The Thing: Прохождение игры. Прохождение игры The Next BIG Thing

Прежде чем вы окунётесь в водоворот событий, происходящих на форпосте 31, затерянном в снегах Антарктиды, авторы игры предлагают вам пройти боевое крещение и заодно научиться управлять небольшой группой сотоварищей. На первых двух уровнях нет ни тварей, ни врагов, и вы можете спокойно разобраться с управлением игры; единственный ваш противник - лютый мороз, поэтому особенно любоваться окрестностями не придётся.
Одевайтесь потеплее и помните, что нервные клетки не восстанавливаются. Ах, да, не забудьте взрывчатку, она вам точно не помешает.

ФОРПОСТ 31

После прибытия на форпост 31 вам будет дано два задания: "собрать улики и найти выживших", и второе - "чтобы все члены вашей команды остались в живых".
На месте высадки повернитесь на 180 градусов и где-то в паре десятков метров вы найдёте МР5, патроны и 4 сигнальных ракеты (всего вы можете носить при себе 5 сигнальных ракет). Затем бегите к форпосту и входите в главную дверь. Внутри форпоста поверните налево и входите в открытую дверь. Выбора у вас в принципе и не будет, так как вход в другую часть здания заблокирует взрывом.
Напротив двери, через которую вы вошли, вы увидите сломанную коробку управления дверьми. Подойдите к ней вплотную и, следуя инструкции, почините её. Если вам лень чинить самим, то можете попросить это сделать вашего инженера, просто выберите его из меню управления и нажмите на иконку починки. После того, как дверь откроется, входите внутрь. Бабах! Какой-то шутник заминировал компьютер, и вас немного контузило. Не беда, самое время обратиться за медицинской помощью. Чтобы поправить здоровье, просто подойдите к медику в вашей команде, и он вас подлечить совершенно безвозмездно. К сожалению, сам лекарь, равно как и другие члены команды, самостоятельно лечиться не могут, и вам придётся это учитывать, таская аптечки на всех.
В комнате с компьютером возьмите пистолет, патроны к нему, а также амуницию для МР5. Идите обратно в холл.
Как только вы окажетесь в холле, повторный взрыв расчистит проход на форпост. Идите в самый дальний конец холла и поверните налево. Пройдите через разрушенную комнату и попробуйте открыть дверь справа. Дверь закрыта, а у вас появится новое задание - "найти ключ от лазарета".

Ключи от лазарета

Идите по сигнальным фонарям, которые стоят по краям тропинки. По пути вам встретятся обломки вертолёта и снегоочистителя. Наконец вы доберётесь до огромной воронки или дырки в земле. Спускайтесь вниз. Прямо перед вами будет полка с амуницией, а чуть впереди маленький закуток, где можно разжиться огнетушителем. Затем повернитесь кругом и идите налево до тех пор, пока не найдёте очередную нишу с сигнальными ракетами. Если есть место в инвентаре, то возьмите их с собой. Продолжайте обходить воронку по часовой стрелке, пока не наткнётесь на остатки радиорубки Макрэди (MacReady). Входите внутрь и запустите запись Макрэди, которую можно было услышать и в самом фильме. Затем выходите из радиорубки и идите в пещеру. Внутри вы найдёте корабль Блэйра (Blair), а также ключ от лазарета, который лежит здесь же на столе. Возвращайтесь к двери в лазарет и входите внутрь.

Лазарет

В лазарете повернитесь налево и увидите очередную сломанную коробку с проводами. Ваших знаний здесь будет недостаточно, поэтому попросите своего инженера починить за вас. Справа от вас будет дверь с кодом. Ваша задача: найти код доступа.
Прогуляйтесь по лазарету, где можно почитать кое-какие документы, а также полазить по компьютеру. Поработайте за компьютером и получите код доступа. Запоминать его не надо, он вводится автоматом.
Как только ваша команда приблизиться к трупам справа от компьютера, ваш медик начнёт жутко трястись от страха (странно, разве студентам-медикам трупы не показывают?). Как бы то ни было, успокоить врача можно очень просто - сделав ему инъекцию адреналина или заставив всех быстренько покинуть лазарет.
Нажмите на кодовый замок на двери и выходите из лазарета. Поверните налево и на стене вы увидите аптечку. Возьмите оттуда столько, сколько сможете унести (но не больше трёх). Справа находится очередной неисправный механизм. Почините его сами или попросите инженера. В комнате находится записывающее устройство, позволяющее вам сохранять игру. Вот это вы и сделайте. Выходите через дверь на улицу.

Подрыв форпоста

Идите по дорожке с фонариками до тех пор, пока не увидите развалины домика, где находится труп Чайлдса (Childs). Поговорите с полковником Уайтли (Whitely) о трупе Чайлдса и НЛО. Уайтли даст вам последнее задание - "забрать взрывчатку и подорвать остатки форпоста".

После разговора с полковником идите по второй дорожке с фонариками до места, где находятся ящики с взрывчаткой. Это место также может быть помечено красными дымовыми шашками, а рядом лежат остатки вертолёта. Заберите взрывчатку. Теперь вам надо заминировать форпост. Одну упаковку С4 прикрепите к стене в лазарете (место, куда прилепить взрывчатку, помечено красным цветом), а другую - в первой комнате рядом с главным входом.
После того, как форпост начинён взрывчаткой, соберите свою команду вместе и бегите к месту, где нашли ящики с С4. Вас должен забрать вертолёт.

НОРВЕЖСКИЙ ФОРПОСТ - СЕВЕР

После того, как вас высадят возле норвежского форпоста, бегите к зданию впереди. Первое, что вы увидите - это поваленная решётка под высоким напряжением. Пока не отключите электричество, ходить по решётке строго воспрещается. Идите направо от решётки и входите в открытую дверь. Идите прямо по коридору до сломанной коробки управления дверью. Почините её и входите внутрь.

Код доступа к двери

В левом верхнем углу комнаты вы найдёте Картера (Carter), одного из бойцов команды Альфа. Картер ранен и не будет помогать, пока вы его не подлечите. Если у вас нет с собой аптечки, то осмотрите комнату, там она где-то лежит. Кроме аптечки в комнате ещё много полезных вещей: фонарик, патроны для МР5 и огнетушитель.
Вернитесь к Картеру и подлечите его. Картер начнёт вам доверять, но не настолько, чтобы подчиняться вашим приказам. Чтобы завоевать его доверие и любовь, отдайте ему один из своих пистолетов и немного патронов. Теперь можно заставить Картера починить сломанную проводку для компьютера и пульта управления камерами. Ящик с проводкой находится справа в углу возле закрытой двери с кодом.
Пока Картер чинит проводку, подойдите к тому месту, где впервые увидели бойца подразделения Альфа. Рядом находится дверь, заблокированная двумя бочками с топливом. Выстрелите в бочки. Взорвавшись, бочки откроют вам дверь. Используйте огнетушитель на пламя, чтобы войти в комнату. В комнате вы найдёте паяльник, канистру с топливом и 3 обоймы для МР5. Возвращайтесь обратно к Картеру.
Когда Картер закончит с ремонтом, в комнате появится электричество. В компьютере есть данные о психическом и душевном состоянии персонала форпоста. Записывающее устройство даст возможность записать игру.
Чтобы получить код доступа к закрытой двери, вы должны войти в программу управления камерой, которую можно запустить с пульта слева. Камера установлена в комнате за закрытой дверью. Ваша задача: найти код доступа, который написан на доске объявлений - просто направьте туда объектив камеры и увеличьте изображение. Дверь открыта!

Переход на южную часть форпоста

Входите в теперь уже открытую дверь. В комнате вы встретите ещё одного бойца команды Альфа - Круза (Cruz). Поговорите с ним и дайте оружие. Теперь под вашим руководством трое. В комнате обыщите труп, у которого заберите ключ от комнаты на входе в форпост. В закутке находится переключатель, повернув который, вы отключите напряжение на поваленной решётке. Прежде чем вы это сможете сделать, Картер должен починить переключатель. Выходите в холл.
Наконец-то на вас напали! Произошло это в первый, но далеко не в последний раз.
После того, как вы очистите холл от тварей, входите в комнату слева. В комнате вы найдёте 3 аптечки, 5 обойм для пистолета и 4 гранаты.
Выходите на улицу и поверните налево. Идите по дорожке с фонариками, которая ведёт вниз. Возможно, на вас нападут, но это не обязательно. Внизу вы найдёте очередной, ставший привычным труп, с которого можно забрать: амуницию для пистолета, МР5, 2 обоймы к МР5, а также аптечку.
Возвращайтесь наверх к поваленной и уже обесточенной решётке. Смело идите вперёд.

НОРВЕЖСКИЙ ФОРПОСТ - ЮГ

После того, как вы перебрались через решётку, бегите по дорожке с фонариками до ангара с радиооборудованием, над которым высится огромная антенна. Как только вы войдёте, из ящика выскочит тварь. Убейте её и чувствуйте себя как дома. В ангаре можно добыть огнетушитель.
Выходите из ангара и бегите по дорожке прямо до небольшого строения впереди. На вас опять нападут, но особенно не задерживайтесь, а то замёрзнете. Почините проводку у двери и входите. Внутри вы найдёте огнемёт. Используйте огнетушитель, чтобы погасить пламя у ящиков. Затем заберите 3 канистры с топливом. Выходите из строения и возвращайтесь в ангар с радиооборудованием. Пошинкуйте тварей по дороге.

Входите в ангар и погрейтесь. Выходите и бегите к зданию слева.

Анализ крови

Как только вы добежите до здания, запустится видеоролик, который поможет вам открыть дверь. За углом от двери находится куча деревянных ящиков. Пальните в них пару раз, чтобы добраться до проводки (стреляйте по нижним ящикам, это сэкономит вам патроны). Почините проводку и входите внутрь здания. Здесь вы встретите очередного спецназовца Пирса (Pierce). Пирс не захочет верить в то, что вы человек, и потребует от вас анализ крови. В комнате также находятся: ключ, канистры с топливом и сохранялка. Выходите из здания.
Бегите к небольшим зданиям, которые рассредоточены за ангаром с радиооборудованием. Будьте осторожны, так как это место оккупировано тварями. Кроме тварей здесь много разных полезных вещей. В первом здании справа находится аптечка, которая лежит на столе. Если вы расстреляете ящики в здании, то найдёте ещё две аптечки. В здании слева также есть одна аптечка. В предпоследнем здании находится коробка с проводкой, которую надо починить. Внутри здания находятся: 3 обоймы для пистолета и для МР5, а также 2 сигнальные ракеты. Возвращайтесь к первому зданию справа, где вы нашли аптечки. Обойдите здание сзади и поднимитесь по пандусу наверх. Откройте дверь и входите. В дальнем конце комнаты в ящике вы найдёте 3 приспособления для анализа крови. Забирайте их и возвращайтесь к Пирсу.
Подойдите к Пирсу вплотную, чтобы начать брать анализы крови. Первым проверьтесь сами, а затем проверьте ваших сотоварищей. С вашей кровью вроде всё в порядке, а вот с остальными не всё так просто.
После того, как вы опять завладеете ситуацией, заберите брошенную амуницию и выходите наружу.

НОРВЕЖСКИЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ЦЕНТР

После видеоролика идите к башне. Здесь вы встретите ещё одного вояку по фамилии Пейс (Расе). Пейс расскажет вам, что он и Вильямс (Williams) кого-то выслеживали и потеряли друг друга из вида. Внутри башни заберите: гранаты и патроны к МР5. Поделите патроны между собой и Пейсом - должно хватить на обоих. Выходите из башни.

Поиски Вильямса

Бегите по дорожке с фонариками к следующему зданию. Здесь находится очередная коробка с проводами, которую вам придётся починить. Как только вы начнёте её чинить, на вас нападут твари, которые вылезут из водопроводных труб. Чтобы этого не случилось, перед тем, как начать чинить, пальните пару раз по трубам и разрушьте их, тогда тварям будет не выбраться. После починки проводки входите внутрь. Здесь на вас опять нападут. Идите налево до тех пор, пока не найдёте коробку с патронами для МР5 для себя и Пейса. Выгляните из окна, чтобы получить следующее задание. Идите обратно в холл до двери со сломанной проводкой. Заберите: 2 гранаты, которые лежат поверх бочек с топливом. Почините проводку и входите в кафетерий. Слева от двери находится компьютер и два ящика, которые не хотят открываться. Почитайте документы на компьютере, а затем пальните по нижнему ящику. В ящике вы найдёте ТАСЕР (TASER).
В углу комнаты вы найдёте Вильямса. Как и другие, Вильямс откажется вам помогать до тех пор, пока вы не убьёте трёх "призраков", которые бродят по соседству. Вам не придётся их искать, они вас сами найдут.
Если у вас ещё нет огнемёта, то идите на кухню. Убейте тварей и заберите огнемёт из ящика. Из шкафчика на стене заберите канистру с топливом. Возле плиты лежит устройство для анализа крови. Здесь же находится и сохранялка.
Возвращайтесь в кафетерий, где вас уже ждёт первый "призрак", который проломит стену, чтобы войти. Чтобы убить "призрака", вам надо сначала застрелить его из обычного оружия, а затем поджарить из огнемёта. После того, как убили первого из "призраков", идите в дыру, которую он сделал. Убейте очередного "призрака", который проломит дверь. Идите в следующую комнату и расправьтесь с тварями. На столе будет лежать шприц с адреналином. Самое время уколоться и отправиться на поиски последнего поганца.
Найдите комнату, где стоит кровать, и третий "призрак" появится из соседних помещений. После того, как вы его убьёте, исследуйте комнаты, откуда он пришёл. В первой комнате находятся ящики, выстрелив в которые, можно добыть дробовик. В следующей комнате можно найти ящик с тремя пачками патронов к дробовику. Возвращайтесь назад к Вильямсу. Забирайте Вильямса с собой и направляйтесь к комнате с радиооборудованием. Почините проводку, чтобы заработала сохранялка. Как только вы решите воспользоваться радиопередатчиком, на вас нападут 2 "призрака" и парочка тварей. Расправьтесь с ними. После этого следуйте за Вильямсом, который выведет вас из центра. Будьте готовы к тому, что вас просто так не выпустят.

НОРВЕЖСКИЙ МЕДИЦИНСКИЙ ЦЕНТР

Центр представляет собой комплекс из пяти комнат. В начала уровня вы будете находиться в главной комнате. Здесь можно разжиться патронами для МР5, которые лежат на диагностическом столе. Идите в комнаты слева. Здесь вам ждёт крутая разборка с тварями и новым видом - со щупальцами, которые висят по стенам. Зачистите помещение и почините проводку для комнаты с радиооборудованием. Выходите в главную комнату. Радиорубка - это комната справа. Комната плохо освещена, но вы должны найти в ней сохранялку на кровати, парочку канистр с топливом и факел. В дальнем конце комнаты находится коробка, где, по идее, должно было находиться радио. Радио там нет, зато полно тварей.
После того, как вы зачистите медицинский центр и будете уже еле дышать, на вас нападут двое "призраков", которые вломятся через парадные двери. Убейте их и выходите наружу. Когда вы добежите до последнего пролёта лестницы вы увидите человека, который бежит по дорожке с фонариками. Прежде чем бросаться в погоню, повернитесь направо и убейте очередного "призрака". Идите направо, пока не найдёте два огнемёта и кучу канистр с топливом. Затем бегите прочь от медицинского центра в любом направлении.

МЕТЕОРОЛОГИЧЕСКАЯ СТАНЦИЯ

По прибытии вы увидите, что незнакомец забежал на склад. К сожалению, вам через дверь на склад не войти. Бегите по дорожке с фонариками до места, огороженного забором. Идите направо вдоль забора до постройки, перед входом в которую лежит труп. Внутри постройки можно отогреться и подзаправиться патронами для МР5, пистолета и самим пистолетом, которые находятся на трупе. Выходите на улицу и идите к месту, освёщенному фонарями.

Главное здание

Поднимитесь по лестнице в здание справа. Внутри вас ждут твари. Найдите комнату с лестницей. Под лестницей ящик с патронами для МР5. Поднимитесь по лестнице на крышу. На крыше поверните направо и перепрыгните на соседнее здание.
Прострелите решётку на крыше и входите в здание. В здании вас ждут и "призраки" и твари. Ваша задача: найти ключи от главного здания станции. Когда найдёте, выходите из здания и соберите своих людей.
Человек, за которым вы гоняетесь, забежит в главное здание. Идите за ним. Между главным зданием и складом лежит труп, с которого можно снять огнемёт и пару канистр с топливом.
Внутри главного здания обыщите все шкафчики, увидите - там много полезного. В одной из комнат находится сохранялка, но её, как обычно, охраняют твари. Найдите комнату с лестницей, возле которой лежит труп. Заберите у него пистолет и входите на кухню. На кухне есть патроны для МР5 и дробовика, но берегитесь! На кухне начнётся пожар, и вам придётся быстренько выбежать в коридор. После того, как противопожарная система потушит огонь, вы можете вернуться на кухню. В дальнем углу находится ключ, а по стенам с левой стороны разложены: амуниция для снайперской винтовки, канистры с топливом и патроны для дробовика. Выходите из кухни и идите вверх по лестнице.
Наверху вас ожидает "призрак" с приятелями, некоторые из них вам пока ещё не знакомы. В туалете в шкафчиках можно найти аптечки. Затем возвращайтесь в главную комнату. В углу комнаты стоит компьютер. Почитайте документы на компьютере и идите вверх по лестнице к куполу.
После видеоролика обыщите комнату на предмет снайперской винтовки и патронов. Используйте компьютер, чтобы выяснить, что делает коробка рядом. Используйте окуляр для телескопа.
Выходите из купола, спускайтесь вниз по лестнице. Посмотрите за дверь, которая ведёт на крышу. Прострелите бочки с топливом. Взрывом повалит антенну, и вы сможете перебраться на крышу склада. Когда окажетесь на той стороне, поверните налево и поднимайтесь наверх, по пути кроша тварей. Наверху прострелите решётку и идите на следующий уровень.

После видеоролика на вас нападут старые знакомые и новый "призрак" о четырёх ногах. Убейте всех и идите в маленький закуток, чтобы починить проводку. Затем идите в офис и поговорите с Коллинзом. Используйте компьютер и получите новое задание. Дайте Коллинзу оружие и патроны. Самое время запустить кран.
Спуститесь по лестнице, под которой находится коробка с проводкой. Тут на вас навалится небольшая армия тварей и "призраков". Вам придётся подняться обратно по лестнице и убить всех. Затем спускайтесь вниз. Прямо перед вами закрытая дверь. Здесь же находятся патроны к МР5 и дробовику. После нападения тварей идите в комнату напротив лестницы, где лежит труп с запиской. Из записки вы узнаете, что вам нужен ключ от комнаты рядом.
Заставьте Коллинза починить проводку для крана. Когда кран заработает, поднимитесь наверх под потолок, где находятся поперечные балки. Забирайтесь на балки и идите по ним на крышу закрытого офиса. На крыше есть дыра, куда вы и забирайтесь.
В офисе возьмите карточку доступа и почитайте документацию на компьютере. Выходите из офиса и идите к закрытой двери с трупом. Внутри находится сохранялка. Идите дальше по холлу. Тут Коллинз решит перевоплотиться, и ваша задача - не дать ему этого сделать. После этого вас ожидает первый босс.

Убейте его!

PYRON SUB ALFA

Уровень начинается неподалёку от дыры в полу. Прыгайте в неё и поверните налево. Идите до места, где будет три двери. Запомните номера на дверях и выясните, что находится за ними. Возвращайтесь откуда пришли.
Теперь идите по соседнему проходу. На вас нападут твари. Если будете быстрыми, то можете заблокировать им проход. Дойдите до двух дверей. Левая дверь открыта. Входите внутрь.
Поднимитесь по пандусу справа и там и оставайтесь. Когда огонь заполнит комнату, используйте огнетушитель, чтобы обойти круглую трубу. Продолжайте очищать себе путь до двери в дальнем конце комнаты. Внутри вас ждут: патроны для МР5, канистры, огнетушитель и аптечка.
Потушите огонь, который закрывает вход в комнату, поверните налево и идите в короткий коридорчик. Заходите в дверь слева - это операторская.
Внутри множество управляемых камер, компьютер, сохранялка и управление дверьми. Используйте компьютер, чтобы получить код доступа. Активируйте дверь номер 4. Идите через холл, откройте дверь и продолжайте идти по коридору, пока не дойдёте до конца. Здесь вас ожидает некое подобие лабиринта. На другом конце лабиринта гидравлический переключатель. Чтобы быстро пройти лабиринт, держитесь правой стороны. Разберитесь с тварями-переростками. Поверните переключатель и возвращайтесь в операторскую.
В операторской откройте дверь в лабораторию (Prep. Lab) и комнату рядом (Rm2). Когда дверь в комнате откроется, в холле начнётся пожар. Откройте также комнату (Rm3). Идите в холл и разберитесь с "призраком" и огнём. В комнате с "призраком" находится гранатомёт.
Входите в лабораторию и поверните налево. Идите через дверь, по холлу на следующий уровень.

PYRON SUB BETA

На этом уровне ваша главная задача - найти доктора Фарадея (Faraday). После разборки с тварями, идите в крайнюю левую дверь от входа. Там вы встретите Пирса, который сообщит вам о людях, которые попали в беду в помещениях для тестов.
В комнатах по соседству наберите столько, сколько сможете унести и спускайтесь по лестнице вниз. Внизу находятся: сохранялка, компьютер, управление камерами и дверьми. Правильная комбинация для дверей: 9, 8, 6, 3 и 2. Сначала откройте первые четыре двери и убейте монстров. Дверь номер 2 откройте позже - за ней док Фарадей. Забирайте доктора и прорубите себе путь обратно к лаборатории вверх по лестнице. Выходите в холл.

STRATA MEDI LAB

Вы начинаете уровень безоружным. Слезайте с диагностического стола и идите в соседнюю комнату. Почините генератор. В комнате для исследований стоит компьютер и две камеры. Используйте их, чтобы выяснить, где находится "призрак".
Подойдите к двери в холл и откройте её. Затем быстренько спрячьтесь за диагностическим столом. Подождите, пока "призрак" не войдёт в комнату, а затем выбегайте в холл и закрывайте за собой дверь.

