Las mejores estrategias globales en PC. Una especie rara: simulaciones políticas

El término “estrategia global” proviene del inglés “grand Strategy” y se aplica a juegos que le dan al jugador la oportunidad de controlar un estado, planeta o incluso una civilización completa. A diferencia de sus parientes más cercanos (clásicos y), en los que el jugador tiene que resolver problemas puramente tácticos, también divididos en misiones separadas, estrategias globales brindar una oportunidad para desarrollar actividades a mayor escala, incluidos componentes económicos, políticos, de investigación y militares.

Más detalles

Un ejemplo clásico de este género tan popular es la serie de estrategia Civilization. Se considera un clásico no sólo porque estuvo en los orígenes del género, sino también porque su jugabilidad carece del componente táctico que domina otras estrategias. Esto significa que el jugador tiene acceso solo a un mapa global, donde todas las acciones se desarrollan paso a paso, mientras que el jugador tiene una participación mínima directamente en las batallas. Esta característica ha convertido las estrategias globales en un producto de nicho, que, sin embargo, tiene una gran demanda entre una determinada audiencia de usuarios: aquellos que disfrutan del tiempo libre, desarrollo integrado más importante que la acción constante y las guerras interminables.

Una serie de juegos revolucionaron el género Guerra total. En 2000, se lanzó el primer juego de la serie llamado Shogun, que combinaba dos modos estratégicos: global por turnos y táctico en tiempo real. En Shogun, los ejércitos ya no eran unidades abstractas, sino que estaban formados por unidades concretas que podían controlarse en mapas tácticos. El proyecto causó sensación entre los jugadores y durante mucho tiempo determinó el vector de desarrollo de todo el género. La idea de combinar los dos modos se consolidó en la secuela Medieval: Total War, en la que el mapa global se amplió notablemente y el componente táctico se volvió mucho más diverso. Hoy en día, las mejores estrategias globales utilizan la práctica de combinar modos tácticos y estratégicos, aunque los detalles del juego, por supuesto, pueden diferir.

Las estrategias globales con temas espaciales no son menos populares. Proyectos como Galactic Civilizations II, Master of Orion y Space Empires son familiares para todo jugador que se precie. En tales juegos, el jugador tiene control sobre todo sistemas solares e incluso constelaciones, y los componentes económicos, de investigación y políticos son tan profundos y complejos que el juego en ellos se prolonga durante meses.

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Los mejores juegos de gran estrategia para PC

1. Serie Civilización de Sid Meier

Una de las mejores franquicias estratégicas en principio: la civilización es el desarrollo de la humanidad a partir de vuelos espaciales, relaciones complejas con los vecinos, que a menudo se resuelven con salvas nucleares, una carrera sin fin por la posesión de las maravillas del mundo y obras maestras culturales, espionaje, sabotaje. , revoluciones y otros placeres de una sociedad civilizada .

2. Serie Guerra Total

Total War mezcla orgánicamente la jugabilidad de estrategia global y estrategia en tiempo real: en el mapa general, mueves tus tropas en modo por turnos, administras ciudades y construyes relaciones diplomáticas con los competidores, y en el mapa táctico, luchas contra ejércitos enemigos. liderar escuadrones de combatientes como líder militar.

En esta serie encontrarás juegos para todos los gustos: históricos, fantásticos; lo único que falta es el espacio. Los lanzamientos individuales de la línea Total War te permitirán cambiar el curso de las Guerras Napoleónicas, influir en la conquista de Europa por los hunos, luchar por las Islas Británicas, unir a los feudales e incluso participar en una guerra sangrienta entre personas, enanos, y otras facciones de cuentos de hadas.

3. Serie Europa Universalis

Una línea de juegos de estrategia en los que podrás rediseñar por completo mapa político Europa. Además, se propone hacerlo no por medios militares (aunque esta posibilidad también existe), sino a través de una diplomacia compleja, la conclusión de alianzas (incluidos matrimonios dinásticos), el establecimiento de una economía fuerte, el control sobre la religión y otras oportunidades.

Las diferentes entregas de la franquicia llevan a los jugadores a diferentes épocas. Al elegir un juego, eliges una época con los acontecimientos históricos correspondientes: puedes colonizar América, iniciar una revolución en Francia, participar en la Guerra de los Cien Años, etc.

4. Serie Corazones de Hierro

Y esta franquicia, situada en nuestro top, está dedicada a un segmento muy pequeño pero muy importante de la historia de la humanidad (así como a breves periodos anteriores y posteriores a ella). La acción todavía se desarrolla en Europa y tienes la oportunidad de cambiar completamente el curso de los acontecimientos: por ejemplo, conquistar Alemania, jugar como Polonia o, habiendo llegado a Berlín como la URSS, continuar avanzando hacia el oeste.

5. Estelar

Una estrategia 4X que realmente se puede llamar “global”, porque los eventos aquí cubren ni más ni menos: ¡toda la galaxia! Cientos de sistemas estelares pueden quedar bajo tu control si te expandes sabiamente, prestando atención a la diplomacia, la investigación científica, una economía fuerte y un ejército poderoso. De lo contrario, inevitablemente serás absorbido por una civilización galáctica más fuerte.

6.Victoria II

En esta estrategia global, uno de los 200 países cae bajo tu control durante un período difícil para la humanidad desde la segunda mitad del siglo XIX hasta el comienzo de la Segunda Guerra Mundial. Esta es una época de revoluciones industriales, agitaciones sociales y contradicciones insolubles entre imperios. ¿Podrás elevar la calificación de tu estado por encima de todos tus rivales o perecerás bajo el yugo de los problemas externos e internos?

7.Maestro de Orión 2

Un clásico (lanzado en 1996), pero una estrategia que todavía es amada por los fanáticos que nunca dejan de lanzar parches, modificaciones y otros contenidos. Master of Orion 2 está dedicado a la conquista del espacio, y ten la seguridad: te sorprenderá más de una vez con su jugabilidad detallada, su inteligencia artificial inteligente y una gran cantidad de situaciones inusuales. En 2016, la serie Master of Orion recibió un remake de la compañía, pero aunque estuvo muy bien hecho, no alcanza el nivel de los juegos originales.

8. Reyes cruzados 1-2

9. Espacio sin fin

Otra estrategia sobre la conquista espacial en nuestra lista. Como su nombre indica, el espacio aquí es casi infinito: hay suficiente espacio para ampliar la estrategia galáctica. Curiosamente, Endless Space (así como su secuela) es parte de la línea Endless Universe, que para 2018 incluye varios juegos de diferentes géneros: además de la estrategia 4X Endless Space, en PC puedes descargar la estrategia global Endless Legend en el espíritu de Civilization y un híbrido y Dungeon of the Endless.

10. Serie Civilizaciones Galácticas

La última franquicia de nuestro ranking también está dedicada a la conquista de galaxias. No te dejes engañar por el estilo visual caricaturesco de Galactic Civilizations: te espera un juego desafiante con ingeniería planetaria, diplomacia de múltiples capas y batallas épicas.

Serie Warhammer 40.000

Fecha de lanzamiento: 1992-2011

Género: Estrategia en tiempo real

La serie Warhammer 40,000 es el juego más popular y uno de los más vendidos. Los fanáticos esperan constantemente el lanzamiento. nuevo juego. El más famoso es Warhammer 40.000: Dawn of War. El jugador selecciona una raza (Guardia Imperial, Marines Espaciales, Tau, Necrones, Orcos, Caos, Eldar; aparecen nuevas razas con cada juego) para la que quiere jugar, después de lo cual selecciona un lugar en el planeta o planetas que quiere. capturar y pelear con la raza dueña de la tierra.




La batalla se desarrolla en tiempo real en el terreno donde se desarrolla la batalla. Los jugadores capturan puntos especiales que dan influencia y construyen generadores que proporcionan energía; estos recursos se utilizan para construir estructuras, tropas y realizar mejoras. Cada raza tiene sus propias tropas, superunidades, héroes y habilidades. El objetivo del juego en la campaña es capturar todas las tierras y convertirse en el patrón de todas las tierras.

Serie Civilización


Fecha de lanzamiento: 1991-2013

Género: Global estrategia paso a paso

En Civilization se ha creado un modelo completo de desarrollo humano desde los tiempos más antiguos hasta nuestros días. El jugador debe crear y desarrollar su poderoso imperio, entre otros competidores, la condición para la victoria puede ser una victoria militar sobre todos, la victoria en puntos, el juego termina en 2050 ya sea por cultura o por construir una nave espacial y volar a Alpha Centauri. La fortaleza y el desarrollo de la civilización consisten en el desarrollo y creación de nuevas ciudades, la creación de tropas en las ciudades, la investigación científica y militar. También puedes crear maravillas del mundo en el juego.




Para que la civilización florezca, el jugador debe poder concentrarse y equilibrar el progreso científico, la construcción poder militar, reposición del tesoro, desarrollo de infraestructura y cultura, contactos diplomáticos y comercio con otras civilizaciones. El jugador puede participar en acontecimientos históricos que tuvieron lugar, controlar a líderes como Stalin, Napaleon, Ramsés II, Catalina II, etc. Es difícil decir cuál de las series es la mejor. Algunos dicen que esa parte es la mejor, otros dicen que la cuarta. Los partidarios de los gráficos afirman que el quinto es el mejor de esta serie.

Warcraft III


Género: estrategia en tiempo real con elementos RPG

Popularmente, el llamado "Varik" fue uno de los juegos más esperados: más de 4,5 millones de pedidos anticipados y más de un millón de copias del juego vendidas en menos de un mes, lo que lo convierte en el juego de ordenador más vendido. Recibió una gran cantidad de críticas positivas y muchas publicaciones otorgaron al juego los títulos de "Mejor juego del año" y "Mejor estrategia del año". El juego también recibió altas calificaciones de los jugadores.




Hay 4 razas en el juego: Alianza (humanos), No Muertos, Horda (Orcos) y Elfos Nocturnos. Cada raza tiene sus propios héroes únicos, que ganan experiencia y nuevo nivel. Con cada nivel, se desbloquean nuevas habilidades de héroe. Los héroes también pueden comprar o recoger elementos de los mobs asesinados que mejoran las características de combate de los héroes y las tropas que los rodean. En diferentes mapas Los jugadores capturan minas de oro y extraen madera, usan estos recursos para construir una base y unidades y mejorar sus características.

