La inquisición de la era del dragón se beneficia de la alianza. Tutorial - Acto III: Misiones menores

Ira celestial

Veamos el vídeo. Seguimos a Cassandra hacia la brecha, a veces cayendo de rodillas por el dolor insoportable que provoca la marca. El puente colapsará y nos encontraremos con el primer enemigo en sus manos con un arma (estará junto a los restos del puente y depende de la clase de personaje). Enfréntate a los demonios y, después de una breve conversación, llega al puesto de avanzada en el camino y mata a un par de demonios. En el puesto de avanzada estarán Varric y un elfo renegado llamado Solas, quienes usarán nuestra mano marcada para cerrar la brecha. Después del diálogo, avanza más.

En la próxima batalla, se te abrirá una cámara táctica y un entrenamiento sobre ella. Tratar con los demonios. No te apresures a subir las escaleras. Mejor explora las dos casas y ve al otro extremo del lago helado. Después de esto podrás ir a una reunión con Leliana para discutir otras acciones. Habrá una segunda brecha cerca del puesto de avanzada. Mata a los demonios y ciérralo.

En el puesto de avanzada, después de una pequeña escaramuza con un empleado de la Iglesia, debes decidir qué hacer a continuación. ¿Atravesar las montañas o seguir directamente con los soldados? Sólo hay una diferencia. Si atraviesas las montañas, salvarás a los soldados que luchan contra los demonios. Y todo sigue igual: te abres camino a través de los demonios, cierras la cortina y llegas a un enorme agujero en el cielo, donde tienes que luchar contra el jefe.

demonio del orgullo

Tendremos que luchar contra este jefe. Trabajamos con el Velo y eliminamos la barrera al demonio. Ahora es vulnerable y puede ser derrotado. Cuando su salud baje al 75%, convocará a un par de demonios para que lo ayuden y restablezcan su escudo. Enfréntate a ellos y luego vuelve con el jefe, eliminando su vulnerabilidad al afectar el Velo. También realizará este truco con un 50% y un 25% de salud. Después de derrotar al jefe, haz clic en Descansar y mira el video.

El peligro no ha terminado

Nos despertamos en la Bóveda. Salimos de casa. Habrá una multitud entusiasta en la calle que nos considera el Heraldo de Andraste. Vamos a la iglesia para encontrarnos con Cassandra. En el interior, el canciller Roderick y la buscadora Cassandra discutirán. Cansada de discutir, Cassandra decide revivir la Inquisición.

Ahora debes caminar por la Bóveda y familiarizarte con sus habitantes durante la misión secundaria "Lo mejor de lo mejor". Después de esto, puedes regresar a la iglesia y realizar la primera tarea. Nos presentan a nuestros asesores y nos invitan a la mesa de mando para aceptar nuestra primera misión. Nos dirigimos al lado de Ferelden y seleccionamos la tarea “Reconocimiento de las Tierras Interiores” por 1 punto de influencia. Aquí tendremos que ayudar a la madre de Giselle, quien le pidió a Leliana que se reuniera con nosotros.

Tierras del interior

El oficial de inteligencia nos pondrá al día. Bajamos a Crossroads y ayudamos a nuestros soldados a luchar contra los magos y templarios. En agradecimiento por tu ayuda, te dará consejos sobre las sacerdotisas y te aconsejará que visites Val Ruyao. Para ello necesitamos ganar 4 puntos de influencia.

Hablamos con el cabo Velo en la colina y recibimos un breve informe sobre la situación en este lugar. Primero debes visitar al entrenador Dennett y pedirle caballos para la Inquisición, y luego podrás realizar misiones secundarias, aumentar la influencia y ganar experiencia para Val Ruyao.

Val Ruyao

Costo de operación: 4 puntos de influencia.

Vaya al mapa estratégico y elija el lado de Orlais, luego haga clic en misión de la historia y empezarlo. En la ciudad, lee todos los carteles junto a las cervezas negras y dirígete al centro de la plaza para escuchar al clero. Serán interrumpidos por los templarios, quienes golpearán a uno de los sirvientes de la iglesia y expresarán su falta de respeto hacia la Inquisición. Cassandra notará que algo huele mal aquí.

No tenemos nada que hacer aquí, así que vámonos. A la salida de la ciudad, la hechicera suprema Fiona se contactará con nosotros y nos invitará a Redcliffe para negociar con los magos.

por secreto

Regresamos al refugio y discutimos la posibilidad de una unión mágica con nuestros asesores. Viajamos a Hinterlands y nos dirigimos a Redcliffe. En los accesos al pueblo, destruimos a los demonios y cerramos el telón. Después de eso, entramos por la puerta abierta y escuchamos el informe de nuestro soldado. Parece que nadie nos estaba esperando aquí.

Ve a la taberna y escucha a Fiona. Ella dirá que no estaba en Val Ruyao y que los magos libres ya han jurado lealtad a Tevinter. En medio de la conversación, aparecerá la maestra de Tevinter Hermione Alexius con su hijo. Al final de la conversación, su hijo se hará pasar por enfermo para sacar a su padre y entregarnos una nota.

Seguimos el consejo de la nota y vamos a la iglesia. Habrá un mago luchando contra demonios. Lo ayudamos a luchar contra los demonios y luego cerramos el telón. El nombre del mago es Dorian y es de Tevinter. Te contará los planes de su antiguo maestro, y de Félix, que ha llegado a tiempo, te contará sobre cierta secta llamada los Venatori, que está haciendo planes contra la Inquisición.

Después de esta conversación, la tarea "Susurros tentadores" estará disponible en la mesa de estrategia.

¡Importante! Ve al refugio y decide a quién acudir en busca de ayuda. ¿Magos o templarios? Habrá una misión separada para cada uno, pero después de completar una de ellas, ya no podrás emprender la segunda.

susurro tentador

¡Atención! Tras esta operación, los magos se pondrán de tu lado.

Empezamos a idear un plan para ayudar a los magos. Necesitamos reunirnos personalmente con Alexius y distraerlo con "negociaciones", y en este momento los exploradores de Leliana penetrarán en el castillo y se ocuparán de los guardias del maestro. Mientras discuten el plan, Dorian entra y ofrece su ayuda.

