Majestad paso del dragón. mis minas de plata

Se colocarán varios espejos alrededor, cada uno de ellos da vida a un reflejo, los destruimos uno por uno, matando así todos los reflejos del lich. Ahora está solo, le estamos echando todas nuestras fuerzas. Veamos el vídeo.

Misión 10: Impra Oro

Objetivos: ganar suficiente oro en el tiempo dado.

Aquí todo es sencillo, en 35 días debemos acumular 35.000 de oro para la futura guerra con el demonio. Estamos construyendo una ciudad, un mercado, pero no nos olvidamos de la defensa. Además, los ladrones gobiernan la tierra aquí, sus guaridas están ubicadas en el mapa, pero no son visibles para nosotros. Reunimos un ejército y destruimos todas las guaridas, por cada una recibimos 5000 de oro.

Primero necesitas construir el castillo y comercializar hasta el nivel 3. Luego abrimos puestos cercanos y no nos olvidemos de vigilarlos a ellos y a las caravanas, les traerán buenos ingresos. Un comerciante nos ofrecerá trabajo en uno de los puestos, simplemente lo acompañamos hasta el otro extremo del mapa y recibiremos 15.000 de oro como recompensa. Ahora solo queda esperar a que se acumule la cantidad requerida. Cuando queden muy pocos días, la ciudad será fuertemente atacada por elementales fuertes, puedes simplemente ignorarlos, si el castillo es de nivel 3, ni siquiera tendrán tiempo de dañarlo. Sólo estamos esperando hasta que el tesoro llegue a 35 000. Victoria.

Misión 11: Amor Eterno.

Objetivo: hacer descansar al Rey Esqueleto. Consigue un gran artefacto.

El Rey Esqueleto, junto con su séquito de no-muertos, lleva mucho tiempo deambulando por la zona donde comienza nuestra misión. Está buscando a su amor perdido. Para calmar un poco al rey esqueleto, debemos encontrar a su amada. Enviamos un destacamento al cementerio, en el noroeste. Allí conocemos a otro mago que decidió ayudarnos, resulta que la amada del esqueleto no es una niña, sino una flauta, simplemente ama mucho la música. Le quitamos esta flauta y se la arrojamos al rey, y ahora que la tiene se calma un poco y despide a su séquito. Ahora está solo, pero sigue siendo muy fuerte. No hay necesidad de atacarlo, pronto se atacará a sí mismo, es mejor aprovechar este tiempo para prepararse adecuadamente para la batalla. Luego arrojaremos todas nuestras fuerzas contra el rey esqueleto tan pronto como entre al territorio de nuestra ciudad. Lo matamos y tomamos posesión del famoso cetro de Sindrian.

Misión 12: Agravios de sangre

Objetivo: destruir los castillos de vampiros.

Entonces, debemos destruir todos los castillos de vampiros, solo hay tres. Empezamos como siempre, construyendo y defendiendo. Después de un tiempo, el cazador de vampiros Van Hevensing pide ayuda para abandonar estos lugares lo más rápido posible. Tomamos soldados y los enviamos en su defensa, por lo que recibimos una recompensa sustancial. Entonces todo es como siempre, nos fortalecemos, reunimos un ejército y destruimos una tras otra las guaridas de vampiros que se encuentran en diferentes extremos del mapa. Después de la destrucción de este último, aparecerá Drakk, el vampiro principal que se ha estado escondiendo de nosotros durante mucho tiempo. Lo destruimos, lo que en principio no será difícil.

Misión 13: Pretendientes al Trono

Objetivo: Destruir los castillos de los reinos rivales.

Nuestro castillo está ubicado justo entre White Orchid Castle y Blazing Star Castle. Ardania sólo puede tener un rey, por lo que deberemos destruir ambos castillos para convertirnos en ese rey. Estamos reconstruyendo la ciudad, defendiéndonos bien, las fuerzas enemigas son muy grandes y son dos. Tan pronto como estemos listos, atacamos el Flaming Star Castle, que se encuentra a la izquierda. esquina inferior cartas, es más fácil de proteger que el segundo castillo. Lo destruimos, sanamos y de la misma forma nos dirigimos a la esquina superior derecha del mapa, donde destruimos el castillo de la Orquídea Blanca. Veamos el vídeo.

Misión 14: Consejero Demonio

Objetivo: encontrar y destruir al consejero infernal.

El demonio consejero busca destruir nuestra ciudad. Pero él mismo no aparece, prefiriendo actuar por manos de otros, debemos encontrarlo. Cerca de nuestra ciudad hay varias cuevas de ogros que el consejero usa contra nosotros. Destruimos todas las cuevas lo antes posible; es demasiado peligroso ignorar a esos enemigos. Después de su destrucción, aparecerá un enemigo aún más peligroso: el consejero nos envió dragones.
Majestad 2: El Sim del Reino de la Fantasía
Y volarán mientras su guarida esté intacta, la destruiremos lo antes posible y obtendremos los tesoros de los dragones como recompensa. Luego ganamos fuerza, mejoramos el ejército, examinamos y limpiamos el mapa; de lo contrario, nos veremos muy obstaculizados en batalla principal. Luego encontramos al propio consejero, es muy fuerte, además está protegido por elementales fuertes, primero los eliminamos, y luego al propio consejero. Veamos el vídeo.

Misión 15: El Regreso de Su Majestad

Objetivo: Derrotar al demonio y recuperar el trono de Ardania.

Entonces, ha llegado el momento de la batalla final. Debemos derrotar al demonio Barlog y enviarlo de regreso al infierno. Será muy difícil, el demonio es increíblemente fuerte. El demonio atacará casi al comienzo de la misión, por lo que no podemos dudar, debemos estar preparados para luchar. Al principio ya tenemos un mercado, una forja, varios edificios con tropas y una buena cantidad de dinero en la maquinación. Por tanto, inmediatamente comenzamos a construir torres, defendernos, crear y mejorar tropas. Entonces recibimos ayuda de todos los dioses a la vez. Exploraremos lentamente todo el mapa y construiremos los templos de Douros, Agrela y Helia, y sus sacerdotes nos salvarán de los sirvientes del demonio, bloqueando su camino hacia nuestro mundo. También estamos construyendo templos para Fervus, Krolm y Krypt, sus sacerdotes golpearán a Barlog con una terrible maldición. Todo esto sólo funcionará mientras los templos estén intactos. Todo el tiempo que estemos explorando el mapa y construyendo templos, Barlog nos atacará, por lo que lucharemos contra él al mismo tiempo. Cuando todos los templos estén construidos, será mucho más fácil luchar contra él. Destruimos al demonio con todas nuestras fuerzas. Veamos el vídeo final.

Consejos tácticos:

Lo más importante del juego es mantener la defensa y evitar que el enemigo destruya tu castillo. Por tanto, en todas las misiones se debe prestar la mayor atención a la defensa. En cada misión, al principio vale la pena construir al menos algunas torres de defensa. Cuantas más torres, mejor. También vale la pena colocar al menos una torre en cada madriguera de ratas, los agujeros no se pueden destruir, por lo que las torres frenarán el ataque de las ratas. Si los héroes mueren, debes revivirlos en el cementerio y no crear otros nuevos, porque no tiene sentido volver a subirlos de nivel cada vez. También vale la pena al comienzo de cada misión limpiar el territorio más cercano de varias guaridas, criptas y cuevas lo antes posible para reducir el número de atacantes. El juego prácticamente no necesita torres de magos ni torres de defensa mágicas, ¡así que es mejor no gastar oro en ellas!

Nunca debes apresurarte a responder un llamado, ni siquiera el de los reyes. Los reyes, las mujeres y los perros deben ser estrictos, de lo contrario se volverán insolentes. Te lo aseguro, no hay nada más repugnante que un rey insolente...

Vera Kamsha, “Rojo sobre rojo”

¡Bienvenido al reino de las hadas! En nueve años y medio han cambiado muchas cosas en él, pero no lo principal. El héroe, llamado al servicio real, abandona el edificio del gremio y con calma filosófica observa cómo los esqueletos que salen de la necrópolis destruyen la feria y matan al inoportuno hechicero para hacer un shish kebab. ¿Y qué? ¡Aunque tenemos un reino, somos un país libre!

Soberano

La idea del juego, afortunadamente, sigue siendo la misma que en el Majesty original. Construimos una ciudad, contratamos héroes y les decimos lo que nos gustaría explorar o destruir. Pero no sólo lo indicamos, asignamos una recompensa; y luego se verá a quién y cómo seducirá esta cantidad. Los combatientes pueden mostrar escrupulosidad: empezar a defender la ciudad por iniciativa propia o llevar a cabo una misión incluso sin recompensa... o pueden, por el contrario, después de la publicación del próximo edicto, sonreír con sus bigotes: dicen ¡Luche por esa cantidad de dinero, Su Majestad!

¿Qué puede hacer el propio rey? Además de establecer recompensas, sólo puedes apoyar a tus aventureros con magia de combate. Es bastante fuerte, pero también cuesta dinero, no algo de “maná”, sino muchísimo. Por ejemplo, curar a un guerrero en el campo de batalla cuesta más que contratar uno nuevo del gremio... pero mucho más barato que resucitar a uno muerto.

La tarea en cada misión es diferente, pero todo empieza igual: reconstruir un asentamiento, contratar héroes y dejarles entrenar con los animales de los alrededores. Si juegas la campaña, antes de ir a objetivo principal Vale la pena asegurarse de que los héroes no necesiten tu ayuda, sino que se enfrenten de manera estable y sin pérdidas a las criaturas que deambulan. Bueno, si estás en Modo de red...luego decide por ti mismo cuándo atacar. Incluso puedes intentar llevar a los monstruos a la base enemiga con tu explorador, pero no te sorprendas si decide huir y arrastrar la "cola" a casa.

Quienes recuerden la Primera Majestad podrán acostumbrarse a ella al instante. Hay muchos productos nuevos, pero se ven tan naturales, como si siempre hubieran estado aquí. Y este es el mayor elogio para un equipo que continúa el juego de otra persona no peor que el suyo.

Si estoy con un amigo y el oso sin amigo

Batalla épica por la taberna. Todos los aventureros se han reunido para proteger su establecimiento favorito de este maníaco con un garrote.

En Majesty, los propios héroes decidieron con quién ser amigos y en qué composición irían a la misión. Aquí también se las arreglan bastante bien... pero nosotros podemos ayudarles. De lo contrario, estos aventureros son muy entretenidos: o irán a la guerra como parte de dos magos y un sanador (¿adivina cuál de ellos será el "tanque"?), o formarán una dura hermandad militar formada únicamente por guerreros (y medicina). fue inventado por cobardes!).

Desde principios de D&D, se esperaba que los héroes se reunieran en una taberna; Quizás estén felices de encontrarse en el teatro o en una recepción con el monarca, pero las tradiciones están por encima de todo. Esto significa que si quieres encargarte de formar un escuadrón, necesitarás construir una taberna. Además, en ninguna taberna no se harán amigos: es necesario mejorarlo al segundo nivel y luego estudiar una propiedad adicional del edificio. Y luego puedes atrapar a los aventureros que pasan corriendo y reunirlos en un grupo, por supuesto, para que entre ellos haya al menos un luchador y un sanador (y si el tercero es un mago, entonces eso es absolutamente genial). Y no olvides pagar por este placer.

El equipo actuará como una sola unidad mientras sus miembros estén vivos. Un guerrero nunca abandonará a un sanador en manos de los lobos y nunca olvidará lanzar un hechizo a tiempo. Incluso irán de compras juntos. Es cierto que hay un matiz: si reúnes precipitadamente a un par de aventureros que no se soportan (como gnomos y elfos), la enemistad personal puede anular el deber y luego esperar problemas en el campo de batalla.

Y sólo hay una cosa decepcionante: no existe una forma razonable de atraer a los héroes adecuados a la taberna. Por eso, consejo: colóquelo más cerca de otros puntos calientes. Por ejemplo, al mercado.

¡En nombre del Rey del Gibberish, derriba la puerta!

Como en First Majesty, los objetivos deseados por los aventureros se anuncian mediante banderas de recompensa. Pero en Majesty 2 no hay dos, como en el primero, sino cinco tipos de banderas de este tipo. A saber:

    Ataque. Requiere la destrucción de un objeto determinado (monstruo o edificio). Todos los que estén cerca cuando el objetivo muera compartirán la recompensa entre ellos. En comparación con la primera parte, aquí poco ha cambiado.

    Estudiar. Sugiere simplemente caminar hasta la bandera y abrir una parte del mapa. Quien lo hizo primero recibe el dinero (compartido si fuera un equipo).

    Con un poco de suerte, el minotauro no se dará cuenta de estos campesinos: seguirá destruyendo la cabaña mientras los campesinos del otro lado la reparan.

    Si antes todo el mundo respondía fácilmente a esto, ahora los guerreros y muchos otros no están en absoluto ansiosos por la gloria del descubridor; e incluso los “guardabosques” (sí, ¡Ino-Co no volvió a traducir esta palabra!) no exploran el mapa por iniciativa propia. A veces pueden avanzar hacia una bandera sin oro, pero de alguna manera sin chispa, con pereza.

    Sin embargo, esto también es típico de otras banderas: los precios de los servicios heroicos han aumentado claramente en comparación con la primera parte.

    Proteccion.¡Esto es lo que nos faltaba terriblemente en el juego anterior! Y ahora lo hay. Ponemos dinero en una bandera, y de esta bandera gotea un salario para cualquier héroe que ande por ahí. Al mismo tiempo, sin estímulos innecesarios, ataca a cualquier criatura que amenace al "defensor". Cuando se acabe el dinero de la bandera, desaparecerá.

    Miedo. Existe para ahuyentar a los héroes débiles y alejarlos del lugar donde es probable que mueran. ¿No quieres que nuevos reclutas ataquen tu guarida elemental? Coloque una bandera de miedo con una pequeña cantidad; no funcionará con personas de alto nivel, pero los jóvenes tendrán cuidado. Por desgracia, no hay recompensas para los héroes por cumplir esta orden: el dinero simplemente desaparece y no regresa a su tesorería.

    En la primera parte del partido esta bandera fue muy necesaria. Aquí es mucho menos útil, ya que los héroes casi no se dedican a investigaciones independientes. Por lo tanto, no metas a tus luchadores en problemas, y estarán a salvo sin espantapájaros.

Por cierto, si quieres concentrar todas tus fuerzas en la defensa de la ciudad (a veces esto es necesario), nuevamente, basta con no abrir nuevas secciones del mapa. Y tus matones no irán a ninguna parte.

Para colocar banderas más rápido, debe hacer doble clic en el objetivo bien Botón del ratón. Si se trata de una sección del mapa, se colocará la bandera de investigación, si es un enemigo, atacará, si es un aliado, defenderá.

Los más inteligentes irán a cargar hierro fundido.

Pregunta principal para cualquier juego con control indirecto, esta es la calidad y, por así decirlo, el estilo de la IA. Y aquí nos esperan buenas noticias... y diferentes.

El personaje más valiente del juego es el recaudador de impuestos. Hay lobos, esqueletos, alas alrededor.
gente, y camina con orgullo con una bolsa de oro y no se vuelve loco.

Noticias varias nº 1: los héroes a veces son codiciosos hasta el punto de perder el instinto de conservación. Imagínese una imagen: una bandera, que vale 500 de oro, encima de la guarida (que tiene tantos golpes que no hay nada mejor que ella), otra, que vale 300 de oro, encima del hombre rata que merodea por la guarida. ¿Donde empezamos? ¡Desde la guarida, por supuesto! Aunque, al parecer, la guarida, a pesar de toda su tristeza y hostilidad, todavía no ha mordido personalmente a nadie, el hombre rata ciertamente no.

E incluso después de que la rata imprime sus afilados dientes en la cintura del héroe un par de veces, el guerrero no cambiará inmediatamente hacia él. Por lo general, el héroe se sale con la suya, pero si hay más de un monstruo, cuando se realiza el cambio ya es hora de pasar al plan "B".

Noticia varias nº 2: son codiciosos, pero a la vez testarudos, como treinta y tres carneros. Por ejemplo, un ladrón corrió a explorar la zona en busca de una recompensa, como se esperaba. Y exploró un área donde había cofres de oro, seis de ellos en un círculo. ¿Y qué? Como si nada hubiera pasado, pasa junto al oro hacia la bandera. “¡Si me decido por algo, definitivamente lo beberé!” Por supuesto, esto hace que los héroes sean más manejables, pero hay que admitir que es sorprendente.

A veces, los cofres de oro permanecen dentro del campo de visión de nuestros hermanos durante mucho, mucho tiempo, hasta que alguien está a su lado. accidentalmente, en busca de aventuras, y no con un objetivo concreto.

Otras noticias nº 3: el aventurerismo ha aumentado notablemente en personajes que antes no estaban dispuestos a hacerlo. En primer lugar, en médicos y magos. En los viejos tiempos, los curanderos no estaban ansiosos por llevar a cabo la tarea de "destruir la guarida" solos, pero ahora corren a la carrera, solo sus faldas ondeando al viento.

Pero al menos son bastante tenaces, afortunadamente pueden curarse solos. Pero la ocupación favorita del mago es “buscar aventuras con la barba” (esta es una cita directa). El resultado es una tasa de mortalidad inusualmente alta entre los trabajadores del personal y de los pergaminos. Antes se recuperaban como moscas, y ahora aún más.

Hay oro por todas partes, no quiero cogerlo. Pero nuestro guerrero hombre justo, primero el orden, y luego, si no se supera la esclerosis, los pechos.

Sin embargo, y esto es una buena noticia, la manía se puede suprimir reuniendo a un equipo. En un grupo, el mago no está ansioso por "tanquearse", y si uno de los miembros del grupo es atacado, rechazan la amenaza juntos y no corren como tanques hacia la bandera. Es cierto que todavía hay que atraer al mago a la taberna, y ellos, los bastardos, beben muy raramente...

En una nota: No se recomienda convertir a un mago en el líder del grupo (es decir, invitarlo primero al equipo). En la batalla, puede cambiar de formación, pero en una campaña irá por delante... y sus camaradas tal vez no tengan tiempo para salvar al viejo tonto. Dejemos que el luchador mande, tiene derecho a su rango.

Para proteger la ciudad ahora, por regla general, no se necesita ninguna invitación especial: los guerreros que se encuentran cerca participan en el asunto lo mejor que pueden (y los curanderos y otros los siguen). Pero no volverán de lejos por esto. Y, en general, una vez seducidos por la bandera, sólo pueden rechazarla si comprenden que es hora de huir. Por lo tanto, si los guerreros, el núcleo de la defensa y la conciencia de la nación, se encuentran en campaña, puede resultar que sean principalmente los guardias quienes salven los edificios. Ahora son más fuertes que en la primera parte del juego, pero todavía sólo son buenos contra esqueletos y ratas.

En general, la IA parece inteligente. Sólo que ahora parece que los héroes se han vuelto un poco menos "individuos brillantes" que antes.

Carlson ha vuelto

Majesty 2 se reconoce instantáneamente como un viejo amigo. Aunque las nuevas tecnologías no pasaron por alto el juego (fue creado con el motor Best Way "detrás del enemigo"), sigue siendo la misma ciudad y los mismos héroes. Sí, detalladas, sí, tridimensionales, pero las casas del reino todavía se construyen con pan de jengibre y se decoran con banderas de papel. Y eso es genial. La seriedad podría acabar con el juego por completo.

Al principio parece que sólo ha cambiado la interfaz.

Es cierto que no se notaron bellezas especiales en el juego. De alguna manera es más fácil mirar a los personajes a vista de pájaro, pero si acercas la cámara, te sorprenderás. Bueno esta bien. De todos modos, el juego no se trata de admirar los ángulos, no se basa en turnos.

Las sesiones informativas no solo tienen un estilo magnífico según Majesty, sino que incluso parecen tener la misma voz. Está claro que el autor de los textos se divirtió desde el corazón. Basta con mirar los títulos debajo de la barra de progreso de descargas y guardados: “El asesor se está cambiando de ropa”, “Estamos limpiando el castillo”, “Estamos realizando un censo de población”...

Y sólo los nombres mecánicos del juego, según la antigua tradición procedente de Nival, se escribían con la pata trasera izquierda. Nuevamente tenemos algunos “puntos de ruta”, “túnicas”, “guardabosques” con nosotros... Y la diosa Helia, sin dudarlo, se convirtió en Helia, y no Helia, aunque ella gobierna el Sol y lleva el nombre de Helios. De todos modos. Nos las arreglamos sin los "enanos", y gracias por eso.

Pero la interfaz no es la misma. Y esto, camaradas, es correcto.

En general, el principal cambio son las imágenes de los héroes en la esquina superior derecha. Ahora vemos a todos nuestros hermanos todo el tiempo, los retratos muestran quién hace qué y quién tiene problemas de salud. Además, ni siquiera tienes que buscar dónde está exactamente enfermo nuestro guerrero, sino tratarlo de inmediato, haciendo clic en el hechizo y luego en el retrato.

Un antiguo hechicero equipó su castillo con antenas parabólicas.

¡Lo juro, es mil veces más conveniente que la interfaz Majesty! Como recuerdo ahora: desde algún lugar lejano llega un gemido: “¡Me estoy derritiendo!”, lo que significa que el mago ha muerto. ¿Dónde? ¿Cómo? Rápido... ¿dónde está el cadáver en este montón de píxeles? Movió el cursor hacia la máquina de resurrección... uf, maldita sea, no tuve tiempo, el pobre ya está en el mausoleo. Si no siempre logramos la resurrección, entonces el tratamiento... es demasiado tarde, doctor, para beber Borjomi. Familiares y amigos ya han contribuido a la corona.

¿Y ahora? Una docena y media de héroes de todo tipo vencieron al ogro. Hemos creado un "fondo médico" especialmente para un caso así y ahora vigilamos las filas de placas con el bisturí en alto. Haga clic-clic, todos están sanos. Una criatura enorme con 35.000 puntos de vida murió sin llevársela. ni uno solo combatiente.

¿No es demasiado fácil? No, todo depende de la tarea. EN juego de red- No es nada fácil. En cualquier caso, en estrategia debes luchar contra el enemigo, no contra la interfaz.

De la misma manera, ahora no es necesario buscar edificios para ejercer sus funciones especiales (solo se ha dejado el gremio militar como está). ¿Queremos cobrar dinero a través de ladrones? Por favor. Esto equivale a los hechizos del jugador y se muestra en el panel general.



Entonces, déjame recomendarte Majesty 2: La secuela más honesta. No es una continuación revolucionaria, como “La leyenda de un caballero”, sino simplemente un desarrollo extremadamente limpio y amoroso del tema. Lo que no estaba roto, no lo arreglaban donde era necesario; al contrario, no dudaban en arreglarlo. Majesty 2 no te deja boquiabierto; pero nos devolvió un viejo y maravilloso juego medio olvidado, haciéndolo mejor que en su juventud.


VENTAJAS DEFECTOS
Divertido
9
Todos los placeres del control indirecto y la capacidad de entender lo que está pasando.Las misiones podrían proporcionar
un poco más diverso
Artes graficas
7
El estilo Majesty es fácilmente reconocible.modelos demasiado simples
Sonido
8
Las líneas divertidas están bien expresadas.los efectos de sonido son débiles
Mundo de juegos
8
humor característico y excelentes informeshay problemas con la traducción al ruso
Conveniencia
9
Los controles son mucho más claros que el original.La IA a veces trae sorpresas desagradables

Aquí habrá una ciudad jardín

Empecemos por los problemas de construcción. Permítanme recordarles que la serie Majesty ha adoptado un sistema en el que, si se construyen varios edificios del mismo tipo, cada uno posterior es más caro que el anterior.

Todos los edificios de la ciudad se dividen en cuatro categorías: económicos, gremios, seguridad y templos.

mis minas de plata

Mercado. El principal entre los edificios "económicos". A diferencia del First Majesty, solo puedes construir una única copia. Por ello, se recomienda pensar detenidamente en su ubicación. Vende bienes que todos o casi todos necesitan, como pociones curativas, pociones de maná, amuletos de regeneración, anillos y amuletos de protección. Sin ellos, tus héroes se marchitarán, se hincharán y morirán... Además, el mercado en sí genera mucho dinero. También es necesario para puestos comerciales y para convocar elfos.

Puesto comercial. En la segunda parte del juego, solo se pueden construir en lugares especialmente designados: ves un corral con un burro, lo que significa que hay un lugar para un poste. Para ser honesto, es más conveniente que el primero, cuando tomó mucho tiempo calcular la distancia al mercado y otras publicaciones. Ésta es la base de nuestra economía: las caravanas se arrastran desde aquí hasta el mercado y traen mucho dinero (cuanto más, cuanto más lejos está el correo del mercado). Consejo: fortalezca inmediatamente el puesto comercial con una torre. Como suelen estar en manos del diablo y lleva mucho tiempo llevar a los campesinos allí para construirlas y repararlas, es mejor instalar torres mágicas.

Fragua. Equipo para todos los héroes, pero ya dividido en clases. Puedes desarrollar varios niveles de cada uno. Armadura: hierro para guerreros y otros enanos, cuero para arqueros y ladrones, "túnicas" para sacerdotisas, novicias y magos. Armas: espadas, arcos, bastones. Se necesita el segundo nivel de la forja para invitar a los gnomos.

Así es como suele verse un puesto comercial remoto.

Un trampero recién iniciado reúne una manada.

Tienda de pociones. Es algo caro, y sus desarrollos son caros, no rivalizan con el mercado: la botella más barata cuesta hasta mil monedas. Pero existen medios para potenciar cualquier tipo de ataque, cualquier tipo de defensa, y también para la velocidad.

Taberna. En teoría, los héroes se lo pasan bien allí y se curan, por lo que la taberna debería verse bien en la "primera línea". Pero esto no tiene ningún efecto particular, por lo que se necesita principalmente para reunir a los héroes en un "grupo". Para hacer esto, debes desarrollar la taberna al segundo nivel, pagar por la mejora de la "reunión de fiestas" e incluso por la formación del equipo en sí. Pero, en principio, esto no es demasiado ruinoso.

Estatua del rey. Según el plan, debería aumentar el entusiasmo de los héroes. Probablemente aumenta, pero los experimentos no revelaron una diferencia clara.

mis universidades

Los gremios están destinados a tres propósitos:

    contratar héroes (de los que hablaremos en la siguiente sección);

    desarrollar mejoras específicamente para los miembros del gremio o para todos a la vez,

    aprendiendo los hechizos del jugador.

Por lo tanto, a menudo tienes que construir un gremio ni siquiera por el bien de sus luchadores (por ejemplo, puedes prescindir fácilmente de los ladrones), sino por el bien de los hechizos y las mejoras generales.

En una nota: si lo deseas, puedes contratar más luchadores del mismo tipo de los que permite la “capacidad” del gremio. El caso es que tras la muerte definitiva de un guerrero, éste se traslada a necrópolis(este edificio se está construyendo solo sin su participación); allí puede resucitar, y cuanto más caro, más experimentado era el luchador. Sin embargo, un luchador no vive mucho tiempo sin un gremio, por lo que este truco no tiene importancia práctica.

Hay una niebla escarlata en el aire. Este vampiro y la hermana de Krypt decidieron beber la sangre del otro.

Este es un lugar santo. O impío, dependiendo de tu suerte. Matarán a este elemental...
y lo resolverán.

Salón de los Lores. Un edificio especial que existe sólo en la campaña. En cada misión, puedes nombrar a uno de tus héroes como "señor" y luego comprar hasta tres de esos héroes en esta sala. Al mismo tiempo, los elementos y la experiencia obtenidos en la nueva misión permanecen en manos del señor y, en el futuro, podrás contratarlo cuando sea mayor. Lamentablemente, el costo aumenta con el nivel; No tan rápido como en la necrópolis, pero aún así. Si los guerreros, los guardabosques y los novatos son relativamente baratos, entonces mago experimentado, sacerdotisa, gnomo o paladín costará una fortuna. Por lo tanto, vale la pena mantenerse entre los señores y personajes de nivel medio, especialmente si tienen un buen equipamiento.

Gremio de Guerreros. Por supuesto, contrata guerreros, por lo que casi siempre se construye primero. Realiza tres mejoras, todas exclusivamente para él. El primero (en el segundo nivel del gremio) da a los guerreros un golpe más fuerte, el segundo es paralizante (el enemigo pelea peor), el tercero y más valioso te permite aumentar dramáticamente la defensa.

El "hechizo" del gremio es reunir luchadores; Si en Majesty simplemente pedía que todos los héroes se unieran al gremio, entonces esto no funcionará aquí: ¡no puedes sacar a un guerrero del escuadrón! Por lo tanto, con esta orden, simplemente se llama a varios escuderos débiles. Esto es muy útil si la ciudad está invadida por animales y en casa, por suerte, solo hay magos y novatos.

Gremio de novicios. Algo absolutamente imprescindible: aquí tenemos sanadores, sin los cuales no podemos ir a ninguna parte, y un hechizo que nos permite curarnos a nosotros mismos por una cantidad bastante modesta. Se recomienda ahorrar dinero antes de una operación importante y vigilar las barras verdes de tus combatientes, como si fueras un sanador en una redada...

Pero las mejoras en este gremio están en la categoría opcional. En primer lugar, todos son solo para principiantes y, en segundo lugar, no necesitas realmente que tengan cualidades de lucha: déjalos curarse solos. A menos que quieras convertirlas en sacerdotisas de Krypt... Es cierto que la habilidad que acelera la regeneración de maná será útil en batallas prolongadas. Pero no hay necesidad de apresurarse hasta el final de la misión.

Cita: Sabe señor, los novicios no son de este mundo. Se afeitan la cabeza, hablan todo el tiempo de algún tipo de camino, de una paliza con una sandalia. Es mejor no acudir a ellos para tomar té: solo lo sirven en tazas ya llenas y no paran hasta que toda la mesa esté inundada.

El Rey Rata fue atraído con queso. Y entonces pisotea a su alrededor, ni come ni se aleja.

Los "tanques" son impotentes contra el dragón: golpea a todo el equipo con un solo escupitajo.

Gremio de Guardabosques. Contratación de guardabosques y habilidades para ellos. Nada mas. Incluso el "hechizo" aumenta temporalmente el radio de visión de los mismos guardabosques. En una palabra, se construye sólo si necesitamos arqueros. No construyo un gremio de guardabosques en cada misión; y si no hay elfos ni guardabosques, puedes ahorrar en arcos en la fragua.

Gremio de Ladrones. Los propios ladrones sólo tienen interés como sustituto barato de los guardabosques; Esto es relevante porque todavía vale la pena construir un gremio, mientras que los cuarteles de guardabosques son una cosa en sí mismos. Además de mejorar a los propios ladrones, el gremio puede envenenar las armas de cualquiera y, como en la parte anterior del juego, recolectar dinero para ti al instante. Por supuesto, se apropia de una parte importante de lo que recolecta, pero rápidamente; a veces es simplemente necesario.

Gremio de Magos. Un mago experimentado es una bestia, y es muy difícil para uno inexperto sobrevivir, por lo que es mejor no retrasar su creación. Además, el gremio puede encantar armas para todos los héroes, sin necesidad de comentarios. Un mago puede aprender bolas de fuego, cristales de hielo, tormenta y tormenta de fuego en un gremio desarrollado; todo esto es muy valioso.

Cita: No se debe subestimar a los magos. Un mago experimentado conoce un par de hechizos terribles, mientras que uno sin experiencia generalmente es capaz de destruir una ciudad por sí solo.

Los hechizos para el jugador aquí son peores, pero hay muchos. Los rayos que causan daño directo a un solo objetivo no son convincentes. Aprisionar a un enemigo en un cristal es mejor, pero no funciona con los más duros y es caro... Ataque de área: protección contra hordas enemigas según el principio "si te perdiste algo". En una palabra, es mejor dejar que el mago haga magia, tiene una gran barba.

El gremio también es muy útil para explorar espacios lejanos: te permite construir torres de vigilancia mágicas. Hablamos de esto en el capítulo "Puesto comercial".

Bungalow élfico. Además de producir y equipar a los elfos, este edificio crea un hechizo para enredar al enemigo. ¡Y no te pierdas el desarrollo de redes de pesca para elfos!

Asentamiento enano. Produce gnomos, mejoras para ellos (muy valiosas: les dan resistencia a la magia y una rápida destrucción de edificios en troncos) y otorga un hechizo para reparar edificios. Lamentablemente, es muy caro y poco eficaz, pero no hay sustituto para él. También te permite construir torres defensivas enanas.

Cuanto más fuerte sea nuestra defensa

El burro es el motor del comercio.

Hay tres tipos de torres en Majesty 2 y todas tienen el mismo propósito: defensa estacionaria. Sin embargo, tiene sentido construir torres diferentes, aunque sólo sea porque muchas de las mismas serán demasiado caras según las reglas del juego. Y no debes utilizarlas en vano, hay situaciones en las que la torre es insustituible.

En primer lugar, por supuesto, se recomienda colocar defensas junto a la trampilla de alcantarillado y la necrópolis, para que los seres vivos que salen de allí sean disparados a medida que llegan. Además, casi siempre se debe defender un puesto comercial; Al estar lejos de las fuerzas principales, seguramente será destruido por criaturas extraviadas. Dónde más colocarlos es cuestión de gustos.

Torre de vigilancia. La opción más común. Deberían construirse principalmente en la ciudad. Si se fortalece, habrá una seguridad bastante buena.

Torre mágica. Su principal ventaja es que se construye y repara él mismo, sin la ayuda de los campesinos. Por eso es genial construirla en algún lugar cerca de estaciones comerciales distantes, donde una torre común y corriente será "desmontada" gradualmente (mientras los campesinos todavía se arrastran para repararla...). Requiere un gremio de magos.

Torre enana. La instalación defensiva más severa. Por desgracia, es muy caro y requiere un asentamiento enano.

Si Dios quiere

Hay seis dioses en Majesty 2 y cada uno tiene su propio templo. Pero si en Majesty se podía empezar a construir templos de inmediato, aquí todo es mucho más complicado. En primer lugar, necesitamos un tercer nivel superior de desarrollo del castillo, y esto, por cierto, son siete mil solo para mejoras, y el templo en sí costará otros tres, un total de diez mil. En segundo lugar, no se puede construir en ningún lado: se necesita un "lugar santo" especial, y estos lugares suelen estar custodiados por un monstruo bastante serio.

Pero nadie prohíbe actuar según el principio “vela para Dios y brasa para el diablo”. Puedes construir templos para los dioses tanto de la oscuridad como de la luz; habría suficientes lugares sagrados. Simplemente no se recomienda juntar a un paladín y una reverente sacerdotisa de la Cripta en un solo carro, en el sentido de un "grupo". El resultado será incluso peor que el de un gnomo y un elfo. Pero en los destacamentos vecinos, como si nada, trabajan en beneficio de Su Majestad.

Templo de Krolm. Responsable de entrenar maestros de espada; su hechizo fortalece enormemente a tus luchadores. No es la incursión salvaje y bárbara de First Majesty, pero sigue siendo una buena forma de obtener ventaja en el modo multijugador.

Templo de Dauros. Está entrenando supertanques, conocidos en el mundo como paladines. El hechizo Escudo Sagrado funciona bien, pero la resurrección de Agrela me pareció más convincente.

Templo de Agrela. Prepara a las sacerdotisas de Agrela y, lo más importante, tiene un hechizo de resurrección. Con él no tienes miedo ni siquiera de retrasarte en el tratamiento; Además, el guerrero aparece en el lugar de la muerte prácticamente sano y con maná casi lleno.

Templo de la Cripta. Hace que las novatas (o simplemente así) sean nigromantes, hermanas de la Cripta. Un hechizo local que debilita a un objetivo, y sólo a uno. No parece demasiado “inspirador”; pero esto funciona bien incluso con "jefes", lo que hace que el templo sea especialmente valioso en un juego para un solo jugador.

Templo de Helya. En una pirámide rematada con una lente giratoria, los arqueros de Helya, los mejores tiradores de este mundo, reciben su entrenamiento. Y la magia de Helya es el hechizo letal más poderoso del juego. Nada mas y nada menos.

Templo de Fervo. Prepara tramperos. El hechizo del templo, Escudo del Caos, protege a todos los héroes de tu bando de la magia a la vez. Indispensable para asaltar ciudadelas mágicas, bueno en el juego online. Antes de asestar un golpe decisivo al enemigo, el Escudo del Caos siempre será útil.

Treinta y tres héroes

Ahora conozcamos mejor a los héroes de nuestro reino. Ya no quedan, pero algunos han cambiado significativamente.

Guerrero. El "tanque" principal de nuestro ejército antes de la aparición de los combatientes del templo, y tal vez incluso después. Lleva una armadura pesada y, después del quinto nivel, aprende a "separar" a los oponentes de los luchadores más débiles. Sin embargo, lo hace principalmente con miembros de su escuadrón; para golpear a los aliados que no están aliados con él relación permanente, puede mirar filosóficamente.

Realiza voluntariamente misiones de ataque y defensa, pero es muy difícil ascender para misiones de reconocimiento. Puede aprender a ponerse un escudo mágico, pero para ello necesita desarrollar su gremio militar al límite. Tiene los rudimentos del sentido del deber (a diferencia de la mayoría de sus compañeros) y, por iniciativa propia, defiende la ciudad (y luego los demás también intervienen). Normalmente, el gremio de guerreros es el primer "cuartel" que construye un jugador.

