Прохождение игры глупец. Hollow Knight

Прохождение игры "Глупец" от Antonа .

Дрэгонфен.

Возле лошади забираем латные сапоги, слева от пилящего забираем в траве лестницу. Идем направо. Читаем что нам без лат не пройти и идем назад.
Идем на площадь. Слева в повозке ищем предметы. Получаем латы. Идем на площадь главную.
Справа чел продает нагрудник за 20 золотых монет. Берем цепь, что справа от него в бочке. Слева автомат, для серебряных монет. Идем вперед.
На площади со статуей ищем предметы и получаем брошь.
Слева от спящего охранника разбиваем вазу, берем 6 золотых монет
Перед нами 3 прохода:
идем влево, в темницу. На полу отодвигаем дощечку и забираем денежку 4 золотых.
идем в центральный. Под троном короля берем эль. Возвращаемся назад идем вправо. На лестнице сверху под потолком есть кирпич с короной. Ставим лестницу, забираем медяк. Идем к принцессе. Даем ей брошь, забираем из тайника деньги и отмычку.
Идем к челу что продает нагрудник, покупаем, и играем с автоматом.

Гвоздь тут в том, чтоб перемешать фишки попарно. Тоесть 2 в 1 сторону 2 в другую.
Итог получение курительной трубки.
Идем назад к статує в темницу. Отмычкой открываем запертый шкафчик с щитом. Комбинация (3-5-2). Забераем щит. Осталось только найти шлем. Вешаем на подъемную катушку нашу цеп и открываем проход к камерам.
А вот и шлем. Отдаем дядьке курительную трубку и он наш. Теперь едем в самое начало. Откуда мы пришли. Даем Барни эль, он отдает пилу. Теперь в путь к дракону. И о счастье нас пропускают охранки.
Сразу же в кучке пепла поднимаем ключ. Идем влево, решаем загадки(секрет в том, что начинайте снизу, и все у вас получиться), открываем сундук получаем склянку. Идем к локации с фонтаном. Открываем ключом дверь лавки. Ставим колбу на стол, на нем же забираем 2-ю серебряную монетку. Читаем состав зелья. Берем с дальнего стола зелье роста. Идем добывать ингредиенты. В повозке Семена мандрагоры. Идем к автомату. Получаем пыль.
Идем к статує находим табак.
Поднимаемся к принцессе, сажаем мандрагору, поливаем зельем роста. И вуалям.
Идем в темницу, даем дядьке табак. И еще 1 ингредиент в кармане.
Возвращаемся в нашу аптеку. Варим все это дело и идем к дракону.
Идем туда где сундук. Льем наше свежесваренное зелье в ручей. И го в оранжевый портал. Пилим зуб и несем к королю.
МОРТЕНЛЕНД

Берем руку слева в дереве, читаем листовку справа, прикрепляем руку к зомбаку и дергаем рычаг.
Идем 2 раза вперед. Попадаем к спящему и булькающему привидению – сторожу. Лезем на его дерево и получаем Батарейку. Слева возле ворот валяется обломок диска для кладбища- забираем. Вставляем батарею в агрегат и получаем пропуск на раскопки, идем к кладбищу.
Отдаем тыкве талон. Слева возле надгробья берем наушники. Идем вперед. Собака нам не даст жить, идем назад, копаемся в могиле получаем веселый костюмчик, который сразу и примеряем. Еще правее разбитая могила, там берем чернила.
Опять идем к собаке, надеваем наушники на нее, забираем книгу, лопату и комок глины что слева.
Идем к тыкве, копаем ямку. Забираем находку. Идем назад. Тут стоит печатный станок. Вливаем в него чернила идем вперед. Привидение даст нам ключ. В путь…
Идем в коридоре налево там где латники, на полу берем бумагу. Копаемся в вещах получаем масленку. Смазываем аппарат в центре – веселимся. (он справа) Забираем алмаз. Идем назад. Перед входом в латный зал есть устройство на стене. Решаем загадки получаем зеленый кристалл. Идем к печатной машинке заправляем бумагу. И вот еще 1 книга. Идем назад в коридор и вправо. Берем с полки 3-ю книгу. Расставляем их на подставках. Насыпаем глину на алтарь. И щелкаем по книгам пока не получим красный кристалл. Выходим назад, вставляем в отверстия над дверью. Мортен ждет нас.
Кладем труп в центр, берем еще глину. Решаем загадку на стене.
(Звезды, солнце, тучи, пламя, орел, нагрудник) получаем перо.
Выходим и опять идем к книгам, создаем золотой бублик
Идем к тыкве. Выискиваем Железную фигурку. Идем к латникам, втыкаем фигурку в гроб. Книга и кувалда наши. Идем опять на могилу и разбиваем ее. Святая вода и кинжал, что можем быть лучше?. Идем к нашему однорукому зомбаку, смотрим на почтовый ящик, поковыряем его ножом, получим конХфеТку. Возврящаемся, все расставляем и наслаждаемся.