Склад оружия

В холле вы найдёте переключатель в зону охраны, но починить вам его не удастся. Заберите 2 обоймы для МР5 с трупа и идите в ближайшую комнату. Почините прибор для стерилизации, чтобы зайти в комнату, где находится Фалчек (Falcheck). Дайте ему патроны и прикажите следовать за вами.
Проведите его по коридору мимо заминированного компьютера. В ящиках рядом с взорвавшимся компьютером также есть обойма для МР5. Идите по коридору, пока на вас не нападут твари. Убейте их. Обыщите труп на предмет документов. Возвращайтесь к комнате, где заперли "призрака".
Откройте дверь и бегите в комнату стерилизации, к душам. Когда "призрак" появится в душе, как можно быстрее пробегите мимо него и захлопните дверь. Заберите Фалчека и почините генератор северной зоны (North Area power box). Идите в апартаменты личного состава. Здесь есть компьютер, через который вы должны выяснить нахождение склада оружия.
Идите в комнату, где начинался уровень. Пройдите в соседнюю дверь. На вас нападут, но Фалчек с ними разберётся. В маленьком шкафчике вы найдёте фонарик и документы.

Почините очередной генератор на стене, чтобы войти в соседнюю комнату. Заставьте Фалчека подлечить Диксона (Dixon), а затем возьмите его в команду. На вас нападут, но если вы вернётесь назад достаточно быстро и закроете за собой дверь, неприятностей можно и избежать.
Идите к переключателю охраны в холле. Заставьте Диксона починить. Идите на склад оружия, по пути сделав себе инъекцию адреналина и закусив аптечкой. На складе есть всё, что душе угодно. Особенно не глазейте, хватайте оружие и дайте его Диксону, ибо на вас нападут. Пока Диксон отстреливает тварей, наберите себе оружия и выходите в холл.

Ворота охраны

Здесь вас ждёт старый приятель, Картер. Возьмите его в команду. Идите к воротам охраны. Чтобы деактивировать ворота, нажмите на первый и последний переключатель. Идите к камерам. Используйте компьютер, чтобы выяснить, где находится Фиск (Fisk). Найдите его камеру и откройте. Проверьте Фиска с помощью анализа крови. Мда, опять двадцать пять...
Найдите камеру с решёткой сзади и прострелите её. Идите по трубе, пока не войдёте в комнату с двумя призраками - убейте их. Выйдите из комнаты и приведите Диксона, чтобы он починил генератор. Затем используйте компьютер, чтобы достать код доступа к лифтам. Идите к лифтам и отправляйтесь на следующий уровень.

Прежде чем вы окунётесь в водоворот событий, происходящих на форпосте 31, затерянном в снегах Антарктиды, авторы игры предлагают вам пройти боевое крещение и заодно научиться управлять небольшой группой сотоварищей. На первых двух уровнях нет ни тварей, ни врагов, и вы можете спокойно разобраться с управлением игры; единственный ваш противник - лютый мороз, поэтому особенно любоваться окрестностями не придётся.
Одевайтесь потеплее и помните, что нервные клетки не восстанавливаются. Ах, да, не забудьте взрывчатку, она вам точно не помешает.

ФОРПОСТ 31

После прибытия на форпост 31 вам будет дано два задания: "собрать улики и найти выживших", и второе - "чтобы все члены вашей команды остались в живых".
На месте высадки повернитесь на 180 градусов и где-то в паре десятков метров вы найдёте МР5, патроны и 4 сигнальных ракеты (всего вы можете носить при себе 5 сигнальных ракет). Затем бегите к форпосту и входите в главную дверь. Внутри форпоста поверните налево и входите в открытую дверь. Выбора у вас в принципе и не будет, так как вход в другую часть здания заблокирует взрывом.
Напротив двери, через которую вы вошли, вы увидите сломанную коробку управления дверьми. Подойдите к ней вплотную и, следуя инструкции, почините её. Если вам лень чинить самим, то можете попросить это сделать вашего инженера, просто выберите его из меню управления и нажмите на иконку починки. После того, как дверь откроется, входите внутрь. Бабах! Какой-то шутник заминировал компьютер, и вас немного контузило. Не беда, самое время обратиться за медицинской помощью. Чтобы поправить здоровье, просто подойдите к медику в вашей команде, и он вас подлечить совершенно безвозмездно. К сожалению, сам лекарь, равно как и другие члены команды, самостоятельно лечиться не могут, и вам придётся это учитывать, таская аптечки на всех.
В комнате с компьютером возьмите пистолет, патроны к нему, а также амуницию для МР5. Идите обратно в холл.
Как только вы окажетесь в холле, повторный взрыв расчистит проход на форпост. Идите в самый дальний конец холла и поверните налево. Пройдите через разрушенную комнату и попробуйте открыть дверь справа. Дверь закрыта, а у вас появится новое задание - "найти ключ от лазарета".

Ключи от лазарета

Идите по сигнальным фонарям, которые стоят по краям тропинки. По пути вам встретятся обломки вертолёта и снегоочистителя. Наконец вы доберётесь до огромной воронки или дырки в земле. Спускайтесь вниз. Прямо перед вами будет полка с амуницией, а чуть впереди маленький закуток, где можно разжиться огнетушителем. Затем повернитесь кругом и идите налево до тех пор, пока не найдёте очередную нишу с сигнальными ракетами. Если есть место в инвентаре, то возьмите их с собой. Продолжайте обходить воронку по часовой стрелке, пока не наткнётесь на остатки радиорубки Макрэди (MacReady). Входите внутрь и запустите запись Макрэди, которую можно было услышать и в самом фильме. Затем выходите из радиорубки и идите в пещеру. Внутри вы найдёте корабль Блэйра (Blair), а также ключ от лазарета, который лежит здесь же на столе. Возвращайтесь к двери в лазарет и входите внутрь.

Лазарет

В лазарете повернитесь налево и увидите очередную сломанную коробку с проводами. Ваших знаний здесь будет недостаточно, поэтому попросите своего инженера починить за вас. Справа от вас будет дверь с кодом. Ваша задача: найти код доступа.
Прогуляйтесь по лазарету, где можно почитать кое-какие документы, а также полазить по компьютеру. Поработайте за компьютером и получите код доступа. Запоминать его не надо, он вводится автоматом.
Как только ваша команда приблизиться к трупам справа от компьютера, ваш медик начнёт жутко трястись от страха (странно, разве студентам-медикам трупы не показывают?). Как бы то ни было, успокоить врача можно очень просто - сделав ему инъекцию адреналина или заставив всех быстренько покинуть лазарет.
Нажмите на кодовый замок на двери и выходите из лазарета. Поверните налево и на стене вы увидите аптечку. Возьмите оттуда столько, сколько сможете унести (но не больше трёх). Справа находится очередной неисправный механизм. Почините его сами или попросите инженера. В комнате находится записывающее устройство, позволяющее вам сохранять игру. Вот это вы и сделайте. Выходите через дверь на улицу.

Подрыв форпоста

Идите по дорожке с фонариками до тех пор, пока не увидите развалины домика, где находится труп Чайлдса (Childs). Поговорите с полковником Уайтли (Whitely) о трупе Чайлдса и НЛО. Уайтли даст вам последнее задание - "забрать взрывчатку и подорвать остатки форпоста".

После разговора с полковником идите по второй дорожке с фонариками до места, где находятся ящики с взрывчаткой. Это место также может быть помечено красными дымовыми шашками, а рядом лежат остатки вертолёта. Заберите взрывчатку. Теперь вам надо заминировать форпост. Одну упаковку С4 прикрепите к стене в лазарете (место, куда прилепить взрывчатку, помечено красным цветом), а другую - в первой комнате рядом с главным входом.
После того, как форпост начинён взрывчаткой, соберите свою команду вместе и бегите к месту, где нашли ящики с С4. Вас должен забрать вертолёт.

НОРВЕЖСКИЙ ФОРПОСТ - СЕВЕР

После того, как вас высадят возле норвежского форпоста, бегите к зданию впереди. Первое, что вы увидите - это поваленная решётка под высоким напряжением. Пока не отключите электричество, ходить по решётке строго воспрещается. Идите направо от решётки и входите в открытую дверь. Идите прямо по коридору до сломанной коробки управления дверью. Почините её и входите внутрь.

Код доступа к двери

В левом верхнем углу комнаты вы найдёте Картера (Carter), одного из бойцов команды Альфа. Картер ранен и не будет помогать, пока вы его не подлечите. Если у вас нет с собой аптечки, то осмотрите комнату, там она где-то лежит. Кроме аптечки в комнате ещё много полезных вещей: фонарик, патроны для МР5 и огнетушитель.
Вернитесь к Картеру и подлечите его. Картер начнёт вам доверять, но не настолько, чтобы подчиняться вашим приказам. Чтобы завоевать его доверие и любовь, отдайте ему один из своих пистолетов и немного патронов. Теперь можно заставить Картера починить сломанную проводку для компьютера и пульта управления камерами. Ящик с проводкой находится справа в углу возле закрытой двери с кодом.
Пока Картер чинит проводку, подойдите к тому месту, где впервые увидели бойца подразделения Альфа. Рядом находится дверь, заблокированная двумя бочками с топливом. Выстрелите в бочки. Взорвавшись, бочки откроют вам дверь. Используйте огнетушитель на пламя, чтобы войти в комнату. В комнате вы найдёте паяльник, канистру с топливом и 3 обоймы для МР5. Возвращайтесь обратно к Картеру.
Когда Картер закончит с ремонтом, в комнате появится электричество. В компьютере есть данные о психическом и душевном состоянии персонала форпоста. Записывающее устройство даст возможность записать игру.
Чтобы получить код доступа к закрытой двери, вы должны войти в программу управления камерой, которую можно запустить с пульта слева. Камера установлена в комнате за закрытой дверью. Ваша задача: найти код доступа, который написан на доске объявлений - просто направьте туда объектив камеры и увеличьте изображение. Дверь открыта!

Переход на южную часть форпоста

Входите в теперь уже открытую дверь. В комнате вы встретите ещё одного бойца команды Альфа - Круза (Cruz). Поговорите с ним и дайте оружие. Теперь под вашим руководством трое. В комнате обыщите труп, у которого заберите ключ от комнаты на входе в форпост. В закутке находится переключатель, повернув который, вы отключите напряжение на поваленной решётке. Прежде чем вы это сможете сделать, Картер должен починить переключатель. Выходите в холл.
Наконец-то на вас напали! Произошло это в первый, но далеко не в последний раз.
После того, как вы очистите холл от тварей, входите в комнату слева. В комнате вы найдёте 3 аптечки, 5 обойм для пистолета и 4 гранаты.
Выходите на улицу и поверните налево. Идите по дорожке с фонариками, которая ведёт вниз. Возможно, на вас нападут, но это не обязательно. Внизу вы найдёте очередной, ставший привычным труп, с которого можно забрать: амуницию для пистолета, МР5, 2 обоймы к МР5, а также аптечку.
Возвращайтесь наверх к поваленной и уже обесточенной решётке. Смело идите вперёд.

НОРВЕЖСКИЙ ФОРПОСТ - ЮГ

После того, как вы перебрались через решётку, бегите по дорожке с фонариками до ангара с радиооборудованием, над которым высится огромная антенна. Как только вы войдёте, из ящика выскочит тварь. Убейте её и чувствуйте себя как дома. В ангаре можно добыть огнетушитель.
Выходите из ангара и бегите по дорожке прямо до небольшого строения впереди. На вас опять нападут, но особенно не задерживайтесь, а то замёрзнете. Почините проводку у двери и входите. Внутри вы найдёте огнемёт. Используйте огнетушитель, чтобы погасить пламя у ящиков. Затем заберите 3 канистры с топливом. Выходите из строения и возвращайтесь в ангар с радиооборудованием. Пошинкуйте тварей по дороге.

Входите в ангар и погрейтесь. Выходите и бегите к зданию слева.

Анализ крови

Как только вы добежите до здания, запустится видеоролик, который поможет вам открыть дверь. За углом от двери находится куча деревянных ящиков. Пальните в них пару раз, чтобы добраться до проводки (стреляйте по нижним ящикам, это сэкономит вам патроны). Почините проводку и входите внутрь здания. Здесь вы встретите очередного спецназовца Пирса (Pierce). Пирс не захочет верить в то, что вы человек, и потребует от вас анализ крови. В комнате также находятся: ключ, канистры с топливом и сохранялка. Выходите из здания.
Бегите к небольшим зданиям, которые рассредоточены за ангаром с радиооборудованием. Будьте осторожны, так как это место оккупировано тварями. Кроме тварей здесь много разных полезных вещей. В первом здании справа находится аптечка, которая лежит на столе. Если вы расстреляете ящики в здании, то найдёте ещё две аптечки. В здании слева также есть одна аптечка. В предпоследнем здании находится коробка с проводкой, которую надо починить. Внутри здания находятся: 3 обоймы для пистолета и для МР5, а также 2 сигнальные ракеты. Возвращайтесь к первому зданию справа, где вы нашли аптечки. Обойдите здание сзади и поднимитесь по пандусу наверх. Откройте дверь и входите. В дальнем конце комнаты в ящике вы найдёте 3 приспособления для анализа крови. Забирайте их и возвращайтесь к Пирсу.
Подойдите к Пирсу вплотную, чтобы начать брать анализы крови. Первым проверьтесь сами, а затем проверьте ваших сотоварищей. С вашей кровью вроде всё в порядке, а вот с остальными не всё так просто.
После того, как вы опять завладеете ситуацией, заберите брошенную амуницию и выходите наружу.

НОРВЕЖСКИЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ЦЕНТР

После видеоролика идите к башне. Здесь вы встретите ещё одного вояку по фамилии Пейс (Расе). Пейс расскажет вам, что он и Вильямс (Williams) кого-то выслеживали и потеряли друг друга из вида. Внутри башни заберите: гранаты и патроны к МР5. Поделите патроны между собой и Пейсом - должно хватить на обоих. Выходите из башни.

Поиски Вильямса

Бегите по дорожке с фонариками к следующему зданию. Здесь находится очередная коробка с проводами, которую вам придётся починить. Как только вы начнёте её чинить, на вас нападут твари, которые вылезут из водопроводных труб. Чтобы этого не случилось, перед тем, как начать чинить, пальните пару раз по трубам и разрушьте их, тогда тварям будет не выбраться. После починки проводки входите внутрь. Здесь на вас опять нападут. Идите налево до тех пор, пока не найдёте коробку с патронами для МР5 для себя и Пейса. Выгляните из окна, чтобы получить следующее задание. Идите обратно в холл до двери со сломанной проводкой. Заберите: 2 гранаты, которые лежат поверх бочек с топливом. Почините проводку и входите в кафетерий. Слева от двери находится компьютер и два ящика, которые не хотят открываться. Почитайте документы на компьютере, а затем пальните по нижнему ящику. В ящике вы найдёте ТАСЕР (TASER).
В углу комнаты вы найдёте Вильямса. Как и другие, Вильямс откажется вам помогать до тех пор, пока вы не убьёте трёх "призраков", которые бродят по соседству. Вам не придётся их искать, они вас сами найдут.
Если у вас ещё нет огнемёта, то идите на кухню. Убейте тварей и заберите огнемёт из ящика. Из шкафчика на стене заберите канистру с топливом. Возле плиты лежит устройство для анализа крови. Здесь же находится и сохранялка.
Возвращайтесь в кафетерий, где вас уже ждёт первый "призрак", который проломит стену, чтобы войти. Чтобы убить "призрака", вам надо сначала застрелить его из обычного оружия, а затем поджарить из огнемёта. После того, как убили первого из "призраков", идите в дыру, которую он сделал. Убейте очередного "призрака", который проломит дверь. Идите в следующую комнату и расправьтесь с тварями. На столе будет лежать шприц с адреналином. Самое время уколоться и отправиться на поиски последнего поганца.
Найдите комнату, где стоит кровать, и третий "призрак" появится из соседних помещений. После того, как вы его убьёте, исследуйте комнаты, откуда он пришёл. В первой комнате находятся ящики, выстрелив в которые, можно добыть дробовик. В следующей комнате можно найти ящик с тремя пачками патронов к дробовику. Возвращайтесь назад к Вильямсу. Забирайте Вильямса с собой и направляйтесь к комнате с радиооборудованием. Почините проводку, чтобы заработала сохранялка. Как только вы решите воспользоваться радиопередатчиком, на вас нападут 2 "призрака" и парочка тварей. Расправьтесь с ними. После этого следуйте за Вильямсом, который выведет вас из центра. Будьте готовы к тому, что вас просто так не выпустят.

НОРВЕЖСКИЙ МЕДИЦИНСКИЙ ЦЕНТР

Центр представляет собой комплекс из пяти комнат. В начала уровня вы будете находиться в главной комнате. Здесь можно разжиться патронами для МР5, которые лежат на диагностическом столе. Идите в комнаты слева. Здесь вам ждёт крутая разборка с тварями и новым видом - со щупальцами, которые висят по стенам. Зачистите помещение и почините проводку для комнаты с радиооборудованием. Выходите в главную комнату. Радиорубка - это комната справа. Комната плохо освещена, но вы должны найти в ней сохранялку на кровати, парочку канистр с топливом и факел. В дальнем конце комнаты находится коробка, где, по идее, должно было находиться радио. Радио там нет, зато полно тварей.
После того, как вы зачистите медицинский центр и будете уже еле дышать, на вас нападут двое "призраков", которые вломятся через парадные двери. Убейте их и выходите наружу. Когда вы добежите до последнего пролёта лестницы вы увидите человека, который бежит по дорожке с фонариками. Прежде чем бросаться в погоню, повернитесь направо и убейте очередного "призрака". Идите направо, пока не найдёте два огнемёта и кучу канистр с топливом. Затем бегите прочь от медицинского центра в любом направлении.

МЕТЕОРОЛОГИЧЕСКАЯ СТАНЦИЯ

По прибытии вы увидите, что незнакомец забежал на склад. К сожалению, вам через дверь на склад не войти. Бегите по дорожке с фонариками до места, огороженного забором. Идите направо вдоль забора до постройки, перед входом в которую лежит труп. Внутри постройки можно отогреться и подзаправиться патронами для МР5, пистолета и самим пистолетом, которые находятся на трупе. Выходите на улицу и идите к месту, освёщенному фонарями.

Главное здание

Поднимитесь по лестнице в здание справа. Внутри вас ждут твари. Найдите комнату с лестницей. Под лестницей ящик с патронами для МР5. Поднимитесь по лестнице на крышу. На крыше поверните направо и перепрыгните на соседнее здание.
Прострелите решётку на крыше и входите в здание. В здании вас ждут и "призраки" и твари. Ваша задача: найти ключи от главного здания станции. Когда найдёте, выходите из здания и соберите своих людей.
Человек, за которым вы гоняетесь, забежит в главное здание. Идите за ним. Между главным зданием и складом лежит труп, с которого можно снять огнемёт и пару канистр с топливом.
Внутри главного здания обыщите все шкафчики, увидите - там много полезного. В одной из комнат находится сохранялка, но её, как обычно, охраняют твари. Найдите комнату с лестницей, возле которой лежит труп. Заберите у него пистолет и входите на кухню. На кухне есть патроны для МР5 и дробовика, но берегитесь! На кухне начнётся пожар, и вам придётся быстренько выбежать в коридор. После того, как противопожарная система потушит огонь, вы можете вернуться на кухню. В дальнем углу находится ключ, а по стенам с левой стороны разложены: амуниция для снайперской винтовки, канистры с топливом и патроны для дробовика. Выходите из кухни и идите вверх по лестнице.
Наверху вас ожидает "призрак" с приятелями, некоторые из них вам пока ещё не знакомы. В туалете в шкафчиках можно найти аптечки. Затем возвращайтесь в главную комнату. В углу комнаты стоит компьютер. Почитайте документы на компьютере и идите вверх по лестнице к куполу.
После видеоролика обыщите комнату на предмет снайперской винтовки и патронов. Используйте компьютер, чтобы выяснить, что делает коробка рядом. Используйте окуляр для телескопа.
Выходите из купола, спускайтесь вниз по лестнице. Посмотрите за дверь, которая ведёт на крышу. Прострелите бочки с топливом. Взрывом повалит антенну, и вы сможете перебраться на крышу склада. Когда окажетесь на той стороне, поверните налево и поднимайтесь наверх, по пути кроша тварей. Наверху прострелите решётку и идите на следующий уровень.

После видеоролика на вас нападут старые знакомые и новый "призрак" о четырёх ногах. Убейте всех и идите в маленький закуток, чтобы починить проводку. Затем идите в офис и поговорите с Коллинзом. Используйте компьютер и получите новое задание. Дайте Коллинзу оружие и патроны. Самое время запустить кран.
Спуститесь по лестнице, под которой находится коробка с проводкой. Тут на вас навалится небольшая армия тварей и "призраков". Вам придётся подняться обратно по лестнице и убить всех. Затем спускайтесь вниз. Прямо перед вами закрытая дверь. Здесь же находятся патроны к МР5 и дробовику. После нападения тварей идите в комнату напротив лестницы, где лежит труп с запиской. Из записки вы узнаете, что вам нужен ключ от комнаты рядом.
Заставьте Коллинза починить проводку для крана. Когда кран заработает, поднимитесь наверх под потолок, где находятся поперечные балки. Забирайтесь на балки и идите по ним на крышу закрытого офиса. На крыше есть дыра, куда вы и забирайтесь.
В офисе возьмите карточку доступа и почитайте документацию на компьютере. Выходите из офиса и идите к закрытой двери с трупом. Внутри находится сохранялка. Идите дальше по холлу. Тут Коллинз решит перевоплотиться, и ваша задача - не дать ему этого сделать. После этого вас ожидает первый босс.

Убейте его!

PYRON SUB ALFA

Уровень начинается неподалёку от дыры в полу. Прыгайте в неё и поверните налево. Идите до места, где будет три двери. Запомните номера на дверях и выясните, что находится за ними. Возвращайтесь откуда пришли.
Теперь идите по соседнему проходу. На вас нападут твари. Если будете быстрыми, то можете заблокировать им проход. Дойдите до двух дверей. Левая дверь открыта. Входите внутрь.
Поднимитесь по пандусу справа и там и оставайтесь. Когда огонь заполнит комнату, используйте огнетушитель, чтобы обойти круглую трубу. Продолжайте очищать себе путь до двери в дальнем конце комнаты. Внутри вас ждут: патроны для МР5, канистры, огнетушитель и аптечка.
Потушите огонь, который закрывает вход в комнату, поверните налево и идите в короткий коридорчик. Заходите в дверь слева - это операторская.
Внутри множество управляемых камер, компьютер, сохранялка и управление дверьми. Используйте компьютер, чтобы получить код доступа. Активируйте дверь номер 4. Идите через холл, откройте дверь и продолжайте идти по коридору, пока не дойдёте до конца. Здесь вас ожидает некое подобие лабиринта. На другом конце лабиринта гидравлический переключатель. Чтобы быстро пройти лабиринт, держитесь правой стороны. Разберитесь с тварями-переростками. Поверните переключатель и возвращайтесь в операторскую.
В операторской откройте дверь в лабораторию (Prep. Lab) и комнату рядом (Rm2). Когда дверь в комнате откроется, в холле начнётся пожар. Откройте также комнату (Rm3). Идите в холл и разберитесь с "призраком" и огнём. В комнате с "призраком" находится гранатомёт.
Входите в лабораторию и поверните налево. Идите через дверь, по холлу на следующий уровень.