Héroes de poder y magia III


Género: Estrategia por turnos con elementos de RPG

Heroes of Might and Magic III es un juego de fantasía por turnos, la tercera parte de la serie se ha convertido en un favorito de culto y ha ganado muchos fanáticos en todo el mundo. A pesar de los gráficos ahora obsoletos, miles de jugadores todavía lo juegan en todo el mundo. La cuarta y quinta parte del juego ya han sido lanzadas con más de mejores gráficos y jugabilidad mejorada, por lo que si no eres fanático de los juegos antiguos y te encantan los gráficos, entonces es mejor que juegues las partes más recientes.




El jugador viaja por el mapa global con héroes que controlan criaturas míticas, explorando nuevas tierras, capturando ciudades y luchando contra enemigos. En el mapa, el jugador mueve solo un héroe y solo puede caminar una cierta distancia o realizar una o más acciones, después de lo cual pierde un turno y los enemigos controlados por la computadora hacen su movimiento. Al atacar a los enemigos, pasas al modo de combate, el ejército de enemigos y tu ejército de criaturas se encuentran uno frente al otro, moviendo las unidades de combate por turnos para destruir a los enemigos. A medida que las ciudades se desarrollan, se pueden descubrir nuevas oportunidades y hechizos. Contrata tropas.

Starcraft II


Género: estrategia en tiempo real

StarCraft II es la segunda parte de la primera parte de culto, lanzada en 1998. La segunda parte del juego se convirtió en el juego más esperado del año debido a la gran popularidad de la primera parte y cumplió plenamente con sus expectativas entre los jugadores. Muchos portales de juegos rusos y extranjeros otorgaron al juego puntuaciones de más de 9 puntos sobre 10. En la clasificación de jugadores recibió 9,3 puntos.




La trama del juego y todas las acciones tienen lugar en un futuro lejano, o más precisamente en el siglo 26, en una parte remota de la Vía Láctea. Las tres razas Terran, Zerg y Protoss se oponen entre sí. Los jugadores extraen dos tipos de recursos: minerales y gas vespeno, que luego utilizan para construir edificios y contratar unidades de combate. La tarea principal es la destrucción de la base enemiga. Cada tipo de unidad tiene sus propias fortalezas y debilidades, por lo que para destruir ciertos tipos de tropas enemigas necesitarás contratar tropas que sean buenas para destruirlas.

La serie Total War es la mejor Roma: Total War


Género: gran estrategia por turnos, estrategia en tiempo real

Guerra total Rusia. “Total War” es una serie de juegos que ya cuenta con siete juegos y varias adiciones. Diferentes juegos Abarcan diferentes periodos históricos y estados. El más popular e icónico es Rome: Total War, lanzado en 2004. La acción tiene lugar en Antigua Roma durante el período de la República desde el 270 a.C. mi. hasta el 14 d.C. mi. Por ejemplo, Shogun: Total War tiene lugar en Japón Shogun: Total War en el siglo XVI, donde las dinastías reinantes se enfrentan entre sí. Empire: Total War: durante las guerras coloniales europeas, etc.




La jugabilidad del juego es muy similar a Civilization. El jugador controla tropas, ciudades y asentamientos en un punto global. Después de completar todas las acciones, el jugador pierde un turno, después del cual los competidores controlados por la IA hacen su movimiento. Si tú o tu enemigo se atacan entre sí, entonces pasas al mapa táctico, donde controlas modo real con todas tus tropas, atacando con ellas y ubicándolas en posiciones convenientes en el mapa.

Command & Conquer: Alerta Roja 1,2,3


Fecha de lanzamiento: 1996 y 2000

Género: Estrategia en tiempo real

Red Alert es un juego que se lanzó en el siglo pasado y capturó las mentes y las almas de los jugadores de todo el mundo; miles de personas todavía lo juegan y se han vendido más de 30 millones de copias. El juego se desarrolla en una historia alternativa donde las fuerzas aliadas defienden a Europa de la agresiva Unión Soviética. El jugador puede elegir uno de los dos bandos en conflicto: la Alianza o la URSS. En consecuencia, el objetivo del juego para los aliados es detener a Stalin antes de que se apodere del mundo entero, para la URSS, lograr la captura completa de Europa. Dependiendo del bando elegido, la victoria del jugador resulta en uno de dos finales alternativos.




Las batallas en el juego tienen lugar tanto en tierra como en agua y en el aire. Cada bando puede tener su propia base y entrenar fuerzas terrestres, aéreas y navales. Cada bando también tiene características únicas: la mecánica del juego es que ahora incluso un simple soldado de infantería puede destruir un tanque. Un tanque puede destruir fácilmente un fortín de ametralladora; un pequeño grupo de lanzagranadas puede igualmente destruir un tanque si no está cubierto por equipo antipersonal o por su propia infantería, lo que obligó al uso de diferentes tipos de tropas en batalla.

Serie de juegos Europa Universalis


Fecha de lanzamiento: 2000-2013

Género: estrategia global por turnos,

Continúa la serie de estrategias globales Europa Universalis. Al igual que los juegos anteriores de la serie, la tercera parte te invita a liderar uno de los estados del mundo. . La esencia del juego: desarrollar ideas nacionales que den ciertas ventajas al poder del juego; A medida que se descubren nuevas tecnologías gubernamentales, es posible elegir una de las ideas nacionales. El juego se desarrolla en tiempo real, pero no se requiere la velocidad de reacción del jugador, ya que el juego se puede pausar en cualquier momento. El juego se desarrolla en un mapa mundial representado esquemáticamente, dividido en más de 1.500 provincias marítimas y terrestres.




El jugador puede tomar el control de cualquier país que existió durante este período histórico (alrededor de 200 estados en total). Bajo su control están la economía del país, la formación y gestión de ejércitos y armadas, la diplomacia, la introducción de nuevas tecnologías, la política interna del estado, el cambio de la religión estatal y la colonización de nuevas tierras.

Una característica especial del juego es su conexión con historia real(Observo que en la tercera parte de la serie ya no está ligada a la historia y la jugabilidad es más libre); hay gobernantes históricos predeterminados para cada país, cada uno de los cuales tiene ciertas habilidades que influyen en el juego, comandantes de la vida real (como Suvorov o Napoleón I Bonaparte), pioneros, exploradores y marineros (como Colón, Ermac y Fernando de Magallanes), y eventos históricos, que suelen ocurrir en el mismo país y al mismo tiempo que en la historia real (por ejemplo, en 1517 ocurre un hecho que permite convertirse al protestantismo)

Compañía de Héroes 1.2


Fecha de lanzamiento: 2006

Género: Estrategia en tiempo real

La jugabilidad de Company of Heroes es muy similar a la de Warhammer 40,000: Dawn of War. El jugador comanda escuadrones enteros de combatientes, pero hay algunas unidades únicas. Cada unidad tiene una escala de vida (no un luchador individual), y si las vidas de la unidad se dañan cuando la unidad es dañada, toda la unidad muere. El jugador puede equipar unidades de infantería con varias armas, eligiendo qué arma es más prometedora en la batalla. Después de la muerte de un escuadrón, quedan armas que se pueden recoger y equipar con ellas para otro escuadrón. Esto se aplica incluso a las armas. tipo estacionario, como cañones antitanques, ametralladoras pesadas y morteros.




Cada bando del juego está dividido en tres direcciones únicas: infantería, aerotransportado y tanques para los estadounidenses y defensiva, ofensiva y propagandística para los alemanes, cuyo avance da acceso a nuevas unidades de combate y ataques (por ejemplo, una incursión de soldados de asalto). Otra diferencia importante es que los escuadrones y unidades del juego tienen tres niveles de experiencia. Tras destruir a un enemigo se obtiene un nuevo nivel que aumenta el daño, la velocidad, la salud, el blindaje o el alcance de visión de la unidad de combate, según su tipo.

Hay tres tipos de recursos en el Juego: armas, combustible y personal. El personal se utiliza para construir edificios, reclutar nuevas unidades de combate, tanto de infantería como de vehículos blindados, combustible, a su vez, para construir edificios y vehículos blindados, y armas, para proporcionar a las unidades armas adicionales, como un lanzagranadas, para artillería y aire. huelgas, o para darle a su equipo nuevas capacidades. La reposición de recursos se realiza mediante puntos de control.

Era de los imperios III


Género: Estrategia en tiempo real

Age of Empires III es un juego de estrategia que se ha ganado el reconocimiento mundial gracias a su jugabilidad innovadora y emocionante. Age of Empires recibió altas calificaciones en revistas y portales de juegos. Una característica especial de este juego es su inteligencia artificial bien desarrollada (el oponente es controlado por una computadora). El jugador controla una de las potencias (Gran Bretaña, Prusia, Holanda, España, Portugal, Imperio ruso, Imperio Otomano, Francia), que partió para conquistar el nuevo mundo (América).




La acción principal tiene lugar en las colonias, en un mapa familiar para este tipo de juegos, pero ahora cada potencia tiene una ciudad natal en el Viejo Mundo. Tiene el único propósito de ayudar a su colonia. Hay tres recursos en el juego: comida, madera y dinero. Que producen varios edificios. Transiciones entre épocas, cinco épocas: exploración, colonización, fortalezas, industrial e imperio. Entrena academias militares, venda a soldados y los envía a colonias. La infantería depende de la nacionalidad de la ciudad, para los españoles serán rodellers y para los rusos serán arqueros y cosacos. La academia también está mejorando los parámetros de las tropas.

Las batallas tienen lugar en tiempo real. El tamaño máximo de un destacamento y grupo de soldados resaltados por un "marco" es de 50 unidades. La infantería de tiro tiene cuatro formaciones: una línea regular, que es conveniente para disparar en andanadas, una formación dispersa, que reduce las pérdidas por fuego de artillería, combate mano a mano y cuadrado. La infantería cuerpo a cuerpo tiene tres formaciones, dos iguales, cuerpo a cuerpo y cuadrada, y una formación circular para cubrir a los fusileros. La caballería aprendió tres formaciones: el mismo combate cuerpo a cuerpo y en cuadro, así como un modo ofensivo con velocidad reducida, pero con daño infligido en un área.

XCOM: enemigo desconocido


Género: Estrategia, Tácticas por turnos, RPG táctico

El juego es una nueva versión (remake) de un popular y viejo juego X-COM: UFO Defense, lanzado en 1993. Los extraterrestres atacan el planeta Tierra y comienzan una invasión extraterrestre. El juego se juega en nombre del comandante de la organización internacional secreta XCOM (unidad de lucha contra extraterrestres), que cuenta con las tecnologías, armas y desarrollos científicos humanidad. Emplea a los mejores especialistas del mundo: militares y científicos. La organización debe liderar lucha contra extraterrestres que amenazan la existencia de la civilización humana.




El jugador cuenta con una base central XCOM, desde donde se lleva a cabo la gestión estratégica de la organización: monitorear las acciones de los extraterrestres en el mapa mundial utilizando una red satelital, distribuir fondos para el desarrollo del potencial científico y técnico, armar y desplegar interceptores para destruir platillos voladores, así como realizar operaciones de combate contra extraterrestres utilizando cazas existentes en escaramuzas terrestres. La base se presenta al jugador en forma de "granja de hormigas", una sección de suelo que le permite mirar las instalaciones desde un lado.

En el combate táctico, los combatientes realizan hasta dos acciones por turno: correr, disparar, lanzar una granada y utilizar un botiquín de primeros auxilios. Cada luchador tiene sólo tres características: precisión, fuerza de voluntad y puntos de salud.
Después del primer ascenso de rango, un soldado recibe una especialización. Podría ser un avión de ataque, un francotirador, un soldado de infantería pesada o un soldado de apoyo.

Mundo natal


Género: estrategia en tiempo real

Gráficos bien desarrollados y espacio de juego tridimensional: la implementación de seis grados de libertad (puedes ver el campo de batalla, la flota de batalla desde diferentes ángulos) del movimiento de los objetos del juego y la presencia de una cuidadosa gestión de la flota en tres dimensiones. Una trama rica y compleja que se va revelando poco a poco a lo largo del juego. En la siguiente misión del juego, el jugador recibe la flota con la que completó la anterior.




Al comienzo del juego, el jugador puede elegir una flota de dos razas, Kushan o Taidan: esto no afecta de ninguna manera la trama posterior, solo cambian las unidades de combate. Una característica clave de las armadas Kushan y Taidan es la presencia de una nave nodriza principal que sirve como base principal de operaciones. La nave nodriza tiene sus propias armas y un hiperimpulsor, lo que le permite superar un espacio considerable.

Toda la flota espacial se divide en una flota de combate y una flota de apoyo. La flota de apoyo incluye naves especiales, como un recolector y controlador de recursos, una nave de investigación, una sonda, una nave detectora de naves furtivas y un generador de pozos de gravedad. La flota de combate se divide en clases: barcos pequeños: cazas, corbetas, barcos pesados: fragatas, barcos superpesados ​​y buques insignia.

Serie de juegos de fortaleza


Fecha de lanzamiento: 2001-2014

Género: estrategia en tiempo real

El sistema de juego de todos los juegos de la serie se basa en simulador económico ciudad medieval o castillo. Los juegos tienen una serie de parámetros únicos que son típicos sólo de los juegos de la serie Stronghold. Así, en el primer Stronghold, se introdujo por primera vez el parámetro de “popularidad”, que afecta el rendimiento y el tamaño de la población. El sistema de combate es estándar en estrategias: control directo de grupos de unidades. El componente económico es uno de los principales en los juegos de la serie. Existen cadenas de producción bastante complejas y largas. Como regla general, en los juegos de la serie se presta más atención al componente económico que al militar de los castillos medievales.




Todos los juegos de la serie, excepto Stronghold Kingdoms, tienen campañas (una serie de misiones relacionadas con la historia) y un modo de edición de mapas. Stronghold tiene una única campaña, mientras que otros juegos tienen múltiples campañas.

Todos los juegos, excepto Stronghold y Stronghold Kingdoms, te permiten jugar contra oponentes de computadora en un mapa seleccionado. Stronghold y Stronghold 2 tienen un modo de asedio (asediar o defender un castillo sin administrar una economía). En los primeros juegos de la serie (hasta Stronghold 2 inclusive) hay un modo de construcción gratuito (dirigir una economía sin guerra).

Espora


Género: Estrategia en tiempo real, simulador de dios.

Spore Game es un simulador de la evolución de la vida en el planeta, además de un simulador de estrategia y espacio. El objetivo del juego es desarrollar una criatura desde un microorganismo hasta una carrera espacial avanzada. A medida que avanza en el juego, es posible realizar cambios en la criatura, mejorar sus características y, a medida que se desarrolla, el jugador creará de forma independiente varios equipos y edificios, o elegirá opciones ya preparadas del catálogo.




Al comienzo del juego, el jugador toma el control de un microorganismo que vive en un ambiente acuático. En esta etapa del juego, para sobrevivir, el microorganismo necesita alimentarse de trozos de carne o algas, y también tratar de no ser comido por otras criaturas carnívoras. Cuando se ingiere alimento, la célula crece y se convierte en un microorganismo. Después de lo cual la criatura sale al suelo, donde también se desarrolla. Con el tiempo, bajo tu liderazgo habrá una tribu, una civilización y un espacio que tendrás que gestionar.

Control de tierra 1.2


Fecha de lanzamiento: 2000, 2004

Género: Estrategia táctica en tiempo real

Este juego estuvo a la vanguardia de su género y ganó muchos premios. Ground Control tiene gráficos 3D y una cámara que gira libremente, lo que permite al jugador ver la batalla desde cualquier ángulo. El juego carece por completo de recopilación de recursos, desarrollo de bases e investigación. El objetivo del jugador es controlar un número limitado de unidades de combate y realizar diversas tareas con su ayuda.




El objetivo principal del juego es destruir tropas y edificios enemigos utilizando las características del terreno y las fortalezas de tu propio ejército. Las unidades de combate incluyen varios tipos de vehículos blindados, aviones y soldados, transportados al campo de batalla mediante lanzaderas orbitales. Después del inicio de la siguiente misión, el jugador no puede pedir refuerzos, lo que requiere una cuidadosa selección de unidades y su configuración antes de la batalla.

El elemento más importante Los juegos requieren un enfoque táctico en cualquier situación. Cada escuadrón tiene sus propias fortalezas y debilidades. Las unidades de combate se unen en escuadrones. El jugador sólo puede dar órdenes a unidades, aunque las propias unidades lucharán y sufrirán daños por separado. Hay cuatro categorías de unidades: infantería, blindados, apoyo y aviación. El jugador puede elegir la configuración de cada unidad individual antes de la batalla. Por ejemplo, un escuadrón de tanques de Craven Corporation puede existir en cuatro configuraciones: reconocimiento, ligero, principal y pesado. Cada uno tiene sus propias ventajas y desventajas, por lo que diferentes configuraciones son adecuadas para diferentes tareas.

Serie Tiberio Command & Conquer


Fecha de lanzamiento: 1995-2010

Género: Estrategia en tiempo real

una serie de juegos de ordenador de éxito con las mayores ventas entre las series de estrategia. El juego se desarrolla en una realidad temporal alternativa, más o menos contemporánea a la nuestra, en la que hay una guerra en todo el mundo entre dos grupos globales- Tropas internacionales de la ONU unidas en la Iniciativa de Defensa Global y la Hermandad militar-religiosa de Nod, encabezada por su carismático líder Kane, que luchan por la posesión de la sustancia alienígena Tiberio, que se está extendiendo lentamente por todo el planeta.




La jugabilidad del juego se basa en el principio de recolectar recursos, construir una base y destruir al enemigo. La única fuente de dinero (créditos) del juego es Tiberium. Otro recurso importante del juego es la electricidad, producida únicamente por centrales eléctricas. Las diversas estructuras y unidades producidas por el jugador forman colectivamente un árbol tecnológico, en el que se accede a estructuras y unidades tecnológicamente más avanzadas y, por tanto, más caras. La base puede estar protegida por varias estructuras, incluidas fortificaciones defensivas.

Paradox Interactive continúa creando mundos complejos en el campo de la gran estrategia y los juegos de gran estrategia. Europa Universalis y Crusader Kings, creados por estos desarrolladores, sorprendieron a la audiencia y ganaron una gran cantidad de fanáticos en todo el mundo. Utilizando toda su experiencia, los desarrolladores volaron a las estrellas con su próximo proyecto: Stellaris, llevando a los jugadores a un teatro de juegos más grandioso que antes.

Stellaris es un híbrido altamente personalizable de estrategia en tiempo real y gran estrategia. Desde el principio del juego, puedes personalizar a tu gente interestelar, empezando por su apariencia y bandera, a la filosofía y al comportamiento. Alguna forma de personalización está presente en muchos aspectos del juego. La forma en que exploras planetas y sistemas estelares cercanos, aprendes ciencia, amplías el dominio de tu raza e interactúas con otras razas. Poco a poco, Stellaris acelera desde un comienzo algo lento hacia una carrera masiva y abarcadora por el control del universo.

El juego no olvida sus raíces. Stellaris toma prestado de temas sociopolíticos y sistemas economicos de otros juegos de Paradox, obliga a los jugadores a equilibrar las luchas internas con influencias y presiones externas. Stellaris se puede jugar muy bien solo, pero en el modo multijugador es donde el juego comienza a brillar aún más. Jugar en línea, contra amigos y enemigos, es un gran pasatiempo que se prolonga durante muchas horas de placer de juego.

Battlefleet Gothic: Armada es una de las ofertas modernas del universo Warhammer 40K, un RTS táctico con naves espaciales. Alejándose de las batallas terrestres de juegos anteriores ambientados en el universo Warhammer 40K, Battlefleet Gothic centra su atención en las estrellas para librar una guerra desesperada contra enemigos galácticos.

Siguiendo los estándares del universo de Warhammer 40K, el viaje a través de la historia ve al jugador tomar el control de una flota de buques de guerra imperiales, enfrentándose a enemigos familiares: Chaos Undivided, Orcs y Eldar. La supervivencia en combate depende del uso oportuno de las tácticas, apoyándose en una mecánica de desaceleración conocida como Cogitador Táctico (el idioma ruso, al momento de escribir este texto, no es compatible con el juego). Mientras tanto, tu tarea es gastar sabiamente todos los recursos en armamento y personalización de tus barcos para obtener el máximo rendimiento en las tácticas que elijas.

Además del modo para un jugador, el modo multijugador te permitirá utilizar muchas naves de diferentes facciones y participar en batallas multijugador. Con cada victoria y derrota en juegos para un jugador y multijugador, ganas “renombre”, que puedes gastar en mejoras y mejoras, y las derrotas en la campaña afectan tu progreso a lo largo de la campaña de la historia. Battlefleet Gothic: Armada tiene un poco de curva de aprendizaje, pero es la experiencia de Warhammer 40K más divertida y completa hasta el momento, sin mencionar que el juego en general es un excelente RTS táctico de naves espaciales.

La mejor estrategia donde Moctezuma (emperador azteca) puede luchar contra Gandhi (filósofo indio)

Civilization es un juego de estrategia por turnos sobre la historia de la humanidad: guías a una raza de personas desde la Edad de Piedra hasta los tiempos modernos y más allá. Esta es una estrategia global (capturar, explorar, explotar y destruir) y lo mejor es que empiezas desde cero y creces hasta convertirte en una potencia global. O morir intentándolo.

Las decisiones a las que te enfrentarás en el juego son políticas, económicas, militares e incluso sociales. Puedes convertirte en un vecino amigable o en un invasor. Un centro de comercio y turismo, o un estado orientado a la industria. La libertad de elección es la mejor baza del juego: ¿adónde irás? ¿Qué vas a hacer? ¿Qué camino hacia la victoria elegirás? Ahora hay más de 20 facciones en el juego y cada una tiene un estilo de juego específico, pero siempre tendrás libertad de acción.

Civilización es una serie de juegos bien establecida. El juego tiene un conjunto fuerte. material didáctico e información sobre herramientas para ayudarle a tomar decisiones. El combate es mejor que nunca gracias a la reinvención del sistema de cuadrícula de Civilzation V. Tener soporte para Steam Workshop significa que tendrás un flujo interminable de modificaciones y mapas.

Esta es la serie de juegos que acuñó el término "un movimiento más y duerme": esta estrategia es adictiva, es un juego emocionante y divertido.

La mejor estrategia de Total War

Total Juego de guerra sobre gestionar todo un imperio, en los intervalos entre enfrentamientos armados en el camino hacia la dominación. Ahora estás jugando con los impuestos y construyendo baños, y al momento siguiente estás disparando cañones y corriendo precipitadamente hacia el enemigo.

El juego se desarrolla en dos modos diferentes: gestión del imperio en el modo de estrategia por turnos y batallas tácticas en el modo de estrategia en tiempo real. La clave de la victoria es la interacción entre los dos modos, por ejemplo: lanzar una carga de caballería contra el ejército enemigo, sabiendo que está comandado por el rey contrario y matarlo provocará el colapso del imperio.

Cada vez que dos ejércitos se encuentran, el juego cambia al modo de combate táctico. Juegas como un general, un héroe: controlas tus unidades, elaboras formaciones y estrategias de batalla y luchas contra tu enemigo hasta la ultima persona. No siempre la mejor opción Es la elección: el terreno adecuado y las tácticas adecuadas, una ligera superioridad en fuerza puede soportar casi cualquier dificultad y el ejército más poderoso puede ser derrotado con la ayuda de una buena emboscada.

Total War: Shogun 2 sigue siendo el mejor juego de la serie. Si el período que cubre (el Japón feudal del siglo XVI) no es de tu agrado, prueba Napoleon: Total War, un juego centrado en la campaña de un famoso general. Total War es un juego profundo, táctico y reflexivo: completar la campaña en Total War puede llevarte aproximadamente una semana.

Guía de compradores: Sega suele ofrecer descuentos en Total War y puedes comprar Shogun 2 y sus expansiones por menos en Steam.

Casi una década y media después de su lanzamiento, el Stronghold original sigue siendo el mejor juego de la serie de construcción de castillos de Firefly. La combinación de estrategia en tiempo real con construcción, misiones y combate creativos y estratégicos a veces distraía la atención de la carta estrella del juego: un conjunto de construcción medieval simple pero efectivo.

La campaña no es particularmente memorable y el combate es lento y puede resultar confuso, pero jugar en el modo de construcción libre es muy adictivo, como jugar con Lego o esculpir con arena en los areneros de los niños. Por supuesto, la marea siempre destruye los frutos del trabajo duro, pero ver cómo todo se desmorona es parte de la diversión.

Guía de compradores:Fortaleza HD está disponible en Vapor

La mejor estrategia para matar a tu cónyuge.

Crusader Kings 2 es el bastardo sediento de sangre de Global Strategies. Juegas como un señor medieval que intenta ganar más poder, influencia y territorio en una Europa medieval históricamente precisa. El juego ofrece mecánicas de juego complejas en lugar de bellas imágenes. Tú gestionas la economía, el ejército y el pueblo.

El elemento personal hace de Crusader Kings 2 un juego muy atractivo. Eres parte de una dinastía familiar, no de una nación abstracta. Podrás casarte y tener hijos, cuando mueras, tu heredero tomará las riendas y todo empezará de nuevo. Entre todo esto, puedes usar la intriga o fuerza bruta para aumentar tus posesiones, pero la clave es que desarrolles una conexión personal real con tus personajes, tu avatar. Llorarás su muerte, aplaudirás cada uno de sus triunfos.

Como conde o duque, puedes dar un golpe de estado y rebelarte contra tu maestro para aumentar tu poder. Como rey, es bastante fácil perder el Reino debido a una invasión o rebelión. Pero mientras un miembro de tu dinastía siga vivo, siempre tendrás la oportunidad de recuperarlo todo. No te dejes intimidar por la aparente dificultad, cuanto más juegues, más aprenderás.

Guía de compradores: Elija comprarlo junto con la mayoría de los paquetes de expansión, incluido el último (Old Gods).

La mejor estrategia para los aficionados a los deportes electrónicos

Starcraft II es un juego de estrategia de ciencia ficción sobre vaqueros armados que luchan contra extraterrestres xenomórficos y elfos espaciales. Este estrategia clasica En un juego en tiempo real en el que reúnes recursos, construyes un ejército y matas enemigos antes de que ellos te maten, tendrás que tomar decisiones rápidas y hacer clic rápido.

El modo multijugador es una gran parte de Starcraft II. La gente se convertirá en tus enemigos; Podrán hacer clic en el teclado más rápido que tú y dar órdenes más rápido que tú. Probablemente perderás muchas células nerviosas, pero obtendrás un mejor entretenimiento en los juegos y serás lo suficientemente bueno para competir con jugadores en el nivel de deportes electrónicos.

La campaña para un jugador también es muy interesante: Blizzard combinó acción loca con elementos de RPG y la historia de las hazañas del mercenario Jim Raynor. Lucharás a través de una serie de misiones, muchas de las cuales tendrán objetivos únicos, como intentar recolectar recursos en un mapa que periódicamente se llena de lava o defenderte de oleadas de zerg durante un período de tiempo determinado. Entre misiones, exploras un centro similar a un juego de rol donde puedes hablar con personas, investigar nuevas tecnologías y decidir qué misión emprender a continuación. Es muy difícil lograr una historia interesante en el género de estrategia en tiempo real, y muchos se limitan a escenas y diálogos en las misiones, pero SCII, al obligarte a interactuar con el mundo en un entorno que no es un campo de batalla, en realidad hace que el juego sea historia interactiva.

Guía de compradores: Blizzard es una de las pocas empresas que en realidad no "fabrica" ​​DLC. Starcraft II tiene una expansión al momento de escribir este artículo: Heart of the Swarm, con una segunda expansión (Legacy of the Void) que saldrá en algún momento en el futuro. La expansión en general presenta algunas unidades y trucos nuevos para el modo multijugador, pero principalmente impulsa la historia para un jugador. En el juego original, jugabas como Terran. En Hearts of the Swarm juegas como los Zerg. En Legacy of the Void jugarás como los Protoss.

La mejor estrategia para jugar a disfrazarte con tus muñecas

XCOM fue un éxito sorpresa. Un juego de estrategia por turnos en el que debes defenderte de una invasión alienígena en una campaña dinámica para un jugador. Es una nueva versión del clásico X-Com y, como remake, es una de las mejores.

Envías grupos de hasta seis soldados a la batalla contra pequeños alienígenas grises, robots, insectos, etc. Tiroteos tácticamente intensos en mapas de ciudades, campos, a bordo de naves alienígenas, todo ello basado en una estrategia ligera. La base de jugadores está configurada como una granja de hormigas donde investigarás nuevas tecnologías, realizarás autopsias y solicitarás financiación a una oscura agencia gubernamental.

En una palabra, esto es fantástico.

La personalización del personaje es realmente genial. Puedes darle nombres y caras a tus guerras a medida que crecen en tu mente mientras juegas la campaña, obteniendo historias de fondo y acentos falsos. Depende de ti dejar que estos soldados vivan o mueran, y sientes cada paso, sientes cada rayo de plasma que los golpea, sientes su dolor como si fuera el tuyo. Cuando caen muertos, lloran y chico nuevo enviado como reemplazo... bueno, él (o ella) no recibirá un nombre hasta que demuestre su valía.

El combate táctico es la esencia del juego, y si nunca has probado tus habilidades de comandante contra personas reales, XCOM te ofrece probarlo en el modo multijugador.

Este juego de estrategia en tiempo real de la Segunda Guerra Mundial te sitúa justo en medio del combate durante la invasión aliada del norte de Francia. A partir del Día D, recorrerás varios mapas divididos en zonas tácticas. Debes crear una base de operaciones, proteger los recursos y luchar por una causa justa.

Es complicado: debes asegurarte de que todas las esquinas estén cubiertas y que tu línea del frente esté segura, porque si hay espacios, nada impedirá que el enemigo cause estragos en tu retaguardia. La infantería puede construir defensas y/o edificios de guarnición, y los ingenieros pueden colocar trampas o colocar obstáculos. tanques y otros vehículos Le proporcionarán fuerza bruta, pero son muy costosos para construirlos en masa. Como comandante, tienes habilidades de apoyo que te dan una ventaja adicional.

Este juego es el juego de estrategia mejor valorado de todos los tiempos: la campaña para un jugador, que recuerda a la película Band of Brothers, hace que la campaña de la historia sea más que un simple tutorial en línea, y la propia comunidad en línea está bien desarrollada. Las dos facciones (o cuatro si tienes expansiones) están bien equilibradas, por lo que necesitarás algo más que maniobras o un simple combate a distancia con el enemigo. En los nueve años transcurridos desde el primer lanzamiento, la comunidad de modding ha florecido, lo que significa que puedes conseguir juegos aún más interesantes.

Guía de compradores: Company of Heroes tiene dos expansiones: Opposing Fronts y Tales of Valor. Opposing Fronts es el único complemento que realmente vale la pena comprar. Por el momento, ya se ha lanzado una secuela que cubre el frente ruso y oriental.

La mejor estrategia donde elefantes y autos deportivos pueden chocar en batalla

Age of Empires es una serie clásica de estrategia en tiempo real que es fácil de aprender, encantadora y puede desafiar al jugador si lo desea. Eliges tu civilización, creas tu ciudad y tu ejército y luchas contra otras civilizaciones en el mapa. Progresas a través de varias "edades" o niveles técnicos para mejorar tus tropas y edificios.

Este juego es en parte gestión de recursos y en parte combate táctico, como Warcraft o Starcraft. Siempre comienzas el juego desde el centro de tu ciudad y una pequeña cantidad civiles, pero al final del partido puedes convertirte en una metrópoli, con muros, torres de fuego y un gran ejército. Era de los imperios fue publicado antes del comienzo de la era juegos multijugador en Internet, por lo que el componente principal de estos juegos son las campañas para un jugador y las batallas con inteligencia artificial. Representa una serie de tarjetas especialmente creadas (con objetivos personalizables), que presentan a una persona famosa o un grupo de personas de la historia. Estas misiones no tienen que ser históricamente precisas, pero te involucran en la historia y cada batalla proporciona un escenario de confrontación único.

Age of Empires 2 cubre un período de tiempo abstracto que comienza en la Edad Media y avanza hasta principios del Renacimiento. ¿Qué te parecen los asaltantes celtas del duque con sus elefantes persas y sus piqueros medievales cerca de las fortalezas japonesas? Y aquellos que conocen los trucos siempre pueden jugar con autos deportivos con ametralladoras instaladas.

Guía de compradores: En enero de 2013, Microsoft lanzó una versión "HD" de Age of Empires 2. , Incluye el juego principal y la expansión.

El mejor híbrido de Wargame y RTS

Un juego del género wargame. Te evitará preocupaciones innecesarias asociadas con la construcción de bases y te permitirá concentrarte exclusivamente en las batallas. Diriges tu propio ejército personalizado, compuesto por tanques, infantería, artillería e incluso helicópteros y aviones de ataque. Las batallas tienen lugar en zonas muy detalladas del campo europeo, que pueden alcanzar hasta 150 km2.

La atención al detalle es lo que impulsa a WarGames y lo que hace de WarGame: AirLand Battle un juego brillante. Tus tanques pueden marchar por la carretera o pisotear diversos cultivos en los campos, tu infantería puede arrastrarse por los bosques o ocupar un cruce importante... pero los tanques necesitan combustible y las armas necesitan balas. Si no apoyas a tus tropas con suministros a través de un sistema logístico, tu equipo de bomberos literalmente quedará atrapado.

Para un juego de estrategia de alto nivel, hay una atmósfera sorprendente. Si mueve la cámara cerca del "nivel del suelo", la cámara temblará cuando los proyectiles de artillería caigan al suelo. Los bosques arderán a tu alrededor y, si las cosas te van realmente mal, al retirarte, los restos de los tanques caídos y los vehículos de combate de infantería quedarán atrás para que se quemen.

Wargame ofrece una campaña brillante y dinámica para un jugador. Podrás jugar como la OTAN o el Pacto de Varsovia, y tendrás que luchar por el control de Escandinavia utilizando unidades reales, apoyo fuera del mapa... incluso aleatorias. eventos políticos. Si prefieres jugar con gente real, hay una gran comunidad en línea. Wargame también tiene muchos mapas multijugador y hay soporte para batallas en partidas de 10 contra 10.

Guía de compradores: En el momento de escribir este artículo, la serie Wargame consta de tres juegos, el último Wargame: Red Dragon, con una historia alternativa que cuenta sobre el conflicto en Asia.

La mejor estrategia para un dictador caribeño ambicioso

Tropico es esencialmente un constructor de ciudades, pero lo que lo hace genial es su encanto. Juegas como un dictador en una república bananera con temática caribeña y tu trabajo es guiar a tu isla desde sus humildes comienzos hasta la grandeza.

Cómo hacer esto depende de usted. puedes explotar Recursos naturales tu isla y convertirla en un centro industrial, o puedes aprovechar la belleza natural de la isla e intentar convertirla en un lugar de vacaciones para turistas blancos ignorantes. O ambos. En Tropico, hay muchas opciones sobre dónde ubicar una urbanización o una fábrica, ya sea para otorgar pensiones o servicio militar obligatorio. Atraes inmigrantes a la isla, y todos necesitan vivienda y empleo, y tendrás que crear tu propia economía y servicios. A lo largo del juego, se habla maravillosamente de tus acciones en el programa de entrevistas de la estación de radio Tropico, el presentador intenta darle un color positivo incluso a tus acciones más desagradables.

A medida que su isla crezca, tendrá la oportunidad de comenzar a hacer negocios con: Estados Unidos, Rusia o incluso China y Europa, todos querrán influir en usted. Te ofrecerán dinero y riquezas si les permites construir en la isla. base militar, o permitirles que le exporten sus residuos. Si no tienes cuidado, tendrás que enfrentarte a una rebelión o invasión. En cualquier caso, su régimen será derrocado.

Trópico es simple juego divertido: Este es un urbanista con una buena dosis de economía, comercio y política.

El mejor RTS espacial.

Sins of a Solar Empire: esta estrategia global en tiempo real se centra en construir un gran imperio espacial. Tienes planetas que colonizar y desarrollar la industria y el comercio, pero cuando las cosas se ponen difíciles, siempre hay grupos de naves lanzándose balas, láseres y misiles entre sí en una lucha interminable por el dominio.

El juego contiene muchas cosas típicas de la serie Sins: tus exploradores correrán de planeta en planeta en busca de nuevos mundos que conquistar. Tus flotas mercantes moverán mercancías de un lugar a otro, haciendo girar las ruedas de la economía, y tus poderosas flotas de batalla se apresurarán de una crisis a otra, porque si no son los piratas los que llaman a tu puerta, entonces alguna otra facción ha venido a reclamar a su propiedad.

El juego no tiene una campaña para un jugador: simplemente juegas un sinfín de escaramuzas contra la IA usando una amplia gama de cartas del conjunto, cada una con sus propias peculiaridades y estrategias. También puedes crear tu propio mapa usando el editor y, por supuesto, puedes iniciar el juego en línea y jugar contra personas reales.

Guía de compradores: Sins of a Solar Empire tiene tres expansiones. La última, Rebellion, es una extensión independiente que incluye todas las actualizaciones y funciones anteriores. También hay un DLC para el juego, llamado "Mundos Prohibidos", que agrega nuevos tipos de planetas. nueva tecnología y varios héroes.

El mejor juego de estrategia con armas atómicas.

DEFCON es un juego sobre una guerra que no se puede ganar: una guerra nuclear. Se te presenta un mapa vectorial simple del mundo (al estilo de WarGames y otras películas clásicas), se te entrega un montón de equipo militar y el mundo comienza lentamente la cuenta atrás para Armageddon. Debes hacer el mejor uso de todo lo que tienes para llegar a la cima en el mundo que pronto quedará desierto.

La simplicidad y abstracción de Defcon es su mayor activo. No se pueden detener todos los misiles y no se pueden ganar todos los conflictos. Se destruirán regiones, se perderán flotas enteras, pero... lo único que verás son estadísticas en la pantalla. Obtienes puntos por matar a más personas a la vez, pierdes puntos por cada porcentaje de tu población original. El jugador con más puntos al final recibirá la "ganancia". Felicidades.

defcon juego interesante, pero ¿qué lo hace tan emocionante? Se trata de que el juego es en realidad una batalla de ingenio, similar al ajedrez. El partido siempre comenzará con DEFCON 5 y contará hacia atrás el nivel de peligro en el tiempo asignado. Cuanto más te acerques a DEFCON 1, más podrás hacer, pero básicamente todo se reduce a la colocación exitosa de tus activos: tu flota y submarinos, bombarderos y cazas, silos de misiles, radares. Tú y tus enemigos (hasta 6 jugadores o IA pueden jugar en la misma partida) haréis las mismas cosas, por lo que necesitarás anticipación y la capacidad de adivinar el próximo movimiento de tu oponente.

El juego no dura más de 45 minutos de forma predeterminada, aunque puedes ajustar esta configuración. El juego es muy divertido para los estrategas puros y es rápido y fácil de cargar. Recomendamos encarecidamente jugar contra otros jugadores.

Guía de compradores: No hay expansiones ni DLC y el juego en sí es muy económico.

Este juego de estrategia global basado en el espacio te arrojará: insectos espaciales, incursiones de esclavistas, asteroides, incluso sondas extraterrestres... y luego, accidentalmente, te encontrarás con otro imperio espacial. Este es un universo peligroso y Sword of the Stars lo refleja maravillosamente, al mismo tiempo que proporciona al jugador un juego emocionante y desafiante.

Este Universo Viviente realmente hace su magia al principio del juego, donde los grandes juegos de estrategia tradicionalmente no tienen mucho que hacer hasta que te encuentras con otras facciones. Además, Sword of the Stars hace algo que no se ve a menudo en los juegos de estrategia de este género: no crea que todas las facciones del juego sean iguales. Por supuesto, todo comienza con los mismos recursos y planetas, pero cada raza se comporta de una manera única: tienen sus propios métodos únicos para viajar por el espacio. También vincula el sistema tecnológico con las facciones: el árbol tecnológico del juego es aleatorio para cada nueva partida y cada raza tiene preferencias por ciertas tecnologías.

La personalización de barcos ocupa una gran parte del juego y pasarás algo de tiempo simplemente personalizando los distintos diseños de barcos. Como en Serie total Guerra, este juego entra en modo de estrategia en tiempo real cuando comienza el tiroteo. Puedes dar órdenes a tu flota, establecer formaciones de batalla y observar cómo dos grupos de naves se destruyen entre sí en polvo espacial. Lindo.

La Unión Soviética está invadiendo Estados Unidos y tu trabajo es hacerles retroceder. Atrás quedaron los días en los que tenías que construir una base y administrar recursos, tenías puntos de mando y objetivos. Si tus unidades son destruidas, puedes usar puntos de mando y pedir refuerzos, y debes usar fortalezas Tus unidades sabiamente, junto con una impresionante variedad de habilidades fuera del mapa.

La campaña para un jugador es muy cinematográfica y realmente te involucra en la narrativa. Casi quería unirme al Ejército Rojo después de ver los resultados del asalto soviético a Berlín Occidental, y hay una escena a mitad del juego... bueno, te dejaré que lo descubras por ti mismo. Juegas principalmente como un oficial del ejército estadounidense que ayuda a repeler una invasión, pero la expansión Asalto soviético agrega misiones desde la perspectiva rusa que son fundamentales para la historia de fondo.

El juego es un gran ejemplo de combate táctico, que utiliza el terreno a tu favor, microgestiona tus tropas y mejora aún más cuando juegas en línea. Los jugadores pueden luchar en partidas con hasta 16 jugadores y, a diferencia de las campañas para un jugador, debes elegir uno de los cuatro roles, lo que afectará las unidades y las habilidades de apoyo disponibles para ti. Es probable que algunos roles sean más débiles frente a ciertas tácticas, por lo que debes asegurarte de trabajar junto con tus compañeros de equipo.

Sin embargo, todavía no hay ningún problema que no pueda resolverse mediante bombardeos masivos.

Guía de compradores: En el juego Mundo en Conflicto Sólo hubo una adición: el asalto soviético. El complemento agrega nuevas misiones a compañía de historia para la URSS.

Mejor estrategia en tiempo real a gran escala

Supreme Commander fue un juego revolucionario para PC debido a las demandas de su procesador. Este juego trata sobre la guerra del futuro, estrategia robótica en tiempo real, simplifica la gestión de recursos y se centra más en crear una maravillosa máquina de guerra. Comienzas con un dispositivo insustituible: una máquina de mando, a partir de la cual construyes fábricas que producen unidades que son necesarias para hacer la guerra contra tus enemigos.

El ejército del jugador puede llegar potencialmente a 1000 unidades, en tierra, mar y aire. Debes orquestar cuidadosamente el ballet de producción, movimiento y ataque, aplastando a tu oponente, mientras mantienes segura tu unidad de comando, así como tus fábricas y redes eléctricas para que puedan crear más máquinas mortales. Es un juego brillante e impresionante, y no es para jugadores ocasionales.

Curiosamente, era uno de los pocos juegos que oficialmente admitía monitores duales, lo que significaba que podías tener un mapa escalable en una segunda pantalla. Esto es una bendición, te permite mantener la vista en el "panorama general" del combate y se recomienda si vas a jugar en serio. Hay pocos juegos que te permitan jugar a la misma escala que Supreme Commander, y cuando vas a la guerra en línea, es cuando comienza el verdadero desafío. Juegos como Starcraft requieren rapidez de pensamiento y reacción, pero solo te permiten controlar un par de docenas de unidades como máximo. El Comandante Supremo requiere que te ocupes de miles de unidades. Piénsalo.

Guía de compradores: No hay DLC para este juego, solo el paquete DLC independiente Forged Alliance. Es mejor comprar Forged Alliance, soluciona muchos problemas del juego principal y también introduce una facción adicional.

La mejor estrategia bajo licencia

si eres fan Guerra de las Galaxias, Entonces este juego es para tí. Empire at War te permite hacerte cargo del Imperio Galáctico o de la Alianza Rebelde y luchar por la dominación galáctica. Tomas el mando de una flota y un ejército poderosos; incluso enviando héroes notables a la batalla, como Luke Skywalker o Darth Vader. También puedes construir una Estrella de la Muerte.

Con diferencia, el mejor elemento del juego son las batallas espaciales tácticas. Hasta cuatro jugadores pueden luchar en un mapa (el mapa puede tener peligros como asteroides o nubes de gas), cada jugador con su propia estación espacial y el objetivo del juego es simplemente noquear a tu oponente destruyendo sus bases. . Los barcos grandes, a diferencia de los pequeños, tienen capacidades de puntería que pueden derribar nuestras armas o escudos, y muchos barcos (y héroes) tienen habilidades especiales que pueden ayudar a cambiar el rumbo.

Además de las batallas espaciales, puedes participar en batallas terrestres, liderar un escuadrón de tanques flotantes o caminantes AT-AT. Este juego es mecánicamente similar a Total War en el sentido de que hay una interfaz de campaña separada donde controlas el imperio y tus fuerzas, y luego lo cargas por separado en la pantalla de batalla. La única diferencia es que todo sucede en tiempo real y no hay colas.

Es bonito gran juego, que será aún mejor para ti si eres fanático del universo Star Wars.

Guía de compradores: No hay DLC, y solo una expansión, llamada Forged Alliance: agrega una tercera facción, completamente diferente de las dos ya presentes, y también agrega nuevas unidades, habilidades, etc.

Hace mucho tiempo, cuando Westwood Studios era un maestro en la creación de juegos de estrategia en tiempo real, se preguntaron: "¿y si no existiera la Alemania nazi?" Convertieron el guión en un juego original. Alerta roja, donde Unión Soviética Se vuelve omnipotente y conquista sin obstáculos toda Europa. El juego original pone el listón alto, presentando dos lados sorprendentemente diversos del conflicto, un peligroso arsenal de armas y una banda sonora de tecno/metal pesado y una historia contada a través de videos de acción en vivo entre misiones. El segundo juego de la serie ha alcanzado un listón de calidad aún más alto, quizás más alto que casi cualquier otro juego de Westwood Studios.

Alerta roja 2 Siguió la idea de que los aliados derrotaron a Stalin y sus tropas, tras lo cual establecieron su gobierno títere en la URSS. Desafortunadamente para los aliados, los soviéticos no se tomaron bien la humillación. Recobraron fuerzas y atacaron a los estadounidenses en todos los frentes. La trama del juego es un poco descabellada, pero presenta el telón de fondo de una increíble serie de campañas de juego para los soviéticos y los aliados, completas con mucha tecnología impresionante para ambos bandos.

Si eso no es suficiente, puedes conectarte e invitar a hasta 7 de tus amigos a la batalla. El juego permite a cada jugador elegir una nación, con sus propias unidades especiales, añadiendo una capa extra de estrategia a cada escaramuza. Command & Conquer: Red Alert 2 no fue el canto del cisne de Westwood Studios, pero puede haber sido su obra maestra. Después de Alerta Roja 2 tendrán otras Buenos juegos, pero nada capturó tanto el espíritu de Westwood como su segundo RTS soviético/aliado.

La mejor gran estrategia

El poderoso buque insignia de Paradox Development Studio. La serie Europa Universalis siempre ha sido fuerte, impresionante, intrincada y con un enfoque de estrategia sandbox. Pero esta confusión trajo consigo muchos problemas. Los errores, las interfaces tontas y las mecánicas mal explicadas pueden desanimar a los jugadores antes de anexar su primera nación.

Europa Universalis IV cambió todo eso. El juego sigue siendo un hueso duro de roer y requerirá mucho esfuerzo por parte de los jugadores, pero es, con diferencia, el juego más fácil de usar de la serie. Y si bien sus innumerables sistemas todavía generan confusión, es muy posible simplemente saltar y hacerse un hueco en la historia.

Este es un juego de “¿y si?”. ¿Qué pasaría si Italia arrasara el Imperio Otomano con un enorme ejército mercenario? ¿Qué hacer si Inglaterra y Francia se convirtieran en mejores amigos y dividir a Europa en lugar de luchar entre sí? ¿Y si Escocia gobernara el mundo? Qué hacer, si.

Guía de compradores: Europa Universalis 4 tiene muchos DLC y, lamentablemente, todavía no están todos reunidos en un solo paquete. Sin embargo, puedes comprarlos por partes en Steam. Los paquetes y otros elementos de soporte se pueden ignorar si lo desea, pero aún así vale la pena adquirir Wealth of Nations y Conquest of Paradise.

Mejor estrategia 4X (Global)

El mejor juego para fanáticos del 4X con fanáticos de los duendes y magos medianos.

Es un deseo de resucitar y darle una nueva vida a la serie clásica. Este es un gran juego de estrategia de fantasía.

Hay varias campañas escritas para jugar, pero la esencia del juego está en los mapas generados aleatoriamente y las facciones personalizables. Los duendes fundamentalistas pueden luchar (con la ayuda de máquinas de guerra santa) contra los elfos industriales, mientras ejércitos de pingüinos terribles marchan a través de los páramos helados. Es todo deliciosamente estúpido.

El juego genera grandes peleas. Se pueden unir varias unidades para crear ejércitos gigantes. Con reminiscencias de los asedios de Total War en términos de escala, pero con magia y combates inteligentes por turnos.

Si bien la diplomacia y la gestión de la ciudad son las debilidades del juego, Age of Wonders brilla durante el combate. Una abundancia de magia y habilidades especiales, una variada lista de unidades y campos de batalla llenos de obstáculos hacen de cada batalla un gran juego de rompecabezas.

Guía de compradores: Puedes comprar Age of Wonders 3 en Steam, GOG, etc., hay un DLC que amplía la mecánica de construcción e introduce la carrera Hobit.

La mejor estrategia para Warhammer 40k

Dawn Of War es fascinante. En muchos sentidos, parece un juego de estrategia en tiempo real muy tradicional, con mucha construcción, estrategia y gestión de recursos. Pero si miramos a sus predecesores, el juego es similar a Company Of Heroes. Estamos viendo a Relic comenzar a experimentar con la moral, la cobertura, los escuadrones y facciones radicalmente diferentes.

La tensión subyace a todo el juego. Todo el juego consiste en avanzar, capturar y mantener territorio. Y cada vez los recursos se agotan más rápido y los generadores se deterioran. Pero la máquina de guerra necesita ser alimentada constantemente.

Las expansiones amplían el juego al introducir más facciones con sus propias mecánicas únicas. Están los viles Eldar, los Orcos sedientos de sangre, los numerosos Guardias Imperiales: cada facción ofrece varias maneras, juega el mismo juego. Se han agregado un total de nueve facciones.

Dawn Of War 2 recibió muchos cambios, el combate se volvió más pequeño y se centró en la táctica sobre la estrategia. Sigue siendo un gran juego, pero al alejarse de las tradiciones del género, Dawn Of War ha perdido parte de su magia.

Guía de compradores: El juego base y todos los paquetes de expansión se han recopilado en Warhammer 40K: Dawn Of War Master Collection.

La mejor estrategia económica de ciencia ficción.

Anno 2070 se despidió de la ambientación histórica y de la voluptuosa serie estrategias económicas de Ubisoft, se aventura en un futuro posterior al desastre ambiental. El juego todavía se trata de ganar dinero y expandir tu influencia por las islas, pero en lugar de ser una potencia medieval o colonial, el juego se enfrenta a una facción ecológica y a industriales contaminantes.

Un desagradable sentimiento de desesperación impregna todo el juego. El mundo está luchando por sobrevivir y, con la esperanza de obtener ganancias, las decisiones que se tomen podrían dejar al mundo en una situación aún peor. Y sociales y problemas ecológicos añadir una nueva dimensión de complejidad.

La tecnología tiene un impacto enorme. Las facciones no se limitan a sus hogares isleños y también pueden construir bajo el agua, creando granjas de algas marinas o plataformas petrolíferas sucias.

10

10° lugar - La Máquina Política 2016

  • Año de emisión: 2016
  • Desarrollador: Stardock

The Political Machine 2016 es un simulador de carrera electoral de Stardock, el cuarto juego de la serie The Political Machine, en el que el jugador lidera una campaña electoral para ser elegido presidente de los Estados Unidos. El objetivo se logra viajando de un estado a otro en el que el jugador recibe dinero y calificaciones para lograr el objetivo final.

9


9no lugar - Imperio urbano

  • Año de emisión: 2017
  • Desarrollador: Calipso Media

Urban Empire es una exitosa combinación de planificación urbana y simulador político. La ciudad en el juego está gobernada por una dinastía de medidas, alrededor de las cuales sus rivales tejen intrigas constantemente. El jugador tendrá que construir infraestructura, crear distritos enteros, usar el poder para aprobar ciertas leyes para la ciudad, participar en procesos politicos e incluso sobornar a tus rivales. La ciudad comienza su desarrollo en la década de 1820 y experimenta 5 épocas diferentes, cada una de las cuales implica sus propios peligros y oportunidades.

8


8vo lugar - Pacificador

  • Año de emisión: 2007
  • Desarrollador: Juegos de Impacto

Un simulador político en el que el jugador debe elegir un bando en el conflicto palestino-israelí. Es necesario reaccionar y tomar decisiones sociales, políticas y militares. Los críticos señalan que el juego es muy realista y obliga al jugador a comprender la esencia de la situación.

7


7mo lugar - Presidente por un día: Corrupción

  • Año de emisión: 2015
  • Desarrollador: Juegos Serios Interactivos

Presidente por un día: Corrupción es un simulador estratégico del presidente de un país africano. Las responsabilidades del jugador incluirán la solución de diversos problemas sociales, económicos y militares. Cómo resolverlos depende sólo de tus acciones.

6


6to lugar - Crisis en el Kremlin

  • Año de emisión: 1991
  • Desarrollador: Esfera, Inc.

En la historia, tenemos que jugar como el Secretario General del PCUS (llamado incorrectamente Presidente durante el juego) en el período de 1985 a 2017. El jugador puede elegir al reformador Mikhail Gorbachev, al nacionalista Boris Yeltsin o al conservador Yegor Ligachev como personaje principal. El juego contiene chistes políticos, citados por el presidente de la KGB, que representan desastres. pueblo soviético bajo una luz humorística. Hay muchas inscripciones en ruso para sumergirte en la atmósfera del juego.

5Victoria II


5to lugar - Victoria 2

  • Año de emisión: 2010
  • Desarrollador: Paradoja interactiva

En Victoria II podrás jugar como cualquiera de los 271 países del mundo desde 1836 hasta 1936. El jugador tiene acceso a una serie de herramientas que tienen efectos tanto directos como indirectos en los procesos internos que tienen lugar en el estado. A diferencia del juego anterior de la serie, Victoria II prácticamente no tiene eventos históricos estrictamente predeterminados vinculados a una fecha específica. En cambio, se ha introducido un sistema según el cual ciertos eventos ocurren cuando se cumplen ciertas condiciones. Toda la población activa del mundo en el juego se presenta en forma de grupos separados, cada uno de los cuales tiene una profesión, nacionalidad, religión, nivel de alfabetización y puntos de vista políticos. Todo residente del país puede migrar, conseguir un trabajo (o perderlo), cambiar de profesión y además tiene determinadas necesidades de bienes. Toda la población se divide en 12 tipos.

4


4to lugar - Trópico 5

  • Año de emisión: 2014
  • Desarrollador: Juegos de Haemimont

Hay cuatro épocas diferentes disponibles en Tropico 5, que van desde la Era Colonial, las Guerras Mundiales, la Guerra Fría y los Tiempos Modernos, lo que te permite progresar desde el siglo XIX al XXI. El Presidente ahora tiene una familia dinástica que estará presente en la isla. Además, se han rediseñado las funciones en las áreas de comercio, investigación, mejoras y exploración. Gracias al modo multijugador, la diplomacia permite a los jugadores compartir recursos, constructores y electricidad. Además, pueden ayudarse mutuamente con dinero. Finalmente, los jugadores pueden competir e incluso declararse la guerra entre sí.

3


3er lugar - Superpoder 2

  • Año de emisión: 2004
  • Desarrollador: Laboratorios Golem

El juego presenta el planeta Tierra con casi todos sus estados a principios de 2001. En SuperPower 2 el mapa es esférico y extendido. Muchos elementos del juego son realistas. Población, PIB, relaciones geopolíticas y equipamiento militar idéntico al real, que está en servicio en los respectivos países. Como en la vida real, los estados constan de diferentes organizaciones internacionales, se trata de la ONU, la CEI, la OTAN y otros, menos conocidos. Además del enfoque tradicional en las unidades militares para las estrategias globales, SuperPower 2 tiene herramientas de regulación macroeconómica: la tasa de refinanciación del Banco Central, el impuesto sobre la renta y el impuesto a las empresas, que difieren según los sectores de la economía.

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2do lugar - Democracia 3

  • Año de emisión: 2013
  • Desarrollador: Juegos Positech

No hay política exterior, toda la diplomacia se reduce a asistencia humanitaria, leyes sobre inversión extranjera y cosas por el estilo. No hay guerra en absoluto (aunque hay fuerzas armadas, y ocasionalmente sucede que la fuerza del ejército afecta el resultado). La esencia principal del juego es satisfacer a todos los segmentos de la población, manteniendo el presupuesto en números negros.

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1er lugar - Poder y Revolución: Simulador Geopolítico 4

  • Año de emisión: 2016
  • Desarrollador: Eversim

Power and Revolution es la cuarta parte de la línea de juegos de ordenador del género de estrategia Geopolitical Simulator, en los que el jugador actúa como jefe de estado o líder de un partido de oposición. Las responsabilidades del jugador incluyen resolver problemas económicos, sociales y militares. Entre las ventajas, los jugadores notan un mundo detallado donde todo está interconectado; Nuevos escenarios y modo de juego para la oposición. Las desventajas son un motor obsoleto y una gran cantidad de errores.

El primer juego de la serie Civilization, lanzado en 1991, como líder de su nación, el jugador tendrá que crear su propio estado, desarrollar tecnología y economía y establecer relaciones con los estados vecinos. El juego tiene 6 niveles de dificultad diferentes. En la segunda parte, los cambios respecto al juego anterior no fueron muy grandes: los gráficos adquirieron un aspecto isométrico. Civilization III ofrece una jugabilidad muy desarrollada, tanto en términos de juego como de software. Como en versiones anteriores del juego, se simula toda la historia de la humanidad, desde el nacimiento de la civilización hasta el presente y el futuro. Civilization 4 En el juego tienes la oportunidad de controlar uno de los imperios. Como en otros juegos de la serie, en Civilization V el jugador crea y desarrolla su propia civilización desde la antigüedad hasta el futuro cercano.

La mayoría de las publicaciones especializadas le dieron al juego puntuaciones altas: según varias docenas de reseñas, el juego obtuvo una puntuación media del 80,19%, incluso porque a través del menú del juego puedes descargar muchas modificaciones, escenarios y mapas creados por aficionados, incluidos los que siguen siendo populares. de Versión anterior juegos. La civilización está en la lista.

Serie guerra total

Fecha de lanzamiento: 2000-2019

Género:

La jugabilidad es tradicional de los juegos de Total War y es una mezcla de estrategia por turnos y tácticas en tiempo real. La gestión estatal se realiza en un mapa estratégico de forma gradual. Toda la serie de juegos destaca por sus batallas a gran escala, en las que participan miles de guerreros. Estas batallas épicas son posibles gracias al motor gráfico de alta tecnología. Total War está en la lista de los mejores.

Total War recibió críticas positivas de la prensa especializada en videojuegos; algunos críticos lo llamaron un hito en el diseño de juegos. El combate en tiempo real fue elogiado por su realismo. La profundidad y complejidad de la estrategia del juego, junto con su precisión histórica bien integrada, también recibieron el apoyo de los críticos.

Europa universal

Fecha de lanzamiento: 2000-2013

Género: Estrategia global

El juego de ordenador se distingue por su profundidad estratégica y precisión histórica. Una característica especial del juego es su conexión con la historia real; Hay gobernantes históricos predeterminados para cada país, cada uno de los cuales tiene ciertas habilidades que influyen en el juego. En el juego, el jugador controla una nación a través de cientos de años de guerras, revoluciones y conspiraciones. El jugador tendrá que gestionar la economía, crear alianzas político-militares, colonizar nuevas tierras, controlar la religión y política doméstica, y también garantizar la estabilidad interna.

A partir de la tercera parte de la serie, la jugabilidad se volvió más libre y no ligada a la historia real; Las figuras históricas son reemplazadas por otras aleatorias, el número de eventos históricos se reduce significativamente y ahora no necesariamente ocurren al mismo tiempo y en el mismo lugar que en la realidad.

Superpoder 1 y 2

Fecha de lanzamiento: Primero 2002 Segundo 2004

Género: Estrategia global

Estrategia global en tiempo real. El juego tiene lugar en el mundo moderno, que modela exactamente nuestro planeta. El juego tiene los mismos estados y países que en el mundo real. Los datos precisos incluyen el PIB, la población, el sistema político, etc. El objetivo principal del juego es el dominio total de uno de los países. Todas las acciones del juego se realizan paso a paso. Cada paso equivale a una semana.

La jugabilidad de SuperPower se centra no sólo en el desarrollo y el combate, sino también en la diplomacia y la política. El jugador podrá crear nuevas alianzas, declarar la guerra, colapsar las economías de otros países, o viceversa, construir alianzas y firmar tratados de paz. El juego contiene armas y equipos reales típicos de los respectivos países.

Serie Corazones de Hierro

Fecha de lanzamiento: 2002-2016

Género:

Una característica especial del nuevo juego es el papel cada vez mayor de las operaciones militares, ya que el juego está dedicado principalmente a la Segunda Guerra Mundial. En comparación con Europa Universalis, todos los aspectos del juego han cambiado significativamente. La mecánica de combate ha cambiado significativamente, ha aumentado el número de provincias (lo que ha ampliado el significado de maniobra en el teatro de operaciones) y algunos tipos de tropas (por ejemplo, caballería) y tipos de brigadas se han representado con mayor precisión. Los partisanos en los territorios ocupados afectan seriamente la velocidad de restauración de las unidades militares y su efectividad en la batalla.

Fecha de lanzamiento: 2003-2013

Género: estrategia económica

El juego cubre el período histórico de 1836 a 1920. El jugador puede tomar el control de cualquier poder que existiera en esa época. En comparación con sus juegos predecesores, Victoria tiene una microgestión muy compleja y un componente económico desarrollado.

En Victoria II, el jugador controla uno de los aproximadamente 200 estados del mundo entre 1836 y 1936. El jugador tiene control sobre una serie de herramientas para gestionar la economía, la ciencia, política interna, diplomacia, ejército y marina. La principal diferencia con otras estrategias globales es el énfasis significativo en detallar los procesos internos que tienen lugar en el estado y un sistema desarrollado de diplomacia disponible para las grandes potencias. A diferencia de la primera parte, los desarrolladores hicieron que el juego fuera menos dependiente de eventos históricos reales y más no lineal.

Reyes cruzados

Fecha de lanzamiento: 2004-2012

Género: estrategia global por turnos,

Crusader Kings modela el sistema de relaciones feudales en la Europa medieval y el Medio Oriente, incluidas las relaciones personales entre miles de personajes, guerras (incluidas cruzadas), intrigas, lucha por la influencia sobre el Papa. El proceso en sí se basa únicamente en jugar para la dinastía que has elegido, y no para el estado.

En el juego Crusader Kings debes asumir el papel del gobernante de una de las poderosas dinastías cristianas e intentar expandir tus fronteras. Para hacer esto, tendrás que monitorear constantemente el estado de tu creciente imperio. Si nombras vasallos correctamente, resistes con éxito a los traidores e introduces leyes útiles para el desarrollo del estado, eventualmente podrás crear la dinastía más poderosa de la Europa medieval.

Serie Maestro de Orión

Fecha de lanzamiento: 1993-2016

Género: estrategia global por turnos,

El objetivo del juego es hacerse con el control de la galaxia colonizando planetas y luchando contra otras civilizaciones, cada una de las cuales tiene sus propias habilidades especiales. Otra forma diplomática de ganar es obtener la mayoría de votos en las elecciones y convertirse en el líder de una galaxia unida. La jugabilidad de Master of Orion, al igual que sus juegos hermanos, incluye componentes económicos, científicos, militares y diplomáticos. El juego se desarrolla en modo por turnos. Hay 3 partes en total. Y en 2016 se lanzó una nueva versión.

La interfaz está diseñada en un estilo futurista. astronave, todo es extremadamente funcional y conveniente. Sistema avanzado diplomacia: comercio de tecnología, conclusión de alianzas, recolección de tributos, una enorme galaxia con sistemas estelares distantes habitados por razas alienígenas hostiles, la capacidad de crear naves con diseños y armas originales, soporte para el modo multijugador para hasta 8 jugadores.

Guerra de las Galaxias

Fecha de lanzamiento: 1998-2006

Género: estrategia global por turnos

Guerra de las Galaxias estratégico juego de ordenador, basado en la trilogía original Guerra de las Galaxias, que tiene dos modos principales: modo campaña y Conquista Galáctica. En el modo campaña es un clásico RTS basado en historias, y en el modo Conquista Galáctica es una estrategia global con batallas tácticas en tiempo real.

El principio fundamental del juego es la batalla de dos ejércitos. Los objetivos de la batalla pueden variar según el modo y variante del juego. Además, en algunos casos, el juego tiene un modo que permite al jugador editar algunos parámetros de combate. En este juego, las batallas pueden tener lugar tanto en la superficie de los planetas como en espacio exterior en la órbita de estos planetas.

Espacio sin fin 1 y 2

Fecha de lanzamiento: Primero 2012 Segundo 2016

Género: estrategia global por turnos, estrategia espacial

Espacio sin fin- ofreció un juego bastante estable, atractivo por su excelente diseño y gráficos atractivos, y continuó mejorándolo, lanzando complementos que agregaban una nueva raza, edificios únicos y simplemente mejorando el equilibrio del juego. A día de hoy, la última versión es la 1.1.51.

El punto de partida de la estrategia por turnos Endless Space es el año tres mil, y el lugar de acción es la galaxia y sus sistemas estelares. Cada jugador al principio, eligiendo una de las ocho razas humanoides y no humanoides, recibe un sistema estelar colonizado y un planeta habitado. Cada una de las razas únicas se caracteriza por una serie de rasgos que afectan la conducción de las guerras, el desarrollo de la ciencia, el crecimiento de la población y parámetros similares. Estos rasgos pueden afectar significativamente la estrategia del juego, dando una ventaja para lograr un determinado tipo de victoria: diplomática, científica, militar, territorial o "milagrosa".

Fecha de lanzamiento: 2009

Género: estrategia global por turnos

Esta es una estrategia por turnos dedicada a crear tu propio Imperio. Alrededor de cien naciones diferentes, la capacidad de asediar y asaltar castillos, muchas tecnologías disponibles para el desarrollo y mapas verdaderamente globales. Naturalmente, no se olvidan las promesas de excelentes gráficos, una trama apasionante y batallas realistas.

El modelo de combate es estándar para este tipo de juegos. Antes de la batalla del ejército, puedes establecer el orden militar y determinar la línea principal de comportamiento: ponerse a la defensiva, lanzar un ataque, esperar un cierto tiempo, etc.

Serie de simuladores geopolíticos

Fecha de lanzamiento: 2007-2013

Género: estrategia global por turnos

Simulador geopolítico- un simulador geopolítico en el que el jugador actúa como presidente del estado. Las responsabilidades del jugador incluyen resolver problemas económicos, sociales y militares. en modo un solo jugador puedes elegir un juego gratuito y desarrollar el país de acuerdo con a voluntad o elija un guión ya preparado con tareas específicas. En el modo multijugador, el énfasis está en estrategia militar, donde la acción militar lo decide todo.

El juego en sí es un simulador completamente desarrollado. mundo moderno: bajo el control del jugador están varias industrias: política, tanto exterior como interior, economía, ambiente, ejército, ciencia, cultura, religión, etc. Las acciones del jugador afectarán no solo a la población del país para el que juega: la creación de bases militares en las fronteras con otros estados les preocupará, la destrucción de las libertades civiles provocará una reacción negativa en la comunidad mundial y la exclusión de varias organizaciones interestatales.

Serie Civilizaciones Galácticas

Fecha de lanzamiento: 2003-2015

Género: Estrategia global por turnos, estrategia espacial.

El objetivo principal del juego es el control de la galaxia. La victoria se puede lograr mediante la guerra, una cultura dominante, la diplomacia o el desarrollo de tecnología trascendental. El jugador puede ganar el juego de cuatro formas: conquista militar, dominio cultural, unión de todas las razas o superioridad tecnológica. Para lograr estos objetivos, el jugador puede hacer lo que quiera. El juego también presenta una campaña de historia.

Crea la civilización de tus sueños: diseña barcos, inventa tecnologías, elige un sistema político. Con un 92% de probabilidad, esta es la mejor estrategia por turnos del planeta. Un árbol de tecnología único para cada raza, muchas naves nuevas y métodos de exploración planetaria, mapas gráficos mejorados y editor de campañas.

Serie imperios espaciales

Fecha de lanzamiento: 1993-2006

Género: Estrategia global por turnos, espacio.

Aunque el juego en sí es un juego de estrategia por turnos, las batallas tácticas en el espacio y en la superficie se llevan a cabo en tiempo real y es posible ajustar la velocidad del juego. También un rasgo característico de todos los juegos de la serie es un editor avanzado de creación de vehículos, que te permite completar todo tipo de unidades existentes en el juego con los componentes necesarios para el jugador. Curiosamente, el editor tiene un modo de simulación incorporado en donde puedes probar inmediatamente el equipo creado en batalla y cambiar el proyecto si no es efectivo.

El juego se juega en juegos (como, por ejemplo, en el ajedrez). El objetivo es lograr una ventaja sobre todos los demás jugadores de una forma u otra (de hecho, hay muchas condiciones de victoria, pero todas son sólo “variaciones sobre un tema”). El jugador es el jefe de la nación y controla absolutamente todos los procesos que ocurren en el estado.

Las campañas de Napoleón

Fecha de lanzamiento: 2008

Género: estrategia global por turnos

Napoleón: la era de la conquista-La gran estrategia Campañas de Napoleón, lanzada en 2007, demostró una buena jugabilidad para aquellos a quienes les gusta no molestarse en construir imperios, sino luchar, luchar y sólo luchar. El juego estaba lleno de interesantes microgestión del ejército y se adhería más o menos estrictamente a la verdad histórica.

Más de cien unidades de combate vestidas con uniformes históricamente fieles, más de 600 líderes históricos reales con habilidades y retratos únicos, acontecimientos históricos populares, organización divisional, de cuerpo y ejército de las fuerzas armadas, establecimiento de suministros de alimentos y un sistema moral: esto no es una lista completa de las características del juego. Cada turno del juego equivale a una semana.

Leyenda sin fin

Fecha de lanzamiento: 2014

Género: Estrategia global por turnos

Estrategia de fantasía global 4X. La trama del juego depende de la elección de las facciones, cada una de las cuales tiene su propia historia y compañía. El jugador podrá jugar y liderar cualquiera de las once carreras disponibles hasta la victoria. Las batallas se ejecutan en forma de batalla por turnos escalonada. Primero, el jugador debe alinear sus unidades, luego dar órdenes a todos y finalmente ingresar a la fase de combate por turnos.

El juego cuenta con un sistema de héroes que mejoran las tropas. Al concluir alianzas, puedes recibir tecnologías de otras facciones, así como recibir refuerzos de tus aliados. El juego es difícil de aprender, ya que tiene una gran funcionalidad para el desarrollo. Además, cada facción tiene sus propias características y caminos de desarrollo.

estelar

Fecha de lanzamiento: 2016

Género: Estrategia global por turnos, RTS

Estrategia de ciencia ficción a gran escala en tiempo real. El juego se desarrolla en el espacio exterior, que se genera cada vez. nueva fiesta. El proyecto se basa en la confrontación entre razas en desarrollo que luchan por el liderazgo. El objetivo principal es lograr el máximo desarrollo y capturar planetas enemigos. El juego tiene un componente económico y político muy desarrollado. Diseñador detallado de barcos. Enormes galaxias con miles de planetas por colonizar. Sistema de investigación profunda.

Cada facción en Stellaris tiene su propio conjunto de unidades, armas y equipo, lo que crea una jugabilidad multifacética y te obliga a cambiar de táctica. Como en Civilization, el jugador puede llegar a la victoria utilizando la fuerza física bruta, destruyendo a los competidores, o tomar el camino político, estableciendo relaciones pacíficas con otras razas. Excelente valor de repetición para los fanáticos del género. Puedes jugar 1000 horas en el juego, cambiando razas y estrategias de desarrollo.

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