¿Qué sistema operativo tiene la xbox 360? Mira qué es "Xbox" en otros diccionarios

Cabe señalar que en las mismas versiones comerciales de Xbox 360, son posibles ligeras variaciones según la región en la que se ofrece la consola. Así, las versiones europeas de Xbox 360 vienen con un adaptador de 5M RCA (conexión de componentes) al conector SCART, que suele encontrarse en Europa, y las versiones de Xbox 360 para Australia y Nueva Zelanda no tienen auriculares que le permite comunicarse por voz con otros propietarios de Xbox 360.

Al inicio de las ventas, Microsoft presentó dos versiones de la consola Xbox 360:

Xbox 360 (Sistema Premium o Paquete Premium)

Un paquete más caro que incluye inmediatamente una serie de opciones que se venden por separado.

La principal diferencia funcional entre la versión más cara de Xbox 360 es la presencia de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox desde el primer momento, sin la necesidad de comprar un disco duro adicional.

Visualmente, la versión más cara de la Xbox 360 se puede reconocer por la cubierta cromada de la bandeja de la unidad de DVD.

Sistema central Xbox 360

Un paquete más asequible, desprovisto de casi todas las opciones para reducir el precio de venta al público.

Las principales características funcionales del paquete Xbox 360 Core System son:

  • falta de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox "incluida": la compatibilidad con versiones anteriores se puede obtener comprando un disco duro Xbox 360 adicional;
  • imposibilidad de mostrar imágenes en modos HDTV; para ello deberá comprar uno de los cables HDTV (componente o cable VGA);
  • imposibilidad de guardar configuraciones de juegos de usuario, perfiles y los llamados "juegos guardados"; para ello, debe comprar un disco duro Xbox 360 o una unidad de memoria Xbox 360.

Visualmente, la versión económica de Xbox 360 se distingue por la cubierta de plástico blanca de la bandeja de la unidad de DVD.

A finales de marzo de 2007, Microsoft presentó la tercera versión de Xbox 360:

Xbox 360 Élite

Configuración de gama alta, equipada con una serie de funciones adicionales en comparación con el Sistema Xbox 360 Premium.

Las ventas oficiales de esta versión comenzaron en Estados Unidos y Canadá el 29 de abril de 2007; su aparición en Europa está prevista para finales del verano de 2007; Las ventas de esta versión de la consola aún no están previstas en Asia y Japón.

Las principales características funcionales del paquete Xbox 360 Elite son:

  • la presencia de un puerto HDMI digital para salida de video y audio;
  • suministrado con la consola HDD de 120 GB;
  • Color negro del cuerpo de la consola y accesorios suministrados con la consola.

Equipamiento opcional

Simultáneamente con el inicio de las ventas de las consolas Xbox 360, Microsoft introdujo una serie de accesorios que se venden por separado de las dos configuraciones principales.

Los accesorios de Microsoft que se venden por separado de las consolas se pueden dividir a grandes rasgos en:

  1. accesorios suministrados con las propias consolas;
  2. accesorios ofrecidos por separado de todas las versiones minoristas de configuraciones de consola;

En las listas siguientes, los accesorios incluidos en cualquier paquete están marcados cursiva.

Dispositivos de interfaz y comunicación.

Controlador inalámbrico Xbox 360
Gamepad inalámbrico (con adaptador para 2 pilas AA o pilas recargables)
Controlador Xbox 360
Gamepad normal (longitud del cable: 3 metros)
Auriculares Xbox 360
Auriculares normales (se conectan al gamepad)
Auriculares inalámbricos Xbox 360
Auriculares inalámbricos
Plataforma de chat Xbox 360
Miniteclado QWERTY (47 teclas) para Xbox 360, se conecta a un gamepad
Volante de carreras inalámbrico Xbox 360
Volante inalámbrico con retroalimentación (la retroalimentación solo funciona si el volante está conectado a una fuente de alimentación externa)
Receptor de juegos inalámbrico Xbox 360 para Windows
Le permite utilizar accesorios inalámbricos para Xbox 360 (gamepads, auriculares, volantes) en su PC.
Control remoto multimedia universal Xbox 360
Control remoto (compatible con Windows Media Center)
Paquete de batería recargable Xbox 360
Pilas especiales Ni-MH (níquel-hidruro metálico) para el gamepad inalámbrico
Kit de carga y reproducción de Xbox 360
Un cargador para el Pack de Baterías Recargables, que permite recargar baterías desde un puerto USB (el gamepad sigue operativo). El kit P"n"C incluye una batería recargable (Paquete de batería recargable);
Kit de carga rápida de Xbox 360
Base para recarga rápida de batería Batería recargable para gamepads inalámbricos
Visión de Xbox Live
Cámara de video para Xbox 360 (le permite realizar videollamadas (resolución máxima - 640x480) y usar sus fotos en juegos (resolución - 1,3 megapíxeles))

cables

Cable AV compuesto para Xbox 360
Cable para conexión compuesta (SDTV)
Cable AV HD por componentes para Xbox 360
Cable para conexión por componentes (Y, Pr, Pb; HDTV) y compuesta (SDTV)
Cable VGA HD AV para Xbox 360
Cable para conectar a conectores VGA estándar DB-15S (monitores de ordenador y HDTV)
Cable AV S-Video para Xbox 360
Cable para conexión mediante conexiones S-Video (SDTV) y compuestas (SDTV)
Cable AV SCART avanzado para Xbox 360
Cable para conexión mediante conectores RGB-SCART
Cable AV HD para Xbox 360 D-Terminal
Cable para conexión a través de conexiones D-Terminal (HDTV/SDTV) y compuestas (SDTV)

Portadores de información

Disco duro Xbox 360
Disco duro para Xbox 360 (requerido para compatibilidad con versiones anteriores de Xbox; le permite almacenar juegos guardados, demostraciones, videos, música, perfiles, etc.; capacidades disponibles: 20 y 120 GB)
Unidad de memoria Xbox 360
Tarjeta de memoria Xbox (te permite almacenar juegos guardados y perfiles de usuario; disponible en capacidad de 64 y 512
MEGABYTE)
Xbox 360 HD DVD
Unidad externa para leer discos HD DVD (en particular, HD DVD Video)

hardware de red

Accesorios cosméticos

1: el accesorio ha sido anunciado, pero aún no está disponible para la venta.

Fotos de la consola.


Especificaciones

UPC

La CPU fue desarrollada por IBM y Microsoft específicamente para Xbox 360 y consta de tres núcleos simétricos en un chip.

Arquitectura
  • PowerPC con extensiones VMX mejoradas
  • Tres núcleos simétricos en un chip
  • Ejecución en orden
  • Cada núcleo ejecuta dos subprocesos de programa simultáneamente (“hyperthreading”)
  • VMX-128 - extensiones mejoradas para el sistema de comando VMX
    • 128 registros por hilo (32 en VMX)
    • Comandos adicionales para trabajar con gráficos 3D (“instrucciones para operaciones de rotación e inserción, instrucciones de empaquetar/desempaquetar para manejar tipos de datos Direct3D y cargas y almacenes de datos desalineados”)
cachés
  • Caché de datos L1 de 32 KB, caché de instrucciones L1 de 32 KB
  • 1 MB de caché L2 compartida para todos los núcleos
Frecuencia
  • 3,2 GHz
Complejidad
  • 165 millones de transistores
Proceso técnico
  • 90 nm (IBM)
Autobús externo

Sistema de vídeo

La GPU fue desarrollada por ATI y Microsoft específicamente para Xbox 360 y consta de dos núcleos asimétricos en un solo paquete.

El primer núcleo es responsable de ejecutar sombreadores y texturizados de píxeles y vértices; El segundo núcleo es una "memoria inteligente": 10 MB de DRAM de alta velocidad, complementados con una lógica responsable de generar MSAA, mezclar píxeles y escribir los resultados finales del renderizado en un frame buffer en la memoria del sistema de la consola.

Núcleo de sombreador

Funcionalidad
  • Cumple con los requisitos de DirectX 9 SM3 con una serie de características adicionales (teselación primitiva, MEMEXPORT)
Transportadores
  • 48 tuberías universales (1 vec4 + 1 ALU escalar en cada una; unidad de procesamiento de rama dedicada en sombreadores)
  • 16 unidades de muestreo de textura con filtrado bilineal.
  • 16 bloques de valores de textura de muestreo sin filtrar
Frecuencia
  • 500MHz
Complejidad
  • 232 millones de transistores
Proceso técnico
  • 90 nm (TSMC)

Núcleo de memoria

eDRAM
  • volumen: 10 MB
  • Capacidad de interfaz entre ROP y memoria: 256 GB/s
Funcionalidad
  • Compute, combine y escriba procesadores de píxeles (ROP)
  • Construcción de un marco en partes utilizando un algoritmo especial con grabación de las piezas terminadas en el búfer de marco en la memoria principal.
  • MSAA “gratuito” (16 gigamuestras/s en modo MSAA 4x; promedio de muestra mientras se escribe el píxel resultante en un búfer de cuadros en la memoria del sistema)
Frecuencia
  • 500MHz
Complejidad
  • 105 millones de transistores
Proceso técnico
  • 90 nm (NEC)

Otras características del sistema de vídeo

Interfaz PS entre núcleos
  • 32GB/s
Tasa de llenado del búfer de fotogramas
Formato de salida del búfer de trama

Memoria del sistema

Sistema de audio

Características
  • Procesamiento con CPU
    • Con la excepción de la implementación de hardware de descompresión del formato WMA en tiempo real.
  • Precisión computacional de 32 bits
  • Más de 256 canales
  • 320 canales de descompresión independientes
audio multicanal
  • Compatibilidad de juegos con audio Dolby Digital 5.1
    • Codificación de audio multicanal sobre la marcha en DD5.1 ​​para su posterior salida vía S/PDIF a un receptor externo
Formatos de salida
  • Estéreo (analógico)
    • 48 kHz / 16 bits
  • S/PDIF (digital)
Formatos de audio decodificables
  • Dolby Digital 5.1
Formatos de transmisión a decodificadores externos.
  • Codificación sobre la marcha (audio interactivo):
    • Dolby Digital 5.1
  • Paso a través del decodificador externo:
    • PCM estéreo + Dolby Pro Logic II
    • Dolby Digital 5.1
    • EDE 5.1
    • Dolby Digital con WMA Pro

Portadores de información

DVD ROM
  • Velocidad de lectura de DVD-ROM: 12x
  • Diseñado para leer discos de juegos y vídeos (DVD Video)
  • Capacidad máxima de medios: 8,5 GB (DVD-9: una cara, doble capa)
  • Lectura: DVD-ROM, DVD-Video, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
Tarjetas de memoria
  • Diseñado para guardar juegos, configuraciones de usuario y perfiles y transferirlos a otra Xbox 360
  • Un estándar de tarjeta de memoria especial diseñado específicamente para Xbox 360
  • Volumen mínimo disponible: 64 MB
disco duro
  • Diseñado para guardar juegos, configuraciones de usuario y perfiles y transferirlos a otra Xbox 360, así como guardar juegos, música, avances, nuevos niveles, versiones de demostración, etc. descargados de Internet.
  • Tener un disco duro es necesario para la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox (la capacidad de jugar juegos para la primera versión de Xbox)
  • Volumen mínimo disponible: 20 GB.

Dispositivos de interfaz y comunicación.

Los dispositivos de entrada

Mandos
  • Hasta 4 gamepads inalámbricos simultáneamente
    • Comunicación mediante un protocolo especial a una frecuencia de 2,4 GHz.
    • Funcionamiento garantizado durante 25 horas a distancias de hasta 9 metros (utilizando baterías especiales de hidruro metálico de níquel - Paquete de baterías recargables)
      • Posibilidad de recargar desde puertos USB durante el funcionamiento (kit Play and Charge)
  • Hasta 3 gamepads normales simultáneamente
    • Conéctese a través de puertos USB estándar
    • Cable de 3 metros de largo
    • Posibilidad de uso en PC
Control remoto
  • Le permite controlar la reproducción de DVD Video, un televisor o computadora con Windows XP MCE, la interfaz Xbox 360 y parcialmente juegos.
  • Funciona vía infrarrojos
Micrófono y auriculares
  • Le permite hablar con otros propietarios de Xbox 360 a través de la red

Capacidades de red

LAN
  • 1 puerto Ethernet 100BASE-TX RJ45 (100 Mb/s)
WiFi
  • Wi-Fi (802.11a, 802.11b, 802.11g) (54 Mbps máximo)

Puertos y conectores

USB 2.0
  • 3 puertos
    • 2 delanteros, 1 trasero
Puerto de infrarrojos
  • 1, frente
Ranuras para tarjetas de memoria
  • 2, frontal, conector especial
Puerto de conexión del disco duro
  • 1, lateral/superior, conector especial
Conector de alimentación
  • 1, trasero, conector especial
Conectores de salida de vídeo y audio.
Puerto para auriculares
  • 1 por mando

características físicas

1 - máximo teórico.
2 - El modo de salida 1080p se agregará en una actualización del software Xbox 360 en el otoño de 2006.
3 - los cables le permiten emitir no solo audio analógico (estéreo, 2 RCA), sino también digital (S/PDIF, DD5.1, el cable óptico para la conexión al receptor debe adquirirse por separado).
4 - la lista de resoluciones disponibles para una conexión VGA varía según la versión del Panel de control Xbox 360; Aquí hay una lista de permisos disponibles en la versión 2.0.2858.0 del Panel.

Fechas clave

Fechas de anuncio y otras fechas.

13.05.2005 Anuncio oficial de la consola, E3, Los Ángeles, EE.UU.
17.08.2005

Anuncio oficial del lanzamiento de dos configuraciones de consola: Xbox 360 y Xbox 360 Core System

Anuncio oficial de MSRP para tres regiones principales (América del Norte, Europa, Japón)
15.09.2005 Anuncio de fechas de inicio de ventas en tres regiones principales (América del Norte, Europa, Japón)
04.10.2005 Anuncio de tres juegos de lanzamiento propios (Kameo: Elements of Power, Perfect Dark Zero, Project Gotham Racing 3)
04.01.2006 Anuncio de una unidad de DVD HD externa para Xbox 360
09.05.2006 Anuncio de una línea de accesorios para Xbox 360: volante de carreras inalámbrico, auriculares inalámbricos, Live Vision, reproductor de DVD HD, unidad de memoria (256 MB) y receptor de juegos inalámbrico para Windows.
06.06.2006 Lanzamiento de una actualización importante para el Panel de control de Xbox 360 (nueva característica clave: compatibilidad con descargas en segundo plano)
30.10.2006 Lanzamiento de la próxima actualización importante para el Panel de control de Xbox 360 (nuevas características clave: soporte para resolución de 1920x1080 o 1080p, la capacidad de reproducir (y transmitir desde una PC) video en formato WMV)
05.03.2007 ¡El lanzamiento de la nueva Unidad de Memoria Xbox 360 con una capacidad de 512 MB, así como el anuncio de aumentar el límite de tamaño de los juegos distribuidos a través del servicio Xbox Live! Arcade, de 50 a 150 MB
27.03.2007

Anuncio de una nueva versión de Xbox 360 - Xbox 360 Elite. A la venta en Norteamérica desde el 29/04/2007.

Anuncio del lanzamiento a la venta el 29 de abril de 2007 de un nuevo disco duro con una capacidad de 120 GB.

Fechas de inicio de ventas

22.11.2005 Estados Unidos, Canadá
02.12.2005 unión Europea
10.12.2005 Japón
02.02.2006 México, Argentina
24.02.2006 Corea del Sur
16.03.2006 Hong Kong, Singapur, Taiwán
23.03.2006 Australia, Nueva Zelanda
07.07.2006 Chile
25.09.2006 India
29.09.2006 Sudáfrica
03.11.2006 República Checa, Polonia
01.12.2006 Brasil
10.02.2007 Rusia

1 - Lanzamiento “de prueba”: ha salido oficialmente a la venta la versión europea de la consola con interfaz no localizada (DVD región R2).

Líneas iniciales del juego

Se proporcionan alineaciones iniciales para tres regiones principales: América del Norte, Europa y Japón. Itálico Se destacan proyectos exclusivos de Xbox 360.

Nombre del juegoamérica del surEuropaJapón
amplificado 3
llamado del deber 2
Condenado: orígenes criminales
Cada fiesta
FIFA "06: Camino a la Copa Mundial de la FIFA
PISTOLA
Kameo: Elementos de poder
Madden NFL 06
NBA 2K6
NBA en vivo 06
Need for Speed: los más buscados
NHL 2K6
Perfecto oscuro cero
King Kong de Peter Jackson
Proyecto Gotham Racing 3
Terremoto 4
Corredor de cresta 6
Tetris: el gran maestro as
Tiger Woods PGA Tour 06
El páramo americano de Tony Hawk

Los juegos de plataformas de mayor éxito

Los proyectos más exitosos para Xbox 360 se dan según el sitio web www.gamerankings.com a principios de marzo de 2007 (sólo se tienen en cuenta los juegos con un número de reseñas igual o superior a 5).

Los tops no tienen en cuenta los minijuegos vendidos a través del servicio Xbox Live Arcade.

En total, los diez proyectos más exitosos

Las exclusivas están marcadas. cursiva.

Nombre del juegofecha de lanzamientoPuntuación media
Elder Scrolls IV: Oblivion, El 21.03.2006 94,1%
Engranajes de guerra 12.11.2006 93,8%
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 07.03.2006 90,7%
llamado del deber 216.11.2005 90,0%
Rainbow Six Vegas de Tom Clancy 12.11.2006 89,0%
Dragón azul 07.12.2006 88,8%
Venganza del agotamiento07.03.2006 88,7%
Proyecto Gotham Racing 3 14.11.2005 88,4%
Calle de la NBA: cancha local19.02.2007 86,6%
Vivo o muerto 4 30.12.2005 86,1%

Diez de las exclusivas más exitosas

Nombre del juegofecha de lanzamientoPuntuación media
Engranajes de guerra12.11.2006 93,8%
Dragón azul07.12.2006 88,8%
Proyecto Gotham Racing 314.11.2005 88,4%
Vivo o muerto 430.12.2005 86,1%
Muerto en ascenso08.08.2006 85,2%
Viva Piñata09.11.2006 84,9%
Campaña20.02.2007 84,3%
Rockstar Games presenta el tenis de mesa 22.05.2006 82,5%
fila de santos29.08.2006 82,1%
Perfecto oscuro cero15.11.2005 80,9%

Procesador de IBM
- Tres núcleos simétricos de 3,2 GHz cada uno
- 1 MB de caché L2

Tarjeta de video de ATI
- 10 MB de DRAM incorporada
- Arquitectura de sombreado unificada

Rendimiento de juegos (CPU)
- 9,6 mil millones de operaciones vectoriales por segundo

Rendimiento poligonal
- 500 millones de triángulos por segundo

Rendimiento de píxeles
- 16 gigamuestras por segundo usando 4x MSAA

Rendimiento del sombreador
- 48 mil millones de operaciones de sombreado por segundo

Operación del sistema operativo con punto flotante.
- 1 teraflop

Memoria
- 512 MB de RAM GDDR3, construida a 700 MHz
- Estructura general de la memoria.

Almacenamiento de datos
- Disco duro extraíble (20,60 o 120 GB)
- DVD-ROM de doble capa (también disponible como unidad HDDVD adquirida por separado)
- Tarjetas flash (desde 64 MB)

Puertos disponibles
- Cuatro controladores inalámbricos
- Tres ranuras para USB 2.0
- Dos ranuras para tarjetas flash

conexión a Internet
- Disponibilidad de un puerto Ethernet
- Wi-Fi: 802.11a, 802.11b y 802.11g
- Disponibilidad de una ranura para una cámara de vídeo.

Opciones de medios adicionales
- Admite CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA
- Opción para descargar archivos de música a su disco duro
- Reproducción de archivos desde otros dispositivos (reproductores portátiles, ordenador, etc.)

Soporte de pantalla ancha
- Resolución disponible 16:9, 720p, 1080i
- Compatibilidad integrada con Windows XP Media Center Edition 2005
- Efectos 3D interactivos en pantalla completa.

Opciones de sonido
- Opción de audio 3D disponible (sonido envolvente multicanal)
- Procesamiento de audio de 32 bits
- Más de 256 canales de audio
- Admite 48 KHz, 16 bits
- 320 canales de decodificación independientes

características físicas
- Altura: 83 mm
- Longitud: 309 milímetros
- Ancho: 258 mm
- Peso: 3,5 kg
- Se puede instalar vertical u horizontalmente.

Hay tres ediciones de la consola disponibles: Arcade, Premium y Elite (también hubo una versión Core, que ya no se produce, fue reemplazada por Arcade).

Decodificando "Tres fuegos de la muerte"
La mayoría de los compradores de las primeras entregas de Xbox 360 al menos una vez se encontraron con el problema del sobrecalentamiento del sistema de juego. Sin embargo, esto no siempre es así; puede haber varias razones: sobrecalentamiento de la memoria, error en la GPU, problemas con la fuente de alimentación. Para determinar exactamente cuál es el error, debes averiguar el código de error, de forma similar a como lo hacen en los centros de servicio. Necesario
Enciende tu consola y espera las “tres luces de la muerte”.
Presione simultáneamente dos botones en la consola: abra la unidad de DVD y busque un gamepad inalámbrico.

Este procedimiento debe realizarse cuatro veces. Cada vez se encenderá una cierta cantidad de luces en el panel frontal del dispositivo. Cada posición corresponde a un número específico. Una luz corresponde a 1, dos a 2, tres a 3 y cuatro a 0. Los cuatro números resultantes constituyen el código de error.

Código de error
0001 Problemas con la fuente de alimentación.
0002 Problemas con la fuente de alimentación.
0010 sobrecalentamiento
0011 Sobrecalentamiento
0012 sobrecalentamiento
0013 sobrecalentamiento
0022 Error de GPU/sobrecalentamiento de GPU
0102 Error desconocido

    No está mal teniendo en cuenta que la consola salió en 2005.

    Especificaciones

    Sin entrar en detalles profundos, el hardware de Xbox 360 tiene las siguientes características:

  • Procesador IBM de 3 núcleos con una frecuencia de 3,2 GHz
  • Núcleo de gráficos Xenos (500 MHz) con 10 megabytes de eDRAM
  • 512 Mb de RAM, que también está disponible para el chip gráfico
  • DVD ROM

Dimensiones xbox 360: alto - 83 mm, largo - 309 mm, ancho - 258 mm, peso - de 2,3 a 3,5 kg

A primera vista, las características parecen muy modestas. Pero hay que tener en cuenta que las consolas se crean específicamente para juegos y casi todo el hardware se utiliza para procesar una pequeña cantidad de aplicaciones, a diferencia de una PC, donde puede haber varias docenas de ellas.

Xbox 360 admite todas las resoluciones de pantalla comunes (480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p), incluido Full-HD. En cuanto al procesamiento de audio, puede producir audio hasta 5.1 Dolby Digital Surround.

Dependiendo de la configuración, el decodificador puede incluir un disco duro con una capacidad de 4 a 320 GB. No es posible reemplazar el disco duro por uno normal de 2,5 pulgadas, como es el caso de la PlayStation 3; es necesario comprar un disco duro especial. Algunas versiones de la consola (delgada y posterior Xbox 360 E) están equipadas con una interfaz inalámbrica Wi-Fi. Los mayores tienen que estar conectados a Internet con un cable.

Vale la pena señalar que la arquitectura de la consola es similar a la de una computadora y los juegos de PC se adaptan perfectamente a la Xbox 360. Lo cual es una ventaja significativa.

Gamepad, Kinect para consolas de Microsoft

El gamepad para xbox 360 es uno de los dispositivos más convenientes en la industria del juego. Se adapta tan bien a tus manos que no te sentirás cansado en absoluto después de un largo juego. Funciona con dos pilas AA y tiene una interfaz inalámbrica. También hay un controlador con cable con una longitud de cable de 3 metros, pero no ha ganado mucha popularidad. El gamepad también tiene un conector para auriculares y está equipado con una función de retroalimentación.

Otro dispositivo que revolucionó el mercado del entretenimiento digital es Kinect. Con este dispositivo, los jugadores pueden interactuar con la consola usando su cuerpo. Kinect es capaz de reconocer movimientos en el espacio mediante cámaras integradas. Esto crea tipos de juegos completamente nuevos y puede proporcionar experiencias inolvidables.

Interfaz

Xbox 360, con firmware posterior, tiene una interfaz en mosaico, que luego comenzó a usarse en todo el software nuevo de Microsoft. Sin embargo, no es difícil descubrir qué y dónde hay en el menú. En la captura de pantalla anterior puedes ver que la Xbox 360 se puede utilizar no sólo como consola de juegos, sino también como centro multimedia. En general, los propietarios de esta consola rara vez están insatisfechos con las molestias del menú.

En cuanto a los juegos, se han acumulado tantos durante diez años que la elección te deslumbra: una lista de todos los juegos para Xbox 360. En una palabra, absolutamente cualquier jugador encontrará lo que necesita. No te olvides de las grandes exclusivas, como las series Halo o Forza. Por sí solos hacen que valga la pena conocer mejor la consola.

Conclusión: incluso por el momento, la hbox 360 es una consola bastante buena: tiene todos los conectores necesarios para comunicarse con dispositivos externos y tiene el mejor gamepad de su generación. La potencia de la consola, por supuesto, ya no es la misma, pero los juegos se lanzarán dentro de uno o dos años (esto es a finales de 2014). Y los juegos que salieron antes de este no se pueden volver a jugar. Además, el precio de la versión básica de la Xbox 360 no está nada mal.

En este artículo hablaremos sobre la última esperanza de Microsoft: la protección. AP 2.5. ¡Datos interesantes y cosas útiles que es bueno que todos nosotros, usuarios de consolas de firmware, sepamos! ¿¡Qué sorpresas nos esperan en el futuro y cómo funciona este sistema!? Esto es exactamente de lo que intentaremos hablar...

Antipiratería 2.5 (AP 2.5)– un sistema de protección de copia para discos de juegos de XBOX 360. Se basa en identificar la estructura original del disco con licencia comparando los retrasos al pasar de un sector a otro (en teoría, esto parece medir el ángulo entre sectores; se analiza con más detalle a continuación) con valores de referencia tomados de un lote específico de discos en fábrica.
El hecho es que al producir el disco original de Xbox 360 en equipos industriales, se especifica una estructura única de distribución física de datos en su superficie. En un "cortador" doméstico, esta estructura de medios no se puede reproducir exactamente, ya que al grabar, todos los sectores se escriben secuencialmente, uno tras otro.
En primer lugar, este sistema de protección tiene como objetivo reconocer el firmware modificado de la unidad en Xbox 360. Dado que solo en el caso de identificar un disco de juego, pero negarnos a proporcionar datos AP 2.5, podemos afirmar con un 99,9% de confianza que un Se está utilizando un disco cortado normal y la unidad tiene firmware modificado.

Cuando ocurre este evento (las comprobaciones fallan, la unidad devuelve valores vacíos), la Xbox 360 escribe una etiqueta en el archivo secdata.bin X-Value – Desafío AP25 fallido. Es decir, Xbox se convierte en candidato a una “prohibición” en XBL. ¡Pero esto no significa una prohibición inmediata al iniciar sesión en Live! ¡Desde noviembre de 2009, las consolas que no fueron “distribuidas” siguen funcionando en línea!

De lo contrario, si el firmware de la unidad es firmware de fábrica y se inserta un disco autoescrito, la prueba simplemente no comenzará.

Otoño 2010
Oficialmente, Dashboard 2.0.12611 (extraoficialmente de la versión beta 2.0.12416), lanzado el 1 de noviembre, inició la verificación AntiPiracy 2.5 (AP2.5) por primera vez. Luego, al iniciar, apareció el mensaje "El disco no se puede leer" en tres juegos: Assassin's Creed: Hermandad, Need for Speed: Hot Pursuit, Fable III.
El nuevo Panel inició hasta 13 (!) comprobaciones de disco adicionales antes de iniciar el juego como parte de la protección AP 2.5. Si las comprobaciones fallan (la unidad devuelve valores vacíos), se garantiza que se utilizará el firmware modificado y la consola se marca como Desafío AP 2.5 fallido. Los cheques se pueden presentar en forma: “pregunta-respuesta”, “pregunta-respuesta”, etc. Todas las cuestiones se dieron a conocer al estudiar la estructura de la defensa. Pero las respuestas sólo se pueden obtener del disco original del juego. Para complicar el análisis de seguridad, estas “preguntas-respuestas” también se cifran mediante cifrado AES. Naturalmente, como nunca se realizaron controles, de los discos con licencia sólo se "eliminaron" sectores de servicios y datos de juegos.

A finales de noviembre, C4eva descubrió cómo eludir la protección AP 2.5: apareció el firmware de la unidad LT+ modificado. La conclusión fue que la campaña esperaría las “preguntas” de AP 2.5. Y si aparece alguno, entonces la "unidad de firmware" toma "respuestas" de ciertos sectores del disco previamente conocidos. Si la unidad no encuentra ninguna "respuesta", la congelará para evitar la entrada del Desafío AP 2.5 fallido. En lugar del juego, aparecerá una pantalla negra, si la consola no está apagada, después de 3 minutos todavía dejará una nota ¡Reto AP 2.5 fallido en secdata!

Por el momento, el proceso de eliminación de respuestas AP 2.5 es propiedad de C4eva y K3rn3l. Ellos “graban” estas respuestas y las graban en los mismos lugares desde donde una unidad LT+ modificada puede tomarlas fácilmente. Esos mismos PARCHES para imágenes de disco AP 2.5 son el conjunto de las mismas respuestas que el tablero “alimentará” para que piense que se inserta un disco con licencia.
Me gustaría señalar que las comprobaciones AP 2.5 las elimina casi exclusivamente un grupo reducido de personas. Aquí es donde surgen la mayoría de los problemas, concretamente con el lanzamiento de parches para versiones localizadas y diferentes regiones. Es decir, primero se lanza un parche para la imagen libre de región más común, por ejemplo, en inglés. En nuestro caso, la fecha de lanzamiento del parche para la versión PAL rusa, por ejemplo, Guerra moderna 2 o Operaciones encubiertas pospuesto por tiempo indefinido. La conclusión es que para eliminar las respuestas AP 2.5, K3rn3l'u y C4ev'e requieren un disco con licencia original. Es decir, toda la paradoja es que para jugar un juego AP 2.5 en la última versión de Dashboard, debes comprar una licencia, enviar el disco a los autores y esperar a que salga el parche, después de aplicarlo puedes juega en un espacio en blanco casero.
K3rn3l y C4eva no quieren revelar el método para eliminar las respuestas AP 2.5, citando el hecho de que si el método se vuelve ampliamente conocido, Microsoft intentará cerrar la vulnerabilidad que encontraron. En consecuencia, es posible que en el futuro se quede sin parches AP25.
Un intento de aplicar parches dañados/incorrectos que no coincidan con este ID de medio puede generar el indicador X-Value – Desafío AP25 fallido. La salida de respuestas AP 2.5 incorrectas equivale a que no haya respuestas AP25. El juego todavía no se inicia.
Admite unidades AP 2,5:

Cheques admitidos: LiteOn, BenQ, Hitachi 78/79

Cheques no admitidos: Samsung, Hitachi hasta 59 inclusive.

Cada Xbox 360 (desde 2007) recibe información de fábrica sobre con qué unidad se lanzó. La sección OSIG especifica el modelo de unidad y su versión de firmware. La suplantación de identidad ocurre cuando se instala una unidad "no nativa", que pretende ser "nativa".

Para pasar con éxito las comprobaciones AP 2.5 en unidades "no nativas" (falsificadas, sustituidas), se aplican varias reglas.

Regla 1. No puede utilizar una unidad sin soporte AP 2.5 en lugar de una unidad nativa que admita AP 2.5 (el decodificador enviará solicitudes, la unidad no podrá responder a ellas).

Regla 2. En lugar de Hitachi con soporte AP 2.5, no puede instalar LiteOn (debido a las características del firmware LT+)

La compatibilidad con la emisión de respuestas AP 2.5 se introdujo solo a partir de la versión LT+. Todas las versiones de firmware de unidad publicadas anteriormente no admiten la emisión de respuestas AP 2.5, respectivamente Un intento de lanzar juegos AP25 en versiones anteriores está condenado al fracaso y a una posible prohibición posterior.


MesaDAE

La tabla DVDAuthEx (DAE) apareció con 12416 versiones beta de Kinect-Dasha. Se encuentra en la consola NAND en el archivo DAE.bin. Proporciona una lista de ID de medios de todas las versiones de juegos AP 2.5. Cada instancia regional contiene la información necesaria para pasar los controles AP 2.5. Esta tabla se utiliza para comparar los resultados de las respuestas de la unidad a la prueba AP 2.5. Cada instancia regional del juego con su propio ID de medio es única y contiene respuestas AP 2.5 únicas. Para cada juego específico hay alrededor de una docena de instancias regionales diferentes de ID de medios.

Ejemplo de desafío: ejemplo de prueba, PSN1 y PSN2 (PSN: número de sector físico), números de sectores entre los cuales se realiza la medición, Ángulo objetivo: valor del ángulo obtenido

Al momento de escribir este artículo, la última versión de Dashboard 12625 contiene 101 ID de medios, 40 de los cuales son completamente desconocidos y pueden asignarse a juegos futuros. Actualmente, cada ID de medio contiene 13 controles. Pero el número total de comprobaciones posibles es 50. Por lo tanto, en cualquier momento, Microsoft con una nueva versión de Dashboard puede aumentar tanto el número de ID de medios admitidos como el número de comprobaciones. Por lo tanto, incluso las imágenes "parcheadas" para LT+ que funcionan ahora pueden dejar de ser relevantes en un futuro próximo. Todo dependerá de la agresividad con la que Microsoft implemente las comprobaciones AP 2.5.

Principio general de funcionamientoAP 2.5

Insertas el disco en la unidad. El sistema operativo XBOX 360 realiza la identificación inicial del disco. El disco se verifica previamente, es decir, se verifica que los archivos del disco coincidan con los originales. Si la verificación falla, la consola muestra el mensaje “Iniciar juego”, pero no se muestra el logo del juego. Después de pasar la verificación previa, el nombre/logotipo del juego aparece en el campo “abrir-cerrar bandeja”. Al inicio, se activa la autenticación del disco del juego. En este momento, si este ID de medio está presente en la tabla DAE, se toman una serie de medidas de ángulos entre sectores específicos. Los valores recibidos del variador se comparan con los de referencia de la tabla y si los valores coinciden, se inicia el juego. En la práctica, todo esto dura unos segundos y pasa desapercibido para el usuario.

En general, el principio de medir ángulos para determinar inequívocamente la autenticidad de un disco se ha utilizado desde la época de los disquetes. Un principio de protección similar fue incluso patentado por un desarrollador ruso llamado StarForce.

La pista en espiral de los discos láser es muy similar a un disco de gramófono, solo que no comienza desde el exterior, sino desde el interior, es decir, se enrolla desde el centro hasta el borde. El cabezal láser, sostenido en un campo magnético (muy parecido a la bobina móvil de los sistemas de altavoces), se mueve sobre un trineo a lo largo de una pista en espiral. La pista en sí consta de sectores de datos y canales de subcódigo. Los números de sector se encuentran tanto en los encabezados de los propios sectores como en los canales de subcódigo "untados" a lo largo de la pista en espiral. Para una orientación aproximada del sector requerido, se utilizan trineos y canales de subcódigo, y para una orientación precisa, se utilizan desviación en el campo magnético y encabezados de sector.

No se puede simplemente tomar y medir la estructura de una pista en espiral, pero se puede hacer. Digamos que la cabeza lee el sector X, seguido del sector Y. Si el ángulo XOY formado por el centro (O) del disco y los sectores X, Y es ~15 grados, y los sectores mismos están ubicados en vueltas adyacentes de la pista en espiral. , entonces el disco solo necesitará inclinar un poco la cabeza y en un momento el sector Y caerá en sus manos, como una manzana demasiado madura: ¡el disco gira! Si el ángulo es inferior a 15 grados, durante el movimiento del cabezal el sector Y ya “flotará” y la unidad tendrá que esperar una revolución completa del disco láser.

Cuando el ángulo entre los sectores X e Y es ~15 grados. al pasar al siguiente giro, el sector Y inmediatamente “vuela hacia arriba” hacia el cabezal óptico (figura de la izquierda), con un valor de ángulo menor, el sector Y logra alejarse flotando y el cabezal se ve obligado a esperar un giro completo.

Así, midiendo el tiempo de lectura de varios pares de sectores, podemos determinar aproximadamente su posición relativa en la trayectoria en espiral. Cada lote de discos tendrá el suyo (después de todo, la densidad de sectores por 1 mm y la inclinación de la espiral no son las mismas y varían de un lote a otro). Para superar la lectura anticipada (que sufren muchas unidades), la protección debe leer los sectores en orden descendente de sus números. También es necesario medir la velocidad de rotación del accionamiento para, en primer lugar, determinar la constancia de las mediciones de tiempo (si bailan como hombrecitos borrachos o no) y, en segundo lugar, ajustar la fórmula para calcular el ángulo, porque Es fácil demostrar que cuanto más rápido gira el disco, más rápido el sector “se aleja flotando”.

Se cree que AP 2.5 también incluye una identificación OSIG (Firma de unidad original) más completa. Aparentemente, esto se debe al hecho de que diferentes modelos de unidades producen datos de comando ligeramente diferentes. A partir de estos datos parece posible saber si la unidad de la consola ha sido sustituida o no. Pero en la práctica estos controles se pueden realizar en XBL. Fuera de línea, solo se determina la presencia de soporte AP 2.5.

Hackear teorías

Volvamos una vez más al hecho de que para eliminar las respuestas AP 2.5 de K3rn3l y C4ev, se requiere un disco con licencia original. Es decir, todavía no es posible eliminar las respuestas AP 2.5 directamente desde Nand. Los datos están cifrados al máximo. No está del todo claro qué método utilizan. Pero el requisito de retirar el disco original indica una posible interceptación. Por otro lado, los autores no quieren publicar el método debido a que supuestamente su divulgación implicaría cerrar los “agujeros” utilizados para la interceptación.

1. Directamente desde el Panel utilizando cualquier aplicación de depuración firmada por Microsoft para probar, analizar registros, etc.

2. Teóricamente, es posible utilizar un determinado dispositivo, algo así como un rastreador SATA, conectado en serie entre la unidad y la placa base de XBOX 360.

3. Existe la posibilidad de que se intercepten datos de la unidad RAM, pero nuevamente, todo esto son conjeturas.

En conclusión, me gustaría señalar lo siguiente. Si Microsoft comienza a implementar completamente las comprobaciones AP 2.5 en todos los discos, K3rn3l y C4eva no podrán eliminar eficazmente las comprobaciones AP 2.5 de cientos de discos. En consecuencia, obtendremos un método de retiro o el último bastión de independencia seguirá siendo PHAT-freeboot. Por supuesto, existe una teoría cósmica de que algún día la firma digital de Microsoft será pirateada y entonces tendremos un colapso total de la protección de la XBOX 360.

Para compilar el material se utilizaron materiales, declaraciones, preguntas frecuentes y comentarios de chat:

Comodoro4eva, K3rnel, Dofosho, de parte de la comunidad rusa me gustaría agradecer HOMiE7 Y ricoy, y Chris Kaspersky alias ratones.

Hoy en día, a muchas personas les encanta dedicar su valioso tiempo a los videojuegos. Porque es muy interesante. Los juegan tanto niños pequeños como hombres adultos. Incluso hay jugadoras. Si antes nos divertíamos con las máquinas recreativas y las consolas, ahora la industria digital ha avanzado.

Hoy en día existen una gran cantidad de ordenadores, teléfonos móviles, consolas y demás. Tres consolas de juegos compiten en el mercado global. Se trata de Sony PlayStation, X-Box y Nintendo. En el artículo siguiente, veremos los tipos de Xbox 360 y cuál es mejor, la historia de la serie de estas consolas, las compararemos con sus contrapartes y analizaremos las características y desventajas.

Los creadores de Xbox

El propietario de la serie de consolas X-Box es la conocida empresa Microsoft. Esta empresa es uno de los mayores fabricantes de programas, ordenadores, teléfonos móviles, PDA, consolas de juegos, etc. Es famoso por ser el desarrollador del sistema operativo más utilizado, Windows. Probablemente todos los usuarios conozcan este sistema operativo, incluso si son usuarios novatos. Porque Windows es el sistema operativo más popular en la actualidad.

Esta empresa fue fundada en 1975. Los fundadores son Bill Gates y Paul Allen. Actualmente la empresa está ubicada en la localidad de Raymond, Estado de Washington USA.

xbox

Ahora veamos la historia de la propia generación X-Box. ¿Cómo sucedió y se desarrolló todo? Nos centraremos en los tipos de Xbox 360, cuál será mejor, características, diferencias, etc.

Y así, XBox comenzó su historia en noviembre de 2001. Fue ese día cuando entró por primera vez en el mercado mundial. La primera persona en comprar la consola es Edward Glucksman. Para poder comprar esta consola, hizo cola durante doce horas. No es sorprendente, ya que en ese momento Sony y Nintendo competían, y X-Box simplemente estalló entre ellos. Por lo tanto, los jugadores se interesaron en qué tipo de consola nueva era esta.

Sin embargo, lamentablemente X-Box no pudo competir con Sony PlayStation en términos de ventas. Mientras que la consola de Sony vendió ocho cifras en apenas unas semanas, XBox tardó mucho más en lograr esos resultados. Por ejemplo, tomemos el hecho de que Sony vendió alrededor de un millón de consolas por día y Microsoft vendió un millón de consolas en tres semanas. Por lo tanto, podemos concluir con seguridad que los jugadores no aceptaron los productos de Microsoft con tanta calidez como los de Sony.

Aunque hoy en día la última versión de X-Box está ganando popularidad y no está tan lejos de Sony. Porque hoy, en nuestro tiempo, la gente considera que la Xbox One es la consola más poderosa del mundo.

Después de la primera X-Box, se lanzó el siguiente modelo de consola Xbox 360.

¿Qué tipo es mejor? Echemos un vistazo más de cerca, ya que esta consola se lanzó en más de una copia. Hay una versión normal y una versión Slim. Descubramos los tipos y sus diferencias. ¿Se considera la Xbox 360 Slim mejor que la Xbox 360 normal o peor?

consola xbox 360

Y así, "X-Box 360" se lanzó casi exactamente 4 años después del lanzamiento de la primera consola, es decir, en 2005 (22 de noviembre). Esta versión resultó mucho mejor que la primera. Estaba equipado con un procesador Xenon de 3,2 GHz fabricado conjuntamente con IBM y un chip de vídeo Xenon. Estos accesorios simplemente funcionaron bien juntos.

A diferencia de las consolas Sony, la Xbox nunca tuvo problemas con el procesador; funcionó perfectamente. Microsoft también hizo un gran trabajo al crear una versión inalámbrica de los gamepads: funcionaban con baterías. También se podrían utilizar pilas.

Quizás no a todos los jugadores les gustaron los joysticks, por lo que Microsoft lanzó versiones de joysticks no solo inalámbricas, sino también con cable. En ese momento, X-Box competía audazmente con PS3 y Nintendo. Entonces, podemos decir con seguridad que se ha unido a las tres principales consolas del mercado mundial.

Consola Xbox 360 delgada

Después de un tiempo, apareció una nueva versión de Xbox 360: "Slim". Salió ya en 2010. Había varias versiones de configuración disponibles para la venta. Esta versión ha sido perfectamente refinada. Lo primero que llama la atención es el aspecto de la Xbox 360 Slim. La consola se redujo significativamente de tamaño y estaba revestida en negro mate.

También entre los cambios está el hecho de que esta consola ahora cuenta con protección contra sobrecalentamiento. Cuando la temperatura del decodificador se vuelve crítica, se apaga y aparece la luz roja alrededor del botón de encendido. Cuando la consola se haya enfriado y esté lista para el funcionamiento normal, la luz roja alrededor del botón dejará de parpadear. Después de esto, podrás iniciar la consola y jugar de forma segura. Pero aún así ten cuidado, si la consola se sobrecalienta con frecuencia, esto no es normal, quizás no haya suficiente ventilación en el lugar donde se encuentra.

Además, la versión Slim es mucho más silenciosa que sus homólogas. Porque hay un enfriador bueno y de alta calidad en el radiador del procesador y se proporcionan almohadillas aislantes del ruido en la unidad de la consola. El disco duro está ubicado dentro de la consola.

Xbox uno

El 22 de noviembre de 2013 salió a la venta una nueva versión de la consola Xbox One. Los jugadores lo recibieron con tibieza, ya que se sintieron decepcionados cuando volvieron a ver el tamaño más grande de la consola. Esperaban que la próxima versión de la consola fuera aún más pequeña, ya que cada año se producen equipos en tamaños cada vez más pequeños.

Quedé satisfecho con el disco duro de 500 GB de esta consola. Sin embargo, el resto de accesorios no impresionaron especialmente a los jugadores. No estaba satisfecho con el procesador AMD y la cantidad de RAM: 8 GB, ya que en ese momento estas características ya se consideraban obsoletas, pero la consola debería seguir siendo relevante durante al menos cuatro años.

Conclusión

Hoy analizamos la Xbox 360, los tipos de consolas, la historia y las características de cada versión. Conocimos las características técnicas de las consolas. Por tanto, concluimos que hoy en día esta consola es bastante relevante. Si estás pensando en adquirirlo, te aconsejamos que lo compres únicamente a vendedores oficiales para que no tengas ningún problema.

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