PYRON SUB BETA

На этом уровне ваша главная задача - найти доктора Фарадея (Faraday). После разборки с тварями, идите в крайнюю левую дверь от входа. Там вы встретите Пирса, который сообщит вам о людях, которые попали в беду в помещениях для тестов.
В комнатах по соседству наберите столько, сколько сможете унести и спускайтесь по лестнице вниз. Внизу находятся: сохранялка, компьютер, управление камерами и дверьми. Правильная комбинация для дверей: 9, 8, 6, 3 и 2. Сначала откройте первые четыре двери и убейте монстров. Дверь номер 2 откройте позже - за ней док Фарадей. Забирайте доктора и прорубите себе путь обратно к лаборатории вверх по лестнице. Выходите в холл.

STRATA MEDI LAB

Вы начинаете уровень безоружным. Слезайте с диагностического стола и идите в соседнюю комнату. Почините генератор. В комнате для исследований стоит компьютер и две камеры. Используйте их, чтобы выяснить, где находится "призрак".
Подойдите к двери в холл и откройте её. Затем быстренько спрячьтесь за диагностическим столом. Подождите, пока "призрак" не войдёт в комнату, а затем выбегайте в холл и закрывайте за собой дверь.

Склад оружия

В холле вы найдёте переключатель в зону охраны, но починить вам его не удастся. Заберите 2 обоймы для МР5 с трупа и идите в ближайшую комнату. Почините прибор для стерилизации, чтобы зайти в комнату, где находится Фалчек (Falcheck). Дайте ему патроны и прикажите следовать за вами.
Проведите его по коридору мимо заминированного компьютера. В ящиках рядом с взорвавшимся компьютером также есть обойма для МР5. Идите по коридору, пока на вас не нападут твари. Убейте их. Обыщите труп на предмет документов. Возвращайтесь к комнате, где заперли "призрака".
Откройте дверь и бегите в комнату стерилизации, к душам. Когда "призрак" появится в душе, как можно быстрее пробегите мимо него и захлопните дверь. Заберите Фалчека и почините генератор северной зоны (North Area power box). Идите в апартаменты личного состава. Здесь есть компьютер, через который вы должны выяснить нахождение склада оружия.
Идите в комнату, где начинался уровень. Пройдите в соседнюю дверь. На вас нападут, но Фалчек с ними разберётся. В маленьком шкафчике вы найдёте фонарик и документы.

Почините очередной генератор на стене, чтобы войти в соседнюю комнату. Заставьте Фалчека подлечить Диксона (Dixon), а затем возьмите его в команду. На вас нападут, но если вы вернётесь назад достаточно быстро и закроете за собой дверь, неприятностей можно и избежать.
Идите к переключателю охраны в холле. Заставьте Диксона починить. Идите на склад оружия, по пути сделав себе инъекцию адреналина и закусив аптечкой. На складе есть всё, что душе угодно. Особенно не глазейте, хватайте оружие и дайте его Диксону, ибо на вас нападут. Пока Диксон отстреливает тварей, наберите себе оружия и выходите в холл.

Ворота охраны

Здесь вас ждёт старый приятель, Картер. Возьмите его в команду. Идите к воротам охраны. Чтобы деактивировать ворота, нажмите на первый и последний переключатель. Идите к камерам. Используйте компьютер, чтобы выяснить, где находится Фиск (Fisk). Найдите его камеру и откройте. Проверьте Фиска с помощью анализа крови. Мда, опять двадцать пять...
Найдите камеру с решёткой сзади и прострелите её. Идите по трубе, пока не войдёте в комнату с двумя призраками - убейте их. Выйдите из комнаты и приведите Диксона, чтобы он починил генератор. Затем используйте компьютер, чтобы достать код доступа к лифтам. Идите к лифтам и отправляйтесь на следующий уровень.

STRATA MAINTENANCE

Пока едете в лифте, вооружите себя и своих ребят. Как только лифт остановится, на вас нападут десантники. Быстро с ними разберитесь и бегите всё время налево к комнате. Опять отстреляйте десантников и идите через комнату в помещение с тремя трубами, из которых выпрыгивают твари. Заставьте Диксона починить проводку для двери. Пока он ремонтирует, можете погулять вокруг и поискать оружие. В комнате, которую откроет Диксон, вы найдёте осколочные гранаты и патроны для МР5.
Идите назад к лифтам. Отстреляйте тварей и идите туда, откуда появились десантники. Включится тревога, но это не надолго. Заверните за угол и встретитесь с десантом. Киньте им пару-тройку гранат. Быстро выскакивайте из укрытия и проложите себе путь в другой конец коридора. Смотрите, чтобы десантники не успели нажать на переключатель на стене, который включает часовое орудие, а то будет больно.
Чтобы вывести часовое орудие из строя, вам придётся попотеть и закидать его гранатами. Когда опасность минует, приведите своих людей в коридор. В дальне конце коридора есть закрытая дверь с двумя "призраками", окно и решётка. Прострелите решётку и залезайте в вентиляционную шахту. По дороге убейте тварей. Прострелите решётку на выходе и приготовьтесь бежать изо всех сил.
Как только ваши ноги коснутся пола, начнётся пожар. Бегите вверх по лестнице и в холл. По пути вас встретит "призрак", убейте его или убегите, без разницы, только не останавливайтесь. Бегите до тех пор, пока не пробежите через двери, но и тут на вас нападут.

Комната с переключателями

Когда огонь утихнет, возвращайтесь в комнату, откуда пожар начался. Заберите оттуда гранаты и идите в комнату с переключателями.
В комнате с переключателями вы можете поискать аптечки и оружие. Есть оно и в комнатах по соседству. Возле переключателей Блэйк скажет вам, что надо выяснить принцип их работы. Идите в холл.
Дойдите до двух дверей. Откройте дверь и бросьте пару гранат, чтобы убить тварей. Затем почините прибор, подающий топливо и возвращайтесь туда, откуда пришли.
Заходите в комнату и расстреляйте бочки с топливом. Поднимитесь по лестнице и поверните за угол. Убейте тварей, висящих на трубах. Идите прямо до решётки, из которой повыпрыгивают твари. Когда с ними разберётесь, соберите гранаты, патроны и аптечку. Спускайтесь вниз по лестнице и почините управление давлением в резервуаре. Это должно восстановить работу переключателей. Возвращайтесь в комнату с переключателями.
Заметьте, что на дверях есть номера, которые совпадают с нумерацией переключателей. Дёрните переключатель 1, и один из "призраков" поджарится. Чтобы вывести из строя остальных тварей, просто отстреляйте их через окно. Когда "призраки" отправятся к праотцам, позовите Диксона, чтобы тот починил терминал базы данных. Теперь вы можете сохраниться.
Дёрните переключатель 4 и идите к двери с таким же номером. Там на вас нападёт десантник. Пальните по ящикам с взрывчаткой и не тратьте патроны.
За следующим углом вас ждёт часовое орудие, поэтому не спешите высовываться. Разберитесь с ним с помощью гранат.
Попросите Диксона починить управление лифтами. После того, как убьёте надоедливых десантников, забирайтесь в лифт и катитесь на следующий уровень.
STRATA FURNACE

Оставьте сотоварищей в лифте, а сами что есть мочи бегите мимо "призрака" в просвет напротив лифта. За вами упадёт ящик, блокируя путь для "призрака". Бегите налево, пройдите через печь, где на правой стене вы найдёте коробку управления печью, которую надо починить. Откройте дверь печи. Огонь распространится по комнате, взорвёт бочки с топливом и позаботится о "призраке". Закройте дверь и подождите, когда огонь утихнет. Идите к своим людям и ведите их через дверь возле генератора. Откройте большую дверь напротив лифта. В комнате два уровня: верхний и нижний. Тут на вас нападут десантники, которых надо пострелять. После этого идите налево и заставьте Диксона починить проводку двери офиса. Идите в офис, где вы встретите Темпла (Temple). Подлечите его и дайте оружие.
Используйте систему видеонаблюдения (CCTV), чтобы позабавиться с десантниками. Если вы их потеряете из вида, то они будут на лестнице, где их можно легко расстрелять. После этого используйте компьютер, чтобы узнать про новое оружие против Нечто. Заберите снайперскую винтовку и патроны. Выходите.
Идите налево и до конца, чтобы забрать канистру с топливом, затем спускайтесь вниз по лестнице. Внизу поверните налево и попросите Диксона починить управление дверьми. Пальните по среднему ящику в первом ряду, чтобы добыть аптечку. По комнатам рядом попрятано много полезных вещей. Вооружитесь до зубов и идите обратно вверх по лестнице. Поверните налево и идите к двери прямо напротив офиса. Из двери выскочат десантники. Убейте их и входите внутрь. Там вас ждёт встреча с Лавеллом (Lavelle). Не теряйте время, и докажите ему, что вы человек (анализ крови). Дайте ему оружие, а сами заберите патроны для МР5. Выходите наружу. Идите вниз по лестнице.
Возле комнаты, где вы сохранялись, есть два переключателя. Откройте дверь номер два, а затем номер один. Убейте десантников. Заберите с собой Монте (Monte). Пройдите комнаты, чтобы найти помещение с лестницей. Внизу лестницы - дверь, к которой не подойти из-за лазерной защиты. Просто бросьте вниз пару гранат, которые эту защиту уничтожат. Идите вниз.
В углу лежит аптечка. Заберите её и входите в дверь. Вы в туннеле, в котором кишмя кишит тварями и Нечто. Идите медленно, и всё будет в порядке. Поверните направо и включите фонарик, а то ничего не увидите. Где-то справа будут остатки баков с горючим. Не подходя близко, выстрелите по ним. Если повезёт, то это уничтожит Нечто. Затем обойдите остатки бензовоза и заберите гранаты, пока ваш инженер будет чинить генератор в туннеле. Когда он это сделает, то в туннеле загорится свет. Идите дальше по туннелю и убейте всех, кто встретится на вашем пути.
Найдите маленькую комнату с видеонаблюдением. Используйте управляемое орудие, чтобы расправиться с десантниками и взорвать бочки с топливом, чтобы расчистить себе проход по туннелю. Убейте ещё нескольких бойцов невидимого фронта и запаситесь патронами. Заставьте инженера починить генератор и входите в комнату.
Внутри вас ожидает неприятный сюрприз и куча тварей. Когда с ними разберётесь, то обыщите комнату на предмет патронов и гранат.
Поднимитесь по лестнице и почините генератор. Убейте тварей. Затем возьмите огнетушитель, патроны для винтовки и сохранитесь.
Идите вниз и приготовьтесь к встрече с Нечто.

Откройте дверь, но не спешите бежать убивать босса. Почините генератор, а затем вернитесь к двери. Выгляните из-за низких ящиков. Переключитесь в вид от первого лица и кидайте гранаты в босса. Затем вооружитесь гранатомётом и бегите вокруг ящиков. Ваша задача: хорошо прицелиться и пальнут боссу в район шеи.
Когда босс отдаст концы, дёрните переключатель за ним - это откроет следующую комнату. Внутри почините генератор и посмотрите видеоролик. Когда запустится таймер, бегите со всех ног. У вас есть 35 секунд, чтобы добежать до лифта (это по дороге, расчищенной ранее орудием).

ТРАНЗИТНЫЙ АНГАР 1

Миссия начинается в снегах, и ваша задача: как можно быстрее добежать до ангара. Возле ангара убейте двух десантников, а затем ещё одного внутри. Слева есть открытый контейнер, где находится аптечка.
Идите направо, чтобы забрать патроны для винтовки. Слева будет дверь, ведущая глубже в ангар. Пройдите через комнату и убейте десантника раньше, чем он включит тревогу. Погуляйте по комнатам по соседству. Убейте десантников и найдите компьютер. Используйте компьютер, чтобы узнать о хранилище взрывчатки. За углом от компьютера находятся переключатели, которые требуют внимания инженера. К ним вы вернётесь позже. Идите по коридору с тварями до двери в конце. Через эту дверь советую пройти как можно быстрее, и убить десантников. Это поможет вам избежать встречи с "призраком". В комнате есть аптечки.
Идите по разветвлённому коридору и постреляйте в десантников. В конце коридора, за дверью вас ждёт ещё один боец. Если постараться, то его можно прострелить ему голову из снайперской винтовки раньше, чем он вам заметит.
Идите в комнату слева и убейте десантников раньше, чем они застрелят Пауэлла (Powell). Дайте Пауэллу оружие и заставьте починить морозильник (Cold Storage), а также терминал для сохранения.
В морозильнике есть патроны для пистолета и МР5.
Идите по коридорам до лестницы. По дороге на вас будут нападать десантники, так что не зевайте. Внизу лестницы на трупе можно разжиться аптечкой. Пройдите через двери и заставьте Пауэлла починить управление охранными дверьми. Пройдитесь по соседним комнатам, собирая амуницию и постреливая десантников.
В комнате с МР5, патронами и видеонаблюдением заметьте, что в ней тоже есть переключатели дверей. Используйте видеонаблюдение, чтобы посмотреть на Нечто за дверью.
Идите в холл и найдите комнату с сохранялкой. Пусть Пауэлл её починит. В одной из комнат вас ждут твари. С ними можно не разбираться, а просто кинуть парочку гранат и быстро захлопнуть дверь. Когда они поджарятся, идите в комнату и заберите ключ от склада взрывчатки.
Войдите в соседнюю дверь, где лежит взрывчатка. После того, как вы деактивируете тревогу, на вас нападут десантники. Ваша задача: прострелить себе путь обратно к главному входу в ангар.
Когда вы добежите до зоны содержания (Holding Area) заставьте Пауэлла починить проводку двери. Проблема в том, что Пауэлл будет напуган и может потерять всякую связь с реальностью. Чтобы этого не случилось, делайте всё быстро: забежали, починили, выбежали. Если надо, то вколите ему адреналина.
Когда он починит терминал, вы получите код доступа к комнате сохранения. Бегите туда, по пути отстреливаясь от тварей. Внутри комнаты есть гранатомёт и сохранялка. Как только вы войдёте внутрь, в комнату ввалится агент. Убейте его.
Бегите к главным дверям ангара на следующий уровень.

FLIGHT CONTROL

Опять всё начинается в снегах, так что вам надо спешить. Бегите вперёд, пока не увидите здания двух ангаров. Каждый из них охраняется десантником. Постарайтесь убить их как можно быстрее (снайперская винтовка должна помочь).
Войдите в ангар справа и установите в нём взрывчатку. То же самое проделайте в ангаре слева. В ангаре слева убейте десантника и соберите амуницию.
Идите к ангару, который стоит сзади. Установите С4. Наконец, идите в последний ангар. Тут вам придётся попотеть с тварями и установить взрывчатку.
Затем идите к главному зданию, которое охраняют два десантника. Убейте их и входите внутрь. Внутри пристрелите "призрака" и почините коробку доступа в комнаты персонала. Идите внутрь. На трупе найдёте ключи и фонарик. На вас нападут твари. Когда вы с ними расправитесь, сохранитесь и используйте компьютер. Выходите из комнаты.
Поверните налево и идите к двери в конце коридора. Входите и почините проводку. Управление комнаты с данными требует починки специалистом (надеюсь, что Пауэлл ещё жив).
Идите сначала направо, затем вернитесь и налево. Всех кого увидите - убейте. Когда пойдёте налево, то впереди увидите бочку с горючим. Её надо взорвать с безопасного расстояния. Начнётся цепная реакция, которая убьёт Нечто и, возможно, покалечит "призрака". Идите вперёд и добейте "призрака" раньше, чем он убьёт Рида (Reed). Подлечите Рида аптечкой, которая лежит у его ног, и дайте оружие. На вас нападут твари.
Идите в ванную. Оттуда можно пройти в башню. Когда вы начнёте подниматься на башню, на вас нападут твари из труб. Поднимитесь на самый верх и убейте тварь у входа. Входите в комнату. Здесь две комнаты: в одной "призрак" и сохранялка, в другой можно посмотреть ролик. Сначала сохранитесь, только потом начинайте подрывную деятельность.

Подрыв С4

Весь фокус в том, что стрелять и бегать надо быстро. Как только вы выстрелите, дверь ангара начнёт закрываться. Лучшая тактика - это сначала выстрелить по С4 из одной комнаты, а затем быстренько перебежать в соседнюю и всё повторить. Цельтесь как можно быстрее и не тратьте попусту время.
После того, как вы выстрелите во все С4, запустится видеоролик. Выбегайте из комнаты. На лестнице вас встретят десантники. Спускайтесь вниз и убейте тварей. Бегите к задней двери. Выходите и забирайтесь в систему труб, ведущую к следующему уровню.

WEAPONS SECURITY

Идите по трубам до тех пор, пока не окажетесь в пещере. Найдите два строения. Почините провода в одном из них. Из соседнего домика вылезет "призрак". Убейте его и заберите амуницию и аптечку из домика.

Бегите к лифтам, где на вас нападут твари. Лифты использовать не удастся. Идите вверх по земляному пандусу до решётки. После взрыва убейте тварей и лезьте в трубу.
За вторым поворотом на вас нападут со всех сторон. За третьим будут лежать патроны для МР5. Как только вы вылезете из трубы, вас ждёт одна из самых тяжёлых битв. Новый герой - Коен (Cohen) появится у вас из-за спины и помчится вверх по пандусу. Ваша задача: дать ему оружие и бежать за ним вверх. На верху заставьте его следовать за собой и убейте всех десантников, которые начнут на вас нападать. Теперь начинайте медленно спускаться вниз, методично отстреливая тварей, которые полезут из трупов. Чуть ниже вас будут поджидать часовые орудия. Прежде чем соваться под орудие, попытайтесь уничтожить его издалека (взорвать бочку или просто расстрелять).
Когда доберётесь до низа, на вас нападёт "призрак" и твари. Убейте их. Затем дайте Коену патронов и оставьте его перед следующей комнатой. Ваша задача: вбежать в комнату и спрятаться в маленьком уголке справа, где орудия вас не смогут достать. Прострелите маленький ящик, который блокирует дверь, и бегите внутрь. Дёрните выключатель на стене - это деактивирует орудия. Соберите оружие и сохранитесь.
Вернитесь к Коену и оставьте его в этой комнате. Идите в соседнюю комнату. Вбегайте в неё и сразу направляйтесь в комнату. Выключите орудия. Приведите Коена. Возле второго орудия есть аптечка и патроны для винтовки.
Третья комната - самая тяжёлая. В комнате четыре орудия. Переключатель справа деактивирует орудия в дальнем углу, но запустит орудия рядом с дверью. Второй переключатель делает то же самое с точностью до наоборот. Решение простое - вбегаете в комнату и сразу ныряете в помещение направо. Затем выглядываете из-за двери и расстреливаете ближайшие орудия. Теперь спокойно нажимайте переключатель. Заберите патроны и приведите Коена. Идите через дверь в дальнем конце комнаты.

ЛАБОРАТОРИЯ ОРУЖИЯ

Райан (Ryan) и Столлс (Stolls) не могут решить, кто из них пришелец. Ваша задача им помочь. Входите в комнату и возьмите две аптечки и TASER. На другой стороне комнаты возьмите устройство для анализа крови. Используйте его на Райане. Убейте его!
Заставьте Столлса следовать за вами в комнату роботов. Возьмите патроны и прикажите Столлсу починить коробку с данными номер 1. Заходите в комнату, сохранитесь и возьмите патроны для дробовика.
В углу стоит система видеонаблюдения, на полу огнетушитель и управление дверью. Поднимитесь по пандусу и заставьте Столлса починить генератор. Включите напряжение. Начните читать документы с компьютеров. Вас потревожат. Отвлекитесь, но потом дочитайте обязательно.
Спуститесь по пандусу вниз. Начнётся видеоролик, в котором вы почерпнёте информацию о том, что произойдёт. Идите к видеонаблюдению и проследите за Столлсом. Когда он пройдёт первую дверь, открывайте дверь и идите за Столлсом. Как только вы повернёте за угол, прозвучит взрыв. За разрушенной дверью комната с тремя коконами на полу. Прорвитесь сквозь тварей и поджарьте коконы. Затушите огонь и идите в комнату справа. Столлсу будет нехорошо, и вам придётся его убить. Заберите амуницию и идите в дверь в конце холла.

Газовая камера

Вы попали в ловушку и у вас есть 30 секунд, чтобы выбраться из газовой камеры. Прежде всего, почините генератор. Затем бегите к системе видеослежения, которая управляет орудием. Расстреляйте бочки с газом. Это остановит таймер и взорвёт дверь вашей ловушки. Используйте оба компьютера. Заберите патроны и аптечки. Выходите в коридор.
В тёмном углу есть сохранялка. Возвращайтесь к охранной системе и пройдите в район красных огней. Будьте аккуратны, за углом вас ждёт орудие. Киньте в него гранатой. Идите в соседнюю комнату. Поджарьте кокон на полу и дёрнете переключатель на орудие.
В следующей комнате почините проводку дверей на стене. Заходите и используйте систему видеослежения, чтобы найти стрельбище. Идите к комнате наблюдения (Observation Room), по пути убейте десант. Почините генератор. Поднимитесь по лестнице и встретите Пелтола (Peltola). Дайте ему оружие и прикажите следовать за вами. Прежде чем уйти, с помощью управляемого орудия взорвите бочки с горючим, чтобы открыть путь оружейной.
Идите в комнату исследования оружия. Убейте "призрака" и заберите ключи на столе. Выходите.
Заставьте Пентолу починить проводку к комнате данных. Входите, соберите оружие и сохранитесь. Идите в оставшуюся дверь рядом со стрельбищем. Убейте десантников, но не спешите входить. Соберите оружие и амуницию с полок слева. Впереди вас ждёт босс номер три!

Что тут можно посоветовать? Прежде всего, когда забежите в комнату, сразу же направляйтесь к месту где-то в глубине, чтобы находится прямо под боссом. Оттуда он, по идее, вас не достанет. Расстреляйте босса до красноты. Затем выстрелите в резервуар, в котором находится "призрак". Убейте его, но не покидайте своего места (поджарьте его или закидайте гранатами). Теперь идите приканчивать босса. Выберитесь из своего укрытия и киньте гранату под ноги босса, а сами отбегите как можно дальше. Парочки гранат будет достаточно.
После этого на вас нападут десантники. Убейте их и сохранитесь. Пора выбираться. Идите туда, откуда вы пришли. Начнётся загружаться следующий уровень, и вы окажетесь в аду!

