Cómo entender los juegos casuales. Juegos casuales

Diseñado para una amplia gama de usuarios. Los juegos casuales tienen reglas simples y no requieren una perseverancia especial por parte del usuario, ni tiempo dedicado a aprender ni ninguna habilidad especial; son relativamente baratos de desarrollar y distribuir. Muchos juegos similares también tienen gráficos atractivos y brillantes y un mínimo de texto. Los juegos casuales se diferencian de los juegos “hardcore” con reglas complejas, diseñados para una audiencia relativamente reducida de jugadores experimentados que están dispuestos a dedicar mucho tiempo a dominar el juego.

Actualmente, la definición de este tipo de juegos por género no tiene límites claros, y los juegos casuales incluyen juegos que son de tamaño relativamente pequeño y se distribuyen principalmente a través de distribución digital.

Historia [ | ]

Los juegos casuales como una dirección separada, que se opone a los juegos duros, comenzaron a popularizarse en el año 2000. A pesar de esto, los juegos casuales son también los primeros juegos que aparecieron en computadoras y consolas de juegos.

Klondike Solitaire de Microsoft, gratuito para Windows, es reconocido como el primer juego casual exitoso y ha sido jugado por más de 400 millones de personas desde su lanzamiento. En 1989, Nintendo lanzó el juego Tetris para Game Boy. Tetris en Game Boy resultó extremadamente popular y se convirtió en uno de los juegos que trajo éxito a la entonces nueva consola.

Los juegos casuales hicieron su debut en línea en 1996 con los sitios Gamesville y Uproar, que ofrecían juegos HTML multijugador en géneros como juegos de cartas, bingo y rompecabezas. La llegada de la tecnología flash provocó un auge en desarrollo de juegos en línea, pero al mismo tiempo obligó a los desarrolladores a limitarse a usar un solo botón del mouse y crear juegos simples, que se puede completar en una breve sesión de juego. Uno de los juegos casuales más famosos, Bejeweled, apareció en 2001 como un juego flash.

En 2005, los mayores desarrolladores, editores y distribuidores de juegos casuales se unieron para formar la Casual Games Association.

La disponibilidad general de Internet jugó un papel importante en el desarrollo de la industria de los juegos casuales: las tecnologías emergentes de comercio electrónico (servicios de pago) y la transferencia de distribuciones a través de Internet hicieron posible que el mecanismo para comprar y recibir juegos fuera rápido y conveniente.

En Rusia, el enfoque con las tarjetas de crédito resultó bastante complicado y, por lo tanto, la industria rusa de los juegos casuales se extendió solo en 2006-2007, cuando fue posible pagar productos electrónicos a través de teléfono móvil enviando y recibiendo mensajes SMS. Además, los ciudadanos rusos se distinguen por el hecho de que antes de comprar cualquier cosa, siempre intentan probarlo. Los desarrolladores de juegos de ordenador tuvieron esto en cuenta y crearon juegos basados ​​específicamente en el principio de "probar primero".

Descripción [ | ]

Los juegos casuales más simples son aquellos que se incluyen en la distribución estándar de los sistemas operativos.

Los juegos casuales, en términos de su nivel de complejidad, son adecuados para casi cualquier categoría de usuarios de computadoras. A menudo, el tiempo para completar estos juegos es corto y, por lo tanto, son adecuados para aquellos que no pueden dedicar mucho tiempo al juego.

Las distribuciones de este tipo de juegos suelen ser de tamaño pequeño y están distribuidas de manera que sean fáciles de descargar y comenzar de inmediato. proceso del juego.

Seguramente querrás preguntar, ¿qué son los juegos casuales? Estos son de tamaño pequeño, increíblemente coloridos e increíblemente juegos emocionantes para una computadora, que se distinguen por controles accesibles y simples, y una extraordinaria facilidad de aprendizaje. Una parte integral Este tipo de juego tiene una jugabilidad simple y comprensible, gráficos hermosos, ricos y brillantes y muy punto importante, la ausencia total de cualquier elemento de violencia y crueldad manifiestas. En la mayoría de los casos, el jugador no tiene que dedicar su tiempo a leer las reglas del juego, por lo que puede iniciar el juego inmediatamente después de instalarlo. La frecuencia y duración de las sesiones de juego se pueden ajustar dentro de amplios límites.