Технополис.

Сразу идем и ковыряемся в хламе, находим билет. В поезде читаем газетки.
На станции слева есть стенд. Берем с него букву, идем вперед пока не увидим дерижабль)
Читаем что нам нужно сделать на доске, там же берем пропуск на фабрику и букву. Идем назад там где был робот.) теперь он нас пропустит. Слева есть щиток в котором нужно установить фишечки на их места, получаем ключик.

При входе справа есть пропускной щит. Тыкаем туда карточку и входим.
Справа от стола управляющего буква, на столе забираем проездной на поезд. Идем вправо. Слева в трубе буква. Выходим из фабрики, роемся в старинном поезде. Получаем винт. Идем в мастерскую швеи. В центре за обоями пропуск в музей. В тумбочке буква, говорим с ней и идем за кофе в кафитерий. Возвращаемся в поезд. Обыскиваем кучу хлама, находим корпус двигателя. Открываем ключом чемодан, достаем костюм робота, одеваем и едем на вечеринку роботов.
На вечеринке осматриваем старое радио – еще буква. Осматриваем девочку, узнаем что она хочет мороженое, выходим в задние ворота, узнаем что роботу нужны золотые часы. Слева берем трубу и на выход. Возвращаемся в кафе, находим мороженое. Идем опять на вечеринку, перед входом где охранник смотрим на вентилятор вытяжки сверху, тыкаем туда трубу, получаем гайки. Заходим внутрь, отдаем девочке мороженое, забираем часы, идем на заднюю дверь, отдаем роботу часы, копаемся в мусорке, находим букву, и ротор двигателя. Идем на фабрику так где шестеренки, раскладываем наши детали. Играем в головоломку и собираем движок.
Выходим и идем в музей техники. Осматриваем сундук, справа от него берем последнюю букву. Собираем ключ,

Получаем кучу материи. Идем к швее, она нам шьет купол. Возвращаемся к дережбаблю. Чиним и улетаем.

СКАЙЛАЙН

Смотрим на голову статуи слева, берем мышь, читаем послание. Идем вперед. Слева за камнем берем красный диод, справа смотрим на автомат в котором нет батареек. Идем вправо осматриваем дверь обсерватории, находим клещи и синий диод. Возвращаемся к пирату, смотрим на фонарь и клещами освобождаем его. Идем 2 раза вперед. Смотрим на трех ученых. У 1-го забираем ключ. Идем опять вперед, забираем синий диод и первую батарейку. Возвращаемся назад, идем вправо, потом вверх, находим лабораторию, узнаем что надо раздобыть кирку и забираем сверху справа еще 1 синий диод, идем к летающей тарелке. Вставляем все диоды что нашли. Копаемся внутри кабины, находим ручку с шестерней, возвращаемся к автомату, идем влево, поднимаем мост. Идем в новую территорию, слева забираем красный диод, копаемся в домике у кузнеца, находим монтировку. Идем вперед, узнаем что нам нужна одежда для прохода, даем мышку коту, забираем 2-ю батарейку, слева смотрим на стенд, забираем ключ. Возвращаемся к автомату, вставляем батарейки, достаем красный диод. Идем к ученому обсерватории, открываем ее монтировкой, Смотрим в телескоп и получаем блок питания 1, справа смотрим на ящик, тыкаем 2 ключа достаем желтый диод. Идем к НЛО вставляем все что есть, копаемся в кабине пилота, получаем факел. Идем на подвесной мост, опять к кузнецу, добываем у него молот. Поворачиваем к фонтану, вставляем в руки статуе. Ударяем молотом по колоколу, забираем одежду и справа вверху желтый диод. Идем на консилиум. Играем в очень странную игру, суть – побольше клеток твоего цвета. Забираем свиток, идем к мудрецам, забираем желтый диод, назад к НЛО, вставляем, забираем вторую батарею и идем к лифту. Вставляем и играем в миниигру. Суть получить красное число путем математического сложения и вычитания.