Alexius no hará caso de argumentos competentes e intentará atacarnos, pero los agentes de la Inquisición ya habrán matado a todos sus guardias y querrá escapar, y Dorian se lo impedirá. Algo sale mal y nos encontraremos en las cámaras inferiores del Castillo Redcliffe solo con Dorian. Nuestros satélites desaparecerán en alguna parte. Matamos a los Venatori y le hacemos preguntas a Dorian. Resulta que nos mudamos en el tiempo y lo más probable es que nuestros compañeros permanecieran en el castillo.

Recoge la llave del cadáver del guardia, sal de la jaula y sube a los pisos superiores. Mata a los dos guardias y ve a la derecha. Allí conocerás a Fiona, de la que crece el lirio. Dirá que hemos estado ausentes durante todo un año y también dirá que Leliana está aquí. Sal de aquí y ve a lado izquierdo. Baja y allí encontrarás a tus compañeros perdidos.

Habiendo reunido a tus compañeros, regresa al salón principal. Allí ya habrá guardias que bajarán el puente. Mata a los guardias, entra en su habitación y repone los suministros. Ve a la sala de tortura y mata al mago llamado Hanley allí. Deja caer una daga púrpura, Spiritual Bleeder.

Ahora puedes ir y salvar a Leliana. Leliana ha cambiado mucho, pero todavía estará contenta de vernos. Seleccionamos la llave del suelo y nos dirigimos al salón del trono de Alexius. En el camino matamos a los demonios y cerramos el telón. Habrá un par de demonios más en el muelle, además de suministros. Desde el muelle salimos al patio. Cierra los dos espacios allí y sigue adelante.

En el ala superior puedes ver a Connor quemándose vivo para destruir al demonio dentro de él (si mantuviste a Connor vivo en la primera parte). Reponga suministros y diríjase al ala inferior. Mata a los Venatori, demonios y cierra la brecha. La puerta del salón del trono se cierra con magia. Para abrirlo necesitas recolectar cinco fragmentos de lirio rojo. Ve a los marcadores, mata a los Venatori y quítales los fragmentos. Regresa a la puerta y ábrela.

En el interior habrá un Alejo arrepentido que nos atacará bajo cualquier circunstancia. Cuando su salud baje al 75%, se esconderá debajo de la barrera y hará una cortina. Mata a los demonios y ciérralo. Repetirá el mismo truco cuando su salud baje al 25%.

Tras su muerte, recibiremos un bastón y un amuleto, gracias a los cuales nos encontraremos en nuestro tiempo. Nuestros compañeros y Leliana distraerán al enemigo y, por supuesto, morirán, pero una vez en nuestro tiempo, desharemos todas las acciones de Alexius.

La reina Anora saldrá a la luz (en realidad depende de a quién le transfiriste el poder sobre Ferelden en la primera parte) y expulsará a los magos de sus tierras. Ahora podemos tomarlos bajo nuestro cuidado. Habrá dos condiciones: podemos convertirlos en casi esclavos o convertirlos en aliados dispuestos. Tú decides.

Después de esta tarea, se le pedirá a Dorian que se una a nuestro escuadrón.

Defensores de la justicia

Costo de la operación de la trama: 15 puntos de influencia.

¡Atención! Tras esta operación, los templarios se pondrán de tu lado.

Leliana y Josephine reunieron a los nobles para obligar a los templarios a salir a negociar. Nos dirigimos a negociaciones en la ciudadela de Terinfal. En los accesos a la ciudadela nos recibirá un representante de los templarios, que deberá llevarnos ante el teniente.

Además, te ofrecerá realizar un ritual en el que tendrás que organizar los estandartes en orden de importancia para ti. No es necesario seguir adelante, sino ir directamente a lo principal. El Lord Seeker no estará allí, pero su capitán vendrá y nos atacará después de la conversación. Esto es una emboscada. Matamos a los enemigos y nos dirigimos hacia el Lord Seeker.

En lugar del Señor Buscador estará el demonio de la Envidia en su forma. El demonio nos enviará a la Sombra. Una vez allí, ve al marcador en el mapa y mira las obsesiones del demonio. Evita las trampas y al cabo de un tiempo conocerás a un buen espíritu llamado Cole, que se ofrecerá como voluntario para ayudarnos en la batalla contra el demonio. Seguimos su consejo. Vamos a las prisiones y, siguiendo el consejo de Cole, encendemos cuatro cortinas de fuego. Esto funcionará y nos adentraremos más en el bosque. En el bosque llegamos al castillo y tiramos de la palanca para abrir las puertas. Atravesamos el castillo hasta el lugar donde en realidad fuimos atacados por el demonio de la envidia. Después de esto seremos libres de su influencia y él escapará.

Dogma demoníaco. Descubre tres secretos del Demonio de la Envidia para aumentar tus estadísticas. El primero está detrás de una puerta cerrada (solo un ladrón puede entrar), el segundo está en la taberna del segundo piso,

Necesitamos encontrar lugartenientes y lirio para el ritual. También debes vigilar el medidor de retención de la sala y regresar tan pronto como alcance la marca crítica; de lo contrario, la sala se caerá y perderás.

Te aconsejo que pases por el Cuartel Superior. Allí encontrarás dos tenientes. Ayúdalos con los demonios. Por cada teniente encontrado, la condición del salón principal aumenta ligeramente. Regresa al Gran Salón desde el cuartel, baja las escaleras y ayuda a matar a los demonios. Espere hasta que se restablezca la sala y diríjase a la habitación de los oficiales. Ayuda al templario y baja. Despeja el área y entra a la habitación en la que conocerás los planes del demonio. Toma la llave del Lord Seeker y toma el lirio incorrupto de la habitación de al lado.

Regresa al Gran Salón, lucha contra el ataque y habla con Baris, quien realizará un ritual para eliminar la barrera protectora. Lo protegemos a él y a sus lugartenientes de los Templarios Rojos durante el ritual.

Después de quitar la barrera, repone tus suministros y ve a luchar contra el jefe.

Después de matar al demonio, ve con los templarios y decide qué hacer con ellos. Puedes hacerlos parte de la Inquisición o puedes ayudarlos a restaurar el orden y convertirse en aliados.

Después de esta tarea, se le pedirá a Cole que se una a nuestro equipo.

Arderá en vuestros corazones...

Costo de la operación de la parcela: 1 punto de influencia.

Vemos un vídeo en el que cerramos la Brecha utilizando las fuerzas de los aliados. En relación con tal evento, se organizó una festividad, que será interrumpida por las fuerzas enemigas desatendidas restantes (magos o templarios, según de qué lado estés). Habrá un mensajero en la puerta: Dorian (si te pusiste del lado de los templarios) o Cole (si te pusiste del lado de los magos). Él te contará sobre el líder del ataque y también veremos al Anciano cuyos planes destruimos.

Protege la catapulta del norte de los enemigos y avanza hacia la del sur para repararla. Mata a los enemigos cerca de la instalación y comienza a girar la rueda mientras tus luchadores luchan contra los enemigos. Resulta que el enemigo tiene dragón domesticado. Vemos la escena y regresamos a la puerta. En el camino, podrás ayudar a Harit a entrar en su casa para que pueda recoger las cosas necesarias. Una vez fuera de la puerta, ayuda a todos los que estén en problemas y ve a la iglesia. Os aconsejo que prestéis especial atención a aquellos que están en un edificio en llamas o no pueden levantarse. Porque pueden arder o explotar.

El Canciller Roderick hablará sobre camino secreto donde todos pueden salir. Necesitamos distraer al Anciano y su Dragón. Nos acercamos a las catapultas y comenzamos a dirigirlas hacia la montaña para derribarlas sobre nuestros enemigos. A veces luchamos contra los templarios. Cuando la catapulta se desplaza en un 50%, luchamos contra el jefe (el jefe depende de de qué lado estés). Después de derrotar al jefe, lleva la catapulta hasta el final y mira el vídeo.

Despertaremos en una cueva. aquí tendremos nueva habilidad"Marca de ruptura", que ayuda a destruir inmediatamente a los demonios débiles o ralentizar y causar daño a los fuertes. Matamos a los demonios y salimos de la cueva. Simplemente vamos al marcador y así alcanzaremos a nuestra gente.

Veamos el vídeo. Ahora lideramos la Inquisición.

Habla con Varric en la muralla de la fortaleza y él nos presentará a Hawk. Antes de conocer a Hawke, puedes personalizar su apariencia o dejarla como estaba en el juego. Hawk te contará sobre los guardias grises y se ofrecerá a buscar a su amigo Alistair (puede que haya otro guardia en el lugar de Alistair, todo depende de tus acciones en partes anteriores). Después de esto, se abrirá la misión de la historia "Hay un abismo".

Después de esto, habla con Josephine y ella te dirá que la emperatriz de Orlais, Selina, está en peligro y que debemos llegar al Palacio de Invierno para evitar un intento de asesinato. Después de esto, se abrirá la misión de la historia “Evil Eyes and Evil Hearts”.

Hay un abismo

Costo de la operación de la trama: 8 puntos de influencia (por abrir Crestwood) + 8 puntos de influencia (por abrir Western Reach) + 20 puntos de influencia por asaltar la fortaleza Adamant.

Nos dirigimos a la mesa de estrategia y nos dirigimos a Crestwood por 8 puntos de influencia para buscar al Guardián. La situación se complica por el hecho de que tendrás que abrirte camino hasta la cueva del Guardián a través de los templarios rojos y los muertos que salen del lago.

En las afueras del pueblo habrá guardias grises luchando contra los muertos. Ayúdalos y descubre que tienen órdenes de capturar al Guardián que buscamos. Parece que algo realmente extraño está pasando con el pedido.

También habrá demonios y muertos a las puertas del pueblo. Pero nos ocuparemos de esto un poco más tarde.

Cerca de la cueva habrá lobos y ladrones. Los matamos y nos acercamos a la cueva. Hawk ya nos está esperando. Vayamos con él/ella (dependiendo de con quién hayas jugado en la última parte) a encontrarnos con The Guardian. Él te dirá que Corifeus de alguna manera controla a todos los guardias con la ayuda de una llamada. Y que el guardia, el comandante Clarel, se ha vuelto loco y trama algo. Pero para hacer esto, necesita visitar Western Reach y obtener más información.

Regresamos a Skyhold y abrimos Western Reach por 8 puntos de influencia. Nos trasladamos allí y vamos a encontrarnos con el Guardián y el Halcón, que nos esperan cerca del fuerte. En el fuerte vemos que los guardias grises han comenzado a practicar magia de sangre y a sacrificar a su gente para convocar demonios. Fueron engañados por la promesa de que un ejército de demonios ayudaría a despejar los Caminos Profundos y así evitar que se produjeran futuras Pestilencias. Ahora, casi todos los guardias están bajo la influencia de Corifeus, e incluso demonios que pueden capturar a Orlais. Necesitamos detenerlos. Después de la conversación, matamos a los guardias locos junto con los demonios.

Mayoría mago jefe sangre: Erimond pudo escapar y debemos seguirle los talones. El guardia señalará la fortaleza Adamant. También estarán guardias, demonios y todos los comandantes en jefe de este desfile.

Regresa a Skyhold y, usando la mesa de mando, comienza el asalto a la fortaleza Grey Warden.

Vemos el vídeo y limpiamos el patio. Después de esto, hablamos con Cullen y corremos hacia las paredes para matar enemigos junto con Alistair. Mata a los enemigos en otro patio y ve al patio principal. Allí, ayuda a los guardias normales a luchar contra magos y demonios, y luego decide qué hacer con ellos. Puedes matarlos o dejarlos en paz y pasar a las paredes. Entonces será lineal. Mata a tus enemigos y sigue adelante. Puedes capturar las fortificaciones de las murallas o ir directamente a Clarel. Te aconsejo que lo tomes, la experiencia nunca es superflua. Cerca de la primera fortificación habrá un demonio de ira con guardias. Mátalos y sigue adelante.

Alrededor del segundo habrá un demonio del orgullo y demonios de la desesperación. Mata a los demonios de la desesperación y cambia a un demonio más fuerte. Después de esto, Hawk le preguntará qué debe hacer. ¿Ir contigo o proteger a tus soldados? Haz tu elección y ve a Clarel o a la tercera fortificación.

Alrededor del tercero también habrá un demonio y fantasmas. Mátalos, recoge las recompensas y ve con Clarel. En el pasaje estrecho, mata a los últimos demonios y ve a la plaza principal. Mira el vídeo en el que se sacrifica a uno de los guardias.