Вот несколько советов, как выжить в аду:
* Идите как можно медленнее
* Останавливайтесь перед каждым поворотом и пандусом
* Берегитесь решёток и опор, которые взрываются и испускают горячий пар
Когда доберётесь до верха, то на вас нападут десантники и "призраки". Возможно "призрак" и убьёт десантника за вас, но лучше рассчитывать на свои силы. На самом верху залезайте по коробкам в вентиляцию. Возле пещеры не спешите вылезать - расстреляйте тварей сверху. Спускайтесь вниз и идите в лифт.

ПОЛЕВЫЕ ИСПЫТАНИЯ

Наверху вы увидите поганца Уайтли. Бегите за ним по ледяному коридору. В коридоре много десанта, но вывести их из строя не очень сложно. Ваша цель - добежать до пещеры, чтобы согреться и достать оружие, аптечки и патроны. Идите дальше. Убейте последнего десантника и входите под купол.
С Уайтли явно не всё в порядке. Сохранитесь и возьмите амуницию. Идите за полковником в лабиринт. В лабиринте поверните налево и за угол. Тут первый боец. Убейте его. Впереди ещё пятеро, но они стоят возле бочки с горючим. Бедные ребята!
Идите вперёд. На развилке вас поджидает очередной десантник. Когда вы пройдёте через зигзагообразный лабиринт, вас встретят ещё парочка бойцов. Теперь перед вами развилка. Выберите путь с десантом, второй ведёт к сохранялке, но там много мин, придётся кидать гранаты.
Когда вы наконец пройдёте лабиринт, то окажетесь на улице.

Снайперы

Спрячьтесь за канистрами, тут же где-то лежат патроны для винтовки. Впереди снайперский комплекс с пятью снайперами. Как вы с ними справитесь - ваше дело, но советую всё-таки застрелить их с расстояния.
Когда очистите себе дорогу, бегите к навесу возле комплекса. Вооружитесь и подлечитесь, нас ждёт полковник.

Бегите к коридору за навесом. Где-то посередине коридора посмотрите видео о дорогом вам полковнике. В конце коридора вас ждёт ещё один видеоролик и финальная битва.
С вертолёта расстреляйте четыре бочки с горючим, чтобы запалить базу Уайтли. Теперь цельтесь в "руку" полковника, которой он цепляется за вертолёт. Парень долго не протянет.
Насладитесь финальным роликом!

Пасмурная погода, комья сырого снега и горящая полярная станция. Магнитофон с последней записью пилота, дневники медика, недопитая бутылка «Чайльдса», норвежец, который перерезал себе горло, и нечеловеческий крик, затихающий где-то среди торосов ледяной пустыни... Спустя двадцать лет «Нечто» возвращается на большие экраны домашних мониторов. Продолжение одного из самых культовых фильмов прошлого века в одной из лучших игр века нынешнего. Встречайте The Thing . «Там, где кончается фильм - настоящий кошмар еще только начинается».

Руководство

The Thing - не совсем обычный 3D Action, совмещающий в себе как классические наработки жанра, так и нечто совершенно новое для мира трехмерных экшенов. И если вы раньше играли в игры подобного жанра, то освоение управления вряд ли займет у вас много времени, но некоторые важные для геймплея особенности The Thing абсолютно уникальны, поэтому не поленитесь изучить наше руководство и обязательно пройдите режим «Tutorial» в игре. Иначе потом будет только хуже.

Интерфейс

Основной интерфейс

Игровой интерфейс состоит из следующих основных частей:

1. Игровой экран, на котором происходят основные события.

2. Индикатор холода (синий) и индикатор здоровья. Когда во время игры вы оказываетесь на холодном арктическом воздухе, индикатор холода начинает медленно убывать, приводя в конце концов к ощутимой потере здоровья.

3. Меню выбора текущего оружия. Здесь первая цифра показывает число патронов в магазине, а вторая - общее количество боеприпасов такого типа.

4. Меню выбора дополнительных предметов. К ним относятся: гранаты, аптечки, огнетушители, шприцы-тестеры, фонарик и тому подобное.

Руководство командой

Во время игры к главному герою частенько будут присоединяться другие персонажи, NPC Всего NPC бывают трех видов: медики (помогают восстанавливать здоровье другим членам команды), инженеры (могут ремонтировать сложные механизмы) и военные (отлично владеют любым видом оружия).

Интерфейс руководства командой состоит из следующих частей:

1. Окно информации о персонаже. Красная полоса показывает текущий уровень здоровья, зеленая - степень доверия персонажа к вам. Если доверие слишком мало - персонаж отказывается подчиняться вашим приказам и может вести себя весьма агрессивно. Повысить доверие персонажа можно, дав ему какое-либо оружие, подлечив (если он ранен) или применив на себе шприц-тестер.

2. Переключатель команд «следовать за мной» и «оставаться на месте». Распространяется на всех членов команды.

3.

Действия и приказы

После выбора конкретного персонажа открывается меню действий и приказов, состоящее из следующих частей:

1. Окно информации о персонаже.

2. Переключатель команд «за мной» и «оставаться на месте» для конкретного человека.

3. Меню приказов. У инженеров - чинить поломанное оборудование в зоне видимости, у медиков - лечить людей.

4. При помощи этой кнопки вы сможете отнять у персонажа имеющееся в наличии оружие. Осторожно! Может привести к резкой потере доверия.

5. Информация об оружии, имеющемся у выбранного персонажа.

6. Меню выдачи оружия. Нажав эту кнопку, вы можете выбрать из личного инвентаря и выдать нужному персонажу любое оружие, а также боеприпасы к нему.

Оружие

Taser

Портативный ручной электрошокер. Самое бесполезное оружие в игре. Годен разве что для усмирения особо нервных членов команды, но такие действия очень отрицательно сказываются на доверии «шокированного» персонажа к вам.

Blowtorch

Газовая горелка стоит на втором месте по бесполезности после электрошокера. Слишком малый радиус действия, слишком ничтожная убойная сила... Годна к применению разве что в тех случаях, когда закончились заряды к огнемету.

Pistol

Армейский пистолет. Очень точное и удобное оружие, когда речь заходит о борьбе с мелкими породами «нечто» или точечных выстрелов в голову представителям homo sapiens. Очень хорош для вооружения напарников (если выдавать что-то посерьезней жалко).

MP5

Автомат, оружие, с которым мы начинаем и заканчиваем игру. Самая распространенная (практически никаких проблем с боеприпасами), самая часто используемая пушка, универсальная абсолютно во всем. Очередь, пущенная в стайке мелких «пауков», усмиряет агрессора в считанные секунды.

Shotgun

Армейский дробовик - самое лучшее средство для изничтожения противника во время сражений на ближних дистанциях. На более длинном расстоянии, увы, практически бесполезен.

Flamethrower

Огнемет - первый соратник полярника в нелегкой борьбе с «нечто». Имеет две неприятные особенности: оставляет на полу горящий след и действует только на ближних дистанциях. С другой стороны, только при помощи огнемета можно окончательно убить более крупных инопланетных тварей.

Sniper Rifle

Снайперская винтовка - практически без комментариев. Беспрецедентный радиус действия, сильная убойная сила и чрезвычайно долгий период перезарядки. Точечное оружие, применяется только в режиме вида от первого лица.

Grenade Launcher

Гранатомет - выстреливает по параболе гранаты на значительное расстояние. Гораздо точнее, чем кидать их вручную.

Прочее оборудование

Grenades

Как ни странно, гранаты в «Нечто» отнесены к «прочему оборудованию»... Бывают трех типов: разрывные, оглушающие и зажигательные. Последние особенно хороши тогда, когда требуется убить крупную инопланетную особь, но подходить на близкое расстояние с огнеметом слишком опасно.

Medical Kits

Аптечки, восстанавливающие дефицитное здоровье. Их всегда мало, они всегда нужны и они довольно редко встречаются.

Adrenaline Hypos

Если кто-то из ваших напарников вдруг начинает нервничать, палить во все подряд, бросать оружие или просто впадать в панику - сделайте ему инъекцию адреналина. Поможет.

Blood Test Hypos

Шприцы-тестеры, определяющие наличие клеток «нечто» в организме. Если вдруг кто-то из членов команды вам не доверяет, используйте у него на глазах шприц-тестер на себе.

Flares

Сигнальные ракеты. Служат для освещения темных помещений, с нахождением фонарика теряют всю свою ценность.

Flashlight

Фонарик - самый полезный прибор в темных лабиринтах полярных баз и обесточенных метеорологических комплексах. Имеет бесконечный заряд.

Fire Extinguisher

Огнетушитель - позволяет затушить бушующее пламя и открыть относительно безопасные «тропинки» в огне пожаров.

Нечто

Помимо живых соперников (которые в The Thing играют скорее второстепенную роль), основным вашим недругом станет таинственное инопланетное «нечто». Оно не идентифицируется и не делится на подвиды, но из всего многообразия инопланетных существ (вернее, мутантов - потому что все эти монстры состоят из обычной человеческой плоти), встречающихся в игре, можно выделить три основных типа врагов.

«Пауки»

Самый многочисленный подвид «нечто» - маленькие арахноиды, умеющие прыгать на большие расстояния и быстро бегать по стенам и потолку. Опасны только из-за своей многочисленности. Чаще всего встречаются возле растерзанных трупов. Иногда во время игры попадаются «пауки», не вступающие в ближний бой, а метко плюющиеся ядовитой жидкостью.

«Ходуны»

В отличие от «пауков», с «ходунами» нельзя разделаться только при помощи огнестрельного оружия. Чтобы окончательно добить противника, придется пускать в ход огнемет. Самые «безобидные» «ходуны» - те, которые еще не успели до конца потерять человеческий облик; далее по опасности идут так называемые «матки» - «ходуны», собирающие человеческую плоть и порождающие на свет новых «пауков». Самая опасная разновидность «нечто» - боевые «ходуны», окончательно потерявшие человеческую форму, вооруженные острыми шипами и быстро перемещающиеся по уровню. Попадаются также «ходуны», взявшие за основу облик полярных собак - они не так опасны, как их прямоходящие коллеги, но умеют внезапно нападать большими стаями и бегают значительно быстрее любого живого существа.

Боссы

Попадаются всего лишь три раза за всю игру. Это огромные скопления живой органики, чаще всего охраняющие подходы к особо важным участкам уровня. Тактика борьбы с каждым боссом будет подробно описана в нижеследующем прохождении.

Сохранять игру можно только в специально отведенных для этого местах. Для записи служат встречающиеся иногда на уровнях ленточные магнитофоны.

Если в игре вам встретятся объекты, с которыми можно совершать различные действия (например - починить электрощит или почитать записи на компьютере), то внизу экрана будет возникать большая иконка ладони.

Для того чтобы убить «нечто» крупнее «паука», необходимо в первую очередь расстрелять его из автоматического оружия, и как только уровень его здоровья упадет до критической отметки (прицел станет красного цвета), дополнительно хорошенько прожарить из огнемета.

Если вас не устраивает избранный игрой принцип автонаводки огня, вы всегда можете выбрать альтернативный вид от первого лица. Точность стрельбы в этом режиме возрастает в разы, но, увы, теряется мобильность.

Когда стандартные методы убеждения не действуют на ваших напарников, вы можете прибегнуть к силовому решению: переключитесь в вид от первого лица и наведите перекрестие прицела на голову персонажа. Доверие к вам от этого не улучшится, но по крайней мере люди будут выполнять приказы.

Расстреливайте все встречающиеся по пути деревянные ящики. Они частенько содержат что-нибудь действительно полезное внутри.

Направив струю огнемета в пол, вы можете создать вокруг себя защитную стену из пламени. Представители инопланетного разума панически боятся огня - помните об этом всегда.

Сохраненные игры

Во время прохождения игры можно одновременно использовать только восемь ячеек для сохранения, поэтому сохраненки для The Thing пришлось поделить на две группы. В первой находятся сохраненки с ранних уровней, во второй - соответственно, с последних уровней. Берите те, которые вам нужны, и пользуйтесь наздоровье.

Чтобы воспользоваться сохраненными играми, распакуйте файловый архив и скопируйте все его содержимое в подкаталог \bin в директории с установленным The Thing . Загружать сохраненные игры можно из подпункта «Load game» в главном меню игры.

Прохождение

Сюжет и основные действующие лица

Сюжет The Thing является логическим продолжением одноименного фильма Джона Карпентера. Действие происходит в Антарктиде, где группа норвежских полярников во время раскопок случайно находит пролежавший многие тысячи лет в промерзшей земле НЛО с телом инопланетного существа на борту. После некоторых исследований выясняется, что существо до сих пор живо и его биологическая структура крайне опасна для человека. Достаточно одной инопланетной клетке попасть в человеческий организм, как внутри зарождается «нечто», через некоторое время полностью подчиняющее себе тело и сознание человека. «Нечто» поражает всю базу, а одна из зараженных собак прибегает на американскую исследовательскую станцию №31, где «нечто» постепенно подчиняет себе почти всех полярников, но гибнет во время массивного пожара, учиненного пилотом Макреди. Станция уже долгое время не выходит на связь с материком, и спустя несколько недель туда направляется спасательная экспедиция. С этого момента начинается собственно игра...

Майор Блейк - наше альтер-эго в игре, командир отряда «бета» арктической спасательной экспедиции.

Полковник Уитли - руководитель и координатор всей спасательной операции. Человек, вынашивающий какие-то свои планы по поводу запертого в Антарктиде инопланетного существа.

Капитан Пирс - коллега Блейка, командир отряда «альфа», проводящего непосредственную рекогносцировку местности.

Доктор Фарадей - полярный исследователь и видный ученый, ближе всех подошедший к разгадке тайны «нечто».

Джон Макреди - герой Курта Рассела, пилот вертолета со станции №31 и центральный персонаж фильма Джона Карпентера. В игре Макреди отводится эпизодическая, но чрезвычайно важная роль.

Уровень 1 - Развалины станции №31

Вертолет, прилетевший в холодную арктическую пустыню, привез на борту четверых человек - инженера, медика, солдата и вас, майора Блейка, командира отрада «бета» спасательной экспедиции, посланной на полярную станцию №31, которая вот уже несколько недель не выходила на связь. Полярный городок превратился в груду дымящихся развалин, полковник Уитли дает последние напутствия, и наш отряд остается один на один с неизвестностью.

Итак, в первую очередь оглянитесь по сторонам и из оставленных вертолетом ящиков заберите автомат, несколько обойм патронов и сигнальных ракет. Не задерживайтесь на холоде, двигайтесь вперед и входите в единственную дверь. Внутри бушует пожар, и дорога вперед, похоже, перекрыта. Поворачивайте налево и заходите в небольшую комнату. Теперь самое время познакомиться с нашей командой: после того как распределены роли, приступайте к осмотру помещения. В первую очередь отремонтируйте электрощиток рядом с запертой дверью. Когда починка завершена, заходите внутрь и... опс!.. проклятый компьютер как будто ждал нашего прихода. Подойдите к медику и подождите, пока док сделает перевязку. Возвращайтесь обратно в комнату, заберите из ящика пистолет и боеприпасы и выходите в главный коридор.

После того как случайный взрыв освободит проход, двигайтесь вперед по коридору и через разрушенные помещения выходите на улицу. Обратите внимание на уцелевшую дверь, ведущую во второй сектор полярного комплекса. Она заперта, но нам во что бы то ни стало нужно попасть внутрь. Поэтому придется искать ключ. Обратите внимание на световую дорожку из маленьких шестов с фонариками наверху - именно по таким нехитрым указателям ориентируются полярники, чтобы не сбиться с дороги во время снежных бурь. Двигайтесь вдоль дорожки до тех пор, пока не увидите слева небольшой «кратер» с какими-то сооружениями на дне. Смело прыгайте внутрь и внимательно осмотритесь.

На книжной полке посередине «кратера» поживитесь дополнительными боеприпасами, а в пещерке напротив есть несколько ящиков с оборудованием, огнетушителем и сигнальными ракетами. Обязательно захватите огнетушитель, выходите наружу и продолжайте исследовать местность. Внутри разваленного домика, на столе за рухнувшим шкафом лежит неприметный магнитофон. Можете включить его и послушать последнюю запись из аудиодневника пилота Макреди, одного из двоих выживших после инцидента на станции. В другой пещерке внутри кратера находится кое-что поинтереснее - остатки того самого инопланетного корабля, который двадцать миллионов лет назад потерпел крушение в Антарктиде и принес «нечто» в наш мир. Внимательно осмотрев корабль, возьмите ключ со стола у стенки и выходите из кратера. Блейк получит сообщение от Пирса, командира отряда «альфа» - похоже, ребята попали в переделку.

Возвращайтесь к запертой двери во второй сектор комплекса. Оказавшись внутри нового помещения, бросьте на пол сигнальную ракету, посмотрите налево и постарайтесь разглядеть на стене сломанный электрощиток. Попросите вашего инженера починить его, включится свет, и... Мда, кто бы мог подумать, что медик сдаст первым. Подойдите к столу в середине комнаты, возьмите шприц и сделайте нервничающему Уэлдону хорошую инъекцию адреналина. После того как он пришел в себя, включите компьютер рядом с растерзанным трупом и внимательно изучите записанный документ. Теперь мы знаем код доступа в другую комнату. Подойдите к запертой двери возле электрощитка и активируйте цифровую консоль.

Почините очередной электрощиток и заберите из шкафчика на левой стене три походных аптечки. В открывшейся маленькой комнатке на столе находится магнитофон записи игры - сохранитесь, поворачивайте налево и через дверь выходите на холодный антарктический воздух. Идите вдоль световой дорожки до тех пор, пока не увидите полуразрушенный сарайчик - это то самое место, где в конце фильма с бутылкой виски оказались Макреди и Чайльдс. Чайльдс замерз на холоде, но Макреди что-то не видно. После небольшого разговора с начальством пройдитесь немного вдоль световой дорожки и подходите к месту, отмеченному сигнальными ракетами. Возьмите из сброшенного ящика два взрывпакета и возвращайтесь внутрь комплекса. Вам необходимо установить две взрывчатки - одну в той комнате, где взорвался компьютер, и другую в лаборатории, где Уэлдон увидел первый труп. Место, где устанавливается взрывчатка, отмечено красной подсветкой на стене. Закончив свое грязное дело, вместе с командой возвращайтесь в зону эвакуации (тот участок с сигнальными ракетами, где мы забирали взрывчатку).

Уровень 2 - Норвежская полярная станция

Несмотря на угрозы полковника, Блейк все-таки прибывает на помощь отряду «альфа», отправив своих ребят на базу. Итак, мы на той самой норвежской станции, с которой и началось нашествие «нечто» на Антарктиду. Чтобы немного согреться, бегите вперед, пока не натолкнетесь на большой пролом в заборе и два свисающих провода под напряжением. Между ними лучше не соваться, поэтому для начала найдем способ вырубить электричество. Бегите вдоль стены направо и входите в первую же открытую дверь. Ага, свежая сигнальная ракета - здесь явно были люди. Идите по коридору вглубь помещения (обратите внимание на запертую дверь справа - она скоро нам понадобится) до тех пор, пока не наткнетесь на сломанный электрощит. Отремонтируйте его и заходите в открывшуюся дверь.

Внутри уже кто-то есть. Инженер ранен, напуган и не очень-то склонен нам доверять. После небольшой беседы подлечите Картера аптечкой и, чтобы окончательно завоевать его доверие, вручите ему один из ваших пистолетов - вот теперь он готов следовать за Блейком. Осмотрите помещение и возьмите все, что найдете на полках - боеприпасы, огнетушители и, главное, карманный фонарик - он нам еще здорово пригодится. Обратите внимание на дверь с кодовым замком и неработающее оборудование на столе с компьютером. Отведите Картера в противоположный угол комнаты и прикажите починить искрящийся электрощит. После ремонта техника заработает, и теперь можно сохраниться на магнитофоне и почитать записи на компьютере. Пульт управления охранной камерой пока не трогайте - у нас еще есть другие дела. Обратите внимание на бочки, за которыми прятался Картер. После нескольких автоматных очередей они взлетят на воздух и откроют проход в новое помещение. Затушите пожар огнетушителем и соберите с полок все боеприпасы. Оставьте инженера в комнате, а сами идите по коридору назад и выходите на мороз.

Оказавшись на улице, поверните налево и по наклонной горке спускайтесь вниз. Возле заблокированной двери лежит чей-то труп, внимательно обшарьте его карманы, подберите несколько автоматных обойм и возвращайтесь к Картеру. Теперь самое время искать код к запертой двери. Подойдите к пульту управления рядом с компьютером и включите камеру. При помощи камеры осмотрите помещение и максимально увеличьте изображение на деревянном щите возле двери. Видите синие цифры? После того как Блейк сообщит, что это, кажется, и есть код, выключайте камеру, открывайте запертую дверь и проходите в следующую комнату.

Ничего не узнаете? Это та самая ледяная глыба, из которой в фильме норвежцы достали тело потерпевшего крушение пришельца. После небольшого разговора с Крузом, последним оставшимся в живых из отряда «альфа», дайте ему какое-нибудь оружие, а затем попросите Картера починить сломанный электрощит. Не забудьте также обшарить карманы трупа, отдыхающего в противоположном углу комнаты - у него ключ от запертой комнаты в коридоре. Собирайте своих людей и двигайтесь к выходу.

По пути, как только вы выйдете в коридор, случится то, чего вы так долго боялись - «нечто» бросится в атаку. Нападающие представители инопланетного разума довольно слабы, поэтому для полного уничтожения каждому из них хватит двух-трех попаданий из пистолета. Для того чтобы облегчить себе труд - подстрелите бочку с горючим в углу коридора, и половина пришельцев сгорят заживо. Когда атака будет отбита, подходите к запертой двери и внутри помещения обшарьте все вещевые шкафчики - в них могут храниться полезные боеприпасы. Выйдя на улицу, поворачивайте направо, бегите к пролому в заборе (тому, где свисали высоковольтные линии) и проходите на другую сторону.

Уровень 3 - Южный сектор норвежской станции

Не задерживайтесь на холоде и двигайтесь по световой дорожке до небольшой будки. Оставьте ваших людей снаружи, а сами берите наизготовку автомат и осторожно заходите внутрь. Подстрелив зловредного «паучка», выбегайте на улицу и помогите Крузу и Картеру избавиться от остальных тварей. Когда последний пришелец растечется по снегу, заходите обратно в будку и сохраните игру на магнитофоне. Вновь оказавшись посреди пурги, поворачивайте налево и всей командой бегите вдоль световой дорожки, пока не доберетесь до большого дома с заблокированной дверью. Тумблер не работает, но справа от двери есть незаметный электрощит, заставленный деревянными ящиками. Меткими выстрелами разнесите ящики в мелкие щепки и попросите инженера отремонтировать электрощит. После окончания ремонтных работ заходите внутрь, и...