Principiante. Doctor; su la tarea principal- para curarse, y siempre se necesitan tres de ellos en el ejército. No se trata de no construir su gremio. Puede luchar, pero principalmente contra los no-muertos; Esto resulta útil a la hora de defender una ciudad. Trata a los heridos que se encuentran cerca sin ningún recordatorio especial y concienzudamente. Pero a diferencia de sus homólogos del principio, Majesty no está tan ansioso por seguir al luchador; Siempre imagina que ella misma podría luchar muy bien en algún lugar lejos de la ciudad. Esto se corrige con el sistema de "partido": si se lo coses bien a un guerrero, tendrá que matar al "tanque" en sí mismo, lo quiera o no.

La novicia es muy tenaz y rara vez muere, incluso si ha mordido un trozo demasiado duro. Simplemente huye y se pone cataplasmas y emplastos de mostaza mientras corre.

revista Potencialmente la unidad de combate más poderosa. En realidad, es un niño pequeño que necesita ojo y ojo. El aventurero es peor que los demás, y al mismo tiempo siempre olvida que su salud es como la de un tuberculoso. Una mirada cruel del monstruo... y...

Pero si logras elevar a un sinvergüenza al menos al nivel 6-7, te será de mucha utilidad. ¿Cómo lograr esto? Una de tres cosas: adjuntarlo a un equipo, o formar un gremio al comienzo del juego, cuando aún no se ha explorado nada, o vigilarlo con un botiquín de primeros auxilios listo. Pero un mago experimentado apaga tres o cuatro enemigos a la vez con sus bolas de fuego y con otro hechizo los encierra en un cristal de hielo; Posteriormente podrá dominar una tormenta de fuego y quemar ejércitos enteros. Sólo un elfo puede reemplazar a un mago, y eso en muy pequeña medida.

Guardabosque. Arquero; Moderadamente tenaz, moderadamente peligroso en la batalla. Responde más fácilmente a las banderas de reconocimiento que otros, y este es su significado principal, por no decir el único, ya que de alguna manera no es convincente en el papel de causante de daño. Un hechizo especial le permite expandir dramáticamente el radio de su visión durante un momento.

En el papel de explorador, puede ser reemplazado por un elfo o un ladrón. Costará más, pero tienen muchos otros beneficios. Además, un "cartógrafo" puede ser nombrado señor y convocado según sea necesario; afortunadamente, ese llamado cuesta una miseria. Pero todo esto está en la campaña, y en el modo multijugador el guardabosques es muy necesario. Según el principio “quien se levanta primero, se viste mejor”. El rápido desarrollo de puestos comerciales aquí es una cuestión de ventaja financiera.

Además, el guardabosques sabe evitar peligros (mejor que los ladrones, aunque se supone que corren más rápido) y causa más daño a los animales.

Ladrón. Un luchador mediocre, un oficial de inteligencia mediocre; al parecer, ¿por qué? Pero aún necesitas construir un gremio de ladrones, porque ofrece a todos tus héroes veneno para armas, así como la oportunidad de recolectar dinero urgentemente (con pérdidas, pero al instante). Y después de eso, ¿por qué no gastar dinero en ladrones? Cuestan unos centavos, sólo 100 monedas, van a las banderas de reconocimiento...

No tiene mucho sentido incluir a un ladrón en tu equipo. No podrá correr a su velocidad habitual y, por alguna razón, también utilizará su "golpe insidioso" con menos frecuencia. Es mejor unirse cuando quiera y huir si es necesario. Será más saludable.

Duende. Si en Primera Majestad los elfos fueron convocados principalmente a petición de la trama, aquí están en su lugar. El elfo dispara un arco no peor que un guardabosques, corre rápido, lanza un poco de magia, arroja una red al enemigo, sabe cómo realizar reconocimientos; en una palabra, al menos reemplaza tanto al guardabosques como al mago a la vez. . ¡Es una pena que no haya dominado la bola de fuego! El rastro de los vicios tampoco la sigue ya.

¿Desventajas? Los sentirás si conviertes a un elfo en señor o te ves obligado a resucitarlo en la necrópolis. ¡Increíblemente, obscenamente caro! Nivel de elfo 19: más de siete mil en la Cámara de los Lores. Por favor, ¿dónde puedo conseguir tanto?

Pero el resto es muy digno. La red, las piernas rápidas y el instinto de autoconservación desarrollado proporcionan a los de orejas puntiagudas una baja mortalidad. Se puede ejecutar en equipo o por separado. ¡Pero no con el gnomo!

Enano. Desafortunadamente, los enanos se extinguieron en la lucha contra los duendes, pero los gnomos permanecieron. Siguen siendo tenaces, emprendedores, llevan a cabo tareas de ataque con gusto y, con el desarrollo de su hogar, desmantelan edificios con fuerza. Pero su principal ventaja es la resistencia a la magia: contra oponentes altamente mágicos no hay nada mejor que los gnomos.

Pero parece que se les ha olvidado cómo reparar, aunque en la descripción dice que pueden hacerlo. Es cierto que en su construcción se está desarrollando un hechizo para reparar edificios; pero cuesta tanto que el sapo se ahoga al usarlo. También enseñan cómo construir una torre de vigilancia enana.

Aunque los enanos usan armaduras pesadas, no es bueno convertirlos en los "tanques" del equipo porque no son buenos para alejar al enemigo de sus camaradas. Sin embargo, en algunas misiones (por ejemplo, en la lucha contra el hechicero Andrevous), un equipo de guerrero + enano + novato es bueno. El gnomo es fácilmente conducido a una recompensa y no siempre logra escapar a tiempo si las cosas van así.

Los guerreros de Dios

Estos seis guerreros se obtienen tras la construcción del templo. Se pueden llamar al servicio de dos maneras: directamente en el santuario o promoviendo a uno de los luchadores existentes a una nueva clase. Al mismo tiempo, se conservarán el nivel y las habilidades adquiridas anteriormente, pero todo el equipo desaparecerá, aunque el templo le proporcionará la cantidad necesaria para adquirir nuevas pertenencias. Por eso, aunque a veces resulta muy tentador hacer un ascenso justo en medio de la pelea, es mejor esperar hasta casa, donde el héroe podrá equiparse.

Este hocus-pocus no es barato. Por ejemplo, elevar a un héroe al nivel 10 cuesta aproximadamente entre 2500 y 3500 monedas (dependiendo de la clase). Por supuesto, crear un nuevo personaje es mucho más económico. Sin embargo, no olvidemos que nuestros templos no aparecen al comienzo del juego, los enemigos que nos rodean son duros, no hay tiempo para "golpear" y no hay nada que usar.

Si, digamos, ascendemos a un guerrero a paladín, ocupará una de las dos celdas del templo y abandonará la celda del gremio.

Maestro de la espada. Estos tipos guerreros han reemplazado a los bárbaros de Krolm y nacen en su templo (o están hechos de un guerrero común y corriente).

El maestro de la espada no es de ninguna manera inferior al guerrero como "tanque", y sabe cómo golpear a todos los enemigos a su alrededor con un ataque especial (y como resultado, atrae fácilmente a multitudes de todo tipo de pequeñas cosas). El poder de ataque es muchas veces mayor que el poder militar; pero la defensa es la más común. Su sentido del deber es peor, defiende la ciudad como a regañadientes y no le gusta estar a la defensiva. Es una lástima, porque es allí, contra las multitudes que salen de las alcantarillas y de la necrópolis, donde resulta más útil. Prefiere correr gritando por los bosques en busca de banderas de ataque y, a veces, ni siquiera se da cuenta de que el médico la sigue irremediablemente.

Paladín. La principal “lata” del juego, un tanque absoluto (y al mismo tiempo con un potencial de daño más que decente). A la pesada armadura militar (los paladines están hechos de guerreros) le añadimos nuestra propia protección, una mejora de la protección mágica... y una cantidad indescriptible de puntos de vida. En el nivel 9 hay 1360 puntos de vida. En comparación, ¡un guerrero del mismo nivel tiene alrededor de mil menos! Mira condescendientemente al vampiro a través de su visor: "¡No, Shura, vi!" ¡Ten en cuenta que si no lo terminas antes de la noche, podría incluso tomar la espada!

Posee un golpe sagrado que aturde temporalmente al objetivo. Además, puede atacar por zonas, pero sólo contra los muertos vivientes. Y está claro por qué no agrada tanto a las sacerdotisas de la Cripta: los paladines siempre acosan a todo el séquito del nigromante de un par de golpes.

Excepto que no se cura (a diferencia de sus colegas en casi todos los juegos). ¡El Dreadnought no debería estar haciendo reparaciones!

Sacerdotisa de Agrela. Opción de carrera para novatos: súper sanador. Puede lanzar curación masiva. En principio, probablemente no los usaría en absoluto: el poder de su curación es necesario cuando hay "tanques" particularmente pesados ​​como paladines o enormes hordas de héroes. Pero viene con un hechizo de resurrección en el templo, y eso lo cambia todo.

Goza de una salud envidiable; sin embargo, los curanderos rara vez sufren ataques directos.

En una palabra, como antes, "Light" resulta casi invulnerable. Pero “Darkness” tiene una respuesta asimétrica a esto.

La hermana de Krypt. Buen viejo nigromante; Desafortunadamente, no sabe cómo someter a las multitudes de esqueletos y vampiros que deambulan por el mapa, pero convoca a los suyos. Particularmente impresionante es el antiguo lich, que es un mago poderoso por derecho propio.

Pero esto no es suficiente: la hermana pequeña sabe beber la sangre del enemigo, curándose a sí misma. Un espectáculo épico es la pelea entre la hermana de Krypt y un vampiro, donde ambos beben mutuamente por hermandad. Pero un nigromante experimentado, después de una pelea espectacular, seguramente beberá al vampiro y colocará con cuidado la piel vacía en su bolso.

¡Es increíble lo buena que es! Y sólo hay un “pero” desagradable: ¡las hermanas de la cripta no curan! Esto significa que si los convierte en novatos, de repente puede quedarse sin medicamentos. Por supuesto, no está prohibido reclutar nuevos, pero ir a la batalla cuando la enfermera Tamara está detrás de ti en lugar de un cirujano experimentado... Y si, por el contrario, contratas nuevas enfermeras, ¡todavía se convertirán en liches!

Arquero de Helia. Obtenido de Guardabosques; el arquero no está dotado de ninguna magia especial, es simplemente el mejor francotirador del juego. Supera varias veces a otros tiradores en términos de potencia de disparo. Puede envenenar con una flecha, reducir la velocidad, golpear en zonas (¿con una ráfaga?), apuntar al ojo... Todo lo demás lo toma prestado el guardabosques.

El chico dispara maravillosamente y, además, te permite "deshacerte" de un guardabosques no muy útil. Además, la magia de su templo es un poderoso golpe final. Pero todavía no está del todo claro por qué debería preferirse a un paladín o una sacerdotisa, a menos que tengas que luchar contra dragones. No tiene igual aquí.

Trampero. Otra forma de desarrollar un guardabosques: obtiene una ventaja muy significativa en el tiro (aunque es inferior a un heliano, pero no mucho) y, al mismo tiempo, se convierte en un maestro de la magia de invocación. Si su prototipo de la Primera Majestad, un cultista que también es un druida, se vio obligado a atrapar animales en el campo de batalla, entonces éste convoca mágicamente a lobos y osos, y luego los fortalece con rabia y los apoya con fuego. Un tipo serio, es a la vez un "tanque" y un tirador. Aunque lo siento un poco por el viejo cultista, para ellos era más interesante jugar.



En cuanto a completar misiones, se puede decir que está integrado en el juego: las ideas que nos da nuestro asesor suelen funcionar (a pesar de toda su extravagancia). La única cuestión es poder construir una defensa en las condiciones de la misión, entrenar tropas y conseguir dinero. Y ya hablamos de esto en el manual.

Si necesitas derrotar a algún monstruo terrible, solo necesitas reunir una multitud y fondos lo suficientemente grandes para tratar a tu ejército, y hacerlo antes de que el monstruo venga hacia ti. No te hagas ilusiones, este no será un matón común y corriente, sino una criatura con varias decenas de miles de golpes. Si hay algún contrapeso astuto a los ataques enemigos, te lo informarán. En resumen, las preguntas “¿qué hacer?” rara vez aparecen en el juego. Cómo hacerlo es la verdadera pregunta.

Y en uno de los próximos números estamos preparando una reunión del Club de Duelo dedicada a Majesty 2. El Interno y yo, como hicimos hace unos años en First Majesty, intentaremos que nuestros héroes perezosos (¿o gente heroica y perezosa?) descubran quién de nosotros es el estratega más indirecto. ¡Nos vemos!

Muchos jugadores se alegraron de ver la aparición de Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim. Completar esta versión hizo posible continuar con la muy popular en el género en tiempo real, que se lanzó en 2000. Esta estrategia era tan diferente del PTC normal que inmediatamente pudo ganarse los corazones de muchos jugadores. La idea principal de este producto se basó en el principio de ausencia de control directo de las tropas. El jugador solo tenía que decir qué hacer y asignar una determinada cantidad para la ejecución. Después de esto, los propios personajes decidieron si seguir estas instrucciones o no.

Trama del juego

El paso de Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim comienza desde el momento en que la edad del joven rey ya le permite convertirse en jefe de estado. Sin embargo, antes de llegar al trono, tendrá que hacer frente a las desgracias que han surgido en la fantasía Ardania. Este país es muy mundo interesante, habitado por muchas criaturas inusuales. Además, la magia en este estado se considera una parte integral de la vida cotidiana.

Para establecerse en el poder, el joven rey se ve obligado a luchar contra los ejércitos de no-muertos y sus líderes, y a poner en su lugar a vecinos intratables. Además, tiene que luchar contra magos malvados y muy poderosos. Al final del juego seguramente nos enfrentaremos a un poderoso ejército de un verdadero demonio del infierno. Por cierto, es culpa suya que todo el caos mágico esté ocurriendo en el país. Un asesor talentoso nos brinda asistencia para completar el juego Majesty 2.

Como se Juega

Como se señaló anteriormente, al pasar el juego Majesty 2 nos enfrentamos a una estrategia inusual. Aquí es imposible destacar a los personajes y seguirlos según la trama prevista. Todos los héroes viven sus propias vidas. Se sientan en tabernas, van de compras y buscan tesoros.

¿Qué debemos hacer en este caso? En la etapa inicial, construye edificios, llena tiendas con productos y entrena héroes.

Gestión de personajes

Al pasar por Majesty 2, hagan lo que hagan los sujetos, tendremos que pagarles por su trabajo. Por ejemplo, si es necesario matar a un monstruo, se debe asignar una recompensa por ello. Cuanto más alto sea, más héroes experimentados perseguirán la cabeza del monstruo. Cómo hacer esto será su única preocupación. Con una pequeña cantidad de recompensa, muchos héroes simplemente rechazarán la tarea. Para controlar los personajes, también existen símbolos como:

  1. Bandera de ataque. Una vez instalado en un edificio o monstruo, se convierte en el objetivo de quienes buscan aventuras.
  2. Bandera de inteligencia. Está instalado en una zona desconocida. Los héroes deben acudir a él y realizar un reconocimiento.
  3. Bandera del miedo. Se instala donde la muerte espera a los súbditos, o donde es demasiado pronto para que vayan allí.
  4. Bandera de defensa. Se instala en el héroe o edificio deseado. Si dicho símbolo está presente, los personajes del juego protegerán el objeto.

¿Quién va a la misión?

Mientras juegas Majesty 2, puedes averiguar cuántas personas respondieron al anuncio de trabajo que enviaste. Para hacer esto, haga clic en la bandera. Aquí se le permite agregar dinero para atraer artistas. La estatua del rey también obliga a los héroes a responder a las tareas.

Subir de nivel de héroe

Durante las batallas y al completar tareas, los personajes del juego ganan experiencia. Con el tiempo, aumenta su nivel. Cuanto mejor sea este indicador, más desinteresado será el héroe.

Grupos de incursión

Al unirse, los combatientes se vuelven muchas veces más efectivos. Además, sólo juntos pueden los héroes luchar contra los jefes.

El juego también tiene un sistema de miedo. Entonces, si un guerrero está solo y ve que hay demasiados enemigos, simplemente se da vuelta y corre.

personajes del juego

Mientras juegas Majesty 2 puedes conocer a muchos aventureros. Entre ellos:

  1. Ladrón. Esta chica es dueña de dos dagas, que es capaz de aturdir a los enemigos y envenenarlos con veneno.
  2. Explorar. Es un arquero. Lucha desde lejos y es capaz de infligir un gran daño al enemigo.
  3. Guerrero. Las armas de este héroe son una espada y un escudo.
  4. revista Es un hechicero que puede lanzar hechizos.
  5. Curador. Este es un mago sanador que hace un excelente trabajo curando a sus aliados.
  6. Enano. Este héroe tiene una cantidad significativa de salud e inflige graves daños al enemigo en combate cuerpo a cuerpo.
  7. Elfo o arquero. Capaz de golpear a un enemigo a distancia.

Al pasar por Majesty 2, también pueden estar involucrados héroes más fuertes. Entre ellos:

  • Maestro de la espada. con una oferta de salud increíblemente grande.
  • Trampero. Este héroe es considerado el mejor arquero del juego.
  • Paladín. Lo máximo en el juego.
  • Helly arqueros. Estos personajes son excelentes guerreros arqueros.
  • Hermanas de la cripta. Estos son magos nigromantes que invocan a varios espíritus malignos en su ayuda.
  • Sacerdotisas-ángeles. Estos personajes son los únicos magos con la capacidad de tanquear.

Cementerio cerca del castillo

¿Dónde desaparecen los héroes asesinados? Se dirigen al cementerio situado cerca del castillo. El promotor ha previsto la posibilidad de su resurrección. Esto sólo se puede hacer por dinero. Además, cuanto mayor sea el nivel del héroe, mayor será el precio por él.

Señores

Al pasar por Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim, podrás utilizar los servicios de guerreros que pasan de una misión a otra. Estos son los señores. Su implicación te permite contar con auténticos héroes capaces de repeler a cualquier enemigo. Estos luchadores son contratados en el salón de los señores.

magia

Este la única forma, permitiéndote ayudar a los ciudadanos del estado durante el paso de Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim. Para ello, aprenden hechizos en un templo o gremio. Además, no se pueden fortalecer, pero para usar los poderes de brujería necesitarás oro.

La magia del juego es bastante diferente. Puede ser de combate o dar algún efecto positivo. Por ejemplo, puedes usarlo para resucitar a queridos héroes.

Monstruos y enemigos

Hay bastantes de estos personajes en el juego. Entre ellos se encuentran los siguientes: zombies y demonios, ogros y vampiros, hombres lobo y lobos, osos, etc. Algunos de ellos suponen un peligro particular.

Aprender a jugar Majesty 2 es mucho más difícil de lo que parece a primera vista. Después de todo, hay algunas sutilezas que debes conocer para completar las misiones con éxito. Por ejemplo:

  1. No debes construir una gran cantidad de elfos, magos y otras criaturas caras. Estos personajes no están diseñados para escaramuzas en solitario y, a menudo, mueren. Por el mismo dinero se puede preparar un grupo de arqueros, ladrones o guerreros corrientes.
  2. No es necesario mantener una defensa estricta. Después de todo, los jefes seguramente aparecerán en cualquier mapa con el tiempo. Se trata de criaturas poderosas capaces de destrozar una ciudad literalmente pieza por pieza.
  3. Los señores deberían ser entrenados. Sin ellos, será difícil completar las tareas más difíciles.
  4. No deberías mejorar la misión principal al comienzo del juego. Si tienes mucho dinero, deberías empezar a crear gremios y contratar héroes.
  5. La magia debe usarse con frecuencia, pero con prudencia. Por ejemplo, resucitar héroes que se encuentran entre una multitud de enemigos es una pérdida de dinero. También es una estupidez tratar a un guerrero que está siendo golpeado por varios vampiros.

Ahora echemos un vistazo al tutorial del juego en sí.

"Motor comercial"

Esta es la primera misión cuyo objetivo es construir un país sostenible sistema económico. Necesitaremos construir tres puestos comerciales. El primer paso es construir un mercado. Después de eso nos ocupamos de la torre defensiva. También estamos construyendo un gremio de guardabosques o un gremio de guerreros (o mejor aún, ambos). Aquí nos espera la primera tarea. Uno de los guerreros necesita llegar al puerto donde se supone que llegará el barco mercante. El camino allí es muy peligroso. En el camino del guerrero se encuentra con osos y muertos vivientes. Para completar con éxito la misión, será mejor si reunimos un pequeño ejército.

Después de un tiempo, el gremio de comerciantes envía una caravana al reino. Nuestra tarea es protegerlo. Para hacer frente a esto, se recomienda limpiar el área de muertos vivientes y guaridas.

"Grandes Torres"

En esta misión tenemos que proteger las fronteras del reino de los minotauros. Para ello, buscamos los cimientos sobre los que se encontraban las antiguas torres de seguridad. Están ubicados cerca de las montañas del noroeste del país. Construimos tantas estructuras de seguridad como sea posible y al mismo tiempo las mejoramos.

Limpiamos la zona de guaridas y criptas, y también destruimos la guarida de los minotauros.

"La cuenta del barón"

En esta misión es necesario castigar a Du Lat por insultar al rey. Para ello, destruimos el castillo del barón, y al mismo tiempo los portales del infierno ubicados en la zona. Después de esto, podrás equipar la ciudad, comenzar a reunir tropas y mantener la defensa.

"Una sombra del pasado"

El objetivo de esta misión en el juego es destruir la torre de las brujas. Pertenece a uno de los magos más poderosos: Andrevus. Empezamos por fortalecer nuestras posiciones y construir la ciudad. Después de esto, recurrimos a los gnomos en busca de ayuda. A partir de ellos creamos un ejército. Estos combatientes destruyen las torres de seguridad, la torre y luego matan al propio mago.

hazaña real

Al completar esta misión, debemos matar al dragón y conseguir un artefacto valioso. Para ello, seguimos defendiendo la ciudad y manteniendo la defensa. Después de todo, el dragón Rafnir es un oponente peligroso al que protege. magia fuerte. Este monstruo nos ataca periódicamente y luego vuela hacia su guarida. Para derrotar al dragón, necesitamos encontrar a la bruja. Ella te dirá cómo luchar contra Rafnir. Siguiendo sus instrucciones, matamos a los fantasmas que viven cerca de las ruinas de un templo en el suroeste del país. Esto te permite quitarle parte del poder al dragón. Matamos a Rafnir y encontramos un artefacto en su cuerpo.

"Un gran problema"

El objetivo de esta misión es derrotar a un enorme ogro que está asolando los pueblos de los alrededores. Construimos edificios, intentando no despertar al monstruo. Para ello utilizaremos la ayuda de los elfos. También contamos con el apoyo de un maestro de la espada. Este héroe enseña a nuestros guerreros nuevas técnicas. Un ejército entrenado puede hacer frente fácilmente al ogro.

Debilidades mortales de los reyes

El objetivo de completar esta misión es obtener el artefacto después de derrotar al Rey Rata. Una trampa preparada por uno de los mejores queseros nos ayudará a solucionar este problema. Al principio, como siempre, estamos construyendo una ciudad y reuniendo un ejército, además de destruir guaridas y criptas cercanas. Nos dirigimos al puerto, donde nos espera una caravana con queso. Después de colocar la trampa, encontramos al Rey Rata en ella.

"Vida y muerte"

En esta misión tenemos que construir un templo. Está destinado a la diosa de la Vida o a la diosa de la Muerte. Empezamos a organizar la ciudad y a defendernos. Después de esto, construimos un templo de vida en tierra santa. Allí se crean sacerdotisas para curar. En el templo de la muerte es al revés. No nos importa cuál de estas estructuras se construirá.

Después de la construcción del templo, la diosa, que no lo consiguió, definitivamente se enojará con nosotros, y desde los siete portales enviará sirvientes para castigarnos. Tendremos que destruir a nuestros enemigos.

"Problemas en el más allá"

El objetivo de la novena misión es encontrar un antiguo lich, al que luego hay que matar. Este héroe no es otro que un mago. Después de su resurgimiento, se convirtió en un lich y dirigió el reino de los no-muertos. Hay que detenerlo antes de que logre reunir un ejército enorme e invencible. Para solucionar el problema necesitaremos la ayuda de los ladrones.

Reunimos nuestro ejército y atacamos al enemigo. Al mismo tiempo, vemos varios liches. Fue el mago quien colocó espejos a su alrededor. Los destruimos y lanzamos todas nuestras fuerzas contra el rey de los no-muertos.

"Impra Oro"

¿Cuál es el objetivo de la décima misión? Tenemos que ganar la mayor cantidad de oro posible en el tiempo asignado. Será útil para la guerra con el demonio. Destruimos las guaridas de los ladrones. Por cada uno de ellos obtenemos 5000 unidades de oro. También puede obtener buenos ingresos vigilando caravanas. Por su escolta, los mercaderes dan 15.000 piezas de oro. La cantidad total al completar la misión debería ser 35.000.

"Amor eterno"

A continuación, tenemos que conseguir otro artefacto, mientras calmamos al rey de los esqueletos. Este personaje deambula por nuestra zona en busca de su amor perdido. Para calmarlo, debes encontrar al amado del rey esqueleto. Vamos al cementerio, donde el mago nos ayuda a descubrir que no necesitamos una niña, sino una flauta. Es a ella a quien ama el rey esqueleto. Le lanzamos una flauta. El rey se calma y despide a su séquito. Esto nos permite matarlo y tomar posesión del cetro de Sindrian.

"Rencores de sangre"

En esta misión tenemos que destruir castillos de vampiros. Como de costumbre, nos fortalecemos y reunimos un ejército. Después de esto, destruimos las guaridas de los vampiros.

"Contendientes al trono"

A continuación debemos destruir los castillos que pertenecen a reinos rivales. Al pasar por Majesty 2 pretendientes al trono, primero, como es habitual, reconstruimos la ciudad y nos defendemos, ya que las fuerzas enemigas son bastante numerosas.

Después de entrenar a las tropas, atacamos el primer objeto. Debería ser el Blazing Star Castle. Después de esto, es necesario enviar tropas más lejos. Tienen que destruir el Castillo de la Orquídea Blanca.

En esta misión necesitamos encontrar y luego matar al infernal consejero que quiere destruir la ciudad. Primero, destruimos las cuevas de los ogros, que nuestro enemigo utiliza para sus planes. Después de esto habrá una batalla con dragones. El asesor también nos los envía. Tras derrotarlos, encontramos y destruyemos al enemigo principal.

"El regreso de Su Majestad"

En esta misión debemos luchar contra el demonio y devolverle el trono a Ardania. Esta es la batalla final. Tenemos una batalla con el demonio Barloga, después de lo cual debería ser enviado de regreso al infierno. Y para ello necesitaremos la ayuda de los dioses, para quienes estamos construyendo templos.

Una vez construidos, destruimos al demonio utilizando todas las fuerzas a nuestra disposición. A continuación, mira el vídeo final.

Adiciones al juego

Los desarrolladores han ampliado las capacidades de su producto. Lanzaron tres expansiones para el juego, agregando nuevas campañas y varios elementos al juego. Incluyen “El Trono de Ardania” y “Batallas de Ardania”, así como “El Reino de los Monstruos”. Echemos un vistazo más de cerca.

El paso del "Trono de Ardania" en Majesty 2 incluye varias misiones.

  1. "Ojos de la noche" El objetivo de esta misión es resistir 75 días o intentar destruir el edificio propiedad de los duendes. La misión es bastante sencilla. Los gnomos nos ayudarán a completarlo.
  2. "El precio de la tranquilidad." En primer lugar, tenemos que crear un gremio de gnomos. Después de eso, erigimos torres protectoras y nos dirigimos al norte. Allí tendremos que luchar contra dragones. Para completar esta misión, primero deberás limpiar el área de monstruos.
  3. "Veneno en la sangre". Esta tarea es bastante sencilla. El paso de "Veneno en la sangre" Majesty 2 implica limpiar el lado derecho del mapa y construir varias torres enanas. Tras esto, limpiamos la zona de duendes, minotauros, muertos vivientes y elementales. Después de reponer el ejército con señores, construimos puestos y acompañamos al herbolario a la ciudad.
  4. "La furia de Krolm" Destruimos las guaridas de hombres oso y construimos torres enanas. Después de esto, llamamos a los señores para que destruyan la ciudad de los duendes.
  5. "Cuidando a la descendencia". Completar esta tarea implica organizar una defensa que pueda resistir el ataque de varios espíritus malignos.
  6. "Hielo y Fuego". En esta tarea, no debes ayudar inmediatamente al hechicero. En primer lugar, los señores deben ponerse manos a la obra, con quienes poder realizar ataques frontales.
  7. "El camino al templo" Esta tarea tampoco requiere prisas. Al realizarlo, debes proteger todo lo que puedas.
  8. "Calabaza Avatar" Esta es la batalla final. Tendremos que luchar con monstruos muy fuertes. En primer lugar, es necesario crear gremios y desarrollar la economía. Después de que aparecen los héroes, los enviamos a defender los alrededores. A continuación luchamos con vampiros, lobos, ogros y osos.

Al pasar por las “Batallas de Ardania” en Majesty 2, tendremos que completar las siguientes tareas:

  1. "El mago solitario" Ya en la primera misión necesitaremos luchar contra un enemigo bastante fuerte. Los artefactos ayudarán a facilitar la tarea. Construimos torres enanas y defendemos la isla. Después de preparar a los héroes, comenzamos el ataque.
  2. "Cuidando tu billetera". Durante esta tarea necesitarás acumular 50 unidades. oro. También puedes construir puestos comerciales.
  3. "Muro de fuego" En la etapa inicial de esta misión, limpiamos el área de las viviendas de varias criaturas. A continuación, para completar el “Muro de Fuego” en Majesty 2, nos dirigimos hacia el norte, donde comenzaremos a construir torres. Al mismo tiempo, no debes intentar ayudar a tu prójimo. En esta etapa del “Muro de Fuego” en Majesty 2, tendrás que pagar bien por proteger las torres sin terminar. De lo contrario, los enemigos definitivamente los romperán.
  4. "Teoría de la conspiración". En esta misión tendremos que luchar con jugadores de ordenador. Para prepararnos, nos darán una buena cantidad de dinero y 35 días. Al pasar la "Teoría de la conspiración" en Majesty 2, debes aumentar la economía y preparar héroes comunes y corrientes. Para el día 15, se recomienda comenzar a explorar el área, destruyendo los monstruos que se encuentran en ella. Guerreros enemigos bien entrenados nos atacarán desde el noreste. Debes luchar contra ellos usando el espíritu de los reyes.
  5. "Cazando al cazador" Ésta es una tarea difícil. En él tendrás que luchar contra centauros, muertos vivientes, duendes y minotauros. Después de esto, con la ayuda de los señores, deberás matar al cazador de lagartos que está aterrorizando a toda la zona.
  6. "Ciudad de los monstruos" Esta tarea es bastante sencilla. Durante su paso, debes completar la misión del alquimista y destruir dos estructuras.
  7. "Una tierra sin dioses". Esta misión en este complemento es la más difícil. Hay muchas ratas de piel gruesa que sólo los guerreros bien entrenados pueden matar.
  8. "El error del hombre lobo". Al final, sólo los monstruos interferirán con nosotros. Después de su destrucción, comenzaremos a completar tareas adicionales.

Durante el paso del "Reino de los Monstruos" en Majesty 2, que es la última incorporación al juego, tenemos que volver a reunir el ejército. Pero los guerreros que habrá en él serán esos monstruos y duendes a quienes una vez derrotamos. Esta campaña es bastante difícil, pero muy interesante. En él aparece una nueva nación de personajes. Al mismo tiempo, necesitaremos aprender a jugar casi de nuevo. La economía sufre cambios significativos en esta expansión. Aquí no habrá curanderos familiares y los monstruos se debilitarán mucho.

Reina Su Majestad 2

Este producto es una continuación del juego descrito anteriormente. Sólo al completar Reigns Her Majesty 2 el rey no gobernará el estado. El país en esta versión está gobernado por una reina.

Majestad 2: Amanecer frío

El juego, llamado Cold Dawn, es un complemento global de los fanáticos que aporta muchos aspectos nuevos a la versión principal. A pesar de que este producto está completo, no existe una campaña original y todos los recursos están cerrados.

Al pasar por Majesty 2: Cold Sunrise, puedes sentir toda la atmósfera del mundo de fantasía de Ardania. Al mismo tiempo, los héroes recibieron nuevas oportunidades. Se unen fácilmente en partidos. Tienen la oportunidad de pasar de una clase baja a una más prestigiosa. Además, los héroes traman intrigas entre sí. Los monstruos en este complemento actúan como desean. Se ha desarrollado un sistema de recompensa especial para los jugadores. Esto convierte el trabajo del rey en una actividad de lo más interesante y apasionante.

¡Buen día! Este tutorial completo Lamentablemente, la campaña está algo desactualizada debido a los parches: en particular, ahora es imposible construir más de tres gremios del mismo tipo, o más de dos templos idénticos. También es imposible convocar un número ilimitado de Spirit Kings...

Pero, muy posiblemente, alguien encontrará algo interesante para sí mismo. Al menos eso es lo que espero.

Tutorial

Tutorial

"Puedes tomar un tema antiguo y decir algo nuevo".

Alejandro Bushkov

¡Buenas tardes, Su Majestad! Déjame presentarme: soy tu asesor. ¿Qué está diciendo, señor? Un estratega experimentado, acostumbrado a mandar. enormes ejércitos¿No necesitas un asesor? Es curioso, Majestad, pero está cometiendo el mismo error que sus predecesores. Al menos la mayoría de ellos.

El caso es que en Ardania ninguno de los súbditos escuchará las órdenes reales; y no importa en absoluto si es un estratega experimentado en el trono o un comandante novato. Todo lo que puedas ordenar: construir tal o cual edificio en un lugar adecuado; en todos los demás casos, sólo hay una manera de obtener el resultado deseado: intentar que los propios sujetos quieran cumplir su deseo. ¿Cómo lograr esto con la máxima eficiencia? ¡¿Por qué estoy aquí?! ¿Está listo, Su Majestad? ¡Empecemos!

Misión uno: patrimonio del concejal

"Hay dos cosas que afirman, protegen y aumentan el poder: las tropas y el dinero, y son impensables sin un amigo".

Julio César

No hay nada difícil en la primera misión: ¡estoy seguro, señor, de que completará fácilmente todas las tareas!

Sin embargo, todavía hay una ligera sutileza: es en esta misión donde por primera vez tendrás que elegir candidatos para lords; y esto no es tan sencillo como puede parecer en un principio. Especialmente si no quieres conseguir un señor de una sola vez, sino un verdadero héroe legendario.

¿Quiénes son los señores? Éstos, señor, son los héroes más fuertes que constituyen su guardia leal. ¡Estarán listos para acudir en tu defensa en cualquier momento! Por supuesto, si puedes hacer que se interesen en ello...

Lo que suceda a continuación depende de quién exactamente, mi rey, quiere nombrar señor: un acólito o un explorador: no habrá otros candidatos por ahora.

En el proceso de completar las tareas obligatorias, vale la pena crear el máximo número posible de gremios del mismo tipo. En general, cuantos más candidatos a señores prepares, mejor: eligiendo entre 24 y 30 candidatos, podrás encontrar un tirador forestal con un nivel de agilidad y resistencia de 19 unidades cada uno.

Tutorial


Tutorial

Así se elige un candidato al señorío.

Antes de completar la última tarea, contratamos a todos los héroes y colocamos una bandera de ataque en la guarida del lobo.

Señor, tal vez debería "guardar" antes de completar la misión. ¿Qué pasa si entre sus héroes no hay nadie con características sobresalientes? ¿Qué es "ahorrar"? No lo sé exactamente, Su Majestad; escuché esta palabra de uno de los reyes, me aconsejó asegurarse de "conservar" antes de tomar una decisión responsable, por si acaso.

Ahora que la misión está cumplida, elegimos un señor: si es un novato, en base a inteligencia y resistencia; si es un guardabosques, en términos de agilidad y resistencia. Vale la pena recordar que la mejor "inteligencia" de los novatos es 18 y la mejor agilidad de los guardabosques es 20. En cuanto a la resistencia, depende de tu suerte, pero debes esforzarte para que sea lo más alta posible.

Sí, una cosa más, Mi Rey, el recién nombrado señor, no tiene nada en contra de cambiar su nombre. De acuerdo, señor - Brialus Pantalones de moda- no precisamente nombre adecuado para el Señor Guardabosques. ¡Es Minsk o el Corán!

Eso es todo, Su Majestad: pasemos a la siguiente misión.

Misión dos: motor del comercio

"Se puede matar a mucha más gente con una bolsa de oro que con una espada o una lanza".

Iván Kalita

Para empezar, Rey mío, construimos un mercado y gremios; preferiblemente dos: guerreros y guardabosques. No olvides colocar al menos un par de torres de seguridad cerca del mercado y los gremios: las ratas simplemente están esperando que tu ejército vaya a explorar y despejar los alrededores. Esto se puede hacer sólo con la ayuda de guardabosques y guerreros, o con la ayuda de todas las fuerzas disponibles: guerreros, guardabosques, novatos y ladrones.

El segundo método es más efectivo, Señor, porque ese ejército es mayor en número y tiene curanderos. Gracias a los novatos, nadie morirá, lo que significa, en primer lugar, no habrá necesidad de gastar oro en resucitar héroes y, en segundo lugar, no aparecerá un caldo de cultivo para esqueletos en forma de cementerio cerca de la ciudad.

Luego colocamos una bandera de investigación cerca del puerto y le asignamos una recompensa. Sólo los guardabosques y ladrones pueden ir al lugar designado, ya que saben cómo completar las tareas de investigación. Pero, si aumentas la recompensa por la investigación a tres o cuatro mil de oro, todo el ejército irá a la bandera, matando esqueletos y osos en el camino.

Otra opción es primero limpiar completamente el área circundante de depredadores y muertos vivientes, y solo luego ir al puerto.

Entonces, Su Majestad, los héroes han llegado al puerto; ahora necesitan escoltar la caravana hasta el castillo. Incluso si ya has destruido todas las guaridas y cementerios, no puedes dejar las cosas al azar: los esqueletos saltan como desde el subsuelo y seguramente destruirán la caravana indefensa.

Sin embargo, si tratas la caravana todo el tiempo, llegará al mercado sin seguridad.

La siguiente tarea es la construcción de puestos comerciales. Los lugares para ellos están ubicados en tierras peligrosas, por lo que primero debes destruir todas las guaridas y cementerios (si aún no lo has hecho) para que los muertos vivientes y los osos no te molesten con los ataques, y luego construye postes en los lugares indicados.

¡No te apresures a construir las tres publicaciones, especialmente si nadie las está amenazando ya!

Es hora de empezar a elegir un segundo candidato a lores. En primer lugar, decide a quién elegirás: un guerrero, un explorador o un acólito. Por supuesto, puedes elegir un ladrón, pero su nivel de salud es demasiado bajo y los ladrones sucumben muy fácilmente a una estampida cuando se encuentran con un enemigo serio. Es cierto que es barato contratarlos en el futuro y tienen algunos trucos útiles bajo la manga, así que depende de usted, señor.

La elección depende en gran medida de tus tácticas adicionales, mi rey: si decides luchar con la ayuda de un gran ejército, elige las tres primeras. Sin embargo, si te centras en los señores héroes de élite, asegúrate de elegir al pícaro, ya que siempre será convocado primero debido al bajo coste de reclutamiento.

Ahora que se ha elegido un candidato, construimos gremios con el mismo nombre; cuanto más, mejor; las caravanas de dos puestos comerciales traen constantemente oro nuevo.

¿Estás listo para seis o nueve gremios? Contratamos tantos héroes como podamos encajar en ellos. Luego colocamos una bandera de protección con una gran cantidad de oro en cualquier edificio: todo un ejército bastante grande completa la "tarea" y, después de llenar sus billeteras con oro, se apresura a ir a la fragua y al mercado para comprar cosas nuevas; después de todo , usted, señor, ya ha construido una fragua, ¿verdad?

Tutorial


Tutorial

Ahora los novatos reciben una lluvia dorada; ahora irán a comprar todo el equipo.

Ahora puedes construir un tercer puesto comercial.

Lo último que queda, y lo más pequeño, es elegir un señor. Si quieres llevar a un ladrón o un guerrero a la batalla final, paga más mucha atención En cuanto a fuerza y ​​​​resistencia, estos indicadores son diferentes para casi todos los héroes. Vale la pena recordar, Señor, que la fuerza máxima de los ladrones es 18 y la de los guerreros es 20.

Existe una opción alternativa para completar esta misión: dado que el Salón de los Lores está disponible para nosotros, ¿por qué no usarlo? Además, ya existe un primer señor... Es muy posible completar la misión como un señor guardabosques solitario o como un novato. El novato, por supuesto, lo tendrá más difícil: por culpa de los osos. Para evitar sorpresas, conviene proteger la ciudad con varias torres.

¡Misión cumplida, Mi Rey!

Misión tres: grandes torres

"Si no quieres exponer tu imperio al peligro de ataques desde el exterior, asegúrate de que el enemigo no pueda traspasar sus fronteras".

Rómulo Augústulo, emperador romano

Su Majestad, ¿dónde piensa iniciar una campaña militar? Estoy absolutamente de acuerdo con usted, señor: ¡proteger las fronteras del reino! Además, tu antepasado ya empezó a hacer esto.

Todo lo que necesitamos es encontrar y completar dos torres de seguridad reales. Es cierto que nuestro castillo y nuestra ciudad comenzarán inmediatamente a atacar a los no-muertos con el apoyo de depredadores, ¡pero estos, en realidad, no son oponentes serios para sus héroes, señor!

Los guardabosques y los novatos se las arreglarán bastante bien... Pero, por supuesto, depende de usted, mi rey.

No olvides construir una forja y un mercado; incluso los héroes más poderosos sufren daños y necesitan pociones curativas. Y aún más: con nuevas armaduras y espadas.

También será muy útil crear un gremio de ladrones: las chicas traidoras saben cómo envenenar armas, vale la pena usarlo. ¿Qué está diciendo, señor? ¿No puedes envenenar esqueletos? Sí, estoy de acuerdo contigo... ¡Pero están envenenando! Estos ladrones tienen una especie de veneno secreto.

Recuerde, Señor, que tenemos que elegir al próximo señor, sobre todo porque puede resultarnos útil en la próxima misión. Para hacer esto, nuevamente, no estamos construyendo un gremio de exploradores o novatos, sino varios; y, habiendo elegido entre los héroes al candidato más digno, comenzamos a entrenarlo. Esto es muy sencillo de hacer: colocamos una bandera de protección con una gran cantidad de oro; Tras esperar a que los demás héroes comiencen a defenderlo, colocamos una bandera de ataque en el cementerio o guarida. Ahora nuestro futuro señor destruirá la guarida solo, ganando experiencia, y el resto del ejército lo protegerá de los ataques aleatorios de los enemigos.

Tutorial


Tutorial

Así se forman los candidatos al señorío.

En principio, señor, no es necesario entrenar al señor en absoluto: él mismo se entrenará rápidamente en la primera llamada y el costo de la llamada en este caso será menor. Pero no olvides equipar al señor del primer nivel, para que sea más estable durante la batalla.

Una ruta alternativa: al principio construimos el Salón de los Lores y convocamos a uno o dos señores. ¡Todo! No hay nada en esta misión que no puedan manejar. Con el apoyo de torres y curación, claro.

¡Misión cumplida, Su Majestad!

Misión cuatro: la cuenta del barón

"La criatura más peligrosa es un hombre lleno de ambición, pero no agobiado

sesos."

Stephen King

Su Majestad, algunos cortesanos dudan de que Ardania esté ahora en manos firmes: ¡el barón DiLat se atrevió a insultarlo! ¡El hombre insolente debe ser castigado! Sin embargo, esto no parece particularmente difícil.

En primer lugar, Señor, debes encontrar todas las guaridas y portales del infierno más cercanos; algunos de ellos serán destruidos por tus luchadores; para algunos, puedes instalar torres de seguridad. Las torres abrirán fuego instantáneamente contra los edificios enemigos y los guardias se unirán a ellos un poco más tarde.

Luego todo sucede como de costumbre: construimos puestos comerciales, acumulamos oro, mejoramos las armaduras y entrenamos al ejército.

El mayor peligro en esta misión es el castillo del barón: está rodeado de torres de seguridad y constantemente arroja hordas de demonios; Es posible que tus jóvenes héroes no puedan resistir tal flujo.

Podría valer la pena poner primero banderas de ataque en un par de torres; y cuando todas las torres queden destruidas de esta forma, ataca el castillo del traicionero Barón Di Lata.

Felicitaciones, señor: ¡ha llevado a este hombre insolente ante la justicia! ¡No olvides criar un nuevo señor!

Misión cinco: Sombra del pasado

“Y el poderoso héroe sube a la torre del mago, dispuesto a todo. Magia, demonios, laberintos, budines malvados... bueno, tal vez aquí no haya budines malvados..."

Kobold Deakin, el fiel compañero del personaje principal de NWN.

Digamos, Su Majestad, el primer jefe no es tan fuerte, y sólo tiene 2500 unidades de vida... Pero él es el primero, y eso significa que todavía puede causar algunos problemas... ¿Quién es el “jefe”, Señor? ? Esto es lo que tus vecinos monarcas llaman enemigos grandes y especialmente maliciosos. Sin embargo, no todo está claro aquí. Mi rey, no te ofendas, ¡pero escuché a uno de tus héroes llamarte "jefe"! Entonces pienso: ¿qué significa esto? ¡Pero estamos divagando, Su Majestad!

La introducción a Andrevus comienza con sus poderosos ataques mágicos al castillo. No podrá destruir el castillo de esta manera, pero puede destruir gremios fácilmente y matar a luchadores novatos. Por lo tanto, todos los edificios deben construirse lo más cerca posible del borde sur inferior del mapa.

En cuanto consigas detener los ataques mágicos, considera que la mitad de la victoria está en tu bolsillo. Pero todavía hay que vivir para ver esto, y el enemigo, los lobos y las ratas, ya está atacando. Por supuesto, puedes reconstruir inmediatamente el gremio de magos, pero ¿con qué dinero, en este caso, desarrollar la defensa?

¡Anímate, señor, tienes señores! En primer lugar, construimos el Salón de los Lores e invitamos al ladrón; ha llegado su mejor momento. La niña realizará rápidamente un reconocimiento, destruirá las guaridas más cercanas y, mientras tanto, el oro se acumula lentamente en el tesoro.

Lo que no puedes hacer, rey mío, es crear gremios y convocar héroes de primer nivel: seguramente se acercarán al castillo y... En una palabra, no podrás prescindir de los sacrificios. Construimos un gremio de magos y lo mejoramos al segundo nivel; solo después de eso podremos convocar a héroes jóvenes.

Por cierto, con la llegada del Gremio de Magos, tendrás varias habilidades interesantes a la vez: todos los héroes pueden encantar sus armas para que causen daño mágico; A tu disposición, Señor, está el hechizo Rayo y la capacidad de construir torres mágicas. Y, por supuesto, es posible contratar magos...

Sabes, Rey Mío, siempre he creído que el mejor mago de Ardania eres tú. Entonces, ¿vale la pena, en este caso, recurrir a otros magos para que sirvan? ¿Por qué necesitas realmente a estas desafortunadas personas que mueren en cada pelea? Pero la decisión, como siempre, es tuya...

También tenemos la oportunidad de construir una tienda de magia, quizás el edificio más insidioso del juego. Al abandonar la batalla, lo primero que hace todo tu ejército es correr a la tienda y comprar pociones, olvidando por completo que sería bueno usar este dinero para comprar una armadura más confiable y una espada más afilada. Me pregunto qué magos astutos mezclan en estas botellas.

Pero eso no es todo: después de comprar pociones, ¡los luchadores las usan inmediatamente! Afortunadamente, tus héroes no mueren a causa de las pociones, pero en el momento de la siguiente batalla, el efecto de la poción, por regla general, termina y todo comienza de nuevo.

Puede que tenga sentido construir una tienda de magia después de que tu ejército se haya provisto de todo el equipo necesario. Y constrúyalo más cerca de la zona de combate.

Vale la pena reconstruir rápidamente el puesto comercial ubicado al este del castillo; esto nos proporcionará un flujo constante de oro. Pero no tiene sentido construir un segundo puesto comercial, situado aún más al este: seguramente será destruido por los minotauros.

También tenemos a nuestra disposición un maravilloso edificio: una taberna. Es decir, estaba ahí antes, pero ahora podemos unir héroes en escuadrones, ¡esto es genial! El líder del escuadrón, un guerrero, puede hacer su trabajo tranquilamente incluso sin una sola poción curativa en su mochila: los novatos que se le asignen se curarán a tiempo.

Pero, Su Majestad, todavía tengo que decepcionarlo: en esta misión se encontrará con oponentes formidables. En primer lugar, casi en la esquina sureste se encuentra la casa de un ermitaño; pero el ermitaño no vive allí; en él viven hombres lobo, estas criaturas son extremadamente tenaces, destruyen fácil y rápidamente las torres de seguridad; en una palabra, no tendrás paz hasta que puedas neutralizarlas. Sólo grandes destacamentos de reclutas (o señores experimentados) pueden hacerles frente.

Me contaron un incidente divertido: dos señores: un ladrón y un guardabosques, atacaron al hombre lobo por ambos lados. Dos golpes, y el ladrón con una mueca de horror en su rostro corre para escapar a su gremio, un monstruo la persigue y un guardabosques persigue al monstruo, bañándolo con flechas. Tan pronto como el ladrón desapareció en el gremio, el hombre lobo atacó al guardabosques, y todo se repitió en orden inverso: ahora el ladrón estaba persiguiendo a la criatura que perseguía al guardabosques, cortándola con dagas. Por supuesto, ganaron los señores.

Tutorial


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En segundo lugar, los tronos de elementos están dispersos por todas partes: los elementales que emergen de ellos representan un peligro incluso para los señores. Si dudas y permites que este enemigo llegue a la ciudad, todos los edificios sufrirán mucho y los campesinos tampoco lo tendrán difícil. Y, por supuesto, todo el mapa está repleto de minotauros, pero en comparación con los oponentes anteriores, pueden considerarse algo normal y corriente.

En esta misión, usted, Su Majestad, sólo necesita mejorar la forja al segundo nivel; tendrá a su disposición maravillosos luchadores: los gnomos. No sólo tienen aproximadamente el doble vitalidad que los guerreros del mismo nivel y el doble de velocidad de ataque; también tienen dos habilidades únicas: "Destrucción" te permite demoler edificios muy rápidamente y "Sangre de piedra" protege bastante bien de la magia.

En pocas palabras, en todos los casos en que Su Majestad tenga que destruir algo o lidiar con criaturas mágicas, debes confiar en los gnomos. ¡Pero esas no son todas las sorpresas de los enanos! Traen consigo un magnífico hechizo, "Stone Hex", que te permite reparar edificios de forma remota. Pero lo más destacado es que este hechizo no hace ninguna diferencia si se trata de reparar un edificio dañado o construir uno nuevo.

Por lo tanto, tenemos la oportunidad de construir instantáneamente un puesto comercial en un lugar comercial conveniente ubicado al otro lado del mapa. Y después de unos segundos, actualízalo al segundo nivel. Y no tienes que esperar hasta que campesinos pacíficos, atacados por monstruos aleatorios, pasen medio día arrastrándose hasta el sitio de construcción y luego otro medio día para regresar.

¿Qué pasa con Andreevus? Todas sus estructuras mágicas son fácilmente destruidas por los gnomos, e incluso un ladrón solitario puede hacer frente a él por su cuenta, con el apoyo de Su Majestad en forma del hechizo "Curar", por supuesto.

Tutorial


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Andreevus no tiene ninguna posibilidad.

¡Feliz primer jefe, Su Majestad!

Misión seis: gran problema

“Incluso si eres más fuerte, más alto y más grueso, ¡los gabinetes grandes solo hacen más ruido!”

Su Majestad, este enemigo es mucho más serio que Andrevus, aunque no puede atacar desde la distancia. Grendar tiene la friolera de 35.000 HP y en realidad es todo un problema. A diferencia de un mago, un ogro no se queda quieto y, tarde o temprano, seguramente llegará a tu castillo. Para bien o para mal, el momento de su visita es aleatorio: puede llegar al castillo al cuadragésimo día (¡una pesadilla!), o puede quedarse más tiempo; a veces – hasta cien días. Pero no contaría con ello.

La construcción de la ciudad debe realizarse en la misma calle, de esta manera el mercado estará mucho más cerca de los lugares comerciales convenientes. El primer paso es crear gremios de novatos y guerreros para repeler numerosos ataques; luego los guardabosques, ya que debes enviar un explorador a la esquina superior izquierda del mapa (noroeste).

Mi rey, se puede enviar reconocimiento al comienzo de la misión y muy pronto dos maestros de la espada aparecerán a su disposición. Pero es mejor no apresurarse, y por esta razón: tanto el ladrón solitario como el destacamento de tres guerreros bajo su mando; Al llegar al templo de Krolm, recibirán una bonificación en forma de varios niveles.

Sin mencionar que los maestros de espada solitarios que descansaron después de los asuntos militares serían fácilmente interceptados y destruidos por un vampiro, ¡y sería increíblemente costoso resucitarlos! Por lo tanto, primero debes explorar los accesos cercanos al templo y destruir la antigua cripta, y un poco más tarde llegar al templo con un destacamento de soldados.

En esta misión, a usted, Su Majestad, se le unirán elfos, magníficos arqueros mágicos. Su nivel de vida es siempre ligeramente superior al de los guardabosques del mismo nivel y su daño es casi el doble. Además, ¡solo los elfos pueden llevar 10 pociones curativas en sus mochilas a la vez!

Puede que no les gusten los gnomos, pero eso no les impide aplicar su característica "inspiración élfica" tanto a los gnomos como a todos los demás héroes y no héroes. Los elfos incluso aceleran el paso de los campesinos y las caravanas comerciales; durante un tiempo, el burro corre tan rápido que, por ejemplo, los esqueletos no pueden alcanzarlo.

Señor, los elfos, sin quererlo ellos mismos, son bastante capaces de interrumpir sus planes de entrenar guerreros en el templo de Krolm: ellos correrán allí primero y toda la experiencia irá para ellos. Para evitar que esto suceda, Corto plazo une a todos los elfos, guardabosques y ladrones en escuadrones bajo el mando de novatos. Los novatos simplemente no permitirán que sus subordinados escapen para realizar un reconocimiento y, mientras tanto, un destacamento de guerreros bajo el mando del investigador llegará sano y salvo a la meta. Otra opción es colocar una bandera de protección a su comandante antes de enviar un destacamento al templo; espera hasta que todo tu ejército comience a protegerlo; y solo ahora envía un escuadrón al templo; en este caso, todos los luchadores recibirán niveles de bonificación.

Tutorial


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¡El ladrón encontró el templo de Krolm y todos adquirieron experiencia!

Puedes construir otro bungalow élfico, además del ya terminado: un ogro que llegue a la base seguramente será detenido por la habilidad élfica "Roots". Pero es poco probable que el hechizo élfico de Su Majestad "Agarrar - hierba" le resulte útil; es mucho más útil gastar oro en "Curación".

Y sin embargo el principal fuerza de impacto En la batalla con Grendar habrá guerreros por encima del nivel 10, solo que no se dispersarán en todas direcciones cuando los golpee un garrote gigante.

Sí, sí, Mi Rey, ¡este "Jefe" enseñará a tus héroes a volar en contra de su voluntad!

Tutorial


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El pobre burro empujó silenciosamente su carro.

Curiosamente, los maestros de la espada son los que más sufren los ataques del ogro: del golpe todos vuelan por los aires, tanto del primer nivel como del décimo. Levantándose del suelo, el maestro corre hacia el ogro, se balancea y... cae bajo el siguiente golpe; así que alrededor de dos tercios de sus ataques terminan en fuga...

Quizás tenga sentido entrenar solo a un maestro de espada para la batalla y contratar a otro en el templo, cuando el ogro esté prácticamente derrotado: el maestro novato debe ser ascendido a señor, lo que, sin duda, salvará a Su Majestad de la ruina total. en el futuro, cuando intentes convocarlo desde el Salón de los Lores.

Para derrotar a Grendar, son suficientes tres guerreros, de tres a seis elfos y tres novicios. Pero si tu ejército es más grande, también está bien.

Sí, rey mío, hay una sutileza más: ¡intenta no iniciar una pelea con Grendar cerca del castillo! Los héroes que vuelan por los aires por el golpe de un garrote sobrevivirán a la caída sin problemas especiales, pero para los recaudadores de impuestos será fatal; y si no tienes suficiente oro en tu tesoro, ¿qué medios deberías utilizar para tratar a tus héroes?

Felicitaciones, mi rey: ¡la misión se ha completado con éxito!

Misión siete: Debilidades mortales de los reyes

"La rata es un animal cuyo camino está lleno de mujeres desmayadas".

Samuel Johnson

Su Majestad, ¡bienvenido a la misión más fácil! No, no me equivoqué. Al principio, la situación parece desesperada: los ataques comienzan de inmediato y, desde todos los lados, no sólo es imposible construir los edificios principales, ¡sino que no tienes tiempo para defenderte!

¡No esté triste, Su Majestad! Si no podemos salvarlo todo, intentemos salvar al menos algo. Es decir, una sola casa campesina. Lo rodeamos por todos lados con cuatro o cinco torres de seguridad, aceleramos el tiempo. Estoy seguro, señor, usted sabe cómo hacer esto, ¡es un mago! - y esperamos.

Tutorial


Tutorial

Por mucho que lo intenten las ratas, lideradas por su rey, no podrán destruir ni una sola torre y mucho menos la casa que custodian. Y el recaudador de impuestos no perderá el tiempo.

Tan pronto como se haya acumulado una cantidad suficiente de oro, construimos el Salón de los Señores y liberamos de él a uno o varios señores; no necesitaremos ningún otro héroe en esta misión. Incluso puedes contratar a un solo señor: por ejemplo, un elfo. Contratar a una bella guerrera de primer nivel cuesta mucho menos que a sus amigas de alto nivel, y ya la has equipado con armadura y armas en la misión anterior, usando la bandera de protección. No olvides que los elfos son las heroínas más rápidas y las únicas que tienen diez pociones curativas en sus mochilas.

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El Rey Rata no tuvo en cuenta una cosa: a los elfos también les encanta el queso.

Limpiamos el territorio y construimos un mercado cerca del puesto comercial del sur, protegiéndolo con un par de torres; de vez en cuando, los enemigos vendrán corriendo desde detrás del borde de la pantalla. Ahora, mientras los señores continúan realizando reconocimientos y limpiando el territorio, elevamos el castillo y la fragua al segundo nivel, después de lo cual reconstruimos el asentamiento de los gnomos, por el bien de las torres.

Se debe prestar especial atención a la guarida de los hombres oso: es un enemigo bastante serio y desagradable.

También puedes invitar a otro señor a tu ejército: un maestro de la espada.

Señor, uno de los reyes me dijo que no construyó ninguna tropa para esta misión, ¡las torres hicieron todo el trabajo! Simplemente colocó un par de torres enanas cerca de cada salida de ratas, y el Rey Rata siempre aparece por los mismos agujeros, y ni siquiera se molestó en traer queso. Según él, hubo momentos muy desagradables durante las visitas de los hombres lobo, pero el "hablar de la piedra" lo ayudó.

Tutorial


Tutorial

Es posible: sin ningún ejército, pueden hacer frente a la rata de la torre.

Tan pronto como todas las guaridas y cementerios sean destruidos, podrás comenzar a prepararte para la batalla final: – construye un “corredor de la muerte” de torres.

El caso es que el queso siempre se entrega en el mismo punto; en una colina justo encima de la esquina superior izquierda del castillo. Y el Rey Rata siempre avanza hacia el queso desde el mismo rincón; sería un gran error no acompañar su camino con fuego por todos los medios disponibles.

La rata llegará al queso notablemente debilitada, el resto es cuestión de un par de minutos.

Al destruir a este "jefe", Señor, recibirás el primer artefacto real: el poder de Sidrian; aumentará la cantidad de impuestos recaudados por un tiempo.

Señor, un secreto: si construye de antemano torres de gnomos alrededor de la ubicación prevista para la jaula del queso... bueno, entiende lo que quiero decir.

Tutorial


Tutorial

¿Qué está diciendo, señor? ¿Munchkins? ¿Dónde? Oh, estás hablando de mí... ¡Oh! ¿¡Para qué, Su Majestad!? ¿Qué aprendiste de los enanos: golpearte la cabeza con un cetro? ¡Sí! ¡Basta, Rey mío, basta! ¿Y por qué sugerí esta forma de usar las torres enanas?

Misión ocho: hazaña real

"Si vives al lado de un dragón, considéralo".

"Cada dragón tiene debilidad“, solía decir mi padre, pero creo que no se basó en una experiencia personal”.

Bilbo Bolsón

Su Majestad, ¿ya no está enojado? En ese caso, ¡malas noticias, señor! – el dragón ataca casi inmediatamente después del inicio de la misión. Y dos buenas: no llega al borde sur inferior del mapa y sus ataques son de corta duración.

Es desde el borde inferior que comenzaremos a construir la ciudad; en este caso, solo las casas de los campesinos sufrirán, se conservarán los edificios más importantes. En primer lugar, construimos el salón de los señores y llamamos a dos guardabosques, o un guardabosques y un ladrón, su tarea es encontrar las guaridas de las serpientes lo antes posible y destruirlas. Es cierto que el enemigo aparecerá periódicamente desde detrás del borde del mapa, pero un par de torres de seguridad harán frente fácilmente a saboteadores individuales.

En general, el mercado debería construirse a tiro de piedra del puesto comercial; aunque las caravanas no transportarán mucho oro, no sufrirán pérdidas y lo harán rápidamente.

Tan pronto como el mercado comienza a funcionar y el dinero fluye hacia el tesoro en una poderosa corriente, comenzamos a entrenar un gran ejército. Majestad, necesitaremos seis (o mejor aún, nueve) elfos, seis enanos, tres o seis novicios.

¿Pero cómo entrenar a nuestro ejército? Es muy simple: simplemente deja un par de nidos de serpientes intactos, construye una torre solitaria en el camino por donde se acercan las serpientes y ordena que la vigilen. Pero es necesario destruir las pirámides de los minotauros: los con cabeza de toro, que salen a robar, se mueven de forma absolutamente caótica y, por supuesto, atacan los puestos comerciales.

Y de nuevo, Su Majestad, recurrimos a la ayuda de las torres enanas: frente al muro norte del castillo, vale la pena construir tantas como oro haya suficiente en el tesoro. ¡Pero sólo los enanos! Rafnir destruye las torres de seguridad del segundo nivel en un solo ataque; es mejor usarlas para proteger puestos comerciales remotos y rutas de caravanas.

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¡Hermanos, sólo tiene una cabeza! ¡¿Cómo nos dividiremos?!

Una vez que tus gnomos alcancen el nivel 10-15, incluso un dragón tendrá dificultades para lidiar con ellos. Ahora es muy importante aprovechar el momento: la mitad del ejército debe atacar la guarida del dragón tan pronto como Rafnir la abandone y emprender otra incursión.

Para ello, en la taberna creamos escuadrones de elfos bajo el mando de guardabosques y los enviamos a realizar un reconocimiento más cerca de la guarida en el momento en que el dragón vuela para ser tratado. Tan pronto como los exploradores se alejan del castillo, invitamos a los gnomos a custodiar una de las torres.

Tan pronto como el dragón abandona la guarida, colocamos una bandera de ataque en la guarida y retiramos la bandera de investigación. Después de haber sobrevolado las torres y haber recibido balas de cañón en el vientre y martillos en la cabeza, Rafnir querrá recuperarse y dirigirse a la guarida...

Si todo salió correctamente, cuando regrese la guarida estará destruida, solo queda acabar con el asalto de las casas campesinas y las torres de seguridad.

Tutorial


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¿Caza de lobos? ¡Uf, eso es demasiado fácil! ¡Los elfos preferirán un dragón!

Mi rey, puedes hacerlo aún más simple: rodea la guarida del dragón con torres mágicas y ordena a tu ejército que defienda el castillo. Las cargas mágicas destruirán la guarida, y las torres enanas y los héroes se ocuparán de su dueño.

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Vuela, pajarito. Y activamos las torres...

Después de la muerte del dragón, recibiremos el segundo artefacto real, Sire, el manto de Tivus; Nos permitirá tratar a nuestros sujetos de vez en cuando.

¡Felicitaciones por su victoria, Su Majestad!

Misión Nueve: Vida y Muerte

“La vida es un camino en el que siempre acecha la muerte”.

Agrela y Cripta

Mi rey, tengo buenas noticias de inmediato: ¡finalmente podrás mejorar tu castillo, forja y mercado al tercer nivel, y también podrás construir templos! Es cierto que hasta ahora sólo hay uno. Pero está bien, habrá otros.

Majestad, al inicio de la misión, nosotros, como siempre, estamos organizando nuestra ciudad; Además, es mejor dirigir el desarrollo a lo largo de la carretera hacia el norte: aquí es donde se puede construir un puesto comercial. Paralelamente al mercado, estamos creando gremios de exploradores, guerreros y novatos.

Tan pronto como el puesto comercial esté listo, construimos tres torres de vigilancia frente a él, justo al lado del vado; muy pronto, los elementales del rayo vendrán a visitarnos desde la orilla opuesta del río. Cuando aparece el primer guardabosques, lo enviamos a realizar un reconocimiento hacia el norte, al estrecho espacio entre la orilla del río y las montañas (las montañas son visibles incluso a través de la "niebla de guerra"), para descubrir y destruir la guarida del dragón. .

La segunda tarea más importante es la construcción de tres o cuatro torres enanas en dirección sureste; desde allí los elementales de fuego caerán sobre tu ciudad. También es necesario encontrar y destruir las guaridas de los hombres lobo y los hombres oso; después de lo cual podrás construir un segundo puesto comercial. Vale la pena construir un salón de los Señores para capacitarlos más y equiparlos con los mejores artefactos y armaduras, así como un par de bungalows élficos.

La tarea adicional es limpiar completamente todo el territorio del enemigo, solo después de esto se podrá construir el templo. ¿Cuál? Recomendaría a los Agrels: tú, mi rey, tendrás un hechizo de "resurrección" y la capacidad de curar héroes en masa.

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Cuando las hermanas de Krypt o las sacerdotisas de Agrela te ataquen, deja el portal o cementerio más alejado sin destruir y bloquéalo con torres. Ahora puedes acumular oro de forma segura, reconstruir una docena de gremios y elegir un señor: la última fortaleza del enemigo será destruida en cualquier momento necesario. ¡Misión cumplida, Su Majestad!

Misión diez: Impra Gold

“Los ladrones aman el oro y quieren que les pertenezca, para poder amarlo aún más. El problema es que este oro es real”.

Gilberto Chesterton

¡Ay, Su Majestad, ha llegado el fin de una vida relativamente tranquila; Nunca nos han dado tan poco tiempo para completar una tarea. Lo único que tienes que hacer es acumular 35.000 de oro en 35 días, pero no todos los reyes consiguieron hacerlo en el primer intento...

Y lo peor es, Señor, que tendrás que luchar con tropas de primer nivel. Pero sigo confiando en que un comandante tan experimentado como usted tendrá éxito. Además, el oro tendrá que extraerse principalmente con armas.

El primer gremio de ladrones enemigo es claramente visible desde el principio, al norte del castillo; construimos una torre de vigilancia junto a él.

También estamos formando tres gremios: ladrones, exploradores y guerreros; mercado; pero no mejoramos el castillo: es un desperdicio de oro precioso. Mi rey, por la destrucción de cada gremio enemigo se te darán 5000 de oro, debes encontrarlos rápidamente. Enviamos un explorador a la esquina noreste del mapa; encontrará un segundo gremio enemigo y abrirá un puesto comercial, desde el cual deberá proteger la caravana. Asegúrate de ayudar al comerciante a liderar la caravana; esto te traerá más oro.

El tercer gremio enemigo está ubicado al sureste del castillo, el cuarto está al suroeste, al otro lado del río. Vale la pena proteger el castillo con varias torres de seguridad: frenarán el ataque de los minotauros mientras el ejército se dedica a la destrucción de los edificios enemigos. No es necesario construir ni una forja ni una sala de los Señores en esta misión; todo terminará mucho antes de que los necesitemos. Todo terminará con la victoria, por supuesto. Bien puede ser al octavo o noveno día. Vale la pena elegir al próximo señor, aunque la elección no es demasiado grande.

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Sólo han pasado ocho días y el oro ya ha sido recogido...

Felicitaciones, Señor, acaba de completar la única misión en la que los señores no tienen absolutamente nada que hacer.

Misión once: Problemas después de la muerte

"Un ejército que nadie ha visto antes siempre parece más peligroso".

Publio Cornelio Tácito

Absolutamente cierto, Su Majestad: las fuerzas del nuevo enemigo, a diferencia de los otros "jefes", son prácticamente invisibles; sólo sabemos que es muy antiguo y poderoso. Afortunadamente, el villano principal no ataca él mismo, sino que envía a sus vasallos. Otra buena noticia, Su Majestad: tiene todo el tiempo que quiera para reunir y entrenar a sus tropas. Además, ¡ahora puedes construir templos!

Desarrolla la ciudad como de costumbre: el mercado está más cerca del puesto comercial, pero debes comenzar con un gremio de novatos, o mejor aún, dos; ya que son los novicios quienes causan un gran daño a los no-muertos. Y, por supuesto, no puedes prescindir de los gnomos. Simplemente no abuses de las torres de vigilancia, de lo contrario quitarán la mayor parte de la experiencia a tus tropas.

¿Qué templos es mejor construir? ¡Lo que usted quiera, Su Majestad! Aconsejaría construir dos templos de Agrela: sus sacerdotisas son muy inteligentes a la hora de curar y destruir a los muertos vivientes y, además, te traen un hechizo tan esperado: "Resurrección". El tercer templo: dependiendo de a cuál de los héroes vas a convertir en señor.

Bueno, es hora de lidiar con el lich. O mejor dicho, sus reflejos. No, no ataques, ¡Dios no lo quiera! ¿Por qué necesitamos otro cementerio cerca de la ciudad?

El antiguo lich tiene 65.000 HP y es bastante peligroso para los investigadores novatos, por lo que es mejor explorar su territorio con la ayuda de torres mágicas.

Mi rey, por alguna razón, casi ninguno de los "jefes" percibe las torres mágicas como una amenaza, es decir, hasta que abren fuego. Entonces en ciertos momentos Puedes darle una sorpresa al enemigo (destruir inesperadamente su hogar, privarlo de refuerzos o incluso darle una paliza total) siempre que haya suficiente oro.

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El ataque debería comenzar con la destrucción de los espejos; Si has acumulado mucho dinero, construye una torre mágica junto a ella y lanza hechizos. Una vez que todos los reflejos sean destruidos, ¡llegará el momento de los héroes, Señor! Entonces todo irá como un reloj: el lich mata, tú resucitas; y así sucesivamente hasta la victoria completa...

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¡La torre del lich nos ayuda a matar!

Al final, Señor, puedes simplemente destruir al lich con su propia arma: magia de ataque, afortunadamente no se recupera, a diferencia de tus reservas de oro.

Ya veo, Su Majestad, ¿está aburrido? ¡Oh, esta misión tranquila no es buena, no sea que resulte ser la calma antes de la tormenta!

Misión Doce: Amor Eterno

“¡Otra vez esqueletos animados! - murmuró Conan. “¡Qué cansado estoy del sonido de los huesos rompiéndose!”

Me pregunto, Su Majestad, ¿quién es este Conan? ¿Y el sonido de cuyos huesos rotos estaba cansado: el suyo o qué? Bromas aparte, estamos a punto de comenzar la misión más difícil de todas. El más mínimo error y Ardania no verá un nuevo rey.

Para privar al Rey Esqueleto de su séquito, debes enviar un explorador a la esquina superior izquierda del mapa. Aquí hay dos opciones posibles: construimos un gremio de ladrones lo más al norte posible del castillo e invitamos a uno de ellos a partir.

Desafortunadamente, construir un gremio de ladrones y plantar una bandera de investigación requerirá una buena cantidad de dinero, que es tan necesario para el desarrollo de la defensa. Además, si dudas un poco con el reconocimiento, y buena suerte: el ladrón huirá horrorizado del primer esqueleto con el que se encuentre y, con el tiempo, habrá cada vez más.

Pero, si tienes éxito, el séquito del rey muerto desaparecerá y él mismo comenzará a abrirte el mapa. Pero ¿qué medios existen en este caso para repeler los ataques? Y el gremio de ladrones seguramente será destruido por los enemigos que huyen...

Segunda opción: renunciar al reconocimiento e invertir todo el oro en defensa, y luego construir un salón de señores y enviar al ladrón en su camino. nivel alto. En ese momento, habrá una seguridad tan seria en el cementerio que el guardabosques, después de haber completado la tarea, se involucrará en la batalla y probablemente morirá, pero el ladrón huirá al ver los fantasmas; en este momento debes tenga tiempo para quitar la bandera de investigación y el ladrón sobrevivirá después de haber completado la tarea. El rey esqueleto también perderá su séquito; pero no siempre podrás abrir la tarjeta, dependiendo de tu suerte.

Entonces, ¿qué está pasando en la ciudad en este momento? Nada bueno: los esqueletos y las ratas atacan por todos lados, los ogros vienen periódicamente del oeste, y en el sur, literalmente justo al lado de tu territorio, hay una guarida de cazadores; uno de los aventureros seguramente notará al hombre lobo y lo atacará, su y el tuyo problema.

Puedes intentar destruir la guarida desde el principio, pero este es un proceso largo y ¿quién protegerá la base del ogro en este momento? Sería bueno destruir la cueva de los ogros; pero, por desgracia, los exploradores sólo pueden realizar reconocimientos en línea recta, y en la línea recta entre tu castillo y la cueva hay una tierra santa, custodiada por cuatro elementales.

Sin embargo, Señor, aún puedes destruir la cueva de los ogros antes de luchar contra los elementales, si tienes suficiente oro. ¿Recuerdas cómo enviaste al ladrón al noroeste? Tan pronto como ella parta, coloca la segunda bandera en la esquina suroeste del mapa. Ahora, tan pronto como retires la bandera de exploración en el cementerio encantado, el ladrón buscará un nuevo objetivo: irá directamente a la guarida de los ogros. El resto es cuestión de técnica, señor.

Puedes escapar de los ataques de los ogros construyendo tres o cuatro torres de vigilancia en el camino, justo encima de la esquina superior izquierda del castillo. Pero no debes contar demasiado con las torres en la batalla final: el Rey Esqueleto, desafortunadamente, las destruye con bastante facilidad. A menos, por supuesto, que uses el Stone Hex.

En general, Su Majestad, el panorama es triste: hasta donde yo sé, ninguno de sus predecesores logró abrir completamente el mapa de esta misión. Sin mencionar la derrota de todos los oponentes secundarios. Ni siquiera sé qué aconsejarte: cada vez tienes que luchar de una manera nueva.

Sin embargo, todavía te ayudaré en algo: el único puesto comercial accesible se encuentra en la carretera occidental, tanto él como la ruta comercial deben estar protegidos y protegidos. Un poco más al oeste hay otro lugar conveniente, pero está demasiado lejos de la ciudad y el puesto en él seguramente será destruido por el enemigo. Y construir un puesto comercial al norte del castillo es arriesgado: el Rey Esqueleto pasa cerca de él durante las patrullas y el puesto podría provocar su ataque a la ciudad.

El ejército mínimo necesario para ganar es de tres novicios, tres guerreros y tres enanos. Además, la clave del éxito es llevar a las novicias al nivel 10 y convertirlas en sacerdotisas de Agrela; sólo en este caso puedes contar con el éxito...

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¡Pues sal del cementerio! ¡De lo contrario lo desarmaremos!

Esta misión es única porque puede completarse utilizando únicamente a novatos como héroes; Nueve piezas serán suficientes. Pero si les agregas gnomos, aún mejor; Lo bueno de los gnomos es que no es tan fácil para un esqueleto hacerlos volar, a diferencia de los guerreros.

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¡Recuperaste tu gaita! Bueno, ¿por qué viniste aquí?

Estoy dispuesto a apostar, Señor, que todavía no tendrás tiempo para abrir todo el mapa y destruir a todos los enemigos antes de la última batalla, no habrá tiempo suficiente. Bueno, pero qué recompensa aguarda después de la victoria: ¡el famoso cetro de Sidrian!

¡Finalmente tenemos un artefacto que causa daño directo a los enemigos!

Y no olvides colocar un guardabosques de primer nivel en el Salón de los Lores; sin duda el primero! (Por supuesto que debe ser mejor héroe¡de una docena!) Y aún mejor, si ese señor ya está en el salón, pronto serán útiles.

Lo peor es, Su Majestad, que este monstruo de hueso, que tiene 45.000 HP, con un 95% de probabilidad vendrá a visitarle entre los días 60 y 70, y luego... espere...

No para mí, ¡aún te seré útil! Será mejor que llames a Conan para pedir ayuda. ¡Finalmente lo encontré! - ¡Allí, en el Salón de los Lores, está sentado un matón corpulento con un casco con cuernos y una espada a dos manos!

Misión trece: Agravios de sangre

“¡Nadie excepto el rey se atreve a beber la sangre de sus súbditos!”

Luis XIV

Entonces, mi rey, debemos destruir todos los castillos de vampiros, hay tres.

Lo bueno de la misión es que ofrece tres opciones de inicio y muchas opciones de finalización.

La primera opción es todo como siempre; Estamos reconstruyendo lentamente, limpiando el área circundante (pero bajo ninguna circunstancia debemos movernos hacia el oeste, al menos hasta que aparezca un ejército fuerte), desarrollando defensas, especialmente desde las direcciones noreste y sur.

La segunda opción: en primer lugar, construimos un gremio de guardabosques lo más al oeste posible del castillo y, antes de que salga el primer guardabosques, colocamos una bandera de investigación, un poco más al oeste. Tan pronto como abandone la base, el guardabosques descubrirá a Van Hewesing y comenzará a protegerlo. Mientras tanto, estamos construyendo un mercado, una forja, torres en dirección noreste y el Salón de los Señores. Por supuesto, en el camino de la caravana habrá zombis con los que un guardabosques de primer nivel no podrá hacer frente, pero tenemos el cetro cargado de Sidrian, ¿no lo hemos olvidado, Ser? Van Hewesing abandonará el territorio inhóspito sin ningún problema, el oro fluirá hacia el tesoro y tendremos la oportunidad de convocar a un Lord Ranger de alto nivel.

Puedes enviarlo a buscar y destruir nidos de serpientes, mucho en grupos grandes estas criaturas están viniendo.

Oh, sí, vampiros... Los vampiros son realmente demasiado duros para un guardabosques: hasta el nivel 45-50, tan pronto como el señor alcance este nivel, un vampiro que vaya contra él uno a uno no tendrá ninguna posibilidad. Si tú, mi rey, tienes un guardabosques con ataque mejorado en tus señores, tal vez pueda hacer frente a los chupasangres después del nivel treinta. ¿Cómo elegir un señor así? Entre las dos docenas de candidatos, seguramente habrá uno con no mucha vida, pero con una destreza sobresaliente, una bandera en las manos; especialmente bajo la apariencia de un novato.

Y nuevamente, el primer violín de la orquesta para infundir pánico en el enemigo lo tocarán los novatos y los gnomos: tan pronto como tengamos seis representantes de estos héroes en nuestro ejército, podremos comenzar a limpiar el territorio. Destruye los asentamientos de vampiros del este y del norte sin ceremonia, pero no debes apresurarte hacia el sur; será mejor si destruyes con cuidado todas las criptas, pero no toques el castillo.

El hecho es, Señor, que puedes construir varios templos a la vez en este mapa, vale la pena usarlo. ¿Recuerdas a los dos Lord Rangers de nivel 1? ¡Es su turno!

Construimos dos templos de Helia y transferimos a los señores a la categoría de arqueros del mismo nombre. Ahora estamos construyendo nueve exploradores más, candidatos a señores, y transfiriendo a los mejores de ellos a los arqueros de Helia. Colocamos una bandera de defensa en cualquier edificio y esperamos a que los recién llegados recolecten suficiente oro para equiparse. ¿Está todo listo? Es hora de abordar el último castillo de vampiros. Puedes rodearlo con torres mágicas, o puedes enviar a todo el ejército a atacar, primero colocando una bandera del miedo en el castillo: después de todo, necesitamos tres arqueros Helia del primer nivel, déjalos descansar. Puedes contratar a cualquier otro señor exactamente de la misma manera, como quieras.

El castillo se derrumbará, la cabeza de los vampiros saltará e inmediatamente nuestros héroes la desencarnarán. O - torres. ¡Victoria, Su Majestad!

Misión catorce: Contendientes al trono

"¡Sólo debe quedar uno!"

Duncan McCloud

¡Majestad, qué clase de gente habita Ardania! Tan pronto como haces la mayor parte del trabajo duro para liberar el reino, inmediatamente aparecen impostores, afirmando que todo lo bueno en este mundo es obra de sus propias manos; ¡Y no quieren conocer a ningún rey! ¡Peor aún, se atrevieron a oponerse abiertamente a usted, señor!

Mi rey, nuestro castillo está ubicado justo entre dos castillos enemigos; tendremos que librar una guerra en dos frentes.

Puedes iniciar el camino hacia la victoria de la forma habitual: desarrollando gremios, fortaleciendo fronteras... ¡Pero qué irrealmente difícil será hacerlo! Los oponentes atacan desde ambos lados, algunos de los cuales paralizan a nuestros héroes, mientras que otros simplemente los reprimen con su poder y nivel de vida. Esto no es suficiente: los osos deambulan por todos lados, los lobos corren, las omnipresentes ratas corren de un lado a otro... ¿No hay otra manera? ¿Por qué no, señor? ¡Usted puede!

En primer lugar, fortalecemos el castillo hasta el segundo nivel y construimos un gremio de ladrones lo más al este posible; deben explorar la parte oriental del mapa y la esquina sureste. Inmediatamente al otro lado del río construimos un mercado, un puesto comercial y lo protegemos con una torre. La acumulación gradual de oro comenzó... Mientras tanto, los ladrones deben destruir las guaridas visibles de los lobos. Vale la pena poner otra torre de seguridad al lado del vado: las ratas tienen la costumbre de perseguir a los campesinos que van a mejorar los edificios y, al colarse en un área cerrada, pueden causar muchos problemas.

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¡Te advertí que pusieras una torre en el vado!

Tan pronto como se hayan acumulado 5000 de oro, aumentamos el nivel del castillo; A partir de ahora, incluso dos oponentes que lo ataquen al mismo tiempo tendrán que esforzarse mucho para poder destruirlo. Sin embargo, después de haber atacado el castillo desde ambos lados, los enemigos inmediatamente comenzarán a arreglar las cosas entre ellos; bueno, déjalos y los coronaremos con el cetro de Sidrian. Aún así, vale la pena tener preparado el "hechizo de piedra": ¿qué pasa si los enemigos unen fuerzas durante unos segundos?

A partir de ahora, Señor, la campaña podrá llevarse a cabo en dos frentes.

El primero es estándar. Aceleremos el tiempo. Construimos una fragua, dos o tres, o mejor aún, cuatro asentamientos de gnomos; Los equipamos con armaduras y armas, los unimos en escuadrones. Puedes construir un Salón de los Señores y convocar a la sacerdotisa de Agrela y, si es necesario, a un guardabosques. (¡Pero no los arqueros de Helia!)

Tan pronto como se ha acumulado suficiente oro, colocamos la bandera de protección en el castillo y el enano se enfrenta a los enemigos eternos: los elfos.

Con la ayuda de torres mágicas o un guardabosques, descubrimos la ubicación del castillo élfico. Mi rey, ¿tus enanos han alcanzado el nivel 10?

Coloca una bandera de ataque en el castillo; en cuanto se derrumbe, el resto de edificios enemigos desaparecerán. Es cierto que los campesinos reparan increíblemente rápido el castillo destructible, pero tan pronto como construyas varias torres mágicas a su alrededor, todo irá bien; las torres cazarán principalmente a oponentes vivos.

Recuerde que es el castillo de los elfos el que debe ser destruido primero; al destruir el castillo de los paladines, obtendremos una pesadilla adicional en forma de hordas interminables de meadores y demonios que huyen desde el borde del mapa.

Habiendo terminado con los elfos, nos ocupamos de los paladines de la misma manera: ¡todo, la misión está completa! ¿Qué pasa con los ladrones que lucharon desde el principio? Bueno, ¿cómo pueden sobrevivir en una picadora de carne tan diabólica? Como recompensa por su heroísmo, los devolveremos del cementerio, justo antes del final.

Entonces, Su Majestad, tenemos un camino más, ¿lo ha olvidado? ¿Por qué necesitamos un ejército de enanos, etc.? - ¡Tenemos señores! Construimos un salón de Señores y convocamos a dos o tres señores de alto nivel. Encontramos la base de los paladines y primero destruimos el gremio de guerreros, luego el templo de Dauros. Eso es todo, ¡no habrá nuevos paladines!

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El paladín decidió que él era el comandante, pero Conan era el primero del escuadrón...

Pero los novicios no atacan... Es cierto que destruir el templo de Dauros no es una tarea tan sencilla como podría parecer.

Incluso tres señores no causan mucho daño, y no hay nada que decir sobre dos. Además, los paladines no son liches, inmediatamente se apresuran a destruir las torres mágicas; y si pelean con tus señores, la situación rápidamente se volverá amenazadora. Por supuesto, los paladines no podrán matar a un guardabosques o guerrero de nivel 50-60, pero al golpearlo con sus espadas, ¡comenzarán a aumentar sus niveles!

Por lo tanto, vale la pena atacar el templo, habiendo acumulado una cantidad significativa de dinero, para que puedas, colocando torres mágicas cerca, ayudar a tus luchadores con una "Tormenta relámpago", que destruirá a los reparadores campesinos y "dará una luz". a los paladines.

Genial, eso es todo con estos, ahora destruimos el bungalow élfico de la misma forma, sin tocar el castillo y el gremio de ladrones. Y al final nos encontramos... ¡un campo de entrenamiento interminable para señores!

De hecho, los campesinos están reparando el castillo, de vez en cuando tus señores se distraen con los ladrones que saltan de los gremios (los héroes cortan, disparan, lanzan magia) y crecen, crecen en niveles. Y usted, Señor, bosteza, vigile todo y de vez en cuando “salve”.

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¡Dame el nivel noventa!

Sin embargo, vale la pena recordar que un guardabosques, un guerrero o un novato no pueden entrenarse por encima del nivel 98; sacerdotisa de Agrela o hermana de Krypt - hasta el nivel 80; arquera Helia, paladín, maestra de espadas - hasta el nivel 70; enano y elfo - hasta el nivel 60-70. Y ¡Dios no lo quiera! – ¡entrena al señor hasta el nivel cien! Una vez convocado desde el Salón de los Lores, esta muerte andante se transformará repentinamente en... ¡un héroe de primer nivel!

Pero, ¿por qué se necesitan héroes tan monstruosos y por qué se necesita una forma tan sofisticada de entrenarlos? Pero aprenderás sobre esto muy pronto, a través de una misión.

Finalmente, vale la pena recordar que hay lugares para dos templos en este mapa. ¿Qué pasa si a tu salón le falta algún señor?

Mi Rey, un guerrero del templo recién creado tiene 0 monedas en su billetera, y un luchador de primer nivel recién creado, transferido a guerreros del templo, recibe 600 monedas para equipo; por lo tanto, es más útil transferir a los luchadores ordinarios al rango de guerreros del templo.

Su Majestad, al asignar el título de guerreros del templo a luchadores ordinarios, por sus destacados logros, debe tener cuidado. Mientras el candidato esté en el gremio o en cualquier otro edificio, no podrás complacerlo con un nuevo estado, esto solo es posible al aire libre. Sin embargo, por pura casualidad, puede ocurrir que la promoción coincida con el momento en que el elegido entra al edificio. Señor, en este caso sucederá lo siguiente: su oro desaparecerá Dios sabe dónde, el héroe o la heroína permanecerán en su rango original y, lo que es más desagradable, perderán para siempre la oportunidad de unirse a las filas de los guerreros del templo. .

Bueno, mi rey, ahora nadie interferirá contigo en tu camino hacia el trono de Ardania, pero, por otro lado, hay más responsabilidad.

Misión quince: Consejero demoníaco

"No puedes luchar contra un demonio y salir ileso".

Robert Howard, "Conan el Bárbaro"

Aparentemente, Su Majestad, ¿Conan alguna vez le ayudó a lograr la victoria? ¡Lindo! Pero, por desgracia, es poco probable que esta vez pueda ayudarte; ahora tendremos que lidiar con diablillos y demonios. No, así no, con muchos enojos y demonios. Además, de nuevo, una misión por un tiempo. Tu principal enemigo, el Demon Advisor, atacará después de 80 días, por lo que antes de ese tiempo debes tener tiempo para reconstruir la ciudad y entrenar al ejército.

Recuerde, Señor, que un demonio puede atacar antes si se le provoca.

Esto me dijo uno de los reyes que conocí:

“Una vez, habiendo abierto el trono de los elementales, decidí proteger a mis combatientes de un vecindario tan desagradable. Como el trono está en el área de patrulla del Demon Advisor, lo ataqué con tres magicos torres...

La destrucción del trono enfureció al demonio: destruyó las torres y corrió hacia la ciudad.

Era el día quincuagésimo, había héroes de niveles 5-8 en la ciudad, con armaduras ligeras y sin las mejores armas... Tuve que capitular..."

Comenzamos a construir la ciudad desde la esquina superior derecha del castillo, en dirección noreste. La obra comienza con el Lords' Hall y justo encima se encuentra el mercado. Tan pronto como coloque el mercado, se abrirá un conveniente lugar de comercio a su derecha, protéjalo con una torre de seguridad.

Existe la opinión de que el Salón de los Lores debe construirse en direcciones peligrosas; dicen, entonces los señores lo defenderán hasta el final. Tal vez. Pero en en este caso es mejor construirlo en este mismo lugar: la afluencia de oro es casi decisiva en esta misión; y cuando haya mucho oro, los señores no se quedarán de brazos cruzados, simplemente no lo permitiremos. Además, Señor, la dirección más peligrosa al inicio de la misión se encuentra al lado del castillo, que veremos más adelante.

Entonces, el Salón de los Lores está construido: llamamos a tres arqueros Helia del primer nivel, ¡fue entonces cuando nos resultaron útiles! También puedes convocar a los guardabosques, pero los arqueros cuestan solo 1000 monedas; son del primer nivel y son superiores a los guardabosques en todos los aspectos. Enviamos al primero a un reconocimiento hacia el norte, un poco más arriba de nuestro mercado abrirá un segundo puesto comercial ya preparado. Casi inmediatamente después, los ogros nos atacarán: sus guaridas y ellos mismos serán rápidamente destruidos por los esfuerzos conjuntos de tres arqueros.

Incluso si tus héroes ya han descubierto la cueva del dragón, su dueño, a menos que sea provocado por un ataque, nunca atacará el castillo hasta que los ogros sean destruidos. Vale la pena usar esto: estos matones con garrotes simplemente no tendrán tiempo de destruir algo grande e importante, y las casas de los campesinos se construyen muy rápidamente.

Mientras tanto, los señores, Su Majestad, tendrán tiempo de destruir las casas de los ermitaños y, a su regreso, se encargarán de los ogros.

Si el dragón aún no ha atacado tu base, ataca su cueva con arqueros. Tan pronto como el castillo y la fragua suben al segundo nivel, construimos un asentamiento de gnomos, o mejor aún, dos. También vale la pena crear un gremio de novatos.

¿Han aparecido torres enanas? Estamos construyendo otro puesto comercial, a la izquierda del castillo. Los ataques masivos comenzarán pronto pequeños enemigos- para reducir su número y proteger los edificios, colocamos 2-3 torres enanas en las direcciones más peligrosas; no se necesitan más: eliminarán a todos los oponentes y no habrá nadie de quien ganar experiencia. En caso de una situación difícil, utilizamos el cetro de Sidrian. ¿Qué cetro? Sí, aquí está, Su Majestad, en el borde superior de la ventana de su castillo; ¡La misma ventana a través de la cual ves la batalla! Haz clic en él, apunta y durante un rato los demonios dejarán de molestarte... ¡Le has quitado un buen trofeo al Rey Esqueleto, mi rey!

En esta misión, las ratas serán muy molestas, tienen una adicción especial y poco saludable a atacar caravanas comerciales; por lo tanto, cada uno de sus huecos debe estar bloqueado con una torre de seguridad. Abrimos el cuarto puesto comercial, ubicado muy al norte. La ventaja es que los demonios y diablillos, que literalmente salen de los portales, no prestan atención a los postes ni a las caravanas. Por lo tanto, si has destruido todas las guaridas de lobos y cementerios, no tienes que preocuparte por el destino de los puestos comerciales.

El enemigo se precipita hacia la ciudad con todas sus fuerzas, los combatientes lo rechazan y, mientras tanto, los arqueros de Helia abren el mapa con cuidado, y siempre uno por uno.

El consejero se esconde con mayor frecuencia en el noroeste, el arquero que lo encuentre probablemente morirá: pero él hará su trabajo, ahora podemos monitorear hasta cierto punto los movimientos del demonio.

Sin embargo, no es necesario sacrificar al explorador en absoluto: si abriste el trono de los elementos con la ayuda de torres mágicas, usa el "Hex de piedra" y coloca una torre de vigilancia al lado; el Consejero saldrá inmediatamente de las sombras. Lo más probable es que este asesor sea un pariente cercano del lich fallecido; no reacciona de la misma manera ante las torres mágicas.

Es con la ayuda de tales torres que abrimos el área para caminar del Demonio, a lo largo del borde superior del mapa, para identificar todos los portales y tronos de los elementos. Es muy deseable que cerca de cada uno de ellos haya una torre mágica.

Tan pronto como llega el día 70-75 desde el inicio de la misión, comenzamos a destruir todos los portales demoníacos, excepto aquellos cerca de los cuales el Demon Advisor puede atacarnos. En este momento, deberíamos haber construido dos templos de Agrela y cuatro novicias deberían haber sido transferidas al rango de sacerdotisas del mismo nombre. Si tienes suficiente oro y tiempo, puedes invitar a un par de hermanas Krypt.

Ahora lo más importante es no perderse el momento en que el demonio comience a avanzar hacia nuestra ciudad. En cuanto llegue al volcán, activamos todas las torres mágicas; Si tienes suficiente oro, vale la pena construir un par de torres enanas junto al trono de los elementos. Simplemente puedes destruir todos los portales usando magia de ataque.

Muy poco después del inicio de la batalla, el asesor perderá a todos sus aliados; Es cierto que habrá un par de elementos peligrosos con él, pero pueden debilitarse de antemano usando el cetro de Sidrian varias veces (si los matas, saldrán nuevos de los portales, eso es todo).

Si tienes gnomos y sacerdotisas de Agrela en tu ejército, sin mencionar a todos los demás héroes, el demonio no tiene ninguna posibilidad.

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¿Quiere emoción, señor? ¡Invoca sólo a tres señores! El primero en salir será el arquero de Helia, un explorador y cazador de dragones. El segundo es un gnomo del primer nivel, es él quien, gracias a la resistencia mágica, resistirá los golpes del demonio; el resto de los luchadores quedarán paralizados por tales golpes. La tercera es la novicia o sacerdotisa de Agrela. Sin embargo, también son posibles otras opciones para completar la troika de choque, siempre que haya suficiente oro para el tratamiento y la resurrección.

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El demonio consejero es fuerte, ¡pero los tres señores son aún más fuertes!

El demonio consejero tiene una peculiaridad: sus golpes cubren un área enorme y afectan a todos los seres vivos. Y, si entras en batalla con él no lejos del castillo, puedes olvidarte de las ganancias del oro, todos los recaudadores de impuestos y las caravanas comerciales morirán sin siquiera aparecer a la vista.

Por lo tanto, vale la pena trasladar el mercado hacia el sureste fuera de la ciudad o encontrarse con el demonio en las afueras.

La última batalla está por delante. Y, entre nosotros, señor, ¡está lejos de ser el más difícil!

Misión final: BARÓN DE LA LÓGICA

"Barlog", murmuró Gandalf. “Ahora está claro”, se apoyó pesadamente en su bastón. - ¡Qué destino tan malvado! ¡Y estoy tan cansada!

¿Está cansado, Su Majestad? Bueno, bueno, ¡no te desesperes! ¡Ya queda poco! Te contaré un secreto: ¡nuestro principal oponente, Barlog, o su hermano, ya ha sido derrotado una vez! ¡Y lo hizo un mago solitario! Entonces, ¿por qué debería tener miedo, Su Majestad, con su ejército y su experiencia? Vamos a empezar.

La mala noticia, Su Majestad, es que Barlog tiene un ejército bastante grande de elementales de fuego, y su número no hace más que aumentar con el tiempo. La segunda mala noticia: el Barón de la Lógica puede atacar tu castillo casi al comienzo de la misión, mientras aún estás completamente indefenso.

Pero hay buenas noticias: hay bastante oro en el tesoro, Barlog puede distraerse de su capital con la ayuda del Espíritu de los Reyes y la tarea principal se resuelve de varias maneras.

En primer lugar: debes comandar las tropas lentamente, reduciendo el tiempo a 0,5; de lo contrario, simplemente no tendrás tiempo para seguir la pista a tus enemigos. Esto es lo que dijo uno de sus predecesores:

“Decidiendo acumular oro rápidamente, aceleré el tiempo a 2.0 y me perdí el momento de activar la corona por unos segundos. En el tiempo perdido, Barlog logró llegar a la capital y comenzó a destruir edificios, empezando por la fragua. El Espíritu de los Reyes fue invocado en la esquina superior derecha del mapa, pero... El Barón de la Lógica quedó tan entusiasmado con la destrucción de la capital que no le prestó atención al nuevo enemigo, dejando la solución a este problema a sus elementales de fuego. Es bueno que haya sobrevivido poco antes de este momento…”

Es mejor centrar el desarrollo de la capital en su esquina suroeste, hacia Tierra Santa y más abajo. Es muy útil trasladar inmediatamente la forja y el gremio de guerreros allí, ya que están ubicados en el lado potencialmente peligroso de la ciudad; Al mismo tiempo, estamos construyendo el Salón de los Señores y convocando a los primeros luchadores: novatos y guerreros. Sí, Su Majestad, en la última batalla no hay absolutamente ningún lugar para los ladrones de primer nivel y casi ningún lugar para los magos; de lo contrario, no tendrá suficiente dinero para las resurrecciones: el enemigo es muy serio.

¿Tenemos nuestros primeros combatientes? Bien, pero no les ordenes atacar, envía a todos a realizar un reconocimiento.

Incluso los guerreros de primer nivel y los novatos estarán felices de completar tareas de investigación por tan solo 100 monedas, si no hay un gremio de guardabosques en la capital. (¿Qué pasaría si decidieras prescindir de ellos en esta misión?) Pero una vez que un guerrero o un novato obtenga un par de niveles de experiencia, aceptará realizar un reconocimiento por no menos de 500 monedas.

Señor, debe abrir completamente toda la mitad inferior del mapa, la mitad superior puede esperar. Se debe prestar especial atención a la apertura de áreas cercanas a los volcanes del sur y del oeste: de vez en cuando aparecen allí de la nada tronos de elementos relámpago. Este último debe ser destruido inmediatamente: tu ciudad no resistirá un ataque por tres lados.

Mi Rey, la mitad superior de la carta se puede abrir parcialmente convocando al Espíritu de Reyes en diferentes lugares; luego, instala torres mágicas en las áreas abiertas por él; de esta manera el mapa se abrirá aún más. Y será completamente abierto por tropas de asalto que se propondrán atacar cementerios y criptas.

En cuanto estén abiertas todas las criptas y cementerios de la mitad inferior del mapa, damos la orden de atacarlos; Así, protegeremos nuestra ciudad de los flujos de no-muertos y durante algún tiempo protegeremos los puestos comerciales y las rutas de caravanas de los ataques enemigos.

Señor, existe la opinión de que los cementerios, criptas y portales no deben destruirse para no perder la fuente de la experiencia. Es una buena fuente: la experiencia llega de todos lados, ¡no tenemos tiempo para ignorarla! Se vuelve especialmente divertido cuando hay una aparición masiva de vampiros y liches. No, al destruir todo y a todos, los héroes obtendrán niveles de entrada y protegerá la ciudad de oponentes pequeños y medianos, y la experiencia aún vendrá a visitarte, en forma de elementales.

Su Majestad, puede deshacerse de los elementales sin recurrir a la ayuda de los templos. Si tus tropas son lo suficientemente fuertes y han limpiado la mayor parte del territorio de los elementales, llama al Espíritu de los Reyes a la esquina superior izquierda del mapa y anuncia una recompensa por la destrucción de los tronos; Lo más probable es que tu ejército tenga tiempo de enfrentarse al enemigo y marcharse. El regreso de Barlog puede retrasarse construyendo torres mágicas en su camino.

Solo hay que recordar que los guerreros, líderes de escuadrón, sin quererlo, pueden llevar a sus escuadrones a la muerte e incluso provocar un ataque masivo de elementales en la ciudad. Habiendo comenzado la batalla más cerca de la esquina superior derecha del mapa, el guerrero, atacando cada vez a más oponentes nuevos, gradualmente llevará a su escuadrón hacia los tronos de los elementales; ningún tratamiento lo salvará aquí. Habiendo descubierto a un hombre tan valiente e imprudente, envíele ayuda inmediatamente, utilizando banderas de ataque. En este caso, existe la posibilidad de que tus tropas tengan tiempo de acabar con el enemigo y marcharse antes de que aparezcan nuevos oponentes.

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Comandante loco.

¿Qué? ¿Está listo el Salón de los Lores? Bueno, llamemos a los tres. ¡Tenga cuidado, Su Majestad! Por supuesto, es genial convocar a un maestro de espada de nivel veinte, pero ¿cómo lo usarás para equipar la ciudad? Quizás sea mejor invitar a señores de nivel 2 o 3: ganarán experiencia lo suficientemente rápido y habrá suficiente oro para desarrollar la ciudad.

¿Tu castillo ha alcanzado el nivel tres? ¡Excelente! Comenzamos la construcción de templos. ¿Cuáles? Y aquí aparecen los poquísimos métodos que os prometimos al principio.

Método uno, clásico.

Primero, construimos los siguientes tres templos: Agrela, Dauros y Helia. Tan pronto como el último de los tres esté listo, Barlog perderá a sus ardientes aliados: los elementales. Pero aquí es donde se esconden dos trampas. La primera de ellas es que si ya has conseguido destruir todas las criptas y cementerios, tu ejército no tiene con quién ganar experiencia; excepto en las ratas y los no-muertos del cementerio de la ciudad.

El segundo escollo es mucho más peligroso que el primero, Majestad, y consiste en lo siguiente: habiendo perdido a sus aliados, el barón intentará con todas sus fuerzas destruir uno de los templos y recuperar la ventaja perdida.

No tengo ninguna duda, Su Majestad, de que construyó templos a la distancia máxima de la esquina superior derecha; es esta esquina la que más ama a Barlog, y desde allí comienza sus incursiones. Pero aquí hay una historia que escuché un día:

“Por lo general, el Barón de la Lógica intenta destruir templos en la esquina superior izquierda del mapa o en la inferior derecha; alternativamente. Por supuesto, no tiene tiempo para hacer nada: apenas comienza a destruir el templo, Barlog se ve obligado a volver corriendo, a su esquina superior derecha favorita del mapa, para luchar contra el Espíritu de los Reyes.

Todo iba bien, cuando de repente... ¡oh, el pináculo del engaño! – El barón se apresuró a atacar el templo de Agrela, situado en las afueras de la capital. En ese momento, tres maestros de la espada estaban sentados en la taberna...

Al decidir que el enemigo principal estaba invadiendo su establecimiento de bebida favorito, los maestros arrojaron sus jarras de cerveza a un lado, agarraron sus espadas de dos manos y se lanzaron a la batalla con un rugido.

Y como cada uno de ellos era el comandante de un destacamento, los elfos y novicios se unieron instantáneamente a la batalla, y un carrusel de batallas incontrolables comenzó a girar en la capital. Afortunadamente, llegó el momento de convocar al Espíritu de los Reyes y Barlog se apresuró a encontrarse con él.

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Intentó destruir la taberna, ¡no aceptaremos dinero por su muerte!

No fue así: un largo rastro de héroes enojados siguió al barón, adquiriendo cada vez más participantes nuevos, ardiendo en el deseo de vengarse del intento de ataque al edificio principal de la ciudad.

Quedaba el último recurso: distraer a toda esta horda desorganizada, que poco se parece a un ejército, con la promesa de una gran recompensa por proteger el castillo... No ayudó: los héroes agarraron al implacable Barlog con fuerza mortal; Apuñalaron, cortaron, aplastaron, clavaron flechas y vertieron magia hasta que el barón admitió la incorrección de su evidencia.

Pero todo podría haber terminado mucho peor si hubiera habido un poco menos de tropas en la capital y los combatientes hubieran sido de menor nivel…”

Señor, tan pronto como Barlog pierda a sus aliados, construya los segundos tres templos: Krolm, Krypt, Fervus. Ahora el Barón de la Lógica está debilitado, Señor: eleva el estatus de tus héroes a guerreros del templo, equípalos y podrás comenzar la última batalla.

Método dos, clásico al revés.

Quizás, Su Majestad, no sea necesario apresurarse a construir el tercer templo del trío que expulsa a los Elementales, pero es mejor construir primero el segundo trío de templos que debilita a Barlog: los templos de Krolm, Krypt y Fervus. En este caso, incluso si hay un ataque de Barlog, que intenta destruir uno de los templos, éste ya estará debilitado.

O construye templos al azar, dependiendo de cuál de los guerreros del templo prefieras ver en tu ejército antes que los demás; La tercera vía es caótica.

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El golpe final de Conan...

Por supuesto, el segundo y tercer método requieren una protección constante de los templos contra los ataques elementales.

Recuerda, mi rey, en la misión final no debes confiar en las torres en absoluto; en cualquier caso, serán destruidas por los Elementales. A menos que los usen para bloquear madrigueras de ratas en la capital...

Método cuatro, inesperado

Su Majestad, ¿por qué exactamente necesita todo este truco con varios templos? ¡Estoy seguro de que eres un paladín de corazón! ¡Así que construyamos seis templos de Dauros! Además, llamaremos a tres paladines del salón de los señores; ¡seguramente Barlog no podrá resistir la presión del destacamento sagrado!

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Quince paladines enojados.

De hecho, Señor, es muy posible completar la misión final llamando al servicio al único tipo de guerreros del templo, pero con el apoyo de al menos tres novicios. Los paladines y maestros de la espada son los más adecuados para esto, los arqueros y tramperos de Helya son un poco peores.

Desafortunadamente, es extremadamente difícil, incluso casi imposible, destruir a Barlog usando solo las sacerdotisas de Agrela o las hermanas de Krypt: las primeras son débiles en combate cuerpo a cuerpo y causan muy poco daño, y las segundas no pueden curar y también son débiles en combate cuerpo a cuerpo; simplemente no pueden resistir a los elementales... A menos que hayas preparado a los señores sacerdotisas de antemano y hayas atacado a Barlog inmediatamente, sin esperar a que convoque a los elementales.

Método cinco, impresionante

Señor, Barlog cree que sabe todo sobre las personas. ¡Aturdílo con un ataque sorpresa y la victoria será suya!

En primer lugar, construye el Salón de los Señores, mejora el castillo, el mercado y la forja al segundo nivel; esta vez no necesitarás ni el tercer nivel de edificios ni templos. Tan pronto como el Salón de los Señores esté listo, llama al paladín, la arquera Helia, la sacerdotisa Agrela y únelos en un escuadrón. Por supuesto, todos los señores deben estar completamente equipados. Recuerda que Barlog te visitará inmediatamente después de la segunda carga de la corona; el escuadrón debe estar listo.

Tan pronto como el demonio aparezca a la vista, llama al Espíritu de los Reyes y ordena al escuadrón que ataque. ¡Barlog, que se involucra en la batalla, quedará tan sorprendido por su audacia, Señor, que se olvidará de pedir ayuda a los elementales!

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Mientras tus señores refutan las pruebas del Barón de la Lógica, construye varias torres de gnomos en la ciudad para que los no-muertos atacantes nunca puedan destruir el mercado, el asentamiento de los gnomos, el salón de los Señores y tu propio castillo.

Si todo va como se espera, alrededor del trigésimo día el "jefe" principal se asegurará de que usted, Su Majestad, sea mucho más capaz de demostrar teoremas que él.

Método seis, insidioso

Su Majestad, conozco otra forma de derrotar a Barlog, pero tengo un poco de miedo de su ira... ¿Me ordena que hable? ¿No me vas a pegar? ¿Un cetro?

Bueno, está bien... Eso es sólo... ¿Quizás sea mejor no contarles a otros reyes sobre este método?

¡Señor, podrás derrotar al demonio al décimo u undécimo día!

Tan pronto como Barlog aparezca en tu campo de visión, haz una pausa - Mi Rey, no sé qué significa esto, escuché la frase de Andrevus - activa la corona y apunta la varita mágica resultante al retrato de cualquier héroe tantas veces como creas necesario. Ahora, Señor, tómate un descanso: la corona todavía está cargada, si los espíritus desaparecen, podrás convocar otros nuevos.

¡Mi rey, ningún demonio puede con tu ejército fantasmal!

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¿Un oponente igual, dices? ¿Sabes siquiera contar?

¿Qué está diciendo, señor? ¿Infiel? ¿Qué clase de palabra es ésta? ¿Y cómo sabe esas palabras, Su Majestad? ¡Sí! ¡De nuevo! ¡Señor, lo prometió!

Método siete, legendario.

Su Majestad, ¿ha oído alguna vez leyendas sobre guerreros que son capaces de derrotar sin ayuda incluso al enemigo más poderoso?

Entonces, mi rey, ¡eres muy capaz de criar a un héroe así! De hecho, ya los habéis criado: mirad en el salón de los Señores: seguramente encontraréis a alguien adecuado; ¡no gastéis oro para llamarlo, Señor!

Una Sacerdotisa de Agrela de nivel 80 o una hermana de Krypt pueden resistir a Barlog sola, sin tu apoyo. ¡Oh, estas mujeres! - el resto de los héroes necesitarán ayuda en forma del hechizo "Curar".

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Corre, barón, si tienes tiempo. ¡La muerte me prestó esta guadaña!

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La sacerdotisa de Agrela es tan fuerte que incluso puede derribar a Barloga. (Y el mapa resultó ser interesante).

Sin embargo, Su Majestad, aquí se esconden dos sorpresas muy desagradables: ¡por ejemplo, convocar a un arquero Helia de nivel 97 cuesta 49 mil de oro! No quedará nada para el tratamiento y protección de la ciudad...

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Bueno, ¿te gusta la fuerza del impacto? Pero la llamada cuesta cuarenta y nueve mil.

La segunda sorpresa es que un héroe de nivel 100, cuando es convocado a la batalla final, ¡de repente se convierte en un héroe de nivel 1! No te dejes llevar por el entrenamiento de tus héroes... Sin embargo, ya te lo advertí.

Si usted, Señor, quiere enfrentar a un guerrero o guardabosques ordinario contra Baron Logic, puede entrenarlo de manera segura hasta el nivel 98; habrá suficiente oro tanto para el desafío como para la defensa.

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¡Saludos desde Baldur's Gate! (Y de nuevo el mapa resultó ser inusual...)

Supongo que eso es todo. Gobierna la Ardania liberada, Su Majestad, y nunca olvides: el mal, ¡ay! - seguramente volverá a encontrar una escapatoria en nuestro mundo... Y esto significa que tarde o temprano tú y yo tendremos que volver a encontrarnos... ¡Buena suerte!

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