Tutorial de la inquisición de la era del dragón. Dragon Age: Inquisition - Tutorial: Trama - Defensores de la justicia (El camino de los templarios)

- Muy gran juego. Simplemente completar la misión principal puede llevar entre 40 y 60 horas, y si se tienen en cuenta las tareas secundarias, resulta completamente aterrador. En el camino hacia la meta final pueden surgir dificultades que nuestro paso ayudará a resolver. Para empezar, aclaremos algo.

. era del dragón: Inquisition es un juego no lineal. Esto significa que mucho depende de tus decisiones, así como del género y la raza del Inquisidor. El nuevo proyecto de BioWare tiene suficientes giros y vueltas que harán que su historia sea diferente a la nuestra.

. Solo estamos hablando de la misión principal. Sí, la Inquisición tiene una gran cantidad de tareas interesantes, pero describir cada una de ellas llevaría una cantidad de tiempo indecente. Por tanto, sólo misiones del grupo “El Camino del Inquisidor”.

. Dragon Age: Inquisition no puede ser de "ejecución rápida". Para avanzar en la historia, debes ganar puntos de influencia (Poder). La forma más rápida de hacerlo es completar algunas misiones secundarias. Entonces, incluso si no estás interesado en los asuntos personales de los miembros de tu grupo y las misiones para recolectar hierbas y metales, a veces tendrás que hacerlo.

. El siguiente texto contiene spoilers. Intentaremos evitar detalles argumentales innecesarios, pero… ¡EL ASESINO ES EL MAYORDOMO!

La ira del cielo

El prólogo de Dragon Age: Inquisition es absolutamente lineal: aunque quieras, no te perderás. Sigue a Cassandra, lee atentamente las pistas y lucha contra oponentes débiles. No debería haber ningún problema con todo esto. Pronto el camino te llevará hasta el elfo Solas y el enano Varric, tus nuevos compañeros.

Después de esto, se le enseñará cómo utilizar la pausa táctica. Este modo será útil más de una vez en el futuro, especialmente en nivel alto dificultad, así que intenta dominarlo lo antes posible.

Pronto llegarás a una brecha, un lugar desde donde los demonios de la Sombra penetran en el mundo real. Para cerrar la brecha entre dimensiones, primero debes destruir a todos los enemigos a tu alrededor. Después de derrotar a los demonios, debes tocar la brecha y esperar unos segundos, después de lo cual se cerrará. A medida que avances en el juego, tendrás que cerrar dichos portales con bastante frecuencia.

Después de regresar a la fortaleza, tendrás una opción: ir directamente al hueco más grande o tomar una ruta indirecta. En el primer caso, llegarás más rápido a la siguiente ubicación, en el segundo podrás salvar a los soldados desaparecidos.

Independientemente del camino que elijas, pronto te encontrarás en las ruinas de un enorme castillo. Al bajar a la brecha, comenzarás la batalla con el primer jefe: demonio del orgullo.

No debería haber ninguna dificultad particular: no solo te ayudarán los miembros del grupo, sino también los soldados de la Inquisición. En la primera fase, el jefe es invulnerable; tenga en cuenta que su barra de salud se ve diferente a la de los monstruos encontrados anteriormente. Para hacer vulnerable a un demonio, es necesario utilizar la ruptura. Deja que el jefe se distraiga con sus aliados mientras presionas el botón de acción al lado del portal. Después de un par de segundos, se producirá una explosión y el demonio caerá de rodillas y luego lo golpeará. Después de un tiempo, volverá a ser impenetrable; ya sabes cómo solucionarlo. Cuando los demonios menores comiencen a aparecer en el campo de batalla, encárgate de ellos primero y luego interactúa con la brecha.

El peligro no ha terminado / La amenaza permanece

Después de descansar después de la batalla, sal. Dirígete hacia la iglesia siguiendo la señal. Ve al cuartel general de mando y completa el prólogo del juego.

Después de esto, tendrás tiempo para acostumbrarte a la sede. Úselo para aprender herrería, hablar con sus compañeros y recordar la ubicación de NPC clave. Una vez terminado, regreso a la iglesia. Desde aquí puedes ir a la siguiente ubicación: Hinterlands, que se encuentra en el reino de Ferelden. Para hacer esto, puedes usar el cuartel general de comando o el mapa mundial.

Hay una gran cantidad de misiones esperando en las Tierras del Interior: ¡puedes pasar hasta 12 horas aquí! Por lo tanto, si no quiere confundirse, marque sus misiones prioritarias en el diario; luego una baliza especial le indicará adónde ir. Si planeas avanzar en la misión principal (“El camino del inquisidor”) lo antes posible, márcala en la lista de misiones.

Siga la señal. Pronto te toparás con un destacamento de la Inquisición que lucha contra los magos y templarios rebeldes. Necesitarán tu ayuda. Después de esto, serás invitado a un gran campamento, el principal bastión de la Inquisición en las Tierras del Interior. Aquí debes hablar con la madre de Giselle, quien dirigirá a los héroes a una nueva ubicación.

Puedes quedarte en las Tierras del Interior y completar misiones, suficientes para ganar varios niveles. De lo contrario, regresa al cuartel general de mando y dirígete a Val Royeaux.

Aquí la señal le ayudará de nuevo: siga la baliza. Hay muy poco que hacer en este lugar: habiendo llegado al lugar indicado, mira el video, reúnete con los templarios y luego dirígete a la salida. Antes de dirigirte al cuartel general, el lanzador de conjuros, el jefe de los magos, hablará contigo.

Muy pronto tendrás que elegir entre templarios y magos. Habrá dos misiones disponibles en el cuartel general de comando: In Hushed Whispers (“In Secret”) y Champions of The Just (“Defensores de la justicia”). Seleccionar uno de ellos deshabilita la ejecución del segundo. Para convencer a los templarios de que se unan a la Inquisición, completa Campeones de los Justos, o si valoras más la ayuda de los magos, completa In Hushed Whispers. En nuestro tutorial, elegimos admitir asistentes, pero usted es libre de hacer lo contrario.

En secreto / En susurros

Viaja a las Tierras del Interior. Aquí debes llegar a la ciudad de Redcliffe, ubicada en el norte del lugar. Habrá otra brecha frente a las puertas de la ciudad; ocúpese de ella y se le permitirá salir de las murallas. En Redcliffe, busca una taberna, habla con la hechicera y dirígete al nuevo lugar de encuentro; está muy cerca.

Aquí conocerás a Dorian, uno de los posibles compañeros. Cierra la brecha, escucha al mago y dirígete al cuartel general de mando. Aquí tendrás que hablar con los asesores y finalmente decidir quiénes serán tus aliados más útiles: los magos o los templarios. Esta es la última oportunidad para cambiar de opinión.

Si aún planeas ser amigo de los magos, regresa a Redcliffe usando la mesa de comando. Dorian definitivamente estará en el grupo y puedes asignar los dos espacios restantes a otros héroes.

No te diremos qué sucederá después: es un spoiler. Digamos que después de las escenas, tú y Dorian os encontraréis en una mazmorra. Tan pronto como recuperes el control, mejora las habilidades del mago para que pueda ayudarte con los hechizos en la batalla.

Como estás solo, avanza por la mazmorra con precaución. Hay pocos enemigos aquí, pero causan un daño decente. Será más fácil si juegas como un guerrero "tanque". Es más difícil si juegas como un ladrón cuerpo a cuerpo. Ten especial cuidado si juegas como arquero o mago.

Siguiendo las señales pronto llegaremos a una bifurcación. Se marcarán tres puntos en el mapa: dos de ellos indican a los miembros del grupo que necesitan ser liberados de prisión, y el tercero te llevará a la hechicera Fiona. En primer lugar, busque a los aliados perdidos; será mucho más fácil con cuatro de ustedes. Después de hablar con Fiona, se abrirá la siguiente parte de la tarea: sigue el nuevo marcador.

Para reponer tus suministros de pociones saludables, busca áreas de almacenamiento especiales (parecen cajas con diferentes botellas). Aparecerán nuevos marcadores en el mapa que deberán examinarse. Puede moverse libremente dentro de la ubicación y visitar objetivos en cualquier orden. Tenga en cuenta que esta área tiene varios niveles, por lo que solo se puede llegar a algunas áreas usando escaleras.

Pronto te encontrarás con una puerta cerrada. Para abrirlo, debes recolectar cinco piezas de lirio rojo. Sus ubicaciones están marcadas en el mapa. Una vez que hayas reunido los cinco, repone tus pociones y prepárate para la pelea con el jefe. Alejo.

Alexius usa hechizos de ataque, se pone un escudo y se teletransporta por la habitación. En general, la batalla con él es simple: deja que el guerrero distraiga la atención del jefe mientras el resto del grupo inflige el máximo daño. Cuando le quede la mitad de su salud, Alexius desaparecerá, pero aparecerá un espacio en la habitación; ya sabes qué hacer con él. Tan pronto como cierres la brecha, el jefe regresará al campo de batalla. Repetirá el truco de desaparecer con una cuarta parte de su salud.

Arderá en nuestros corazones... / En Tu Corazón Arderá

Después de regresar a la base, podrás comunicarte con tus aliados, recibir o incluso completar varias tareas, etc. Usa este tiempo para completar cosas en el Refugio (Cielo). Tenga en cuenta que no volverá aquí nunca más.

Al activar el siguiente misión de la historia, verás varios vídeos. Poco después de que recuperes el control de tu personaje, conocerás a Cole, otro posible miembro del grupo. Sólo aparecerá si eliges la ayuda de magos. De lo contrario, Dorian lo reemplazará y conocerás a Cole durante la misión de los Templarios. Dependiendo de la elección del bando, los oponentes también cambian: te atacarán magos o templarios.

En este caso, las tareas serán las mismas. Sigue los marcadores, destruyendo a los oponentes. Tendrás que proteger una catapulta y capturar otra. Después de esto, se le pedirá que regrese a la Bóveda. En el camino, puedes salvar varios personajes, lo que te brindará experiencia adicional. Cuando llegues a la iglesia, mira el video y regresa al campo de batalla.