Пирс, командир уничтоженного отряда «альфа», явно настроен очень решительно. Прежде чем заслужить его доверие, нужно доказать, что внутри нас еще не поселилось «нечто». Сделать это можно только одним способом - достать шприц-тестер и провести анализ крови. Кроме того, у Пирса в руках огнемет, так что «альтернативные» способы убеждения, увы, тоже не подействуют. Что ж, отправляемся на поиски шприцев. Соберите с полок в помещении все боеприпасы, возьмите ключ и сохраните игру на магнитофоне. Выйдя на мороз, обойдите дом с обратной стороны и двигайтесь к скоплению небольших сарайчиков.

В этом районе вы подвергнетесь массированной атаке «паучков», так что будьте осторожны и ни на секунду не теряйте из виду ваших коллег по команде. Атаки будут продолжаться по мере вашего продвижения вглубь территории. По пути не пропускайте ни одного сарайчика - заглядывайте внутрь и расстреливайте деревянные ящики возле стен, в них может оказаться множество полезных вещей, от огнетушителей и аптечек до дефицитных боеприпасов. Не забывайте также периодически снабжать патронами и ваших товарищей - они довольно сносно стреляют, поэтому без их помощи вам придется туговато. Вход одного из домиков заблокирован, поэтому прежде чем попасть внутрь, попросите вашего инженера починить электрощиток рядом с дверью, а сами приготовьтесь защищать его от навалившихся со всех сторон пришельцев. Отбив атаку, заходите внутрь и выгребайте все боеприпасы из оружейных ящиков. Когда все представители «нечто» в округе будут уничтожены, можно заняться поисками злополучных шприцев. Где-то в центре застройки есть полуразрушенное здание без крыши, но с целой дверью. Открывайте эту дверь, поднимайтесь вверх по ступенькам и осмотрите ящик в центре комнаты. Забрав из него шприцы, можете смело возвращаться к Пирсу.

Как и ожидалось, Блейк оказался в полном порядке, но вот когда дело дошло до Картера и Круза... После того как ваши бывшие друзья превратились в огромные куски агрессивной органики, главное - не паникуйте. Стараясь не приближаться к существам, хорошенько обработайте супостатов из автомата, и как только их здоровье опустится до критической отметки, предоставьте Пирсу возможность основательно поджарить тварей до золотистой корочки. Не забудьте подобрать с пола оставшиеся от них боеприпасы и перед выходом на улицу отберите у Пирса огнемет. Не обращайте внимания на его возмущенные вопли, поверьте - нам он пригодится ничуть не меньше.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Уровень 4 - Исследовательский центр норвежской станции

Видимость нулевая, метеоусловия практически никакие, а мороз продолжает крепчать. Блейк и Пирс потеряли друг друга во вьюге, а в довершение всех бед кто-то особо нервный забрасывает нас гранатами с наблюдательной вышки. Какие люди! Это же наш старый знакомый, инженер Пэйс. Во время короткого разговора выяснится, что он тоже растерял всех товарищей в тумане и теперь отчаянно отстреливается от всех живых существ, попадающих в зону видимости. После окончания беседы соберите все боеприпасы в ящиках на вышке, запаситесь гранатами и сигнальными ракетами, хорошенько вооружите инженера и выходите на улицу.

Двигайтесь по световой дорожке до следующего здания. Вход заблокирован, поэтому придется ремонтировать электрощиток рядом с дверью. Поручите эту работу Пэйсу, а сами берите наизготовку автомат и ждите гостей. Как только инженер начнет копаться в щитке, начинайте отстрел приближающихся к нему «паучков». Когда с проклятыми органоидами будет покончено, заканчивайте ремонт и заходите в дом. Через дверь двигайтесь по коридору в единственно возможном направлении, отстреливая всех попадающихся по пути инопланетных существ. Постарайтесь определить те места, откуда «паучки» начинают налет, и хорошенько обработайте их гранатами. Не спешите чинить сломанный электрощиток, для начала прогуляйтесь немного налево и, оказавшись в тупике коридора (вы могли видеть это место, впервые попав в дом), соберите рядом с трупом все многочисленные боеприпасы.

Возвращайтесь к щитку и, после короткого ремонта, через открывшуюся дверь заходите в новую комнату. Налево возле компьютера - небольшое нагромождение деревянных ящиков; аккуратно разнесите их на куски и забирайте из коробки электрошокер, бесполезное против «нечто», но весьма действенное против непослушных коллег оружие. На противоположном конце комнаты, согнувшись в три погибели, сидит очередной перепуганный полярник. Он уже побывал в других комнатах здания и крайне не советует вам повторять его ошибки. В дальних помещениях, в том числе и в комнате связи, куда нам так необходимо проникнуть, в настоящий момент бродят три огромных существа, три «ходуна», собирающих живую плоть и порождающих новых «паучков». Ждать осталось недолго - хлипкие двери не выдержат напор этих существ...

Очень скоро «матки» уже будут в вашей комнате, поэтому нельзя терять ни минуты - бегите в противоположный угол комнаты, подстрелите нескольких «паучков» и доставайте огнемет из огромного ящика - отдайте его Пэйсу (у вас уже должен быть один, отнятый у Пирса), а заодно из шкафчика на стене возьмите несколько баллонов с напалмом. Сохраните игру на магнитофоне, лежащем на столе, и отправляйтесь вершить мщение.

Выходите из комнаты и сворачивайте направо в коридор к запертым дверям. Возьмите наизготовку оружие и ждите - скоро послышится треск дерева, и дверь проломит один из «ходунов». Для вашей же безопасности нелишним будет заблокировать коридор стеной огня из огнемета, а затем с расстояния расстреливать тварь до тех пор, пока не иссякнут ее запасы жизненной энергии. Прикажите Пэйсу оставаться в коридоре, а сами заходите через пролом в комплекс жилых помещений. Через некоторое время через очередную закрытую дверь проломится второй «ходун» - бегите от него в коридор, снова создавайте огненный заслон и расстреливайте всех выбравшихся из поверженной твари «паучков». И снова заходите в комплекс, прогуляйтесь по комнатам (их немного и они все взаимосвязаны, так что вы вряд ли заблудитесь), пока не заметите последнего «ходуна».

После того как все «ходуны» будут повержены, обязательно обыщите все комнаты и соберите с полок все боеприпасы. Внимательно осмотрите все скопления деревянных ящиков - под одним из таких завалов скрывается сундук с дробовиком и несколькими патронами для него. Окончив осмотр, возвращайтесь к испуганному полярнику и после небольшой беседы идите вместе с ним в комнату со сломанным электрощитком, магнитофоном для сохранения игр и радиостанцией. Починив электрощит, запишите игру и попытайтесь связаться с центром. После неудачной попытки налаживания связи вы подвергнетесь массированной атаке пришельцев. Прикажите вашим людям оставаться на месте и держите долгую оборону, отстреливая из дробовика налетающих со всех сторон «паучков» и при помощи огнемета создавая заградительную стену огня для защиты от более крупных особей противника. Как только последний враг с шипением отдаст душу своему инопланетному богу, ваш новый друг укажет дорогу к выходу. Следуйте за ним вместе с Пэйсом на следующий уровень...

Уровень 5 - Медицинский комплекс норвежской станции

Тихо, как перед началом ядерной войны... Воспользуйтесь моментом передышки и хорошенько вооружите ваших напарников - возьмите с операционного стола еще один автомат и не скупитесь на патроны. Если вы уверены в своих друзьях - можете дать кому-нибудь и огнемет. Поворачивайте направо, входите в небольшую комнату и оглянитесь по сторонам. Видите еще одну дверь в маленькое подсобное помещение? Вооружайтесь огнеметом и входите внутрь. Пока ваши напарники расстреливают зловредных «паучков», сосредоточьте огонь на двух больших органических наростах на полу. Как только они будут уничтожены, атака прекратится, что даст вам еще немного времени для передышки. Можно поступить еще проще - оставив своих напарников у стен, быстро открыть дверь - бросить внутрь одну или две гранаты и укрыться за стеной. Обычно этого хватает, чтобы полностью свести инопланетное присутствие в комнате к нулю.

Как только враг будет уничтожен, почините электрощит и через открывшуюся в главной комнате дверь проходите в новое помещение. Сохраните игру на магнитофоне и соберите все боеприпасы, разбросанные по медицинскому центру. Как только вы попытаетесь подойти поближе к радиостанции, начнется массированная атака пришельцев. Прикажите вашим людям оставаться на месте, вскиньте дробовик и проводите методичный отстрел «паучков», запрыгивающих в окно. Враг будет нападать со всех сторон - держите оборону только на каком-нибудь одном участке, предоставив другие напарникам. На короткое время атаки пришельцев будут затихать - пользуйтесь такими передышками, чтобы выбежать в главную комнату и запереть все двери. Так впоследствии будет гораздо проще справиться с пришельцами, залетевшими с улицы. Когда последняя атака будет успешно отбита, в медицинский комплекс вломятся два массивных «ходуна». Хорошенько обработайте их из огнемета и, собрав коллег, выходите через проломленную дверь на мороз.

Как только вы окажетесь на улице - увидите силуэт неизвестного, со всех ног улепетывающего от медицинского комплекса. Осторожно обойдите кругом все здание, поджарьте очередного пришельца, еще не до конца растерявшего человеческие черты, и с этого места бегите в темноту, навстречу снежной буре и подальше от этого проклятого места.

Уровень 6 - Норвежская метеостанция

Все, тупик. Теперь не уйдешь!

После того как незнакомец скроется в большом здании налево, не пытайтесь бежать за ним - все равно он запер за собой дверь. Двигайтесь по световой дорожке направо, заходите под небольшой навес и обыщите тело очередной жертвы вторжения. Поживившись боеприпасами, выходите из укрытия и по железным ступенькам лестницы поднимайтесь на второй этаж здания справа. Ваши напарники откажутся идти дальше, поэтому заберите у них боеприпасы (но не отнимайте оружие) и входите внутрь. В помещении отбейте несколько слабых атак «паучков» и, пройдя в соседнюю комнату, поднимайтесь по лестнице вверх на крышу. Оказавшись на морозе, прыгайте на крышу здания справа, стреляйте в вентиляционную решетку и прыгайте внутрь, не забыв предварительно подстрелить выскочившего из засады «паучка».

Внутри при помощи дробовика отбейте очередную атаку пришельцев и прострелите любую решетку на полу. Слышите этот подозрительный шорох внизу? Прежде чем прыгать через пробитую решетку, бросьте вниз две-три гранаты, и... Да, внизу, кажется, ко всему прочему стояло немало бочек с горючим. На всякий случай вооружитесь огнеметом и, спрыгнув вниз, добейте выживших «ходунов». Обыщите всю комнату на предмет боеприпасов и прочих полезных вещей, но самое главное - не забудьте взять ключ от здания метеостанции, где заперся неизвестный. Как только в комнате не останется более ничего полезного, выходите на мороз, бегите к центральному входу в метеостанцию и заходите внутрь. В помещении отбейте небольшую атаку «паучков» и соберите из вещевых шкафчиков боеприпасы, аптечки и шприцы-тестеры. Запишите игру на магнитофоне. И отправляйтесь направо, в следующую комнату.

Не спешите подниматься по лестнице, обыщите тело полярника возле дверного проема, расстреляйте нескольких небольших пришельцев и подберите с пола бесхозный пистолет. Через дверь проходите на кухню и с этого момента будьте предельно осторожны. Как только вы отойдете подальше от двери, на полу вспыхнет огонь, и пламя начнет медленно заполнять всю комнату. Со всех ног бегите в правый угол комнаты и прячьтесь в небольшом проеме между стеной и разделочным столом. Подберите с края стола ключ и продолжайте спокойно ждать. Через некоторое время сработает система пожаротушения, пламя погаснет, и вы сможете спокойно собрать разбросанные по кухне боеприпасы, канистры с напалмом и патроны для снайперской винтовки.

Закончив осмотр помещения, выходите с кухни и поднимайтесь вверх по лестнице. Ого, тут уже все подготовлено к торжественной встрече. Вскидывайте дробовик и для начала отстреливайте на всех парах несущихся к вам «паучков». Как только к ним на помощь придет боевой «ходун», немедленно спускайтесь вниз по лестнице, загораживайте спуск стеной огня и хорошенько обработайте супостата с безопасного расстояния. Как только утихнет шум борьбы, снова поднимайтесь вверх по лестнице и заходите в помещение туалета налево. Возьмите аптечки из шкафчика на стене, но будьте осторожны - из кабинок в этот момент выбежит очередной явно недружелюбно настроенный «ходун». Быстренько поджарьте нечисть из огнемета и обыщите растерзанный труп в углу на предмет полезных вещей.

Выйдя из туалета, вы обнаружите новых гостей - на столе в центре зала расположились три «паучка», плюющихся ядовитой жижей. После того как со всеми инопланетянами будет покончено, вверх по лестнице поднимайтесь на верхний этаж здания, открывайте дверь на крышу и... Таинственный незнакомец, бежавший от нас от самого медицинского комплекса, оказался Пирсом. Впрочем, бежал он не столько от нас, сколько от самого себя. Внутри капитана уже зреет «нечто», он в последний раз взводит курок... Да, это было верное решение, дружище.

Подберите пистолет Пирса и не забудьте забрать из комнаты снайперскую винтовку и несколько магазинов амуниции. Выходите из помещения на улицу, спускайтесь вниз по лестнице и тщательно осмотритесь на местности. Видите эти подозрительные бочки с горючим? Дайте по ним несколько очередей, взрыв опрокинет антенну, и по образовавшемуся «мостику» вы сможете перейти на крышу соседнего здания. По небольшому карнизу обойдите все здание, отстреливая попадающихся по пути вялых «паучков». Продолжайте движение до тех пор, пока не увидите решетку. Прострелив ее, скрестите пальцы на удачу и прыгайте внутрь.

Уровень 7 - Ангар

Пробравшись по вентиляции, вы оказались внутри какого-то огромного ангара, где несколько «паучков» и агрессивно настроенный «ходун» уже собираются сожрать какого-то нерасторопного инженера. Избавьтесь от всей нечисти (не забудьте про заградительную стену огня - «ходун» обучен очень быстро бегать) и почините электрощит на стене. На верхнем уровне ангара, куда вы упали, выбравшись из вентиляции, находятся две небольшие кабинки - одна из них заперта, а во второй затаился инженер Коллинз. После небольшой беседы отдайте ему какое-нибудь оружие из вашего арсенала (и не скупитесь на патроны - они ему понадобятся), запаситесь аптечками из шкафчика на стене и воспользуйтесь компьютером на столе.

После того как цели миссии на этом уровне станут более-менее ясны, выходите вместе с Коллинзом из кабинки и по широкому помосту спускайтесь вниз. В самом конце помоста прикажите Коллинзу стоять на месте, а сами пройдите чуть вперед в центр зала. В этот момент изо всех щелей повыпрыгивают паучки, а из-за ящиков выскочат из засады трое боевых «ходунов». Немедленно ретируйтесь к помосту и начинайте расстреливать бочки с горючим, в изобилии расставленные на нижнем уровне. При помощи огнемета создайте заградительный барьер и уничтожайте всех, кто решит подобраться ближе. Когда битва затихнет, снова спускайтесь на нижний уровень и внимательно обыщите все складские закоулки - среди ящиков спрятаны несколько обойм к автомату и дробовику. Также не теряйте бдительности - кое-кто из мелких пришельцев все еще сидит в укрытии.

После сбора трофеев прикажите Коллинзу починить электрощит под помостом, оставьте его охранять это место, а сами поднимайтесь наверх и по спустившемуся крану забирайтесь под потолок. Осторожно шагая по арматуре, двигайтесь в сторону запертой кабинки на втором уровне склада. Оказавшись прямо над ней, прыгайте вниз и через отверстие в потолке прыгайте внутрь. Возле компьютера возьмите со стола магнитный ключ, спускайтесь вниз и вместе с Коллинзом подходите к запертой двери напротив помоста. Оказавшись в новом помещении, первым делом сохраните игру на магнитофоне, и по замерзшим ступенькам начинайте осторожно спускаться вниз. В этом месте Коллинз у вас на глазах превратится в «нечто» - не мешкайте ни секунды, выхватывайте огнемет и хорошенько прожарьте бывшего напарника. После короткой расправы заберите его оружие и вдоль по коридору двигайтесь до двери, за которой вас уже ждет первый по-настоящему серьезный враг...

Главное правило во время сражения с боссом-«нечто»: никакой паники! Все гораздо проще, чем может показаться. Выхватывайте дробовик, упирайтесь спиной в закрывшуюся дверь и начинайте планомерно обстреливать огромную тушу. Не приближайтесь к «нечто» и не перемещайтесь по комнате. Не отвлекайтесь особо и на снующих по комнате «паучков» - они будут появляться бесконечно до тех пор, пока жив босс. Как только полоса жизненной энергии твари скатится до нуля и из органического месива появится чей-то обглоданный торс, переводите огонь на верхнюю часть туши. Не обращайте внимания на щупальца, пытающиеся достать вас из отверстия в правой стене. Оставайтесь на месте, и они вас не заденут. Когда энергия босса снова опустится до критического уровня, делайте финальный рывок и, не обращая внимания на больно бьющие щупальца, основательно обработайте «нечто» из огнемета.

После того как враг бесформенной грудой органики осядет на полу, почините электрощит и через открывшуюся дверь бегите на следующий уровень.

Уровень 8 - Ангар: сектор «альфа»

Пробегите немного вперед и через проем в полу спрыгивайте на нижний уровень. Если пойти налево - впереди окажется тупик с тремя пронумерованными дверями. Они нам понадобятся немного попозже, так что можно смело отправляться через противоположный коридор. По пути вам на голову посыплются стаи «пауков» - ведите огонь на поражение и не забудьте хорошенько прожарить из огнемета труп на полу, в котором проклятые твари уже успели организовать что-то вроде гнезда. Когда опасность минует, продолжайте движение в единственно возможном направлении, пока не дойдете до комнаты с двумя дверьми. Правая заперта, поэтому воспользуйтесь левой и заранее приготовьте огнетушитель.

Взбегайте вверх по парапету, и как только комнату начнет заполнять огонь, плавно двигайтесь назад, пока наседающее пламя не загонит вас на относительно безопасный участок. После взрыва бочек с горючим начинайте потихоньку тушить пожар, продвигаясь в противоположный край помещения по направлению к двери. В открывшейся комнате соберите все боеприпасы и аптечки и, захватив еще один огнетушитель, окончательно избавьтесь от огня в главном помещении. Через освободившуюся дверь выходите в следующий зал, поворачивайте налево и по небольшому коридорчику двигайтесь до ближайшей двери. В новой комнате в первую очередь запишите игру на магнитофоне, а затем изучите записи на компьютере. Получив код доступа к запертой двери, подойдите к консоли управления и активируйте рычаг под номером «4».

Возвращайтесь назад и бегите по коридору. В самом конце открывайте дверь и постарайтесь не заблудиться в хитросплетении коридоров (помните основное правило любого лабиринта - во время движения постоянно держитесь одной стороны), отстреливайте попадающихся по пути «паучков» и не останавливайтесь до тех пор, пока не дойдете до небольшого помещения с массивным тумблером и «ходуном»-сторожем. Избавившись от недруга, активируйте тумблер и возвращайтесь в комнату с записывающим магнитофоном.

Открывайте дверь в лабораторию и готовьтесь противостоять бушующему внутри пламени. Не жалейте огнетушитель - его зарядов еще должно хватить на пару-тройку таких пожаров. Проходите в соседнюю комнату, разберитесь со скучающим внутри «ходуном» и по единственно возможному пути проходите в новое помещение. Внимательно обыщите комнату и не забудьте прихватить гранатомет - он здорово пригодится на следующем уровне. Двигайтесь по коридору и заходите в лабораторию. С левой стороны от вас открытая дверь - заходите внутрь и двигайтесь навстречу новому уровню.

Уровень 9 - Ангар: сектор «бета»

Сюжет принимает неожиданный поворот...

Идите вперед по коридору и заходите в дверь. Сразу же берите наизготовку огнемет и создавайте «защитное кольцо» из пламени вокруг себя - в самом скором времени ожидается нешуточное противостояние. В первую очередь перестреляйте выпрыгивающих из-за углов «паучков» (особое внимание обратите на того мерзкого арахноида, который со стола оплевывает вас кислотой) и только затем принимайтесь за «ходунов». Под защитой кольца из пламени у вас будет время хорошенько обработать их из дробовика, а потом уже добить зажигательными гранатами. Покончив с врагами, соберите аптечки из шкафчика на стене и выходите через левую дверь.

Узнав от очередного NPC о проблемах в исследовательском комплексе, вооружите вашего нового друга и вместе отправляйтесь в комнату, где вы разбирались с «ходунами». Попросите его открыть запертую дверь и хорошенько обчистите оказавшийся с обратной стороны оружейный склад. Спускайтесь по ступенькам и приготовьтесь отбивать несколько слабеньких «паучьих» атак. Ничего себе помещение, а? И почему только о таких мега-комплексах не говорят в научно-популярных программах о полярных исследованиях... Впрочем, мы отвлеклись. Запишите игру на магнитофоне, стоящем возле большой консоли, и внимательно рассмотрите все мониторы, подключенные к камерам слежения в помещениях комплекса. Изучив нумерацию дверей и определив комнату, в которой схоронился некий седой субъект, вам не составит никакого труда активировать консоль управления дверьми и без проблем (не считая, конечно, постоянных нападок «пауков») пройти до него через все стеклянные камеры комплекса. Будьте предельно осторожны - в камерах с номерами 4, 5 и 7 затаились коварные пришельцы, поэтому благоразумнее всего будет не открывать их вовсе. В первой же камере вам встретится перепуганный насмерть медик. Возьмите хирурга в команду и продолжайте свой путь, пока не достигнете последнего помещения, в котором и был заперт тот самый пожилой субъект.

Знакомьтесь - доктор Фарадей, один из лучших специалистов в области исследования «нечто». Вооружите профессора автоматом и возвращайтесь в помещение с магнитофоном, а оттуда вверх по лестнице в комнату, с которой и начинался уровень. Отбив нападение «пауков», бегите в коридор, по которому вы пришли на этот уровень, попутно расстреливая вылезающие из стен щупальца (не жалейте зарядов - они, увы, больше вам не пригодятся), озверевшего и превратившегося в коварного «нечто» медика и нахального «ходуна» в самом конце. Выходите через дверь в обширный зал, и...