Esto es interesante: ¿recuerdas a la niña que los guardias salvaron en Crestwood? Si hablas con ella en la aldea después de esto y le permites unirse a los guardias de la Orden, entonces ella será sacrificada en lugar de este anciano.

Intenta razonar con los guardias y con Clarel. Puedes atacarlos inmediatamente y luego tendrás que luchar con los guardias y los demonios, o tratar de decirles toda la verdad y luego algunos de los guardias se pondrán a tu lado en la batalla con los demonios y los magos enloquecidos.

Después de la pelea, corre tras Clarel por el camino, matando demonios. Al llegar al lugar, mira la escena.

Somos transportados físicamente a las sombras. Gira a la derecha y usa la búsqueda para activar. mision secundaria"Miedos de los soñadores". En las marcas habrá temores de espíritus en las sombras, los encontramos buscando, los seleccionamos y los usamos en el lugar correcto. Por situar cada miedo en su lugar se nos dará un aumento a las características principales. Como recompensa por la tarea, que se completa casi antes de que abandonemos la Sombra, recibiremos un "boceto del bastón del archimago" y una "esencia de perfección".

Después de eso, ve al lado izquierdo, mata a los demonios y activa el espejo, lo que aumentará tu magia en +1.

Ahora puedes subir las escaleras. En la cima encontrarás un espíritu o lo que parece ser una Suma Sacerdotisa. Ella dirá que primero debemos recuperar nuestros recuerdos y luego salir de las sombras intentando matar al demonio llamado Nightmare. Después de la conversación, mata a los demonios y restaura los primeros recuerdos perdidos. Vemos la escena y vamos a la siguiente ubicación del espíritu de la Suma Sacerdotisa. En el camino habrá un espejo que da +1 a agilidad. Habrá otro espejo en una plataforma separada. Límpialo de demonios y aumenta tu agilidad en +1.

Ve con la Suma Sacerdotisa, mata a los demonios y restaura otro fragmento de memoria. Vemos la escena, luchamos contra los enemigos y acudimos al Espíritu, que destruirá la barrera. En el camino habrá un espejo que da +1 a la fuerza de voluntad. Ve a la siguiente barrera y mata a los demonios para que la barrera caiga. Sigue de nuevo al Espíritu, quien nos llevará hasta el jefe.

Borde de la pesadilla

En esta pelea, Hawk y Alistair quedarán atónitos.

El jefe tiene mucha salud y asesta golpes muy fuertes. Puede teletransportarse por el campo de batalla y, a veces, invoca arañas. Además, el jefe se pone barreras, pero no tan a menudo, para que puedas relajarte.

Cuando la salud del jefe alcance el 25%, comenzará a convocar muchas arañas y un par de demonios del Terror. Así que ten cuidado.

Después de matar al jefe, habrá un par de escenas en las que tendrás que tomar decisiones importantes. Al final de todo esto, serás transportado a Skyhold y se completará la misión.

Ojos malvados y corazones malvados

Costo de la operación de la trama: 30 puntos de influencia.

Necesitamos evitar un intento de asesinato de la emperatriz Celine. Tenemos invitaciones, así que nos ponemos los trajes y nos dirigimos al Palacio de Invierno.

En el baile, debes intentar aumentar la ubicación del patio o mantenerlo nivelado. Si la ubicación de la cancha cae a cero, serás expulsado de la pelota y la misión fracasará. Habrá varias tareas repartidas por el palacio que pueden aumentar tus puntos de favor. La primera tarea será desde el principio. Ayuda a la chica a encontrar el anillo y consigue +5 a tu favor.

Notas: en el baile habrá secretos, monedas, caprichos y agallas de piedra. Los secretos y las monedas aumentan tu influencia en la corte. Te aconsejo que dejes los galos de piedra para que la corte imperial excave tierra en Selina.

No te apresures a ir al baile. Hackea las dos bóvedas laterales, la figura y la llave estarán en el segundo piso (busca usando la búsqueda V). Además, escucha a escondidas una conversación entre dos nobles. En una de las bóvedas habrá un secreto y una moneda: un capricho, todo esto nos será útil en el futuro.

Después de hablar con Selina, podrás escuchar rumores y hablar con tus compañeros. Después de examinar todo, ve con Leliana y habla con ella. Ella te contará sobre el renegado rodeado por Selina, así que debes tener cuidado. Ahora que tienes acceso al ala de invitados, ve allí e intenta prestar atención a cualquier cosa sospechosa. Después de esto, sal al patio, donde te recibirán tres mujeres nobles con un mensaje de Selina. También habrá una fuente a la que podrás arrojar las monedas que encuentres. Sube la pared de la biblioteca e intenta hacer todo rápido para no perderte en la cancha y no perder puntos.

En la biblioteca, utiliza la búsqueda para encontrar la palanca y abrir el pasaje secreto. Lee los documentos y resuelve el rompecabezas de la urna antes de regresar a la pelota. Enciende las urnas al final de cada fila y baja por los trofeos.

Sal de la biblioteca por la puerta trasera y te encontrarás en el vestíbulo. Ve al salón donde te encontrarás con el consejero de la Emperatriz. Será Morrigan, quien nos hablará del espía de Tevinter y nos dará la llave de la habitación humana. Vamos para allá.

Habrá muchos cadáveres allí. También habrá una figura de Galia y un libro. Para recogerlos, salta a las cajas, y de allí a las vigas y coge todo lo que necesites. Salimos al jardín y encontramos al consejero asesinado con un cuchillo con el escudo de la casa de Gaspar, y luego luchamos contra los Venatori. Necesitamos encontrar al bufón que podría estar involucrado en esto. En el camino nos dirigimos a las cámaras nobles, matando enemigos. El bufón estará en el segundo piso. Nos ocupamos de él y sus secuaces, luego miramos el video y hablamos con Briala, que actúa en nombre de los elfos.

Regresamos al lobby y hablamos con los chicos cerca del Trophy Hall. Di que Cullen estará encantado de contarte un par de historias sobre ti y ellos acudirán a él, y recibirás +10 en la ubicación de la cancha y podrás explorar la Sala de Trofeos.

Guarde después de la conversación, ya que aquí habrá una elección difícil. Además, debes completar todas las misiones secundarias, porque ya no podrás regresar a ellas después de infiltrarte en el ala imperial.

Visita el ala imperial para desenterrar tierra sobre Briala y Gaspar. ¿Recuerdas cuando dije que necesitas salvar las agallas de piedra? Sólo por este momento. Abre la primera puerta lateral y allí encontrarás al soldado Gaspard, quien fue incriminado por la emperatriz Selina. Sube las escaleras y dirígete a la primera puerta desde donde puedes escuchar gritos de ayuda. Asustarás al asesino y aprenderás por el elfo que Briala la envió aquí. Desde aquí, ve con el hombre de Gaspar y corre hacia una emboscada de la duquesa Florianna. Lucharás con arqueros y demonios. Puedes usar la habilidad Break Mark para igualar las probabilidades. Habiendo despejado el territorio, cierra el telón y libera al hombre Gaspar, quien te contará todos sus planes.

Dirígete hacia tus asesores a través de grupos de enemigos y te encontrarás en el salón de baile. Decide qué hacer. Permita que Florianne la ataque, la arreste o revele públicamente sus planes.

En el primer y segundo caso, tendrás que luchar con ella y sus secuaces.

Pero el tercer caso estará disponible si ha logrado una ubicación alta en el patio (90 - 100 puntos). Entonces podrás acusar públicamente a la duquesa Floriann y luego dejar que los guardias se la lleven o ejecutarla tú mismo.

Luego de esto, se llevará a cabo una conversación con Selina, Gaspar y Briala. Si has hecho todo como está escrito aquí, entonces puedes agarrarlos por el cuello y obligarlos a trabajar juntos por el bien de Orlais.

Frutos del orgullo

Costo de operación de la historia: 40 puntos de influencia. Necesitamos ir a Arbor Wilderness para ser los primeros en encontrar el artefacto élfico perdido y frustrar los planes de Corifeus de penetrar la Sombra.

Advertencia: la misión secundaria "Befor the Down" finalizará automáticamente cuando comiences la misión "Fruits of Pride". Por lo tanto, completa esta tarea antes de iniciar Fruits of Pride en el mapa estratégico.

Desierto del cenador

Se le presentará brevemente la situación y se le enviará a la batalla. Sal del campamento y dirígete al suroeste. Allí verás a tus aliados peleando con los enemigos. Ayúdalos y sigue adelante. Llegarás a un río donde habrá muchos enemigos. Limpia el puesto de avanzada del río y rodea el río. Saldrás nuevamente con tus aliados. Ayúdalos y sigue adelante. Gracias a esto, te encontrarás en el campamento principal de los templarios. Límpielo y luego lea la nota en la mesa, reponga los suministros y saque el botín del cofre. Desde el campamento, sube por el camino y atraviesa el bosque hasta el templo, ayudando a tus aliados a derrotar a los luchadores y a los elfos del bosque que han llegado a la luz.

Templo de Mythal

A medida que nos acercamos al templo, vemos que Corifeus es destrozado por magia, pero resucita del cadáver de un guardia muerto y pide ayuda al archidemonio. Entramos corriendo al templo. Habla con Morrigan sobre lo que viste y ve a la enorme puerta, que está sellada con un ritual. Vuelve a bajar a la plataforma central y mira el vídeo.

Necesitas resolver un pequeño rompecabezas para seguir adelante. El objetivo de este rompecabezas es: no pisar el mismo lugar dos veces. Gira a la izquierda, luego a la derecha y llega hasta el final. Después de eso, pisa la ficha adyacente, y desde allí sobre la opuesta, y repite hasta llegar a la última ficha de este lado. Después de eso, camina por las baldosas restantes y la puerta brillará, lo que significa que podemos ir más lejos.

Atravesamos la puerta y nos ocupamos de los secuaces de Calpernia. Entonces tendremos una opción: continuar el ritual o perseguir a Calpernia.

Puedes bajar a las criptas incluso después de realizar el ritual. Simplemente salta al agujero y lucha contra los Venatori. Lo único que vale la pena venir aquí después de completar el ritual son las runas y un par de bocetos de armadura. Aún terminarás en una habitación con elfos cuando salgas de las antiguas criptas. Si no has completado el ritual, no te ofrecerán una alianza.

Para realizar el ritual, debes completar acertijos, como el inicial en el Templo Mythal. lo mas acertijo complejo tendrá una palanca. Llega a la palanca, tira de ella y avanza por la mitad izquierda casi hasta el final. Es necesario que queden dos celdas libres en la mitad derecha. Después de eso, tira de la palanca y ve hasta el final. Si hiciste todo correctamente, te quedarán cuatro celdas centrales. Pisa el suelo, que no está sujeto a magia, y de allí al resto de celdas.

El segundo rompecabezas es muy fácil. Empiece desde la esquina superior izquierda y vaya hasta el final, cambiando a veces la trayectoria.

El rompecabezas final se divide en dos áreas con un área no mágica en el medio. La entrada del lado izquierdo está bloqueada por escombros. Primero necesitas activar el lado sin escombros. Actívalo por completo, pero deja cuatro espacios en lados diferentes al final del rompecabezas para que puedas pasar al otro lado. En el otro lado llegamos al medio y saltamos a una de las celdas, activamos las celdas allí y, moviéndonos al otro lado, cerramos todas las celdas y abrimos las puertas. Afuera de las puertas serás recibido por los antiguos elfos que destruyeron el caparazón de Corifeus en las puertas del templo. Apreciarán su conocimiento de los rituales y le ofrecerán ayuda.

Si aceptas su ayuda, no podrás abrirte camino hasta la fuente que lucha contra los elfos y los Venatori. Los elfos nos proporcionarán un guía que nos conducirá a través de las puertas secretas hasta la fuente. Sólo descubrirás tu arma una vez, cerca de la entrada a la fuente.

Si rechazas su ayuda o quieres tomar posesión de la fuente, te atacarán y tendrás que abrirte camino hasta la fuente luchando contra los elfos y Venatori.

En todos los casos, Morrigan vuela tras el líder de los antiguos elfos para evitar la destrucción de la fuente.

Habiendo llegado a la Fuente del Dolor, baja del balcón y lucha contra el jefe. Si aceptaste la ayuda de los elfos, ellos te ayudarán en la pelea con el jefe.

Si aceptaste a los templarios, lucharás contra Calpernia. Calpernia estará con los Templarios Rojos y los Venatori. Al jefe le encanta teletransportarse y bañar el área de batalla con runas de fuego. A veces, convocará demonios para que la ayuden en la batalla contra ti.

Si aceptaste a los magos, pelearás con Sansón. Él y sus Templarios Rojos son especialistas en combate cuerpo a cuerpo. Pegan fuerte y tienen mucha salud, pero ninguna barrera. Sansón no es susceptible a nada y sus templarios no pueden soportar el fuego. Así que primero ocúpate de los templarios y luego cambia a Sansón.

Después de la pelea del jefe, te encontrarás en el Pozo del Dolor. Después de escuchar todos los diálogos, debes decidir quién beberá del manantial. ¿Tú o Morrigan? Esto no cambiará la jugabilidad ni dará nueva fuerza, pero tendrá un impacto adicional en la historia. Mira el último vídeo y sé transportado a Skyhold. Esto completará la tarea.

El último acto.

Costo de operación: esta operación no aparecerá en el mapa del Comando Estratégico.

Primero debes preparar tu escuadrón. Te enfrentarás a un dragón que es muy fuerte en el elemento fuego, tiene vulnerabilidad al frío y una resistencia al fuego muy alta. Entonces, ¿qué debería hacer? Bien. Crea runas frías e intenta hacer armaduras con resistencia al fuego y abastecerte de pociones para resistir el fuego, y también redistribuye las habilidades de uno de tus magos en la rama fría para que sea más fácil luchar contra el dragón. Los ladrones son demasiado blandos para esta pelea. Si tu escuadrón está formado por dos guerreros y dos magos, entonces bien. Si eres un ladrón, lleva un guerrero y dos magos.

Debes hablar con Morrigan y elaborar un plan de acción adicional. En lugar de Morrigan, estará Leliana, quien dirá que la bruja persiguió a su hijo hasta Eluvian. Vamos allí y nos encontramos en la Sombra. Morrigan estará en las sombras y nos pedirá que encontremos a nuestro hijo. Su hijo estará al final de la sombra. Junto a él estará Flemeth, que en realidad es Mythal. Sí, sí, este es el confuso universo de Thedas. Flemeth te contará sobre el antiguo altar de Mythal, que está protegido por un dragón. Si lo derrotamos, estará de nuestro lado.

Nota: la batalla con el dragón se puede evitar si Morrigan bebe del manantial, no del Inquisidor.

Vamos al altar y convocamos al dragón para pelear. El dragón es vulnerable al frío y es inmune a la parálisis, el aturdimiento y el miedo. El dragón tiene más de 200.000 puntos de salud (dependiendo del nivel de dificultad y del nivel del jugador), pero debes eliminar el 50% y la batalla terminará. El jefe es similar a todos los dragones anteriores. Pisotea y patea en combate cuerpo a cuerpo. Su única diferencia: muy a menudo salta de un punto a otro durante la batalla. Sin embargo, no tiene armadura ni barrera, por lo que todos tus ataques impactarán en su carcasa.

Su ataque más fuerte es que se apoya en sus patas traseras y comienza a batir sus alas con fuerza. Intenta acercarte al dragón en este momento para recibir el menor daño posible. Si tienes a Vivien, coloca barreras para reducir el daño.

Además, en ocasiones vuela por los aires y desde allí escupe una bola de fuego, que prende fuego al área que golpea. Intenta esquivarlo y evita pararte en esa zona.

Intenta prestar atención a las patas del dragón. Daña sus piernas para que salte menos por el mapa, luego cambia a su debilidad- cabeza. Después de que el dragón pierda el 50% de su salud, la batalla terminará. Toma el equipo del cofre y regresa a Skyhold.

Maravíllate ante la perfección...

Coste de operación: 0 puntos de influencia. Necesitamos acabar con Corifeus antes de que gane fuerza y ​​reúna un nuevo ejército.

¡Atención! Podrás jugar después de matar al último jefe en esta tarea. Se cancelarán todas las misiones relacionadas con los compañeros del Inquisidor, incluidas las de naturaleza romántica. Cuando estés listo para última misión, ve a la mesa de mando y comienza la misión.

Ahora necesitas hablar con tus asesores en el cuartel general de mando. Corifeus atacará Skyhold durante la conversación. Ha llegado el momento de ocuparse de él.

Tendrá más de 100.000 de salud (dependiendo del nivel de dificultad y del nivel del jugador). Al principio te golpeará con hechizos, regulares y de área. Es inmune a todo tipo de aturdimiento, sueño, etc. Intente utilizar barreras con más frecuencia. Tan pronto como su salud baje al 90%, pedirá ayuda y se teletransportará. Desde lo alto atacará con un hechizo. Intenta acercarte a él lo más rápido posible y derriba la barrera para obligarlo a entrar en combate cuerpo a cuerpo nuevamente. Tan pronto como su salud baje al 75% o menos, se teletransportará aún más alto nuevamente. Ve con él y no olvides reponer los suministros del caché, y luego ve con el jefe y lucha contra él nuevamente. Cuando su salud baje al 50%, mira el video y lucha contra el segundo jefe.

dragón rojo

Este dragón no es muy susceptible al frío, pero tampoco está especialmente protegido del fuego. Las tácticas son exactamente las mismas que con Guardian of Mythal, pero con una diferencia. El dragón rojo usa barreras cada vez que pierde entre el 15 y el 20% de su salud. En cuanto al dragón le queda el 10%, vemos un vídeo donde lo matamos, y Corifeus cae cada vez más en la locura.

Corifeo otra vez

Usa el caché y ve con el jefe. Comienza a ponerse barreras a sí mismo cuando pierde entre el 10 y el 15% de su salud. Añadió dos habilidades más a las anteriores. Durante la primera habilidad, se teletransporta a una de las esquinas y emite dos rayos desde sus manos en nuestra dirección. Aquí te escondes detrás de los pilares, o vas a sus espaldas, o pones una barrera y lo atrapas todo en su cara. Durante la segunda habilidad, se arrodilla en el centro de las ruinas y comienza a lanzar un hechizo. Puedes darle una paliza un poco y luego esconderte detrás de los pilares para evitar ser golpeado por un hechizo masivo. Hacia el final de la batalla, se teletransportará al centro y se curará en un 50%. Después de esto, no creará barreras y se teletransportará con menos frecuencia, y también perderá la mayoría de sus habilidades. La batalla con él termina tan pronto como le quede un 5% de salud.

Vemos el vídeo, hablamos con todos nuestros socios, aceptamos felicitaciones y nos alegramos de haber podido salvar a Thedas. ¡Te lo mereces!



Cassandra, Varric y Solas se unen a ti en el prólogo. No tendrás la oportunidad de rechazar su compañía.

A diferencia de estos tres, usted puede negarse a contratar a cualquiera de los siguientes asociados.

vivien


Después de la escena con Lord Seeker Lucius durante la misión "El peligro no ha pasado", aparecerá un enviado del Círculo de Magos en el Mercado de Verano en Val Royeaux, quien te dará una invitación a una fiesta en nombre de cierta hechicera. Vivien. Esto te dará la misión "Hechicera imperial". Vaya a la ubicación indicada (para esto debe ir al mapa mundial). Después de ver el vídeo y decidir qué hacer con tu oponente, Vivien te ofrecerá sus servicios.

Toro de hierro


La misión "Capitán Bulls" aparecerá en tu diario después de regresar de Val Royeaux y hablar con tus asesores. Sal de la Iglesia y habla con el mensajero mercenario: Cream. Te invitará a una reunión con el líder de su grupo, Iron Bull. Toro de Hierro está en marcha Costa Tormenta muy cerca de tu primer campamento. Habla con él y podrás reclutarlo como aliado, y el resto de sus mercenarios se unirán a la Inquisición como una unidad militar adicional.

Azufre


Después de ser testigo de un extraño encuentro entre el Señor Buscador Lucius y la Reverenda Madre Evara, después de la misión "El peligro no ha pasado", solo unos minutos más tarde, mientras exploras el Mercado de Verano, una flecha con un mensaje misterioso perforará el suelo bajo Tu nariz. Esto activará la misión "La amiga de Red Jenny".

Según el mensaje, busca "ropa roja" en el mercado, en el muelle y en la taberna. Vaya a los lugares designados y busque el pañuelo rojo en el suelo; para ello debe activar el botón de búsqueda. No es tan difícil como parece: el lugar correcto está marcado con un marcador de misión, por lo que siempre tendrás una idea de dónde exactamente comenzar tu búsqueda. Además, el pañuelo rojo es bastante vistoso y llama la atención. (Pero aún debes presionar el botón de búsqueda para activarlo). La taberna y el muelle están ubicados en el mismo nivel, pero el mercado deseado está en la parte superior; ve al mapa para ser transportado a la ubicación deseada (los niveles del mapa pueden cambiarse en la esquina superior derecha). Después de encontrar los tres mensajes, recibirá una clave y una nueva ubicación que podrá visitar abriendo el mapa mundial. Ve allí, mira el vídeo, mata a los enemigos que aparecen y toma la decisión de tomar o no a un aliado inesperado como tu compañero permanente.

pared negra


Después de tu regreso de Val Royeaux, Leliana compartirá contigo sus preocupaciones sobre la extraña desaparición de los Guardianes Grises en Ferelden y Orlais. Esto te dará la misión del guardián solitario. Ve al lugar marcado en el mapa de las Tierras Interiores y ayuda al Guardián Gris y sus "reclutas" a luchar contra los atacantes. Después de esto, tendrás la oportunidad de conseguirlo como aliado.

Col


Conoces a Cole durante la misión "Defensores de la justicia", aunque no se unirá a ti durante esta etapa de la misión. El propio Cole te encontrará después de completar la misión y tendrás la oportunidad de reclutarlo para tu grupo.
Si no seguiste el camino de los templarios y elegiste la misión "Susurros tentadores", Cole te encontrará cuando comiences la siguiente misión de la historia, te contará lo que pasó con los templarios y te ofrecerá sus servicios.

dorio


Reclutar a Dorian es prácticamente lo mismo que reclutar a Cole, excepto que debes seguir la ruta del mago y elegir la misión Tempting Whispers para conocerlo. (Teóricamente, puedes conocerlo y aun así elegir a los templarios, ya que puedes visitar Redcliffe y hablar con los magos antes de llegar al "punto sin retorno". El punto sin retorno para estas dos misiones es el momento en que ambos se convierten en disponible en su mapa de operaciones militares.)

Si eliges la misión "Susurros tentadores", Dorian te acompañará durante esta misión y después tendrás la oportunidad de reclutarlo para siempre. Si eliges la misión "Defensores de la justicia", entonces, como Cole, Dorian aparecerá en la Bóveda al comienzo de tu próxima misión de historia, te contará lo que les pasó a los magos en Redcliffe y te ofrecerá sus servicios.

(Recibes esta misión en una carta en tu propiedad. Trae a casa a la hija del aristócrata, Orlanna, que fue secuestrada por bandidos).
En la versión 1.01, la misión tiene errores y no se puede completar. El líder de los bandidos aparece en la Costa Ragged en un pequeño callejón sin salida a lo largo de la carretera del norte, pero no está marcado con un marcador de misión y no se puede hablar con él.

Cuidado con el perro

(Solo obtienes esta misión si tienes instalado el complemento Black Emporium, donde obtienes tu propio mabari).
Ve al dormitorio de tu casa y verás que tu perro ha detenido a un ladrón. Puedes lidiar con el desafortunado ladrón como quieras: dejarlo ir, enviarlo a prisión, ponerle un perro, esto no tiene consecuencias visibles.

Los últimos reductos

(Solo podremos recibir esta misión si, al comienzo del tercer acto, en la disputa entre Orsino y Meredith, te pusiste del lado de Meredith).
El posadero del "Ahorcado" te informará que ciertos señores quieren hablar contigo. Dirígete a las habitaciones traseras de la taberna. Recibirás la tarea de lidiar con los magos de sangre fugitivos.
Ve a la Cloaca y trata con todos los magos de sangre en la Bóveda. Después de esto, encontrarás una carta de Ser Mettin en tu casa. Siguiendo la carta, dirígete a la Montaña Rota, es decir, a su parte con el cementerio de los elfos. Enfréntate a tus oponentes con la ayuda de los templarios y luego decide qué hacer con los magos supervivientes. Si no estás de acuerdo con Ser Mettin, él te atacará (Agatha te ayudará en este caso). Esto completará esta misión.