Una cosa a tener en cuenta característica distintiva¡Los juegos casuales son una forma de distribuir juegos! Este es un modelo de distribución shareware, que se describe más convenientemente como Pruébelo antes de comprar. ¿Por qué es conveniente esta forma particular? La mayor comodidad es que no es necesario comprar "un cerdo en un puñetazo", es lógico probarlo primero y luego, si te gusta el juego, comprarlo.

Normalmente, al usuario se le proporciona versión completa juego, que se diferencia sólo en el tiempo de funcionamiento. Diferentes juegos Te dan la oportunidad de intentar jugar durante 30 o 60 minutos, tras lo cual te pedirán que introduzcas un código de registro, sin el cual ya no se iniciarán.

Si te gustó el juego y quieres seguir jugando, debes comprar un código de registro que eliminará las restricciones. versión de prueba. Es esta característica la que requiere que los juegos sean de tamaño pequeño, que no supere los 10-50 megabytes. Como consecuencia positiva, se descargan con bastante rapidez, no requieren grandes recursos del ordenador, pero pueden proporcionar mucha diversión. En una palabra, los juegos casuales son increíbles. Pasar un buen rato, una especie de relajación, una excelente oportunidad para tomar un descanso del trabajo o de las actividades rutinarias y dedicar unos minutos con mucho interés a una actividad placentera.

Desafortunadamente, en Rusia todavía no existe un nombre único y comprensible para este tipo de contenido mediático. Durante el trabajo de la compañía Alawar en mercado ruso, se acuñaron muchos nombres diferentes: “juegos casuales”, “juegos casuales”, “juegos casuales”, “juegos shareware”, “juegos de coffe break”, “descargables”, “descargables”, “minijuegos”, “oficina”, “juegos casuales”, “pequeños”, “matan el tiempo”, “juegos de cinco minutos”, “juegos para todos los días”. Sin embargo, el título provisional “juegos casuales” permaneció permanente.

Este nombre tiene sus inconvenientes: se forma mediante transliteración y, en consecuencia, no es comprensible para el consumidor de habla rusa. Si recurrimos a la traducción de la palabra "casual", por ejemplo, un diccionario de vocabulario general en Inglés, ofrece las siguientes opciones: “casual”, “frívolo”, “involuntario”, “frívolo”, “fortuito” y similares... Entonces lo que pasa es que los juegos casuales son juegos para personas que juegan de manera irregular, eligen juegos sistemáticamente. ? ¡No estamos de acuerdo con esta definición! Como resultado, utilice traducción literal No existe esta posibilidad, debido a una total discrepancia con el significado y la esencia del formato del juego. Por tanto, la cuestión del nombre más apropiado para este tipo de juegos sigue abierta. ¿Quizás puedas sugerir tu nombre original?

Diseñado para una amplia gama de usuarios.

El término "casual" en sí proviene de la palabra latina casualis, que significa "casual". Por lo tanto, un juego casual es un juego que se juega ocasionalmente, entre momentos, con mayor frecuencia para “matar” el tiempo de alguna manera.

Debido a su propósito, un juego de este tipo suele tener reglas bastante simples y no requiere que el usuario tenga buenos conocimientos de informática. Muchos juegos similares también tienen gráficos atractivos y brillantes y un mínimo de texto.

Los juegos casuales más simples son aquellos que se incluyen en la distribución estándar de los sistemas operativos.

Los juegos casuales incluyen juegos como Luxor, Bejeweled, The Mystery of the Crystal Portal, Turtle Odyssey, Jane's Hotel, varios arcanoide , rompecabezas etcétera.