Уровень 10 - Секретный исследовательский комплекс

Удача явно оставила майора Блейка. Мало того, что полковник Уитли оказался участником какого-то чудовищного заговора, так теперь по его вине погиб Фарадей и запертое в надежных клетках «нечто» окончательно вырвалось на свободу. К тому же мы оказались закрыты в лаборатории абсолютно без оружия, а где-то в соседнем коридоре уже разгуливает гигантский «ходун». Что ж, придется действовать хитростью.

В первую очередь возьмите с трупа в углу несколько автоматных рожков, изучите всю информацию на персональном компьютере в комнате и внимательно осмотрите коридор при помощи панелей, идущих к камерам слежения. Проследите маршрут «ходуна», отирающегося в коридоре, и как только он окажется рядом с вашей комнатой, отпирайте дверь, что есть духу неситесь от твари вокруг операционного стола, и как только «нечто» протопает в помещение, запирайте за собой дверь. Оказавшись в относительной безопасности, поворачивайте направо и ремонтируйте электрощит. Открывайте дверь в новую комнату и поговорите с доктором Фальчеком. Отдайте ему все имеющиеся боеприпасы и вдвоем направляйтесь по коридору, отстреливая всех попадающихся по пути «пауков». Отремонтируйте очередной электрощит на левой стене и двигайтесь по коридору до небольшой комнатки с магнитофоном записи. Сохраните игру, прикажите Фальчеку стоять на месте и, не обращая внимания на его протесты, отберите у него автомат и все боеприпасы.

Возвращайтесь в коридор и остановитесь возле комнаты с запертым «ходуном». Теперь нужно действовать быстро: выпускайте «ходуна» на свободу, а сами прячьтесь в комнате справа (и не забудьте поплотнее закрыть за собой дверь). Как только монстр отправится в свой привычный променад по коридору, активируйте панель управления в левой части комнатки, сработает охранная система, и попавший под массированный огонь стационарной пушки «ходун» окажется заперт в углу коридора. Выходите из убежища и возвращайтесь в стартовую комнату. Взяв наизготовку автомат, при помощи пульта на стене отпирайте дверь и проходите в очередное помещение. Внутри расстреляйте выскочивших из засады «пауков» (старайтесь экономить патроны - до ближайшего склада боеприпасов еще долго) и обязательно отыщите фонарик. Отремонтируйте очередной электрощит на стене и входите в новую комнату. После беседы с инженером Диксоном дайте ему одну из аптечек и быстро, пока комната не заполнилась вездесущими «пауками», бегите обратно в коридор. Заприте за собой дверь и возвращайтесь к Фальчеку.

Никогда не знаешь, кто может напасть со спины в такой момент.

Наверняка вы уже обратили внимание на консоль в коридоре, которую не может отремонтировать Блейк. Прикажите Диксону провести ремонтные работы и входите внутрь. Ого, да это же оружейная комната! Соберите все, что только сможете унести - пистолеты, автоматы, дробовики, аптечки, гранаты и тому подобное. Не забудьте вооружить и ваших друзей. Как только разживетесь огнеметом, возвращайтесь по коридору в маленькую комнатку, где прятались от «ходуна», при помощи консоли отключайте стационарную пушку, возвращайтесь обратно и поджаривайте запертого в углу инопланетянина до хрустящей корочки. Собрав всю команду, двигайтесь до конца по коридору, отпирайте дверь, поджаривайте очередного гнусного пришельца и поворачивайте налево.

Очередная головоломка: как отключить защитный лазер в коридоре. На стене справа четыре кнопки, комбинацию составляют всего две. Опытным путем несложно определить, что это первая и четвертая. Освободив проход, идите по коридору в обширный зал и отбивайте атаку обнаглевших «пауков». Как только все твари с шипением распластаются на полу, внимательно осмотрите камеры на втором этаже помещения. Чтобы определить, кто из двоих запертых наверху NPC заражен, проверьте каждого при помощи шприца-тестера. Здоровым окажется Фиск, отличный вояка - вооружите его и продолжайте исследования. За дверью одной из камер окажется вентиляционная решетка. Прострелите ее короткой очередью и заползайте в узкий вентиляционный тоннель. Двигайтесь по нему вперед и только вперед до тех пор, пока не окажетесь в комнате с двумя «ходунами». Инопланетяне не могут достать вас на верхнем ярусе, поэтому нам придется несколько злоупотребить положением: на той платформе, где вы оказались, лежат две зажигательные гранаты. Хорошенько обработайте «ходунов» из автомата, а затем просто киньте гранаты на нижний ярус. После небольшого пожара все опасности останутся позади, и можно будет с чистой совестью спускаться вниз.

Через единственную дверь возвращайтесь к вашей команде, прикажите Диксону следовать за вами и ведите его в комнату, в которой только что сгорели два «ходуна». Попросите его отремонтировать консоль и внимательно изучите информацию на стоящем в уголке компьютере. Получив код доступа, идите к лифту (он в коридоре, рядом с тем местом, где вы подбирали комбинацию для защитного лазера), и... Вот так гости! На лифте нас решили навестить несколько спецназовцев полковника Уитли. Расстреляйте непрошенных гостей, заходите в кабинку и спускайтесь вниз.

Уровень 11 - Секретный исследовательский комплекс: часть 2

Во время спуска внимательно проверьте вооружение и амуницию ваших людей - сейчас предстоит небольшая, но серьезная стычка. Как только двери лифта откроются, выбегайте наружу и расстреливайте вылетевший из двери справа спецназ. Идите туда, откуда они появились, и продолжайте двигаться по комнате, методично расстреливая всех выбегающих навстречу гомо сапиенс. Особо не спешите: если стычка будет приобретать затяжной оборот, лучше скройтесь за ящиками и переходите к позиционной обороне. Пройдя по коридору до конца, вы заметите довольно просторное помещение. Поднимайтесь вверх по лестнице и внимательно обыщите все комнаты на предмет наличия боеприпасов и аптечек. Спустившись обратно, прикажите Диксону починить консоль около двери. Оказавшись в следующей комнате, соберите гранаты и возвращайтесь в коридор, где до этого сражались со спецназом.

Продолжайте движение вперед, ни на секунду не теряя бдительности и отстреливая противника издалека. Особое внимание уделите тем индивидуумам, что, игнорируя ваш огонь, пытаются добежать до вмонтированной в стене кнопки и включить сигнализацию. Рано или поздно у вас на пути возникнет стационарная турель. Не пытайтесь идти в лобовую - выйдет только хуже. Прикажите вашим коллегам оставаться за ближайшим укрытием, а сами, переключив обзор в вид от первого лица, осторожно высовывайтесь из-за угла и расстреливайте турель короткими очередями. Как только опасность останется позади, собирайте ваших людей и двигайтесь до конца коридора.

Итак: тупик. Дверь впереди закрыта, а за пуленепробиваемым стеклом копошатся два «ходуна»... Внимательно осмотрите правую стену и прострелите вентиляционную решетку, а за ней и нескольких вырвавшихся на свободу «пауков». Ползите по вентиляционному тоннелю и спрыгивайте на пол в небольшой комнатке. Времени на раздумья практически нет - через несколько секунд в помещении вспыхнет пожар, поэтому поворачивайтесь направо и что есть сил бегите вверх по ступенькам, а затем налево по коридору. По пути вам встретится одинокий «ходун» - не обращая на него внимания, продолжайте двигаться вперед, пока не добежите до двери. Быстро залетайте внутрь и так же быстро заприте ее за собой. Дальше пожар не пойдет, а «ходун» поджарится внутри. Оказавшись в центре управления, отбейте несколько «паучьих» атак, а когда все утихнет, осмотрите помещение. Магнитофон записи не работает без электричества - милая шутка, ничего не скажешь. Открывайте дверь, за которой остался «ходун», и при помощи огнетушителя расчищайте дорогу обратно до той комнатки, в которой вы очутились после путешествия по вентиляции. Соберите из ящика все гранаты, возвращайтесь в центр управления.

Видите за стеклом ваших людей? Их нужно во что бы то ни стало провести в ваше помещение, минуя запертых в соседней комнате «ходунов». Щелканье тумблерами не даст никакого эффекта - в гидравлических подъемниках недостаточно давления, поэтому выходите из комнаты через единственную незапертую дверь и двигайтесь вперед по коридору. Расстреляв по пути нескольких «пауков», вы в конце концов окажетесь в небольшом тупичке с двумя дверьми. Откройте дверь, ведущую прямо, быстро бросайте внутрь гранату, убегайте по коридору и прячьтесь за углом. Ничего себе взрыв! Комната была буквально напичкана бочками с горючим. Снова открывайте дверь, при помощи огнетушителя расчистите среди пламени дорожку к электрощитку, отремонтируйте его и возвращайтесь обратно в коридор. Теперь можно заняться и дверью направо. Открыв ее, расстреляйте всех рассевшихся на трубах «пауков» и почините очередную консоль. Давление восстановлено, система работает, можно возвращаться в центр управления.

Обратите внимание, что все тумблеры пронумерованы. В первую очередь щелкните тем, над которым написано «1» - включатся огнеметы в комнате с «ходунами». Как только проклятые твари отдадут душу своему инопланетному богу, открывайте остальные двери, заводите в центр управления ваших людей. Прикажите Диксону починить электрощит, и (ну наконец-то!) вы сможете сохранить игру на стоящем на столике магнитофоне. Щелкните тумблером под номером «4» и проходите в открывшуюся дверь. Не жалея патронов, отбивайте атаку спецназа, укрываясь за разбросанными по полу ящиками и не забывая вовремя распугивать недругов гранатами. Двигайтесь вперед по коридору, пока не наткнетесь на очередную стационарную пушку. Избавьтесь от нее способом, описанным выше, и, дойдя до конца пути, попросите Диксона починить электрощит. Поднимется лифт, из него выпрыгнет удивленный спецназ, и, как только дорога окажется свободна, пробирайтесь в кабинку и спускайтесь вниз.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Уровень 12 - Секретный исследовательский комплекс: часть 3

Выйдя из лифта, в первую очередь изрешетите «ходуна», отирающегося в зале среди ящиков между двумя огромными печами. Избавившись от опасности, отремонтируйте консоль на правой стене сразу за печью. Проходите в открывшуюся дверь и в первую очередь сбросьте на нижний уровень зала несколько гранат. Аккуратно пройдите вдоль стены до лестницы, спускайтесь вниз и добейте всех оставшихся в живых солдат. Собрав амуницию, снова поднимайтесь наверх и прикажите Диксону отремонтировать консоль возле двери у левой стены. Входите внутрь помещения и, после небольшого диалога, отдайте перепуганному медику одну из ваших аптечек, хорошенько его вооружите, не забудьте захватить из ящика снайперскую винтовку и активируйте охранную консоль в этой же комнате. Следите за камерой? В тот зал, который вы только что зачистили от спецназа, влетела очередная партия солдат. Расстреляйте болезных при помощи стационарной турели и выходите из комнаты.

Спускайтесь на нижний ярус, пройдите немного налево вдоль печки, спуститесь вниз по ступенькам и при помощи Диксона почините очередной электрощит. Заходите в новую комнату, собирайте боеприпасы и записывайте игру на магнитофоне. Щелкните двумя тумблерами в дальнем углу комнаты и разберитесь с набежавшими солдатами. Входите в новое помещение и по винтовой лестнице спускайтесь вниз. По пути вам попадется прикрепленная к стене взрывчатка с лазерным сенсором. Просто отойдите на достаточно большое расстояние и издалека расстреляйте ее из автомата. Внизу не забудьте собрать аптечки из шкафчика на стене и раздайте своим напарникам как можно больше боеприпасов. Выходите через дверь.

Оказавшись в огромном и отвратительно освещенном тоннеле, будьте бдительны. Тоннель буквально кишит спецназовцами, но они уже заняли удобные огневые позиции и не спешат выдавать свое присутствие. С одной стороны тоннеля расположился армейский грузовик - но пока он нам не нужен. Идите ровно в противоположную сторону, держа напарников на значительном расстоянии и своевременно укрываясь за ящиками. Перед тем как продвигаться вперед, все время изучайте местность через оптический прицел снайперской винтовки. Не прекращайте движение даже тогда, когда впереди замаячит «ходун». Забросайте супостата издалека зажигательными гранатами и постарайтесь не вступать в ближний бой.

Как увидите в тоннеле небольшое ответвление в комнатку направо, немедленно бегите туда, активируйте стационарную турель и расстреливайте всех, кого не смогли достать во время честного боя. Дойдя до конца тоннеля, попросите Диксона починить консоль и через дверь выходите из тоннеля в просторный зал. В первую очередь проведите основательную зачистку помещения - пока ваши напарники устраняют «пауков», сосредоточьте огонь на «ходунах». Когда шум сражения утихнет, хорошенько изучите обстановку. С правой стороны от входа, среди нагромождения ящиков скрывается коробка со столь необходимыми в дальнейшем зажигательными гранатами и гранатометом в комплекте. Просто так снести завал не получится, поэтому возьмите любую гранату, киньте ее через ящики и после того, как за ними взорвется канистра с горючим, подходите и собирайте трофеи.

У инженеров ярко выраженная паранойя. Придется разнимать.

Поднимайтесь вверх по лестнице в небольшую контрольную будку и почините электрощит. Снизу раздадутся душераздирающие вопли, при помощи огнемета заблокируйте подходы к лестнице и с безопасного расстояния расстреляйте всех наступающих «пауков» в сопровождении «ходуна». Возвращайтесь в будку, запишите игру на магнитофоне, спускайтесь вниз, открывайте широкую гаражную дверь и...

Мда, это чудо будет пострашнее самого первого босса. Но опять же, главная тактика в борьбе с ним - четко слаженные и быстрые действия, никакой паники. В первую очередь отремонтируйте электрощит и внимательно посмотрите, куда идут провода электропроводки. Видите тумблер на противоположной стене? Вот он как раз таки включает электричество, проходящее к электрощиту через железную решетку, на которой и сидит босс. План действий будет таков: в первую очередь вооружитесь дробовиком и что есть духу бегите к противоположной стене и щелкайте тумблером. Пока босс бьется в электрической агонии, дайте по нему два залпа из дробовика и снова активируйте тумблер. Если вы будете делать все быстро и правильно, то «нечто» даже не сможет ударить вас. Наконец, как только шкала жизненной энергии твари угрожающе покраснеет, заряжайте гранатомет зажигательными гранатами и окончательно добейте проклятого пришельца.

Как только «нечто» испустит дух, зайдите за огромную тушу и щелкните выключателем на стене. Откроется последняя дверь - рядом с той, из которой вы вышли в зал. Проходите на небольшой склад, почините электрощит на стене... А это еще что? Так-так, оказывается, вся база уже заминирована, детонатор взведен, а счетчик тикает. У вас есть ровно тридцать пять секунд, чтобы покинуть территорию комплекса до того, как он взлетит на воздух - время пошло. Бегите через зал и темный тоннель, где вы отбивались от десантников, пока не увидите коридорчик слева (тот самый, в котором вы относительно недавно крошили супостатов из стационарной турели). Сворачивайте в этот коридорчик и забегайте в открытый лифт. Взрыв, вспышка... И снова мы остались одни.

Уровень 13 - Ангары

После долгого перерыва мы снова оказываемся на улице. Бегите до тех пор, пока не увидите силуэт огромного ангара. Расстреляйте двух охранников на входе и забегайте отогреваться внутрь помещения. Собрав разбросанные в окрестностях боеприпасы и поживившись аптечками, через дверь слева заходите внутрь складов взлетно-посадочного комплекса. Входите в новое помещение и в первую очередь изничтожайте десантников, бегущих к кнопке включения охранной сигнализации. Заветный магнитофон записи в соседней комнате пока что отключен, поэтому проходите мимо и направляйтесь в следующую комнату.

На этом уровне вам придется довольно много сражаться и преимущественно с людьми, поэтому оптимальным оружием станет дробовик - благо что с амуницией не будет никаких проблем. Двигайтесь в единственно возможном направлении из комнаты в комнату, отстреливая по пути попадающийся спецназ, пока не достигнете помещения со сломанным электрощитом (для починки требуется инженер) и компьютером. Обязательно запомните это место - сюда еще предстоит вернуться. Внимательно изучите информацию на компьютере и выходите в коридор. Расстреляв нескольких «пауков», двигайтесь к противоположной двери, в новом помещении отбивайте ожесточенную атаку спецназа и сразу после этого разберитесь с высвободившимся «ходуном» (рекомендуется забросать его гранатами до того, как он подберется на смертельно опасное расстояние).

Продолжайте двигаться по соседнему коридору, минуя помещения и двигаясь по единственно возможному пути. Когда услышите выстрелы и чьи-то крики - будьте особенно бдительны, в помещении направо военные пытаются добить чудом спасшегося от нашествия инженера Пауэла. Устраните агрессоров и, после недолгого разговора, вручите своему новому другу автомат и попросите отремонтировать сломанный терминал. Сохраните игру на магнитофоне и проходите через открывшуюся дверь. Соберите все боеприпасы и через комнату возвращайтесь в общий коридор. Двигайтесь прямо, а после двери поверните налево и в конце коридора расстреляйте двоих солдат. Прихватите с полки огнетушитель и выходите через дверь в противоположной стороне помещения.

Отстреливаясь от «пауков», бегите вниз по лестнице, внизу проходите через двери и попросите Пауэла починить консоль. Через открывшуюся дверь двигайтесь по помещению, затем, минуя заградительные кордоны спецназа, бегите через коридор и так до тех пор, пока не достигнете сломанного терминала. Прикажите Пауэлу заняться ремонтом, сохраните игру на магнитофоне и двигайтесь в комнату в противоположном конце помещения. Теперь двери от оружейного склада открыты. Проходите внутрь, забирайте ключ и отпирайте соседнюю дверь. Собирайте с полок пакеты с пластидом (всего четыре взрывпакета) и приготовьтесь к новой фазе противостояния.

Пробивайте дорогу обратно, методично отстреливая набегающий из укрытий спецназ и вырывающихся на свободу «ходунов». В конечном итоге вам нужно вернуться к тому самому помещению со сломанным электрощитом и компьютером, в котором мы уже были почти в самом начале уровня (помните, я еще попросил запомнить это место). Оказавшись около электрощита, заставьте Пауэла (можно даже под прицелом пистолета - инженер нервничает) произвести ремонт. Проходите в открывшиеся двери и расправляйтесь с не в меру буйным «ходуном». Направляйтесь к главному входу в ангар, по пути изничтожьте двоих охранников, выходите на улицу и не переставая бегите вперед.

Уровень 14 - Центр управления полетами

Продолжайте бежать до тех пор, пока справа или слева не заметите огромный силуэт ангара. Входите в любой из них, устраняйте немногочисленную охрану (обычно два-три спецназовца) и минируйте переднее колесо стоящего внутри грузового самолета. Все то же самое проделайте и в противоположном ангаре. Обойдите широкое здание с наблюдательной вышкой и с обратной стороны проделайте всю операцию еще в двух ангарах (все отличия заключаются в том, что на этот раз на вас периодически будут нападать «пауки»). Кроме того, внимательно обшарив ангары, вы наверняка найдете множество полезных вещей, вроде аптечек или дополнительной амуниции.

После того как самолеты заминированы, осталось найти удобную позицию для обстрела. Обойдите здание центра управления и входите внутрь через единственную открытую дверь, предварительно устранив двух охранников у входа. Внутри по коридору уже носится ополоумевший «ходун». Оградитесь от супостата стеной огня и расстреляйте пришельца с безопасного расстояния. Почините консоль возле двери, входите внутрь и обыщите чье-то бездыханное тело - теперь у нас появился ключ. Будьте начеку - как только вы окончите досмотр, сзади внезапно появится «ходун» в сопровождении нескольких «пауков». Отразив атаку, изучите информацию на компьютере и запишите игру на стоящем рядом магнитофоне.

Выходите в коридор и, повернув налево, идите до помещения со сломанным электрощитом. Попросите Пауэла устранить поломки, заходите в открывшуюся дверь и начинайте планомерную зачистку помещения. Будьте осторожны с теми коридорами, в которых наставлены бочки с горючим - один неосторожный выстрел, и вы заживо сгорите вместе со всеми врагами. В конце пути вам попадется полярник, безуспешно борющийся с «ходуном». Если вы успеете вовремя прийти на помощь - то в вашей команде появится медик. Возвращайтесь обратно в главный коридор на нижнем уровне башни и поворачивайте направо. По длинной лестнице начинайте потихоньку подниматься наверх, отстреливаясь от вылетающих из вентиляционных шахт «пауков». Оказавшись на самой вершине башни, внимательно изучите две комнаты, соединенные коридором, поджарьте околачивающегося возле пультов управления «ходуна» и не забудьте сохранить игру на магнитофоне.

С этого момента нужно действовать очень быстро и оперативно. Итак, через оптический прицел винтовки хорошо проглядываются ангары и установленные на самолетах взрывпакеты. Как только вы попадете хотя бы в один из них, раздастся взрыв, и охранная система автоматически захлопнет двери всех четырех ангаров. Трюк состоит в том, что надо успеть выстрелить во все четыре взрывпакета до того, как закроются двери. А для этого придется быстро перебегать из одной комнаты на верхнем уровне башни в другую, и при этом довольно метко стрелять. Как только все четыре самолета будут выведены из строя, в башню ворвется целый взвод рассерженного спецназа. Подойдите к выходу на нижний ярус и в тот момент, когда услышите топот сапог по лестнице, бросайте вниз пару-другую гранат, а затем добивайте выживших более стандартными методами.

Спускайтесь вниз и бегите в тот комплекс помещений, где вы отбивали медика от «нечто». Там вас уже поджидает очередной «ходун» со свитой из нескольких «пауков». Разделавшись с инопланетянами, выходите через черный ход здания на улицу. Оказавшись на небольшой огороженной территории, прыгайте в вентиляционный люк на земле...

Уровень 15 - Подходы к оружейной лаборатории

Выбравшись из вентиляции, вы попадете в плохо освещенный бункер где-то глубоко под землей. Включите фонарик и тщательно изучите местность: лифт наверх не работает, дверь в небольшой сарайчик заперта, а в небольшой будке сломанный электрощит. Отремонтируйте и приготовьтесь отбивать атаку «ходуна», выскочившего из сарайчика. После того как расправитесь с ними, хорошенько обшарьте все помещение и заберите всевозможные патроны, гранаты и прочую амуницию.

