"Es un mundo nuevo". Reseña de Final Fantasy XIII

La creación de la japonesa Square Enix se mantiene en lo más alto del Olimpo de los juegos. Y esto no es de extrañar, porque cada parte de la serie marcaba nuevos estándares para el género jRPG, por lo que no tenía dudas de que la próxima creación de la compañía japonesa no sería una excepción a la regla.

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Han pasado más de 20 años desde el lanzamiento del primero, pero la creación de los japoneses Cuadrado Suave(desde 2003 Square Enix) permanece permanentemente en la cima del Olimpo de los juegos. Y esto no es sorprendente, porque cada parte de la serie fue, si no una revelación, al menos estableció nuevos estándares no solo para el género jRPG, sino para toda la industria del juego en general. Por lo que nadie dudaba de que la próxima creación de la empresa japonesa no sería una excepción a la regla.

La trama del juego gira en torno a seis personajes: una niña soldado Lightning (Lightning), un joven inquieto Snow (Snow), un niño con un nombre lírico Hope (Hope), un Sazh negro (Sazh) con un pollo chocobo en su cabeza, el misterioso Fang (Fang) y su hermana menor Vanilla. Por voluntad del destino, cinco de ellos se encuentran en el lugar equivocado, en el momento equivocado: la misteriosa criatura antigua fal "Cie (fal`Cie) convierte a los héroes en sus sirvientes, l" Cie (l`Cie), desconcertantes al mismo tiempo. con la misión de salvar al mundo de un cataclismo inminente y dotar a varios talentos mágicos. La tarifa por no completar la Tarea (Enfoque), como cualquier l "Ci, es alta: convertirse en un monstruo, la recompensa es ambigua: el sueño eterno en un cristal. La perspectiva de convertirse en una criatura sin sentido en un futuro muy cercano parece más desagradable para los héroes, por lo que, de mala gana, emprendieron un viaje a través de las extensiones de dos mundos: Cocoon y Pulse.

Estos son los monstruos que se convierten en l "Ci, que fallaron en su Tarea

Sin embargo, muy pronto resulta que "sobre los espacios abiertos" es una declaración demasiado fuerte. Ningún otro juego de esta serie ha sido tan íntimo. La mayor parte del tiempo tendremos que movernos a lo largo de varios corredores, que pueden ser rectos como una regla, doblados como una raíz de ginseng o serpenteantes como una serpentina de montaña, yacen en paisajes urbanos o bosques vírgenes; la esencia de esto no cambiará: el los héroes no podrán dar un paso al costado, a menos que esté predeterminado por la trama. En el minimapa, incluso marcan los últimos pasos dados con una línea de puntos, casi un análogo de la señal de "camino equivocado" en los simuladores automáticos, para que el jugador no retroceda repentinamente o sin darse cuenta. Diluye el trote de rodillo en rodillo excepto que peleas coloridas con numerosos oponentes.


Ahora, si algo es bueno, es pelear. El intercambio de ataques nunca se había visto más hermoso y dinámico. Ver la pelea es un verdadero placer, pero tan pronto como tomas el joystick en tus manos, la situación cambia.

El nuevo sistema de combate hace un profundo guiño a los juegos en línea. Aunque nuevamente nos privaron del control sobre los movimientos del personaje en la batalla, en lugar de esto, el héroe mismo se mueve por el campo de batalla, rodea al enemigo y selecciona los ataques más efectivos. Sí, no le pareció: a partir de ahora, en lugar de la opción "atacar", se nos ofrece la función de elegir automáticamente la acción más efectiva en este momento. ¿Tiene el enemigo una debilidad para disparar? Excelente, ya tendremos una "Fira" ardiente elegida. ¿Adversarios acurrucados? Genial: el héroe decide hacer un ataque circular "Blitz".


Cambiar entre personajes también se ha hundido en el olvido: solo el líder del grupo puede controlar en la batalla. AI es responsable de las acciones de los socios, cuyas tácticas se basan en el sistema de paradigmas introducido: el papel asignado a uno u otro héroe. Hay seis de ellos: guerrero (comando), defensor (centinela), mago negro (devastador), mago blanco (médico), apoyo de mago (sinergista) y saboteador (saboteador). El cambio entre paradigmas se lleva a cabo directamente en la batalla y es la base del componente táctico del juego. El aumento de las características y la adquisición de habilidades se produce de acuerdo con el principio de "cuadrícula de esfera" de fantasía final x, y el costo se calcula en puntos CP especiales (Puntos Crystogen) obtenidos en la batalla. Sin embargo, incluso aquí uno puede elegir el camino del desarrollo solo en el marco de la determinación del paradigma de prioridad: el movimiento entre las etapas de bombeo dentro del camino ocurre exclusivamente en línea recta.

También envió al olvido y el elemento familiar de Limit Break. Su lugar fue ocupado por una tira

TP (Puntos Técnicos), por lo que se realizan movimientos especiales y se denominan poderosas criaturas de Eidolon, una de Cartas de negocios serie. Hay seis en total, uno para cada personaje. El líder del grupo llama temporalmente a su Eidolon a la batalla y, después del tiempo asignado, puede fusionarse con él para un ataque final.


A pesar de la aparente variedad, de hecho, las peleas provocan sentimientos extraños. El principal enemigo del jugador no es el enemigo, sino... su propia impaciencia. El juego se desliza obstinadamente hacia el ahora popular juego de un solo botón, cuando ya se ha hecho la elección y todo lo que queda es disfrutar de la imagen. Las batallas con numerosos oponentes y jefes duran decenas de minutos y, a veces, se vuelve extremadamente difícil resistir la tentación y no enviar a todos los personajes al ataque, que está plagado de un "juego terminado" temprano.