ЗАМОК.

Слева берем фрагмент каменой таблички. Идем вперед, слева берем замок, идем вправо. Смотрим на граммофон, играем, получаем ключ к двери. Осматриваем елку, берем веревку с крюком и костюм дракончика. Справа между дверями берем фрагмент картинки. Идем в открытую арку в вазе напротив цветка берем мокрые спички. Заходим в дубовую дверь – это кухня. Смотрим на кастрюлю, ложим спички они высыхают. Берем с полки перец идем к цветку и даем ему) забираем фрагмент таблички, идем назад к дверям с секретами. Вставляем голову в центральную дверь и справа забираем дрель, слева в водоеме ловим замок, идем на балкон, вставляем таблички. Играем в игру.

Сверлим в камне дырку, забираем справа замок. Возвращаемся на кухню, раскладываем замки, вылезет чертик и откроет вам дверь. Копаемся там и находим динамит, идем на балкон, втыкаем динамит в камень, поджигаем и радуемся).

Разработчик: Team Cherry . Издатель: Team Cherry .

Системные требования
Hollow_Knight на ПК

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core 2 Duo E5200 Intel Core i5
Оперативная память 4 GB ОЗУ 8 GB ОЗУ
Видеокарта GeForce 9800GTX+ (1GB)
DirectX 10
GeForce GTX 560
DirectX 11
9 Гб 9 Гб
Операционная система Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10 Windows 64-bit: 10

Прохождение игры

Глобальная карта игрового мира

Проходим по небольшой обучающей пещере King"s Pass, читаем подсказки на камнях. Здесь нам противостоят самые простые враги: мухи, ползающие жуки, падающие скалы.

1. Dirtmouth (Поверхность)
Hollow Knight. Прохождение игры



Выходим к городу Dirtmouth. Эта локация будет нашей опорной базой на протяжении всей игры. Вначале нас встречает только старый жук, но постепенно здесь появится несколько торговцев и быстрые пути в другие локации.

В центре есть скамейка, на которой можно восстановить здоровье и сделать сохранение. Чуть позже скамейки будут использоваться для смены экипировки (на ходу нельзя менять амулеты) и для дорисовывания карт. Если мы погибнем, то возродимся у последней скамейки, потеряв все деньги. Чтобы вернуть деньги, можно сбегать к месту гибели и убить свою тень. Количество жизней не ограничено.

2. Forgotten Crossroads (Забытое распутье)
Все секреты в игре Hollow Knight



Спускаемся в колодец, попадаем в катакомбы.

Гусеницы. Слева от входа есть комната со старой гусеницей и с пустыми норами. На всех остальных локациях мы можем находить гусениц в банках. Чтобы их освободить, разбиваем банку. Спасенные гусеницы будут появляться в этой комнате. За спасенных будем получать деньги, а за каждые 5 спасенных – уникальную награду.

На этом уровне есть Гусеница (1), Гусеница (2).


Карта. Находим картографа Cornifer, у него можем купить карту локации. Посмотреть карту можно клавишей «Tab», или в инвентаре клавишей «I». Вначале карта неподвижна, но после первого нахождения картографа на поверхности открывается магазин, в нём можем купить улучшения, чтобы видеть себя на карте, дорисовывать комнаты, отмечать торговцев и другие важные точки. В других локациях так же нужно будет искать картографа, его можно найти по звуку и раскиданным листам бумаги.


Мини-Босс: Муха. Летает по комнате, отталкиваясь от стен. Нужно уклоняться от неё и успевать ударять.

Босс: False Knight. Дожидаемся, когда рыцарь ударит, отходим, ударяем сами. За победу получаем вещь City Crest.

Улитка-шаман. В пещере опробуем новую способность Vengeful Spirit (выстрел энергией). Осколок Charmed – дополнительное место для амулетов.

Идём в левый тоннель на втором этаже, где раньше нас не пропускал броненосец, издалека атакуем его выстрелами. Чтобы пополнить энергию, атакуем его мелких помощников. После победы сможем пройти в новую локацию слева.