Los géneros populares entre los juegos casuales son "objetos ocultos", gestión del tiempo, "match 3", simulación/estrategia, misiones), juegos zuma, colapsos.

Los juegos casuales, en términos de su nivel de complejidad, son adecuados para casi cualquier categoría de usuarios de computadoras. A menudo, el tiempo para completar estos juegos es corto y, por lo tanto, son adecuados para aquellos que no pueden dedicar mucho tiempo al juego.

Las distribuciones de estos juegos suelen ser de tamaño pequeño (de 5 a 50 MB) y se distribuyen de manera que sean fáciles de descargar y comenzar a jugar inmediatamente.

Los juegos casuales comenzaron en el año 2000. Fue entonces cuando PopCap lanzó un juego llamado Bejeweled. Como admiten los propios representantes de la compañía, "no teníamos idea de que este modesto juego, basado en reorganizar diamantes, daría origen a todo un género: los juegos casuales". Naturalmente, las raíces de este género hay que buscarlas en los lejanos años 80 con sus clásicos rompecabezas como Tetris y juegos arcade dinámicos de esa época.

En 2005, los mayores desarrolladores, editores y distribuidores de juegos casuales se unieron en una sola organización: la Casual Games Association.

La disponibilidad general de Internet jugó un papel importante en el desarrollo de la industria de los juegos casuales: las tecnologías emergentes de comercio electrónico (servicios de pago) y la transferencia de distribuciones a través de Internet hicieron posible que el mecanismo para comprar y recibir juegos fuera rápido y conveniente.

En Rusia, el enfoque con las tarjetas de crédito resultó ser bastante complicado y, por lo tanto, la industria rusa de los juegos casuales ganó popularidad solo en 2006-2007, cuando fue posible pagar productos electrónicos a través de un teléfono móvil mediante envío y recepción.

Desarrolladores y distribuidores de juegos casuales.

Extranjero

  • Realarcade: la tarea principal de la empresa fue inicialmente el cliente de Internet Real Media para ver vídeos, que luego se expandió a varias áreas, incluidos los juegos.
  • Pogo - departamento Artes electrónicas, dedicado al desarrollo de pequeños juegos.
  • Popcap: en 2007, en la exposición de juegos casuales de Moscú, fue reconocido como líder entre los desarrolladores en esta área.
  • iWin es una de las empresas más grandes que desarrolla y publica juegos casuales.
  • Game House: anteriormente un desarrollador independiente, luego adquirido por Real Media.
  • Big Fish Games es uno de los principales recursos para juegos casuales.

ruso

ver también


Fundación Wikimedia. 2010.

Vea qué son los “Juegos casuales” en otros diccionarios:

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    Acerca de los juegos casuales

    A la gente siempre le han encantado los juegos y ha inventado una gran cantidad de ellos. Hoy en día, además del entretenimiento habitual, los juegos online forman cada vez más parte de nuestras vidas. Nuestra sección contiene historias casuales originales que pueden despertar un interés real en cualquier persona.

    Jugando en casa o en el trabajo, el usuario de nuestro recurso podrá construir y desarrollar su propia granja o restaurante, afrontar con éxito las consecuencias de un tornado, resolver un problema de búsqueda de artefactos y poner en práctica la lógica y la paciencia. Por supuesto, todo el mundo ha oído hablar de juegos como el mahjong. Los presentamos en varias variedades, diferenciándose en el nivel de complejidad. Al jugarlo, una persona deberá retirar fichas idénticas del campo.

    Entre los juegos casuales también se encuentran los arcade. Cada usuario podrá emprender un viaje emocionante con el osezno o ayudar al héroe a derrotar a sus enemigos. Un entretenimiento interesante y variado te permitirá sumergirte en mundo submarino, visita un rancho real o participa en la ruleta rusa. El jugador también podrá desentrañar los misterios de la Atlántida o las pirámides de Egipto.

    Hay 152 juegos en la sección Juegos casuales con una calificación promedio de 4.1 (Votos totales: 2556).

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