E incluso los gráficos causan sentimientos encontrados. El equipo de desarrollo tuvo la difícil tarea de hacer que la imagen del juego se acercara lo más posible a la calidad de los videos CG "finales" de la marca. En parte, los creadores hicieron frente a esta tarea, y la transición de videos CG perfectamente hechos y dirigidos a un motor de juego no es obvia. A veces, el corazón da un vuelco por la belleza indescriptible que se abre ante nuestros ojos, pero a menudo tenemos que luchar contra el deseo de lanzar el joystick a la pantalla del televisor, solo para no ver una imagen de un producto de clase AAA indigno. Por supuesto, el desarrollo del juego para dos plataformas competidoras no se benefició. Como resultado, los japoneses no pudieron utilizar completamente los recursos de ninguno de los sistemas. Los creadores no ahorraron polígonos y texturas de alta calidad para los modelos de personajes, pero el mundo a veces es un montón de baja poli con texturas borrosas y solo un tímido toque de tecnología moderna.


Pero el principal y más triste problema del juego radica en la inconsistencia de la información que reciben los jugadores. Desde los primeros minutos y casi hasta el final, nos atormentarán las preguntas: “¿Qué está pasando? ¿A quién estoy jugando? ¿Adónde corren todos?".

Desde los créditos iniciales, somos bombardeados con toneladas de problemas y tormentos morales de personajes que no solo no tienen tiempo para familiarizarse y familiarizarse, sino que ni siquiera tenemos tiempo para entender para quién estamos jugando. La trama no da respuestas inteligibles a la mayoría de las preguntas que surgen, y para entender lo que está pasando, tienes que leer kilómetros de texto en la base de datos Datalog integrada. Uno tiene la impresión de una especie de "cosa en sí misma", donde el jugador no solo no puede influir en la trama, sino al menos darse cuenta de lo que está sucediendo. Uno podría perdonar tal enfoque si los paisajes cambiaran rápidamente y los nuevos NPC ocuparan toda nuestra atención, pero esto tampoco sucede. Las ubicaciones son los corredores antes mencionados, que no difieren mucho entre sí, los personajes que no son jugadores que se encuentran durante el juego se pueden contar con los dedos y el mundo que nos rodea parece ser un escenario estático.

Y a pesar de todo, tenemos ante nosotros uno de los principales juegos de este año, que se lo merece todo mucha atención no solo los conocedores de la serie, sino también aquellos que buscan mantenerse al tanto de la industria del juego. Pero, sobre todo, es una pena que los desarrolladores abordaran la creación de este juego no como artistas, sino como artesanos, una especie de herreros de su oficio. Forjaron una hermosa herradura, que no se avergüenza de herrar al mejor caballo, pero nunca querrá colgarla sobre su puerta para la buena suerte.

Con el lanzamiento de cada nuevo juego de la serie fantasía Final los jugadores especialmente activos seguramente se arreglarán contra ella cruzada para demostrar a todos los demás que el nuevo "Final Fantasy" es un orden de magnitud peor que los anteriores. Una ocupación tan sin sentido como las disputas de puntiagudos y puntiagudos. Final Fantasy nunca es bueno o malo. O se enamora de sí misma desde los primeros fotogramas, o desde los primeros fotogramas se hace odiar. Esta es la peculiaridad de la serie: es imposible permanecer indiferente ante ella. Si ya está enganchado, la magia que sucede al otro lado de la pantalla es impresionante y la piel de gallina corre por la parte de atrás. Y si no, se percibe como un insulto personal, la trágica destrucción de un castillo en el aire, construido durante una larga espera del próximo cuento de hadas. DE Fantasía final XIII la misma historia está sucediendo ahora.

Tirando por la vida

Pero esta vez, las discusiones y los chismes son mucho más ruidosos de lo habitual. Para entender mejor la situación, conviene fijarse en el camino evolutivo de la serie. Durante muchos años, hasta la décima parte, el juego contó la misma historia sobre salvar el mundo, pero cada vez, en un universo completamente nuevo inventado desde cero, con diferentes personajes y en diferentes circunstancias. La jugabilidad se mantuvo sin cambios, solo el sistema de rol dio un ligero giro en una dirección u otra. Los cambios serios ocurrieron solo en la duodécima parte de la serie. Final Fantasy de repente cambió el enfoque de la historia al juego y se convirtió en una especie de juego de rol occidental: el mundo se volvió más abierto que nunca, clásico. misiones secundarias, y las batallas aleatorias de medio turno fueron reemplazadas por escaramuzas en tiempo real con la capacidad de ajustar el comportamiento de los compañeros (al igual que en era del dragón: Orígenes). Para un JRPG, fue un gran paso adelante, pero la historia tuvo que ser sacrificada. Las disputas políticas en Fairy Kingdom demostraron ser mucho menos interesantes para la mayoría de los jugadores que las historias dramáticas emocionales de los juegos anteriores, y el ritmo de la narración tuvo que reducirse significativamente.

Square Enix ahora está pasando por momentos difíciles (la salida de personas clave y, en general, el estancamiento de toda la industria del juego japonesa), y en dos últimos juegos su serie insignia muestra claramente que está tratando de encontrar un camino a seguir para la serie. Como resultado, Final Fantasy XIII es casi exactamente lo contrario de la duodécima parte. En cambio, absolutamente todos los componentes del decimotercer Final Fantasy funcionan para contarle al jugador una historia apasionante de una forma increíble, fantástica. mundo hermoso. Pero al mismo tiempo, los desarrolladores quitaron incluso esa pequeña ilusión de libertad que había en todos los juegos anteriores de la serie.

Juego de emociones fuertes

Sentado en Final Fantasy XIII, debes tener muy claro que durante las próximas veinticinco horas estarás jugando un juego completamente lineal. No habrá mapa del mundo, ni ciudades, ni comunicación con otras personas, ni compras, ni siquiera la posibilidad de volver a una ubicación ya completada o cambiar la composición del grupo de batalla. Solo avanzando a lo largo de un corredor sinuoso, peleas con monstruos y escenas de la historia. En palabras, suena monstruoso. Tan monstruoso que muchos fanáticos de la serie, al enterarse, se agarran la cabeza sin siquiera mirar el juego en sí.