3. Greenpath (Зеленая тропа)
Hollow Knight прохождение



На первой развилке идём вниз, затем направо, найдем картографа. Карта за 60 монет.

Справа в тупике есть The Hunter, получаем от него книгу Hunter"s Journal - бестиарий, куда будут записываться все типы наших врагов. Чтобы получить о противнике подробную информацию, нужно убить несколько экземпляров этого монстра.

Рыцари со щитами, наносят по два удара, после этого можем атаковать.

Наверху из пасти большой мухи спасаем жука. Убиваем муху. Спасенный - Zote The Mighty, он отправится в город на поверхности.

Босс: Hornet (Девушка с иголкой). Босс атакует быстрыми выпадами прямо, или по диагонали. Так же может выпускать нитку на веревке, в этом случае нужно делать небольшой прыжок, чтобы успеть прыгнуть два раза. За победу получаем способность Mothwing Cloak (рывок вперед).

Lake of Unn. Слева отдельная область с озером, рядом в здании находим воина Quirrel.

Идём в правый нижний угол локации, спускаемся в следующую зону.

4. Fog Canyon (Туманный каньон)
Прохождение игры Холлоу Кнайт



Мир с пузырями и плавающими медузами. Здесь атаковать врагов бесполезно, за них не дают монеты гео. Убив большую медузу, нужно уклонятся от огненного шара, так что лучше их не трогать. Огненные яйца на стенках служат ловушками-бомбами, их нужно аккуратно обходить.

Справа есть банк. Вначале платим небольшую сумму за открытие. После этого можем класть на счет до 4500 гео-монет, чтобы не терять их после смерти. Но и без банка можно сохранять монеты, если после смерти приходить к своему телу и убивать свою черную тень.

Queen"s Station, скамейка, быстрый путь на другие локации.

5. Fungal Wastes (Грибные пустоши)
Как пройти инди игру Hollow Knight



Кругом грибы. Картограф снизу слева.

Драгоценность Hallownest Seal.

Убиваем два больших гриба в запертой комнате, получаем гнездо для амулетов Charm Notch.

По фиолетовым грибам можно прыгать, если в прыжке ударять вниз.

Внизу в центре забираемся наверх в тупик, там гусеница (3).

Mantis Village. Спускаемся вниз, слева вход в поселение насекомых. В левом дальнем здании нажимаем рычаг, после этого проходим по крышам. Берём новую способность Mantis Claw (можно отталкиваться от стен и делать ещё один прыжок). Дальше проходим испытания для новой способности, прыгая по стенам между шипов. В конце спасаем горящего жука Bretta, она отправится на поверхность, там она будет периодически сидеть на скамейке.

Босс: Mantis Lords. В деревне мантисов спрыгиваем в центральную яму, там находим боссов. Вначале 1, затем ещё 2. Вначале победить их достаточно сложно, лучше вернуться потом с улучшениями. За ними вход в локацию Deepnest.

Внизу локации статуя жука, под ней амулет Dashmaster (можно делать рывок вниз).

Идём вправо, строим два моста. В статую жука вставляем City Crest, можем проходить в новую локацию.

6. City of Tears (Город слёз)
Hollow Knight прохождение игры



Идём по дождливому городу. В воду можно падать, это не смертельно.

Слева под городом идём по островкам, в конце находим жилище кузнеца Nailsmith, он улучшает наш меч за 250 гео, получаем постоянный двойной урон . Если найдем особую руду Pale Ore, то кузнец сделает ещё одно улучшение.

В центре города у фонтана и статуи Hollow Knight снова встречаем девушку с иголкой.

На платформах наверху находим драгоценность Hallownest Seal.

В башне с книгами есть: Rancid Egg около верхнего лифта, и гусеница (4) в правом верхнем углу.

Доходим до большой башни с лифтами, забираемся на самый верх, находим картографа. Покупаем карту за 90 гео. Рядом можно открыть скамейку за 150 гео.

В верхней правой части локации находим ключ Simple Key. Можно открыть лифт за 150 гео, он откроет путь в начальные катакомбы, рядом справа можно открыть быстрый путь между локациями на жуке за 200 гео.


Soul Sanctum

Находка у трупа драгоценность Wanderer"s Journal.

Картограф Cornifer.

Враги с телепортацией.

Мини-босс: Рыцарь с телепортацией, напрыгивает сверху.

Рядом с картографом можно пробить правую стену.

В верхнем коридоре слева можно запрыгнуть на чердак, там амулет Spell Twister.

Босс: Soul Master. Телепортируется, бросает самонаводящийся снаряд. Лучше всего прятаться за платформами, а когда враг сделает несколько перемещений, он встанет на месте, в этот момент и ударяем. Победив босса один раз, падаем на этаж ниже, добиваем его там. За победу над ним получаем новую способность Desolate Dive (удар по земле).

Гусеница (5). Нужно пройти второй раз, после того, как разобьем стеклянный пол.

Магазин антиквариата, можно сдать свои драгоценности, больше они нигде не нужны.

Обычным ключом можем открыть люк в полу, это путь в новую локацию - канализацию.


Начальная база:

Справа от начала открываем двери ключом, там свечки и шаман Confessor Jiji.

За 5 спасенных гусениц получаем 1 обломок маски.

За 10 спасенных гусениц получаем амулет Grubsong.

За 15 спасенных гусениц получаем драгоценность Egg.

За 20 спасенных гусениц получаем драгоценность Hallownest Seal.

За 25 спасенных гусениц получаем драгоценность.

За 30 спасенных гусениц получаем Pale Ore.

В городе около King’s Station осматриваем все внутренние помещения на наличие секретов. В одном из них находим проход. Наверху нужно открыть дверь специальным ключом Love Key. Внутри находим босса The Collector, который собирает монстров в баночки. После победы над ним освобождаем сразу 3 гусеницы. А в его кабинете находим карту расположения всех оставшихся гусениц, с ней поиски значительно упростятся.

7. Howling Cliffs (Воющие скалы)
Hollow Knight 2017



King"s Pass. Умея забираться по стенам, можем вернутся в локацию-обучение. Там можно добыть немного денег и амулет Fury of the Fallen.

Через обучение можно забраться в новую локацию наверху - Howling Cliffs.

Слева в самом низу на песке находим драгоценность King"s Idol.

Картограф справа на возвышенности, 75 гео.

Пещера с бабочками, амулет Joni"s Blessing.Гусеница.

Амулет Baldur Shell.

8. Crystal Peak (Кристальный пик)
Как победить босса в Hollow Knight



Умея пробивать землю, возвращаемся в начальные катакомбы, идём в пещеру справа, там пробиваем рыхлую землю, попадаем в новую локацию с кристаллами.

Кристаллические враги. Ходят по стенам, выпускают лазеры.

Поднимаемся по правому пути с шипами, наверху спасем гусеницу (8).

Находим картографа, покупаем карту за 112 гео.

Справа Wanderer"s Journal. Справа сверху Shopkeeper"s Key.

Босс: Crystal Guardian. Убивать не обязательно. Две атаки: 1) несколько лазеров сверху, уклоняемся от них; 2) стреляет лазером из руки, нужно сразу же прыгать, как увидим начальный луч.

Идём в правый верхний угол, уклоняемся от лазеров. В конце берём способность Crystal Heart (долгий полет в сторону).


Босс: Brooding Mawlek. Разбрасывает огненные шары вверх, ударяет лапой, прыгает по трем положениям. Нужно ударять один раз и отходить, чтобы не попасть под его лапу. От падающих шаров постоянно уклоняемся влево-вправо.

В грибном мире, наверху справа. Торговец Leg Eater. 3 амулета на продажу: 280, 200, 480.

Амулет Thorns of Agony.

Зеленый мир. Зона шамана Overgrown Mound. Получаем способность Howling Wraiths (сильный удар вверх).

9. Resting Grounds (Земли упокоения)
Hollow Knight энциклопедия



Карту можно купить у себя на базе за 75 гео.

На верхнем этаже лифта проходим вправо. Находим три статуи. В мире духов идём по появляющимся платформам. От шамана получаем новую способность Dream Nail (удар по миру духов).

Атакуем новой способностью дерево, собираем появившиеся красные круги. Внизу в земле много секретов, если пробивать рыхлую землю: сундук, гусеница, Wanderer"s Journal, амулет Soul Eater.

Находим жилище Grey Mourner, у неё берём предмет Drlicate Flower. От одного удара цветок будет поврежден. Это дополнительное задание: нам нужно пронести цветок через всю игровую карту справа налево до особой могилы. При этом нужно не попадаться на удары врагов, чтобы не повредить цветок, иначе придётся возвращаться в самое начало за новым цветком. Пользоваться быстрыми переходами нельзя, но можно ездить на метро. (Задание можно упростить: пользуемся сохранениями на скамейках. Если цветок будет поврежден, тут же закрываем игру клавишами Alt+F4, а затем запускаем её снова. В результате появимся на последней скамейке с целым цветком. Не работает в последних версиях). Если донесем цветок до места, то когда вернемся к Grey Mourner, получим достижение и осколок маски здоровья.

10. Royal Waterways (Королевские каналы)
Hollow Knight вики



Канализация. Слева есть скамейка.

В дальнем левом углу локации картограф, платим 75 гео.

Справа входим в подземную пещеру.

В правом верхнем углу локации на свалке есть жук Tuk. Отдаем ему деньги более 90 гео, чтобы получить еду, он нас обманывает, но всё равно можно взять Rancid Egg.

Босс: Dung Defender. Ныряет в землю, запускает скачущие комки земли. Когда он ныряет, нужно отходить и перепрыгивать его. Комки земли можно отбивать в другую сторону. Когда босс выпрыгивает вверх, встаем рядом и ударяем. За победу получаем амулет Defender"s Crest.

Босс: Flukemarm. В левом нижнем углу канализации находим секретного босса. Из висящего улья постоянно вылетает по две зубастые мухи. Убивать не обязательно.

Isma"s Grove. В правом нижнем углу канализации получаем способность Isma"s Tear (можно плавать в кислотной воде).

Плывём вправо под платформой, сверху находим гусеницу (9).


King"s Station . По канализации проходим вправо вниз. Выходим в доме в дождливом городе. Скамейка сверху, открыть быстрый путь за 300 гео.

От King"s Station поднимаемся на большом лифте. Справа есть секрет, если забираться по стенкам слева от лифта. Blue Lake. На верхнем этаже лифта слева есть выход к катакомбам. Rancid Egg. Магазин Charm Lover Salubra, где можно покупать амулеты и дополнительные точки для них.

11. Ansient Basin (Древний бассейн)
Как пройти Hollow Knight



Скамейка за 150 гео. Монстры, плюющиеся лавой.

Картограф внизу справа, 112 гео.

Босс: Broken Vessel - убитый рыцарь, наполненный лавой.

В промежуточном этаже с метро идём влево. Проходим локацию, сражаемся сразу с двумя плюющимися монстрами, в конце есть руда Pale Ore для кузнеца, чтобы сделать второе улучшение оружия.


Дерево духов в зеленом мире с грибами (40 шаров).

В мире с электричеством. Получив способность плавать по кислоте, проплываем в узкий проход слева, попадаем в правую часть уровня с медузами. Атакуем медуз, по ним запрыгиваем вверх, там находим картографа, покупаем карту за 150 гео.


Fog Canyon. Teacher"s Archives

Босс: UUmuu. В отдельном помещении сражаемся с огромной медузой. Нам помогает рыцарь в шапке. У босса всего две атаки: 1) постоянно создает электричество под нами, нужно не стоять на месте и бегать кругами; 2) создает множество электрических токов вокруг, нужно быстро найти безопасную платформу. Когда союзник ударит медузу, её защита пропадет, мы сможем нанести ей три удара. После этого всё повторяется.

После победы идём вниз, в центре всплываем, поднимаемся. Находим огромного духа в цистерне, ударяем его ударом духа. В другом мире ударяем его несколько раз, а затем выкачиваем из него силу. 1 из 3 духов найден. Выходим отсюда.


Ansient Basin. Босс: Broken Vessel. Его можно победить, имея 2 улучшения оружия. За ним новая способность Monarch Wings (двойной прыжок).

Усложненная версия босса в мире духов: Lost Kin.

12. Queen"s Gardens (Сады королевы)
Hollow Knight прохождение



Слева от Teacher"s Archives проплываем под шипами по кислоте, попадаем в новую локацию с цветами. Находим картографа у входа, платим 150 за карту.

Два богомола. Справа за решеткой берём ключ Love Key.

Босс-дух: Marmu.

Stone Sanctuary. Босс-дух: No Eyes. Справа осколок маски.

