Metal Gear Solid 5 final de dolor fantasma. Completar todas las misiones de rango S en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Divinidad: El pecado original es un juego de rol de la vieja escuela en gran cantidad características del juego. Una de las principales posibilidades es una combinación de hechizos, cosas, uso. ambiente para lograr ciertos efectos que serán útiles durante la batalla. Veamos los métodos de combinación.

barriles

Barril de petróleo + incendio – explosión con tierra en llamas en la zona

Barril de petróleo + Nube venenosa

Barril de agua + fuego – nube de vapor

Miércoles

Tierra Ardiente + Agua – Nube de Vapor

Manzana Venenosa + Fuego – Explosión

Nubes de vapor + electricidad – Nube eléctrica

Tierra Venenosa + Fuego – Tierra Ardiente

Objetivo húmedo + frío – Congelar

Charco + electricidad – Agua electrificada

3 combinaciones

Nube Venenosa + Petróleo + Fuego

Otros al pasar el juego Divinity: Original Sin

Dispara a un objetivo en llamas con una flecha o un dardo envenenado.

Usa electricidad en un charco de sangre.

  • El aceite ayuda a ralentizar a los enemigos. Intenta teletransportar un barril de petróleo a su cabeza. No sería mala idea prenderle fuego;
  • Cuando el estado del enemigo es "húmedo", se convertirá en un bloque de hielo si lo congelas. Si no está mojado, el enemigo simplemente reducirá la velocidad;
  • debes tener en cuenta qué estado tiene el enemigo en este momento. Si quieres, por ejemplo, congelar a un enemigo al que le han prendido fuego, simplemente apágalo. Ten cuidado;
  • En cuanto a los rayos, si el enemigo está mojado, definitivamente lo aturdirás;
  • la lluvia provoca charcos en el suelo. Si golpeas los charcos con un hechizo de hielo, se convertirá en una pista de patinaje;
  • Puedes construir fortificaciones con los materiales disponibles. Por ejemplo, utilice barriles y cajas. También puedes lanzar varios objetos a los enemigos;
  • Si, por ejemplo, se prende fuego a petróleo, a menudo se forma una nube de humo en el lugar del incendio. Cuando estás en esta nube, es difícil que los enemigos te golpeen;
  • para dispersar la nube ardiente, usa la lluvia;
  • Definitivamente debes atravesar la cueva para que los principiantes aprendan en detalle las características del juego;
  • sobre la elaboración. Es bastante bueno en el juego. Todo se hace de manera bastante realista.

Tutorial del juego Divinity: Original Sin, Quest – Murder Mystery

Recompensa por completar: 8250 puntos de experiencia

En la etapa inicial del juego debes investigar un asesinato muy misterioso. Pero primero debes llegar a la ciudad, cuyo camino estará bloqueado por los orcos. Debes bajar a la mazmorra, encontrar entrenamiento (ya se mencionó anteriormente) y luego seguir adelante. Habrá vídeos en los que nigromantes salen de la cripta. Cuando te vean, convocarán a los no-muertos. No te preocupes, podrás manejarlo sin ningún problema.

Puedes seguir adelante o regresar a la tumba. En su interior habrá un libro de texto con las reglas del juego. Además, encontrarás oro. Salir de la mazmorra es bastante sencillo. Si va por el otro lado, deberá girar a la izquierda y llegar al puente. Enfréntate al guardia borracho o haz que te escolte hasta la muralla de la ciudad. Es importante recordar que se pueden buscar guardias muertos, pero los vivos ayudan en la lucha contra los orcos.

Durante el transcurso del juego Divinity: Original Sin, se libra una batalla en la playa, junto a las puertas de la ciudad. Pasa el puente, mira un vídeo sobre el asedio de los orcos y luego lucha contra los enemigos. Para ganar, primero debes eliminar al chamán, que cura a sus aliados. En el campo verás un barril que contiene petróleo. Usa fuego para volarlo. Esto herirá a los tres orcos cercanos.

Cuando termine la batalla, dirígete a las puertas de la ciudad. Allí conocerás al Maestro Arhu. Él sabe algo sobre el asesinato. Este personaje te pedirá que te encuentres con él, así como con el Capitán Aureus, en la parte noreste de la ciudad. En el lugar indicado, sube las escaleras y habla con el gato en el que se ha convertido Arhu. Esto le dará información sobre la noche en que ocurrió el crimen. Posteriormente, Arhu dará consejos para examinar el cadáver y hacerle una serie de preguntas al sepulturero.

Cuando estés en el primer piso, habla con el capitán. Pide permiso para inspeccionar la escena del crimen y comienza a completar misiones secundarias. Para completar Divinity: Original Sin, primero ve a la taberna donde tuvo lugar el asesinato. El guardia dejará entrar tranquilamente al concejal Jake (la víctima) en la habitación. Prepárate para ser atacado por una descarga mágica cuando se abra la puerta. Sin embargo, todavía no causará ningún daño.

Entonces deberías abrir el cofre usando llaves maestras. Puedes simplemente romperlo. Aquí también podrás encontrar la piedra necesaria para la misión "La historia de las piedras". Por cierto, si aún no has realizado esta misión, simplemente toca la piedra para iniciarla. Necesitas leer la carta que está en el cofre. Entonces comenzará la tarea. Esta tarea terminará inmediatamente después de que tu personaje vea un cadáver. Entonces debes apresurarte a ir a la funeraria, que se encuentra en la parte noreste de la ciudad. Entra en la habitación de la izquierda. Estudia las notas. Comprenderás que el cuerpo fue robado. Las sospechas del sepulturero apuntan al alcalde Cecil, al capitán Aureus, a la sanadora Evelyn y a Esmeraldz.

A medida que avanzas en el juego Divinity: Original Sin, tu tarea es completar la misión "La esposa del concejal".

Después de pasarlo, ve con Evelyn. Ella se escapó a alguna parte. La Maestra Teliron te dirá cómo llegar a su casa. Pero debes tomar su bolso de la habitación de al lado. Encontrarás las llaves en él. Cuando estés en casa, presta atención a lado derecho. Hay un cofre aquí. Debes abrirlo para recibir un hechizo que te ayudará a ir al laboratorio secreto. Habrá la revista de Evelyn en el estante. De él aprenderás muchas cosas interesantes sobre el laboratorio secreto.

La instalación requerida se encuentra en la playa norte. Necesitamos salir de la ciudad por la puerta este y avanzar hacia el norte. Los muertos vivientes se abalanzarán sobre ti. Trata con todos y entra en la cueva que estaban custodiadas por ellos. Uno de los jefes estará allí. Cuando te enfrentes a él, tendrás que utilizar otro movimiento para llegar a la playa del este. Explora las rocas del sur. Luego debes usar el hechizo encontrado contigo mismo para ingresar al laboratorio.

Al jugar Divinity: Original Sin, habrá un sectario adentro que deberá ser asesinado rápidamente quitándole la llave. Si logra llegar hasta los orcos, tendrá que luchar con ellos. Cuando llegues al nivel inferior, volverá a haber una batalla. Luego conocerás a Evelyn rodeada de un grupo de cultistas. Por cierto, la dama es capaz de levantar y arrojar zombis que escupen ácido. Por lo tanto, debes remojarlo rápidamente, ya que es muy dañino para ti. Intenta elegir el personaje más fuerte que pueda causar el mayor daño.

Después de la batalla, habla con el rebelde Jake. Él dirá quién tiene la culpa de su muerte. Bueno, la misión ha terminado.

Tutorial del juego Divinity: Original Sin, Quest – The Advisor's Wife

Recompensa por completar: 1.800 puntos de experiencia

Cuando leas la carta del cofre de la víctima, podrás recibir la misión. Según su escenario, la sospechosa es la esposa de Jake. Puedes encontrarlo en la tienda. Necesitamos mostrarle la carta al guardia. Se entera de que Esmeralda tiene otros amantes además de él. Ella lo negará todo por completo.

Para comprender que la mujer es inocente, debes subir las escaleras y encontrar la llave de su apartamento. Sube los escalones nuevamente para poder abrir la puerta. No te quedes en la planta baja. Habrá libros sobre la mesa. Te dirán cómo planificar un asesinato. Ve desde la habitación de al lado, usa la puerta secreta para ir al sótano. Habrá carne a la izquierda de las escaleras; retírela y busque el interruptor. Cuando lo uses, se abrirá un pasaje a una habitación secreta. Aquí, exige una explicación a Esmeralda. Ella dirá que el cuchillo y el libro pertenecen al marido que mata cerdos. Además, intentará trasladarle las pruebas a Evelyn.

Ahora tienes motivos para pedirle al capitán que detenga a Evelyn o no. Sea como fuere, debemos volver a completar la tarea anterior.

A juzgar por las críticas, es increíble. juego de rol. Será especialmente interesante para aquellos que aman los temas de la vieja escuela. Los desarrolladores de Larian Studios hicieron un gran trabajo, y la creación, recaudada con dinero recaudado a través de Kickstarter y PayPal, no puede dejar de deleitar a los fanáticos de los juegos de rol. Mecánica clara y acompañamiento musical, trama y diálogos atmosféricos, compuestos con bastante humor, intriga y giros detectivescos. Todo esto y aún más lo conseguirás si te dejas llevar por este juego.

Creación de personaje

Al comienzo del juego eliges dos personajes principales. Hay plantillas, pero se pueden editar completamente según sus deseos.

Tenga cuidado al elegir. El punto es este. Estos dos personajes permanecerán contigo hasta el final del juego. En el proceso, se unirán dos más para crear un grupo de pleno derecho.

Ahora un pequeño secreto: en el futuro te encontrarás con monstruos y jefes que no son susceptibles a los ataques de uno u otro elemento. Además, el juego tiene sistema desarrollado habilidades, destrezas, creación de objetos. Intenta equilibrar el grupo para que cada miembro sea útil en el pasaje. Que alguien abra cerraduras, que otro negocie y que otro sane. Cada uno tiene dos habilidades.

Por cierto, alguien que tenga magia de aire puede curar, presta atención a esto.

La segunda característica es que todos los animales hablan, ya sea la rata más pequeña o el cangrejo costero. Además, te sorprenderá cómo puedes quitarles tareas al azar. Por cierto, no hay marcadores en el mapa.

Así que vigile de cerca su saldo. De lo contrario, pasar el juego. Divinidad Original El pecado será mucho más difícil. Pero esto se aplica no sólo a las habilidades, sino también a las capacidades y, por tanto, al equipamiento. Esto significa que si tu primer héroe lleva una armadura pesada, el segundo viste de tela, solo uno tiene un arco y el segundo tiene un bastón, entonces has reclutado luchadores correctamente. Ahora todos recibirán las mejores armaduras y armas.

Algunas advertencias más para el futuro. Intente realizar todas las acciones en función de sentido común. La reputación importa aquí. Si te equivocas demasiado, los precios aumentarán muchas veces y los personajes que no son jugadores comenzarán a evitarte. En general, o no juegues o no te dejes atrapar. No hay un tercero.

Por cierto, guarda con frecuencia. La imprevisibilidad del juego es simplemente asombrosa y el ahorro rápido te ahorrará tiempo y nervios más de una vez.

Además, al usar guardar y cargar puedes obtener cosas increíbles de los cofres. Recurra especialmente a esto si desaparecen elementos raros. Y Tutorial de la divinidad Original Sin te resultará mucho más fácil.

Las ubicaciones difieren en niveles, por lo que si de repente detrás de la puerta aparecen monstruos cinco niveles más altos que tu grupo, lo más probable es que hayas tomado un camino equivocado en la ciudad. Aprendamos a ser amigos del mapa.

Si te gusta crear cosas, el juego podrá satisfacer tus necesidades. Lee libros e improvisa con ingredientes. Después de todo, encontrar la mayoría de ellos no es un problema.

Por cierto, puedes sacar varias pinturas y artículos de oro como capital inicial; se valoran como armas y armaduras. Puedes cambiarlos por los libros necesarios o, vendiéndolos, comprar mercenarios.

En general, si juegos como Fallout y Arcanum no son palabras vacías para ti, te orientarás rápidamente y completar Divinity Original Sin será una relajación placentera.

Funciones de combate

La batalla se desarrolla paso a paso. Cada personaje tiene una cierta cantidad de puntos de acción (AP), se gastan y se renuevan gradualmente. A veces es mejor saltarse algunos movimientos y dar una combinación a la que los enemigos no sobrevivirán.

¡Atención! El tratamiento se prolonga en el tiempo, por lo que no reducimos significativamente la salud de los personajes.

Utiliza siempre al máximo todas tus capacidades y tampoco descuides las cosas que te rodean. Por ejemplo, un barril de petróleo + todo con fuego: un gran AOE con fuego prolongado. Si lo llenas de agua, saldrá una nube de vapor. Agregue electricidad y tendrá un asistente increíble. La nube indestructible freirá a los enemigos cercanos. Lo principal es no acercarte a ti mismo.

La mejor combinación es el veneno con fuego y aceite.

Un barril de petróleo, por cierto, frena perfectamente. Teletransportalo a la cabeza de un enemigo demasiado entusiasta y luego prendele fuego.

Observamos atentamente, muy detenidamente los estados. Los oponentes mojados quedarán aturdidos por la electricidad, mientras que los que estén en llamas probablemente simplemente se apagarán. Entonces usamos los hechizos sabiamente.

Los charcos se congelan perfectamente y los enemigos caen y se golpean la cabeza perfectamente. ¡Impresionante aturdimiento durante un par de movimientos! Las nubes son dispersadas por la lluvia.

Por cierto, definitivamente se recomienda a los principiantes que visiten la cueva al comienzo del juego. Podrás aprender y practicar tus habilidades en el modo de entrenamiento; de lo contrario, en el juego Divinity Original Sin nadie garantiza el 100% de finalización. Si ya está familiarizado con un motor y una mecánica similares, ignore esta nota.

Al formar un escuadrón, utilizamos la disposición estándar. Deja que vaya primero el luchador con armadura, luego el que usa armas cuerpo a cuerpo, pero con una armadura más ligera. Un curandero y un arquero o mago cierran la retaguardia. Se mueven fácilmente: simplemente arrastre y suelte los íconos, alineando el orden. ¿Entonces estas lista? ¡Ir!

Cysil: algunos secretos

Aparecemos en la playa. Nos dirigimos hacia el norte. Recogemos las primeras cosas del cadáver: un diario y un pergamino del hechizo "Lluvia". Después de matar a tres esqueletos, entramos en la mazmorra de entrenamiento.
Ahora con cuidado. Al salir de él, no nos acercamos inmediatamente a los soldados borrachos que charlan cerca. Vamos estrictamente hacia el sur y vemos un molusco (por cierto, pasamos por el portal).
Después de hablar con el habitante artrópodo de las profundidades, regresamos al portal. Allí buscamos una pala y una rama (2 ramas = bastón). Cavamos una caja entre los soldados y el portal. ¿Agarraste una pala?

Hablar con los guardias te traerá uno de los primeros logros. Mientras uno habla, intenta cruzar el puente sigilosamente sin que el segundo héroe lo note. Serás atrapado. ¡No tengas miedo, el logro está en tu bolsillo! El paso de Divinity Original Sin sin tales problemas no puede considerarse completo.

Los legionarios serán llevados a la playa donde se relajan los orcos. Para los caballeros aventureros, la experiencia no vendrá mal. Primero matamos al chamán, él cura a sus luchadores. Vamos a la puerta y hablamos con Arhu. A continuación vamos a realizar misiones. Allí todo es bastante sencillo.

Un secreto. Hay una caja enterrada debajo del muro, cerca del muelle en la entrada a Saysil. Sería mejor volver aquí cuando reúnas un grupo. Te dan experiencia para ello.

Alrededores del norte de Saysila

Aquí la misión "Estatuas parlantes" plantea dificultades especiales. Tiene algo de humor por parte de los desarrolladores. La elección de las esculturas ofrecerá diferentes opciones: desde enseñar vuelos hasta mostrar el futuro. El último, por cierto, es una broma bastante divertida. Podrás ver los créditos avanzando una vez que se complete todo el juego.

En Divinity Original Sin, completar la estatua (la tarea asociada a ella) a menudo falla la primera vez. El secreto está en una simple acción. La estatua debe ser golpeada con el elemento al que pertenece. Así, la tierra es piedra, el agua es hielo, el aire es relámpago, el fuego es bola de fuego.

Se abre un pasaje a la siguiente cueva, allí vencemos al doble y cogemos el amuleto.
En el camino hacia arriba, haga clic en "agua", "tierra", "aire", "fuego". Volvemos a matar al doble y llevamos el amuleto al pedestal. La recompensa te está esperando.

Iglesia

En el sur del cementerio, cerca de los caballeros esqueléticos bien armados, puedes encontrar un cofre. Pero primero debes destruir a los guardias.

Antes de entrar en la capilla nos esperan estatuas. Presumiblemente, si hay un nigromante en el grupo, puedes llegar a un acuerdo con él. Entonces, cuatro kamenyuki del octavo nivel. Caminan lentamente y lanzan hechizos con facilidad. Por cierto, hay una escultura de obsidiana y solo sufre daño físico.

En las guías paso a paso de Divinity Original Sin, la iglesia rara vez se menciona porque su rompecabezas se considera fácil. Los botones están ubicados en las ramas laterales del edificio y en las paredes. Sin embargo, hay un pequeño secreto con cosas interesantes.

Anexo izquierdo, esquina muy izquierda y buena capacidad de percepción. ¿Hay uno? Luego se te presentará una trampilla a través de la cual llegarás al cofre con rarezas. No te olvides del juego: guárdalo y cárgalo. Aparece un amuleto de toro.

Divinidad Pecado Original, Lúcula. Tutorial

Así que ya hemos llegado bastante lejos. Hay varias cosas interesantes y no tan interesantes por venir en este lugar. acertijos difíciles. Especialmente si cuenta con el equipo necesario.

Vamos, que aquí hay suficientes secretos. La misión del esqueleto suicida es fácil de completar. Lo teletransportamos al norte del corredor. Déjalo explotar tanto como quiera. Simplemente no entre usted mismo a la habitación, todo se hace detrás de la puerta.

Puede resultar difícil eliminar la barrera mágica que rodea la cabaña de la bruja. Hay dos opciones. El primero es más rápido, pero obtendrás menos experiencia, el segundo es más largo y difícil, pero mejorarás un poco. La barrera se destruye si se matan todas las plantas alrededor de la casa. Esta es la primera manera.

El segundo se parece a esto. Hablamos con el hongo. Respuestas a los acertijos: "mazorca", "piedra", "mariposa". Luego regresamos a la carretera principal y subimos, después de lidiar con los mobs vamos a la izquierda.

Tiramos basura a las nubes de gas para desactivarla, el arquero puede desactivar la zona de fuego. Necesitas tirar de la palanca.

Encontramos el pergamino, eliminamos la barrera y obtenemos un total de 7150 de experiencia.

Como es habitual, en Divinity Original Sin, el paso de la cueva está asociado con acertijos y posibilidades ocultas. Hay un interruptor oculto en el sótano que abre la puerta. Hay una trampa cerca de él, ten cuidado. Inmediatamente eliminamos los firemags de la derecha, luego rápidamente de la izquierda, hasta que los villanos matan al último cerdo. El cerdo aceptará encontrar tesoros para ti. Para ello, en las intersecciones, envíelo hacia la derecha hasta el callejón sin salida. En una pelea contra un jefe, la habilidad de nigromancia o las flechas encantadoras ayudarán.

Entramos en la superficie del agua del lago y nos encontramos en un lugar completamente diferente. Al intentar encontrar una guía para la ubicación de Divinity Original Sin en Hiberheim, es mejor buscar un recorrido por los secretos de Luculla.

País de nieve

Entonces, para pasar la puerta, debes dejar un amuleto en el secreto y tirar de la palanca con el resto. Después, no olvides recoger a tu personaje.

La entrada a la cueva del fuego tampoco es muy difícil. Se requiere buena percepción. Cerca de la palanca rota encontramos un escondite con una llave dentro. Abre la puerta con calma.
Matamos ratas mecánicas con agua.

The Guardian, el jefe de los campos nevados, no es fácil de matar. Tiene 2500 HP y 72 de armadura. Por eso, reducimos la armadura en todos los sentidos. Las posibilidades son las siguientes.

  • Medio ambiente - 10.
  • Flechas plateadas - 50%.
  • Grito de guerra por la reducción de armadura.

A la entrada de la fortaleza oriental hay una trampa de lava. Si funciona, la muerte es del 100%. ¿Cómo desactivar? Llevamos cajas sobre botones. Debes mantener los cuatro presionados. Luego tire de la palanca a la izquierda de la trampa.

Rey Bóreas

La dificultad es que no se puede golpear al jefe con magia. Está siendo tratado por ello. Sólo puedes atacar a mobs convocados por magos. Destruimos al propio rey con golpes físicos. Aquí el luchador cuerpo a cuerpo está destinado a sacar a todos.

Por cierto, más tarde, cuando te encuentres en la sala del trono frente a una estatua que te pregunta sobre el hermano del rey, tendrás que dar la respuesta correcta: lurreano. De lo contrario, verás cómo se carga el juego. Hay diez opciones y, por una decisión equivocada, todo el grupo queda destruido. Humor negro de los desarrolladores.

Minas de Lúcula

Si ya dominas Divinity Original Sin, completar la mina no será difícil. solo hay uno aquí punto importante. Habiendo entrado en las minas, sigue recto, habla con el personaje, luego mata al objetivo de la derecha y toma la cabeza. Y aquí se lo llevamos inmediatamente al dador de la misión. Sólo después de esto continuamos más.

Atravesando escombros y barricadas, avanzamos más profundamente. El objetivo es descubrir la palabra clave de los no-muertos. Por cierto, se trata de "Sadacandras". Después de esto, volvemos con los caballeros de la muerte. Si aún no has estado en ellos, estás de suerte. Si lo eras, entonces viste la pantalla de carga. Son invulnerables.

¿Cómo llegar? Necesitas un ladrón con invisibilidad o un hechizo, un pergamino. El punto es este. Debes superarlos y abrir el portal. A continuación, todo el grupo es transportado desde el principio hasta la puerta recién abierta.

Usando el espejo, nos teletransportamos a la biblioteca y luego a la oficina. El hechizo de Leandra es de interés aquí. Si lo combinas con su propia sangre, obtendrás un libro sobre cómo dominar el hechizo. Ayudará a eliminar la invulnerabilidad de los caballeros de la muerte. Esto hará que sea mucho más fácil completar Divinity Original Sin más adelante.

Más adelante a través del portal: la tumba, el vestíbulo. La salida se encuentra en el suroeste, por un camino discreto.
Templo Mangota. En el juego Divinity Original Sin, un pasaje completo es imposible sin esta delgada criatura. ¿Cómo lidiar con él? ¡Os mantenemos bajo los campamentos y nos golpeamos sin piedad! Será más difícil con los demonios. Bueno, los teletransportes y el elemental te ayudarán.

Misiones secundarias

En los bosques de Luculla puedes conseguir una experiencia decente. Veamos algunas tareas simples.

Entonces, la reina araña. Un enemigo formidable, pero sólo escupe veneno, por lo que muere rápidamente. Ubicado junto a la entrada a la zona. Detrás hay un cofre con cosas buenas.

A continuación, el pastor Roy lleva su ganado al matadero. Si es posible hablar con los animales, les transmitimos esta triste noticia. Piden ser protegidos. Jugamos con el desollador o lo matamos. 4500 experiencia no será superflua.

Pueblo de duendes: suficiente lugar interesante. Si te niegas a hablar con el tótem, atacarán al grupo y eliminarán a los dos personajes principales. Fin del juego. Por lo tanto, vale la pena ganar un pase para el pueblo, nuevamente en "Piedra, papel y tijera". Las respuestas a las preguntas de los mayores son elementales. Se relacionan con misiones que ya hemos completado. "Legionarios", "Hambrientos" y "Alfie". Simplemente respondemos lógicamente. Recibimos permiso para movernos libremente.

Solo hay un beneficio de la aldea: vender la basura y, si lo desea, desahogarse con los duendes, ganando un poco de experiencia en el camino. Por cierto, una piedra ensangrentada cae del tótem.
Pasado el pueblo nos dirigimos hacia la zona de las arañas. En el camino nos encontraremos con Federico con las piernas rotas. Hay una colina encima y cerca del árbol hay una losa de piedra. ¿Estás cambiando tu percepción?

Hay objetos dorados en la cripta. La llave de la puerta de la oficina está en los parterres del jardín.

Los esqueletos cobran vida, no nos relajemos. Estamos abasteciéndonos aquí. No te pierdas el libro para entrar a la Cueva del Rey Troll. A la salida está el fantasma de Maradino y la experiencia 7875 para él. ¡Nada mal!

Al entrar Bosque oscuro hay un puente. Por lo tanto, antes de acercarse a él, se recomienda encarecidamente eliminar al famoso rey de los trolls. En este caso habrá un pase gratuito y un logro oculto.

En Silverglen le damos a Nadya la evidencia incriminatoria sobre Lawrence (¿recuerdas que te envió a las minas por tu cabeza?). No aceptamos sobornos, no salvamos a la gente de la multitud. 9000 experiencia y venganza. Nada mal.

Divinidad Pecado Original, Iniciación. Tutorial

Ubicación Silverglen, Iglesia de los Inmaculados. Estamos interesados ​​en Loic. La respuesta correcta a sus preguntas es “sí”, “no”, “sí”. La misión requiere que entres en la cueva. Se encuentra al norte si sales por la puerta occidental.

Luego vamos a la estatua y hablamos con ella. La primera tarea será con portales y botones.
La escultura te contagiará enfermedades, no te alarmes. La curarás después de la tarea. Esto da vida a la experiencia Divinity Original Sin. La prueba es la siguiente.

El peso que necesitamos es 1; 2; 5; 7.5 - según el orden de los números en la figura. Entonces, buscamos artículos en el inventario por peso o usamos los artículos en la habitación. El primer botón, el más grande, es tirar todo tipo de basura de la mochila o tomar un barril pesado, justo debajo de los portales. Cerca habrá un segundo, más pequeño, que también nos será útil.

Luego, un balde o 4 pociones curativas medianas. Y el último botón es un barril más pequeño o un jarrón grande.

Queridos aventureros, tenéis garantizada una hora de emoción. En una habitación negra, negra, sobre un suelo negro, negro... ¿Recuerdas? Esto es exactamente lo que te espera.

Bebamos un poco de té o algo más fuerte y pasemos a la siguiente misión. Hay palancas esperándonos aquí. Inmediatamente tiramos del pasador principal y destruimos al monstruo emergente. A continuación, la secuencia es simple: de derecha a izquierda; el primero no está completamente a la derecha, los otros dos están completamente a la derecha. Tira de la palanca grande. ¡Voilá! Esto es lo que hacemos en la tarea de Iniciación al Pecado Original de la Divinidad. El pasaje te brindará un safari de píxeles inolvidable.

Por cierto, al tomar la piedra estrella, te curarás de la enfermedad que recibiste al inicio de la prueba.

La habilidad de percepción es muy útil en el juego. Por tanto, uno de los personajes simplemente debe tenerlo, y cuanto más alto, mejor.

Tomando la llave de Loic, entramos al sótano de la capilla y por el portal accedemos al pueblo. Nos interesa una cueva bajo un acantilado.

Los portales deben completarse en el orden escrito en el diario. Si eres demasiado vago para leer, aquí lo tienes: hielo, montaña, fuego, cascada, detrás de la cortina, mecanismo.

Por cierto, en el juego Divinity Original Sin, el paso de los inmaculados adeptos constituye la base de la trama.

Parte final

Aquí, por cierto, un hechizo que elimina la invulnerabilidad de los caballeros de la muerte nos será de gran ayuda. Entonces, el Bosque Encantado. Al entrar, preste especial atención al esqueleto con cabeza de calabaza. Matémoslo más rápido.

Stone ale habla de un demonio que se alimenta del miedo. Lo encontraremos en una cabaña detrás del bosque. Por cierto, en esta casa puedes adquirir experiencia sobre cíclopes. 5740 cada uno.

Demonio Balberith. Matamos almas en los rincones, luego las de él. Sacamos un guijarro del cuerpo.
La misión con el hombre oveja es buena, pero el conjunto de armadura no es muy bueno. ¿Qué hacer? Echamos polvo de estrellas debajo del árbol y eliminamos el milagro de la naturaleza que ha llegado corriendo.

En Divinity Original Sin, completarlo por completo es imposible sin matar a Cassandra. Tendrás que visitar el Templo de la Muerte. Aquí nuevamente el hechizo de eliminación de invulnerabilidad será útil, lanza un hechizo sobre las estatuas.

Sólo puedes entrar al santuario en forma de cadáver. Entonces le damos la pirámide a un personaje, la cortamos, entramos y la revivimos. Limpiar el templo no es difícil.
Es importante quemar los huesos después de desenterrar la tumba. Colocamos la piedra ensangrentada en el ojo de la estatua. En general, solo hay dieciséis por juego. Estamos buscando todo, de lo contrario al final será triste. La propia Cassandra es una jefa muy fácil.

El último de los momentos difíciles del partido. Si no has encontrado las dieciséis piedras, te decepcionará Divinity Original Sin, que tomó mucho tiempo para completar las misiones. Entonces, el Templo de la Fuente. Encontramos el último guijarro estrella. Particularmente interesante es la esquina superior izquierda al mirar el mapa. Hay un botón secreto cerca de la roca que bloquea el paso al túnel. La suerte está de nuestro lado, el camino está abierto.
Aquí es donde puede haber un estupor. Pasarás por la siguiente puerta de piedra sólo con todas las piedras estelares recogidas. ¿Cómo se soluciona?

Opción uno: no activaste una o más piedras de sangre. Simplemente haga doble clic en ellos en su inventario.

Segundo: no todos los portales pueden estar abiertos al Fin de los Tiempos.

O se les escapó un guijarro en alguna parte. Recuerde, hay dieciséis de ellos.

Por cierto, puedes romper la puerta, pero llevará mucho tiempo. Tiene 54 mil de salud.
En el templo de arriba, en la biblioteca, hay libros que describen las pruebas. Un punto importante: cuando te encuentres frente a dos estatuas en las que están escritos "religiosidad" y "materialismo", mira tu visión del mundo. Lo que está escrito en el cuarto marcador, no destruyas esa escultura. De lo contrario, el juego te devolverá al principio del templo. No es exactamente un pasaje fácil de Divinity Original Sin. Esta iglesia realmente te pone de los nervios si intentas correr rápido.

Habiendo recorrido las escotillas, nos encontramos con dos productos de piedra más. ¿Valor o discreción? El algoritmo es el mismo.

Aquí está el último acertijo. En Divinity Original Sin, completar misiones fue fácil para ti, ¿no?

Acertijo con velas. La primera combinación es todo menos la del medio. El segundo es sólo el central. El tercero son velas a lo largo de la línea que va desde el armario hasta las escaleras.

El mago abre un portal al jardín. ¡Importante! Una vez que lo sigues, no hay vuelta atrás. Si quedan misiones, no estás seguro del nivel de los personajes o faltan algunas cosas, vuelve. Hazlo todo, sé tacaño. Una vez que ingreses al Jardín Primordial, ya habrás terminado el juego. Sólo el jefe final está por delante.
Frente a él, es mejor no matar a Leandra, sino volver a forjar la cadena.

Entonces, matamos a la chuchería (¿recuerdas que la hechicera no debería haber sido tocada?).

El jefe final es el Dragón del Vacío. Suficientemente simple. Un consejo: guarda tus puntos de acción y solo ataca cuando Astarte te bendiga.

¡Buena suerte, queridos señores aventureros!


Misión 7: Cobre sangriento
Misión 8: Fuerzas de ocupación
Misión 9: Ayuda y retiro
Misión 10: Ángel con alas rotas
Misión 11: Rodeado de silencio
Misión 12: Camino al infierno
Misión 13: Oscuridad total
Misión 14: Lenguaje Común
Misión 15: Rastros de fantasmas
Misión 16: Caravana de traidores Misión 17: Rescate de exploradores
Misión 18: Lazos de sangre
Misión 19: En el camino
Misión 20: Voces
Misión 21: Economía de guerra
Misión 22: Liberación de la plataforma
Misión 23: Mamba Blanca
Misión 24: Encuentro cercano
Misión 25: La mano fiel del vengador
Misión 26: Caza
Misión 27: Causa raíz
Misión 28: Hablador de códigos
Misión 29: Archaea de metal
Misión 30: Calavera
Misión 31: Sahelanthropus
Misión 33: [Autonomía] Guerra de información
Misión 34: [Extrema] Ayuda y retirada

La tarea principal:

  • Un soldado soviético reclutado por la CIA dejó de comunicarse. Evacue este topo.

Personal con habilidades:

  • Trepador
  • Especialista en minas electromagnéticas.
  • Especialista en control de misiles

Tareas adicionales:

Esta es la tarea principal, por lo que debes completarla. Un agente de la CIA ha escapado y se encuentra en el desierto. Su ubicación se le marcará con un marcador amarillo. Al acercarse punto especificado Verás cuatro Walker Gears recorriendo el desierto en busca de un agente. O eliminas a estos soldados o te acercas sigilosamente al agente y lo evacuas. Sin embargo, ten cuidado, tienes poco tiempo hasta que los soldados grupo de búsqueda el fugitivo será descubierto.


De la tarea queda claro que el agente de la CIA debe ser evacuado antes de la llegada del grupo de búsqueda, que consta de cuatro Walker Gears. Tan pronto como te acerques al desierto, comenzará una cuenta regresiva condicional para encontrar un agente. Para llegar rápidamente al fugitivo, lleve una camioneta a la misión o solicite algo de soporte. Navega rápidamente por tu ruta a lo largo del borde del desierto, evitando a los miembros del grupo de búsqueda. Tan pronto como encuentres al agente, evacúalo usando Fulton. Puedes intentar destruir el grupo de búsqueda, pero luego tendrás que correr por todo el desierto, ya que Walker Gear se acerca a la ubicación del fugitivo desde cuatro direcciones.

La mejor opción para completar esta tarea es esperar hasta que el grupo de búsqueda encuentre al agente de la CIA, ya que después de esto los cuatro soldados se reunirán en un punto y no tendrás que correr por el desierto tras ellos. Tan pronto como llamen a un coche para transportar al fugitivo, tranquilícelo y evacúelo.

Después de que el grupo de búsqueda localice al agente, uno de los soldados llamará a una camioneta para transportar al fugitivo. Al cabo de un rato llegará un todoterreno. Tu tarea es sedar al conductor y evacuarlo. Esta tarea se puede realizar de tres maneras:

  • La primera forma: esperar hasta que el conductor llegue al fugitivo y evacuarlo.


  • Segunda forma: preparar una emboscada en la ruta del SUV desde el Palacio Lamar Haate. El camino en el desierto está marcado por roderas de coches. Bloquea la carretera con un coche o simplemente dispara al conductor con un rifle de francotirador.
  • Tercera opción: evacuar al agente antes de que el grupo de búsqueda lo encuentre. Esto conducirá al hecho de que el grupo de búsqueda buscará sin cesar al fugitivo, y el conductor del automóvil permanecerá constantemente cerca del Palacio Lamar Haate, esperando una orden. Todo lo que tienes que hacer es llegar al Palacio Lamar Haate y evacuar al conductor junto con el todoterreno.


  • El primer prisionero se encuentra en el pueblo de Shago, en el edificio central del primer piso. Asegúrate de evacuarlo antes de evacuar al agente de la CIA, ya que después de este evento el área de la misión se estrechará y Shago Village se volverá inaccesible, por lo que tendrás que completar la misión por segunda vez.


  • El segundo prisionero se encuentra en el Palacio Lamar Haate. Está encarcelado en una de las mazmorras que se encuentran cerca del edificio del palacio. No hay restricciones a la hora de rescatar a este prisionero, por lo que podrás hacerlo en cualquier momento.




Para completar la tarea debes seguir una determinada cadena de eventos. Después de que el equipo de búsqueda descubra al agente de la CIA, llamarán a un automóvil que transportará al fugitivo al Palacio Lamar Haate. El agente será colocado en una celda y se apostarán centinelas. Después de un tiempo, se le informará por radio que desconocidos capturaron el puesto de avanzada y se dirigieron hacia el Palacio Lamar Haate. Luego un todoterreno llegará al palacio, del que bajará el conductor con un pasamontañas negro. Este es el soldado soviético que estaba planeando un intento de asesinato de un agente de la CIA. Si entra en la celda del agente, inevitablemente lo matará y la misión fracasará. Tan pronto como salga del auto, póngalo a dormir con un tranquilizante y evacúelo.

Video tutorial para clasificar "S" con tareas adicionales No. 1,2,3,4,5:

Tutorial engranaje metálico Sólido 5: El fantasma Payne. Episodio 1: Miembros fantasmas.

Episodio 1: Miembros fantasmas.

Si sigues el juego desde el principio, en el primer episodio todos los soldados enemigos usan el equipo más ligero y ellos mismos no son tan astutos como se mostrarán más adelante. En esta videoguía, el enemigo es difícil, ya que el juego en sí casi ya está completado. Por eso, los enemigos no duermen y también colocan varias trampas.

Después del video introductorio, donde Ocelot le dice a Snake que necesita rescatar a Miller Kazuhira del cautiverio, el personaje principal tiene una opción:

  • Entra en el pueblo donde se encuentra detenido Miller y sálvalo inmediatamente;
  • Infíltrate en un pequeño pueblo cercano para obtener la mayor cantidad de información posible sobre el lugar donde se encuentra retenido el prisionero.

Personalmente, por curiosidad, elegí la segunda opción y me decanté por la inteligencia.

Tan pronto como te encuentres cerca de una aldea con soldados enemigos, intenta encontrar una colina para poder usar binoculares y examinar todas las posiciones enemigas en esta área. Tácticamente este es uno de tareas importantes antes de iniciar cualquier acción. Después de todo, es necesario marcar a todos los enemigos con un marcador para que luego el enemigo no te dispare repentinamente por la espalda.

A continuación, es importante esperar hasta el anochecer. Fumamos un cigarro y esperamos la oscuridad total. Ahora es importante capturar silenciosamente a un soldado e interrogarlo. Tan pronto como el enemigo te diga dónde se encuentran los documentos, debes neutralizarlo inmediatamente. Si lo estrangulas, es posible que se despierte y dé la alarma. Sin embargo, en en este caso Lo hice duro (lo terminé).

Ahora ya sabes dónde están guardados los valores, y silenciosamente, sin ruido, subimos a lo alto del edificio y los recogemos. Incluso si accidentalmente pisas algo (como se muestra en el video), está bien, espera a los soldados enemigos y elige el momento adecuado para atacar. En este caso, los soldados llevaban cascos. Por tanto, utilizar una pistola tranquilizante no es eficaz. Una máquina automática con silenciador funciona bien.

Se llevaron los documentos, ahora también estamos saliendo silenciosamente del pueblo capturado. Nos montamos a caballo y nos dirigimos a la base enemiga donde se encuentra retenido Kazuhiru.

Aquí, para una operación silenciosa, también usamos binoculares para identificar a todos los centinelas y entrar silenciosamente a la base. Es recomendable capturar a un centinela e interrogar la ubicación del prisionero. Si hay varios enemigos en el camino hacia la meta, lo mejor es neutralizarlos uno por uno.

Una vez que hayas encontrado a Miller Kazuhira, intenta inmediatamente salir por el lado izquierdo de la base hacia el helicóptero sin dar la alarma.

El helicóptero no puede aterrizar porque la visibilidad es muy mala. Vemos "soldados zombies" que comienzan a atacar bruscamente. Es inútil enfrentarlos en batalla aquí. Por lo tanto, montamos a Kazuhiru a caballo y galopamos hasta el siguiente lugar de aterrizaje de helicópteros. Al mismo tiempo, no prestamos atención a los zombies. Galoparon y cargaron a Miller en el helicóptero. Ahora disfruta de la escena.

Así es como puedes ver el primer episodio de Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne bajo Hide.

¡Buena suerte a todos!

Tutorial Episodio 2: Perros Diamante

Episodio 2:[ Memoria] Perros Diamante.

Bueno, salvamos a Miller Kazuhira y lo llevamos exitosamente a la base. Ahora, en este episodio, debemos realizar un breve curso de capacitación de Ocelot.

Después del vídeo introductorio, nos acercamos a Ocelot y hacemos lo que nos dice. Primero le dará el sistema de evacuación Fulton. Ahora tenemos que acercarnos a cualquier soldado de la base, agarrarlo y, gracias a Fulton, enviarlo por aire al departamento de personal de la base. A continuación, Revolver Ocelot te dirá cómo agarrar correctamente a un objetivo e interrogarlo. Y también cómo crear la primera caja, que te ayuda a camuflarte de los enemigos.

Tutorial Episodio 3: El camino de un héroe

Episodio 3: El viaje del héroe.

En el tercer episodio, recibimos un contrato por asesinato y nos envían de regreso a Afganistán para eliminar a un oficial que se encuentra en la base del Alto Mando soviético. Inmediatamente me vienen a la mente varias opciones para completar esta misión:

  • Puedes interrogar silenciosamente al centinela enemigo sobre la ubicación del objetivo y luego proceder a neutralizarlo silenciosamente;
  • Coloque C4 en un vehículo militar, que desde el comienzo de la misión conduce por la carretera directamente hacia el propio oficial. Y luego, en el momento adecuado, detonarlo dentro del radio de ataque del objetivo;
  • Monta un nido de francotiradores tranquilo y mata al oficial en un par de segundos.

En general se optó por la tercera opción, aunque la segunda también resulta interesante.

Entonces, subimos la colina y tomamos una posición cómoda, sacamos los binoculares y buscamos todos los objetivos que custodian el territorio. También vigilamos de cerca el coche, que se dirige inmediatamente al lugar de nuestro objetivo. Sale el oficial e inmediatamente le apuntamos a la cabeza. ¡Después de matarlo, nos presentamos y nos alejamos silenciosamente hacia la zona segura! Ahora obtenemos un rango -S por completar la tarea de forma rápida y silenciosa.

Tutorial Episodio 4: T2W

Episodio 4: Guerra de la información.

Ahora la tarea será un poco más difícil. Es necesario detectar los centros de comunicación enemigos y destruirlos.

Puedes completar la misión usando diferentes métodos:

  • Pasa desapercibido por cada antena parabólica y coloca C4 junto a ella;
  • Ataca a todos los soldados enemigos y estaciones de radio con un rifle de francotirador (con silenciador);
  • Espere una tormenta de arena para que, bajo su cobertura, pueda destruir desapercibidamente (en silencio) todas las antenas de comunicación.

Se decidió elegir la primera opción, ya que es la más silenciosa y rápida.

Primero, necesitamos encontrar un lugar apartado para marcar todas las antenas parabólicas con binoculares. Posteriormente, nos acercamos silenciosamente a cada placa marcada e instalamos C4.

Suele haber muchos soldados soviéticos patrullando el perímetro. Por tanto, varios de ellos pueden ser neutralizados. Una vez colocados los tres explosivos, inmediatamente nos retiramos en secreto a una distancia segura. Activamos las tres cargas y miramos los fuegos artificiales. Luego nos retiramos a una zona segura para completar la tarea.

Tutorial del episodio 5 de MGSTPP: Sobre la valla

Episodio 5: Detrás de la valla.

La tarea principal de esta misión es salvar a un científico soviético que se dedica a la producción de prótesis avanzadas. Este es un momento importante en el juego, ya que tras su evacuación el personaje principal tiene la oportunidad de mejorar su brazo izquierdo mecánico.

La misión normalmente se puede completar. diferentes caminos. Hace poco vi un vídeo de cómo se completó este nivel en 3 minutos. Allí, simplemente un tipo arrojó una bomba de humo a un jeep y condujo el coche humeante hacia la base enemiga. Sin embargo, los enemigos no pudieron detectarlo.

No haremos esto, pero usaremos la táctica "Panther", también conocida por Célula astilla: Lista Negra. Resulta que este método es bastante efectivo, gracias al cual puedes obtener un rango S por completar una misión.

Entonces, inicialmente miramos todas las posiciones enemigas con binoculares y marcamos a los soldados soviéticos con un marcador. Nos dirigimos a la base y utilizamos una ametralladora con silenciador o una pistola con tranquilizante. Eliminamos silenciosamente a los centinelas en la entrada del complejo. Nos dirigimos a la base y capturamos a uno de los enemigos para interrogarlo y averiguar la ubicación del objetivo.

Ahora entramos al edificio donde está cautivo el científico, entramos en su celda y lo sacamos. Buscamos un gran agujero en el techo, colocamos al preso en el suelo y lo evacuamos con ayuda de un fultón. Encendemos IDroid, solicitamos que un helicóptero aterrice junto al edificio donde se encontraba el prisionero (para llamar a un helicóptero a esta zona es necesario destruir el centro de comunicaciones, que se encuentra al lado de los remolques donde viven los soldados).

Esperamos el helicóptero y partimos con éxito. La misión se completa y recibimos el rango S.

Tutorial del episodio 6 de MGSTPP: ¿Dónde duermen las abejas?

Episodio 6: ¿Dónde se esconde el aguijón?

En Afganistán tenemos que conseguir un teléfono móvil lanzacohetes“The Sting”, que se encuentra en las ruinas de una ciudad abandonada. Sin embargo, en el camino hacia la ubicación real de la instalación, una base enemiga de soldados soviéticos, donde se interroga al prisionero, se encuentra en el camino. Como tarea adicional, podrás rescatar al prisionero y conocer la ubicación exacta del objetivo.

Existen diferentes formas de salvar a un prisionero que se encuentra en manos de soldados soviéticos. Esta base enemiga está ubicada a lo largo de todo el puente. Por lo tanto, la opción de infiltrarse silenciosamente en la parte trasera puede ser ideal aquí. Si empiezas a disparar desde un escondite de francotiradores, los soldados agarrarán rápidamente al prisionero y lo llevarán a lugar seguro. Por lo tanto, la tarea número 1 es acercarse lo más rápido posible al prisionero y liberarlo.

Por lo tanto, caminamos tranquilamente a lo largo del puente a lo largo del suelo y salimos por detrás, donde yace el prisionero. Esperamos hasta que suban al prisionero al coche y podamos bombardear toda la zona con granadas paralizantes o para dormir. Ahora, después de activar las granadas, nos subimos rápidamente al coche y nos alejamos con el prisionero de la base enemiga. Ahora ha llegado el momento en que puedes interrogar al prisionero. Luego de lo cual nos dirigimos al lugar donde se encuentra la ciudad abandonada.

En el lugar, volvemos a marcar todos los objetivos enemigos con binoculares e intentamos silenciosamente colarnos en el territorio de la ciudad abandonada. Interrogamos silenciosamente a los soldados y matamos a todos los que encontramos en nuestro camino. Tomamos el “Sting” y dejamos las ruinas de la ciudad. Miremos la escena.

Después de encontrarnos con Skull, somos atacados nuevamente por los mismos súper soldados zombies. En mi opinión, lo mejor es huir, ya que puedes jugar con ellos durante mucho tiempo y matarlos no aporta ninguna bonificación especial. Por eso, huimos, llamamos a un helicóptero y evacuamos con el "Sting".

Tutorial del episodio MGSTPP7: Latón rojo. Episodio 7: Cobre sangriento.

Hay mucha creatividad para esta misión. Aquí el objetivo principal es eliminar a todos los comandantes enemigos que se reunirán en un solo lugar.

El primer paso es esperar y utilizar binoculares para marcar todos los objetivos prioritarios que deben eliminarse. Por eso, subimos a un punto alto y marcamos nuestras metas. Es importante saber que uno de los coroneles ya se encuentra en el edificio. Sólo necesitas esperar dos. Marcamos ambos objetivos, pulsamos ESC y reiniciamos desde el último punto guardado. Ahora todos los objetivos están marcados y no tienes que perder el tiempo marcándolos de nuevo.

Elegí la opción no de eliminarlos, sino de evacuarlos. Es un poco más complicado, pero con la ayuda de los tres luego podrás obtener información valiosa que nos dará información adicional en el futuro. bonificaciones.

Los tres objetivos se reunirán en un edificio cerca de la antena parabólica. Por lo tanto, seleccionamos un lugar tranquilo para nosotros y matamos sigilosamente a todos los centinelas que interfieren con nosotros. A continuación, ahumamos a nuestros objetivos uno por uno, los tranquilizamos y los evacuamos. Cuando todos fueron llevados a la base, inmediatamente nos alejamos silenciosamente del territorio enemigo.

Tutorial del episodio MGSTPP 8 : Fuerzas de ocupación. Episodio 8: Fuerzas de ocupación.

La tarea principal de este nivel es destruir la columna de tanques. En principio, es posible no destruirlo, sino evacuarlo, como en la anterior misión de tres militares.

Después marcamos a todos los soldados con binoculares. Lo mejor es atacar la base enemiga desde el lado occidental, ya que el edificio con la inteligencia que necesitamos está más cerca de allí. Por lo tanto, nos acercamos silenciosamente al primer centinela del ala occidental, lo capturamos y lo interrogamos. Averiguamos el lugar donde se encuentran los documentos y vamos directamente allí. Después de eso, pronto sabremos que una columna de tanques se acercará a nosotros. Bajamos rápidamente a la carretera, plantamos C4 en distintos lugares y esperamos el momento. Pasan los tanques y los volamos.

Por supuesto, puedes salir corriendo para detener los tanques con un disparo y evacuarlos uno por uno.

Episodio de tutorial9: Retroceder, retroceder. Episodio 9: Ayuda y retiro En el noveno episodio, es muy importante seleccionar solo un arsenal pesado de armas (lanzacohetes + lanzagranadas) y es recomendable llevar un caballo como compañero.

Aquí debes saltar de un punto a otro y destruir el equipo enemigo. En general, lo principal es causar el mayor daño posible.

En el séptimo tanque, tuve un momento divertido cuando planté C4 en la carretera, y el tanque en sí, junto a los explosivos, giró bruscamente y se dirigió hacia el desierto. Por cierto, los tanques no sólo pueden ser destruidos, sino también evacuados con la ayuda de un fultón. Es mejor no salvar a los prisioneros; se pierde mucho tiempo por su culpa.

Después de destruir todo el equipo enemigo, se propone destruir además dos tanques más y un helicóptero.

TutorialMGSTPP Episodio 10: Ángel con alas rotas Episodio 10: Ángel con alas rotas

En esta tarea sólo necesitamos robar a un prisionero importante. Por tanto, la tarea se puede completar de diferentes formas.

Propongo esperar el momento adecuado y atacar el convoy que lo acompaña. Por supuesto, puedes matar a todos al principio y tomar prisionero, pero aún así es interesante hacer un poco de trampa.

Entonces, esperamos hasta que el auto con el prisionero llegue al siguiente puesto de control, sacamos bombas de humo y las arrojamos a todo el puesto de control. Rápidamente corremos hacia el coche con un objetivo y lo robamos. Ahora podemos llamar a un helicóptero y volar con el prisionero a la base.

Tutorial MGSTPP Episodio 11: Envuelto en silencio Episodio 11: Rodeado de silencio.

Una tarea bastante interesante es atrapar al silencioso. La primera vez que lo atrapé, no lo maté. Ahora me pregunto qué pasará si le disparas.

Para atrapar al Silencioso, lo más efectivo es usar rifle de francotirador, ya que este es el más de manera rápida realizar una tarea. Algunos, por supuesto, logran atraparla en combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, este método permite obtener un rango S.

Es bastante simple. Detectamos su posición con unos binoculares y le damos un tiro de respuesta. Unos cuantos disparos así y ella cae. ¡Después de lo cual, nos acercamos y tomamos una decisión!

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No muy similar a sus predecesores. Entonces, a diferencia de partes anteriores, algunas turbas en la mayoría de los lugares se mueven caóticamente. Por lo tanto, en este tutorial no encontrará guía paso por paso, que te llevará al éxito y a obtener el rango S. Por otro lado, como en todos los juegos de la serie (a excepción de Risen), en cada episodio se te pide que completes de 5 a 7 tareas que afectan el nivel de rango. y recompensa. Pero no sabes cuáles son estas tareas. En el tutorial al comienzo de cada episodio, estas tareas se indicarán de antemano. Por tanto, si no quieres conocerlos todos, no te apresures a estudiar el artículo a fondo.

Además, aprenderá cómo encontrar todas las fotos.

Cómo creció y envejeció Snake.


Empecemos.

Prólogo. Despertar

Mientras pasan los créditos, puedes mover la mirada. El vídeo se puede omitir si lo desea.

3 días después de despertar

Asiente con la cabeza, mira hacia arriba. Cuando el médico le pregunte cuál es su nombre, elija un nombre. Mira la escena y luego selecciona la nueva cara de Snake.

Cuando el control te pase a ti, gatea hasta Ismael que está parado en la puerta. Continúe hacia adelante hasta que ocurra una explosión. Corre hacia la habitación y acuéstate en el suelo. Sigue el pasillo evitando los focos. Corre hacia Ismael.

En una habitación con varias pantallas, escóndete detrás de una de ellas, más cerca del enemigo. Cuando el enemigo controle la siguiente litera, arrástrate rápidamente hasta allí para que no te noten.

Regresa al corredor y congélate. Cuando el enemigo se vaya, estira la pierna. Vuelve al rellano y baja. En el piso de abajo verás escalones en llamas. Sigue a Ismael y pronto recibirás un arma. La habitación empezará a arder. Apunta y dispara al extintor indicado. Mata a los primeros enemigos y sigue adelante.

Ismael distraerá al enemigo. Dispárale en la cabeza, luego muévete por el balcón sin levantarte y mata a los oponentes restantes. Incluso desde la distancia puedes golpearlos en la cabeza y matarlos de un solo disparo. Si te notan, la tarea simplemente se volverá más difícil. Después de la escena, huye del enemigo en llamas y salta a los escombros. Mientras todos están distraídos, corre hacia la salida.

Mientras estás montando a caballo, dispara al enemigo que se acerca.

Ocelote (izquierda) y Serpiente (derecha) después de escapar del hospital.


Capítulo 1. Venganza

Kazuhira Miller ha sido localizado
- Kazuhiro Miller evacuado
- El comandante fue evacuado del cuartel de Wah Sind.
- La tarea fue completada en secreto por los “Skulls”
- Diamantes en bruto capturados de la fortaleza Spugmai.

Haga clic en el botón para ingresar a iDroid (en adelante, PDA). El pueblo que necesita está marcado en el mapa: Gwandai Khar. Cierra la PDA y abre los binoculares. El ocelote te indicará hacia dónde dirigir tu mirada. Acércate y mira de cerca todo. Solicita información sobre el pueblo de Vialo. Después de eso, en modo binocular, coloque una marca en el pueblo de Vialo.

Continúe hacia el pueblo de Vialo. Ocelot te detendrá frente al puesto de guardia. Examínelo. Aquí hay dos guardias, ubicados muy separados uno del otro. Tratar con ellos. La publicación será capturada y recibirás una recompensa por ello.

Acércate al pueblo. Ocelot te pedirá que busques un punto de observación. Puedes ir a las colinas cercanas y explorar el pueblo con binoculares. Con binoculares, puedes marcar enemigos, vehículos y diversos objetos. Los enemigos se marcan automáticamente cuando flotan.

Dirígete al edificio principal del pueblo, del que cuelga la bandera roja. Para entrar, busca la puerta azul abierta y sube las escaleras. En la habitación sobre la mesa, examina los datos de inteligencia para averiguar dónde está Kaz.

Rescate de Kazuhiro Miller.


Ahora monta a caballo hasta el pueblo principal de Gwandai. Habrá otro puesto de avanzada en el camino. Puedes capturarlo o evitarlo. Por la captura, se otorga una recompensa adicional en forma de parte del emblema. Comprueba la ubicación y marca a todos los enemigos. Debes avanzar hacia el marcador amarillo. Entra al edificio por cualquier lado y encuentra a Kaz en la habitación del segundo piso. Echa a Kaz sobre tus hombros y viaja hasta el lugar de evacuación. Aparecerán zombis. Trate de mantenerse fuera de su vista. Pero si esto sucede, salta al nuevo punto de evacuación.

Episodio 2. PERROS DIAMANTE

Capacitación completa sobre cómo utilizar el sistema Fulton.
- Gracias a la evacuación del personal, se ha incrementado el nivel del departamento de investigación.
- Caja de cartón diseñada; curso basico Se completa la formación.
- Entrenamiento de captura completado.
- Instrucción sorprendente completada.

Acércate a Ocelot al frente y escúchalo. Ocelot le entregará el sistema de evacuación Fulton. Este dispositivo ayudará a mover instantáneamente a los soldados capturados. Ocelot, ya en la base, intentará convencerlos para que se unan a Snake y su equipo. Dispara al soldado que llega, luego acércate a él y evacúalo usando el sistema Fulton.

Abra la PDA y seleccione la sección de gestión de personal. Verás que el empleado capturado ha sido asignado a un centro de investigación. Regrese y vaya a la sección de desarrollo. Selecciona armas y objetos. Intenta crear una caja. Necesitas elevar el nivel de la unidad de investigación. Cierra la PDA, acércate a otro soldado y combate cuerpo a cuerpo con él. Entonces debería ser evacuado.

Golpea al otro soldado y acércate a él. ¿Ves los porcentajes encima del ícono de evacuación? Esta es la probabilidad de que Fulton entregue al soldado capturado a la base. Todo depende de si el soldado está herido, así como de las condiciones climáticas. Evacúelo a él también. Vaya al desarrollo nuevamente y cree una caja. Solicite que se lo entreguen cerca de Snake. Unos segundos más tarde llegará el paquete. Métete en la caja para probarlo.

Puedes continuar con tu próxima misión o acercarte a Ocelot para probar tus habilidades cuerpo a cuerpo. Agarra al soldado y presiona el mismo botón varias veces para hacerlo perder el conocimiento. Interroga al siguiente soldado, neutralízalo y evacúalo. Ahora abre la PDA y llama al helicóptero. Para hacer esto, deberá ir a la pestaña de tareas y seleccionar un helicóptero (encuentro). Especifica la zona de aterrizaje y sube a ella. Espere unos segundos y el helicóptero se irá volando.

Desde el helicóptero podrás seleccionar tu próxima misión. Ahora habrá tres misiones disponibles a la vez. ¡Encuéntralos a continuación!

Abra su PDA y vaya a la pestaña "Tareas".

Todo el equipo de Diamond Dogs reunido: Kazuhiro Miller (izquierda) y Snake " gran jefe" (a la derecha).


Episodio 3 – El viaje del héroe

Comandante de las fuerzas especiales eliminado
- Comandante de fuerzas especiales eliminado desde una larga distancia (100 mo más)
- El comandante de las fuerzas especiales ha sido evacuado.
- Bagre recolectado que crecía en el desierto entre el pueblo de Shago y la fortaleza Spugmai.
- Materiales reciclados capturados del pueblo de Shago.

Seleccione una de las dos posibles zonas de aterrizaje. En este caso se eligió un punto al este de Da Shago Kallai. A continuación, puede elegir el equipo, etc. Justo antes de comenzar, indique la hora: inmediatamente, seis de la mañana o seis de la tarde. Como puedes imaginar, es más difícil notarte por la noche, pero tampoco ves muy bien. Durante el día es al revés. ¡Decide por ti mismo!

Necesitas eliminar al comandante del escuadrón de fuerzas especiales. Salta del helicóptero y monta a caballo hasta el punto indicado. Mire alrededor del campamento con binoculares. Al final, el comandante de las fuerzas especiales debería salir del edificio de delante. Se le identifica fácilmente por su boina roja. Marca a todos los enemigos y empieza a eliminarlos. Primero, enfréntate al enemigo en el edificio frente al puesto de avanzada, un poco a la derecha. Puedes eliminar al enemigo en el punto más alejado a la derecha de la aldea. Al final del pueblo hay una torre sobre la que se encuentra un soldado. También hay una torre a la izquierda: elimínalos a todos.

A continuación, puedes matar al comandante o aturdirlo, sacarlo del edificio y evacuarlo. Ahora abandona el área con los enemigos. Cuando estés en el desierto, el caballo se detendrá por sí solo y se completará la tarea. Llame al helicóptero hasta el punto de aterrizaje marcado en el mapa. Métete en el tocadiscos y espera. Iniciar una nueva tarea.

Episodio 4. Guerra de la información






Prepárate para la misión y selecciona un punto de aterrizaje (solo hay uno). Según la misión, necesitas encontrar equipo de comunicación. Muévete al punto indicado. Entonces verás la base. Sube a la cima de una de las colinas y examina la base con binoculares. debes encontrar tres antenas parabólicas. Cuando los encuentren, se completará la primera parte de la tarea.

Tenga en cuenta que puede destruir las tres antenas o encontrar el transmisor de radio. El equipo está ubicado en un edificio con una de las antenas situada en la parte superior. Este edificio es el más cercano a usted. Si quieres, puedes correr adentro y dispararle a la radio. A continuación, abandona la zona caliente hasta que Ocelot informe el final de la misión.

Episodio 5 – Detrás de la valla





Evacuar a un prisionero que planeaba escapar del cuartel de Wah Sindh

El cuartel de Wah Sindh está muy bien vigilado, pero hay una excelente manera de llegar al rehén sin pérdidas. Hay dos entradas al cuartel. La primera entrada está al frente. Torre alta con reflectores y soldados. Detrás de la torre se encuentra el camino principal hacia el cuartel. La otra entrada se encuentra en el lado opuesto, junto a la carretera principal con una barrera.

Este camino está ligeramente vigilado. Entonces, primero toma la inteligencia de la cabaña con el guardia y luego muévete al cuartel.

Puedes subir a la estación de vigilancia y agacharte cruzando el camino hacia la torre de vigilancia. Sube las escaleras y salta desde el techo a la roca que tienes al lado. No te preocupes, Snake lo logrará. Camina alrededor de la roca en sentido contrario a las agujas del reloj (hacia la derecha) para encontrar un prisionero sentado en el borde. Evacuarlo usando el sistema Fulton.

Evacuar al ingeniero capturado.

Después de llegar al cuartel por el camino descrito anteriormente, profundice y gire a la izquierda hacia el edificio destruido. A la derecha verás este edificio. Encuentra las escaleras que conducen hacia abajo. Un rehén, un ingeniero, estará escondido en una de las celdas. Encuéntralo y libéralo. Sin salir del sótano, busca un agujero en el techo. Coloque el ingeniero debajo del agujero, luego use el sistema Fulton. Esto completará una tarea más. Las escaleras están en el lado izquierdo de las escaleras (si bajas).

Evacuar SUV

Es poco probable que en esta etapa tenga la oportunidad de evacuar vehículos utilizando el sistema Fulton. El SUV está ubicado en los niveles inferiores del área que conduce al cuartel de Wah Sindh. Donde hay soldados, morteros, torres, etc. Si logras pasar a escondidas a una docena de soldados y evacuar silenciosamente un SUV ante sus narices, entonces es hora de otorgarte una medalla de oro. Si no, entonces parece que ha llegado el momento de divertirse mucho, sentándose detrás de la torreta para disparar a todos los oponentes.

Episodio 6 – ¿Dónde se esconde el aguijón?

Sistema "Sting" capturado
- Se han eliminado las "calaveras"
- El sistema “Sting” fue capturado junto con municiones.
- Prisionero evacuado, incapaz de hablar.
- Dos francotiradores fueron evacuados de un punto de tránsito en la montaña.

Captura el sistema "Sting"

El lugar de aterrizaje más cercano se encuentra bastante lejos del objetivo de la misión. Esté preparado para caminar o montar en bicicleta varios kilómetros. Cuando entres al fuerte, ve hacia atrás, donde encontrarás una cueva con velas. El túnel debería llevarte hacia abajo. Como resultado, se encontrará en un espacioso vestíbulo con un estanque en el suelo. Pasa por las puertas del lado izquierdo, ve a la trastienda y encuentra el sistema Stinger.

Elimina las "Calaveras" y captura el sistema "Sting" con municiones.

Cuando salgas de la cueva, te encontrarás con los viejos Skulls. La mejor manera Derrota a estos oponentes usando el "Stinger" contra ellos. Debes disparar cuando estén cerca uno del otro. Afortunadamente, a estas criaturas les encanta aglomerarse. Esto te permitirá ahorrar munición. Intente guardar al menos un caparazón para no perder el logro de misión adicional que figura en la lista anterior.

Puedes intentar matar enemigos con una ametralladora y granadas. Sólo necesitas estar siempre en movimiento. Tercera opción: intentar escapar del campo de batalla sin usar el Sting. Para estos fines, es recomendable utilizar un caballo.

Evacuar al prisionero

El prisionero está ubicado en la ubicación de Mountain Relay Base. Está escondido dentro del coche. Será transportado a esa misma fortaleza Smasei. Tres soldados lo acompañarán hasta la habitación donde estaba (estaba) guardado el “Sting”. Recuerda que tan pronto como los soldados lleven al prisionero a la habitación con el "Stinger", después de uno o dos minutos lo matarán.

Destruye el helicóptero

Te encontrarás con un helicóptero de combate que intentará bloquear tu camino hacia la base. Es poco probable que tengas en tu arsenal armas adecuadas para el combate con un helicóptero. Es mejor utilizar el mismo sistema "Sting" si no quieres volver en otro momento para volver a jugar la misión y recoger todos los logros.

Episodio 7 – Cobre sangriento

El comandante de compañía del pueblo de Vialo fue eliminado
- El comandante de pelotón de la aldea de Shago fue eliminado.
- El comandante de pelotón del cuartel de Vah Sind fue eliminado.
- El comandante fue evacuado junto con sus soldados (4 en total)
- Tres comandantes fueron evacuados.
- La conversación de los tres comandantes fue escuchada hasta el final.
- 2 prisioneros fueron evacuados de la ciudad de Gwandai.

Destruir o evacuar a los comandantes.

La reunión de comandantes tendrá lugar en el pueblo de Vialo. En teoría, todo lo que necesitas hacer es limpiar la aldea de patrullas enemigas. Un comandante estará aquí desde el principio. Puedes matarlo lo antes posible. O sácalo usando Fulton. Ahora espera a que lleguen los otros dos jefes. Eliminarlos o evacuarlos. Tenga cuidado, porque los comandantes necesariamente van acompañados de soldados rasos. Es muy importante que no provoques alarma.

¡Pero con el nuevo sistema de evacuación de Fulton no verás nada parecido!


Los comandantes llegarán al lugar por separado, por lo que tendrás tiempo.

Evacuar al comandante y sus soldados en transporte.

Mira hacia el camino para ver al comandante y sus amigos en el auto. El comandante se puso una boina roja. Debes encontrar una manera de detener el automóvil sin causar víctimas. Por ejemplo, puedes dispararle a un neumático de coche. Tan pronto como se interrumpa su viaje, corre y aturde a todos los que estén allí. En este momento, es poco probable que su sistema Fulton se actualice para transportar carga, así que simplemente saque a cada soldado del vehículo y evacúe con él uno a la vez.

Escuche el final de la conversación entre los tres comandantes.

Debes esperar hasta que los tres comandantes estén en la misma tienda y luego escuchar a escondidas su conversación.

Episodio 8 – Fuerzas de ocupación

Planes de implementación recibidos
- Coronel eliminado
- Todos los tanques destruidos.
- Coronel evacuado
- El coronel y todos sus tanques fueron destruidos antes de llegar a la fortaleza de Smasei.
- Un prisionero fue evacuado del pueblo de Shahra Yeh.
- Todos los tanques han sido evacuados.

La tarea consta de dos partes. Hay un coronel en el pueblo de Shahra Yeh que necesita ser eliminado. Allí necesitas encontrar sus planes. Luego tendrás que destruir todos los tanques.

Para completar una de las tareas opcionales, ingresa al primer edificio del pueblo y libera al rehén. Evacúelo.

Aproximadamente en el medio del lugar, en el segundo piso de un edificio alto cerca de la montaña, se encuentra la inteligencia. Ojo, porque si suena la alarma, esta parte de la tarea no se completará. El episodio podría completarse sin ella, pero aún así. Abre el mapa y verás un área roja detrás del pueblo. Muévete allí para que el coronel vaya a la fortaleza con tanques. Debes hacer todo lo posible para evitar que estos tanques lleguen a su destino.

Uno de mejores opciones– utiliza un ataque aéreo, que puedes solicitar a través de la PDA. Recuerde que el ataque debe ordenarse en el lugar donde llegarán los tanques en 15-20 segundos. Cuando ambos tanques sean destruidos, la misión terminará. Salga de la zona caliente, después de ver las estadísticas, llame a un helicóptero y evacue.

Episodio 9 – Ayuda y partida

El vehículo blindado quedó destruido.



- El vehículo blindado fue evacuado.
- 4 soldados fueron evacuados mientras buscaban a un prisionero fugado.
- 6 prisioneros evacuados
- 3 tanques evacuados

Destruir vehículos blindados soviéticos

Es recomendable mejorar el fuego de artillería al comienzo de esta misión. Todos los vehículos enemigos que aparezcan se indicarán en el mapa. Normalmente no serán más de dos. Encuentra el coche y avanza hacia él, intentando evitar los puestos de guardia. Como mínimo, debes ignorarlos ya que tienes una cantidad de tiempo limitada. Destruye los tanques como mejor te parezca: fuego de artillería, lanzacohetes, minas, explosivos, granadas, etc.

Debes destruir los tanques rápidamente mientras aún estén dentro del lugar. Si se van, nunca podrás volver a destruirlos a todos. Por cierto, según la tarea solo necesitas destruir al menos un vehículo. Si destruyes cinco tanques, se completará el objetivo "Eliminar varios vehículos de combate".

Para completar otro objetivo, debes ignorar el apoyo de fuego y las entregas de suministros. Si su sistema Fulton está actualizado, podrá recoger el equipo y transportarlo a la base principal.

Incautar armas transportadas en un camión

En un momento, tu compañero te dirá que en el lugar ha aparecido un camión con armas. Encuéntralo en la carretera o en la base de suministros de Yaho Obu.

Evacuan a cuatro soldados que buscan a un prisionero fugado

Encontrarás soldados al este del punto "12" (mira atentamente el mapa). Al final, todos los soldados se dividirán en parejas. Usa una pistola tranquilizante contra ellos. Intenta dedicar el menor tiempo posible.

Evacuar a seis prisioneros

Los prisioneros están recluidos en la base de suministros de Yaho Obu. Algunos de ellos están dentro de vehículos enemigos, que se moverán por el lugar. Explora la zona con binoculares para encontrar a todos los rehenes y liberarlos.

Episodio 10 – Ángel con alas rotas

El muyahidín Malak capturado es evacuado
- El vehículo blindado de escolta fue evacuado.
- 3 prisioneros fueron evacuados del Palacio Lamar Haate
- 2 prisioneros fueron evacuados de la base de suministros de Yaho Ob.
- Escuché la última conversación entre el conductor y Malak.

Ve al palacio y limpia el edificio en ruinas. Hay varios rehenes en los pisos, pero no todos son el objetivo principal. Libera a uno de ellos, evacua y solo después de eso se actualizará la tarea. Ocelot te dirá que Malak ha sido llevado a otro lugar.

Muévete a la parte superior del mapa, a la base de suministros de Yaho Obu. Despeje el área del edificio. Entra a la fortaleza y busca en todas las habitaciones alrededor del perímetro. Las puertas rojas conducirán a una de las habitaciones. Ve allí y saca al rehén. Este es el Malak que necesitas. Salga de la base, llame a un helicóptero usando su PDA y luego diríjase al punto de evacuación. Coloca al rehén en el helicóptero y súbete tú mismo.

Ahora asuma la tarea adicional "Contacto con Emmerich". ¡No habrá ninguna nueva en la lista de misiones principales! Muévete a la base de suministros de Yaho Obu (aproximadamente allí aterrizarás). Desde allí debes subir en el mapa hasta encontrarte con las ruinas de Aabe Shifap. Vale la pena señalar que estas ruinas no son visibles en el mapa hasta que se realiza la misión.

Episodio 11 – Rodeado de silencio

El Silencioso ha sido eliminado.


Entonces, un francotirador debería dispararte. Así comienza la misión. Puedes destruir Silent o simplemente llegar a otra parte del lugar y abandonarlo. Ve al final de la ubicación y el episodio terminará.

Entonces, si decides enfrentarte a Quiet, incluso puedes atacarla con un rifle de francotirador. Cuando ya no le queden vidas, se moverá al centro del mapa.

Cómo neutralizar al Silencioso sin armas letales

Para neutralizar al Silencioso sin armas de fuego ni armas letales, debes ser astuto. Sabes como hacer esto? Utiliza binoculares para buscar su posición y márcala en el mapa. Ahora llame para que los suministros de Snake se entreguen en el lugar donde se encuentra.

Otra alternativa: esperar a que el Silencioso salte al agua bañándose en los rayos del arcoíris. Corre y ponla a dormir usando tranquilizantes.

¿Qué hacer con ello?

Tendrás que decidir qué hacer con él. Kaz dice que hay que matarla y Ocelot, que la dejen con vida. Por cierto, si la dejas viva tendrás varias ventajas. En primer lugar, ella se convertirá en tu compañera y, en segundo lugar, tendrás a tu disposición una historia relacionada con la chica. ¿Por qué rechazar tareas interesantes?

Si quieres completar todas las tareas de la misión a la vez, tendrás que atrapar a Quiet sin usar armas letales ni de fuego. Periódicamente, la niña se "baña" en los rayos del arco iris. ¡Esta es tu oportunidad!

Kaz no aprobó la decisión de Snake de llevar a Quiet a la base principal.


Misión secundaria (con trama). Visita a Tranquilo

Si decidiste no matar a Silent y la incorporaste a tu escuadrón, aparecerá una tarea. Ocelot dirá que quiere encontrarse contigo cerca de la celda de Quiet. Abre el mapa mientras estás en la plataforma principal y dirígete al área médica. Debes abrir el mapa para colocar un marcador o llamar a un helicóptero. Esta tarea está marcada en amarillo en las misiones secundarias, al igual que "Contacto con Emmerich". Si recuerdas, la misión "Contacto con Emmerich" era necesaria para continuar la trama.

Al llegar a la plataforma médica, abandone el helipuerto y mire frente a él para ver las escaleras que conducen al sótano. Baja y acércate a Ocelot. Escúchalo a él. La tarea estará completa. A partir de ahora, Silent One podrá participar en misiones.

Quiet, uno de los posibles compañeros de Snake durante las misiones.


Mision secundaria. Contactar con Emmerich

Sin ello mision secundaria la historia no continuará.

Conduzca hasta la central eléctrica de Serac indicada. Debes llegar silenciosamente al final, donde se encuentra la puerta roja. Si te notan, tendrás que abrirte camino luchando. Hasta que no mates a todos, no podrás abrir la puerta. Finalmente, abre la puerta y mira la escena.

Episodio 12 – Camino al infierno

Se estableció contacto con el Dr. Emmerich
- El Dr. Emmerich ha sido evacuado.
- 3 Walker Gear fueron evacuados de la base central.
- El Dr. Emmerich fue evacuado ileso
- Capturó un póster vertical con un modelo desde la base central.
- Dibujos capturados desde la base central.

Ve a la puerta enorme (no vuelvas accidentalmente a las rojas), mata a los dos soldados de la izquierda. Debes subir a la plataforma de hierro a la derecha de la puerta y escanear todos los documentos. Ahora necesitas trasladarte al campo base central en Afganistán.

Regrese, puede borrar la ubicación nuevamente o puede saltar sobre su caballo y alejarse. Avanza hacia la base central. El helicóptero volverá a aparecer aquí. Y los enemigos en general se harán más fuertes. Necesitas encontrar el lugar donde capturarán a Emmerich. Podrás entrar al hangar especificado solo si no se dio la alarma o si después de la alarma TODOS los oponentes fueron destruidos. Para destruir el helicóptero necesitas capturar un robot mecánico. Por cierto, incluso los robots que están sin soldados son considerados enemigos. Por lo tanto, también será necesario destruirlos. Sólo después de esto podrás entrar al hangar por una de las puertas laterales.

En el interior encontrará al Dr. Emmerich. Agárralo y arrástralo al punto de evacuación. Primero llame a un helicóptero a este lugar. Después de la escena, regresa corriendo y escóndete del enorme robot. A continuación, deberá llamar a un helicóptero a otro punto de evacuación, en algún lugar más alejado. Después de eso, monta tu caballo hasta este punto y salta lo más rápido posible. Encuentra una ametralladora a la derecha o a la izquierda y sácala. Dispara al Sahelanthropus para destruirlo.

Episodio 13 – Oscuridad impenetrable






En la base principal, llama a un helicóptero y súbete a él. Elige una nueva misión. Es hora de salir de Afganistán y emprender una aventura en África Central.

Debes destruir los campos petroleros. Pasar a la base de aceite. El camino no será cerrado y bastante difícil. En la base tendrás que destruir un tanque enorme y apagar las bombas. Primero, muévete al marcador más cercano. Abre la rejilla y verás un enorme tanque rojo. Lanza una granada en su dirección o instala explosivos (dependiendo de lo que tengas disponible). Después de eso, huye. Sigue el otro marcador amarillo, sube más y entra a la habitación con la puerta azul. Aquí habrá un panel de consola. Interactúa con él para apagar las bombas. Luego deberás abandonar la zona de peligro. Misión cumplida.

Episodio 14 – lenguaje mutuo

Traductor de afrikáans encontrado
- Vizconde encontrado
- Vizconde evacuado
- Según datos de inteligencia, se estableció la ubicación de 4 prisioneros.
- 3 prisioneros fueron evacuados del campo de Kiziba.
- Un contenedor con materiales fue evacuado del campamento de Kiziba.
- Escuchó el interrogatorio de los 4 prisioneros.

Seleccione la tarea en su PDA, luego monte su caballo hasta el punto especificado. No es necesario llamar a un helicóptero. Habrá una maleta aquí. Se reproducirá una escena y comenzará el episodio.

Necesitas salvar al vizconde. Muévete al punto indicado en el mapa. Examina todo a través de binoculares y determina quién de todos es el traductor. Seguir al intérprete sin dar ninguna alarma. Sólo así podrás encontrar a los rehenes, entre los cuales se encuentra el vizconde que necesitas. Lo ideal sería evacuar tanto al traductor como al vizconde. Sigue al traductor. Él y otro soldado entrarán al edificio. Pero dentro no habrá nadie excepto ellos. El caso es que traen al rehén aquí. Puedes ir a la reunión al noreste. Enciende tu visión nocturna para ver a un soldado liderando al vizconde. Enfréntate a él y salva al rehén. Luego podrás ir a la cabaña del traductor, neutralizarlo y llevarlo afuera. El intérprete podrá ser evacuado de la calle.

¡El “sombrero de pollo” es en realidad un sombrero de pollo!


Por cierto, primero puedes evacuar al traductor. Ocelot lo interrogará y le informará que están a punto de traer un rehén. Puede esperar o puede, nuevamente, avanzar hacia la reunión.

Episodio 15 – Rastros de fantasmas





Selecciona una nueva misión y muévete al punto especificado. Puedes comenzar la misión a través de un helicóptero.

Avanza hacia el pueblo abandonado. Necesitas encontrar y destruir (o evacuar) robots. Sólo cuatro piezas. Intenta llegar a las tiendas de campaña a la derecha del pueblo. Habrá dos robots allí. Habrá dos objetivos más, aún más altos. Puedes usarlos para destruir soldados y otros robots. Cuando los cuatro objetivos sean destruidos o evacuados, abandone la zona caliente.

Episodio 16 – Caravana de traidores

Vehículo blindado de escolta encontrado
- Camión encontrado
- El camión ha sido remolcado.
- Se han eliminado las "calaveras"
- Conductor de camión evacuado
- Sobre la base de datos de inteligencia, se estableció una ruta de escolta aproximada.
- Se escucharon todas las conversaciones entre el camionero y los soldados en los puestos de avanzada y de guardia.
- Evacuados 3 soldados de Seguridad Riesgo Cero

Toma la tarea y muévete al punto indicado para comenzar la misión. Muévete al puesto de guardia marcado en el mapa. Tienes dos opciones. O actualizas Fulton para que se pueda evacuar la carga pesada, o te ocupas de toda la seguridad y sacas el camión con las mercancías necesarias fuera de la zona de peligro.

Entonces, sigue hasta el poste y mata a 5 o 6 guardias. Incluso puedes hacer algo de ruido. Dentro de una de las dos tiendas oscuras, encuentra información sobre el camión. Una ruta específica se resaltará en el mapa. Muévete desde el extremo más cercano a ti. Habrá un aeropuerto en medio de la ruta. En el lugar se encuentran un camión, un tanque y un vehículo blindado de transporte de tropas. Una de las opciones es así. Da la alarma y aléjate. El equipo comenzará a desplazarse por la ruta. Interfiere con el equipo y corre rápidamente hacia el camión. Si todos se han detenido, Skulls saltará del camión. Derrota a las Calaveras. Utilice un vehículo blindado de transporte de personal y un tanque. Cuando la Calavera se quede sola, será bastante fácil lidiar con ella. Por cierto, si las calaveras atacan con un sable, entonces puedes contraatacarlas. Derrota a todos, súbete al camión y sácalo fuera de la zona caliente.

Episodio 17 – Rescate de exploradores

Evacuado
- Un miembro del equipo de reconocimiento fue evacuado del campamento de Kiziba.
- 2 empleados de C.F.A. fueron evacuados.
- Un prisionero fue evacuado del campo de Kiziba.
- 4 soldados de refuerzo del grupo de búsqueda fueron evacuados.
- Conductor de camión evacuado

Sigue el punto más cercano, en medio del bosque. Hay un rehén fugitivo escondido en algún lugar de aquí. En el medio de la ubicación, busca el ícono de “información”. Examina la radio exploradora caída. Él mismo se encuentra cerca, en la misma zona, entre las piedras del suelo. Encuéntralo y evacúalo. Pase al siguiente punto, borre la ubicación. Habrá una pequeña zona amarilla donde deberás encontrar al segundo explorador. Encuentra dos celdas en la ubicación. ¿Hecho? No muy lejos de ellos hay un foso con tablas de madera que sirven de techo. Baja y encuentra un explorador. No será posible entregarlo con grúa. Da un paseo a tu caballo y salta junto con el explorador herido fuera de la zona caliente. La misión se completará.

Episodio 18 – Lazos de sangre

Eliminado el ex rebelde del ejército de Mbele
- 5 prisioneros en la mina Kungeng eliminados.
- Niño cautivo evacuado
- Evacuan a un ex rebelde del ejército de Mbele
- La tarea se completó de tal manera que el enemigo no se dio cuenta de la evacuación de 5 niños soldados.
- Helicóptero de asalto destruido.
- Evacuados 5 francotiradores cerca del puesto de guardia noreste y suroeste de la mina Kungenga.
- 3 vehículos blindados evacuados

Muévete al punto indicado para comenzar la misión. Tienes seis objetivos. Todos estos prisioneros deben ser asesinados. Primero, muévase a la ubicación cercana. Al final habrá un soldado común y corriente al que te ordenaron matar. Hágalo y luego muévase a un nuevo lugar. Muévete a la montaña de enfrente, destruyendo a los oponentes. Entra a la mina por la reja y encuentra a los niños. Ahora deberá llevar a los niños al lugar de evacuación. Un niño está herido y no puede caminar, por lo que tendrás que cargarlo constantemente. Mata a los enemigos con anticipación y luego ordena a los niños que caminen. Por cierto, no te olvides de la posibilidad de apoyo aéreo. Coloca a todos los niños uno por uno en el helicóptero.

Episodio 19 – En el camino

Fue encontrado un subordinado del comandante del PMC apodado “Mayor”
- Descubierto el comandante del PMC apodado “Mayor”
- El comandante del PMC apodado "Mayor" fue eliminado
- El comandante del PMC, apodado “Mayor”, fue evacuado
- El subordinado del mayor fue evacuado.
- Un prisionero fue evacuado del puesto de guardia nororiental de la estación de Munko Ya Nioka.
- Se escuchó una conversación entre un comandante del PMC apodado "Mayor" y su subordinado.

En la base principal, llama a un helicóptero y selecciona la siguiente tarea. Primero, muévase al punto de control. Ahora examine la base con binoculares. Necesitas encontrar al asistente del mayor. Él y dos soldados están dentro de la tienda, más cerca de ti. Espere a que salga el asistente y luego escanéelo con binoculares.

Vigila su coche. EN cierto momento cambiará a otro coche. Después de esto, llegarás al mismo lugar donde se llevará a cabo la reunión. Mata al mayor y a su asistente o intenta evacuarlos. Si el asistente te nota antes de llegar a este lugar, tendrás que destruir el helicóptero enemigo. Es cierto que aparece en las afueras de la zona caliente y se aleja volando de ella. Se desconoce si podrá incluso volarse a tiempo.

Shabani evacuado

- Repelido el ataque de un hombre en llamas
- Según datos de inteligencia, se ha establecido el camino hacia el puesto de guardia occidental de la zona industrial de Ngumba.
- Un perro parecido a una hiena fue capturado cerca del puesto de guardia occidental de la zona industrial de Ngumba.
- Escuché una conversación sobre cadáveres en la estación Munko Ya Nioka.

Llama al helicóptero en la base principal y luego selecciona una misión. Cuando aterrices, salta a la ubicación indicada. El punto de control está a más de un kilómetro y medio, no os alarméis.

Tendrás que pasar por la estación de tren (así se llama el lugar, de hecho no se parece mucho a una estación de tren). Habrá una reja más adelante. Hay una puerta en el lado izquierdo. Venga. Avanza por el camino que se encuentre lo más cerca posible del lugar indicado. Después de atravesar otra puerta, te encontrarás frente a un puente destruido. Gira a la derecha y cuando llegues al acantilado con una cascada, gira a la izquierda. Llega al enorme edificio blanco. En el lado izquierdo hay puerta abierta. Pasa y encuentra al chico. Mira la escena.

Ahora necesitas neutralizar a la criatura ardiente. Sal del edificio lo más rápido posible y corre hacia el túnel por el que llegaste hasta aquí. El túnel será destruido. Después de eso, ingresa al PDA y llama a un helicóptero en la posición más alejada de la actual. Siga por el edificio, que tiene varios tanques de agua azules. Lanza una granada o dispara al tanque junto al cual habrá una criatura ardiente. Con estas acciones lo neutralizarás. Pero esto es temporal. Como llamaste al helicóptero con anticipación, debes tener tiempo para saltar a él y volar. Por si acaso, saca la ametralladora del helicóptero y dispara a los enormes tanques que hay en la calle.

Episodio 21 – Economía de guerra

Traficante de armas descubierto
- Oficial de la CFA descubierto
- Oficial de la CFA liquidado
- Oficial de la CFA evacuado
- Traficante de armas evacuado
- Se escucharon todas las conversaciones entre el comerciante y los empleados de C.F.A.

- Un contenedor con materiales fue evacuado de un hangar en el aeropuerto de Nova Braga

Siga hasta el aeropuerto. Avanza hacia las plataformas de aterrizaje. Al otro lado, en la azotea del edificio hay un helipuerto. Allí aterrizará el avión mercante. Debes localizar al comerciante, quien irá aproximadamente al centro del edificio, al segundo piso, donde se encontrará con el enemigo que necesitas. Él es a quien hay que matar. Por cierto, si lo desea, no puede esperar al comerciante, sino ingresar inmediatamente a ese edificio.

Episodio 22 – Liberación de la plataforma

Comandante enemigo eliminado

Salga de la habitación donde se está trabajando con el robot. Llama al helicóptero a la plataforma más cercana y selecciona una misión. Muévase hacia la izquierda a lo largo del segundo nivel, hasta el punto de control. Entra al callejón y sube hasta destruir a todos los enemigos. ¡Ten cuidado! No todas las escaleras conducen a la cima de la plataforma.

Episodio 23 – Mamba Blanca

Mamba Blanca evacuada
- Un prisionero fue evacuado del pueblo de Masa.
- White Mamba es evacuada, incapaz de resistir.
- Diamantes en bruto capturados cerca de la aldea de Masa.
- 20 niños soldados evacuados

Como comprenderás, la Mamba Blanca es un niño. Debes encontrarlo y evacuarlo. Para comenzar, selecciona una misión. Después de un tiempo te encontrarás en tu lugar. Muévete al punto activo. No puedes usar un caballo. Lo más importante es que White Mamba es el líder de los niños bandidos. Los niños te atacarán, pero no podrás matarlos. Cuando te encuentres en el lugar deseado, utiliza binoculares para encontrar el barco hundido. Muévete dentro del barco.

Parece que África todavía hoy es famosa por utilizar a niños como soldados.


En su espalda hay un agujero a través del cual puedes colarte en la bodega sin ser visto. Sube a la cima y conoce a la Mamba Blanca. Corre tras él, contraataca. Debes repetir el procedimiento varias veces. A veces el niño baja al piso de abajo. Mira la escena. Llame a un helicóptero hasta el punto más cercano y luego lleve a Mamba allí. Los niños no atacarán.

Episodio 24 – Encuentro cercano

Ingeniero varón evacuado
- Ingeniera evacuada
- 6 nubios evacuados cerca del puesto de guardia suroeste de la zona industrial de Ngumba
- 2 vehículos todoterreno evacuados
- Se evacuaron 4 contenedores del puesto de guardia nororiental de la estación Munko Y Nioka.
- Melocotón africano recolectado cerca de la estación Munco Ya Nioka
- Un águila marcial fue capturada cerca de la estación Munko Ya Nyoka.

Llama a un helicóptero, acepta la misión y selecciona un punto de aterrizaje. Necesitas evacuar a dos civiles. Corre a lo largo del marcador. Tendrás que pasar por un puesto de avanzada familiar. Borralo y pasa a otra publicación. Mire a través de los binoculares para ver al primer rehén en el auto. Después de un tiempo, el coche regresará al puesto de avanzada por el que lograste pasar. Vuelve por ella y libera al rehén. Vuelve al puesto señalado por el marcador amarillo. Camine un poco hacia el norte y verá al segundo rehén tirado entre las piedras. Evacúalo, sal de la zona caliente y completa la misión.

Episodio 25 – La verdadera mano del vengador

El jefe de estado mayor de los militantes fue evacuado.
- El niño soldado comandante ha sido evacuado.
- Un prisionero que escapó del puesto de guardia nororiental de la comisaría de Munko Ya Nioka fue evacuado.
- 12 niños soldados evacuados
- El jefe del Estado Mayor y el comandante de los niños soldados fueron evacuados simultáneamente en transporte.
- En el puesto de guardia noreste de la estación Munko Ya Nioka, se recogió una dedalera (morada).

Y nuevamente tenemos que luchar con los niños soldados. Debes encontrar y evacuar a su comandante, así como a su jefe de personal secuestrado. Decide tú mismo a quién secuestrar primero. Cada vez que ocurra un secuestro, tendrás que llamar a un helicóptero y regresar corriendo para rescatar a un niño o un rehén herido que no puede sobrevivir al vuelo usando el dispositivo Fulton. Sube al helicóptero cuando los dos personajes que quieras estén en él. Es recomendable mover un personaje al punto de evacuación y luego moverse tras el otro. Cuando ambos estén en su lugar, llama a un helicóptero y aterriza ambos. Si aterrizas uno y envías el helicóptero a casa, luego lo llamas nuevamente y aterrizas otro, entonces la misión no se completará.

Abra la PDA y vaya a la pestaña “Gestión de Recursos Humanos”. Haga clic en las pestañas superiores donde apunta la flecha roja. Escuche la información. Ahora puedes elegir una nueva misión.

Episodio 26 – La caza

A partir de datos de inteligencia se determinó la ruta de escape del traficante de esclavos.
- Traficante de esclavos liquidado
- El traficante de esclavos fue eliminado antes de llegar al campamento de Kiziba.
- El traficante de esclavos fue evacuado junto con 5 soldados que lo acompañaban.
- 4 prisioneros fueron evacuados del pueblo abandonado de Ditadi
- Un chacal rayado fue capturado cerca del campamento de Kiziba.

Según la misión, debes eliminar a un traficante de esclavos. Abra el mapa y verá dos áreas marcadas. Muévete al área del círculo pequeño. Llegarás a un pueblo abandonado. Sube más alto a la tienda, a la izquierda de la cual hay una antena. Hay una mesa cerca de la carpa donde debes escanear la información.

Si se entendiera la alarma, la información podría escanearse cuando todos estuvieran muertos o cuando la alarma estuviera apagada. El camino por el que se mueve el traficante de esclavos aparecerá en el mapa. Deberías intentar matarlo antes de que llegue al campamento de Kiziba. Muévete aproximadamente hasta el lugar donde el camino del traficante de esclavos va a la derecha. En general, el camino en el mapa se representa como una flecha curva. Aquí tienes que ir a la curva. Mata a todos, incluido el traficante de esclavos.

Episodio 27 – Causa raíz

Un miembro del escuadrón de reconocimiento fue evacuado
- El miembro del escuadrón de reconocimiento fue evacuado antes de que pudiera resultar herido.
- Zona de peligro abandonada por tierra.

Necesitas salvar a un miembro del escuadrón de reconocimiento. Despeja el primer puesto avanzado al que apunta el marcador. Tu luchador no está aquí. Pasar a la siguiente marca. Al final deberías estar arriba, dentro del círculo (en el mapa). En esta zona, hay un explorador tirado atado en el suelo. Si divides mentalmente el círculo en cuatro partes iguales, entonces el explorador se puede encontrar en el primer cuarto (noroeste). Agarra al tipo y llévalo al helicóptero.

Episodio 28 – Hablador de códigos

Se produjo contacto con Code Talker.
- Code Talker evacuado
- Code Talker fue evacuado ileso
- Se han eliminado las "calaveras"
- "Calaveras" evacuadas
- Se evacuó un vehículo blindado que bloqueaba el valle de Lufwa.

Debes encontrar a un anciano que vive en su mansión y conocer el patógeno. Además, si es necesario, llévalo a la base principal. Avanza hasta que aparezca la niebla. Tendrás que matar cuatro Skulls con rifles de francotirador. No todas las calaveras apuntan al mismo tiempo. Periódicamente, uno (más precisamente, uno) de ellos saltará. Debes girar en la dirección desde la cual Skull intentará atacar y presionar la tecla responsable del ataque.

Una calavera de francotirador que encontrarás de camino a la mansión del viejo Code Talker.


Después de matar una o dos calaveras, avanza un poco más. Mata al tercero y sigue aún más. Por cierto, puedes intentar ignorar las Calaveras usando un sombrero de gallina.

Avanza hacia el marcador y verás una mansión. Dale la vuelta. En la parte trasera, encuentra la entrada al primer piso. Baja al sótano donde hay barriles de vino. Muévete más y más hasta abrir la puerta detrás de la cual está sentado el anciano. Si se dio la alarma, primero tendrás que matar a todos. Mira la escena.

Coge al anciano sobre sus hombros y sube las escaleras. Aquí los zombies comenzarán a atacarte. Básicamente, estos enemigos no dan tanto miedo como las Calaveras. Puedes simplemente tirarlos al suelo, atacarlos en combate cuerpo a cuerpo, luego levantar al abuelo y correr lo más rápido que puedas. En la cima, no olvides llamar a un helicóptero con antelación.

Episodio 29 – Arqueas de metal

- Se han eliminado las "calaveras"
- Code Talker evacuado
- Misión completada sin ser capturado por un soldado títere.
- "Calaveras" evacuadas

Selecciona tu próxima misión. Antes de comenzar, abastecerse de lo más mejor arma. Sería apropiado una ametralladora y un rifle de asalto. Tendrás que luchar contra cuatro calaveras. Un poco de mecánica. Cuando la Calavera está cubierta de piedra, destruyes su capa protectora. Después de eso, reduces directamente el HP del monstruo. Es mejor centrarse en un monstruo. Cuando algún monstruo tiene una ametralladora, será mejor que corras. Por cierto, puedes alejarte de los monstruos entre los edificios de la derecha o la izquierda. Al hacer esto, podrás recurrir a un arma adicional cuando te quedes sin munición. Si las cuatro calaveras están muertas, ve con el abuelo, recógelo y muévelo a un nuevo lugar de aterrizaje. Y además. Las piedras vuelan "hacia casa", por lo que antes de que pasen volando a tu lado, es mejor moverse por el campo.

Episodio 30 – Calavera

Se produjo contacto con la Calavera.
- Información recibida de Skull
- 4 Walker Gear evacuados
- Se encontró un casete de audio en OKB "Zero"
- Se evacuaron 7 contenedores rojos del OKB "Zero"
- Se evacuaron 3 tanques del OKB "Zero"

Mire una serie de videos y luego, como de costumbre, seleccione la trigésima misión. El objetivo de la misión es tan simple como siempre: vengarse de Skull. Muévete a través de la niebla y te encontrarás cerca de la base de la Calavera.

Tu peor enemigo, la Calavera.


Debes pasar por varios lugares antes de poder vengarte del villano. Muévete hasta el final del mapa, ingresa a la mina grande. Hay una escalera de metal en el extremo derecho. Sube hasta la cima, donde te espera la Calavera. Sigue a Skull y, cuando estés abajo, súbete al auto. Mira la larga escena.

Episodio 31 – Sahelanthropus

Sahelanthropus destruido
- La cabeza de Sahelanthropus destruida
- El niño volador fue atacado con éxito.

Sigue el camino, disparando desde Sahelanthropus. Con armas convencionales lo matarás de forma larga y tediosa. Debajo hay algo así como una Katyusha y un tanque. Úsalos para causar suficiente daño al enemigo. Dispara continuamente y lo mejor de todo desde Katyusha. Si el robot corre rápidamente en tu dirección, aléjate de allí. Puedes conducir entre sus piernas. El hecho es que una salva de lanzallamas puede destruir su vehículo. Alrededor del momento en que al robot le queden menos de la mitad de sus HP, todo el aire se volverá rojo. Si no atacas al enemigo en este momento, incinerará TODOS los vehículos en la ubicación. El transporte se pondrá rojo y no podrás utilizarlo. Por cierto, lleva contigo una ametralladora y un lanzacohetes. Si logras atacar al robot en este momento, no arruinará todo el transporte. El robot atacará fatalmente con sus últimas reservas de HP. Saltará colina arriba y se sentará. Aparecerá una capacitancia eléctrica en su hombro. Comenzará a apuntar, mostrando la dirección con dos rayos rojos. Corre detrás de las rocas. Con un solo golpe, el robot puede enviarte al otro mundo. Dispárale con cuidado desde detrás de la roca. Mira la escena final.

Capítulo 2. Raza

Episodio 32: Demasiado conocimiento

Agente de la CIA evacuado
- Agente de la CIA evacuado antes de que llegue el grupo de búsqueda
- 4 soldados del grupo de búsqueda fueron evacuados.
- Conductor evacuado vehículo
- 2 prisioneros fueron evacuados del pueblo de Shago y del Palacio Lamar Haate
- Un soldado soviético que estaba planeando un intento de asesinato de un agente de la CIA fue evacuado

Selecciona una misión de helicóptero. Llegado al lugar seguir hasta el punto indicado. En el camino, podrás capturar un puesto de avanzada formado por seis mercenarios. En el marcador encontrarás cuatro Walker Gears. Puedes destruirlos o esperar a que se vayan. El rehén, un agente de la CIA, yace sobre la hierba cerca de las rocas. Evacuarlo y regresar a la base.

Misión secundaria (con trama). El juicio de Eli

Otra tarea paralela, pero con argumento. En una de las misiones, secuestraste al comandante de niños soldados llamado Eli. Después de completar la historia principal y completar la misión "Demasiado conocimiento". Puedes usar tu mano con la habilidad de aturdir como arma. Corre y golpea al niño hasta que finalmente quede aturdido.

Episodio 33. Guerra de la información (Autonomía)

Equipos del punto de comunicaciones del Este encontrados
- El equipo del punto de comunicación oriental fue destruido.
- Diamantes en bruto capturados cerca del punto de comunicaciones oriental.
- El transmisor del punto de comunicación oriental fue destruido.
- 2 prisioneros fueron evacuados del pueblo de Vialo
- Retiraron un contenedor con materiales del punto de comunicación oriente

Este episodio es diferente del mismo, pero en historia, solo porque el sombrero de pollo no está disponible para ti y todas las armas y artículos se obtienen en el acto. La entrega de suministros, la entrega de socios, el helicóptero de apoyo y el apoyo de fuego no están disponibles. Nivel máximo de dificultad. Debes hacer todo igual que antes. Encuentra el punto de radio y destrúyelo.

Episodio 34. Ayuda y abstinencia (extrema)

El vehículo blindado quedó destruido.
- Se eliminaron varios vehículos de combate o helicópteros.
- Todos los vehículos blindados fueron destruidos sin el uso de suministros ni fuego de apoyo.
- Se secuestraron armas transportadas en un camión.
- El vehículo blindado fue evacuado.
- 4 soldados fueron evacuados mientras buscaban a un prisionero fugado.
- 6 prisioneros evacuados
- 3 tanques evacuados

Este episodio se diferencia del mismo, pero en la historia, solo en que el sombrero de gallina no está disponible para ti.

Misión secundaria (con trama). Evacuación de la cápsula de IA

Debes ir a la base central en Afganistán y evacuar la cápsula de IA. La información contenida en él puede confirmar las sospechas sobre Emmerich.

Vaya a la ubicación. Mata a todos los enemigos o entra con cuidado en el edificio similar a donde encontraste a Emmerich. Si se dio la alarma, para poder entrar al edificio, deberás matar a todos. En su interior encontrarás una computadora con luces rojas. Activa la cápsula. Ahora puedes abandonar la zona de efecto.

Misión secundaria (con trama). Capturando los restos de un hombre en llamas

La tarea estará disponible después de la misión adicional anterior. Necesitas encontrar los restos de un hombre en llamas. Parece que hay pocos edificios en la base, pero es difícil encontrar el cuerpo de un hombre en llamas. Más precisamente, está a la vista. Pero no es tan fácil darse cuenta. Ve al área de la base. Hay varias habitaciones a derecha e izquierda, pero no las necesitas. Hay una plataforma en el centro. En el extremo derecho, el cadáver de un hombre en llamas yace sobre la alfombra. Pulsa el botón para evacuarlo. Mira la escena.

Episodio 35. Herencia maldita

2 contenedores evacuados
- La misión se completó saliendo de la zona de peligro en un contenedor evacuado mediante el sistema Fulton.
- La tarea se completó de tal manera que el enemigo no se dio cuenta de la evacuación de los contenedores.
- Según datos de inteligencia, se estableció la ubicación del soldado.
- El comandante del escuadrón de Seguridad Riesgo Cero que custodiaba la mansión fue evacuado
- Se encuentran diamantes en bruto robados por un cuervo cerca del puesto de guardia noroeste del valle de Lufwa.

Los siguientes episodios no se describirán uno tras otro. Si falta algún episodio significa que se repite uno de los niveles de la historia, con complicaciones menores. Y así, en este episodio podrás completar la tarea del antiguo Code Talker.

Avanza por el puente hasta la mansión del anciano. Está custodiado por tipos serios. Entre los soldados hay objetivos blindados que no son tan fáciles de matar. Matar a todos no tiene sentido. Debes atraer a uno de ellos e interrogarlo. Deben saber dónde están escondidos los contenedores. Si no haces esto, vagarás por la jungla durante mucho tiempo y de manera tediosa.

Dentro de la casa en la planta baja hay información sobre la mesa. Escabulle allí desapercibido y estúdialo. Aprenderá la ubicación de dos contenedores. Dirígete allí. Si interrogaste a los soldados en la mansión, te mostrarán cuántos guardias hay cerca de los contenedores. Intenta actuar en secreto.

Después de que el primer contenedor sea enviado a la base, comenzará la cuenta regresiva hasta que aparezcan los helicópteros. Nada complicado si no haces un escándalo. A continuación, salga del área de cobertura y vuele en helicóptero. Por cierto, si el puente de madera entre los terrenos con contenedores explotó, busque un desvío. Él está ahí.

Misión secundaria (historia). Búsqueda de niños fugitivos 01

¡Importante! Completa al menos un episodio de los disponibles (uno que repite la trama, pero con condiciones especiales). Por ejemplo, el episodio 34. Sólo después de esto estará disponible la siguiente misión de la historia.

Sube al helicóptero y asume la misión. Avanza hacia la base. La tarea es fácil si se hace correctamente. Baja por el acantilado. Salta la valla cerca del edificio donde se encuentra el niño. Puedes enviar a Silent One a un reconocimiento para averiguar la ubicación de todos los enemigos y del niño. Habrá cajas cerca de la valla que te ayudarán a superarla.

Camine alrededor del edificio en sentido antihorario. Vigila en todo momento el helicóptero que vuela. No te acerques a la puerta que está custodiada por un soldado. Párese en la otra puerta inactiva. Ahora espera hasta que dos soldados entren en la habitación del niño. Esto lo harán uno por uno, con una pausa de 30 a 40 segundos. Después de eso, espera a que el helicóptero vuele sobre la cabeza de Snake, corre hacia la puerta y aturde al soldado. Entra inmediatamente a la habitación y aturde a los otros dos. Sin relajarte, vuelve corriendo a la calle, recoge al primer soldado y llévalo a la habitación. Aquí es recomendable matar a tres soldados aturdidos con un arma con silenciador. Después de eso, agarra al niño y huye de la base. Detrás de este edificio, un poco más cerca de la salida, hay un coche. Puedes salir en una camioneta. Ahora, si sales de la zona caliente, la tarea se completará automáticamente y el niño desaparecerá. ¿Bicho? Si no quiere esto, llame a un helicóptero al punto de evacuación más cercano.

Misión secundaria (historia). Búsqueda de niños fugitivos 02

Dirígete a la mansión de Code Talker. Debes encontrar al chico. Puedes interrogar a varios soldados hasta que uno de ellos señale la ubicación del niño. Dirígete allí. Lo mejor es limpiar la casa con antelación. Afortunadamente, aquí no hay soldados completamente blindados. Después de eso, recógelo y sácalo de la zona caliente. El niño será llevado automáticamente.

Episodio 40. Fenómeno inusual

Se captura el contenedor de la película.
- Fortaleza de Spugmai capturada
- El contenedor con la película fue capturado antes de que llegaran los refuerzos.
- Un prisionero fue evacuado del puesto de guardia oriental de la fortaleza de Spugmay.
- Un buitre leonado fue capturado cerca de las ruinas de Spugmai.

Acepta la tarea y te encontrarás allí. Muévete a la fortaleza y límpiala de enemigos. Puedes hacer algo de ruido. Luego viene la etapa más difícil. Abra su PDA y vaya a la pestaña "Tareas". A la derecha debería haber una descripción de la misión actual. Debajo de la descripción hay una lista de objetivos y, aún más abajo, se carga una foto. Al principio, la foto estará borrosa. Será difícil entender dónde se encuentra el caché. Después de un tiempo, Ocelot informará que ha restaurado la foto. Ábrelo nuevamente y verás una imagen clara. Debes atravesar las ruinas de la fortaleza hasta su parte sur. Viniste aquí desde el norte, así que ve al final de las ruinas. Aquí hay varias pequeñas columnas destruidas. En el lateral de uno de ellos hay un pequeño recipiente con film. Tómalo y sal de la zona caliente.

Misión secundaria (historia). Búsqueda de niños fugitivos 03

Te encontrarás en el lugar donde conociste a Silent. A partir de este momento, DEBE modificar el dispositivo Fulton al elemento “Niños”. Esto requiere que los departamentos de Investigación y Soporte sean de nivel 24. Difícil, pero posible.

Misión secundaria (historia). Búsqueda de niños fugitivos 04

Muévete al edificio destruido y límpialo. Encuentra una gran máquina de comunicaciones con un enorme radar en la calle cerca del edificio. Destruye el radar para que los enemigos no puedan pedir refuerzos. Después de esto, ingrese al edificio en el lugar donde se encuentra este radar e inmediatamente suba los escalones de dos tramos (hasta el tercer piso). Ve a otra parte del edificio. Verás que el piso aquí está destruido, pero puedes rodearlo sobre losas estrechas. Avanza hasta encontrar al chico. Puedes enviar al Silencioso a realizar un reconocimiento. Sección “Tareas”, seleccione ayuda para socios y la línea “Espionaje”. Toma al niño y regresa con el mismo cuidado. Llama a un helicóptero y sube al chico.

Misión secundaria (historia). Búsqueda de niños fugitivos 05

Ir a una misión. Te encontrarás en cuevas dentro de la roca. Silent One puede explorar el área y encontrar enemigos zombis, además del niño. Debes entrar a la cueva y encontrar un pasaje hacia la parte donde hay un pequeño estanque. Desde aquí parte un estrecho túnel que sube. Busque al chico en este nivel. Por cierto, si te paras frente a la entrada de la cueva, aquí se instalará un campamento. En el acantilado de la derecha hay un edificio con una pequeña antena. Justo encima de esta antena, en una gran repisa, hay monstruos y un niño. Evacue al tipo en helicóptero.

Episodio 41. Guerra por poderes

Helicóptero de ataque destruido
- 2 tanques destruidos
- 2 vehículos blindados destruidos
- Se evacuaron 2 tanques y 2 vehículos blindados.
- El comandante de la columna de vehículos blindados fue evacuado.
- Se encontró un diamante en bruto en el comandante de la columna.
- Planos capturados desde un helicóptero de ataque.

Este episodio estará disponible después de completar lo anterior. Debes destruir el ejército enemigo. Ocelot te dirá que su comandante es un luchador muy experimentado que no debe ser subestimado.

Pero no te espera nada particularmente difícil. Usa fuego de artillería y un lanzacohetes para destruir el equipo enemigo en movimiento. No tienes que destruirlo sobre la marcha. Puedes esperar a que llegue y dispare. Al final de la misión, cuando todo el equipo esté destruido, un helicóptero de ataque volará al lugar. Destruyelo. Puedes llamar a un helicóptero de apoyo o esconderte dentro de la tienda, correr alrededor de ella y dispararle al helicóptero. No olvides que puedes realizar solicitudes de munición en cualquier momento.

Episodio 40. Rodeado de silencio (extremo)

El Silencioso ha sido eliminado.
- Tú decidiste qué hacer con Silent.
- La Silenciosa fue neutralizada sin el uso de armas letales contra ella.
- El Silencioso fue neutralizado sin el uso de armas de fuego.

Dado que el resto de las misiones secundarias no están disponibles actualmente, realiza esta tarea nuevamente. Lo único que difiere del episodio de la historia principal es que no puedes usar el sombrero de gallina. Bueno, todos los disparos son fatales. Juega durante el día para que Quiet se distraiga con el arcoíris. Al final de la misión, nuevamente se te pedirá que decidas si matar a Silent o perdonarla.

Episodio 36. Huellas de fantasmas (Invisible)

Todo el Walker Gear destruido
- 2 prisioneros fueron evacuados del pueblo abandonado de Ditadi
- Todo el Walker Gear evacuado.
- Dedalera (amarilla) recogida en el pueblo abandonado de Ditadi
- Un camión fue evacuado del pueblo abandonado de Ditadi.

El episodio es similar a la trama, pero con una condición importante: no debes llamar la atención. El silencio, los bombardeos, etc. se pueden utilizar de la misma forma que antes. Lo principal es que los enemigos no notan a Snake. E incluso entonces, si todavía se nota a Snake, habrá unos segundos para destruir al enemigo capturándolo.

Entonces puedes bombardear la aldea con ataques aéreos y eso es todo. El Silencioso puede examinar la aldea en busca de enemigos y robots que deban ser destruidos.

Después de completar esta tarea, Ocelot enfatizará que los enemigos han ordenado un nuevo Walker Gear. También habrá un nuevo episodio paralelo con trama.

Episodio 43

Remitente del mensaje encontrado
- Los infectados han sido eliminados.

Necesita descubrir la verdad sobre una nueva enfermedad. Una vez más hay una epidemia en la plataforma. Después del aterrizaje, muévase al punto indicado. Ocelot se comunicará contigo nuevamente. La carga se completará. Te encontrarás en un compartimento infectado. El ambiente recuerda un poco Espacio muerto, aceptar. Atraviesa los pasillos y sube hasta lo más alto hasta que tengas que abrir las puertas. Mira la escena.

Kazuhiro Miller, mano derecha Gran Jefe.


Episodio 39. Detrás de la valla (Invisible)

Ingeniero capturado fue evacuado
- El ingeniero es evacuado utilizando el Fulton a través de un agujero en el suelo del sótano.
- Un prisionero que planeaba escapar del cuartel de Wah Sindh fue evacuado.
- Un todoterreno que patrullaba entre los puestos de avanzada fue evacuado.
- Planos capturados del cuartel de Vah Sind.

En este episodio debes permanecer invisible. Puedes fotografiar todo el lugar de arriba a abajo con un helicóptero. Utilice fuego de artillería para esto. Además, Silent One te ayudará a descubrir la ubicación de todos los enemigos y objetivo principal. Sin embargo, ya has completado dicho episodio y sabes que el ingeniero cautivo está escondido en el sótano.

Una vez finalizado el episodio, Miller hablará sobre la causa de la epidemia.

Episodio 44. Oscuridad impenetrable (Invisible)

La bomba de transferencia de aceite está desactivada
- Separador de agua oleosa destruido
- 4 niños soldados entrenados en la aldea de Masa fueron evacuados
- La salida de la zona de peligro se completó antes del bloqueo del campo Mfinda.
- Capturaron un buitre africano que voló hacia un pueblo incendiado
- 4 Walker Gear que bloqueaban el campo Mfinda fueron evacuados.

Todo es igual que en misión de la historia, sólo necesitas permanecer invisible. Recuerda lo principal: en tales misiones, el fuego de artillería y el Silencio vienen al rescate.

Y hay un motín en la base principal. Todos se enteraron de que Emmerich estaba involucrado en la epidemia en curso.

Episodio 46. La verdad: el hombre que vendió el mundo

La tarea se completó sin utilizar herramientas rápidas.
- La tarea se completó de tal manera que el hombre en llamas nunca podría atacar después del encuentro con Ocelot.

En esta misión todo es igual que en el prólogo. Por completarlo recibirás una gran recompensa y verás algo nuevo.

Fotos con recuerdos

Hay varias misiones en el juego que implican evacuar a algunos soldados como parte de misiones secundarias. Entonces tendrás que evacuar al soldado y no matarlo. En total son 10 fotografías con recuerdos que se regalan para tal o cual soldado. La ranura está ubicada en el primer piso de la plataforma médica. Debes tomarle la foto cada vez para continuar esta línea. Solo puedes aceptar una foto de ella y ver un video cada vez.

Consejos para aprobar:

No puedes visitar Paz hasta que hayas desarrollado la primera sección de la plataforma médica, que desbloquea estas misiones secundarias.
- Todas las misiones secundarias deben completarse en orden numérico, de 51 a 60 misiones.

Cada uno de los soldados se comporta con mucha atención. Intentará escapar si haces algún ruido. Definitivamente necesitarás usar el sigilo cuando te acerques sigilosamente a cada soldado, así que asegúrate de haber completado todo el entrenamiento. El socio D-Dog te ayudará a encontrar todos los objetivos.

D-Dog, un lobo duro, es uno de los socios potenciales de Snake.


- Completa misiones de noche, porque será más difícil notarte.
- Elige un rifle de francotirador con tranquilizantes como equipo y avanza hacia el objetivo. Intenta golpear la cabeza del enemigo. Si fallas, el enemigo lanzará una granada y desaparecerá. Tendrás que volver a encontrar el objetivo e intentar volver a darle en la cabeza.
- Recuerda que tu amiga es una caja de cartón. Ella te ayudará a acercarte lo más posible al soldado deseado.

Cómo obtener fotos con recuerdos.

1. Miller y Paz: Misión secundaria 51.
2. Profesor Gálvez: Misión secundaria 52.
3. Traje de baño Paz: Misión secundaria 53.
4. Arma nuclear: misión secundaria 54.
5. Pesca: misión secundaria 55.
6. Gallo Pinto: Misión secundaria 56.
7. Fiesta de cumpleaños: Misión secundaria 57.
8. Costa Rica: Misión paralela 58.
9. Chico: Misión secundaria 59.
10. Fútbol: Misión secundaria 60.

Y una foto más estará disponible después de haber recopilado las 10 imágenes anteriores. Se llama "Mariposa". Lo puedes encontrar fuera de la habitación, en la pared. Por ello recibirás parte del emblema.

Y ahora más detalles.

Misión secundaria 51

Ubicación: región sureste de Afganistán.

Requisitos: Completar Beat Mission 06.

Recompensa: 30.000 GMP.

Notas: Encontrarás a este soldado en la colina al noreste del puesto de comunicaciones del este.

Misión secundaria 52

Ubicación: región suroeste de Afganistán.

Requisitos: completar Beat Mission 08 y misión secundaria 51.

Recompensa: 60.000 GMP.

Notas: Encontrarás a este soldado al suroeste de Da Shago Kallai Village, pero ten cuidado porque si te ve, usará una granada de humo.

Misión secundaria 53

Ubicación: Región norte de África.

Requisitos: Completar Beat Mission 16 y Side Mission 52.

Recompensa: 80.000 GMP.

Notas: Este tipo está ubicado al este de Bwala Ya Masa. Si te ve, usará una granada para dormir.

Misión secundaria 54

Ubicación: Región sur de África.

Requisitos: Completa Beat Mission 20 y Side Mission 53.

Recompensa: 90.000 GMP.

Notas: Este tipo está ubicado al oeste del aeropuerto de Nova Braga. Si te ve, usará una granada paralizante.

Misión secundaria 55

Ubicación: Noreste de África.

Requisitos: Completa Beat Mission 23 y Side Mission 54.

Recompensa: 100.000 GMP.

Notas: Este soldado está dentro de la mina Kungeng. Hay un escudo en su espalda. Te lanzará una granada paralizante si te ve.

Misión secundaria 56

Ubicación: región sureste de África.

Requisitos: Completar Beat Mission 31 y Side Mission 55.

Recompensa: 120.000 GMP.

Notas: Este soldado se encuentra al este de la estación Munoko Ya Nyoka. Es bastante difícil atraparlo. Tiene un dispositivo de camuflaje. Lo usará constantemente, así que ve allí de noche y usa tu visión nocturna.

Misión secundaria 57

Ubicación: región occidental de Afganistán.

Requisitos: Completa Beat Mission 31 y Side Mission 56.

Recompensa: 140.000 GMP.

Notas: Este soldado está parado debajo del puente al sur de la base de suministros de Yaho Obu. Está armado con granadas de humo y un dispositivo de camuflaje.

Misión secundaria 58

Ubicación: Región oriental de África.

Requisitos: Completar Beat Mission 35 y Side Mission 57.

Recompensa: 180.000 GMP.

Notas: Explore la parte sur del valle de Lufwa. Si este soldado te ve, usará granadas para dormir y un dispositivo de camuflaje.

Misión secundaria 59

Ubicación: región oriental de Afganistán.

Requisitos: Completa Beat Mission 38 y Side Mission 58.

Recompensa: 200.000 GMP.

Notas: El soldado está ubicado en la cima de la colina al este de Shahr Yeh. Tiene un dispositivo de camuflaje y granadas paralizantes a su disposición.

Misión secundaria 60

Ubicación: región noroeste de Afganistán.

Requisitos: Completa Beat Mission 38 y Side Mission 59.

Recompensa: 300.000 GMP.

Notas: Este soldado se encuentra en las ruinas de Aabe Shifap. Tiene un dispositivo de camuflaje y granadas paralizantes.

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