Una agenda noble

(A diferencia de la misión anterior, solo recibirás esta tarea si te enfrentaste a Meredith durante la disputa entre Orsino y Meredith al comienzo del tercer acto).
Ser Marlane te encarga esta misión en la Ciudad Alta. Ve a Cloaca, ocúpate de los templarios y mercenarios. Repita lo mismo en la Ciudad Baja.
Después de esto, recibirás una carta en la que se te pide que vigiles a Sera Marlane durante una reunión secreta en la Ciudad Baja por la noche. Ve allí y lidia con los enemigos que la atacan. Esto completará tu búsqueda.

rey alistair

Una pequeña búsqueda, la tarea principal del cual hay un cameo con Alistair y Ban Tegan. Solo podrás conseguirlo si Alistair se convierte en Rey de Ferelden en el juego importado.

Recibes esta misión de una carta en tu patrimonio. Ve al palacio del virrey, escucha la conversación entre Alistair y Meredith y habla con él después de eso.

Las espadas perdidas

Esta misión te la encomienda en la Ciudad Alta un qunari llamado Taarbas. Encuentra para él diez espadas de los qunari muertos, que se encuentran esparcidas por todo Kirkwall e incluso más allá:
    1. Vendido en la tienda del armero Corval en la Ciudad Alta, bajo la etiqueta “varios”.
    2. Vendido en una armería de la Ciudad Baja, bajo la etiqueta "varios".
    3. Vendido en la armería de Casemates, bajo la etiqueta "varios".
    4. Se encuentra en un montón de piedras en la noche de la Ciudad Baja, en el área de la fundición (la parte más al sur del mapa).
    5. Se encuentra en una caja en el hospital de Anders.
    6. En la mansión de los Condes de Lance, a donde vas durante la misión de la historia "On the Free", en un cofre en la parte noreste (habitación con trampas).
    7. En Oporto de noche en un cofre cerrado (clase magistral) en la zona del almacén.
    8. En Oporto, de noche, sobre un esqueleto en la oficina del capitán del puerto.
    9. Torn Shore, un esqueleto no lejos del comerciante, no lejos de la antigua cueva de Tal-Vashot.
    10. Yace sobre un montón de huesos en la Costa Ragged, a lo largo de la carretera del norte.
Si rechazas la recompensa, recibirás 1200 puntos de experiencia por cada espada. Si pides dinero, recibirás 30 monedas de plata por cada espada, pero sólo 100 puntos de experiencia.
Si no exigiste dinero, después de darle a Taarbas la última espada, te recompensará con un arma, que varía según la clase de tu personaje (bastón para un mago, arco para un arquero, etc.)

El orgullo desatado

Encuentra tres pergaminos de Avergan que apuntan a las "guaridas secretas" de varios muertos vivientes: los llamados Aspectos.
Puedes encontrar un pergamino que indica la guarida del Primer Aspecto en la Costa Ragged, en el primer callejón sin salida de la carretera sur. Después de encontrar el pergamino, aparecerá una indicación de la Guarida Secreta en nuestro mapa, marcada con una cruz. Ve allí y enfréntate a un grupo de muertos vivientes liderados por el Terror Secreto de Medan.
Un pergamino que indica la ubicación del Segundo Aspecto se encuentra en la Montaña Rota, en el lado del campamento dalishano. Literalmente, a unos pocos pasos al sureste de la entrada a la cueva que conduce al cementerio de los elfos, mira detrás del bajo muro de piedra; a veces es difícil ver el pergamino a menos que te acerques a él. El lugar indicado por la cruz ya se encuentra al lado del cementerio élfico. Prepárate para una batalla bastante larga: además de varias oleadas de muertos vivientes, tendrás que luchar contra dos fuertes aparecidos, Beacon y Gifr, y un muerto viviente llamado Bismor.
El pergamino que indica el Tercer Aspecto se encuentra en la Montaña Rota, no lejos de la entrada al campamento dalishano, donde los asesinos te atacaron durante la misión "Matar a los cuervos". Después de esto, dirígete al lugar marcado con una cruz, que se encuentra en el mismo mapa, en la parte norte del camino oriental desde el campamento dalishano. Esta vez tendrás que luchar contra el Horror Secreto sin nombre y sus secuaces.

Una vez que hayas descubierto los tres pergaminos, verás nueva entrada- busca la Guarida Secreta en la Cloaca. La entrada se encuentra cerca del hospital de Anders, en el mismo lugar donde en el primer acto ingresó al sótano de su propiedad.
En esta guarida no hay prácticamente nada excepto un enorme salón donde tendrás que luchar contra Hibris, el Demonio del Orgullo, y varias oleadas de demonios y Sombras, que él llamará en su ayuda. Vigila de cerca a Hibris y trata de evitar pisar el círculo brillante de color azul claro que lanza de vez en cuando. Este hechizo hace mucho daño, pero afortunadamente lleva tiempo, por lo que podrás salir de la zona de peligro si lo notas a tiempo.
Derrotar a Hibris completará esta misión y te dará el logro Demon Slayer.

barrido de calles

Similar a misiones similares en el primer y segundo acto. Limpia Kirkwall por la noche de las pandillas que lo infestan y recibe una recompensa de un amigo en la noche "Hangman".

Calles rojas

Una vez que hayas destruido suficientes pandillas de Scarlet Weaver en la noche High City, se revelará la ubicación de su base. Ve allí y destruye al líder de los Bloodletters y sus secuaces. Ten cuidado: hay muchos magos entre esta pandilla.

Casi necesidad/tipo de deseo

Similar al anterior: limpia la Ciudad Baja nocturna de los misteriosos "Sus seguidores" y luego ve a su base en uno de los callejones. No hay magos entre la pandilla, pero su líder resulta ser el demonio del deseo Hunker (puedes quitarle una hermosa daga, que aparece en el Códice).

Reinando en

Enfréntate a las bandas de esclavos en el puerto nocturno y ve al callejón, donde se encuentra su líder Beater Jess Varwell con los miembros restantes de la banda. Este es un mago, así que ten cuidado.

Si has tratado con todas las pandillas, entonces la misteriosa "Amiga", además del dinero, te dará un hacha de una mano como recompensa y se irá, revelando al despedirse que pertenece a la organización "Amigos de Red Jenny". . Si jugaste a Inception, quizás recuerdes este nombre.

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