Infected Crossroads. Начальные катакомбы были заражены желтыми пузырями, и теперь здесь гораздо более опасные враги.


С двойным прыжком возвращаемся в город на станцию Короля, слева забираемся на верхние этажи.

Босс: Watcher Knight. Круглые рыцари. 4 штуки или больше.

Рядом гусеница.

Watcher"s Spire.На вершине башни убиваем 2 духа, он не сопротивляется.

13. Deepnest (Глубинное гнездо)
Hollow Knight прохождение



Картограф в начале, 38 гео.

Норы с червями.

Босс: Nosk. В самом низу бежим за своим двойником, попадаем в ловушку паука. Прячемся у платформы. Получаем Pale Ore.

Босс-дух: Galien. Вращающаяся коса, огненные шары.


Улей . В конце получаем очень полезный амулет (регенерация здоровья).


Failed Tramway

В левом углу внутри трамвая берём Tram Pass.

Наверху спасаем Zorg.

Амулет Spore Shroom.

Обходим предыдущие локации:

Возвращаемся к большому озеру слева. Переплываем его, слева в секрете находим чудовище, оно выплевывает амулет Shape of Unn.

Nailmaster Mato. Удар Cyclone Slash.

Босс-дух: Gorb. Медуза, выпускает шипы.

Босс-дух: Xero. Метает ножи, 2, затем 4.


Hallownest"s Crown

Вершина горы, множество камней с надписями.

Слева перед обрывом лежит Pale Ore.


1 улучшение кузнеца

2 улучшение кузнеца - 1 руда, 800 гео.

3 улучшение кузнеца - 2 руды, 2000 гео.

4 улучшение кузнеца - 3 руды, 4000 гео. Максимальная прокачка оружия.


Nailmaster Sheo. Зеленый проход. Художник. Удар Great Slash.

Mask Maker. В подземелье в большом клубке слева.


Distant Village

В подземелье находим поселение пауков. Заходим в самый большой клубок паутины. Садимся на скамейку, прилипаем к ней, оказываемся в плену пауков.

Beast"s Den. Выбираемся из кокона, идём по тоннелям из паутины. Убиваем третьего духа.

Weavers" Den. Справа от поселения сверху есть пещера, внутри яйца и несколько пауков.

В деревне саранчи, когда победим боссов, идём вправо к скамейке, собираем несколько сундуков и амулет Mark of Pride.


Станция Stag Nest. Когда откроем все станции жука, он расскажет нам об особой станции, где живут транспортные жуки. Отправляемся туда. Находим обломок маны. Сама станция находится на горе слева от начального города.

14. Kingdom"s Edge (Край королевства)
Hollow Knight прохождение



Получив пропуск в метро, садимся в любую кабинку, едём вправо до конечной остановки, окажемся в новой локации, не обязательной для прохождения.

Находим картогафа, слева сверху. Карту можно купить на базе за 150 гео.

Наверху большой монстрик с маленькой головой - Bardoon.

Справа повторное сражение с девушкой с иголкой.

Cast-Off Shell. Отмечем меткой King"s Brand.

Colosseum of Fools . Арена для сражений.

1 испытание. 100 гео. Последний босс: Zote The Mighty. Получаем место для амулета.

2 испытание. 450 гео. За победу получим 1700 гео и Pale Ore.

3 испытание. 800 гео.

Финал (плохая концовка)
Hollow Knight

Босс: The Hollow Knight . Идём в начальные катакомбы, входим в черное яйцо. Внутри снята печать. Сохраняемся на скамейке и идём к боссу через темноту. Он связан цепями, обрываем 4 цепи на полу, чтобы освободить его.

Босс не самый сложный в игре. Когда он замахивается назад, нужно прыгать, чтобы не попасть под его таран. Пока он разбрасывает огненные шары, можно встать подальше и восстанавливать здоровье. Лучше запрыгивать к нему на голову и ударять сверху вниз, так можно избежать большей части его ударов.

После победы мы превращаемся в нового Hollow Knight и занимаем место последнего босса. Игра пройдена, но это плохая концовка. После 1-го прохождения мы можем продолжить игру с последнего сохранения в поисках оставшихся секретов. Если найдем самый хорошо спрятанный секрет, то в итоге сможем получить хорошую концовку.

Финал (секретная концовка)
Hollow Knight прохождение

В локации Kingdom"s Edge нужно посетить Cast-Off Shell, чтобы второй раз сразится с Hornet - девушкой с иголкой. После победы она принимает нашу сторону, мы получаем 1 часть белой маски и метку King"s Brand. С помощью метки мы сможем открыть новое помещение в подземелье Ancient Basin в самом низу игрового мира.


Шаман . При первой встрече шаман дал нам способность «Удар духа», с её помощью можно собирать души (эссенция), ударяя особые деревья и сражаясь с боссами-духами, иногда они даются за убийство обычных врагов. Сразу после этого в первом магазине можно будет купить метки для карты, чтобы видеть эти объекты. Ещё раз обходим всю глобальную карту, собираем всю эссенцию.

100 духа - реликт Hallownest Seal.

200 духа - открытие дверей справа (кладбище воинов, кикстартер-донаты).

300 духа - Pale Ore (6).

500 духа - амулет Dream Wielder.

700 духа - осколок маны.

900 духа - способность Dreamgate (ставим контрольную точку, можем возвращаться к ней).

1000 духа - реликт Arcane Egg.

1300 духа - осколок маски.

1800 духа - улучшение удара духа.

2400 духа - достижение.


White Palace

Собрав 1800 духа, возвращаемся к шаману, улучшаем свою способность. После этого мы сможем атаковать последнего босса-духа – белого рыцаря, он в нижней локации Ancient Basin на руинах замка. После удара попадаем в воспоминания рыцаря.

Внутри настоящий хардкорный платформер, прыгаем через двигающиеся циркулярные пилы, комбинируем двойные прыжки, рывки, полеты. В конце приходим в тронный зал, где мертвый король. Вначале можем осмотреть секрет справа. После этого ударяем голову короля, подбираем амулет Вторая половина белой маски.


Целую белую маску надеваем на себя, спускаемся в самый низ игрового мира, где появляются наши темные копии. В земле появится рыхлый пол, пробиваем его. Идём по нижнему пути, доходим до разбитого яйца, встречаемся с темной копией. Выбираемся из ямы, видим наверху уходящего героя. После этого белая маска превратится в черную маску, и её нельзя будет снять с себя. На вершине ямы нас встретит Hornet.


Финальная битва

Босс: The Hollow Knight . Снова идём к последнему боссу. В этот раз у входа нас встретит Hornet. Побеждаем босса The Hollow Knight, в последний момент нам помогает Hornet, она связывает врага, а мы в этот момент можем нанести удар духа. Последняя битва происходит в воспоминаниях босса.

Босс: The Radiance . Нас атакует летающий белый воин. Постоянно ударяем его, уклоняясь от различных атак: боковые мечи, мечи из босса, огонь из земли, лазеры из босса. Каждое повреждение наносит сразу 2 урона, а если погибнем, то придется начинать с основного босса.

Карта со всеми секретами
Hollow Knight прохождение


Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
. Вопросы - ответы .

Переодеваемся в рыцарей, роботов и призраков. Пугаем собак, чиним летательные аппараты и перемещаемся в пространстве с помощью телепорта. А все для того, чтобы помочь рыжеволосому парню победить дракона и жениться на королевской дочери.

Подробнее

Убить дракона

Все было тихо и спокойно в сказочном королевстве, пока по соседству не поселился дракон. Многие пытались поймать зубастое чудище, да рядом с его логовом и полегли. Но вот объявился рыжеволосый весельчак и заявил, что хочет стать героем, взять в жены дочь короля и получить полцарства в придачу. Посмеялись над ним люди, но мешать не стали.

Помогите бесстрашному пареньку — вместе вы обязательно сразите коварного дракона. Ищите ценные предметы, инструменты и ключи, чтобы собрать все нужное для генерального сражения. Кстати, некоторые ключи от запертых дверей и сундуков вы сможете добыть, если верно решите задачки в мини-играх и справитесь с хитрыми головоломками.

Следите, чтобы юноша всегда был одет так, как требуется для прохождения уровня. Если необходимо напугать собаку на кладбище, чтобы взять лопату — надо нарядиться призраком. А если важные артефакты оказались на вечеринке для роботов, то пора переодеться в железный костюмчик. Главное — не сдавайтесь, и дракон склонит свои пупырчатые колени перед вашим упорством!



Поделиться: