cuerno, que tenía propiedades curativas.


La única similitud entre la sirena y la sirena es que su parte superior era similar al cuerpo humano de una mujer, y la parte inferior estaba representada en forma de cola de pez. Las sirenas eran producto de la mitología griega y eran consideradas la pesadilla de cualquier marinero. Podrían enamorar a cualquier hombre, atrayéndolo con su belleza y su fascinante canto. Las sirenas son generalmente muy populares en obras de arte, a menudo fueron representados por artistas, se hicieron películas sobre ellos. A pesar de numerosos relatos históricos orales de su existencia, incluso proporcionados por Cristóbal Colón durante su viaje al Caribe, no existe evidencia física. Sólo cuentos de hadas y epopeyas.

5. hombre lobo


En el folclore, hay historias sobre personas que pueden convertirse en lobos o criaturas parecidas a lobos. Si alguien es mordido o arañado por un animal así, se convertirá en un hombre lobo.


Bigfoot es un hombre de tamaño gigante cuyo cuerpo está cubierto de un pelaje espeso. Se dice que viven principalmente en los bosques de la región del Pacífico. A pesar de que se tomaron fotografías del propio Bigfoot y de su huella, los científicos no creen en su existencia real. Están seguros de que estas fotografías son falsas y que el propio Bigfoot es producto de la imaginación humana.

3. Vampiros / Chupacabras


Los vampiros se encuentran en los cuentos y mitos de muchas culturas, pero bajo diferentes nombres. Se trata de criaturas inmortales que aterrorizan los alrededores en busca de sus víctimas, cuya sangre es su única fuente de alimento. Los vampiros son expertos en transformación y seducción.


Estas criaturas legendarias con cuerpo de reptil son los héroes de cuentos de hadas, epopeyas y epopeyas de casi todos los pueblos del mundo, desde Europa hasta Asia. En Asia, los dragones son representados como un lagarto o serpiente gigante con dos pares de patas y una cabeza que escupe fuego por la boca, mientras que los dragones europeos tenían muchas cabezas y alas. En Asia, los dragones eran venerados por su sabiduría y coraje, mientras que en Europa, los dragones eran descritos como criaturas sedientas de sangre.


Esta no es solo una criatura legendaria del lago, sino que también es el monstruo más famoso que vive en el lago Ness en Escocia. Hay miles de estudios e informes sobre Nessie que se remontan al siglo VI. En los años 30 del siglo pasado, comenzó un verdadero revuelo entre los investigadores, todos intentaron ver al monstruo con sus propios ojos. Los científicos rechazan persistentemente cualquier evidencia de su existencia, considerándolo un producto de fantasía y fraude.

El mundo no es tan simple como podría parecer a primera vista. Y muchos científicos hoy insisten en que hay Mundos paralelos, en el que viven diversas entidades, nunca antes vistas. Y los cuentos de hadas y los mitos no son ficción en absoluto, sino incluso epopeyas. Es por eso que este artículo presentará una lista de criaturas míticas que pueden haber vivido alguna vez o que aún pueden vivir en otro lugar en este momento.

Unicornio

Esta lista examinará representantes tanto positivos como negativos. Si se considera una buena lista, se debe abrir un unicornio. ¿Qué es? Entonces, la mayoría de las veces es un hermoso caballo blanco con un cuerno afilado en la frente. Este es un símbolo de castidad y la lucha por la justicia. Sin embargo, si crees en los esoteristas, el unicornio debería ser una criatura con la cabeza roja y el cuerpo blanco. Anteriormente, se le podía representar con el cuerpo de un toro o una cabra, y solo más tarde, con un caballo. Las leyendas también dicen que los unicornios, por su naturaleza, tienen un suministro inagotable de energía. Es muy difícil domesticarlos, pero obedientemente se tumban en el suelo si una virgen se les acerca. Si quieres montar un unicornio, tendrás que abastecerte de una brida dorada.

La vida de los unicornios también es muy difícil. Se alimentan exclusivamente de flores, solo beben rocío de la mañana y nadan en los lagos más limpios del bosque (en los que el agua se vuelve curativa). Además, todo el poder de estas criaturas está contenido en un solo cuerno (también se le atribuyen poderes curativos). Hoy dicen: conocer a un unicornio significa una gran felicidad.

Pegaso

La lista de criaturas míticas similares a los caballos se puede complementar con el caballo alado, hijo de Medusa Gorgona y Poseidón. Su función principal es estar en el Olimpo y darle a su padre relámpagos y truenos. Sin embargo, mientras estaba en la tierra, Pegaso derribó a Hipocrene con su casco, la fuente de las musas que debería inspirar a todos. gente creativa por acciones útiles.

valquirias

Por separado, también puedes considerar criaturas femeninas míticas. La lista definitivamente se completará con Valquirias. Se trata de doncellas guerreras que son compañeras y ejecutoras de la voluntad de Odín (el dios supremo en Estos son algunos símbolos de muerte honorable en combate. Después de que un guerrero ha caído, las Valquirias en sus caballos alados lo llevan al castillo celestial de Valgala. donde le sirven en la mesa. Además, las Valquirias pueden predecir el futuro.

Otras criaturas míticas femeninas

  1. Nornas. Se trata de mujeres hiladoras que determinan el nacimiento, la vida y la muerte de las personas.
  2. Parques o moiras. Son tres hermanas, hijas de la noche. También predeterminaron la vida de cada persona. Clota (primera hija) teje el hilo de la vida, Láquesis (segunda hija) lo guarda, Átropos (tercera hija) lo corta.
  3. Erinias. Se trata de diosas de la venganza, que se representan con antorchas y látigos en la mano. Empujan a una persona a vengarse de los agravios.
  4. Seguimos considerando nombres femeninos criaturas míticas. Las dríadas pueden unirse a la lista. Estas son mujeres guardianas de árboles. Viven en ellos y mueren con ellos. Y quienes plantaron y ayudaron a que el árbol creciera fueron los pupilos de las dríadas. Hicieron todo lo posible para ayudarlos.
  5. Gracias. Son criaturas míticas que personifican el encanto y la belleza juvenil. Su principal objetivo era despertar un sentimiento como el amor en los corazones jóvenes de las niñas. Además, llevaron alegría a todos los que se encontraron en el camino.

Aves

La lista de criaturas míticas debe complementarse con varias aves. Al fin y al cabo, también ocupaban lugares destacados en las creencias populares.

  1. Fénix. Hoy muchos dirán que este es un pájaro de la felicidad. Sin embargo, anteriormente ella personificaba la inmortalidad del alma y la naturaleza cíclica del mundo, ya que podía renacer y renacía ella misma, quemándose. El fénix aparece en forma de águila con plumaje dorado y rojo.
  2. Anka. Se trata de un ave de la mitología musulmana, muy similar en sus funciones y presentación al fénix. Fue creado por Allah y es inaccesible para la gente.
  3. Ruhh. Se trata de un pájaro gigante que con sus garras (enormes y fuertes, como los cuernos de un toro) puede levantar tres elefantes a la vez. Se creía que la carne de esta ave devolvía la juventud perdida. Lo llamaron Nog o Fear-rah.

Grifos y criaturas similares.

La lista de criaturas míticas puede continuar con los monstruos, que son el resultado del cruce de dos o más animales poderosos.

  1. En primer lugar, estos son grifos. Se trata de criaturas aladas que tienen cabeza de águila y cuerpo de león. Son los guardianes del oro y los tesoros de las Montañas Riphean. El grito de estos monstruos es muy peligroso: todos los seres vivos de la zona mueren a causa de él, incluso los humanos.
  2. Hipogrifos. Es el resultado del cruce de un pájaro buitre (la parte delantera de la criatura) y un caballo (el cuerpo). Esta criatura también tenía alas.
  3. Mantícora. Se trata de una criatura que tiene rostro humano rematado con tres hileras de dientes, cuerpo de león y cola de escorpión. Sus ojos están inyectados en sangre. Se mueve muy rápidamente y se alimenta de cuerpos humanos.
  4. Esfinge. Esta es una criatura que tiene cabeza y pecho de mujer, y cuerpo de león. Fue llamado a proteger Tebas. La esfinge preguntó un acertijo a cada persona que pasaba. Cualquiera que no pudiera adivinarlo fue asesinado por esta criatura.

dragones

¿Qué otras criaturas míticas existen? La lista se puede complementar con monstruos que en apariencia son algo similares a los dragones.

  1. Basilisco. Esta criatura tiene ojos de sapo, cabeza de gallo, alas de murciélago y cuerpo de dragón. En otras leyendas es un lagarto enorme. Ante la mirada de esta criatura, todos los seres vivos se convierten en piedra (si el basilisco se mira en el espejo, morirá). Su saliva también es venenosa y también puede convertirte en piedra. Vive en una cueva, come piedras, sale sólo de noche. el objetivo principal su vida: proteger a los unicornios, ya que son criaturas “puras”.
  2. Quimera. Se trata de una criatura con cabeza y cuello de león, cola de dragón y cuerpo de cabra. Este es un símbolo de un volcán que respira, ya que este monstruo arrojó fuego. Algunas personas creen que las quimeras de piedra modernas pueden cobrar vida y hacer cosas.
  3. Seguimos mirando criaturas míticas. Se puede agregar a la lista un monstruo con cuerpo de serpiente y nueve cabezas de dragón. Vivía en un pantano cerca de la ciudad de Lerna y se comía rebaños enteros. Hércules salvó a la ciudad de la hidra.
  4. Kraken. Se trata de una especie de serpiente marina, un dragón árabe. Podía capturar un barco entero con sus tentáculos y su espalda sobresalía en medio del océano como una enorme isla.

Criaturas míticas rusas

Consideremos por separado las criaturas míticas de Rusia. Esta lista puede ser abierta por malhechores. También fueron llamados Khmyri o Kriks. Viven en pantanos y molestan a la gente. Incluso pueden habitar en una persona si es mayor y no tiene hijos. Personifican la oscuridad, la pobreza, la pobreza. En la casa, los espíritus malignos se instalan detrás de la estufa y luego saltan sobre los hombros de una persona y la cabalgan. Otra criatura mítica es el hukhlik. Este es un farsante, un demonio de agua. Este es un espíritu inmundo que sale del agua y le encanta gastar bromas a las personas, haciéndoles varias malas pasadas. Particularmente activo durante la época navideña.

Criaturas míticas griegas

Por otra parte, también me gustaría presentar una lista de criaturas míticas de Grecia, la cuna de la civilización humana.

  1. Tifón. Este es un monstruo que tiene alrededor de 100 cabezas de dragón con largas lenguas negras en la parte posterior de su cabeza. Puede gritar con las voces de una variedad de animales. Esta es una personificación especial de las fuerzas destructivas de la naturaleza.
  2. Lamia es un demonio con apariencia femenina que mata bebés.
  3. Equidna. Una mujer inmortal y que no envejece con cuerpo de serpiente que atraía a los viajeros y los devoraba.
  4. Grai: tres diosas de la vejez.
  5. Gerión. Se trata de un gigante, un monstruo, en cuyo cinturón se fusionan tres cuerpos. Poseía hermosas vacas que vivían en la isla de Erithia.

Películas sobre criaturas míticas.

Los amantes de todo lo inusual pueden ver películas sobre criaturas míticas. A esta lista se pueden añadir las siguientes películas:

  1. “Jason y los agronautas”, 1963.
  2. “El Señor de los Anillos”, varias películas que se estrenaron del 2001 al 2003.
  3. Caricatura "Cómo entrenar a tu dragón", lanzamiento de 2010.
  4. "Percy Jackson y el mar de los monstruos", estreno de 2013.
  5. Película de 2001 "Horror desde el abismo".
  6. Lanzamiento de "Mi mascota dinosaurio" en 2007.

Habiendo considerado lista completa criaturas míticas y demonios, me gustaría decir que todos estos monstruos son ficticios. Y así debe asumirse hasta que se presenten hechos que indiquen lo contrario.

Las historias de ficción y los universos de fantasía son famosos por su detalle. Las razas de criaturas míticas tienen su propia historia, dónde viven y tradiciones únicas. Se trata de culturas distintas con fundamentos y hábitos precisos que son exclusivos de los personajes creados dentro de una o más historias.

Origen de las criaturas míticas.

La mitología es una forma de arte separada. Describe la vida de los personajes hasta el más mínimo detalle: existen dentro del mismo grupo social. Los pueblos migran, se asientan en un lugar, luchan y crean su propia historia. Su origen y comportamiento pueden diferir. Dependiendo del tipo de leyenda, crecen y se desarrollan. Las razas mitológicas existen en una o más épocas. Su singularidad se debe a que el mundo creados a su semejanza. Los personajes del popular género fantástico pueden interactuar con las personas. Sus contactos dan lugar a nuevas historias y crean mutantes.

En la narración se tienen en cuenta las peculiaridades de la vida de los pueblos. Deben existir razas de criaturas míticas, proporcionarse alimento, establecerse y continuar la carrera. En conjunto, todos los detalles se unen en una sola historia. No todas las historias se inventan por el género literario.

Las leyendas antiguas se basan en los miedos humanos: la gente tenía miedo de lo que no entendían. Y los monstruos imaginarios nos salvaron del miedo a lo desconocido. Explicaron los horrores de la época. Las descripciones de los monstruos se transmitieron de una generación a otra, y así aparecieron razas míticas enteras.

División de criaturas mágicas en naciones.

Los pueblos existen separados de otras criaturas o interactúan con otros grupos sociales. Cuantos más personajes estén involucrados, más fuertes serán los amores, los enfrentamientos y los problemas de desigualdad. Las diferencias entre estos grupos explican el comportamiento y los motivos de los personajes principales o antagonistas.

¿Cuál es la diferencia entre un personaje individual y un grupo cohesivo ficticio?

  • en un grupo, los personajes deben interactuar; sobre este contacto, se construyen las características de la vida cotidiana, los principios morales y los hábitos;
  • un personaje individual no puede conectar muchas historias: el camino de su vida puede ser interesante, pero no convertirse en algo más grande;
  • los personajes se desarrollan mejor cuando cuentan con apoyo o un bando contrario;
  • Con la ayuda de descripciones de pueblos, se explica más fácilmente la historia de cada héroe, su sufrimiento y sus motivos.

La lista de grupos se está ampliando en mundo moderno. En el cine y la literatura, los viejos héroes obtienen una nueva vida: renacen, adquieren habilidades y pierden viejas habilidades que no encajan en la era dada por la historia. Los pueblos más populares se utilizan en el folclore o en dichos nuevos.

hombres lobo

Esta carrera tiene muchos apodos. Las criaturas se llaman hombres lobo o perros lobo. Una creencia bien conocida cuando tiempos diferentes En los asentamientos cercanos al bosque actuaban monstruos terribles. Atacaron a la gente, comieron ganado y dañaron a cualquiera que se interpusiera en su camino.

Una característica distintiva de los hombres lobo es su apego a ciclo lunar. Sólo de noche cuando aparece en el cielo. Luna llena, una terrible bestia sale a cazar.

Los perros lobo parecen un perro grande o un lobo con una boca enorme. Están cubiertos de pelaje oscuro y sus patas tienen garras grandes y afiladas. En la boca de los hombres lobo hay colmillos con los que los monstruos destrozan a sus víctimas. Sus ojos están rojos, llenos de ira y odio. Los hombres lobo son muy crueles. No perdonan a nadie y, en cuanto ven a la víctima, no hay piedad para ella.

Según las creencias, el rostro de la bestia refleja la verdadera naturaleza de una persona. Durante el día y las noches normales, cuando la luna crece o mengua, los hombres lobo se esconden entre la gente. Tienen un look informal y casual. Los propios perros lobo no recuerdan todo lo que les sucede después de la reencarnación. Saben de la maldición, pero escuchan detalles de los asesinatos de otras personas.

No pueden controlar la parte animal de sí mismos. Los hombres lobo son tanto femeninos como masculinos. La maldición atraviesa la familia: el niño está condenado a una reencarnación constante. La primera experiencia ocurre en la adolescencia. Entonces el joven hombre lobo se vuelve más agresivo: cuanto más cerca está la luna llena, más fuerte es la ansiedad interna.

El clan está encabezado por los primeros hombres lobo. Son casi inmortales y viven al menos 200 años.

Cambiadores mágicos

Las razas conocidas de cambiaformas no sólo pueden transformarse a sí mismas, sino que también se llevan bien en el papel de otras personas. Desde el nacimiento, las criaturas tienen su propia apariencia, pero cuanto más crece el niño, más intenta imitar a quienes lo rodean. Poco a poco aprende a cambiar su caparazón físico y su forma de pensar. Los cambiantes no representan otra carne viva, sino que reproducen la imagen hasta el más mínimo detalle.

Qué están haciendo:

  • transformarse en cualquier criatura de carne y hueso: las historias describen cambiaformas que pueden transformarse en criaturas mágicas y adquirir sus poderes;
  • cambien las apariencias según sea necesario: si sienten peligro, los cambios no les causan ningún dolor y ocurren en unas pocas horas;
  • Para mayor plausibilidad, el polimorfo puede matar a su víctima y ocupar su lugar.

Es muy difícil calcular la criatura. Él se convierte una copia exacta persona. Adopta sus hábitos, carácter e incluso temperamento. Estar en un caparazón criaturas míticas pueden hacerlo durante años: se llevan bien en un papel en el que se sienten seguros. Los cambiantes no viven más de 300 años.

Hobbits

Una raza de shorties míticos conocidos por historias increíbles. Las criaturas deben su nacimiento a John Tolkien, quien describió a las personas emprendedoras en sus libros "El Señor de los Anillos". También se les llama medianos - su característica distintiva baja estatura y piernas gruesas. Los hobbits rara vez son delgados. Cuanto más exitosos y ricos son, más gordo es su cuerpo. Los medianos tienen pelo rizado y caras redondas.

La gente está muy apegada a la zona, honra su cultura y tiene un vínculo ancestral bien desarrollado. Las casas hobbits se transmiten de generación en generación. Los medianos nacen con 4-5 hijos. Por naturaleza son tranquilos y demasiado cautelosos. Nunca se sienten atraídos por la aventura. Lo mejor que le puede pasar a un hobbit es una vida tranquila y mesurada. La ocupación principal es la agricultura. Los medianos elaboran quesos deliciosos y varios encurtidos.

Son muy ahorrativos: todo hobbit que se precie tiene una despensa repleta de comida por si acaso. Las criaturas no están dotadas de destreza ni astucia, pero puedes confiar en ellas en tiempos difíciles. Si hacen una promesa, harán todo lo posible para cumplirla.

orcos

Entre las criaturas mágicas hay mutantes que asustan. apariencia. Los orcos se describen en la misma historia que los hobbits. Son producto del mal, de la pura fuerza negra. Los orcos de la Tierra Media no nacen de una madre, sino que aparecen al pie de las montañas. Nacen como adultos y están listos para luchar. Los mutantes no tienen vínculos emocionales. Están dispuestos a matar y siempre luchan hasta la muerte. Sauron comanda la horda; con su ayuda intenta reprimir a los pueblos que se le oponen.

Otro tipo de orco se encuentra en juegos y películas modernas. Este es otro grupo social. A diferencia de sus parientes, estos mutantes viven en tribus: tienen hijos, forman familias y obedecen a un líder justo. Estos orcos nacen y se crían, por lo que tienen su propia personalidad. Los residentes tribales comen de poder mágico. Les da un poder que puede aplastar a cualquier enemigo. Los bárbaros atacan sólo según un plan bien pensado: nadie les ordena, siguen a su líder.

Gnomos

La lista de razas mágicas siempre incluye a los gnomos. También se les llama enanos o gente subterránea. Se distinguen por su gran trabajo duro y rara vez salen: viven en minas y en pasajes subterráneos especialmente creados bajo las montañas, extrayendo metales o diamantes. Son codiciosos, lo que explica su arduo trabajo.

Descripción de la apariencia del gnomo:

  • corto;
  • exceso de peso;
  • fuerte;
  • parece una persona.

Los habitantes de los pasajes subterráneos tienen mal carácter. Un gnomo siempre tiene barba; por esta característica siempre se le puede distinguir de un enano u otra criatura. Los Carls están muy orgullosos de su vello facial. La barba se puede utilizar para determinar el estado y la edad de un gnomo.

Hay leyendas sobre las mujeres del pueblo. Rara vez se los menciona, pero su apariencia casi siempre es aterradora. Según las leyendas, las mujeres del mundo subterráneo son similares a los hombres. Son peludos, masculinos y rudos. Según otras historias, las mujeres son alegres y muy pacíficas. Se esconden, e incluso cuando el enemigo ataca, sólo los machos se dedican a proteger el hogar.

trolls

Las criaturas grandes tienen un papel especial en la mitología: sirven para intimidar. Por eso, los gigantes, como también se les llama a los trolls, viven en el bosque y zonas remotas. Los terribles caníbales tienen un cuerpo enorme y, cuando caminan por el suelo, el rugido se extiende a lo largo de varios kilómetros. Los trolls son buenos rastreando presas. Tienen buen olfato y gran fuerza física. A los gigantes les encanta la carne fresca con sangre. En este caso, las personas son la presa más rápida y deliciosa para ellos. El color de la piel es verde y con el paso de los años se oscurece.

Las criaturas no brillan con habilidades mentales. Pero se distinguen por cierta astucia: si es necesario, pueden engañar al enemigo o hacerse pasar por muertos. Los gigantes sobreviven gracias a sus buenas características físicas.

Tienen un carácter difícil: los trolls pueden enojarse en unos minutos. Cuando están enojados, destruyen todo lo que les rodea y no perdonan a nadie.

Las personas pueden ser salvajes o socializadas. Los trolls viven en un grupo, en el que es más fácil cazar, o solos; estas criaturas son menos peligrosas y matan solo en casos extremos.

elfos

Los alvas, también conocidos como elfos, son famosos por su apariencia sofisticada. No tienen ni un solo defecto. Son puros, como la energía más ligera. Los elfos tienen su propio reino. Viven cerca del bosque o en lo más espeso del mismo. Bellos y nobles, siempre llevan una vida pacífica. Nada puede enojar a las criaturas místicas. Tienen buenos modales y un gusto impecable. Según la leyenda, ninguna persona puede compararse en belleza con un elfo. El pelo de Alf viene en sólo dos colores: blanco y negro. Los ojos son en la mayoría de los casos claros, de color azul cielo.

Los Alvas tienen la piel pálida y nunca se broncean. Los machos son femeninos, se distinguen por rasgos refinados y piel delicada. Desde lejos es imposible distinguir a un macho de una hembra. Si es necesario, los elfos pueden luchar, pero lo hacen sólo como último recurso. Casi seres inmortales No albergan malicia, esto explica su vida pacífica y mesurada.

hadas

Las hadas conocidas por todos los niños tienen habilidades mágicas. Son pequeñas criaturas que pueden volar y lanzar magia. A veces se les llama duendes o hadas. Se mueven rápidamente y pueden pasar desapercibidos.

Las hadas viven en el bosque o cerca de las montañas. Son hermosos, pero muy dañinos. Cuanto mayor es la criatura, más desagradable es su carácter. Les encanta gastar bromas y hacer muchos trucos sucios. Las hadas tienen alas multicolores y brillan por la noche.

Las hadas tienen mucho en común con las hadas. Las criaturas viven mucho tiempo y no envejecen. Siempre son jóvenes y están en plena floración. Crecen hasta la altura de un niño de diez años. Estas hadas son astutas y muy fuertes. Los adultos no tienen alas, pero aparecen cuando es necesario. El color favorito de las criaturas es el verde. Las hadas pueden ser hechiceras poderosas: están separadas del resto de los habitantes del bosque. Pueden ser peligrosos y dañar a una persona o a un enemigo. Los hechiceros con alas viven en cámaras subterráneas, lejos de todos.

Dríadas

Los espíritus son los guardianes del bosque. Se aseguran de que todas las criaturas vivan en paz y no se opongan entre sí. Según las leyendas, surgieron de la tierra: en este sentido, las dríadas tienen la naturaleza más pura y divina.

Tienen una conciencia especial. Según las leyendas, el espíritu de los árboles vive en las dríadas. Si el bosque sufre daños, las criaturas se vuelven peligrosas y crueles. Exteriormente parecen plantas. Pueden ser un árbol o un arbusto y, si es necesario, moverse por su propiedad. Las criaturas tienen una corteza gruesa para protegerse y ramas verdes que se marchitan cuando el doukhobab muere. No puede morir por completo. El espíritu renace y reencarna, como todo en la naturaleza.

Los pequeños individuos se convierten en personas: son guías para aquellos que están perdidos o en problemas. Los niños de Dukhobab parecen transmitir un mensaje determinado a otras naciones. Advierten o incluso amenazan. Por naturaleza, los defensores del bosque son amantes de la paz, pero también pueden luchar.

ondinas

Los pueblos del mar no son menos populares en la mitología. Son los patrones de todos los cuerpos de agua alrededor de montañas, bosques y asentamientos. A la gente del mar también se la llama sirenas. Son mitad personas, mitad peces. Pueden nadar, pero moverse por tierra si es necesario.

Según algunas creencias, las sirenas son criaturas hermosas y dulces, nadan en el fondo del mar y disfrutan de la vida. Según otras leyendas, son seductoras insidiosas que atraen a extraños hacia sí mismas. Se alimentan de sus fuerzas vitales.

Si te encuentras con una sirena así bajo el agua, ya no podrás escapar. Son muy rápidos y si arrastran a alguien bajo el agua, pueden esconderlo en el fondo. Las sirenas salen sólo cuando es necesario o cuando necesitan comida. En otros casos, viven bajo el agua y construyen allí sus hogares. Los machos del mundo marino rara vez salen a la superficie. Protegen sus posesiones.

Las ondinas rara vez hacen contacto; están cerradas y retraídas. Cuanta más gente les presta atención, más se esconden. A las ondinas no les gusta vivir en grupos: eligen una vida solitaria en el fondo.

Vampiros

Una de las imágenes más populares, el vampiro, se utiliza a menudo en la actualidad. ficción. Hermosas y seductoras chupasangres pueden vivir durante siglos y esconderse entre la gente. Según la leyenda, no se diferencian mucho de las mujeres y los hombres corrientes. En el pasado, eran personas mordidas por otros vampiros. Inmediatamente después de la picadura, la persona muere y gradualmente se convierte en chupasangres.

¿Qué tiene de especial la vida de las criaturas nocturnas?

  • según la leyenda, no pueden tolerar la luz del día: tan pronto como un rayo de sol golpea su piel, comienzan a arder;
  • muerden a una persona y pueden beber toda su sangre;
  • para convertirte en esta criatura, debes beber la sangre de un vampiro o ser mordido;
  • Los vampiros no comen comida normal, porque les enferma mucho;
  • V diferentes fuentes Las criaturas no toleran el ajo ni el agua bendita y puedes matarlas con una estaca de álamo temblón.

Los vampiros viven entre la gente. Duermen durante el día y salen a cazar por la noche. Los colmillos con los que beben sangre no siempre son visibles. Los monstruos tienen una apariencia atractiva para atraer nuevas víctimas. Los vampiros no envejecen. La eterna juventud es su regalo y al mismo tiempo una maldición. Puedes matar a una criatura con una estaca o quemando todo el cuerpo. Primero, se corta la cabeza del vampiro.

La historia conoce muchas criaturas míticas del mundo que viven sólo en la imaginación de las personas. Algunos de ellos son absolutamente ficticios, otros se parecen a animales reales. La variedad de criaturas míticas es difícil de describir: si las recopilas en un libro solo por su nombre, obtendrás un volumen de más de 1000 páginas. En cada país, las criaturas son diferentes; dependiendo del territorio de residencia, las leyendas también difieren. Algunas leyendas están dominadas por buenas criaturas míticas, mientras que otras están dominadas por hermosas pero peligrosas.

Variedades de criaturas míticas.

Cada criatura tiene características tan diferentes y a veces contradictorias que es extremadamente difícil clasificarla en cualquier especie. Pero los expertos en el campo de la mitología lograron combinar toda la diversidad de criaturas en una lista, que incluye 6 categorías principales.

El primer grupo incluye criaturas humanoides, es decir, aquellas que parecen humanos. Tienen las características clásicas de los humanos: postura erguida, estructura corporal similar, capacidad para el trabajo manual, uso de la inteligencia en tareas complejas. situaciones de la vida. Estas criaturas suelen diferir de las personas en fuerza, altura y habilidades mágicas.

  1. Los gigantes se distinguen por su gigantesco tamaño. En las leyendas se los describe como criaturas enormes, amenazadoras y amargadas. Las relaciones con las personas suelen ser malas: hostiles. El intelecto está reducido, el temperamento está de mal genio. Los principales tipos de gigantes son los orcos, los cíclopes y los cavernícolas.
  2. Los enanos son lo opuesto a los gigantes. Su altura suele ser de aproximadamente 1 mo menos dependiendo de la especie. Por ejemplo, los hobbits alcanzan más de 1 m y las hadas pueden ser muy pequeñas y caber en la palma de un niño. Los enanos incluyen boggarts y duendes.
  3. Un punto aparte merece la pena destacar las criaturas creadas por el hombre. Estos incluyen golems y homúnculos. Los alquimistas llevan mucho tiempo trabajando en su creación y la mitología habla de intentos exitosos que no están confirmados oficialmente.

Esta es sólo la primera de todas las criaturas jamás descritas en la mitología. Naturalmente, hay muchos más humanoides que los enumerados en la lista; aquí están solo los más famosos. Las criaturas que más se parecen a los humanos merecen una descripción aparte.

El subtipo de personas es el más extenso. Incluye varias criaturas que son más similares en anatomía a los humanos. Las criaturas grandes incluyen Yetis, orcos y trolls.

  1. El Yeti, o como también se le llama, Bigfoot, apareció en la mitología hace relativamente poco tiempo. Su altura supera los 2-3 m, y todo su cuerpo está cubierto de pelo espeso, blanco o gris. Bigfoot intenta no salir con la gente, los evita. Hay testigos presenciales que afirman haber conocido a Bigfoot. Pero la ciencia aún no ha confirmado su existencia, lo que automáticamente lo convierte en mítico. El Yeti es muy popular en la cultura de los pueblos del norte: allí se fabrican muchos souvenirs con su imagen.
  2. Los orcos son criaturas humanoides míticas originarias de Europa, con ligeras similitudes con trolls y duendes. Los orcos suelen ser representados como pequeñas criaturas con rasgos faciales feos. El cuerpo está cubierto de pelo de manera desigual, los brazos y las piernas son desproporcionadamente grandes en relación con el cuerpo. Los orcos fueron mencionados en el legendarium de Tolkien, donde se los presenta como un pueblo cruel que sirvió fuerzas oscuras. Su peculiaridad era su absoluta intolerancia a la luz, ya que fueron creados en completa oscuridad.
  3. Los trolls son criaturas enormes originarias de Suiza. Viven sobre rocas, en bosques o en cuevas. Las leyendas describen a los trolls como criaturas enormes y feas que intimidan a las personas si entran en su territorio. Los trolls, según la leyenda, podían secuestrar mujeres y niños humanos y comérselos entre las rocas. Solo puedes protegerte de los monstruos con la ayuda de símbolos cristianos: cruces, agua bendita y campanas. Al ver estas cosas, los trolls huyen. Esto es lo que dice en las enciclopedias de los monjes.

De las criaturas famosas, cabe destacar los gnomos, que son de montaña, de barranco y de oscuridad. Estas criaturas son similares a los humanos, pero de menor estatura. Los enanos son representados como espíritus de la tierra y las rocas que trabajan en las minas, extrayendo gemas. La actitud hacia la gente es bastante amigable. Sin embargo, si una persona muestra agresión, el gnomo puede enfurecerse y herir al agresor.

Los elfos se clasifican en un subgrupo separado y son los más similares a los humanos. Suelen ser rubios, altos y dotados intelectualmente, y se mezclan fácilmente con la gente de la multitud. En algunos cuentos, los elfos tienen alas traslúcidas. En los libros de Tolkien, los elfos son guerreros expertos con arcos y espadas.

Criaturas aladas

Estas criaturas tienen alas de diferentes colores y tamaños y son capaces de volar distancias largas o cortas.

Las criaturas míticas aladas más famosas son los ángeles. Estos son los mensajeros de Dios, según la leyenda, ayudan a mantener el orden en el mundo. En todas las culturas parecen personas que tienen grandes alas blancas detrás de la espalda.

Aunque los ángeles suelen representarse como hombres, son asexuales. Las criaturas no tienen cuerpo físico, son ingrávidas e invisibles al ojo humano. Se materializan sólo cuando necesitan transmitir alguna información a las personas.

Los ángeles, como criaturas aladas más elevadas y cercanas a Dios, pueden controlar los elementos, fenomenos naturales y los destinos de las personas: son criaturas míticas muy poderosas.

Existe la creencia de que cada persona tiene su propio ángel de la guarda, que está llamado a proteger y proteger "su" pupilo.

Hay subclases de ángeles. Cupido no es un ángel clásico, pero lo es. Es un mensajero del amor y ayuda a las almas solitarias a encontrar su alma gemela.

Las criaturas aladas incluyen a los murciélagos; por lo general, sus alas no están detrás de la espalda, como el subgrupo anterior, sino que, por así decirlo, están conectadas a sus brazos mediante fusión. Las arpías pertenecen a este grupo. Parecen pájaros humanoides. Su cuerpo es femenino, al igual que su cabeza, pero los brazos y piernas son reemplazados por patas de buitre con garras largas y afiladas.

Suelen ser agresivos con las personas, secuestrando mujeres y niños. Suelen robar a la gente, quitándoles comida, ropa y joyas. Las arpías sólo temen una cosa en el mundo: el sonido de los instrumentos de viento hechos de cobre. De la melodía de las trompetas, huyen horrorizados y se esconden.

Grupo de demihumanos

Estas criaturas, a diferencia de las humanoides, combinan características tanto de humanos como de animales. Están presentes en las leyendas de casi todos los países y nacionalidades del mundo. Hábitat: lo más lejos posible de las personas, en algún lugar de difícil acceso:

  • en las montañas;
  • en los centros de los desiertos;
  • en el fondo del mar.

El grupo de demihumanos se puede dividir en varios subgrupos pequeños.

  1. Criaturas con cabeza de bestia. Muchas criaturas se describen en la mitología del antiguo Egipto, donde todas las deidades tenían formas tanto humanas como animales. Tomaron las mejores características de los animales y las combinaron con la inteligencia humana; el resultado fueron criaturas que estaban un orden de magnitud más desarrolladas que la gente común, por eso los egipcios los adoraban. El Minotauro, que pertenece al grupo de las cabezas de bestias, es una criatura de la mitología griega antigua. Tenía cabeza de toro, cuernos grandes y era inusualmente rápido y fuerte. Vivía en un laberinto que lleva su nombre. Era imposible atravesar este laberinto porque el Minotauro mataba y se comía a cualquiera que entrara.
  2. Los hombres lobo son personas que circunstancias especiales podrían convertirse en animales. Los más famosos son los hombres lobo. Se trata de gente lobo cuya transformación se produce durante la luna llena.
  3. Tener cuerpo de humano y de animal. Hay muchas de esas criaturas culturas diferentes Hay decenas de imágenes similares. Estos incluyen sirenas, tritones y centauros. Todos ellos tienen parte del cuerpo de un animal y parte de una persona. Su inteligencia es mayor y sus relaciones con las personas son ambiguas. Dependiendo del estado de ánimo, pueden ayudar o dañar a una persona.
  4. Los furries son criaturas que tienen cuerpo de animal y conciencia de humano; hay furries de perros, lobos y zorros. Algunas leyendas presentan dragonoides.

Grupo de animales y pájaros.

Los animales de las colecciones de leyendas a veces estaban dotados de poderes sobrenaturales. Muchos de ellos habían desarrollado inteligencia, gracias a la cual entraron en contacto con los humanos. Algunas de estas criaturas tenían propiedades místicas o los órganos de estos animales eran valorados como medicina. Muchas generaciones de pueblos antiguos pasaron años buscando animales así. Los gobernantes les prometieron una enorme recompensa.

El subgrupo más grande está formado por quimeras, antiguas criaturas míticas.

Las criaturas parecidas a caballos tenían una estructura similar a la de un caballo. A menudo se los representaba con alas. Este subgrupo incluye:

  • grifos;
  • hipogrifos;
  • pegasos.

Todos ellos tienen la capacidad de volar. Mucha gente en la antigüedad soñaba con montar un caballo así. Ver un caballo alado se consideraba una gran suerte. Según la leyenda, vivían en lo alto de las montañas, por lo que las almas valientes iban allí para recibir como regalo un poco de felicidad. Muchos de ellos no regresaron.

Las esfinges se encuentran a menudo en la mitología egipcia. Eran símbolo de sabiduría y eran considerados guardias que protegían las tumbas de los faraones. Las esfinges parecen gatos o leones con cabeza humana.

Las mantícoras son criaturas raras y ficticias que tienen el cuerpo de un león y la cola de un escorpión. A veces sus cabezas estaban coronadas con cuernos. Estas criaturas son extremadamente agresivas con las personas, como los leones, y son venenosas. Según la leyenda, cualquiera que se encontrara con una mantícora moría entre sus dientes.

Además de las quimeras, este grupo incluye los unicornios, que se distinguen por separado del resto. Las criaturas tienen cuerpo y cabeza de caballo, pero su diferencia es un cuerno en medio de su frente. Según las leyendas, el cuerno de unicornio triturado tiene propiedades mágicas: se añadió a varias pociones para mejorar la salud. La sangre de la criatura daba longevidad, incluso inmortalidad, si una persona la tomaba constantemente. Sin embargo, según la leyenda, cualquiera que beba la sangre de un unicornio será condenado para siempre, por lo que no había gente dispuesta a hacerlo.

Hay un subgrupo separado de dragones. En la antigüedad, eran considerados los más poderosos del planeta. Su prototipo eran los dinosaurios, majestuosos lagartos. Los dragones se dividen en europeos y eslavos. En el antiguo folclore ruso, los dragones podían tener hasta 12 cabezas. Los dragones eslavos estaban más dispuestos a interactuar con la gente y tenían mayores habilidades sociales. A veces se los representaba con muchos ojos, como símbolo de que todo el conocimiento está disponible para ellos y observan todo lo que sucede en el mundo.

Criaturas elementales y grupo elemental.

En la Edad Media, los elementales eran aquellos que estaban directamente relacionados con las fuerzas de la naturaleza. Estas criaturas podrían influir en los elementos y controlarlos en beneficio o daño de las personas.

  1. Las gárgolas son criaturas míticas creadas artificialmente. Al principio, la gente construía gárgolas de piedra y arcilla para ahuyentar a los espíritus malignos y demonios, pero un día un joven mago sin experiencia les dio vida, creando así criaturas peligrosas. Las gárgolas pueden volar y moverse rápidamente en tierra y agua. Son muy peligrosos para los humanos, porque les gusta atacar a las personas y destrozarlas en pedazos pequeños.
  2. Las sirenas son criaturas marinas asociadas directamente con el elemento agua. Se dividen en sirenas de mar y de río. Estas criaturas tienen el cuerpo de una niña y en lugar de piernas, una poderosa cola escamosa. En las leyendas, las sirenas se ven diferentes, desde sirenas de belleza inimaginable que atraen a los pescadores desafortunados al fondo, hasta las antiestéticas de las leyendas de los japoneses, que generalmente no dañan a las personas. En muchas culturas, las niñas que se ahogaban por un amor infeliz se convertían en sirenas.
  3. Las ninfas representan los elementos de la naturaleza y también representan la fertilidad. Hay muchísimas ninfas en la mitología. En las leyendas de los antiguos griegos, hay más de 3.000 ninfas y sus hábitats son casi cualquier terreno: mares, ríos y bosques. Todos tienen sus propios nombres. Por ejemplo, las lindas ninfas del mar se llaman Nereidas y los ríos, Náyades. Las ninfas tratan favorablemente a los humanos y, si es necesario, pueden brindarles un poco de ayuda. Sin embargo, si una persona los tratara a ellos o a la naturaleza con falta de respeto, podría ser castigado con locura.
  4. Los golems son elementales de la tierra. Estas criaturas fueron creadas por magos antiguos utilizando uno o más elementos. Los Golem provienen de la mitología judía, donde se creía que fueron creados para protección y batalla. Los golems no tienen inteligencia: sólo obedecen ciegamente al creador, quien les da su sangre para alimentarse. vitalidad. Derrotar al Golem es difícil, requiere una gran fuerza física y ganas de vivir. Estas criaturas pueden estar hechas de arena, arcilla o tierra.

Criaturas del bosque

Se distingue un grupo separado de guardianes de la naturaleza. Son muy comunes en la mitología eslava: tritones, nadadores, kikimoras, duendes y boletus. Todos viven en lugares inaccesibles para la gente corriente, protegiendo la naturaleza y preservándola. Estas criaturas son neutrales con las personas siempre que no violen los límites territoriales.

Los duendes del bosque viven en los bosques. Se trata de criaturas de la mitología eslava, que durante mucho tiempo han sido consideradas las dueñas del bosque. Por lo general, se los representa como ancianos arrugados con ojos verde esmeralda. Parecen inofensivos. Pero si ofendes a la naturaleza y te comportas de manera inapropiada en el bosque, puedes recibir el castigo del espíritu del bosque.

Distinguir un diablo de persona ordinaria Puedes vestirte de acuerdo con sus peculiaridades: le gusta usar toda la ropa al revés, incluso los zapatos de líber que lleva en los pies están mezclados.

Los boletus viven en los bosques y son guardianes de las setas. Por lo general, se los representa como personas de baja estatura que viven cerca de lugares donde se encuentran hongos. Los boletus suelen ser amigables con los duendes y se dedican a la silvicultura juntos.

kikimora

Los kikimoras viven en pantanos y bosques, atrayendo a los viajeros desafortunados al atolladero. Se representan como mujeres aterradoras, con una pata, larga y delgada, que los sostiene por encima de la zona pantanosa. Junto a ellos viven hombres del pantano, espíritus masculinos.

Los tritones suelen vivir en ríos y lagos. Tienen una actitud neutral hacia las personas, pero pueden atraer al agua a alguien que les parezca peligroso.

Criaturas míticas ardientes

Estas criaturas están indisolublemente ligadas a las llamas. El fuego es el elemento de purificación y pensamientos brillantes, por lo que todas las criaturas asociadas con él son veneradas por la gente.

  1. Fénix: están sujetos al fuego. Nacen en la llama y mueren en ella. Los fénix son criaturas inmortales; tras una combustión espontánea, renacen de nuevo en forma de un pequeño polluelo. Sus plumas están calientes al tacto y sus lágrimas tienen propiedades curativas: pueden curar incluso las heridas y lesiones más graves. En el cristianismo, el ave fénix significa la victoria de la vida sobre la muerte. Estas criaturas se describen en la literatura y se mencionan en los tratados de los antiguos filósofos griegos y romanos como Heródoto y Tácito.
  2. Las salamandras son pequeños espíritus del fuego que pueden vivir en hornos o fogatas, alimentándose del fuego. Lo hacen gracias a su cuerpo helado, que no puede calentarse por ningún método. La salamandra tiene una actitud neutral hacia los humanos y no les trae ni felicidad ni tristeza. La apariencia de la salamandra varía: desde un pequeño lagarto hasta un gran reptil del tamaño de una casa. La salamandra no es sólo símbolo del fuego, sino también de la piedra filosofal. En la literatura alquímica se le describe como un lagarto y puede transformarse en piedra y viceversa.

Grupo de demonios y diablillos.

Las diferentes culturas tienen actitudes ambiguas hacia los demonios. En la mitología griega, los demonios son un haz de energía dotado de inteligencia que es capaz de cambiar el destino de una persona tanto para bien como para mal.

En la mitología de los antiguos eslavos, los demonios son fuerzas malignas que causan estragos y destrucción. Traducido, la palabra "demonios" significa "llevar miedo". Los demonios son criaturas infernales, pero antes eran ángeles, como lo demuestra la presencia de alas. A diferencia de los ángeles, los demonios tienen alas de color oscuro y se parecen más a alas palmeadas que a plumas. Los demonios pueden adoptar cualquier forma y disfrazarse. Más a menudo se transforman en humanos, pero los más arrogantes pueden adoptar la apariencia de ángeles. No es difícil distinguirlos: es desagradable estar en su presencia, lo que provoca una melancolía y tristeza irrazonables o un ataque de risa histérica incontrolable.

Entre los demonios, hay dos tipos de amantes: íncubos y súcubos. Necesitan un suministro constante de energía, que sólo pueden obtener mediante el contacto sexual con una persona. Durante un acto con un amante de los demonios, la víctima se encuentra en un estado zombificado y no puede resistir. Ella siente un gran placer al mismo tiempo.

Un íncubo era un demonio masculino que entraba en las casas de mujeres, vírgenes y monjas, y las violaba mientras dormían. Una súcubo es un demonio femenino cuya presa eran hombres fuertes y atractivos. El mayor éxito de una súcubo era seducir a un sacerdote, preferiblemente uno que hubiera sido ordenado recientemente.

Los íncubos pueden reproducirse transfiriendo su semilla a una mujer. De tal unión, según la leyenda, nacían niños repugnantemente deformes, con partes del cuerpo de animales o con extremidades adicionales. Intentaron matar a esos niños inmediatamente después del nacimiento porque, según la leyenda, en ellos se escondían fuerzas del mal.

Luchar contra súcubos e íncubos no es fácil, pero es posible. No soportan el olor del incienso, por lo que si dejas una lámpara pequeña durante la noche, los demonios no vendrán. Las oraciones les ayudan.

Los faunos también pertenecen a la familia de los demonios. Se trata de deidades características de la cultura italiana. Se consideran favorables a las personas. Los faunos viven en bosques y montañas. Pueden advertir a las personas de posibles peligros apareciendo en sus sueños. Por lo general, los faunos protegen los rebaños y el ganado de los ataques de los animales salvajes, ayudando a los pastores. Algunas criaturas animales míticas sólo pueden ser vistas por los faunos.

no-muertos

Este grupo incluye a los llamados muertos vivientes. Se diferencian entre sí: según la especie, los muertos vivientes pueden ser incorpóreos o tangibles. En el mundo moderno, la imagen de los muertos vivientes se utiliza activamente en juegos y películas de un género como el terror.

La mayor parte de los muertos vivientes son vampiros, criaturas con colmillos afilados que beben sangre humana. Pueden transformarse a voluntad en murciélagos o murciélagos. Se acercan a las personas por la noche mientras duermen y chupan hasta la última gota de sangre de la víctima. A veces, a los vampiros les gusta torturar a la víctima; luego beben sangre gradualmente, durante varios días, observando con sádico placer el tormento del desafortunado. La imagen de los vampiros está ampliamente tratada en la literatura. Bram Stoker hizo esto por primera vez en su novela Drácula. Desde entonces, el tema de los vampiros se ha vuelto popular: en él se basan libros, obras de teatro y películas.

Los zombis también pueden considerarse muertos vivientes: son personas muertas que se alimentan de carne humana. Descripción de los zombies en la literatura: criaturas desprovistas de conciencia e inteligencia, extremadamente lentas, pero mortales. Según la leyenda, los zombis hacen que las personas se agraden con un mordisco. Para matar a un zombie, debes cortarle la cabeza y quemar su cuerpo. Entonces no podrán regenerarse.

Las momias se consideran no-muertas. Alguna vez fueron humanos, pero después de la muerte sus cuerpos fueron embalsamados, por lo que permanecieron en el mundo terrenal. Las momias están dormidas y, por lo tanto, son inofensivas. Sin embargo, si alguien los despierta, Poder ancestral renacerá y comenzará el caos. momias egipcias se dividen en varias categorías.

  1. Los faraones son fuertes y rápidos, tienen buena forma física. Tienen una enorme fortaleza, por lo que son capaces de subyugar a los fantasmas. No es fácil neutralizar a tales criaturas; es necesario tener fuerza y ​​​​resistencia, y poseer conocimientos secretos de los tratados del antiguo Egipto.
  2. Los sacerdotes no son tan fuertes como los faraones, pero tienen magia y pueden influir en una persona sin recurrir al contacto físico. Hay muchos menos que faraones.
  3. Los guardaespaldas son la seguridad personal del faraón. Son extremadamente lentos, pero tienen una fuerza notable, por lo que es mejor huir de ellos que entrar en batalla.

Criaturas mágicas peligrosas

Las criaturas míticas no siempre son neutrales con las personas; muchas de ellas representan un peligro real para los humanos.

  1. Furias. En la antigüedad, la gente les tenía temor, miedo incluso de nombrarlos en voz alta, pero si tenían que hacerlo, generalmente añadían algún epíteto antes del nombre. Las furias parecen realmente aterradoras: sus cabezas son como perros y sus cuerpos son como los de mujeres centenarias. El cabello es inusual: en lugar del cabello habitual, las furias tienen un peinado de largas serpientes. Estas criaturas atacan a todo aquel que, en su opinión, ha hecho algo mal. Como castigo, mataron al desafortunado a golpes con palos de metal.
  2. Las sirenas, aunque consideradas las criaturas más bellas del planeta, no por ello son menos mortíferas. Las sirenas parecen pájaros con cabeza de mujer y sus voces pueden nublar la mente incluso del marinero más experimentado y severo. Atraen a los viajeros a cuevas y rocas con cantos angelicales y luego los matan. Es casi imposible salir de su cautiverio.
  3. El Basilisco es un monstruo mortal de leyendas antiguas. Según la leyenda, el basilisco es una serpiente gigante, de hasta 50 m de largo, que nace de un huevo de gallina o de pato que nació de un sapo. La cabeza del basilisco está decorada con enormes cuernos curvos y de su boca sobresalen colmillos de diferentes longitudes. La serpiente es tan venenosa que puede envenenar los ríos si bebe de ellos. Puedes luchar contra el basilisco solo con la ayuda de un espejo: si la criatura ve su reflejo, se convertirá en piedra. También le temen a los gallos: su canto es desastroso para la serpiente. Puede saber sobre el acercamiento de un basilisco por el comportamiento de las arañas: si abandonan rápidamente su hogar, puede esperar la aparición de una serpiente.
  4. Los fuegos fatuos de las zonas pantanosas son espíritus pequeños y poco conocidos que no son nada peligrosos. Sin embargo, los viajeros las confunden con las luces de las casas, a las que intentan seguir. Estas criaturas son insidiosas y atraen a las personas hacia una espesura impenetrable o hacia un atolladero. La gente suele recuperar el sentido demasiado tarde, cuando ya no pueden salir del pantano.

Buenas criaturas de leyendas.

Las criaturas de leyendas antiguas también pueden ser amables con los humanos o ayudarlos. Especialmente hay muchos de ellos en la mitología griega y japonesa.

  1. El unicornio es una criatura de cuento de hadas que tiene un carácter amable y un corazón bondadoso. Es muy pacífico y nunca ataca a la gente. Ver un unicornio es buena suerte. Si le das de comer una manzana o un trozo de azúcar, podrás tener buena suerte durante todo el año.
  2. Pegaso es un verdadero caballo volador que surgió del cuerpo de la Gorgona Medusa después de su muerte. Generalmente representado como un caballo blanco como la nieve. Tiene la capacidad de salvar a quienes están en problemas. Pegaso ayudará sólo a aquellos que tienen pensamientos puros; simplemente ignora al resto.
  3. Tanuki es una criatura de la mitología japonesa, representada como un mapache o un cachorro de oso. Según la leyenda, una persona que veía un tanuki llamaba a su casa buena suerte y riqueza. Para atraerlos a la casa, los japoneses suelen colocar una pequeña botella de sake cerca de la figura de la deidad. En casi todos los hogares japoneses puedes encontrar una pequeña imagen o figura de esta criatura.
  4. Los centauros, aunque se consideran guerreros duros, suelen tener una disposición favorable hacia los humanos. Se trata de criaturas con torso y cabeza de hombre y grupa de caballo. Todos los centauros son educados, saben navegar por los astros y los puntos cardinales, y son adivinos. Según la ubicación de los planetas, los centauros pueden determinar el futuro.
  5. Hadas: parecen niñas pequeñas con alas translúcidas que viven en capullos de flores. Se alimentan de polen y beben rocío por la mañana. Las hadas suelen ayudar a las personas con problemas cotidianos menores, pero también pueden regular los elementos y proteger a las mascotas.
  6. Los brownies son representantes mágicos de la mitología eslava. Los brownies han convivido durante mucho tiempo al lado de los humanos y los protegen a ellos y a sus hogares. Los brownies ayudan a proteger el hogar de la invasión de las fuerzas del mal y se llevan bien con las mascotas, especialmente los gatos. Los brownies parecen personas mayores. Vestidos con pantalones rojos y caftán, como personajes de antiguos cuentos de hadas rusos. Para que la casa sea siempre acogedora, conviene apaciguar al brownie de vez en cuando ofreciéndole leche en un platillo o caramelos.

Conclusión

Hay miles de criaturas en la mitología. No se sabe si estos animales existen; solo los conocemos por las leyendas. Sin embargo, me gustaría creer que todavía hay lugar para un cuento de hadas en este mundo. Varias criaturas míticas: interesantes, buenas, malas, grandes o pequeñas.

Para interactuar con ellos, es necesario estudiar detenidamente sus preferencias y hábitos, pero lo principal al comunicarse con criaturas legendarias es el respeto: así no solo podrán establecer contacto, sino también ayudar. No vale la pena tratar con animales potencialmente peligrosos, es mejor elegir criaturas seguras a este respecto. Puede leer sobre la clasificación de estas criaturas y su peligro en un libro de referencia alfabético especial o en un atlas dedicado a la mitología.

Unicornios y sirenas: ¿realidad o ficción? Presentamos una lista de criaturas míticas, evidencia de cuya existencia la gente continúa buscando a lo largo de los siglos.

Criaturas acuáticas

monstruo del lago ness

El monstruo, según la leyenda, que vive en el lago Ness, los escoceses lo llaman cariñosamente Nessie. La primera mención de esta criatura se encuentra en la crónica del Monasterio de Aion, que data del siglo V a.C.

La siguiente mención de una "bestia de agua" se produjo en 1880, debido a un velero que se ahogó en el lago Ness. Las circunstancias del accidente fueron muy inusuales: según las descripciones de los testigos presenciales, tan pronto como el barco llegó al centro del embalse, de repente fue partido por la mitad por algo que parecía tentáculos o una cola.

Los rumores sobre la existencia del monstruo comenzaron a difundirse ampliamente después de 1933, cuando el periódico Evening Couriers publicó un relato detallado de un "testigo ocular" que notó una criatura desconocida en el lago.


En septiembre de 2016, el fotógrafo aficionado Ian Bremner logró tomar una fotografía de una criatura parecida a una serpiente de 2 metros que atravesaba la superficie del lago Ness. La fotografía es bastante convincente, pero en la prensa se acusó a Bremner de engaño y alguien concluyó que en la fotografía se representaban tres focas retozando.

sirenas

Se cree ampliamente que las sirenas son niñas que viven en el fondo de un río o mar y tienen cola de pez en lugar de piernas. Sin embargo, en los mitos diferentes naciones Las sirenas son las guardianas de los bosques, campos y estanques, y caminan sobre dos piernas. En las culturas occidentales, las sirenas se llaman ninfas, náyades u ondinas.


En el folclore eslavo, las almas de las mujeres ahogadas se convertían en sirenas. Algunos antiguos pueblos eslavos también creían que la sirena era el espíritu de un niño fallecido que murió durante la semana Rusal (previa a la Trinidad). Se creía que durante estos 7 días las sirenas caminaban por la Tierra, emergiendo del agua después de la Ascensión del Señor.

Las sirenas son consideradas espíritus malignos que pueden dañar a una persona, por ejemplo, ahogarla. Era costumbre representar a estas criaturas desnudas y sin tocado, con menos frecuencia con un vestido de verano rasgado.

sirenas

Según la leyenda, las sirenas son doncellas aladas con voces encantadoras. Recibieron sus alas de los dioses cuando les ordenaron encontrar a la diosa de la fertilidad Perséfone, que había sido secuestrada por Hades.


Según otra versión, se volvieron alados porque no podían cumplir las órdenes de los dioses. Como castigo, el tronador Zeus les dejó el cuerpo de una hermosa niña, pero convirtió sus brazos en alas, por lo que ya no pudieron permanecer en el mundo humano.


El encuentro de personas con sirenas se describe en el poema "La Odisea" de Homero. Doncellas míticas encantaron a los marineros con sus cantos y sus barcos se estrellaron contra los arrecifes. El Capitán Odiseo ordenó a su tripulación que se taparan los oídos con cera de abejas para resistir a las dulces voces mitad mujeres, mitad pájaros, y su barco escapó de la destrucción.

Kraken

El Kraken es un monstruo escandinavo que hunde barcos. Un medio dragón con enormes tentáculos de pulpo aterrorizó a los marineros islandeses en el siglo XVIII. En la década de 1710, el naturalista danés Eric Pontoppidan describió por primera vez al kraken en sus diarios. Según las leyendas, un animal del tamaño de una isla flotante oscurecía la superficie del mar y arrastraba los barcos al fondo con enormes tentáculos.


200 años después, en 1897, los investigadores descubrieron en las aguas del Océano Atlántico el calamar gigante Architeutis, que alcanzaba los 16,5 metros de longitud. Se ha sugerido que esta criatura fue confundida con un kraken dos siglos antes.

No es tan fácil detectar un kraken en la inmensidad del océano: cuando su cuerpo sobresale del agua, es fácil confundirlo con una pequeña isla, de las cuales hay miles en el océano.

Criaturas voladoras

Fénix

Phoenix es un ave inmortal con alas llameantes, capaz de quemarse y renacer. Cuando el fénix siente la proximidad de la muerte, arde y en su lugar aparece un polluelo en el nido. Ciclo de vida del Fénix: unos 500 años.


Las menciones del fénix se encuentran en los mitos de la antigua Grecia en la mitología de la antigua Heliópolis egipcia, en la que se describe al fénix como el patrón de los grandes ciclos de tiempo.

Esta fabulosa ave de brillante plumaje rojo representa la renovación y la inmortalidad en la cultura moderna. Así, en las medallas de la reina Isabel II de Inglaterra aparece un fénix que surge de una llama, acompañado de la inscripción “Un fénix del mundo entero”.

Pegaso

El caballo blanco como la nieve con alas de águila se llama Pegaso. Esta fabulosa criatura es fruto del amor de Medusa la Gorgona y Poseidón. Según la leyenda, Pegaso surgió del cuello de Medusa cuando Poseidón le cortó la cabeza. Hay otra leyenda que dice que Pegaso apareció a partir de gotas de sangre de la Gorgona.


La constelación de Pegaso, situada al suroeste cerca de Andrómeda y formada por 166 estrellas, lleva el nombre de este caballo alado ficticio.

Continuar

La Serpiente Gorynych es un personaje malvado de los cuentos de hadas y las epopeyas eslavas. Su característica- tres cabezas que escupen fuego. El cuerpo, cubierto de escamas brillantes, termina en una cola en forma de flecha y sus patas tienen garras afiladas. Él guarda la puerta que separa el mundo de los muertos y el mundo de los vivos. Este lugar está ubicado en el Puente Kalinov, que se encuentra sobre el río Smorodina, o el río de fuego.


Las primeras menciones de la Serpiente se remontan al siglo XI. En el arpa hecha por los colonos de las tierras de Novgorod, se pueden encontrar imágenes de un lagarto de tres cabezas, que originalmente era considerado el rey del mundo submarino.


En algunas leyendas, Gorynych vive en las montañas (por eso se cree que su nombre proviene de la palabra "montaña"). En otros, duerme sobre una piedra en el mar y combina la capacidad de controlar dos elementos a la vez: fuego y agua.

wyvern

Un wyvern es una criatura mítica parecida a un dragón con un par de piernas y alas. No es capaz de escupir fuego, pero sus colmillos están saturados de un veneno mortal. En otros mitos, el veneno estaba contenido al final de la picadura con la que el lagarto atravesaba a su víctima. Algunas leyendas dicen que fue el veneno de los wyverns el que provocó la primera plaga.


Se sabe que las primeras leyendas sobre los wyverns aparecieron en la Edad de Piedra: esta criatura personificaba la ferocidad. Posteriormente, su imagen fue utilizada por los líderes de las tropas para infundir miedo al enemigo.


Se puede encontrar una criatura parecida a un wyvern en Iconos ortodoxos, que representa la lucha de San Miguel (o Jorge) con el dragón.

Criaturas terrestres

unicornios

Los unicornios son criaturas majestuosas y nobles que simbolizan la castidad. Según la leyenda, viven en la espesura del bosque y sólo doncellas inocentes pueden atraparlos.


La evidencia más antigua de unicornios se remonta al siglo V a.C. El historiador griego antiguo Ctesias fue el primero en describir “asnos salvajes indios con un cuerno en la frente, ojos azules y una pelirroja”, y el que beba vino o agua del cuerno de este asno se curará de todas las enfermedades y nunca más enfermará.


Nadie, excepto Ctesias, vio a este animal, pero su historia se difundió gracias a Aristóteles, quien incluyó una descripción del unicornio en su Historia de los animales.

Pie Grande/Yeti

Bigfoot, o Yeti, es una enorme criatura humanoide con características similares a un mono y vive en zonas desiertas de alta montaña.


Primeras menciones de Pie Grande se registraron a partir de las palabras de los campesinos chinos: en 1820 se encontraron con un monstruo alto, peludo y con grandes patas. En la década de 1880 países europeos Comenzaron a equipar expediciones para buscar rastros de Bigfoot. Las valquirias llevan a los muertos al Valhalla

En raras ocasiones, a las doncellas se les permite decidir el resultado de una batalla, pero la mayoría de las veces cumplen la voluntad de su padre Odín, quien decide quién será el vencedor en una sangrienta batalla.

Las valquirias suelen representarse con armaduras y cascos con cuernos, y de sus espadas emana una luz brillante. La historia cuenta que el dios Odín dotó a sus hijas de la capacidad de la compasión para que acompañaran a los muertos en batalla al “salón de los caídos”.

Esfinge

El nombre de la criatura mítica Esfinge proviene de la antigua palabra griega "sphingo", que significa "asfixiar". Las primeras imágenes de esta criatura se crearon 10 mil años antes de Cristo en el territorio de la Turquía moderna. Sin embargo, la imagen de la esfinge con cuerpo de león y cabeza de mujer la conocemos de los mitos de la antigua Grecia.


Cuenta la leyenda que una esfinge femenina custodiaba la entrada a la ciudad de Tebas. Todos los que la encontraban en el camino tenían que adivinar el acertijo: "¿Quién camina por la mañana sobre cuatro patas, por la tarde sobre dos y por la tarde sobre tres?". Las personas que no acertaron murieron a causa de las garras, y sólo Edipo pudo nombrar la respuesta correcta: el hombre.

La esencia de la solución es que cuando una persona nace, gatea a cuatro patas, en edad madura- camina sobre dos piernas y en la vejez se ve obligado a apoyarse en un bastón. Entonces el monstruo se arrojó desde la cima de la montaña al abismo y la entrada a Tebas quedó libre.

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