Ahora necesitas apuntar con la catapulta. En este caso, los héroes serán molestados por los oponentes; te recomendamos que primero los mates a todos y solo luego sigas la guía. En algún momento aparecerá un jefe: un caballero. Dinamarca.

Primero, ocúpate de su séquito: una banda de demonios. Después de esto, ordena a tu "tanque" que distraiga al jefe: el monstruo tiene ataques bastante poderosos que no dejan ninguna posibilidad a los magos del escuadrón. Mantén a los aliados vulnerables detrás del jefe para minimizar el daño. Con un 75, 50 y 25 por ciento de salud, Denam eliminará todos los efectos negativos y establecerá una barrera poderosa. La batalla puede ser larga, pero mientras el "tanque" mantenga la línea, distraiga al enemigo y beba pociones, no hay nada de qué preocuparse.

Después de derrotar a Denam, se mostrará una larga escena. Cuando puedas controlar a tu héroe nuevamente, sigue las señales: el camino es absolutamente lineal. Pronto te enseñarán cómo usar una nueva habilidad y luego el héroe se encontrará en un desierto nevado durante una tormenta. Simplemente avanza y ligeramente hacia la derecha.

De las cenizas

Esta parte de la misión principal es bastante corta. Se le invitará a caminar por la nueva fortaleza, explorar sus instalaciones principales y comunicarse con los aliados. Algunas secciones de Skyhold estarán cerradas y podrás visitarlas la próxima vez que visites el castillo.

Después de hablar con Josephine y Varrick, se abrirán dos misiones principales: Wicked Eyes y Wicked Hearts y Here Lies the Abyss. Se pueden hacer en cualquier orden. Antes de partir hacia uno de ellos, te recomendamos encarecidamente que hables con todos los miembros de tu grupo: verás y aprenderás muchas cosas interesantes.

Aquí yace el abismo

Después de hablar con el amigo de Varric, obtendrás acceso a una nueva ubicación: Crestwood. Ir a una reunión con el informante. Camine por la orilla hasta que encuentre una cueva; allí es donde quiere ir.

Después de la conversación, su camino se dirige a otro lugar, Western Approach. Siga las instrucciones del marcador. En el acto se te mostrará una escena, seguida de una batalla con una horda de demonios. Debido al tamaño relativamente pequeño del campo de batalla, será útil utilizar el hechizo Marca de la grieta aquí. Después de terminar la batalla, regresa a Skyhold.

Desde el cuartel general de mando, dirígete a Orlais para continuar la misión. Antes de esto, te recomendamos encarecidamente que ordenes el equipo del grupo y liberes espacio en tu inventario, ya que no regresarás pronto a Skyhold.

El marcador te guiará por el campo de batalla. Pronto recibirás una tarea opcional: ayudar a las tropas de la Inquisición en la batalla. Es necesario destruir tres destacamentos de Guardianes Grises, que cuentan con la ayuda de demonios. Completar este objetivo te dará acceso a un cofre que contiene un valioso botín.

Pronto te encontrarás con un gran grupo de enemigos liderados por el Demonio del Orgullo. Enfréntate primero a los enemigos pequeños y luego enfréntate al minijefe. Mantén a los héroes vulnerables alejados de sus látigos eléctricos. La batalla se complica por un enorme dragón, que periódicamente lanza hechizos sobre tu grupo. Intenta distribuir a tus aliados por la arena para minimizar el daño.

El marcador no permitirá que te pierdas aquí. Te recomendamos que vigiles atentamente el radar: su brillo significa que en algún lugar cercano hay un elemento necesario para completar la misión Fears of the Dreamers. En la parte norte de la primera zona, intenta encontrar un esqueleto humano y entra en modo de búsqueda; esto iniciará tarea adicional. Los cuatro elementos restantes se encuentran en otras zonas del local. Sólo se puede completar hasta el final de esta sección del juego.

Para restaurar tus recuerdos, mata a los demonios y presiona el botón de acción al lado de sus cuerpos. Para avanzar en esta ubicación, tendrás que repetir este truco varias veces. El episodio en su conjunto es lineal: avanza hasta encontrarte con el jefe, Pesadilla.

Prepárate para una intensa batalla. Nightmare tiene mucha salud y ataques poderosos. De vez en cuando invoca arañas, que deben ser destruidas rápidamente; de ​​lo contrario, se verán abrumadas por el número. Deja que el "tanque" mantenga la atención del jefe mientras los demás se ocupan de sus secuaces. Tan pronto como tengas un respiro de los enemigos pequeños, usa tus habilidades más poderosas en Nightmare. Con un 25 por ciento de salud, el jefe convocará demonios fuertes para que lo ayuden; este es el mejor momento para usar la habilidad Mark of the Rift. Después de la victoria, regresa a Skyhold.

Ojos malvados y corazones malvados

En esta misión, dos cosas son más importantes que nunca: la composición del partido y la elección de las líneas correctas en los diálogos. Te recomendamos que lleves al menos un mago con la habilidad Barrera a tu grupo, ya que las pociones de salud serán escasas. Cuando se comunique con la nobleza, trate de no decir nada duro o grosero: halague y esté de acuerdo. Y sí: antes de comenzar la misión, guarda el juego en una ranura aparte.

La especificidad de esta tarea es que deberás convertirte temporalmente en una socialité. El buen comportamiento, la cortesía y los pequeños favores a los invitados aumentan la calificación del Inquisidor. Una larga ausencia o declaraciones dudosas lo rebajan. Cuando baje a cero, te expulsarán de la pelota y la misión fracasará. Así que no pierdas la oportunidad de mejorar tu calificación.

Hay algo que hacer en el lugar además de la misión principal. Puedes coleccionar figuras que dan acceso a cofres con botín, buscar suciedad en nobles y mucho más. Al comienzo de la ubicación, puedes ayudar a la señora de la puerta que ha perdido algo. El objeto que falta se encuentra cerca de la fuente; utilice el modo de búsqueda. Al devolverlo, aumentará su calificación; esto será suficiente para empezar.

El marcador indicará el camino y los personajes con los que debes hablar. Después de la presentación oficial será posible comunicarse con los aliados y estudiar la situación. Una vez terminado, dirígete al vestíbulo y dirígete a las habitaciones de invitados. Encuentra el Salón de los Héroes, atraviesalo y sal por el lado oeste. Sigue el pasillo hasta llegar a la fuente. Aquí debes subir al segundo piso usando la red en la pared.

Una vez que esté fuera de la vista del público, su calificación comenzará a disminuir lentamente, así que actúe rápidamente. El marcador marcará el área a buscar. Cuando termines, baja las escaleras hasta la biblioteca y entra en modo de búsqueda. Habiendo encontrado la evidencia, regrese al baile. No pierdas la oportunidad de subir un poco tu ranking: ve al salón de baile sólo después del segundo toque de campana; los nobles siempre llegan un poco tarde, ¿verdad?

Recibirás la llave del ala de sirviente. Puedes llegar a través del piso inferior del Salón de los Héroes. En la entrada se le unirán compañeros; no olvide cambiarse la ropa formal por equipo para las batallas. Debes tener al menos 10 puntos de rating: cada minuto se te descontará un punto, así que no lo dudes y lidia con tus oponentes rápidamente. Sigue el rastro de sangre y cadáveres y pronto encontrarás al asesino. Después de la batalla y la escena, regresa al baile.

La duquesa te invitará a bailar. Sea lo más educado posible: le recomendamos que elija siempre la opción de respuesta más correcta. Después de hablar con la Duquesa tendrás última oportunidad entregar pruebas incriminatorias a Leliana.

Pronto llegarás a otra grieta, abierta en el patio del castillo. Primero, destruye a los enemigos humanos y luego lidia con los demonios. La segunda oleada de enemigos será mucho más fuerte que la primera, así que prepárate. Después de esto, se le mostrarán varias escenas y se le dará una para aceptar. decision importante, y luego enviado a la batalla con el jefe final de la ubicación, el mismo duquesa.

Primero, deshazte de sus secuaces. Dejemos que los magos lancen un escudo a los miembros de su grupo en la primera oportunidad. El jefe se teletransportará por la arena; trata de no perderla de vista. Cuando la salud de la duquesa baje al 50%, llamará a sus asistentes y ocúpese de ellos lo más rápido posible. De lo contrario, esta es una pelea sin sorpresas.

Lo que el orgullo había provocado

Como siempre, emprende una misión a través del cuartel general de mando. En la primera parte de la tarea, sólo necesitas seguir los marcadores y luchar contra las unidades enemigas. Pronto llegarás a un templo antiguo.

Al llegar a una gran puerta cerrada, recibirá la tarea de realizar un ritual. Esto se puede hacer en la estatua en el nivel inferior del salón. Debes atravesar estufas especiales para encenderlas todas. No se pueden pisar losas que ya hayan sido activadas. No debería haber ningún problema con el primer rompecabezas: es bastante sencillo. Después de abrir la puerta, adéntrate más en el templo.

Después del video, tendrás una opción: perseguir inmediatamente a los enemigos o seguir las tradiciones de los elfos y realizar cuatro rituales. En el primer caso, tendrás que luchar no sólo con los secuaces del villano, sino también con los guardias del templo. En el segundo caso, se te ofrecerán cuatro acertijos con losas: al resolverlos, recibirás el apoyo de los elfos y lucharás contra el jefe alternativo del lugar.

Una vez hecha su elección, siga las marcas en el minimapa. Si has completado los rituales, podrás formar equipo con los guardias contra los invasores. En este caso, recibirás un guía que te mostrará el camino a través de la ubicación hasta llegar al jefe. Si decides ignorar las tradiciones, prepárate para luchar contra los elfos y los templarios. Tendrás que encontrar tú mismo el camino a través del laberinto: observa el radar y utiliza el modo de búsqueda.

Pronto conocerás al jefe. Dependiendo de la elección pasada será Sansón(si has elegido magos como aliados), o Calpería(si preferías los templarios).

Sansón sólo ataca en combate cuerpo a cuerpo. Le ayudan los minions, de los que hay que deshacerse inmediatamente. Cuando el jefe comience a girar, retira a los luchadores. Distribuye a tus aliados por el campo de batalla para que los ataques de Samson no alcancen a varios héroes a la vez. Aprovecha la pausa táctica: los miembros del grupo no siempre eligen objetivos con éxito, especialmente al comienzo de la batalla.

Calperia a menudo coloca runas de fuego en el suelo; debes huir de ellas y alejar a tus aliados de ellas. Le encanta teletransportarse, es inmune al aturdimiento, la parálisis y el miedo, y también tiene una alta resistencia al fuego. El relámpago y el frío son tuyos. mejores amigos en esta batalla.

La pieza final

Una misión muy corta. Dirígete al altar a través del cuartel general de mando. Si en la última tarea permitiste que tu compañero bebiera del Pozo de las Angustias, entonces solo te queda hablar con alguien. De lo contrario, tendrás una batalla contra un jefe dragón.

Si el "tanque" desvía la atención del monstruo hacia sí mismo y los combatientes a distancia no se meten debajo de las patas y la cola del monstruo, la batalla se desarrollará sin ningún problema. Recomendamos evitar los ataques de fuego porque causan muy poco daño a la criatura. El frío, por el contrario, es muy eficaz. Debes reducir la salud del dragón a la mitad, después de lo cual comenzará una escena.

Maravíllate ante la perfección / Doom Upon All the World

Es hora de la batalla final. Recomendamos guardar por separado antes de comenzar la misión final. Podrás completar algunas misiones restantes después de esto, pero parte del contenido no estará disponible. Entonces, si planeas estudiar la Inquisición por dentro y por fuera, esta es tu última oportunidad.

Lleva al menos un mago con Barrera a la batalla con Corifeus, y preferiblemente dos a la vez. El jefe causa mucho daño, es inmune a los efectos de estado y tiene una gran cantidad de salud, así que prepárate para una pelea larga. En la primera fase, el villano convocará demonios, se moverá por la arena y atacará con poderosos hechizos. Las pociones de barrera y de salud ayudarán a mantener al grupo en pie.

Después de un tiempo, Corifeus se trasladará a una nueva arena: síguelo. No olvides reponer tus pociones a lo largo del camino. La segunda fase casi no se diferencia de la primera. Excepto que la situación es diferente.

Cuando al jefe le quede la mitad de su salud, será reemplazado por un enorme dragón de lirio. Como siempre, deja que el guerrero escudo distraiga al jefe mientras los héroes a distancia le causan daño. Enfoca el fuego en las patas del monstruo; esto lo ralentizará. Concéntrate en curar y proteger a los héroes con armas cuerpo a cuerpo: no escatimes en pociones y lanzales Barrera. Deja que el grupo se distribuya por la arena para que el aliento de fuego del dragón no sea tan peligroso. No te olvides de la pausa táctica.

Habiendo terminado con el dragón, regresa a Corifeus. En las etapas finales de la batalla, se teletransportará con mucha más frecuencia. En su arsenal aparecerán hechizos que causarán daño a todo el escuadrón. La "barrera" y las pociones curativas te ayudarán.

En realidad, aquí termina la campaña principal de Dragon Age: Inquisition, ¡felicidades! Un último consejo: ¡no te pierdas la escena post-créditos!

Si tiene problemas con Tutorial del juego Dragon Age Inquisition, siempre puedes utilizar nuestros consejos e información para tomar medidas. Describimos en detalle los pasos que se deben seguir para completar completamente el juego. Continuar Edad de la Inquisición . En los lugares más difíciles añadimos imágenes que pueden ayudarte. Tutorial de Dragon Age Inquisition leer en nuestro sitio web.

Parte 1. La ira del cielo

Empecemos paso juegos de dragones Edad 3: Inquisición. Después de tomar el control del personaje, puedes tomar tus propias decisiones durante el juego como quieras. Sigue el camino, atraviesa la puerta al final del camino y continúa hasta que comience una escena. Te encontrarás en una pelea. Ayuda a Kasandra matando oponentes y, cuando completes la batalla, inicia un diálogo con ella.

Regresa a la ruta, recoge el casco del enemigo fallecido y luego baja por el lado izquierdo. Te encontrarás emboscado por Lesser Shades. Mátalos, lo cual es bastante fácil, luego ve a la izquierda para recoger la planta Elfroot; este es un componente de artesanía. Avanza más, en el camino te encontrarás nuevamente con un grupo de oponentes. Gira a la izquierda, sube la colina y ocúpate de los enemigos. Vuelve y encuentra la planta Elfroot. .

Baja, mata a los fantasmas y a otros enemigos, luego avanza y encuentra a otros oponentes. Al final del camino habrá otra planta de Elfruit. Gira 180 grados y sube las escaleras con lado derecho. En la parte superior habrá otro grupo de enemigos, después de lo cual tendrás que ver un vídeo.

Supera el obstáculo que tienes delante, sigue el camino hasta que te encuentres con enemigos. Concéntrate primero en Lesser Shade y Kasandra se enfrentará a Greater Shade. Si tienes guerreros con armas a distancia en tu grupo, podrán disparar un poco al resto de enemigos mientras luchas contra los oponentes enumerados anteriormente. Cuando los enemigos sean derrotados, ayuda a Kasandra.

Antes de subir las escaleras del lado derecho de la casa, recoge el Elfruit, luego ve al estanque helado y ve al lado izquierdo para encontrar el botín. Sigue la ruta hasta llegar al campamento. Coge objetos útiles y luego ve hacia las escaleras cerca de la casa. Sube las escaleras de arriba, lucha contra los enemigos en la cima y luego sube al terreno más alto y derrota a los enemigos que encuentres en el camino. Cierra la grieta interactuando con ella.

Pase por la puerta de adelante y reponga sus suministros. En el lado derecho del puente hay un cofre con el botín. Ve al centro del puente, verás un video con diálogo. Elija una de las dos rutas. Elige el camino de la montaña si quieres encontrar dinero y salvar a los soldados. Si quieres, puedes tomar una ruta diferente. De una forma u otra, ambas opciones se describen a continuación. Sigue las escaleras que se encuentran más adelante. Gire a la izquierda y suba la colina. Enfréntate a los enemigos, gira la esquina a la derecha. Hay un cofre de botín en la primera habitación del lado derecho. Hay dinero en ello. También hay dinero tirado en los rincones. Habrá dos enemigos en el lado izquierdo.

Coge el botín del lado izquierdo, ve a la derecha, mata a los enemigos, luego sella la grieta y mira el vídeo. Recoge el botín del suelo, siéntate en el camino del lado derecho, baja las escaleras de abajo y llega a la entrada del templo. Sigue la ruta, sube las escaleras y al final de la primera gira a la derecha. Hay un cofre aquí. Ve a las otras escaleras y mata a los enemigos. Cierra la grieta e interactúa con ella. Después del video, recoge el botín. Pase por la abertura que hay más adelante. Recoge el segundo botín, baja las escaleras de abajo y gira la esquina. Ver el vídeo. Muévete hacia la derecha, sigue la esquina y baja corriendo las escaleras. Baja a la grieta para ver un vídeo.

Primer jefeDemonio del orgullo

La reserva de salud del jefe es 13821. Es susceptible a ataques físicos, parálisis, cegamiento y congelamiento. Resistencia a ataques eléctricos.

Al comienzo de la batalla, la barra de salud del Demonio será gris, lo que indica que aún no es posible dañar al enemigo. Durante la batalla, esto se repetirá en un intervalo de tiempo determinado. Cuando esto sucede, debes interactuar con la división, aturdiendo así al Demonio. Esto nuevamente te permitirá dañarlo. El Demonio tiene ataques ultrarrápidos en su arsenal. Los inflige al objetivo que está cara a cara frente a él. Por ello, lo mejor es no detenerse en su camino. En esta batalla, tu asistente principal es Crack. Interactúa con ella. Ignora a otros oponentes. Solo trata con ellos si te impiden acercarte a la Grieta. Continuación tutorial del juego Dragon Age 3: Inquisition sigue.

Parte 2. El peligro no ha terminado

Entonces ganas. Ahora sal con valentía a la calle y avanza hacia la iglesia. El puntero en el minimapa de la izquierda te ayudará con esto. esquina inferior pantalla. Entra dentro del puesto de mando, donde termina el prólogo del juego. Ahora es el momento de ponerse cómodos dentro de la sede. Este tiempo se puede dedicar a comprender los principios de la herrería. También puedes chatear con tus camaradas y recordar las ubicaciones de los jugadores clave de la computadora. Cuando hayas terminado con todo esto, regresa a las cercanías de la iglesia. Aquí hay una transición a una nueva ubicación llamada “Hinterlands” y perteneciente al reino de Ferelden. Utilice el mapa mundial existente o el puesto de mando y podrá ir a un nuevo lugar.

En la ubicación de Hinterland puedes realizar muchas misiones, tanto secundarias como principales. Si lo deseas, puedes pasar entre 10 y 12 horas de juego completando misiones en esta ubicación. Utilice la función de marcado del diario para dejar notas importantes y seleccionar las misiones preferidas para completar. Si colocas un marcador en cualquier tarea, el puntero te indicará la ruta correcta hacia la meta. Finalmente, si no estás interesado en misiones adicionales y quieres avanzar en la historia principal lo más rápido posible, selecciona la tarea "El camino del inquisidor" en el diario.

Sigue las indicaciones del minimapa, sin girar a ningún lado, para no perder el tiempo. Por otro lado, debes comprender que sin completar al menos algunas de las tareas adicionales, es casi imposible avanzar en la historia principal. Incluso en dificultad normal, tal intento puede fallar. De una forma u otra, el marcador te llevará a un destacamento de la Inquisición que lucha contra los magos y templarios que se han rebelado. El equipo necesita ayuda y tú eres más útil que nunca. Rescátalos y luego recibe una invitación para visitar el enorme campamento. Él es el indicado punto central Inquisiciones en el interior del país. Charla sobre todo con Giselle, quien te explicará adónde ir a continuación.

Y luego el camino conduce a una nueva ubicación. Por cierto, al completar una serie de tareas adicionales en la ubicación "Hinterlands", aumentarás el nivel de tu personaje en varias unidades. Si no quieres hacer esto o ya has completado suficientes misiones secundarias, regresa a centro de comando y dirígete a una nueva ubicación llamada "Val Royeux". Como antes, sigue el indicador en el minimapa en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Aquí debe realizar literalmente varios pasos. Primero, llegue a la marca en el minimapa, mire el video que se le muestra, hable con los templarios y luego siga la salida. Antes de dirigirte al centro de mando, hablarás con el lanzador de hechizos que ocupa el puesto de comandante en jefe de los magos.

Pronto se le pedirá que elija. De un lado están los templarios, del otro están los magos. Esta elección se realiza aceptando una de las dos misiones llamadas "En secreto" y "Defensores de la justicia". Si eliges la primera misión, ten en cuenta que ya no será posible elegir la segunda. Elige la misión "Defensores de la Justicia" y podrás convencer a los templarios de que deberían aliarse con la Inquisición. Pero si necesitas la ayuda de magos y quieres conseguirlos como aliados, tendrás que completar la tarea "En secreto". Es la segunda tarea que realizaremos a continuación. Si su elección fue en una dirección diferente, puede omitir con seguridad el capítulo siguiente.

Parte 3. En secreto

Siga la ubicación "Hinterland", donde encontrará y llegará a Redlkiff. Esta ciudad está ubicada en la parte norte del lugar. Antes de abrir las puertas de la ciudad, tendrás que ocuparte de la brecha. Una vez en la ciudad, busca la taberna y habla con el lanzador de hechizos que está dentro. A continuación debes dirigirte a un nuevo lugar de reunión ubicado cerca. Aquí te estará esperando Dorian, quien puede convertirse en tu compañero y aliado. Lidia con la ruptura y escucha a Dorian. Sigue hasta el centro de mando, habla con los asesores y decide quién será tu aliado: magos o templarios. ¡Esta es tu última oportunidad de tomar la decisión correcta!

Si quieres hacerte amigo de los magos, regresa a la ciudad usando la mesa de mando. Entonces Dorian debe estar en tu grupo, pero puedes elegir a los otros dos aliados a tu discreción. Mira el video, después del cual tendrás que salir de la mazmorra. Cuando el control pase a ti, aumenta las habilidades de tu mago para que pueda brindarte una asistencia abrumadora en las batallas. Muévete con él por las mazmorras, no habrá muchos enemigos aquí, pero pueden hacerte un daño decente. Con un personaje que pertenece a la clase de ladrones, tendrás que trabajar duro. La mejor opción sería jugar como un guerrero con un arma a dos manos. Más o menos si tienes a un mago o arquero bajo control.

Superar puntos especificados hasta llegar a una bifurcación. Hay varios puntos en tu minimapa. Dos de los puntos pertenecen a los aliados que debes rescatar de la mazmorra, y uno de los puntos apunta a la lanzadora de hechizos Fiona. Primero debes liberar a tus aliados, ya que con cuatro será mucho más fácil luchar contra los enemigos. Después de llegar a Fiona, habla con ella sobre todo. Una nueva parte del edificio estará disponible para usted. Seguir el marcador indicado.

Para reponer tus reservas de pociones que aumentan tu salud, debes buscar áreas especiales de almacenamiento ocultas. En apariencia, parecen cajas que contienen recipientes con forma de botella. Habrá nuevas señales en tu minimapa. Debes avanzar a lo largo de ellos y estudiar el lugar al que conducen. Muévete por la ubicación en modo libre, visita todos los objetivos en el orden que elijas. Recuerda que la ubicación tiene varios niveles, por lo que necesitarás utilizar escaleras para moverte. Muy pronto habrá una puerta cerrada frente a ti. Para desbloquearlo, necesitarás encontrar 5 fragmentos de lirio rojo. Todos ellos están indicados en el minimapa en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Cuando hayas recolectado 5 fragmentos, necesitarás reponer tus reservas de elixires de salud e ir audazmente a la batalla con el segundo jefe, llamado Alexius.

Jefe pelea Alexius

Alexius sólo tiene hechizos en su arsenal. Su objetivo es atacar, colocar un escudo a su alrededor y teletransportarse por el perímetro de la habitación. Pero la lucha es bastante sencilla. El guerrero debe atacar al mago, distrayéndolo de otros personajes. Otros miembros del equipo deberían causar el máximo daño a su salud con sus ataques más poderosos. En el momento en que la reserva de salud llegue a la mitad, el mago desaparecerá del campo de batalla y se formará un hueco en la habitación. Enfréntate a los demonios y cierra la brecha. Cuando esté cerrado, Alexius volverá “a la pista de baile”. Hará lo mismo cuando su salud sea inferior a la cuarta parte. Haga todo como se describe arriba y no experimentará ningún problema.

Parte 4. Arderá en nuestros corazones.

Cuando regreses con tu equipo al centro de mando, podrás hablar con cada uno de tus aliados. Aquí puedes completar varias misiones, aunque sean secundarias. Usa el tiempo asignado para subir de nivel a tu personaje completando tareas, etc. Podrás completar por completo todas las tareas en la Bóveda. recuerda eso ya no volverás aquí.

Comienza la siguiente misión de la historia y mira una serie de videos. Cuando el control del personaje pase a ti, podrás reunirte con Cole. Este es tu socio potencial. Cole aparecerá en tu camino solo si has elegido magos como aliados. Si has elegido a los Templarios como tus aliados, en lugar de Cole te encontrarás con Dorian y viceversa (es decir, completarás la misión de los Templarios, entonces no será Dorian, sino Cole). En cualquier caso, para que no te confundas, te diremos una cosa: ambos personajes se encontrarán en tu camino, uno antes y el otro después. Finalmente, la misma elección determina qué oponentes te atacarán. O serán magos o serán templarios.

En cualquier caso, te enfrentarás a las mismas tareas que requieren soluciones. Sigue las señales en el minimapa en la esquina inferior izquierda de la pantalla y enfréntate a los enemigos. Se te pedirá que protejas la catapulta y captures otra. Después de completar con éxito sus objetivos, regrese a la Bóveda. En el camino hacia la Bóveda, podrás guardar varios personajes, por los cuales recibirás puntos de experiencia adicionales. Llega a la iglesia, mira el video y regresa al campo de batalla.

Después de esto, deberás apuntar la catapulta al lugar indicado. Los enemigos interferirán activamente con tu grupo. Lo mejor es matar a los enemigos y luego empezar a apuntar con el arma al objetivo. Finalmente, aparecerá otro jefe: un caballero llamado Danam.

Jefe Caballero Denam

En primer lugar, mata a los demonios subordinados a él. Después de eso, elige un personaje con una gran cantidad de salud y armas cuerpo a cuerpo para distraer al jefe. El Danam Knight causa bastante daño a la salud de cualquier personaje, ¡y para los magos de tu equipo puede llegar a ser crítico! Todos los aliados con la armadura más débil deben mantenerse alejados del enemigo, a sus espaldas, para reducir la probabilidad de que les hagan daño. Si divides la tira en cuatro cuartos, entre cada uno de ellos Denam restablecerá absolutamente todos los efectos negativos que se le imponen y también construirá un poderoso escudo de energía a su alrededor. La batalla puede prolongarse durante un período de tiempo muy largo. Pero lo más importante a recordar es el "truco" principal: un personaje poderoso con una gran cantidad de salud distrae al jefe, bebe pociones de salud a tiempo y el resto continúa atacándolo.

Cuando derrotes a Denam, mira una escena larga. Después de eso, el control sobre los personajes volverá a ti. Siga las señales en el minimapa en la esquina inferior izquierda de la pantalla; no podrá desviarse de la ruta. aprende a usar nueva habilidad el personaje principal, después de lo cual te encontrarás en una tormenta de nieve. Sigue recto, ve un poco a la derecha y mira qué pasa.

Parte 5. De las cenizas

Quizás una de las dos misiones más cortas de la historia principal. Camina por la fortaleza, explora todas sus salas principales y habla con aliados y socios. Algunos rincones de Skyhold aún no son accesibles para ti, pero pronto se abrirán tan pronto como completes nuevas tareas en la línea principal de misiones. Habla con Josephine, intercambia algunas palabras con Varric, después de lo cual dos nuevas tareas en la rama principal estarán disponibles para completar. Puedes hacerlos en el orden que desees. Si hablas con tus compañeros antes de comenzar una de las tareas, podrás obtener mucha información útil.

Parte 6. Allí yace el abismo

Charla sobre todo con el amigo de Varric, después de lo cual podrás ir a nuevo nivel llamado "Crestwood". Seguimos el punto de encuentro con el informante, caminamos por la orilla hasta encontrarnos con la entrada a la cueva. Ahí es donde deberías ir. Habla y muévete a una nueva ubicación llamada "Western Reach". Vaya al marcador marcado en el mapa y observe una escena detallada. Matamos demonios, puedes usar un hechizo llamado "Marca de ruptura". Una vez terminada la batalla, regresamos a Skyhold.

Habiendo visitado el puesto de mando, nos trasladamos a Orlais, donde continuamos la tarea. Por cierto, antes de emprender una caminata, inspeccionamos el equipo del grupo seleccionado y liberamos espacios de inventario, ya que tendremos que regresar aquí después de un largo período de tiempo. Avanzamos a lo largo de la marca en el mapa, matamos enemigos y recibimos una tarea adicional que necesitamos para ayudar a los inquisidores en la batalla. Nos ocupamos de tres destacamentos de Guardianes Grises que luchan junto con demonios. Si completamos la tarea se nos abrirá un cofre lleno de tesoros. Después de luchar contra las fuerzas de la Oscuridad, cuyo líder será el Demonio del Orgullo (matamos a enemigos comunes y luego al minijefe; además, los adoquines arrojados desde arriba volarán desde arriba), corremos más. El dragón no se queda atrás y escupe fuego. No deberías pasar mucho tiempo en un solo lugar. Vemos la escena y nos encontramos en un nuevo nivel.

Seguimos la marca en el minimapa, monitoreando cuidadosamente el radar, ya que el hecho de que esté brillando indicará la ubicación más cercana del elemento que se necesita para completar la misión "Fears of the Dreamers". En el norte de la primera zona necesitas encontrar un cadáver humano, o más bien sus restos en forma de huesos. Activamos el modo de búsqueda y así activamos una misión adicional. En otras ubicaciones se requieren 4 elementos más para la misión. Antes de completar esta parte del juego, debes completar una tarea (opcional).

Para recuperar los recuerdos perdidos, nos ocupamos de los demonios y presionamos el botón de acción cerca de sus cuerpos. Para avanzar más por la ubicación, debe repetir estos pasos varias veces. Seguimos adelante hasta que aparece en el horizonte un jefe llamado Nightmare.

Pesadilla del jefe

La pelea será bastante intensa. El jefe tiene una gran reserva de salud, además, sus ataques son capaces de destruir a cualquier enemigo. Periódicamente aparecerán en el campo de batalla. enemigos menores- arañas. Los destruimos tan pronto como aparecen, porque pueden abrumarte en número si no limpias el campo de batalla a tiempo. Si tienes un "tanque" en tu equipo, entonces la atención del jefe debería centrarse en él. El resto debe matar a los subordinados de Nightmare. Cuando no hay enemigos, atacamos a Nightmare con poderosos ataques y todas las habilidades posibles. En el momento en que al jefe le quede una cuarta parte de su vida, pedirá ayuda a poderosos demonios. Aquí es donde usamos la habilidad Breaking Point. Habiendo derrotado al jefe, regresamos a Skyhold.

Parte 7. Malos ojos y malas lenguas.

Esta misión se diferencia de las demás en que la composición de tu escuadrón y la elección de las respuestas en los diálogos juegan un papel importante aquí. Lo mejor es guardar al comienzo de la misión y seleccionar un espacio vacío. En tu grupo debes tener al menos un mago que tenga la capacidad de crear barreras. Esto es necesario porque simplemente no hay suficientes pociones de salud en tu arsenal. Cuando nos comunicamos con personas nobles, es mejor no responderles bruscamente ni ser groseros. Intenta halagar donde sea necesario. De acuerdo en todo.

La tarea es interesante porque debes pasar por una persona noble. Compórtate cortésmente con todos, sé amigable, brinda pequeños servicios a los invitados, lo que aumentará tu calificación de Inquisidor. Si estás ausente por mucho tiempo, tu calificación disminuirá. Lo mismo ocurre con las respuestas duras. Si la calificación del Inquisidor es cero, serás expulsado de la pelota. Y la misión fracasará. Aproveche todas las oportunidades para mejorar su clasificación.

Además de la tarea principal, hay algo con lo que complacerte gracias a misiones adicionales. Intenta encontrar todas las figuras para abrir cofres secretos con objetos valiosos. Encuentre pruebas incriminatorias sobre personas nobles, etc. Al comienzo del lugar hay una señora parada junto a la puerta. Ha perdido algo. Lo que perdió se puede encontrar junto a la fuente, para lo cual ingresa al modo de búsqueda. Devuélvele el objeto perdido y aumentará así tu calificación. Eso es suficiente.

Seguimos el marcador para avanzar por la ruta correcta y encontrar los personajes necesarios con los que queremos iniciar un diálogo. Después de que tenga lugar la presentación oficial, podrás hablar con tus aliados, así como estudiar la situación en el área. Habiendo completado todo, nos dirigimos al lobby y entramos a la habitación con los invitados. Nos dirigimos al “Salón de los Héroes”, lo cruzamos y salimos de la casa por el lado occidental. Seguimos por el pasillo hasta encontrar una fuente. Subimos al segundo nivel utilizando la red que cuelga de la pared.

Cuando salimos del público y nadie puede vernos, la calificación del personaje disminuirá significativamente. Necesitamos trabajar rápidamente. El marcador marca la zona del suelo donde debes buscar todo. Una vez finalizada nuestra búsqueda, seguimos los pasos hasta la biblioteca y entramos en modo búsqueda. Encontramos evidencia y la seguimos hasta la sala donde se lleva a cabo el baile. Aumentamos nuestra calificación hablando con la nobleza. Pasaremos al baile después de que se toque dos veces la campana. Llegar tarde es una diferencia significativa entre la nobleza y los demás.

Ahora tienes una llave con la que puedes acceder al ala de servicio. Seguimos el piso inferior a través del salón de los héroes y nos encontramos con nuestros compañeros. Asegúrate de cambiar su ropa elegante para equipo de combate. Recuerda que en este momento necesitas tener al menos diez puntos de rating en tu cuenta, ya que cada minuto perderás una unidad. Por este motivo, es necesario actuar con rapidez y confianza. Matamos enemigos dedicando el menor tiempo posible. Seguimos el camino de la sangre y los cadáveres. Su asesino aparecerá. Lucha contra él, mira la escena y regresa a la pelota.

La duquesa invita al personaje principal a bailar. Intentamos ser lo más educados posible. Seleccione las opciones en el cuadro de diálogo del lado derecho. Después de hablar con la duquesa, podrás entregarle las pruebas incriminatorias a Leliana. Esta es tu última oportunidad de hacer esto. Llega a la nueva grieta que se abrirá en el patio del castillo. Mata gente y lidia con demonios. Derrota la segunda oleada, que es mucho más fuerte que la primera. Mira algunas escenas, toma una decisión (¡importante!) y sigue la batalla con el jefe de esta ubicación.

Duquesa jefa

Primero, mata a los oponentes comunes, intenta usar magos para crear un escudo y protección adicional contra los enemigos. La duquesa se mueve constantemente por la arena, por lo que debes tener cuidado y no perderla de vista. Cuando la barra de salud esté medio vacía, la duquesa llamará a sus subordinados. Los matamos primero, actuamos rápido. Luego acabamos con la duquesa.

Parte 8. Los frutos del orgullo

Seguimos hasta la sede y asumimos una nueva tarea. En la primera etapa, debemos seguir las marcas en el minimapa y la brújula, y matar enemigos en el camino. Pronto nos encontraremos junto al Templo Antiguo. Nos acercamos a una enorme puerta cerrada, la tarea se actualiza y ahora falta realizar el ritual. En la planta baja hay una estatua en el vestíbulo. Seguimos las losas en un orden determinado y las encendemos todas. No se puede pisar una losa que haya sido activada. Creo que podrás realizar la primera tarea sin ningún problema. Abrimos las puertas y entramos al Templo Antiguo.

Vemos el vídeo y tomamos una decisión. Puedes acudir a los enemigos inmediatamente o honrar todas las tradiciones del pueblo Elven2 y realizar 4 rituales. Si eliges la primera opción, tendrás que luchar contra demonios y sirvientes del templo. Si eliges la segunda opción, necesitarás resolver cuatro acertijos más con losas. Cuando se resuelvan, recibiremos elfos en nuestras filas y lucharemos con otro jefe de la ubicación. Entonces, ha tomado una decisión: seguimos los marcadores marcados en el mapa. Si se han completado todos los rituales y se han resuelto los acertijos, será posible tomar a los elfos como aliados y luchar contra los invasores. Tendrás tu propia guía que te mostrará el camino hacia el jefe. Si no has completado los rituales, tendrás que luchar contra todos a la vez. En este caso, tendrás que encontrar tú mismo el camino a través del laberinto. El radar y el modo de búsqueda te ayudarán con esto. El jefe aparecerá pronto.

Boss Samson (aliados - magos)

Atacará en combate cuerpo a cuerpo. Para ayudar, llama a los minions, a los que hay que matar inmediatamente. Cuando el enemigo comienza a girar, alejamos a los combatientes. El escuadrón debe distribuirse por todo el campo de batalla para desactivar los ataques de Samson. Usa una pausa y da órdenes a tu escuadrón, ya que los aliados no siempre pueden elegir a los enemigos adecuados para atacar.

Jefe Calperia (aliados templarios)

Se colocarán runas de fuego en el suelo. Debes huir de estas runas y eliminar a los aliados de allí. Calperia será transportada a través del campo de batalla. Aturdirla no hará nada por ti. Lo mismo ocurre con el miedo y la parálisis. Además, prácticamente no teme los ataques de fuego. Lo mejor es utilizar rayos y heladas contra él.

Parte 9. El último acto.

La misión es bastante corta. Seguimos hasta el altar, utilizando el cuartel general de mando. Si durante la última misión el compañero bebió un poco de agua del Pozo de los Dolores, entonces solo necesitas charlar con el personaje especificado. Si no, habrá una pelea con el Dragón.

Dragón Jefe

Usa un personaje tanque para distraer al Dragón. Todos los luchadores a distancia deben mantenerse alejados del jefe, no caer bajo sus garras. Si actúas correctamente no tendrás problemas. No uses ataques de fuego, porque el dragón sigue siendo una criatura que escupe fuego. Por lo tanto, es necesario atacar con frío. Derrota al Dragón para que le quede la mitad de su salud. Mira la escena.

Parte 10. Maravíllate ante la perfección

Y ahora llega el momento batalla final. Guárdelo en una ranura separada al comienzo de la tarea final. Ahora completa las otras misiones si lo deseas. Por otro lado, incluso después de la batalla final, la mayoría de las misiones seguirán estando disponibles, pero parte del contenido se perderá para siempre. Por tanto, ahora mismo ha llegado el momento en el que necesitas completar TODAS las misiones del juego.

Batalla con Corifeo

Entonces, para la batalla con Corifeus debes llevar al menos un mago que use un hechizo efectivo que establezca una barrera. Mejor aún, toma dos de estos. El jefe es lo suficientemente fuerte para lidiar gran cantidad daño Los efectos de estado no son nada para él y su enorme reserva de salud lo hace aún más fuerte. La batalla será larga, ten paciencia.

En la primera etapa, Corifeus invoca demonios, ataca con hechizos y se mueve constantemente por el campo de batalla. Utilice activamente el hechizo de barrera y las pociones curativas. Después de un tiempo, Corifeus aparecerá en otro campo de batalla y seguirás al jefe. Abastecerse de pociones en el camino.

En la segunda etapa deberás hacer todo igual que en la primera. Lo único que ha cambiado es el medio ambiente.

Y ahora al jefe le queda el 50% de su vida. Aparece un enorme Dragón. El "Tanque" distrae al dragón y los personajes que usan armas a distancia atacan activamente al enemigo. Dispara a las patas del enemigo para frenar su movimiento. Cura héroes, usa magia para proteger personajes con armas cuerpo a cuerpo. No deberías desperdiciar pociones y energía poniendo barreras aquí. Tu escuadrón debería estar disperso por toda la arena.

Cuando el Dragón sea derrotado, Corifeus aparecerá nuevamente. Aquí comenzará a teletransportarse con más frecuencia y a utilizar nuevos hechizos que causarán daño a todos los miembros de su grupo. Nuevamente, usa activamente el hechizo de barrera, así como los elixires curativos. Mira el vídeo final y completa tutorial del dragón Edad: Inquisición.


Dragon Age: Inquisición - Tutorial: línea de la historia- Defensores de la Justicia (Camino de los Templarios)


Esta es la primera bifurcación de misiones de la trama, al elegir cuál te privarás para siempre de la oportunidad de formar una alianza con magos.

Para iniciar esta misión en el Mapa de Operaciones Militares, tu Influencia de la Inquisición debe ser al menos 15. El nivel recomendado para completarla es de 4 a 7.

El informante de Cullen entre los Templarios informa que el Lord Buscador ha llevado a toda la Orden a la ciudadela de Therinfal, que estuvo vacía durante mucho tiempo. Tus asesores propondrán un plan para atraer la atención de Lord Lucius y obligarlo a ver la Inquisición como una organización digna de cooperación.

Cuando ganes suficiente influencia para esta misión (o te aburras de deambular por los mapas realizando misiones que no son de historia), confirma la operación en tu mesa y te enviará automáticamente a la Fortaleza de Therinfal.

Advertencia: no podrás regresar ni cancelar esta misión hasta que la completes por completo. (Esto también se aplica a las misiones de historia posteriores del juego). Por lo tanto, debes estar completamente equipado antes de activar la misión.

Al llegar a Therinfal, serás recibido por Lord Esmeral Abernash, representante de los aristócratas reunidos para apoyarte. Habla con él y ve a la puerta, donde te espera el Caballero Templario Barris. Este es el mismo templario que informó a Cullen sobre el estado de las cosas, y tiene algo que contarte sobre el más que extraño comportamiento del Lord Seeker.

Después de hablar con Barris, te llevará a una reunión con Lord Lucius, pero primero te ofrecerá un pequeño ritual de prueba. Los estandartes del pueblo, la Orden y Andraste están colgados en el muro del castillo, y se te pedirá que los izarás en el orden en que los honras (es decir, izarás el estandarte más importante para ti por encima de todos y luego en orden). Puedes rechazar este ritual, citando el hecho de que las cosas no están esperando. Levantar diferentes pancartas te hará ganar el respeto apropiado de diferentes seguidores (por ejemplo, Sera aprobará si levantas la pancarta de la gente por encima del resto), después de lo cual se te pedirá que expliques tu elección. Explique (o no) y siga por la puerta donde se detendrá Barris.

En la siguiente escena, conocerás al capitán de la Orden, enviado por Lord Seeker, y tendrás una idea de qué les pasa exactamente a los templarios. También en esta conversación se escuchará por primera vez el nombre de cierto “Anciano”.

Después de la batalla, ve en busca del Lord Seeker para descubrir en detalle qué diablos está pasando en la fortaleza. Barris, atónito por todo lo sucedido, irá contigo. Él no se unirá al grupo, pero se quedará para luchar a tu lado, lo cual es un buen apoyo: tendrás que abrirte camino a través de numerosos grupos de varios templarios rojos. Además, en el camino escucharás una voz sospechosa, que podrás escuchar tú, pero no tus compañeros.

Sal al patio y continúa abriéndote camino a través de los templarios corruptos. Si tienes un ladrón en tu grupo, entonces puedes abrir la puerta de la oficina del Lord Seeker, donde encontrarás muchas cosas interesantes, tanto en términos de información sobre lo que está sucediendo como en términos de botín, entre los que habrá un Amuleto de poder para Cassandra (Los amuletos de poder dan a tus personajes un punto de habilidad cuando los equipas, después de lo cual desaparecen).

Continúa subiendo las escaleras y finalmente encontrarás a Lord Lucius. Quien no te hablará, pero hará algo algo inesperado, por lo que te encontrarás completamente solo en algún lugar incomprensible y desagradable. Bueno, no hay nada que hacer, ve a buscar una salida.

Muy pronto te encontrarás con una compañía interesante y en la conversación posterior finalmente comenzarás a comprender qué le pasó exactamente al Lord Seeker. Camina más, observando el camino. formas posibles desarrollo de la Inquisición, hacia la que gravita el propietario esta área Sombras, así como sus predicciones sobre tu futuro personal.

Después de un tiempo, te encontrarás con una sala con columnas que arrojan llamas con un daño bastante fuerte; puedes morir si no sales a tiempo. Las columnas giran de vez en cuando, dirigiendo el flujo de llamas en la otra dirección, lo que te da la oportunidad de pasar sin sufrir daño. Sin embargo, después de pasar varias columnas, te detendrás frente a un lugar por el que no podrás pasar. Pasa por la puerta cercana, mira alrededor de la habitación y regresa a la salida.

En el siguiente video, se le presentará a un aliado inesperado (si lee el libro Asunder / Schism in the Universe SÍ, inmediatamente comprenderá quién es, si no, no importa, lo descubrirá más adelante). tiempo), y después de la conversación te mostrará qué hacer con llamas que antes eran impenetrables. Vuelve al pasillo con los pilares, pero antes de que finalmente abandones esta sección de la Sombra (esto sucede cuando entras al pasaje que se abrió después de apagar las llamas), ve a la habitación opuesta a donde conociste a Cole. Allí encontrarás “Inspiración”, al hacer clic en ella podrás aumentar permanentemente tus características (si has jugado las dos partes anteriores de YES, entonces ya sabes que en la Sombra siempre hay algo que aumenta permanentemente algunas características).

Ve a la siguiente parte de la Sombra y examina las celdas de la prisión (en el camino, observando los próximos planes del demonio de la Envidia) hasta que encuentres la celda donde Cole te está esperando. Cole pronunciará un discurso sobre cómo disipar la oscuridad y desaparecerá, y una antorcha con una cortina de fuego se encenderá en la pared junto a él. Haz clic en él, toma la antorcha y enciende los braseros en las cámaras; necesitas encender cuatro en total.

Además de encender los braseros, lo cual debes hacer para estar en el siguiente segmento de la Sombra, aquí puedes encontrar otra “Inspiración” para tus características. Con una antorcha en tus manos, regresa a la primera habitación donde se encuentra "Cassandra". En la celda a la izquierda (si estás frente a ella) encontrarás la llave de la celda de la prisión. La celda de la prisión que abre está detrás de la pared, que se abrirá después de que enciendas el último y cuarto brasero. Allí encontrarás la segunda Inspiración.

Sube las escaleras y te encontrarás en el segmento final de la Sombra. Es algo más complicado que los anteriores: las trampas se hincharán bajo tus pies todo el tiempo, causando daño, así que ten cuidado y salta lejos de ellas a tiempo, y además de esto, también te encontrarás con enemigos (aunque débiles). Sube, gira la palanca para abrir la puerta y continúa tu camino. Si miras de cerca, te darás cuenta de que esto es un reflejo del patio de la fortaleza donde conociste a Lord Seeker. Necesitas llegar exactamente al punto donde él te llevó a la Sombra en el mundo material. Continúa subiendo las escaleras, luchando contra los enemigos (o simplemente evitándolos). Si te quedas un poco y miras alrededor de la taberna por la que debes pasar en el camino principal, encontrarás la tercera Inspiración en el piso superior.

Cuando asciendas al lugar donde te encuentras con el Señor Buscador, encontrarás allí al demonio de la Envidia y finalmente podrás regresar al mundo material. El demonio asustado se alejará de ti al galope bajo la protección de una cortina mágica, y Ser Barris, después de pensar un poco, te ofrecerá un plan para disiparlo. Para llevar a cabo su plan, debes encontrar tres tenientes templarios veteranos supervivientes y reservas de lirio incorrupto en la fortaleza. Mientras tanto, los Templarios y Barris se defenderán de los demonios en el salón principal.
(En la sala principal hay un cofre, al hacer clic en él puedes reponer tu stock de pociones. Solo puedes usarlo una vez. Pero no es necesario que lo guardes para el jefe final, antes de la última batalla en esta área. encontrarás otro caché con pociones.)

Esta es una misión cronometrada: los poderes de los templarios se irán agotando gradualmente (aparecerá una barra especial en la esquina superior derecha para que sepas cómo les está yendo). Si regresas y les ayudas, se repondrá la barra, pero se escurrirá un poco más rápido. Recomiendo no dudar hasta que la barra esté completamente vacía; simplemente regresar a la sala no la repondrá, también deberás derrotar a todos los oponentes allí. La barra se repone un poco cada vez que encuentras un Templario veterano.

Si primero va a la habitación de los oficiales, en la sala del santuario encontrará una nota clavada en la estatua, y Cole, que aparece a su lado, le informará que el "Anciano", por alguna razón, quiere seriamente quitar la Emperatriz de Orlais Selene. La habitación contigua al santuario contiene depósitos de lirio rojo, y si subes las escaleras encontrarás suministros de lirio intacto para Barris. En la misma zona está uno de los veteranos que necesitas: atraviesa la habitación y sube las escaleras de madera para llegar a la muralla de la fortaleza.

Regresa al salón principal, ve a las habitaciones del cuartel superior, lucha contra los templarios rojos en el patio, atraviésalo y atraviesa un par de habitaciones hasta la marca de misión en el muro de la fortaleza, y encontrarás a uno de los veteranos. luchando contra un grupo de oponentes. El segundo veterano no está muy lejos del primero: debes subir las escaleras de piedra en el lado opuesto del patio para llegar a él.

Después de encontrar a los tres veteranos y el lirio, regresa con Barris y él comenzará el ritual para romper la barrera mágica. Mientras tanto, tendrás que luchar contra varias oleadas de templarios rojos que te atacarán con la esperanza de interferir con el ritual. Continuarán apareciendo hasta que tus aliados Templarios destruyan por completo la barrera mágica.

Después de que la barrera desaparezca, sube las escaleras para luchar contra tu primer jefe del juego, el Demonio de la Envidia. Tómate tu tiempo: cuando subas las escaleras, mira alrededor del rellano superior antes de salir del pasillo; encontrarás un cofre para reponer pociones.

El Demonio de la Envidia desaparecerá periódicamente después de que le quites un cierto porcentaje de su salud, llamando simultáneamente a un grupo de templarios rojos para que te ayuden y luego reaparecerá, en diferentes formas.

Cuando hayas acabado con él, habla con los templarios que aparecieron en el patio. Tendrás una opción: hacerlos parte de la Inquisición bajo tu control o dejar la Orden como está y convertirla en tu aliado total. Como puedes adivinar, la primera opción atraerá a aquellos de tus camaradas a quienes no les gustan mucho los templarios (Solas y Sera), y la segunda será aprobada por Cassandra, Vivien, Iron Bull y Blackwall.

Después de esta conversación, serás transportado automáticamente de regreso a la Bóveda, donde tus asesores discutirán lo sucedido. Durante la conversación, Cole aparecerá en la habitación y finalmente tendrás la oportunidad de tenerlo como un aliado de pleno derecho. (Lo cual Cassandra juzgará ligeramente).
Cuando termines de discutir la situación con tus asesores, completarás esta misión de historia y recibirás la siguiente: Arderá en tus corazones.


Dragon Age: Inquisition se lanzó el 18 de noviembre de 2014, pero recién ahora decidí finalmente escribir una descripción del tutorial. Aunque compré el juego el día de su lanzamiento, grabé aproximadamente 7 horas de juego, subí el video a YouTube para acceso privado y eso es todo...

No me di cuenta. Aburrido, formulado, lineal, con misiones directamente de World of Warcraft. Mata 10 osos, 15 carneros, abre puntos en el mapa, etc., etc. Inquisition carece de la atmósfera del mundo de Ferelden que había en el Dragon Age: Origins original.

Tal vez aquí historia interesante? No, no. Rifts, demonios, reúnen un ejército de personas de ideas afines, además de homosexuales y negros. Clásico años recientes de BioWare. Bueno, ¿qué significa entonces la belleza del siguiente gen? No, no hay tal cosa. Gráficamente el juego no tiene mala pinta, pero debido a su linealidad, por ejemplo, ni siquiera existe algo tan familiar como el cambio de día y noche. En mi opinión, Skyrim (lanzado en 2011) se ve mejor sin modificaciones. Con las modificaciones, generalmente está fuera de competencia.

Desafortunadamente, Bioware está atravesando una crisis de ideas y, aparentemente, de gente con talento. Después del mega éxito Efecto masivo 2 en 2010, el estudio produce un auténtico trabajo de piratería:

Dragon Age II - Creo que los comentarios son innecesarios

Guerra de las Galaxias: The Old Republic - Renovación de cara de WoW con láseres, aunque prometieron una revolución en los MMORPG

Mass Effect 3 - Con la partida de Drew Karpyshyn después de Mass Effect 2, la historia de Shepard fue cuesta abajo

Hoy en día, queda poco de Bioware, el estudio que creó Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR, Mass Effect y Dragon Age. Los fundadores ganaron millones hace mucho tiempo y se retiraron en 2012. ¿Podrá el próximo Mass Effect 4 ¿Romper la tendencia negativa? Realmente no contaría con eso, pero quiero creer que los desarrolladores podrán lanzar un proyecto digno de la marca Bioware.

Volvamos al paso de Dragon Age: Inquisition. A pesar de esta introducción, no puedo decir que la Inquisición sea mal juego Más bien, simplemente no estuvo a la altura de las expectativas, de diez puntos, estoy dispuesto a darle seis y medio. Y si no fuera por el nombre Bioware entre los desarrolladores, entonces los siete.

Ira celestial

Así que, aquí vamos. La trama de la historia era conocida por todos por el avance que se lanzó antes del lanzamiento del juego: obtenemos el papel del elegido, el sobreviviente de la explosión mágica que creó la Brecha. La brecha es esencialmente un portal a la Sombra, desde el cual todo tipo de espíritus malignos, también conocidos como demonios, se infiltran en el mundo civilizado. El valor del héroe radica en una marca mágica especial que puede usarse para cerrar las brechas que aparecieron junto con la Brecha. Después del procedimiento estándar de elegir una clase (elegí "Pícaro") y crear la apariencia de mi personaje, nos pusimos en camino.

El primer paso es llegar a la brecha con Cassandra. Ella actúa como acompañante, lo cual no es de extrañar. Después de todo, después de la explosión, nadie, excepto el personaje principal, quedó con vida, así que al menos no confían en él. Vámonos.

En el camino, seleccionamos a dos compañeros: el gnomo ladrón Varric Tetras y el mago elfo Solas.

Cerramos el primer hueco y volvemos al campamento. Aquí tiene lugar el primer encuentro con el Canciller Supremo de la Iglesia y el personaje de Dragon Age: Origins, Leliana.

La siguiente tarea es ir al templo por el sendero de la montaña. Por cierto, se podía elegir el camino, además del camino de montaña se ofrecía la opción de ir directamente con los soldados. En el camino, como de costumbre, nos enfrentamos a fantasmas y horrores menores.

Llegamos al templo. El ritual del sacrificio ya está en pleno apogeo aquí. Interrumpimos el procedimiento y entramos en batalla con el primer jefe: el Demonio del Orgullo. La táctica es muy simple: cerramos la brecha en el Velo y golpeamos al enemigo mientras no tiene armadura. Repita si es necesario.

Inquisición

En esta parte la formación de un nuevo fuerza politica Ferelden - Inquisición. Y un poco más de planificación y elección. Por ejemplo, es necesario decidir dónde arrojará sus fuerzas principales la Inquisición, representada por el personaje principal y sus compañeros. Los puntos de influencia se gastan en elegir una dirección. Después de pensarlo un poco, partimos para explorar las Tierras Interiores. Aquí, no lejos de Redcliffe, fue vista por última vez la Madre Giselle; debemos protegerla (lo que garantizará el apoyo de la Iglesia) y al mismo tiempo restablecer el orden en los alrededores. Además, Redcliffe Trainer Dennett puede proporcionar caballos para la Inquisición.

Tareas de ubicación principal:

hombre insecto- negociar con Dennett sobre caballos

El peligro no ha terminado- eliminar los peligros en la encrucijada

Descansos en los suburbios- cerrar 2 huecos en el Velo

Posesión de tierras interiores- establecer 6 campamentos

Además, hay muchas misiones adicionales, como “Blood Brothers”; recolectar fragmentos; recoger 10 cadáveres de ovejas para alimentar a los refugiados, etc. Este vídeo es sólo el comienzo del paso por las Tierras del Interior.

Tierras del interior

Este vídeo continúa el paso de las tierras interiores. Limpiar el territorio, recolectar fragmentos, establecer campamentos, subir de nivel a tu personaje y ganar puntos de influencia. Aún no hay avances en la trama, pero he descubierto una táctica de error interesante. Desde una gran distancia, el enemigo no reacciona ante el mago y éste puede disparar metódicamente a la víctima con su bastón.

Difundir la influencia de la Inquisición

Como ya dije, Inquisition puede avergonzar a algunos MMO en términos de monotonía del juego, así que lo creas o no, en esta parte sigo recolectando fragmentos, raíces, corderos, y también instalo campamentos y cierro cortinas. Lo diluí un poco con misiones de terceros. Así es como la viuda de Maduro, en la búsqueda del “Granjero Renegado”, pide la devolución del anillo de su marido, quien fue asesinado por error por los templarios.

En medio del video, encontré una especie de secta en un fuerte en ruinas (“Winter Watch Tower”). Una de las ventajas del juego es que cada edificio/ubicación importante tiene su propia historia o descripción. Lo mismo ocurre con este lugar. Si quieres, puedes leer la publicación llamada "El enlace de Lornan".

Por cierto, puedes encontrar a Hindel aquí. En una de las misiones secundarias, "Aliento superficial", el marido de un refugiado enfermo le pide que encuentre a su hijo Hindel para que le ayude a preparar una poción curativa.

Pero lo más importante es cerrar la brecha local. Es sorprendente que la gente viva en paz casi al lado de un portal del que pueden salir los demonios. No todas las brechas son igualmente fáciles de cerrar, ya que algunas están custodiadas por enemigos de nivel superior, pero nuestro grupo logró hacer frente a esto. Una vez finalizado el trabajo, debes hablar con la predicadora Anais. Ella agradecerá al héroe y ofrecerá su ayuda a la Inquisición. Puedes elegir entre varias opciones: ayudar a los refugiados, recopilar información o simplemente difundir noticias sobre la Inquisición. ¡Genial, nuestro partido está creciendo!

Explorando las tierras del interior

¿Qué pasa en esta parte? Así es, recolectando raíces, corderos, fragmentos, etc. También intento abrir todos los campamentos disponibles (el viaje rápido funciona a través de ellos) para que sea conveniente moverse por todo el mapa. También devolví el anillo sobre el que escribí en el capítulo anterior y completé varias misiones secundarias más. No describiré todas las tareas en detalle aquí, porque Inquisition tiene un sistema de marcadores y no debería haber ninguna dificultad para completarlo. De vez en cuando aparecen mapas del tesoro, pero este tipo de charadas nunca han sido mi punto fuerte en otros juegos.

En esta parte, me encontré con mazmorras por primera vez o, hablando en ruso, mazmorras. En la mayoría de los juegos, los espacios subterráneos están bien iluminados. Recuerda el mismo Skyrim, en el que se podía ver mejor bajo tierra que en la superficie por la noche. Aunque esto puede explicarse por hongos y cristales brillantes. En Inquisition, la iluminación de las mazmorras varía desde tenuemente iluminada hasta completamente oscura. Aquí puedes usar antorchas o una cortina de fuego especial, una fuente de luz mágica que no solo mejora la visibilidad, sino que también te permite leer runas en las paredes.

oso de peluche

Hay mucho combate en esta parte, aparentemente manadas enteras de osos pastan en los bosques de la Inquisición. Los quemé, los corté y los congelé, pero seguían subiendo y subiendo. La bacanal de los osos termina alrededor del minuto 40. Aquí encontré por primera vez un astrario, un pequeño dispositivo con cuya ayuda es necesario componer constelaciones. Este minijuego es al menos más interesante que las monótonas batallas con batallones de osos. Luego llegué al patrullero Dennett. Como probablemente no recuerdes, la Inquisición necesita a Dennett, o más bien a sus caballos. Pero el granjero no se desprenderá simplemente de los animales, ya que normalmente hay varios recados que hacer.

¿Dónde deambula el Druffalo?

Aquí también había osos, pero lo principal fue que encontré y despejé el campamento de los Templarios, y también completé la tarea "Donde vaga el Druffalo". El objetivo es encontrar la mula y llevarla de regreso a la granja.

El peligro no ha terminado

No fue posible cerrar todas las brechas en las tierras interiores a la vez. Como ya dije, algunas brechas están custodiadas por oponentes más difíciles, y para diversificar un poco el paso regresé al cuartel general de mando. Corrí un poco y exploré los alrededores de mi "hogar".

Luego nos dirigimos a una nueva ubicación, Val Royeaux, para establecer contactos con otra gran secta: la Iglesia. La escena de la trama dura aproximadamente 30 minutos después del video. De él se puede saber que se ha producido una división dentro de la propia Iglesia. La Orden de los Templarios, el ala paramilitar de la Iglesia, ahora, aparentemente, es una fuerza independiente con la que será necesario negociar por separado para obtener apoyo. Sin embargo, estos tipos no son nada amigables con la Inquisición y llaman a nuestro partido un movimiento de herejes.

Estaban a punto de irse, pero apareció una flecha con un mensaje. Completar esta misión agregará un nuevo compañero al grupo: Sera (clase Pícaro). Y casi un par de metros después, el enviado del círculo de magos da una invitación de la hechicera Vivien (clase “Magia”). También la pueden llevar al equipo.

Vivien y Sera

Aquí puedes completar la tarea de Red Jenny (buscar cosas rojas) y, en general, explorar Val Royeaux, que es bastante pequeño para una ciudad. De hecho, no hay nadie excepto un par de comerciantes. Un comerciante inusual vende, según asegura, algo muy valioso (10.000 monedas de oro), pero no dice exactamente qué. Quizás este sea el principal atractivo del lugar.

También vale la pena señalar que Dragon Age: Inquisition tiene tiempos de carga de niveles increíblemente largos. ¡Incluso el terreno más pequeño puede tardar varios minutos en cargarse! Se sospecha que esto se debe al Denuvo DRM utilizado. En cualquier caso, este arreglo es completamente inútil.

Entonces, por ejemplo, fui a ver a la hechicera afro-negra Vivien. Ni siquiera había ninguna ubicación, solo una escena de 4 minutos. ¡Al mismo tiempo, tardó 4 minutos en cargarse! ¡Vi una película telenovela y obtuve otros 4 minutos y medio de pantalla de carga! En total, ni siquiera hubo juego durante un cuarto de hora. Las lágrimas caen cuando recuerdo Skyrim con su enorme mundo sin fisuras, y la carga tomó entre 10 y 15 segundos, durante los cuales se podían ver todo tipo de figuras en 3D del mundo de Tamriel.

acantilado rojo

En este vídeo volvemos a Crossroads y Hinterlands. Solo que esta vez no tocamos a los osos ni las raíces, sino que emprendemos una misión de historia en Redcliffe para hablar con los magos y conseguir su apoyo. Es decir, necesitamos a la Gran Hechicera Fiona. La reunión debería tener lugar en la taberna Chaika y Mayak.

Llegamos al lugar, pero una vez más todo no salió según lo planeado y surge otra ronda de rencillas políticas internas que es necesario solucionar. La cuestión es breve: la hechicera Fiona en la reunión dice que no tenía la intención de negociar ninguna alianza con la Inquisición y no dejó ningún mensaje sobre la reunión, y que los magos libres ya habían jurado lealtad al Imperio de Tevinter. Además, ahora no tiene influencia sobre los magos, ya que el Maestro Geryon Alexius se ha convertido en el jefe de la orden. Sí, ahora está más o menos claro. El pueblo de Tevinter instaló su “Yanukovych” en la persona de este Alejo. Así que ahora necesito negociar con él o destituirlo e instalar a una persona más leal a la Inquisición, la misma Fiona. Las negociaciones no se llevaron a cabo, pero recibimos una nota anónima “Ven a la iglesia. Estás en peligro."

Se pone más interesante... En la iglesia ayudamos al misterioso mago a cerrar la brecha. El nombre de este mago es Dorian y aparentemente es gay, y también fue alumno de Alexius. En general, el hechicero homosexual quiere ayudarnos a detener a Alexius, ya que el ex mentor usa magia peligrosa. Entonces aparece Félix, el hijo de Alejo. E informa que su padre se unió a una secta de partidarios de la dominación de Tevinter llamada "Venatori" y que hará todo lo posible para detener a la Inquisición. Al mismo tiempo, Felix y Dorian parecen tener una relación que no es nada platónica... Ve a resolver estas cosas. En resumen, te aconsejo que veas el vídeo para no perderte por completo en los entresijos de la trama.

Fruits of Pride en Dragon Age: Inquisition es una de las misiones principales de la historia.

¿Cómo conseguir la misión?

La misión estará disponible en el mapa después de cerrar las ramas de misiones Allí yace el abismo y Ojos malvados y corazones malvados. Requiere 40 puntos de influencia y al menos nivel de personaje 16.

Antes de comenzar, complete las tareas también. Mucha atención y Antes del amanecer, de lo contrario serán inaccesibles.

Tutorial

Morrigan te muestra el misterioso portal-espejo de Eluvian y lo que hay detrás de él, en la encrucijada de mundos. Inmediatamente surge la teoría de que Corifeus está buscando un segundo espejo de este tipo en el desierto de Arbor. Después de regresar a mundo ordinario Todas las tropas se reúnen allí y se abre una marca en el mapa, tras la cual puedes adentrarte en el desierto.

Inmediatamente después de llegar, Morrigan sugerirá que el enemigo está buscando el Templo de Mythal. Después de esto, debes avanzar y derrotar simultáneamente a las tropas de Corifeus. En el camino hacia el segundo punto de control, puedes encontrar un campamento de los Templarios Rojos en el desierto. Allí podrás encontrar un cofre y una entrada del códice.

Si exploras todo el territorio con sucursales después del segundo punto de control, podrás encontrar dos entradas más en el códice y el martillo de guerra de Mkhamet.

Aquí todo es extremadamente simple: nos abrimos paso entre los enemigos hasta llegar al templo.

Templo de Mythal

En su interior verás un vídeo en el que Corifeus sin darse cuenta activa un mecanismo de defensa y muere, pero inmediatamente revive y envía un dragón a atacar al Inquisidor. Habiendo corrido dentro del castillo, recuperas el control del héroe.

En la primera sala puedes encontrar una estatua de Fen'Harel, que da otra entrada al códice y abre una conversación con Morrigan sobre todo lo que está sucediendo. En el camino encontrarás un área determinada con celdas: tu tarea es pasar por una celda solo una vez y al mismo tiempo activarlas todas.

En la siguiente habitación te espera un enemigo que ya ha encontrado una solución y desciende a las profundidades del templo. En realidad, entonces puedes seguir al teniente Corifeus al interior del agujero, pero la mejor opción Pasará hasta el final del ritual del templo.

Termina el ritual

Tienes que resolver tres acertijos más de este tipo, pero mucho más difíciles. La ruta para cada uno de ellos se presenta a continuación.

primero de tres

No termines el ritual

Terminas en criptas. Aquí hay bastantes cosas útiles, secretos con fuego de cortina que abrirán varios textos del códice, así como armaduras y algo de oro. Para subir a las habitaciones de visitantes, debe ir hacia el oeste a través de las habitaciones del sur y luego hacia el norte; allí encontrará escalones por los que llegará al lugar correcto.

Salas de visitas

Aquí conocerás al guardián del templo llamado Abelas. Durante la conversación, puedes hacer las paces o negarte y comenzar una batalla. Si no se ha sometido al ritual, no habrá opción para hacer las paces.

De una forma u otra, Abelas avanza para destruir la fuente, y tú avanzas simplemente o peleando (según tu elección).

pozo de dolor

Una vez en el pasillo, te vuelves a encontrar con el teniente Corypheus. También habrá un cuidador que, según tu elección, luchará de tu lado o atacará.

¡Importante!

En una conversación, puedes elegir la opción de destruir la armadura y debilitar al enemigo si eliges el lado de los magos.

Si te pusiste del lado de los templarios, podrás llegar a un acuerdo con el teniente sin luchar.

Si has hecho una alianza, entonces podrás persuadir a Abelas para que se retire. De lo contrario, intentará destruir el pozo, durante lo cual Morrigan matará al guardián.

Ahora tienes que elegir quién se sumergirá en la fuente. Vale la pena aclarar que si el propio Inquisidor ingresa a la fuente, entonces enfrentarás una batalla con un dragón guardián vulnerable al fuego.

Inmediatamente después de completar el ritual, se producirá otro ataque de Corifeus, que podrás evitar escondiéndote en el espejo.

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