El principal error de los diseñadores de juegos es que Final Fantasy XIII oscila durante mucho tiempo. La parte introductoria dura casi diez horas, y el juego se revela por completo cuando la historia va más allá del medio. Los desarrolladores parecen tener miedo de volcar todas las posibilidades en el jugador de inmediato y darles una cucharadita por hora. Muchos no están listos para soportar este estado de cosas y regañan al juego por lo que vale.

Al principio, solo la magia característica de Final Fantasy, que comienza a suceder desde los primeros cuadros del video introductorio, sostiene la pantalla. El mundo del juego resultó ser tan interesante y original que cuanto más tiempo permaneces en él, más quieres saber sobre él. Y es especialmente agradable que, por primera vez en la historia de la serie, se nos cuente una nueva historia. Una historia sobre cómo un grupo de personas se encuentra en una situación desesperada y lo que está pasando en sus almas en ese momento. Los héroes de Final Fantasy XIII no salvan el universo, como era costumbre en el pasado. Resuelven sus propios problemas, de ninguna manera triviales, y no les importa lo que sucede a su alrededor. Al principio, es bastante difícil entender los motivos de sus acciones, se volverán completamente claros, nuevamente, solo a la mitad del juego. Adivinar que cada uno de ellos tiene su propio esqueleto en el armario (o incluso más de uno) tampoco es posible de inmediato. Bueno, ¿qué problemas puede tener una adolescente despreocupada, que solo hace lo que ella ríe y alegra a todos hasta en los momentos más tristes? ¿O cómo te imaginas que un negro alegre con un corte de pelo estilo micrófono (en cuyas entrañas, por cierto, vive un pollo chocobo) muy pronto le ponga una pistola en la cabeza?

Para entender cómo los personajes llegaron a tal vida, es necesario decir algunas palabras sobre el mundo en el que sucede todo. Se divide en dos partes: el planeta Pulse y la ciudad artificial de Cocoon que se cierne sobre él. La gente aquí no es de ninguna manera la raza más desarrollada. Todo está dirigido por criaturas divinas fal'Cie (Fal'Cie). La población de Cocoon vive en permanente temor al mundo inferior, cuya guerra tuvo lugar hace varios siglos. Está prohibido que la gente salga de la ciudad y, en general, nadie quiere hacerlo. Se considera que el destino más terrible está marcado por un fel'Cie. Estos pobres tipos se convierten en l'Cie (el'Cie), esclavos fel'Cie y enemigos de Cocoon. Cada uno de ellos recibe una determinada tarea, y si no la hace frente, se convierte en un monstruo sin alma. Para el éxito, la "recompensa" tampoco es la más alegre: una persona que completa la misión recibe la vida eterna, pero se convierte en un cristal.

Como puedes suponer, todos nuestros héroes se convierten en El'Cie y se encuentran en una situación terrible: no solo la población entera de Cocoon se vuelve contra ellos, sino que el cronómetro cuenta inexorablemente los segundos que quedan hasta el final de su vida en humanos. forma. Toda la trama se construye alrededor de este drama. Es muy interesante ver cómo se revelan personajes comprensibles bajo tanta presión. Las emociones están a flor de piel. Final Fantasy XIII es uno de los pocos juegos que realmente toca el alma. Después de un tiempo, te das cuenta de que no eres indiferente al destino de los héroes. De observador, pasas a ser partícipe de los acontecimientos. Para juegos modernos un fenómeno raro: Final Fantasy XIII te hace sentir y empatizar, y esta es una de sus principales bazas.

Además, con el tiempo queda claro por qué el juego se hizo tan lineal. Simplemente no hay otra forma de contar esta historia. Sería terriblemente estúpido si los personajes en su posición fueran a explorar el mundo y resolver los problemas de otras personas; es como si Jack Bauer de 24 de repente decidiera tomar una siesta por un par de horas en medio de la temporada.

Solo cuando los héroes se enfrenten a su sufrimiento mental y desarrollen un plan de acción más o menos claro, el ritmo del juego se ralentizará y se le permitirá seguir con su negocio: explorar el área, mejorar, cazar monstruos de búsqueda. Todo esto está en el juego, pero aparece después de mucho tiempo después del inicio.

La clásica melodía de piano, que sonaba en diferentes arreglos en los primeros fotogramas de todos los juegos anteriores de la serie, no se incluyó en la decimotercera parte. Quizás este sea un símbolo de cambio, o quizás su ausencia se deba a la partida de Nobuo Uematsu, el compositor principal de Final Fantasy.

En muchos juegos, Biggs y Wedge participaron en papeles episódicos: personajes de caricaturas espiados por los japoneses en " guerra de las Galaxias» Jorge Lucas. No existen en el nuevo juego. Así como no hay muggles vivos, divertidas criaturas con pompones en la cabeza.

A partir de la séptima parte, los "Límites" se establecieron firmemente en el sistema de combate, ataques superpoderosos que estaban disponibles si el héroe era golpeado adecuadamente. En la decimotercera parte, no lo son: al parecer, porque los personajes se lastiman en la frente en casi todas las batallas.

Bajo el cuchillo fue y amado por muchos minijuegos. No más carreras de chocobos, juegos de cartas y blitzball (este último, quizás para mejor).

Voy a volar, solo dale tiempo

El sistema de combate es otro componente importante del juego que, al igual que la trama, no se revela de inmediato. En un principio, puede parecer que es elemental y se reduce a pulsar un único botón. Junto con corredores tan rectos como la circunvolución de Tidus, este estado de cosas causa una impresión deprimente, por lo que muchos simplemente se niegan a seguir jugando y escriben mensajes enojados en los foros. Pero si le das un poco de tiempo, resulta que el sistema de combate de Final Fantasy XIII es casi el mejor de la historia de la serie.

