Comparación de planificadores de rpg de vida en ruso. LifeRPG convertirá tu vida en un juego de PC

Proyectos, tareas, hitos y plazos. Muchas empresas y equipos de desarrollo utilizan algún tipo de sistema basado en GTD (o no GTD) para administrar las tareas del proyecto en su trabajo diario. Propongo reemplazar los conceptos principales de esta metodología con los términos de RPG multijugador, agregar golosinas, estadísticas, logros, belleza y diversión. Obtendremos el mismo planificador, pero no tan aburrido y con una motivación adicional.

Lol es esto una broma? Sí, lo es, es una broma. Pero en todo chiste, como suele decirse, hay una parte de chiste.

... Hablando de pereza y MMO, ahora me pregunto si es tan difícil para mí levantarme por la mañana para ir a trabajar, si era tan perezoso para ir a clases si lo necesito. gran cantidad esforzarme para obligarme a finalmente abrir Flex Builder y terminar este estúpido proyecto, ¿por qué me levanté a las 6 de la mañana sin recibir un salario durante 4 meses y "trabajé" en el juego todo el día? …

Para aquellos que están interesados ​​o aquellos que simplemente tienen curiosidad, bienvenidos a Habrakat. Y aquí está la imagen de la semilla.

Largo.

En lugar de una introducción.

Soy muy vago por naturaleza. No pondré excusas, diciendo que la mitad de las personas aquí también son flojas, solo digo que soy una criatura extremadamente floja. Durante mi vida, me las arreglé para puntuar repetidamente en todo lo que es posible e imposible, recibir conferencias una hora antes del examen, descubrir simultáneamente quién es nuestro profesor aquí, romper muchos plazos, obtener dinero y hacer muchas cosas estúpidas. Pero al mismo tiempo, debo decir, esta pereza a veces me salva, se puede decir que me retienen por esto. La pereza me ayuda a no ser un mono. Por ejemplo, necesita completar una tarea que tardaría 40 horas en completarse. Pero me toma 40 horas hacerlo, y en 2 horas descubro cómo obtener el mismo resultado en 10. ¡La pereza es el motor del progreso, amigos!

MMO, números y trabajo.

Érase una vez, en mi profunda juventud, jugué World of Warcraft. Jugué mucho y, se podría decir, profesionalmente. El juego era esencialmente un trabajo, solo que no lo pagaban, sino que, por el contrario, se comía mis pequeñas ganancias. Yo también era, perdón por el término puramente de juego, un nerd. Entre mis dudosos logros está el título de Gran Mariscal, para los que no saben, esto significa "el que no tiene vida que jugó 4 meses seguidos de 12 a 24 horas al día". Hablando de pereza y MMO, ahora me pregunto si era tan perezoso para levantarme por la mañana para ir a trabajar, si era tan perezoso para ir a clases, si necesito gastar una gran cantidad de esfuerzo para obligarme a finalmente abre Flex Builder y termina este estúpido proyecto, ¿por qué no me pagaron durante 4 meses, me levanté a las 6 de la mañana y "trabajé" en el juego todo el día?

Después de todo, a veces tanto un juego como un trabajo requieren principalmente acciones mecánicas con una participación mínima del cerebro. A menudo, por el contrario, necesita pensar rápidamente y dar a luz algunas ideas. ¿Por qué es más interesante trabajar en un juego que ya se ha convertido en un trabajo?

La respuesta es simple: ¡números, caballeros! Para interesar al jugador, los astutos diseñadores de juegos llenaron varias estadísticas en todas partes para piskomerstvo y una sensación de progreso. No solo limpié el prado de lobos, maté 37 lobos y obtuve 1000 reputación con liebres por eso. No solo perdí un día hoy, no, subí de nivel 2000000 de experiencia y obtuve 3 niveles. No solo completé todas las tareas de hoy, completé 12 misiones y maté a 131 mobs. El jugador siente el progreso y puede medirlo con otros jugadores.

¿Qué tal en nuestro trabajo? ¿Qué hiciste el miércoles pasado? Sí, muchas tareas. ¿Y cómo te volviste más genial con esto? ¿Tu jefe está contento contigo? ¿Cómo lo sabes? Es decir, "bueno, probablemente..." ¿no?

Aquí es donde está la motivación señores, todos los días durante estos 4 meses vi mi progreso. E incluso el 90% de la monotonía absoluta de lo que está sucediendo no me derribó. Sabía que si no me levantaba a las 6 am hoy, entonces no obtendría 50,000 puntos absolutamente específicos y no podría tomar un primer lugar absolutamente específico en una semana y tendría que gastar otra 2 semanas en este asunto. Preveo comentarios sobre el salario como motivación. ¿Dónde está tu salario? ¿Una o dos veces al mes? Está en un lugar muy lejano, la verdad no siento la diferencia si me dicen que se incrementará y en un mes recibiré un 10% más (lo sentiré en el momento de la recepción, eso sí). Ahora, si el salario se emitió una vez al día por la noche.

Salir: un jugador de MMO está motivado para realizar acciones repetitivas sin sentido con números, estadísticas y progreso visible.

Idea.

Así que primero intentemos construir una correspondencia uno a uno entre los términos y la práctica de GTD y RPG para nuestro GTDRPG… MMOGTDRPG. Solo puedo ver a un locutor de televisión serio tratando de decirlo.

Cliente.
Entonces, nuestro cliente será una facción (o algo así), una facción en términos de WoW es un determinado grupo de seres humanos con los que puedes descargar reputación. Por ejemplo, algunos duendes, jabalíes u osos de las cavernas. Cuanto mayor sea la reputación, más confianza tendrán en ti, y podrás tomar bollos de ellos en el juego. Al completar tareas para un cliente, aumenta su reputación con él. En consecuencia, romper los plazos - reducir.

Proyecto.
El proyecto será una mazmorra (dungeon) o alguna zona aislada con recursos, quests y mobs. Para completar el proyecto, debe pasar por los hitos en términos de GTD. El proyecto pertenece al cliente, es decir, a la facción.

Tarea.
La tarea es una búsqueda. Escriba un componente, dibuje una animación, integre una animación: todas estas son misiones atómicas. Haz esto y completa la misión.

Hitos.
Milestone es esencialmente un conjunto de misiones (tareas), algún tipo de línea de búsqueda. Completa 50 misiones antes del 1 de diciembre y tendrás un hito completado. Es decir, un hito es, en varios términos, una búsqueda épica o una cadena de búsqueda.

Recursos.
Los recursos del proyecto, como imágenes, sonidos, videos, texto, serán los recursos de la mazmorra/zona para recolectar. Aquí hay una misión para ti: ¡recógeme 10 animaciones de cerdo rosa antes de las 12 del mediodía del lunes!

Insectos.
Qué proyecto sin errores, verdad. Los errores son mobs que deben ser asesinados y soltar botines u objetos. lenguaje simple. Aquí hay otra misión: matar finalmente al jefe, por lo que tengo un IllegalOperationError de panqueque que cae al construir un árbol BSP a partir de este estúpido modelo en el archivo tupaya_model.3ds.

Parece haber funcionado, pero eso no es todo. De lo contrario, tendríamos el mismo planificador de vista lateral simple.

Nosotros, como en los MMO, necesitamos números y motivación.

Reputación.
Por completar misiones, matar mobs, completar cadenas de misiones a tiempo, el jugador empleado recibe una cantidad muy específica de reputación con el cliente, con el jefe, con el programador principal, finalmente. Por incumplimiento de los plazos, la reputación disminuye. Para una reputación, el avatar de trabajo de una persona está lleno de belleza, y yo mismo me complacerá ver que el cliente está satisfecho con 936 de 1000. ¿Qué hice hoy? Hoy elevé mi reputación con un cliente en 50.

Estadísticas.
Realización de estadísticas (¡voluntarias!) de todo lo que nos rodea. Cuántos proyectos completé, cuántas líneas de código escribí, cuántas clases creé, cuántas misiones hice, etc.

Progreso.
Los logros se realizan de acuerdo con las estadísticas. ¡Oh! ¡Escribiste la clase 1000! ¡Felicidades! Llevas una insignia verde en el pecho. Se puede hacer una variedad de logros kueva khuchu. Nada material, pero agradable. ¿Cuántos de ustedes se quedarán en el trabajo para finalmente sumar el número de líneas a 10,000, obtener un logro e irse a casa felices de dormir?

Habilidades.
Cada uno de ustedes tiene un conjunto de habilidades relacionadas con el trabajo. Programación, contiene ActionScript 3, PHP, subskills de Ruby, Papervision3d y Box2d y otras bibliotecas. Por ejemplo, actualmente estoy trabajando en una misión que requiere conocimientos de ActonScript 3 y Papervision3d. En consecuencia, mejoro mis habilidades en estas habilidades. En consecuencia, en las misiones indico que trabajo con estas habilidades y aumentan en número. Otras habilidades que no se han utilizado durante mucho tiempo se reducen (se olvidan) a un nivel mínimo, ¿es lógico? Puedo abrir el panel y ver, sí, aquí lo sé todo perfectamente, pero aquí como que empiezo a olvidarme de las cosas. Necesitamos urgentemente hacer algo en Ruby.

Cosas.
Las cosas son puramente decorativas, pero sin embargo, recompensar al desarrollador con el Super Blade of Awesomeness por algún mérito tiene un significado inspirador.

Salir: He definido conceptos y posibles parámetros de desarrollo, y también mencioné brevemente la motivación adicional.

Audiencia.

No voy a decir que todo el mundo es como yo. No, pero sé exactamente lo que personas similares Tantos. Y no necesariamente juegan MMO ahora, aunque son muy propensos a la adicción a los MMO, y si conoces a esas personas, es mejor no mostrarles estos juegos.

La audiencia potencial incluye desarrolladores independientes y pequeños equipos de desarrollo que ya utilizan GTD o buscan comenzar, especialmente en la industria del desarrollo de juegos. La transición de un aburrido software de gestión de tareas a un divertido software está justificada. Si el equipo no usa GTD, entonces la introducción de dicho sistema parece inapropiada. Preveo preguntas, dicen, y entonces no hay suficiente tiempo, todavía hay algunas búsquedas para completar, para seguir todo esto. Probablemente no uses GTD, porque tienes que hacer exactamente lo mismo allí.

Cómo más equipo, más probable es que esta idea no funcione debido a personas demasiado serias a las que no les gusta esta cosa.

Salir: desarrolladores independientes y equipos pequeños.

Funciones.

Este programador ofrece las mismas características del programador GTD regular y les agrega elementos de juegos de rol multijugador. Esto hará que el flujo de trabajo sea menos tedioso, agregue algunos meta elementos sobre las tareas de control de tareas. Recompensas virtuales, estadísticas, una persona verá inmediatamente los resultados de su trabajo en algunos números. Después de un arduo día de trabajo, puedo sentarme y admirar las habilidades que han aumentado en 5, por ejemplo, OOP y Ruby. Un poco, pero agradable.

¡De ahora en adelante, esta imagen se puede interpretar de una nueva manera! Soy un desarrollador de Flash de nivel 80, amigos, ¡y eso suena orgulloso!

Gestión de proyectos, tareas de creación/edición. Todo se hace en una interfaz visual conveniente sin clics estúpidos en un montón de páginas con campos de entrada extraños.


Fácil acceso al estado de varios parámetros, nuevamente más números y gráficos. Convirtamos el aburrido proceso de gestión de tareas en uno interesante.


Ver tareas actuales por proyectos, estadísticas sobre ellos.


Organigrama por proyectos.


Puede crear grupos para las llamadas misiones grupales. Por ejemplo, tengo una búsqueda grupal con un diseñador: finalmente inserte un cerdo rosa con una flor en una unidad flash. Esta es una tarea de los dos. Representa visualmente las cadenas de tareas como cadenas de misiones con una visualización conveniente del árbol, el estado y el progreso.

Por separado, quiero mencionar la recopilación automática de estadísticas, que se puede integrar en el desarrollo como un complemento de Eclipse o una tarea Ant.

Salir: mostró mi visión de la interfaz, las funciones y el proceso.

Problemas.

El principal problema de este enfoque es la subjetividad. Cada uno tiene diferentes proyectos y tareas. Por lo tanto, no tiene sentido comparar mi progreso y el progreso de Vasya, que trabaja en Nueva Zelanda. Es decir, el servicio global de redacción no funcionará. Si quiero, terminaré las misiones fáciles para mí y subiré al nivel 100500, y el honesto Petya hará sus misiones difíciles en el nivel 7.

Por lo tanto, elegí solteros y pequeños grupos de desarrolladores como audiencia. Aquí, si alguien comienza a hacer trampa, la gente vendrá y te golpeará en la cabeza. En un equipo pequeño, un sistema de este tipo puede ser muy interesante y ayudar a aumentar la productividad. Por otro lado, al principio mencioné la comparación de logros, que no es posible sin carácter masivo. Y nuevamente, a partir de la honestidad y la subjetividad, todavía se pueden hacer algunas comparaciones. Al menos según las estadísticas que se recogen automáticamente.

Otra cuestión es la "gravedad" de tal decisión. Está claro que el sistema de control debería ser utilizado por todos los desarrolladores, pero si a alguien le parece demasiado infantil (¿qué? ¿elfos? ¿misiones? ¿qué demonios haces ahí...), entonces todo el proceso va al gato debajo de la cola

Anticipando cuestiones, como decía, en problemas no voy a sacar los problemas de la metodología GTD en la que se basa esta idea.

Salir: todo es subjetivo.

Como obtener.

De todo lo anterior, podemos sacar una triste conclusión y cambiar el nombre de esta parte a "Cómo no ganar dinero", porque el sistema resulta tener un enfoque muy limitado. No se puede hacer un gran servicio para todos, los micropagos para los elementos del juego son para idiotas juveniles en VKontakte, pero vamos a trabajar aquí.

Puede tomar una pequeña cantidad de dinero para alojar el sistema en sus servidores, como lo hacen las soluciones regulares de GTD. Puede pensar en algo en el tema de la personalización para pedidos individuales, por ejemplo, rehacer todo para el universo de StarCraft.

Salir: Aparentemente, no puedes ganar millones aquí.

4 de mayo de 2018 3883

Cualquiera que use o haya usado aplicaciones para planificar asuntos o finanzas estará de acuerdo: la mayoría de las veces, estos servicios son casi el mismo conjunto de tablas, gráficos y tablas, que difieren solo en sus funciones. Hoy le diremos cómo tales aplicaciones pueden competir con un juego de rol de computadora.

LifeRPG es una aplicación de lista de tareas donde puedes anotar ideas, pasos para cada tarea y ordenarlos por prioridad. Pero lo más interesante es que los desarrolladores han convertido un diario común en emocionantes misiones que brindan un sistema de recompensas.


Recibirás puntos de experiencia y recompensas por cada misión, como ir a la tienda, limpiar el apartamento o leer un libro nuevo.


El administrador de tareas convertirá tu vida en juego de rol, puede "bombear" a su héroe a medida que completa misiones, aumenta su nivel y realiza un seguimiento de sus propios logros en vida real.

Para cada tarea, puede ajustar la complejidad, la urgencia, el nivel de miedo, la frecuencia.


Su progreso también se puede mostrar como un gráfico o como una lista regular, y puede realizar un seguimiento de la habilidad que necesita para "bombear".

Una aplicación similar RPG En la vida real parece un juego, pero de hecho es un administrador para apoyar la motivación y el autodesarrollo. En la aplicación, desarrollas tu personaje y ganas puntos.


Las misiones pueden ser muy diferentes, desde practicar deportes, cocinar, estudiar idiomas extranjeros y terminando con el rechazo de los malos hábitos.

Cuando completas buenas tareas, se suman puntos y pasas a nuevo nivel, pero si, por ejemplo, se le salta la sal a un plato mientras se cocina, se descontarán puntos...


Si alguna vez has jugado un papel juego de ordenador, encontrará rápidamente su camino en la aplicación. El programador de tareas del juego te permite no solo completar todas las misiones planificadas, sino que también "gamifica" tu vida, motivándote con puntos de experiencia, como en los juegos de computadora.


Por cierto, tendrás tu propio perfil de juego, donde podrás agregar amigos, seguir tu progreso en gráficos y recibir recompensas por logros.

La siguiente aplicación se puede llamar un juego de estrategia financiera: Finanzas y presupuesto de Bluecoins .


El servicio contiene muchos gráficos, varias estadísticas y tablas complejas que rastrean su condición financiera.


Gracias a todas estas "golosinas", no solo te sentirás casi como un piloto de nave estelar, sino que siempre sabrás a dónde va tu dinero.

Un sistema inteligente realiza un seguimiento de sus gastos, lo ayuda a planificarlos, rastrear el movimiento de fondos y contribuir al programa Breve descripción tu tarjeta, así como - recibir resúmenes diarios de gastos y recibos de dinero.


Con este administrador, puede configurar planes de presupuesto diarios, mensuales, trimestrales y anuales adjuntando fotos o archivos de varios formatos.

El asesor de aplicaciones Cómo ahorrar dinero ayudará a todos los que primero decidieron tomar el camino del verdadero ahorro de sus Dinero. No solo le dirá en qué puede gastar menos dinero, sino que también compartirá consejos sobre cómo hacerlo bien.


Aprenderá cómo ahorrar dinero en compras en línea, ropa, malos hábitos e incluso pagos de préstamos.

La aplicación dará consejos sobre a qué hora y qué productos son más rentables para comprar, además de compartir los secretos del éxito financiero.


Como beneficio adicional, en la aplicación encontrará pruebas especiales que lo ayudarán a encontrar el enfoque correcto para las finanzas y la carrera.

¿Ha leído acerca de los nuevos programadores supercomplejos y siente que "anhela" a los buenos viejos administradores de PF?

Luego finalmente el servicio tradicional

A muchas personas les ha ido bien en los juegos de computadora. Sus personajes virtuales están bien desarrollados y son capaces de mucho. Al mismo tiempo, no todos pudieron lograr el mismo éxito en la vida real. Pero la vida también es una especie de juego, y si encontramos misiones para nosotros mismos y las enfrentamos, también obtenemos recompensas y experiencia. La aplicación LifeRPG te ayudará a convertir tu vida en una especie de juego de computadora.

Hay un montón de aplicaciones que te ayudan a establecer objetivos y afrontarlos. Esta aplicación está diseñada para aquellos que son bastante buenos en la gestión de objetivos en los juegos de computadora. Todo lo que necesita es encontrar tareas por sí mismo e ingresarlas en la aplicación.

Las estadísticas y la forma de su presentación le permitirán comenzar a percibirse como un personaje en un juego de computadora que se puede mejorar y desarrollar. Puedes hacer lo mismo contigo mismo, solo necesitas completar tareas y recibir recompensas. Tendrás todos los atributos necesarios, como inventario, mapa, lista de habilidades y recompensas. Les deseo a todos un juego exitoso.

Apéndice: vidaRPG Desarrollador: Jayvant Javier Pujara Categoría: Entretenimiento Precio: Gratis Descargar: Google Play Ya interesado en la aplicación: 106 humano

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