Обойдя лифт справа, поднимитесь по небольшому склону наверх, поворачивайте налево и заползайте в вентиляционную шахту. Оказавшись внутри тоннеля, будьте крайне бдительны - «пауки» имеют неприятную особенность нападать со спины или прыгать прямо на голову. Как только вы выберетесь из шахт, мимо вас с криками промчится какой-то полярник. По мосткам бегите за ним на самый верх, срочно вооружайте его чем-нибудь полезным и приготовьтесь к затяжной перестрелке. С нижних уровней к вам навстречу уже бегут отряды недружественно настроенного спецназа. После того как первая волна нападавших будет отбита, начинайте постепенно спускаться вниз по мосткам. Не торопитесь, но и не задерживайтесь подолгу на одном месте. Из каждого растерзанного тела на полу на вас будут выскакивать полчища (без преувеличения) «пауков», а после каждого второго поворота будет поджидать вражеская стационарная турель. Если с «пауками» все более-менее понятно, то турели лучше всего изничтожать с верхних уровней, хорошенько обстреляв это чудо техники из снайперской винтовки. Главное - не суетитесь, и все у вас получится.

Оказавшись внизу, разделайтесь с «ходуном» и осторожно загляните в следующую комнату. Видите турели под потолком? Просто так мимо не пробежишь. Расстреляйте небольшой ящик, что подпирает дверь, очень быстро прыгайте внутрь и активируйте тумблер на стене. Пушки деактивированы, и можно двигаться дальше. В следующих двух комнатах проделайте ту же самую операцию: осторожно выглянув из-за угла, определите местонахождения заветного тумблера, что есть духу неситесь к нему и деактивируйте пушки. Юмор ситуации состоит в том, что в третьей комнате не две, а четыре пушки, но тактика не меняется. Для начала бегите к правой стене, отключая первый тандем турелей, а затем к левой. Пройдя все препятствия, проходите через последнюю дверь в заветную лабораторию...

Уровень 16 - Оружейная лаборатория

После драматичной сцены с двумя инженерами-параноиками спокойно проходите мимо и берите со стойки с правой стороны шприц-тестер. Возьмите анализ крови у одного из спорщиков и, если результат окажется положительным, значит, его коллега - замаскированный монстр. Когда останется только один только Столлс, хорошенько вооружите его и вместе идите в следующую комнату. Попросите его отремонтировать консоль и запишите игру на магнитофоне. По небольшому пандусу поднимитесь к компьютерам, попросите Столлса починить электрощит и изучите всю информацию на компьютере на столе. Неожиданно проломится стена справа, и в комнату выскочит разъяренный «ходун». Избавившись от пришельца, подходите к терминалу обзора охранной камеры и внимательно выслушайте план Столлса. Когда он убежит, активируйте консоль камеры и внимательно наблюдайте за коридором. Как только в зоне видимости появится Столлс, нажимайте кнопку на пульте управления дверьми, он успеет проскочить внутрь и заблокирует ее с обратной стороны. Следуйте за ним и, как только прогремит взрыв, при помощи огнетушителя погасите огонь в комнате и перестреляйте всех бродящих в округе «пауков», а также то существо, которое еще минуту назад было инженером Столлсом. Идите через дверь в конце коридора и наблюдайте за очередным коварным предательством.

Итак, мы снова в западне: комната медленно наполняется газом и у нас есть тридцать секунд на то, чтобы сбежать. Компьютер практически бесполезен (единственное сообщение на нем: «дыши глубже, Блейк!»), поэтому быстро бегите к электрощитку и восстанавливайте его работоспособность. После этого так же быстро неситесь к консоли управления стационарной пушкой и, переключившись на вид из камеры турели, переместите обзор направо и расстреляйте резервуары с газом. Взрыв разблокирует дверь, и мы снова на свободе. Соберите боеприпасы и аптечки и выходите из злополучной комнаты.

Сохраните игру на магнитофоне и возвращайтесь обратно к охранной станции, на этот раз повернув направо. Проходите в комнату со стационарной турелью и щелкните тумблером на ее панели. Продолжайте движение, отремонтируйте консоль и проходите в соседнюю дверь. Двигайтесь вперед, пока не наткнетесь на двух скучающих спецназовцев. Хорошенько развеселите их парой очередей из автомата, почините электрощит и поднимайтесь вверх по ступенькам. Поговорив с инженером, отдайте ему что-нибудь из вашего боекомплекта и двигайтесь к лаборатории с бродящим «ходуном». Избавившись от инопланетянина, возьмите со стола ключ и выходите через дверь в дальнем конце комнаты. Попросите вашего инженера отремонтировать консоль над дверью, входите внутрь, тщательно обчищайте все полки от боеприпасов и сохраняйте игру на магнитофоне. Двигайтесь в дверь возле импровизированного стрельбища с мишенями, проходите в соседнюю комнату, и...

Последний босс, он трудный самый... В принципе, рецепт борьбы с тварью довольно прост: гранаты, гранаты и еще раз гранаты. Старайтесь постоянно двигаться по комнате, забрасывая проклятого агрессора всеми типами гранат (кроме зажигательных, которые пригодятся позже), и как только его полоса жизни окрасится в красный цвет - вводите в бой зажигательные гранаты и окончательно добивайте монстра. Как только «нечто» падет бездыханной тушей, избавьтесь от нескольких внезапно объявившихся солдат и приготовьтесь к финальному рывку и побегу из проклятой лаборатории.

Знакомыми коридорами мчитесь туда, откуда вы начинали уровень. Во время побега будьте крайне осторожны - кругом бушует пламя, одно неверное движение - и вы моментально сгораете заживо. Когда вы достигнете конца уровня, автоматически погрузится предыдущий, но задача останется прежней - сбежать. Двигайтесь так же, как и шли, только теперь поднимаясь по мостикам наверх. В самом конце пути вы наткнетесь на двух солдат и двух «ходунов», что-то не поделивших друг с другом. Подождите, когда «ходуны» одержат верх, а затем не торопясь поджарьте их из огнемета. Добравшись до самой вершины мостков, вскарабкайтесь по коробкам к вентиляционному отверстию и прыгайте внутрь.

Узнаете тоннель? Двигайтесь к земляному бункеру, но не торопитесь спрыгивать вниз по насыпи. Здесь вас уже ждут четыре крайне агрессивных «ходуна», поэтому быстро оградите все подходы струей огнемета, расстреляйте инопланетян издалека, а всех покалеченных забросайте зажигательными гранатами. Расчистив таким образом путь, пробирайтесь к лифту и поднимайтесь наверх...

Уровень 17 - Полевые испытания

Чей это силуэт мелькнул вдали? Уж не нашего ли старого знакомого полковника Уитли? Бегите вслед за ренегатом, пока не окажитесь в узком заснеженном ущелье. Впереди - полчища спецназа, на улице - минус 40 градусов по Цельсию, поэтому мешкать нельзя. Никакой конкретной тактики по прохождению этого уровня дать нельзя, ибо дорога только одна, а враги многочисленны и не слишком-то сообразительны, так что этот эпизод - своеобразная проверка всех ваших боевых навыках, накопленных во время прохождения игры. Продвигайтесь вперед, методично отстреливая солдат из снайперской винтовки, и добивая автоматными очередями в ближнем бою. Не жалейте гранаты на крупные скопления противника и не забывайте периодически отогреваться в безопасных нишах (таких всего две - в самом начале уровня и небольшая пещерка с левой стороны ущелья).

Тот самый Макреди...

В конце концов, выбравшись из ущелья, вы достигнете огромного здания под куполом. Заходите внутрь через единственную дверь и, после недолгой, но содержательной беседы с Уитли, готовьтесь к финальному рывку. Сохраните игру на магнитофоне, соберите с полок все аптечки и боеприпасы и начинайте не торопясь продвигаться к противоположному выходу. Всего к нему ведет два коридора: налево и направо, какой выбрать - решать вам, они совершенно одинаковы. Двигаясь по коридору, при помощи дробовика отстреливайте вылетающих из-за углов солдат и старайтесь с безопасного расстояния обезвреживать сенсорные мины с взрывпакетами. Если у вас еще остались гранаты - можете смело тратить все, больше они не понадобятся. Постоянно идите в одном направлении, и вы не заблудитесь.

Оказавшись возле выхода, соберите из ящиков все патроны, используйте последние аптечки и (что крайне рекомендуется) не поленитесь сбегать обратно и сохранить игру. Выйдя на свежий воздух, осторожно осмотрите конструкцию с правой стороны комплекса. За недостроенными арматурами скрылся взвод снайперов. Осторожно выглядывая из-за угла, снимите стрелков поодиночке и смело бегите к небольшому сарайчику возле развалин. Отогревшись, снова выходите на ветер и бегите в небольшую расселину между скалами.

Уровень 18 - Уитли

А тем временем полковник окончательно потерял свой человеческий облик и мутировал... в нечто совершенно невообразимое. Мы как раз вовремя успели предотвратить нашествие заразы на «большую землю». Теперь пришла пора покончить с «нечто» и в Антарктиде. Патрульный вертолет оказался как нельзя кстати. Оказавшись в воздухе, настало время раз и навсегда разобраться с инопланетной заразой.

Вертолет будет постоянно кружиться вокруг «нечто», в которое превратился полковник, а ваша задача состоит в том, чтобы не этому мутанту возможности вырастить длинное щупальце (постоянно стреляйте в роговидный нарост в средней части «тела» существа). Каждый раз, заходя в вираж, вертолет будет пролетать мимо бочек с горючим, что стоят возле основания «тела». После того как вы подобьете все четыре бочки, инопланетному нашествию придет конец. Вертолет медленно улетает за горизонт, майор Блейк отдыхает в кабине, а за штурвалом сидит... неужели вы все еще не догадались? Тот самый Джон Макреди...

1 2 3 Все

Прежде чем вы окунётесь в водоворот событий, происходящих на форпосте 31, затерянном в снегах Антарктиды, авторы игры предлагают вам пройти боевое крещение и заодно научиться управлять небольшой группой сотоварищей. На первых двух уровнях нет ни тварей, ни врагов, и вы можете спокойно разобраться с управлением игры; единственный ваш противник — лютый мороз, поэтому особенно любоваться окрестностями не придётся.
Одевайтесь потеплее и помните, что нервные клетки не восстанавливаются. Ах, да, не забудьте взрывчатку, она вам точно не помешает.

ФОРПОСТ 31

После прибытия на форпост 31 вам будет дано два задания: "собрать улики и найти выживших", и второе — "чтобы все члены вашей команды остались в живых".
На месте высадки повернитесь на 180 градусов и где-то в паре десятков метров вы найдёте МР5, патроны и 4 сигнальных ракеты (всего вы можете носить при себе 5 сигнальных ракет). Затем бегите к форпосту и входите в главную дверь. Внутри форпоста поверните налево и входите в открытую дверь. Выбора у вас в принципе и не будет, так как вход в другую часть здания заблокирует взрывом.
Напротив двери, через которую вы вошли, вы увидите сломанную коробку управления дверьми. Подойдите к ней вплотную и, следуя инструкции, почините её. Если вам лень чинить самим, то можете попросить это сделать вашего инженера, просто выберите его из меню управления и нажмите на иконку починки. После того, как дверь откроется, входите внутрь. Бабах! Какой-то шутник заминировал компьютер, и вас немного контузило. Не беда, самое время обратиться за медицинской помощью. Чтобы поправить здоровье, просто подойдите к медику в вашей команде, и он вас подлечить совершенно безвозмездно. К сожалению, сам лекарь, равно как и другие члены команды, самостоятельно лечиться не могут, и вам придётся это учитывать, таская аптечки на всех.
В комнате с компьютером возьмите пистолет, патроны к нему, а также амуницию для МР5. Идите обратно в холл.
Как только вы окажетесь в холле, повторный взрыв расчистит проход на форпост. Идите в самый дальний конец холла и поверните налево. Пройдите через разрушенную комнату и попробуйте открыть дверь справа. Дверь закрыта, а у вас появится новое задание — "найти ключ от лазарета".

Ключи от лазарета

Идите по сигнальным фонарям, которые стоят по краям тропинки. По пути вам встретятся обломки вертолёта и снегоочистителя. Наконец вы доберётесь до огромной воронки или дырки в земле. Спускайтесь вниз. Прямо перед вами будет полка с амуницией, а чуть впереди маленький закуток, где можно разжиться огнетушителем. Затем повернитесь кругом и идите налево до тех пор, пока не найдёте очередную нишу с сигнальными ракетами. Если есть место в инвентаре, то возьмите их с собой. Продолжайте обходить воронку по часовой стрелке, пока не наткнётесь на остатки радиорубки Макрэди (MacReady). Входите внутрь и запустите запись Макрэди, которую можно было услышать и в самом фильме. Затем выходите из радиорубки и идите в пещеру. Внутри вы найдёте корабль Блэйра (Blair), а также ключ от лазарета, который лежит здесь же на столе. Возвращайтесь к двери в лазарет и входите внутрь.

Лазарет

В лазарете повернитесь налево и увидите очередную сломанную коробку с проводами. Ваших знаний здесь будет недостаточно, поэтому попросите своего инженера починить за вас. Справа от вас будет дверь с кодом. Ваша задача: найти код доступа.
Прогуляйтесь по лазарету, где можно почитать кое-какие документы, а также полазить по компьютеру. Поработайте за компьютером и получите код доступа. Запоминать его не надо, он вводится автоматом.
Как только ваша команда приблизиться к трупам справа от компьютера, ваш медик начнёт жутко трястись от страха (странно, разве студентам-медикам трупы не показывают?). Как бы то ни было, успокоить врача можно очень просто — сделав ему инъекцию адреналина или заставив всех быстренько покинуть лазарет.
Нажмите на кодовый замок на двери и выходите из лазарета. Поверните налево и на стене вы увидите аптечку. Возьмите оттуда столько, сколько сможете унести (но не больше трёх). Справа находится очередной неисправный механизм. Почините его сами или попросите инженера. В комнате находится записывающее устройство, позволяющее вам сохранять игру. Вот это вы и сделайте. Выходите через дверь на улицу.

Подрыв форпоста

Идите по дорожке с фонариками до тех пор, пока не увидите развалины домика, где находится труп Чайлдса (Childs). Поговорите с полковником Уайтли (Whitely) о трупе Чайлдса и НЛО. Уайтли даст вам последнее задание — "забрать взрывчатку и подорвать остатки форпоста".

После разговора с полковником идите по второй дорожке с фонариками до места, где находятся ящики с взрывчаткой. Это место также может быть помечено красными дымовыми шашками, а рядом лежат остатки вертолёта. Заберите взрывчатку. Теперь вам надо заминировать форпост. Одну упаковку С4 прикрепите к стене в лазарете (место, куда прилепить взрывчатку, помечено красным цветом), а другую — в первой комнате рядом с главным входом.
После того, как форпост начинён взрывчаткой, соберите свою команду вместе и бегите к месту, где нашли ящики с С4. Вас должен забрать вертолёт.

НОРВЕЖСКИЙ ФОРПОСТ — СЕВЕР

После того, как вас высадят возле норвежского форпоста, бегите к зданию впереди. Первое, что вы увидите — это поваленная решётка под высоким напряжением. Пока не отключите электричество, ходить по решётке строго воспрещается. Идите направо от решётки и входите в открытую дверь. Идите прямо по коридору до сломанной коробки управления дверью. Почините её и входите внутрь.

Код доступа к двери

В левом верхнем углу комнаты вы найдёте Картера (Carter), одного из бойцов команды Альфа. Картер ранен и не будет помогать, пока вы его не подлечите. Если у вас нет с собой аптечки, то осмотрите комнату, там она где-то лежит. Кроме аптечки в комнате ещё много полезных вещей: фонарик, патроны для МР5 и огнетушитель.
Вернитесь к Картеру и подлечите его. Картер начнёт вам доверять, но не настолько, чтобы подчиняться вашим приказам. Чтобы завоевать его доверие и любовь, отдайте ему один из своих пистолетов и немного патронов. Теперь можно заставить Картера починить сломанную проводку для компьютера и пульта управления камерами. Ящик с проводкой находится справа в углу возле закрытой двери с кодом.
Пока Картер чинит проводку, подойдите к тому месту, где впервые увидели бойца подразделения Альфа. Рядом находится дверь, заблокированная двумя бочками с топливом. Выстрелите в бочки. Взорвавшись, бочки откроют вам дверь. Используйте огнетушитель на пламя, чтобы войти в комнату. В комнате вы найдёте паяльник, канистру с топливом и 3 обоймы для МР5. Возвращайтесь обратно к Картеру.
Когда Картер закончит с ремонтом, в комнате появится электричество. В компьютере есть данные о психическом и душевном состоянии персонала форпоста. Записывающее устройство даст возможность записать игру.
Чтобы получить код доступа к закрытой двери, вы должны войти в программу управления камерой, которую можно запустить с пульта слева. Камера установлена в комнате за закрытой дверью. Ваша задача: найти код доступа, который написан на доске объявлений — просто направьте туда объектив камеры и увеличьте изображение. Дверь открыта!

Переход на южную часть форпоста

Входите в теперь уже открытую дверь. В комнате вы встретите ещё одного бойца команды Альфа — Круза (Cruz). Поговорите с ним и дайте оружие. Теперь под вашим руководством трое. В комнате обыщите труп, у которого заберите ключ от комнаты на входе в форпост. В закутке находится переключатель, повернув который, вы отключите напряжение на поваленной решётке. Прежде чем вы это сможете сделать, Картер должен починить переключатель. Выходите в холл.
Наконец-то на вас напали! Произошло это в первый, но далеко не в последний раз.
После того, как вы очистите холл от тварей, входите в комнату слева. В комнате вы найдёте 3 аптечки, 5 обойм для пистолета и 4 гранаты.
Выходите на улицу и поверните налево. Идите по дорожке с фонариками, которая ведёт вниз. Возможно, на вас нападут, но это не обязательно. Внизу вы найдёте очередной, ставший привычным труп, с которого можно забрать: амуницию для пистолета, МР5, 2 обоймы к МР5, а также аптечку.
Возвращайтесь наверх к поваленной и уже обесточенной решётке. Смело идите вперёд.

НОРВЕЖСКИЙ ФОРПОСТ — ЮГ

После того, как вы перебрались через решётку, бегите по дорожке с фонариками до ангара с радиооборудованием, над которым высится огромная антенна. Как только вы войдёте, из ящика выскочит тварь. Убейте её и чувствуйте себя как дома. В ангаре можно добыть огнетушитель.
Выходите из ангара и бегите по дорожке прямо до небольшого строения впереди. На вас опять нападут, но особенно не задерживайтесь, а то замёрзнете. Почините проводку у двери и входите. Внутри вы найдёте огнемёт. Используйте огнетушитель, чтобы погасить пламя у ящиков. Затем заберите 3 канистры с топливом. Выходите из строения и возвращайтесь в ангар с радиооборудованием. Пошинкуйте тварей по дороге.

Входите в ангар и погрейтесь. Выходите и бегите к зданию слева.

Анализ крови

Как только вы добежите до здания, запустится видеоролик, который поможет вам открыть дверь. За углом от двери находится куча деревянных ящиков. Пальните в них пару раз, чтобы добраться до проводки (стреляйте по нижним ящикам, это сэкономит вам патроны). Почините проводку и входите внутрь здания. Здесь вы встретите очередного спецназовца Пирса (Pierce). Пирс не захочет верить в то, что вы человек, и потребует от вас анализ крови. В комнате также находятся: ключ, канистры с топливом и сохранялка. Выходите из здания.
Бегите к небольшим зданиям, которые рассредоточены за ангаром с радиооборудованием. Будьте осторожны, так как это место оккупировано тварями. Кроме тварей здесь много разных полезных вещей. В первом здании справа находится аптечка, которая лежит на столе. Если вы расстреляете ящики в здании, то найдёте ещё две аптечки. В здании слева также есть одна аптечка. В предпоследнем здании находится коробка с проводкой, которую надо починить. Внутри здания находятся: 3 обоймы для пистолета и для МР5, а также 2 сигнальные ракеты. Возвращайтесь к первому зданию справа, где вы нашли аптечки. Обойдите здание сзади и поднимитесь по пандусу наверх. Откройте дверь и входите. В дальнем конце комнаты в ящике вы найдёте 3 приспособления для анализа крови. Забирайте их и возвращайтесь к Пирсу.
Подойдите к Пирсу вплотную, чтобы начать брать анализы крови. Первым проверьтесь сами, а затем проверьте ваших сотоварищей. С вашей кровью вроде всё в порядке, а вот с остальными не всё так просто.
После того, как вы опять завладеете ситуацией, заберите брошенную амуницию и выходите наружу.

НОРВЕЖСКИЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ЦЕНТР

После видеоролика идите к башне. Здесь вы встретите ещё одного вояку по фамилии Пейс (Расе). Пейс расскажет вам, что он и Вильямс (Williams) кого-то выслеживали и потеряли друг друга из вида. Внутри башни заберите: гранаты и патроны к МР5. Поделите патроны между собой и Пейсом — должно хватить на обоих. Выходите из башни.

Поиски Вильямса

Бегите по дорожке с фонариками к следующему зданию. Здесь находится очередная коробка с проводами, которую вам придётся починить. Как только вы начнёте её чинить, на вас нападут твари, которые вылезут из водопроводных труб. Чтобы этого не случилось, перед тем, как начать чинить, пальните пару раз по трубам и разрушьте их, тогда тварям будет не выбраться. После починки проводки входите внутрь. Здесь на вас опять нападут. Идите налево до тех пор, пока не найдёте коробку с патронами для МР5 для себя и Пейса. Выгляните из окна, чтобы получить следующее задание. Идите обратно в холл до двери со сломанной проводкой. Заберите: 2 гранаты, которые лежат поверх бочек с топливом. Почините проводку и входите в кафетерий. Слева от двери находится компьютер и два ящика, которые не хотят открываться. Почитайте документы на компьютере, а затем пальните по нижнему ящику. В ящике вы найдёте ТАСЕР (TASER).
В углу комнаты вы найдёте Вильямса. Как и другие, Вильямс откажется вам помогать до тех пор, пока вы не убьёте трёх "призраков", которые бродят по соседству. Вам не придётся их искать, они вас сами найдут.
Если у вас ещё нет огнемёта, то идите на кухню. Убейте тварей и заберите огнемёт из ящика. Из шкафчика на стене заберите канистру с топливом. Возле плиты лежит устройство для анализа крови. Здесь же находится и сохранялка.
Возвращайтесь в кафетерий, где вас уже ждёт первый "призрак", который проломит стену, чтобы войти. Чтобы убить "призрака", вам надо сначала застрелить его из обычного оружия, а затем поджарить из огнемёта. После того, как убили первого из "призраков", идите в дыру, которую он сделал. Убейте очередного "призрака", который проломит дверь. Идите в следующую комнату и расправьтесь с тварями. На столе будет лежать шприц с адреналином. Самое время уколоться и отправиться на поиски последнего поганца.
Найдите комнату, где стоит кровать, и третий "призрак" появится из соседних помещений. После того, как вы его убьёте, исследуйте комнаты, откуда он пришёл. В первой комнате находятся ящики, выстрелив в которые, можно добыть дробовик. В следующей комнате можно найти ящик с тремя пачками патронов к дробовику. Возвращайтесь назад к Вильямсу. Забирайте Вильямса с собой и направляйтесь к комнате с радиооборудованием. Почините проводку, чтобы заработала сохранялка. Как только вы решите воспользоваться радиопередатчиком, на вас нападут 2 "призрака" и парочка тварей. Расправьтесь с ними. После этого следуйте за Вильямсом, который выведет вас из центра. Будьте готовы к тому, что вас просто так не выпустят.