La primera impresión negativa se debe al hecho de que las batallas están altamente automatizadas. Solo puede administrar al líder de un grupo de tres, pero incluso la asignación manual de equipos prácticamente no es necesaria. Basta con presionar el botón Auto Battle, y el personaje mismo elegirá e implementará los ataques más efectivos de su arsenal. Sin embargo, después de un par de horas, los llamados paradigmas o, en ruso, especializaciones, estarán disponibles para los héroes. Hay seis de ellos: comando (ataque físico), devastador (magia), médico, guardián (tanque), sinergista (fortalece el suyo propio) y saboteador (debilita a los enemigos). Lo más interesante es que los paradigmas se pueden cambiar durante la batalla. Y aquí queda claro qué cosa importante hicieron los desarrolladores: cambiaron el enfoque de la estúpida microgestión (escalar a través de menús ramificados con docenas de habilidades, algunas de las cuales nadie necesita en absoluto) a la planificación táctica y la respuesta más rápida posible al actual situación. Esta es una transición a un nivel de pensamiento completamente diferente. Tienes que hacer malabares con los paradigmas todo el tiempo, y cuanto más profundizas en el juego, más difíciles se vuelven las batallas, e incluso los enemigos comunes pueden noquearte, solo tienes que distraerte por un segundo.

Además de la salud, los oponentes tienen otra escala que se llena cuando golpeas y cae si entras en una defensa muerta. Cuando se llena hasta el tope, el daño infligido aumenta significativamente. sin usar esto propiedad más útil los oponentes especialmente fuertes mueren extremadamente lentamente, lo que no solo es aburrido, sino también peligroso para tu equipo. El juego fomenta la represalia más efectiva contra los enemigos: cuanto más rápido logres la victoria, mayor será tu calificación y mayor será la posibilidad de obtener objetos raros después de la batalla. Y ellos, a su vez, son vitales para mejorar los equipos. Como resultado, las batallas resultaron ser dinámicas, tensas y sorprendentemente espectaculares.

Por supuesto, es imposible no decir algunas palabras amables sobre apariencia juegos. Final Fantasy XIII es hermoso hasta el punto de la locura, y ni siquiera está en el motor, sino en la dirección de arte. Cada lugar, cada escena presiona con fuerza monstruosa la sensación de belleza: un lago helado, una playa tropical bajo los rayos del sol poniente, un bosque majestuoso donde los rayos de luz se abren paso entre el follaje... La animación y las expresiones faciales de los personajes son generalmente los mejores hasta la fecha. En este sentido, incluso Lluvia Pesada . Bueno, de alguna manera ya es vergonzoso incluso admirar lujosos videos generados por computadora: todos parecen saber que Square Enix siempre ha sido el mejor en este aspecto y, aparentemente, seguirá siéndolo durante mucho tiempo.

En conclusión, recordamos que el juego se lanzó no solo para PlayStation 3, sino también para Xbox 360. Las diferencias entre las versiones no son tan significativas como se podría concluir por los gritos de personas emocionadas en los foros. De hecho, el único problema real con la versión de Xbox es que las escenas están muy comprimidas. Los gráficos del juego son casi indistinguibles de la versión para PlayStation 3. Por supuesto, es mejor jugar en esta plataforma, pero si no tienes una PS3 y no planeas tenerla, no perderás mucho.

* * *

Es probable que Final Fantasy XIII pase a la historia como la entrega más controvertida de la serie. Los desarrolladores fueron al experimento e hicieron el juego por el bien de la trama, y ​​no clavaron la trama con clavos en un juego ya terminado. Esto explica todas las simplificaciones y sin precedentes incluso para la linealidad JRPG. Si esta circunstancia se comprende y perdona, el juego puede brindar tanta alegría como ningún otro Final Fantasy ha brindado jamás. Pero además, los desarrolladores no deben olvidar que el mismo truco no funcionará la segunda vez, y para la decimoquinta parte (la decimocuarta, recordemos, será en línea), los jugadores esperan de ellos nada menos que el equilibrio perfecto entre trama y jugabilidad. Square Enix ya ha demostrado que pueden implementar ambos componentes por separado en nivel más alto. Queda por combinarlos en un solo juego.

Fórmula del juego: 70% Final Fantasy X + 30% Xenosaga

Como se Juega: 8

Artes graficas: 10

Sonido y música: 9

Control: 9

Gráfico: 10

Estabilidad: 9

Originalidad: 8

¿Alguien recuerda hace cuánto tiempo fue eso? Es 1987, SquareSoft está al borde de la bancarrota y Hironobu Sakaguchi está trabajando en lo que cree que es su último proyecto llamado Final Fantasy. No importa lo irónico que pueda sonar, pero el nombre se le dio justo en el momento adecuado en ese momento. La empresa va a cerrar en cualquier momento. Parecería que se canta la canción del Cuadrado que se desvanece rápidamente. Y en el mercado del juego, también hay batallas entre representantes de esta industria, y sobreviven los más fuertes.

Pero después del lanzamiento del primer juego de la serie Final Fantasy, la situación dio un giro inesperado para Square, o mejor dicho, este proyecto trajo a la compañía un éxito inesperado. Después de este triunfo, los juegos de esta serie salieron al mundo uno tras otro. Y ahora estamos en el siglo XXI, Sakaguchi ha estado trabajando para otra empresa durante mucho tiempo y Square se ha asociado con Enix, una empresa muy grande que produce juegos del mismo género. Hoy conocemos a esta empresa como Square Enix. Estas dos empresas fusionadas han adquirido mucha experiencia en la creación de juegos JRPG a lo largo de los años. Y recientemente, el siguiente proyecto más importante para ellos, Final Fantasy XIII, ingresó al mercado de los juegos. No había dudas sobre las ventas exitosas de este juego, porque este nombre ruidoso es conocido por todos los fanáticos del género JRPG, y hay muchos. El día del lanzamiento del proyecto en Japón, Final Fantasy XIII vendió más de un millón de copias, y no debes olvidarte del lanzamiento en otros países del mundo. Los juegos de la serie Final Fantasy no tienen argumento.

Cada parte cuenta una nueva historia con diferentes personajes, lo que hace que cada parte sea única. Esta tradición fue seguida por los desarrolladores en la decimotercera parte del proyecto. Pero, ¿qué sería de un juego de Final Fantasy sin historias de amor, chocobos, hechizos tradicionales, convocatorias dolorosamente familiares e intriga? Todos estos componentes importantes están invariablemente presentes en Final Fantasy XIII. A pesar de todas las críticas sobre la linealidad y demás, no te arrepentirás del tiempo que pasaste jugando a este juego. Su calidad es realmente alta. buenos graficos, el mundo se resuelve maravillosamente y, a menudo, existe el deseo de detenerse y mirar alrededor. La trama también es genial y adictiva desde el principio del juego y hasta el final, y es muy extensa. Eso es solo algo de lo que hablar...

Breve descripción.

La trama tiene lugar en un mundo llamado Pulse. Mucho antes del nacimiento de la humanidad, existía una antigua raza llamada Fal'Cie. Entonces aparecieron personas y algunas de ellas estaban marcadas por fal'Cie. Por qué y para qué: al principio no está claro, pero la trama principal se basará en esto. Las personas que llevan estas marcas se llaman l'Cie. Como en algunas partes de Final Fantasy, aquí también hay un cristal. Hace aproximadamente 13 siglos, antes de que se desarrollaran los eventos en el juego, el cristal ordenó a la raza Fal'Cie que creara un "paraíso" para las personas, después de lo cual se construyó una ciudad que parecía un pequeño mundo aislado llamado Cocoon.

La ciudad construida flotaba en el aire sobre el mundo de Pulse. Más tarde, Cocoon tuvo su propio cristal, que proporcionó a las personas alta tecnología (se parece directamente a un cubo de transformadores). Pero con el tiempo, los habitantes empezaron a temer que el Capullo pudiera caer del cielo en cualquier momento, y hubo descontento por parte de algunas personas. El gobierno de Cocoon ha decidido aislar a los insatisfechos de aquellos que les son ciegamente leales a ellos y a sus políticas, lo que suele desembocar en represión y disturbios. ¡Y aquí es donde comienza la historia!

Entre los hermosos paisajes interminables, se apresura un tren con pasajeros con destino a Cocoon. Pero estos están lejos de ser pasajeros ordinarios, lo cual es evidente de inmediato por los guardias armados que caminan lentamente de un extremo al otro del automóvil. Entre estos esclavos, debajo del capó se esconde el rostro de una joven que está tramando algo, y junto a ella se sienta un chico de piel oscura y también le susurra algo. En el momento en que el tren pasa la barrera y comienza a temblar, una chica desconocida y un chico con un "peinado elegante de los años 80", e incluso con un pollito chocobo en el pelo, lanzan un ataque. Aprovechando la posición y la fuerza de la gravedad, montan un auténtico caos en el tren.

En principio, el destino no ha cambiado: el tren se apresura a Cocoon, pero solo las fuerzas militares ya saben lo que está sucediendo en el tren. Por lo tanto, la recepción resultó ser muy inhóspita. Todo está acordonado por los militares, los aviones de combate se elevan en el aire, los monstruos seleccionados se teletransportan, que sirven como algo así como "perros de servicio". Pero en la ciudad, los rebeldes comienzan a operar desde otro frente, liderados por un líder con un pañuelo llamado Snow. Pero, a pesar de todo, el tren choca. Entonces, ante nosotros hay una ciudad repleta de alta tecnología, pero se ve muy lúgubre y hostil. Un tren detenido ... y aquí, en cualquier momento, Cloud debería saltar de él con un "sable desenvainado", ¿crees? Pero no, esta vez salta del auto chica encantadora, que se llama a sí misma Lighting, en un momento un ex servicio militar. Pero, al igual que el famoso héroe de la séptima parte, está completamente armada y ansiosa por luchar. Detrás de ella, su compañero de viaje negro llamado Saz, armado con dos pistolas, sale y el primer enemigo bastante grande los está esperando en el automóvil.

Habiendo tratado con él, continúan abriéndose camino a través de la multitud de militares, para penetrar en el corazón mismo del Capullo. Además, la trama nos lleva a los rebeldes bajo el mando de Snow, quien llama a las armas a todos los prisioneros dispuestos. Entre las personas que deseaban tomar las armas y ponerse del lado de la resistencia, estaba la madre de otro héroe del juego. Su nombre es Hope (traducido del inglés - Hope). Este chico ante tus ojos se convertirá gradualmente de un adolescente cobarde en un joven valiente. ¡Y adónde ir, la vida obligará! Allí aparece otra heroína: una hermosa adolescente con un estado de ánimo eternamente positivo llamada Vanilla.

Los rebeldes, no sin pérdidas, rompen el cordón militar, pero aquí ocurre el desastre. El puente se derrumba y la mayoría de la gente cae al abismo. Snow logra agarrarse al borde del puente y agarra a la madre de Hope con la otra mano, quien está herida de muerte. Se vuelve hacia Snow con una última petición. Luego de eso, ella muere y en ese momento su mano se desliza de los dedos de Snow. Hope observa esta terrible escena desde lejos. Ahora considera a Snow un enemigo, el asesino de su madre, y en el futuro sueña con vengarse de él. El líder suprimido de la resistencia regresa con sus hermanos supervivientes. Entre ellos están ahora Hope y Vanille, quienes aparentemente iniciaron una invasión independiente de las cámaras del gobierno de Cocoon. De repente, la nieve se va volando y los adolescentes los persiguen después de robar un avión que se parece a una motocicleta.

Pero Lightning y Saz ya se están dirigiendo a la "puerta principal" de Cocoon también. Qué objetivos persiguen los héroes del juego, quién es la chica misteriosa, marcada por un fal'Cie, llamada Sarah, cuál es la conexión entre Snow y Lightning, definitivamente lo descubrirá personalmente, pasando por un capítulo tras otro. El destino separará y reunirá a los personajes más de una vez, y la trama es tan rica que solo se puede contar una parte miserable de ella. Entonces, aconsejo a todos que escapen de la realidad durante 40 a 60 horas y se sumerjan en un hermoso e interesante último mundo Fantasía XIII.

Como se Juega.

Como era de esperar, en su proyecto, los creadores prepararon muchos videos hermosos, pero los gráficos en el juego tampoco nos defraudaron. Sin embargo, esto se aplica a la consola para la que se creó originalmente el juego, a saber, la Playstation 3. En la versión para Xbox 360, los videos eran bastante malos (aunque no todos) y la resolución en el juego en sí está subestimada, esto es se ve claramente en el cabello de los personajes. En general, si tienes la oportunidad de jugar esta obra maestra en PS3, te aconsejo que uses esta consola de la tierra del sol naciente. La cámara en el juego se puede girar. Teniendo en cuenta que las ubicaciones están muy bien hechas, esta es una gran ventaja. El sistema de nivelación se llama Crystarium. Es muy similar al sistema de nivelación de orbes de FFX, por lo que las personas que han jugado esta parte lo entenderán rápidamente. Aquellos que se perdieron el proyecto de aniversario de Final Fantasy X tampoco deben desesperarse: será bastante fácil entender qué es qué aquí.

Si el sistema de combate en Final Fantasy XII recordaba más al combate de Vagrant Story o Parasite Eve, en Final Fantasy XIII decidieron volver más cerca de las batallas clásicas de esta serie de juegos. Pero también hay muchas innovaciones. Las batallas son por turnos y hay una barra de ataque, pero se asemeja a los eslabones de una cadena de varios ataques. El oponente puede reducir el número de ataques dados haciendo un ataque a tiempo. Los enemigos tienen una balanza separada, que se llena con los golpes que reciben. Después de llenar, la protección de los enemigos cae por un tiempo y resulta una especie de sobremarcha. Se permiten hasta tres personajes en batalla al mismo tiempo, pero también hay una característica única en el sistema de combate. Por primera vez, fue posible utilizar la opción Cambio de paradigma. Es un cambio rápido de profesiones de personajes, y hay varias opciones para elegir, solo necesita mantener presionada la tecla Mayús izquierda y seleccionar la que necesita. El orden y los roles de Paradigm Shift se pueden configurar desde el menú principal.

Ahora bien, en cuanto a las convocatorias, los desarrolladores las abordaron muy bien. Para ganar el derecho a invocar una invocación, debes luchar contra él, pero hazlo con inteligencia. El caso es que la convocatoria tiene una barra llamada Gestalt, que debe llenarse, luego de lo cual debe presionar el botón cuadrado (o X en la versión Xbox 360). La banda se llena con tus acciones, aquí no solo necesitas realizar ataques, sino también poder usar varias habilidades para impresionar a la invocación. Si decides atacarlos ciegamente con la esperanza de que ayude, entonces esto no es lo mejor. mejor idea. La barra de Gestalt se acumulará muy lentamente, y el hechizo Doom se lanza sobre el líder del grupo al comienzo de la batalla; es como la muerte con un retraso de varios minutos. Y en el sistema de combate de Final Fantasy XIII hay una regla: si el líder del grupo es derrotado, la batalla se considera perdida, por lo que el tiempo para mostrar sus habilidades también es limitado. Tradicionalmente, como ocurre con muchos títulos de Final Fantasy, una invocación se une a su maestro y solo él puede invocarla. ¡La llamada se ve muy impresionante, la idea de combinar una convocatoria y su dueño se ve increíble!

Defectos. ¡Cómo me gustaría que no estuvieran aquí!

De las carencias, llama mucho la atención la linealidad de la primera mitad del juego, pero esto queda perfectamente compensado por la trepidante trama. Los puntos de guardado a veces se rellenan en cada turno. Parece que el juego ha activado el modo "Muy fácil", que, de hecho, por supuesto, no lo está. Si pierdes una batalla, puedes recuperarte justo en frente del enemigo que te mató. Entonces, ¿cuál es el punto de establecer puntos de guardado con tanta frecuencia?

Por lo demás, Final Fantasy XIII me causó muy buena impresión y lo recomiendo encarecidamente a todos los fans del género JRPG. ¡Este proyecto definitivamente no se lo puede perder!

original Fantasía final XIII fue lanzado en marzo de 2010 y no cumplió con las expectativas a largo plazo depositadas en él. La linealidad absoluta de lo que está sucediendo, la trama agujereada y la molesta Vanilla clavaron clavos en lo formado después del colapso. Cuadrado Suave tapa de ataúd de la otrora icónica serie. El juego recibió una ola de negatividad entre la comunidad de fanáticos que alguna vez fue devota y obtuvo críticas y comentarios mixtos en la prensa. Como resultado, la venta de la continuación directa del juego - Fantasía final XIII-2 resultó ser mucho más bajo de lo esperado.

Fantasía final XIII-2 empieza genial. El personaje principal del original, Lightning, aparece ante nosotros con una nueva apariencia, en la forma del guardián de la diosa Etro, de cuya sangre se originó la gente. En algún lugar al borde del tiempo, tiene lugar una gran batalla entre los ejércitos del bien y del mal, en la que Lightning toma parte directa. Esta batalla recuerda a los momentos más emocionantes de la película. Final Fantasy VII: Adviento Niños, porque estas escenas están total o parcialmente copiadas de allí. Un nuevo antagonista llamado Caius que lucha contra Lightning tiene la voz de un increíble actor que dio su voz a la Guerra de Darksiders y Weiss de nier. Otros héroes nuevos: Noel y Eul no son menos interesantes. Sus historias son emocionantes y frescas, pero los creadores les dan muy poco tiempo, concentrando toda la atención en el personaje más desvanecido de la serie: Sera, la hermana de Lightning. ella es el personaje principal FF XIII-2.

La colocación de los acentos equivocados en la trama se ve reforzada por un conjunto de diálogos estúpidos y una puesta en escena fallida. Aunque todos los héroes y el jugador descubrieron la trama en las primeras etapas, el personaje principal es un tonto: durante la mitad del juego, no puede creer en la realidad de lo que está sucediendo y se da cuenta de lo obvio.

« ¿No estoy durmiendo? No, ¡probablemente todo sea un sueño! ¿O no un sueño? ¡Ay, no sé qué hacer! ¡El rayo está vivo! ¡Aunque puede que no esté vivo! ¡No sé! ¿Y si todo esto es un sueño? No, probablemente no sea un sueño. Y sin embargo, no estoy seguro. ¡El rayo está vivo, lo sé! ¿Debo confiar en Noel cuando me dice que Lightning está vivo? Probablemente todavía sea un sueño.»…

La prioridad de los interminables gemidos de Sera desde cero y los patéticos intentos de los desarrolladores de darle seriedad en el contexto de tres personajes realmente interesantes, a los que se les da una nariz gulkin en la trama, causan un ligero desconcierto.

Aparte de la narrativa corrupta, FF XIII-2 tiene la banda sonora más débil en la historia de la serie. Si tuve pequeñas objeciones con el acompañamiento musical del original (principalmente relacionado con el jazz sin principios que se toca en el planeta Gran Pulse), entonces el arreglo musical de la segunda parte solo es adecuado para el "Minuto de gloria" kazajo. El metal barato con voces de chocobo y pop extraño arruinan los pocos momentos divertidos del juego.

En la fiesta de la mediocridad y el fracaso, también concedió proceso de juego. El sistema de combate finalmente ha perdido todo su encanto y profundidad táctica. Para ganar, debes presionar monótonamente el botón "A". Aquí ni siquiera necesita cambiar los paradigmas de los héroes: casi todos los enemigos son eliminados por un grupo de tres espadachines a una calificación ideal. En muy raras ocasiones, sobre todo con los jefes, tienes que cambiar de paradigma a tres magos o una combinación con un médico. Puedes olvidarte de las profesiones de defensor, saboteador y sinergista y, debido a la sobreabundancia de puntos de experiencia, bombearlos solo para aumentar los parámetros generales de los héroes. A diferencia de Fantasía final XIII, donde era importante pensar constantemente en las especializaciones elegidas y cambiarlas varias veces en las batallas, el desafío en la secuela se construye sobre la base de las capacidades de los estudiantes en los grados inferiores de las rubias, que no están muy alejadas en inteligencia de el personaje principal del juego.

Mención especial merece una vendedora local - Chokolina. Mitad modelo de traje de baño, mitad chocobo, persigue a los personajes a través del espacio y el tiempo, vende productos a precios inflados y lanza frases exclusivamente absurdas. No hay otras formas de obtener nuevas armas en el juego.

Pero no todo en Fantasía final XIII-2 mal. Fans de la serie jRPG de culto " pokémon» estará feliz de coleccionar y actualizar monstruos. Cada uno de ellos tiene su propia clase y habilidades, por lo que fácilmente asumen el papel del tercer héroe del grupo en las batallas. Las propias batallas se diluyen con una suerte de investigación y resolución de puzles, que se presentan en varias formas: matemática, gráfica y lógica. Hay fragmentos de juegos interesantes e inusuales, como montar un monstruo, moogle rolls, un casino con varios minijuegos, concursos e incluso trotar con estilo. Alan Wake de una fuente de luz a otra. Además, la estructura de ubicaciones ha cambiado y, finalmente, no es un corredor interminable. Hay ciudades, muchas bifurcaciones y varios asentamientos con NPC y misiones secundarias.

Sin embargo, incluso aquí los desarrolladores calcularon mal. El mundo del juego prácticamente no reacciona ante los héroes de ninguna manera y está poblado por clones. Por lo tanto, solo es posible entender qué héroes pueden darte una tarea y cuáles no, si recorres metódicamente todos los NPC en una fila. Las tareas en sí están casi todas relacionadas con la búsqueda de varios elementos o personajes ocultos en ubicaciones. Son tan primitivos como pueden ser y no se pueden comparar con los del año pasado. Deus Ex del mismo Square Enix y otros juegos top del género.

Además, el fuerte sesgo hacia los complementos es decepcionante. Sin comprarlos, simplemente no puede abrir muchos minijuegos en el casino.

En un lado de la balanza hay una historia absurda, paradojas de tiempo replicadas con las que los desarrolladores reparan todos los agujeros de la trama, un personaje principal estúpido, música vulgar, un sistema de combate simplificado y la indiferencia de los creadores por realmente personajes interesantes Los juegos matan todo interés en el paso de esta creación de una gran empresa. Por otro lado, hermosos gráficos con una impresionante ciudad tecnogénica " academia”, fenomenales protectores de pantalla renderizados previamente, un interesante sistema de viaje en el tiempo, exploración, Caius y el querido Lightning son un poco extensos. Fantasía final XIII-2, pero no consiguen devolver la serie al rango de proyectos Triple A clase. Lo cual es triste.

Versión probada para Xbox 360

¿Cómo complacer a los fanáticos del género jRPG, quienes, por voluntad del destino, juegan exclusivamente en PC? Bueno, tienes que elegir uno de mejores partes alguna serie famosa, quitarle el polvo del tiempo, remendarla, pulirla en algunos lugares, encargarse de una buena adaptación para computadoras personales y distribuir felicidad por meros centavos en cualquier servicio popular como Steam. Si descuidas esta receta, obtienes Final Fantasy XIII.

Para quien no esté al corriente de los hechos de hace cinco años, la decimotercera “final” es un mal partido. Independientemente de lo que digan los defensores a su favor, fue ella quien se convirtió en un punto oscuro en la reputación de Square Enix y en un presagio del declive de la franquicia en su conjunto. La indignación aún resuena en las comunidades de fanáticos y, francamente, no sin razón.

Bienvenido a Cocoon. Aquí tenemos una purga, pero NORA contraataca al Sanctum y desata un conflicto, porque el líder rebelde no quiere separarse de su amada, cuya hermana quiere llevársela a los fal'si para salvarla de la destino de los l'si. ¿Claro? ¿Cómo es "no"? Pero aquí está Cocoon, y aquí está l'si. Solo fal'si puede elegir l'si, lo que significa que solo ellos pueden eliminar marcas. Entonces, escucha...

Si por algún milagro lograste descubrir lo que está sucediendo, considérate muy afortunado. Final Fantasy XIII está completamente desconectado de cómo se ve su historia desde nuestro lado de la pantalla, por lo que la historia comienza sin ningún prefacio. El jugador, por supuesto, al mismo tiempo siente que llegó muy tarde a la sesión: los personajes ya están familiarizados entre sí, corren a propósito a algún lugar y comentan la situación con pleno conocimiento tema. Todas estas tonterías falsas en el párrafo anterior realmente tienen un lugar para estar, y sin leer primero un artículo destacado en algún lugar de Wikipedia, puede llevar más de una docena de horas entenderlas. Además, no vale la pena.

Cuando se levanta el velo del secreto y la incomprensión, resulta que el drama en pantalla es una gran caja de cartón con personajes de espuma por los que no sientes absolutamente nada. Sus diálogos hieren los oídos con abundancia de términos inventados y patetismo fingido, olvidando al instante y sin apenas hacerte sentir nada más que nada. Ellos mismos solo acumulan todos los estereotipos posibles en sus imágenes: el comandante rebelde Snow es impulsivo e irreflexivo, el ex martinete Lightning es firme y retraído, y la chillona Vanilla parece estar aquí solo para molestar. No tiene sentido continuar con la lista, porque tan pronto como el personaje abre la boca, ya puedes saber dónde y cuándo peleará con el equipo y se separará, por lo que el juego es más variado.

Pero esto no salva las mecánicas, pues las mejores mentes de Square Enix decidieron de repente redibujar el sistema de combate de la serie. A pesar de la base del partido, manejamos solo al líder. El líder muere: el juego ha terminado y los camaradas de armas pisotean con indiferencia. Parece increíblemente salvaje durante las primeras horas, cuando nuestra participación en las batallas se limita a confirmar un ataque automático. Después de un extenso tutorial, se nos quita el minijuego de un botón, lo que agrega un sistema de paradigmas a la diversión: en cualquier etapa de la batalla del grupo, puede configurar uno de los modelos de comportamiento listos para que los camaradas son tratados a tiempo, atacados o defendidos en el momento oportuno.

Suena, francamente, mucho mejor de lo que realmente es. Hacer malabarismos con los paradigmas ya después de la tercera o cuarta escaramuza da como resultado una táctica sin problemas: atacar, curar, atacar de nuevo. No funcionó, lo que significa que es demasiado pronto para entrometerse aquí.

Las peleas se estiran artificialmente debido al hecho de que cada enemigo tiene un indicador especial, reabastecido por los golpes que le infligen. Hasta que la mafia sea azotada en las mejillas como debe ser, no recibirá daños graves, por lo que mantener a los enemigos en un estado debilitado se convierte en una preocupación eterna y rutinaria. En gran parte debido a esto, tratas de evitar colisiones accidentales para no perder un tiempo precioso y vivir en paz.

Aquellos a quienes les gusta desviarse de la trama principal esta vez también fueron notablemente mimados. A partir de ahora, no habrá grandes ciudades, ni ubicaciones espaciosas con misiones adicionales, ni nada más que pueda revivir. mundo virtual. Puedes comprar basura innecesaria en los puntos de guardado sin rostro y, sin distraerte, correr a través de una gran tubería de la trama, pensando en el destino del otrora gran juego con un ruido medido.

Quizás, solo la parte visual puede ser elogiada sin ambigüedades. Final Fantasy XIII se ve genial incluso después de todos estos años. Los detalles pueden no ser sorprendentes, pero las hermosas vistas, el hermoso diseño del entorno y los efectos especiales muy agradables lo hacen. No hay nada que decir sobre los comerciales: casi todas las escenas están puestas en escena y pulidas al nivel apropiado para la serie, no hay quejas aquí.

Después de un encuentro cercano, ya no te sorprende por qué el decimotercer FF recibió tales corrientes de ira. Muchas más preguntas surgen por el hecho de que el juego no es del más alto rango y la edad venerable se presenta repentinamente a los trabajadores del teclado y el mouse en la forma más sucia posible.

En el volumen en el que lo recibe el usuario promedio, el juego pesa hasta 50 GB, lo que se debe principalmente a la descarga obligatoria de toneladas de doblaje japonés, que es tan necesario para un simple profano. Pero incluso los propietarios de discos duros adimensionales y conexiones de alta velocidad no saldrán secos del agua: lo más interesante apenas comienza.

Final Fantasy XIII, precedido por un lanzador creado apresuradamente, se ejecuta solo en 720p y está completamente desprovisto de cualquier configuración de resolución, gráficos y sonido. Si lo desea, puede usar programas adicionales y lograr FullHD honesto con anti-aliasing forzado, pero esto no lo salvará de la interferencia de imágenes y un techo de 30 FPS en los procesadores AMD.

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