НОРВЕЖСКИЙ МЕДИЦИНСКИЙ ЦЕНТР

Центр представляет собой комплекс из пяти комнат. В начала уровня вы будете находиться в главной комнате. Здесь можно разжиться патронами для МР5, которые лежат на диагностическом столе. Идите в комнаты слева. Здесь вам ждёт крутая разборка с тварями и новым видом — со щупальцами, которые висят по стенам. Зачистите помещение и почините проводку для комнаты с радиооборудованием. Выходите в главную комнату. Радиорубка — это комната справа. Комната плохо освещена, но вы должны найти в ней сохранялку на кровати, парочку канистр с топливом и факел. В дальнем конце комнаты находится коробка, где, по идее, должно было находиться радио. Радио там нет, зато полно тварей.
После того, как вы зачистите медицинский центр и будете уже еле дышать, на вас нападут двое "призраков", которые вломятся через парадные двери. Убейте их и выходите наружу. Когда вы добежите до последнего пролёта лестницы вы увидите человека, который бежит по дорожке с фонариками. Прежде чем бросаться в погоню, повернитесь направо и убейте очередного "призрака". Идите направо, пока не найдёте два огнемёта и кучу канистр с топливом. Затем бегите прочь от медицинского центра в любом направлении.

МЕТЕОРОЛОГИЧЕСКАЯ СТАНЦИЯ

По прибытии вы увидите, что незнакомец забежал на склад. К сожалению, вам через дверь на склад не войти. Бегите по дорожке с фонариками до места, огороженного забором. Идите направо вдоль забора до постройки, перед входом в которую лежит труп. Внутри постройки можно отогреться и подзаправиться патронами для МР5, пистолета и самим пистолетом, которые находятся на трупе. Выходите на улицу и идите к месту, освёщенному фонарями.

Главное здание

Поднимитесь по лестнице в здание справа. Внутри вас ждут твари. Найдите комнату с лестницей. Под лестницей ящик с патронами для МР5. Поднимитесь по лестнице на крышу. На крыше поверните направо и перепрыгните на соседнее здание.
Прострелите решётку на крыше и входите в здание. В здании вас ждут и "призраки" и твари. Ваша задача: найти ключи от главного здания станции. Когда найдёте, выходите из здания и соберите своих людей.
Человек, за которым вы гоняетесь, забежит в главное здание. Идите за ним. Между главным зданием и складом лежит труп, с которого можно снять огнемёт и пару канистр с топливом.
Внутри главного здания обыщите все шкафчики, увидите — там много полезного. В одной из комнат находится сохранялка, но её, как обычно, охраняют твари. Найдите комнату с лестницей, возле которой лежит труп. Заберите у него пистолет и входите на кухню. На кухне есть патроны для МР5 и дробовика, но берегитесь! На кухне начнётся пожар, и вам придётся быстренько выбежать в коридор. После того, как противопожарная система потушит огонь, вы можете вернуться на кухню. В дальнем углу находится ключ, а по стенам с левой стороны разложены: амуниция для снайперской винтовки, канистры с топливом и патроны для дробовика. Выходите из кухни и идите вверх по лестнице.
Наверху вас ожидает "призрак" с приятелями, некоторые из них вам пока ещё не знакомы. В туалете в шкафчиках можно найти аптечки. Затем возвращайтесь в главную комнату. В углу комнаты стоит компьютер. Почитайте документы на компьютере и идите вверх по лестнице к куполу.
После видеоролика обыщите комнату на предмет снайперской винтовки и патронов. Используйте компьютер, чтобы выяснить, что делает коробка рядом. Используйте окуляр для телескопа.
Выходите из купола, спускайтесь вниз по лестнице. Посмотрите за дверь, которая ведёт на крышу. Прострелите бочки с топливом. Взрывом повалит антенну, и вы сможете перебраться на крышу склада. Когда окажетесь на той стороне, поверните налево и поднимайтесь наверх, по пути кроша тварей. Наверху прострелите решётку и идите на следующий уровень.

После видеоролика на вас нападут старые знакомые и новый "призрак" о четырёх ногах. Убейте всех и идите в маленький закуток, чтобы починить проводку. Затем идите в офис и поговорите с Коллинзом. Используйте компьютер и получите новое задание. Дайте Коллинзу оружие и патроны. Самое время запустить кран.
Спуститесь по лестнице, под которой находится коробка с проводкой. Тут на вас навалится небольшая армия тварей и "призраков". Вам придётся подняться обратно по лестнице и убить всех. Затем спускайтесь вниз. Прямо перед вами закрытая дверь. Здесь же находятся патроны к МР5 и дробовику. После нападения тварей идите в комнату напротив лестницы, где лежит труп с запиской. Из записки вы узнаете, что вам нужен ключ от комнаты рядом.
Заставьте Коллинза починить проводку для крана. Когда кран заработает, поднимитесь наверх под потолок, где находятся поперечные балки. Забирайтесь на балки и идите по ним на крышу закрытого офиса. На крыше есть дыра, куда вы и забирайтесь.
В офисе возьмите карточку доступа и почитайте документацию на компьютере. Выходите из офиса и идите к закрытой двери с трупом. Внутри находится сохранялка. Идите дальше по холлу. Тут Коллинз решит перевоплотиться, и ваша задача — не дать ему этого сделать. После этого вас ожидает первый босс.

Убейте его!

PYRON SUB ALFA

Уровень начинается неподалёку от дыры в полу. Прыгайте в неё и поверните налево. Идите до места, где будет три двери. Запомните номера на дверях и выясните, что находится за ними. Возвращайтесь откуда пришли.
Теперь идите по соседнему проходу. На вас нападут твари. Если будете быстрыми, то можете заблокировать им проход. Дойдите до двух дверей. Левая дверь открыта. Входите внутрь.
Поднимитесь по пандусу справа и там и оставайтесь. Когда огонь заполнит комнату, используйте огнетушитель, чтобы обойти круглую трубу. Продолжайте очищать себе путь до двери в дальнем конце комнаты. Внутри вас ждут: патроны для МР5, канистры, огнетушитель и аптечка.
Потушите огонь, который закрывает вход в комнату, поверните налево и идите в короткий коридорчик. Заходите в дверь слева — это операторская.
Внутри множество управляемых камер, компьютер, сохранялка и управление дверьми. Используйте компьютер, чтобы получить код доступа. Активируйте дверь номер 4. Идите через холл, откройте дверь и продолжайте идти по коридору, пока не дойдёте до конца. Здесь вас ожидает некое подобие лабиринта. На другом конце лабиринта гидравлический переключатель. Чтобы быстро пройти лабиринт, держитесь правой стороны. Разберитесь с тварями-переростками. Поверните переключатель и возвращайтесь в операторскую.
В операторской откройте дверь в лабораторию (Prep. Lab) и комнату рядом (Rm2). Когда дверь в комнате откроется, в холле начнётся пожар. Откройте также комнату (Rm3). Идите в холл и разберитесь с "призраком" и огнём. В комнате с "призраком" находится гранатомёт.
Входите в лабораторию и поверните налево. Идите через дверь, по холлу на следующий уровень.

PYRON SUB BETA

На этом уровне ваша главная задача — найти доктора Фарадея (Faraday). После разборки с тварями, идите в крайнюю левую дверь от входа. Там вы встретите Пирса, который сообщит вам о людях, которые попали в беду в помещениях для тестов.
В комнатах по соседству наберите столько, сколько сможете унести и спускайтесь по лестнице вниз. Внизу находятся: сохранялка, компьютер, управление камерами и дверьми. Правильная комбинация для дверей: 9, 8, 6, 3 и 2. Сначала откройте первые четыре двери и убейте монстров. Дверь номер 2 откройте позже — за ней док Фарадей. Забирайте доктора и прорубите себе путь обратно к лаборатории вверх по лестнице. Выходите в холл.

STRATA MEDI LAB

Вы начинаете уровень безоружным. Слезайте с диагностического стола и идите в соседнюю комнату. Почините генератор. В комнате для исследований стоит компьютер и две камеры. Используйте их, чтобы выяснить, где находится "призрак".
Подойдите к двери в холл и откройте её. Затем быстренько спрячьтесь за диагностическим столом. Подождите, пока "призрак" не войдёт в комнату, а затем выбегайте в холл и закрывайте за собой дверь.

Склад оружия

В холле вы найдёте переключатель в зону охраны, но починить вам его не удастся. Заберите 2 обоймы для МР5 с трупа и идите в ближайшую комнату. Почините прибор для стерилизации, чтобы зайти в комнату, где находится Фалчек (Falcheck). Дайте ему патроны и прикажите следовать за вами.
Проведите его по коридору мимо заминированного компьютера. В ящиках рядом с взорвавшимся компьютером также есть обойма для МР5. Идите по коридору, пока на вас не нападут твари. Убейте их. Обыщите труп на предмет документов. Возвращайтесь к комнате, где заперли "призрака".
Откройте дверь и бегите в комнату стерилизации, к душам. Когда "призрак" появится в душе, как можно быстрее пробегите мимо него и захлопните дверь. Заберите Фалчека и почините генератор северной зоны (North Area power box). Идите в апартаменты личного состава. Здесь есть компьютер, через который вы должны выяснить нахождение склада оружия.
Идите в комнату, где начинался уровень. Пройдите в соседнюю дверь. На вас нападут, но Фалчек с ними разберётся. В маленьком шкафчике вы найдёте фонарик и документы.

Почините очередной генератор на стене, чтобы войти в соседнюю комнату. Заставьте Фалчека подлечить Диксона (Dixon), а затем возьмите его в команду. На вас нападут, но если вы вернётесь назад достаточно быстро и закроете за собой дверь, неприятностей можно и избежать.
Идите к переключателю охраны в холле. Заставьте Диксона починить. Идите на склад оружия, по пути сделав себе инъекцию адреналина и закусив аптечкой. На складе есть всё, что душе угодно. Особенно не глазейте, хватайте оружие и дайте его Диксону, ибо на вас нападут. Пока Диксон отстреливает тварей, наберите себе оружия и выходите в холл.

Ворота охраны

Здесь вас ждёт старый приятель, Картер. Возьмите его в команду. Идите к воротам охраны. Чтобы деактивировать ворота, нажмите на первый и последний переключатель. Идите к камерам. Используйте компьютер, чтобы выяснить, где находится Фиск (Fisk). Найдите его камеру и откройте. Проверьте Фиска с помощью анализа крови. Мда, опять двадцать пять…
Найдите камеру с решёткой сзади и прострелите её. Идите по трубе, пока не войдёте в комнату с двумя призраками — убейте их. Выйдите из комнаты и приведите Диксона, чтобы он починил генератор. Затем используйте компьютер, чтобы достать код доступа к лифтам. Идите к лифтам и отправляйтесь на следующий уровень.12

Прежде чем вы окунётесь в водоворот событий, происходящих на форпосте 31, затерянном в снегах Антарктиды, авторы игры предлагают вам пройти боевое крещение и заодно научиться управлять небольшой группой сотоварищей. На первых двух уровнях нет ни тварей, ни врагов, и вы можете спокойно разобраться с управлением игры; единственный ваш противник - лютый мороз, поэтому особенно любоваться окрестностями не придётся.
Одевайтесь потеплее и помните, что нервные клетки не восстанавливаются. Ах, да, не забудьте взрывчатку, она вам точно не помешает.

ФОРПОСТ 31

После прибытия на форпост 31 вам будет дано два задания: "собрать улики и найти выживших", и второе - "чтобы все члены вашей команды остались в живых".
На месте высадки повернитесь на 180 градусов и где-то в паре десятков метров вы найдёте МР5, патроны и 4 сигнальных ракеты (всего вы можете носить при себе 5 сигнальных ракет). Затем бегите к форпосту и входите в главную дверь. Внутри форпоста поверните налево и входите в открытую дверь. Выбора у вас в принципе и не будет, так как вход в другую часть здания заблокирует взрывом.
Напротив двери, через которую вы вошли, вы увидите сломанную коробку управления дверьми. Подойдите к ней вплотную и, следуя инструкции, почините её. Если вам лень чинить самим, то можете попросить это сделать вашего инженера, просто выберите его из меню управления и нажмите на иконку починки. После того, как дверь откроется, входите внутрь. Бабах! Какой-то шутник заминировал компьютер, и вас немного контузило. Не беда, самое время обратиться за медицинской помощью. Чтобы поправить здоровье, просто подойдите к медику в вашей команде, и он вас подлечить совершенно безвозмездно. К сожалению, сам лекарь, равно как и другие члены команды, самостоятельно лечиться не могут, и вам придётся это учитывать, таская аптечки на всех.
В комнате с компьютером возьмите пистолет, патроны к нему, а также амуницию для МР5. Идите обратно в холл.
Как только вы окажетесь в холле, повторный взрыв расчистит проход на форпост. Идите в самый дальний конец холла и поверните налево. Пройдите через разрушенную комнату и попробуйте открыть дверь справа. Дверь закрыта, а у вас появится новое задание - "найти ключ от лазарета".

Ключи от лазарета

Идите по сигнальным фонарям, которые стоят по краям тропинки. По пути вам встретятся обломки вертолёта и снегоочистителя. Наконец вы доберётесь до огромной воронки или дырки в земле. Спускайтесь вниз. Прямо перед вами будет полка с амуницией, а чуть впереди маленький закуток, где можно разжиться огнетушителем. Затем повернитесь кругом и идите налево до тех пор, пока не найдёте очередную нишу с сигнальными ракетами. Если есть место в инвентаре, то возьмите их с собой. Продолжайте обходить воронку по часовой стрелке, пока не наткнётесь на остатки радиорубки Макрэди (MacReady). Входите внутрь и запустите запись Макрэди, которую можно было услышать и в самом фильме. Затем выходите из радиорубки и идите в пещеру. Внутри вы найдёте корабль Блэйра (Blair), а также ключ от лазарета, который лежит здесь же на столе. Возвращайтесь к двери в лазарет и входите внутрь.

В лазарете повернитесь налево и увидите очередную сломанную коробку с проводами. Ваших знаний здесь будет недостаточно, поэтому попросите своего инженера починить за вас. Справа от вас будет дверь с кодом. Ваша задача: найти код доступа.
Прогуляйтесь по лазарету, где можно почитать кое-какие документы, а также полазить по компьютеру. Поработайте за компьютером и получите код доступа. Запоминать его не надо, он вводится автоматом.
Как только ваша команда приблизиться к трупам справа от компьютера, ваш медик начнёт жутко трястись от страха (странно, разве студентам-медикам трупы не показывают?). Как бы то ни было, успокоить врача можно очень просто - сделав ему инъекцию адреналина или заставив всех быстренько покинуть лазарет.
Нажмите на кодовый замок на двери и выходите из лазарета. Поверните налево и на стене вы увидите аптечку. Возьмите оттуда столько, сколько сможете унести (но не больше трёх). Справа находится очередной неисправный механизм. Почините его сами или попросите инженера. В комнате находится записывающее устройство, позволяющее вам сохранять игру. Вот это вы и сделайте. Выходите через дверь на улицу.

Подрыв форпоста

Идите по дорожке с фонариками до тех пор, пока не увидите развалины домика, где находится труп Чайлдса (Childs). Поговорите с полковником Уайтли (Whitely) о трупе Чайлдса и НЛО. Уайтли даст вам последнее задание - "забрать взрывчатку и подорвать остатки форпоста".

После разговора с полковником идите по второй дорожке с фонариками до места, где находятся ящики с взрывчаткой. Это место также может быть помечено красными дымовыми шашками, а рядом лежат остатки вертолёта. Заберите взрывчатку. Теперь вам надо заминировать форпост. Одну упаковку С4 прикрепите к стене в лазарете (место, куда прилепить взрывчатку, помечено красным цветом), а другую - в первой комнате рядом с главным входом.
После того, как форпост начинён взрывчаткой, соберите свою команду вместе и бегите к месту, где нашли ящики с С4. Вас должен забрать вертолёт.

НОРВЕЖСКИЙ ФОРПОСТ - СЕВЕР

После того, как вас высадят возле норвежского форпоста, бегите к зданию впереди. Первое, что вы увидите - это поваленная решётка под высоким напряжением. Пока не отключите электричество, ходить по решётке строго воспрещается. Идите направо от решётки и входите в открытую дверь. Идите прямо по коридору до сломанной коробки управления дверью. Почините её и входите внутрь.

Код доступа к двери

В левом верхнем углу комнаты вы найдёте Картера (Carter), одного из бойцов команды Альфа. Картер ранен и не будет помогать, пока вы его не подлечите. Если у вас нет с собой аптечки, то осмотрите комнату, там она где-то лежит. Кроме аптечки в комнате ещё много полезных вещей: фонарик, патроны для МР5 и огнетушитель.
Вернитесь к Картеру и подлечите его. Картер начнёт вам доверять, но не настолько, чтобы подчиняться вашим приказам. Чтобы завоевать его доверие и любовь, отдайте ему один из своих пистолетов и немного патронов. Теперь можно заставить Картера починить сломанную проводку для компьютера и пульта управления камерами. Ящик с проводкой находится справа в углу возле закрытой двери с кодом.
Пока Картер чинит проводку, подойдите к тому месту, где впервые увидели бойца подразделения Альфа. Рядом находится дверь, заблокированная двумя бочками с топливом. Выстрелите в бочки. Взорвавшись, бочки откроют вам дверь. Используйте огнетушитель на пламя, чтобы войти в комнату. В комнате вы найдёте паяльник, канистру с топливом и 3 обоймы для МР5. Возвращайтесь обратно к Картеру.
Когда Картер закончит с ремонтом, в комнате появится электричество. В компьютере есть данные о психическом и душевном состоянии персонала форпоста. Записывающее устройство даст возможность записать игру.
Чтобы получить код доступа к закрытой двери, вы должны войти в программу управления камерой, которую можно запустить с пульта слева. Камера установлена в комнате за закрытой дверью. Ваша задача: найти код доступа, который написан на доске объявлений - просто направьте туда объектив камеры и увеличьте изображение. Дверь открыта!

Переход на южную часть форпоста

Входите в теперь уже открытую дверь. В комнате вы встретите ещё одного бойца команды Альфа - Круза (Cruz). Поговорите с ним и дайте оружие. Теперь под вашим руководством трое. В комнате обыщите труп, у которого заберите ключ от комнаты на входе в форпост. В закутке находится переключатель, повернув который, вы отключите напряжение на поваленной решётке. Прежде чем вы это сможете сделать, Картер должен починить переключатель. Выходите в холл.
Наконец-то на вас напали! Произошло это в первый, но далеко не в последний раз.
После того, как вы очистите холл от тварей, входите в комнату слева. В комнате вы найдёте 3 аптечки, 5 обойм для пистолета и 4 гранаты.
Выходите на улицу и поверните налево. Идите по дорожке с фонариками, которая ведёт вниз. Возможно, на вас нападут, но это не обязательно. Внизу вы найдёте очередной, ставший привычным труп, с которого можно забрать: амуницию для пистолета, МР5, 2 обоймы к МР5, а также аптечку.
Возвращайтесь наверх к поваленной и уже обесточенной решётке. Смело идите вперёд.

НОРВЕЖСКИЙ ФОРПОСТ - ЮГ

После того, как вы перебрались через решётку, бегите по дорожке с фонариками до ангара с радиооборудованием, над которым высится огромная антенна. Как только вы войдёте, из ящика выскочит тварь. Убейте её и чувствуйте себя как дома. В ангаре можно добыть огнетушитель.
Выходите из ангара и бегите по дорожке прямо до небольшого строения впереди. На вас опять нападут, но особенно не задерживайтесь, а то замёрзнете. Почините проводку у двери и входите. Внутри вы найдёте огнемёт. Используйте огнетушитель, чтобы погасить пламя у ящиков. Затем заберите 3 канистры с топливом. Выходите из строения и возвращайтесь в ангар с радиооборудованием. Пошинкуйте тварей по дороге.

Входите в ангар и погрейтесь. Выходите и бегите к зданию слева.

Анализ крови

Как только вы добежите до здания, запустится видеоролик, который поможет вам открыть дверь. За углом от двери находится куча деревянных ящиков. Пальните в них пару раз, чтобы добраться до проводки (стреляйте по нижним ящикам, это сэкономит вам патроны). Почините проводку и входите внутрь здания. Здесь вы встретите очередного спецназовца Пирса (Pierce). Пирс не захочет верить в то, что вы человек, и потребует от вас анализ крови. В комнате также находятся: ключ, канистры с топливом и сохранялка. Выходите из здания.
Бегите к небольшим зданиям, которые рассредоточены за ангаром с радиооборудованием. Будьте осторожны, так как это место оккупировано тварями. Кроме тварей здесь много разных полезных вещей. В первом здании справа находится аптечка, которая лежит на столе. Если вы расстреляете ящики в здании, то найдёте ещё две аптечки. В здании слева также есть одна аптечка. В предпоследнем здании находится коробка с проводкой, которую надо починить. Внутри здания находятся: 3 обоймы для пистолета и для МР5, а также 2 сигнальные ракеты. Возвращайтесь к первому зданию справа, где вы нашли аптечки. Обойдите здание сзади и поднимитесь по пандусу наверх. Откройте дверь и входите. В дальнем конце комнаты в ящике вы найдёте 3 приспособления для анализа крови. Забирайте их и возвращайтесь к Пирсу.
Подойдите к Пирсу вплотную, чтобы начать брать анализы крови. Первым проверьтесь сами, а затем проверьте ваших сотоварищей. С вашей кровью вроде всё в порядке, а вот с остальными не всё так просто.



Поделиться: