Përshkrim i plotë i lojës Batman Arkham City. Kushtet dhe rregullat fillestare për të luftuar z. Freeze në Batman: Arkham City

SHQIPËRIA E LOJËS BATMAN: ARKHAM CITY
1
Ne do të duhet ta fillojmë lojën nën kontrollin e Catwoman, dhe jo Batman, siç mund të duket. Ne merremi me njerëzit e Two-Face, pas së cilës hapim kasafortën, ku i gjithë suksesi ynë ndërpritet nga paraqitja e Harvey.

Pinguini kërkon hakmarrje me Wayne, d.m.th. me Batman, kështu që ai e rrëmben atë pikërisht në ngjarjen e mbylljes së Arkham City. Duke ardhur në vete në një dhomë të errët, mjeku lokal Hugo Strange fillon të dridhet para hundëve tona, i cili me sa duket dëshiron të fitojë Fuqi mbi të gjithë qytetin. Pa u menduar dy herë, tundemi në karrige dhe çlirohemi nga fashat. Ne trullosim ushtarin që u shfaq me një kundërsulm, pas së cilës një ushtar tjetër do të na hedhë në vend me të burgosur të tjerë. Ne futemi në rreshtin "A" dhe futemi në ashensor. Pasi u ngjitëm lart, ne nxjerrim të burgosurit, pas së cilës ndihmojmë Jack Ryder të ngrihet në këmbë. Në këtë kohë, vetë pinguini do të shfaqet. Pasi bisedojmë me të, e godasim me një kundërsulm në momentin kur fillon të lëkundet. Ne merremi me njerëzit e tij dhe ngjitemi në çati përgjatë një shkalle, e cila mund të ngjitet duke përdorur një enë me mbeturina. Tani ju duhet të ndryshoni kostumin tuaj të yndyrshëm në veshjen e firmës së Batman. Ne hidhemi në ndërtesën fqinje me një tabelë neoni dhe, duke bërë rrugën përgjatë parvazëve, gjendemi në çati. Pasi kemi pajisur veten, ne hakojmë sinjalin e koduar të radios të treguar nga rrethi portokalli. Ne duhet të shpëtojmë Catwoman-in nga Two-Face. Fluturojmë për në gjykatë, merremi me rojet dhe futemi brenda. Ne e neutralizojmë në heshtje armikun me armë, pas së cilës hidhemi poshtë dhe fillojmë të luftojmë me audiencën shumë të zvogëluar.

Selina është shpëtuar, ne duhet ta shqyrtojmë këtë vend për prova. Skanojmë xhamin që ka qëlluar Xhokeri, si dhe vrimën në dysheme nga plumbi. Duke gjykuar nga trajektorja e plumbit, gjuajtësi ishte në një kishë aty pranë - ne ndjekim atje. Brenda takojmë Quinn, i cili vrapon drejt nesh për të na përshëndetur, me sa duket. Ne e vendosim grushtin përpara, pas së cilës ajo do të ofendohet dhe do të largohet nga dhoma. Por banditë e saj të armatosur që qëndrojnë përpara nuk na lënë të kalojmë. Ne hedhim një bombë tymi dhe ngjitemi në gargoyl lart. Duke përdorur modalitetin Detective, ne fluturojmë në parvazin e fundit në distancë, hidhemi në heshtje dhe kryejmë një kundërsulm të dyfishtë. Kishin mbetur dy banditë me pengje. Njërën e mbysim me këmbë, të varur në skelë dhe të dytën e trokasim duke thyer një mur druri. Pengët janë liruar, tani duhet të kontrollojmë vendin e të shtënave, domethënë kambanoren. Hapni derën në të djathtë të hyrjes kryesore dhe shkoni lart. Pas skanimit të pushkës snajper, shikojmë videon nga Joker, pas së cilës hidhemi nga dritarja për t'i shpëtuar bombës.

Batman është në vëzhgim.
Ne duhet të gjejmë Xhokerin për ta marrë në pyetje për atë që di për Protokollin 10. Ju do të duhet të kërkoni për strofkën e tij duke përdorur një sinjal radio. Nëse sinjali është i qartë dhe më i degëzuar, atëherë ne po shkojmë në drejtimin e duhur. Do të ndihmojë gjithashtu me këtë distancë e caktuar drejt qëllimit. Arrijmë në kullë, nga ku kontaktojmë Alfredin. Për të arritur në fabrikë, do t'ju duhet të hidheni në oxhakun, i cili ndodhet pikërisht në vendin fqinj.

Ne kërcejmë nga litari përpara në platformë. Ne rrëshqasim nën beton, zvarritemi mbi tubacione. Për të mos djegur në thëngjij, marrim kthetrën dhe, me ndihmën e saj, hapim kapakun përpara. Ne kërcejmë poshtë dhe zvarritemi përgjatë parvazit mbi hekurin e shkrirë. Ne ngjitemi në parmakë, nga ku hidhemi në të tjera të ngjashme. Duke qenë në një qorrsokak, ne aplikojmë xhel shpërthyes në dysheme dhe zbresim. Nxjerrim batarang dhe e hedhim në butonin e kuq sipër tubit, nga ku burojnë avujt e ajrit të nxehtë. Ne ngjitemi në kalimin e ngushtë dhe shohim ekzekutimin e dështuar të mjekut. Kur të gjithë të burgosurit kanë shpëtuar, ne zvarritemi poshtë hekurave nën kllounët e mbetur dhe, pa rënë në kontakt me ta, zvarritemi më tej. Për të hequr avullin që na pengon të shkojmë më tej, në modalitetin detektiv ne shkojmë përgjatë tubit dhe, duke përdorur një batarang të shpejtë, fikim tre ndërprerës menjëherë. Tani mund të ecësh pranë tubit fatkeq me qetësi për të rënë mbi kokat e shërbëtorëve të Xhokerit. Pasi të keni trajtuar ato, hapni hartën e zonës dhe ndiqni transportuesin. Duke përdorur modalitetin Detective, ne kërkojmë një rrugë tjetër. Për ta bërë këtë, ne ndjekim transportuesin, ku hapim derën duke përdorur butonin e vendosur këtu. Ne i eliminojmë në heshtje kllounët dhe hidhemi në dhomën tjetër përmes dritares. Ne eliminojmë banditët e armatosur të mbetur, pas së cilës e lirojmë Dr. Stacy. Ne marrim një armë të re dhe vazhdojmë rrugën tonë për në Xhoker.

Ne kthehemi përsëri në sallën e ngarkimit, por dera e vulosur nga njerëzit e Quinn-it nuk do të na lërë të dalim nga këtu. Në të majtë të saj ka një derë tjetër, e cila mund të hapet duke përdorur një ngarkesë elektrike në distancë. Pas saj, ne hapim derën tjetër në të njëjtën mënyrë dhe dalim në transportues. Nëpërmjet ventilimit dalim te katër klloun dhe i shpërndajmë. Ne ndjekim faqen, ku takojmë Quinn. Kur ajo ikën te Xhokeri, i cili është rrahur shumë nga titani, ne heqim ngarkesën elektrike dhe e përdorim në gjeneratorin, i cili ndodhet përballë shenjës. Duke tundur vinçin, ne rrëzojmë tabelën dhe ngjitemi lart. Prej andej, një klloun me një krah dhe me pompa do të na flakë me këmbën e tij prej gize. Ne e paralizojmë atë me një ngarkesë elektrike, në mënyrë që ai, duke tundur varenë, të shkaktojë dëme të konsiderueshme te kllounët, duke mos na detyruar kështu të sforcohemi shumë. Kur të gjithë kllounët janë në dysheme, ne përfundojmë djalin e madh dhe ngjitemi lart, ku Xhokeri i vendosi një kurth Batman-it.

Nëse vërtet dëshironi, mund të fluturoni edhe si lepur në helikopter.
Tani duhet të luajmë sërish si Selina. Shkojmë në banesën e saj për të marrë disa gjëra. Ne arrijmë në çati, hapim grilën, shpërndajmë të ftuarit e paftuar dhe marrim sendet. Tani që jemi plotësisht të armatosur, shkojmë në Ivy. Ne i shkatërrojmë të dashurit e saj, duke u ngritur gradualisht nëpër nivele gjithnjë e më lart, në mënyrë që të mos mbytemi në renë e saj helmuese.

Ndërkohë, Xhokeri ka helmuar Batmanin dhe kërkon kurën për të shpëtuar veten. Vetë Batman gjithashtu ka nevojë për ilaçe, kështu që ai do të duhet të gjejë Freeze. Ndodhet në vetë godinën e policisë pikë e ftohtë Gotham, në gji. Ne trokasim dy klloun në hyrje dhe, duke përdorur një ngarkesë elektrike, hapim derën përgjysmë. Fluturojmë brenda, marrim çipin nga kufoma dhe deshifrojmë sinjalin radiofonik të Pinguinit. Ne hyjmë brenda dhe trullosim fshehurazi katër burrat e Penguin. Ne marrim në pyetje luftëtarin e pestë të mbetur, pas së cilës përpiqemi të dalim nga kurthi. Për ta bërë këtë, ne zvarritemi te paneli dhe e hakojmë atë duke përdorur një sekuencues enkriptimi. Rezultati është fjala "Anatomia". Ne kthehemi në Gotham përmes daljes dhe nisemi drejt muzeut. Në hyrje merremi me rojet dhe hakim panelin, fjalëkalimi i të cilit është "Fosil". Pasi kemi depërtuar brenda dhe kemi mësuar të shmangim thikat, ne hidhemi në dritaren e duhur dhe përpiqemi të hakojmë tastierën nga sensorët e lëvizjes që mbulojnë grilën përpara. Pa sukses, ne jemi të penguar nga bllokuesit ushtarakë, do të duhet t'i shkatërrojmë ata. E para është në çatinë e muzeut, e dyta është pak më në veri në çati. E treta e fundit ndodhet në metro. Shkojmë në vend dhe merremi me rojet jashtë. Ne futemi brenda dhe në të njëjtën kohë trullosim dy luftëtarë. Ne zbresim dhe dalim në tunelet e vjetra të metrosë. Ne rrëshqasim përgjatë karrocës, hedhim në erë murin e bërë me dërrasa dhe shpërndajmë tre banditë. Më pas, këtu hapim derën duke përdorur një ngarkesë elektrike dhe rrëshqasim brenda. Ne shkatërrojmë ushtarët e armatosur dhe merremi me bllokuesin e fundit. Ne ndjekim të njëjtën rrugë për në muze.

Bezpaleva.
Ne hakim në një tastierë të re dhe marrim fjalëkalimin "Dinosaur". Shkojmë më tej dhe e lirojmë të burgosurin. Rezulton se ky është një nga policët që mbërriti këtu me detyrë. Megjithatë, të gjithë janë kapur dhe do të duhet të shpëtohen së bashku me Frizën. Ne zbresim më poshtë dhe kalojmë nga dera. Për të ngritur hekurën, përdorni batarang të kontrolluar në buton. Ne shkojmë përpara dhe hyjmë në arenë, ku Pinguini do të lëshojë mbi ne një turmë të madhe të burgosurish. Për të shpëtuar nga kjo turmë e pangopur për mishin e Batman-it, ne qëllojmë një ngarkesë elektrike mbi njerëzit e armatosur, në mënyrë që ata të rrahin shokët e tyre në paralizë. Kur një bandit i mbushur me titan del kundër nesh, ne shmangim dashin e tij, e trullosim dhe kërcejmë mbi gungën e tij. Ne shkatërrojmë pjesën tjetër të të burgosurve dhe vetë banditin. Për të shkuar më tej, ne përdorim batarang të kontrolluar në butonin në të majtë, i cili është prapa telit të drejtpërdrejtë. Ne hakim panelin, fjalëkalimi është "Yarsky". Ne ngjitemi në ashensor, ngjitemi, aplikojmë xhel shpërthyes në tavan, zbresim, e shpërthejmë dhe ngjitemi përsëri. Ne hedhim në erë muret e betonit dhe të akullit. Duke dalë në sallën e madhe, ne shohim se si Penguin ngriu policin. Ne e shpëtojmë atë duke bërë me kujdes rrugën tonë nëpër akull. Arrijmë në trapin e pezulluar dhe, me ndihmën e Batclaw, e ulim në ujë, pas së cilës shpëtojmë dy policët e tjerë të ngrirë. Tani mbetet për të shpëtuar edhe pesë policë të tjerë, vendndodhja e të cilëve tregohet në hartë. Së pari, le të shkojmë në armaturë, ku shpëtojmë tre policë. Këtu ndodhet edhe kostumi i Frizës, por ai vetë nuk shihet. Ne kthehemi përsëri në akull dhe shkojmë në një dhomë tjetër, e cila është përballë asaj të mëparshme. Për të arritur te tre banditët ngacmues, ne hakojmë tastierën me fjalëkalimin "Reptile". Pasi kemi instaluar fenerë nën sytë e tyre, ne shkojmë përpara dhe gjejmë Frieze. Në të djathtë të tij ka një mur të pafortifikuar, lyejmë xhel mbi të, kur befas një bandit bie drejt nesh. Pasi u morëm me të, ne shkojmë përpara dhe çlirojmë Frieze duke hakuar fjalëkalimin "Mikrovalë". Tani duhet të ktheheni te kostumi dhe të merrni modulin. Pasi kemi marrë shkatërruesin e topit të akullit, ne i drejtohemi Pinguinit. Ne vrapojmë drejt tij dhe përdorim shkatërruesin, pas së cilës i përshkruajmë zuzarit një krape fisnike. Por Solomoni na bie mbi kokë. Për ta mposhtur atë, përdorni xhelin për të shpërthyer tre burime energjie tre herë radhazi derisa të mposhtim këtë makinë vrasëse në këmbë. Më pas, duke iu shmangur raketave, i afrohemi Pinguinit dhe e rrëzojmë atë.

Në Arkham Asylum, Scarecrow krijoi halucinacionet tona, por tani Ra's e zëvendëson atë.
Në modalitetin detektiv, ne skanojmë gjakun e ninjas dhe, duke ndjekur gjurmët, dalim në rrugë. Gjaku do të na çojë në çatinë e ndërtesës, ku gjejmë fasha. Ne i skanojmë dhe përplasemi me atë vrasës. Ne e ndjekim atë dhe kur e kapim hapin, nisim një kundërsulm dhe i bashkojmë një defekt në shpinë. Në këtë kohë, Robin do të vijë tek ne dhe do të na dhurojë një lëshues me litar. Pasi kemi marrë përsipër këtë vegël të dobishme, ne drejtohemi drejt sinjalit të defektit. Ai do të na çojë në ishullin e Xhokerit. Pasi kemi thyer katër kllounë në hyrje të kanalizimeve, ne përkulemi dhe ndjekim tunelet. Pasi kemi arritur në shkëmb në ujë, nxjerrim lëshuesin e kabllove dhe gjuajmë prej tij në skajin tjetër të kalimit. Por, duhet të kthehemi majtas, kështu që kur të arrijmë në pirun, e gjuajmë në drejtimin tjetër dhe në këtë mënyrë arrijmë në vendin që na nevojitet. Arrijmë në një çelje të shëndetshme të murit, në fund të së cilës depërtojmë dyshemenë. Pasi u morëm me njerëzit e Xhokerit, ne hakim konsolën - "Transport". Përmes portës së hapur dalim në metronë e vjetër të njohur. Kthehemi djathtas, kalojmë nga dera dhe shkojmë majtas, ku kalojmë ujin me ndihmën e një lëshimi me litar.

Pasi ka dalë në rrugët e shembura, Batman do të ndihet i shqetësuar për shkak të të njëjtit helm të Xhokerit. Pasi kemi ardhur në vete, ne fluturojmë mbi humnerë dhe merremi me kllounët. Ne dalim në sallë me makinën e mrekullisë, ku shpëtojmë doktorin. Ne zbresim shkallët dhe kalojmë nga dera, ku Batman do të ndihet sërish i shqetësuar. Për të hapur portën ne përdorim një ngarkesë elektrike. Pasi takuam tre ninja, merremi me ta dhe, ashtu si herën e kaluar, hapim portën. Ne dalim në një portë të madhe të mbyllur. Nuk mund t'i hapësh thjesht, duhet të gjesh një mënyrë tjetër për të hyrë brenda. Për fat të mirë, ka një robot afër që mund të skanohet për të marrë të dhëna video. Por përsëri, për fat të keq, jo të gjitha informacionet janë të përfshira në kokën e tij, ju duhet të gjeni pjesën tjetër të robotëve. Njëri është pas nesh, dy të tjerët janë në vitrinë përballë njëra-tjetrës. E katërta ndodhej në të majtë të portës së mbyllur në shtëpinë në katin e dytë. Prej andej gjuajmë me një lëshues kabllo në dritaren me xham, fluturojmë brenda, shkojmë rreth ndërtesës, thyejmë xhamin e dytë dhe skanojmë robotin e pestë. Mbetet ky i fundit, ndodhet përballë kësaj shtëpie në çati me katër mure të thyera. Pasi shikojmë videon, mësojmë hyrjen sekrete në strofkën e ninjave. Ne i afrohemi këtij vendi, i japim një kundërsulm atentatorit dhe përdorim shpatën e tij për të hyrë brenda.

Duke u ngjitur përmes kapakut, Batman do të sëmuret shumë, madje deri në pikën e halucinacioneve. Fatmirësisht jemi takuar nga Tallia, e cila është gati të na pranojë në radhët e saj. Për ta bërë këtë ju duhet të kaloni teste. Le të shkojmë për ish e dashura dhe pini nga filxhani. Një bllok i madh akulli është i dukshëm përpara - ne fluturojmë drejt tij, duke përdorur një zhytje për të fituar lartësi. Në të njëjtën mënyrë arrijmë në bllokun tjetër, mbi të cilin thyejmë dy ninja me rërë. Ne zhytemi në portal, i cili do të na çojë në një vend tjetër. Ne arrijmë përsëri në bllokun e akullit, dhe kështu me radhë deri në portal. Tani duhet të gjejmë vetë Ra. Ne ngjitemi lart në Thalia. Hyjmë brenda me të dhe takojmë babanë e saj. Është koha për të luftuar burrin 600 vjeçar. Së pari, le të merremi me ushtrinë e tij të rërës. Më pas, duke shmangur hedhjen e yjeve dhe tehut, ne qëllojmë në Ra me një ngarkesë elektrike. Pastaj ne kryejmë një kundërsulm dhe përsërisim operacionin me një ngarkesë elektrike. E bëjmë këtë derisa plaku merr peng vajzën e tij, Talia. Ne zgjedhim batarang të kundërt dhe shpëtojmë të gjorin.

Në këtë pamje të ekranit është Batman, përpiquni ta gjeni.
Ne kthehemi në rrugë gjatë rrugës së kthimit përmes metrosë. Ne kalojmë nëpër portën përmes ventilimit dhe para së gjithash trokasim kllounin e blinduar. Ne merremi me pjesën tjetër dhe hakim konsolën - "Dega". Pasi dolëm nën qiell, shkojmë te kryetari i rrëmbyer. Pasi i kemi shpërndarë rrëmbyesit e tij, ne ndihmojmë kryetarin të ngrihet dhe ta rrëmbejë vetë. Pasi kemi marrë në pyetje të poshtër, shkojmë në Frize për t'i dhënë atij gjakun e Ra. Ilaçi shërues është gati, por para se ta pijë, Frize kërkon t'i kthehet gruaja e tij. Por ne duhet ta pimë përzierjen tani, kështu që ne hyjmë në betejë me shkencëtarin. Për ta mposhtur atë luftim trup më dorë nuk është e mjaftueshme, ju duhet të përdorni një sërë sulmesh të mëposhtme: të hidhni në erë mure, duke përdorur një elektromagnet, duke përdorur energji elektrike në një pellg uji të derdhur, duke përdorur një shkatërrues, duke përdorur një lëshues me litar, duke u fshehur nga pas, duke rrëmbyer nga një parvaz , duke u tërhequr nën platformë dhe duke sulmuar nga lart, duke rrëshqitur nga pas, duke sulmuar nga poshtë, duke kërcyer mbi dritare dhe duke kërcyer nga lart. Kur Frize të mposhtet, hapni kasafortën dhe zbuloni mungesën e ilaçeve. Ne duhet ta heqim atë nga Joker, Victor do të na ndihmojë me këtë.

Ne dalim në rrugë nga një dalje tjetër. Për të parandaluar që avulli i nxehtë të mos jetë problem për ne, i mbyllim tubat me një goditje akulli. Duke dalë jashtë, shohim një përplasje helikopteri me një gazetare në bord të quajtur Vicki Vale. Shkojmë në vendin e përplasjes, heqim qafe snajperët dhe shpëtojmë Vickin. Tani është koha për të shkuar te Joker. Ju nuk mund të kaloni nëpër hyrjen e vjetër, flakët bien fjalë për fjalë prej saj. I drejtohemi një hyrjeje tjetër, ku i shpëtojmë patjetër rojet. Pasi kemi depërtuar brenda, heqim qafe tre klloun dhe hidhemi në ujë. Duke përdorur një goditje akulli, ne krijojmë një trap dhe notojmë me rrjedhën, duke drejtuar me ndihmën e kthesës. Ne zvarritemi përpara përmes ventilimit dhe synojmë kllounin përmes dritares. Shkojmë më tej dhe, pasi kemi neutralizuar dy hetues, nuk e shpëtojmë njeriun dyfytyrësh, sepse... Në vend që të thotë "faleminderit", ai do t'ju godasë nga pas me grusht. Ne thyejmë murin, krijojmë një trap dhe notojmë nën mur. Më pas, ne lundrojmë në të djathtë dhe fluturojmë në anën tjetër duke përdorur një lëshues me litar, sepse trapi do të ngecë. I mbyllim tubat me një goditje akulli. Pasi arritëm te dera e çelikut, vërejmë se çelësi për të ndodhet në të majtën tonë pas hekurave. Ne nxjerrim një batarang të kontrolluar, e lëshojmë atë në energji elektrike dhe më pas e ridrejtojmë në mburojë. Ne krijojmë një trap akulli dhe shkojmë me rrjedhën. Ka një parvaz nën tavan në të djathtën tonë, ngjitemi atje lart. Pasi kemi hakuar tastierën me fjalëkalimin "Romansionis", ne kthehemi dhe ecim nëpër urë. Duke iu afruar derës, ne goditëm hundën me një tub çeliku. Është doktori, gjithçka është në rregull. Hapim derën dhe gjendemi në një dhomë të njohur. Ne merremi me banorët e saj dhe shkojmë në tjetrin me shumë miniera. Duke i anashkaluar ata, ne shkatërrojmë snajperin dhe e gjejmë Quinn të lidhur në krye. Ne shkojmë më tej, hedhim dy snajperë nga parvazi, gjithashtu neutralizojmë tre kllounë dhe ngjitemi te Joker. Tani beteja përpara nuk është aspak e lehtë: shumë kllounë, një klloun me një krah të mbushur me titan dhe vetë Joker. Fillimisht i heqim qafe kllounët duke e qëlluar me ngarkesë elektrike atë njëkrahun që t'i shpërndajë me varenë e tij. Më pas, ne heqim qafe njeriun me një krah duke përdorur metodën mahnitëse. Ne bëjmë të njëjtën gjë me një klloun të pompuar. Tani gjithçka që mbetet është të përfundojë Joker.

Me ndihmën e lojës së dritës dhe hijes, Batman bëhet edhe më brutal.
Ndërsa Batman vjen në vete, ne kemi një episod të ri në jetën e Catwoman. Ju duhet të shkoni në depon e konfiskimit. Arrijmë kapakun e kanalizimeve dhe zbresim. Për të hakuar sistemin e sigurisë, na duhen tre çelësa nga luftëtarët Tiger. Është e ndaluar të bësh zhurmë, kështu që do të duhet të veproni sa më fshehurazi. Për ta bërë këtë, hidheni në tavan dhe vidhni tre çelësa nga çdo tre luftëtar. Ne kthehemi përsëri në kompjuter dhe hajmojmë hapësirën ruajtëse. Por njerëzit e Tiger nuk janë pa tru si njerëzit e Penguinit. Ne heqim fshehurazi çdo ushtar dhe shkojmë në dhomën e magazinimit. Ne merremi me përforcimet dhe marrim diplomatët. Kur të largohemi nga kasaforta, do të kemi dy mundësi: të shpëtojmë Batman-in ose të largohemi me plaçkën. Që të mos na mundojë ndërgjegjja më vonë, shkojmë majtas dhe, duke hedhur valixhet, nxitojmë në Batman.
Ndërkohë Protokolli 10 do të hyjë në fuqi së shpejti, ai duhet të ndërpritet menjëherë. Së pari ju duhet të skanoni helikopterët për programin e kontrollit të përgjithshëm. Skanojmë të gjithë helikopterët derisa të gjejmë programin kryesor. Ne kapemi te helikopteri dhe shkarkojmë të dhënat. Tani është koha për të shkuar në kullën e mrekullisë. Pasi mbërritëm në vend, ne hedhim dy snajperë dhe hakim panelin - "Frymëzues". Ne ecim përpara, duke hapur dyert me një ngarkesë elektrike, derisa ndeshemi me të burgosurit dhe luftëtarët e Tigrave. Pasi dëgjuam leksionet e Strange, shpërndajmë të gjithë luftëtarët dhe zbresim në kapakun e kanalizimeve. Duke përdorur një lëshues kabllor, arrijmë në dhomë me orën, ku minojmë dyshemenë. Takohemi me doktorin. Pasi u morëm me rojet në bazën e kullës, ne hakojmë ashensorin nga jashtë dhe brenda - "Intrusive", "Mjekësi". Pasi u ngritëm në majë, dalim nga ashensori përmes kapakut në krye. Përmes xhamit ne japim goditjen vendimtare dhe përfundojmë armiqtë e mbetur. Ne hapim portën - "Rezervimi". Ne ecim përpara përgjatë antenës, nga fundi i saj ngjitemi me një goditje në pikën tjetër, e cila është më e lartë. Kështu ne vazhdojmë t'i ngjitim trarët gjithnjë e më lart. Ne hakim konsolën - "Mirëmbajtja". Ne ngrihemi përmes kapakut të hapur, ku ngjitemi në ventilim. Arrijmë te gjashtë luftëtarë të armatosur, pasi i kemi neutralizuar, hakim panelin në Strange - "Mbrojtja e Gotham". Ne fikim Protokollin-10 dhe fillojmë të kërkojmë për Joker.

Çfarëdo që mund të thotë dikush, Gotham është e bukur.
Ndodhet në teatër, përgjatë perimetrit të të cilit ka snajperë. Ne merremi me ta në heshtje dhe futemi brenda. Rezulton se Joker nuk ishte real, roli i tij u zëvendësua nga Clayface. Vetë Xhokeri nuk është aspak i shëndetshëm dhe është ende i sëmurë. Por Clayface do të duhet ende të trajtohet. Duke iu shmangur goditjeve të tij, ne i hedhim një goditje akulli derisa të ngurtësohet plotësisht. Ne vrapojmë deri në pikën bosh, nxjerrim shpatën dhe gatuajmë baltën. Ju gjithashtu mund ta joshni atë në qoshe me dinamit për të shkaktuar dëme maksimale. Kjo duhet të bëhet kur të kthehet në një top. Pasi kemi ndryshuar peizazhin, ne luftojmë me ushtrinë prej balte, duke kaluar në Clayface. I marrim ilaçet dhe shërohemi nga helmi.

Por historia nuk ka përfunduar ende. Duke kaluar te Selina, shkojmë në shtëpinë e saj për të marrë gjërat. Brenda na pret një surprizë në formën e një bombe të vendosur. Rezulton se Two-Face vodhi gjërat, ne i drejtohemi muzeut të tij, ku, pasi u përballëm me një turmë të madhe njerëzish të tij, ne heqim atë për të cilën erdhëm

Nëse keni probleme me përshkrim i lojës Batman City, gjithmonë mund të përdorni këshillat dhe informacionin tonë për të ndërmarrë veprime. Ne përshkruajmë në detaje hapat që duhet të ndërmerren për të përfunduar plotësisht lojën. Qyteti Batman. Në vendet më të vështira shtojmë fotografi që mund t'ju ndihmojnë. Batman City Walkthrough lexoni në faqen tonë të internetit.

Fillojmë me Catwoman, sado e çuditshme të duket për ju. Ju duhet të merreni me bandën e Two-Face dhe më pas të çani kasafortën, ndërsa Harvey do t'ju shqetësojë. Pinguini dëshiron të hakmerret ndaj Batmanit, ai do ta rrëmbejë atë në ngjarjen për të mbyllur Arkham City. Sapo të zgjoheni, do të shihni Dr. Hugo Strange, ai dëshiron të fitojë pushtet mbi të gjithë qytetin.

Lëkundje në karrige dhe çlirohu nga fashat. Të trullosni ushtarin që shfaqet tani me një kundërsulm. Më pas, një ushtar tjetër do t'ju hedhë në platformë me të burgosurit e tjerë. Bashkohuni në radhën "A" dhe futuni në ashensor. Kur të ngriheni, kryeni të burgosurit dhe ndihmoni Jack Ryder të ngrihet në këmbë. Ndërkohë, pinguini do të vijë, do të flasë me të, do ta godasë me një kundërsulm dhe më pas ai do të fillojë të lëkundet drejt jush. Vritni bandën e tij dhe ngjituni shkallëve në çati. Atëherë ju duhet të ndryshoni rroba të pista për veshjen e Batman-it. .

Ju duhet të hidheni në ndërtesën e afërt me një shenjë neoni, dhe më pas të ngjiteni përgjatë parvazëve, kështu që do të gjeni veten në çati. Pasi të visheni si Batman, hakoni sinjalin e enkriptuar të radios (rrethi portokalli). Ju duhet të shpëtoni Catwoman nga Two-Face. Fluturoni në gjykatë, vrisni të gjithë rojet dhe hyni në ndërtesë. Ne e shkatërrojmë në heshtje armikun me top dhe më pas hidhemi poshtë dhe luftojmë me kundërshtarët. Ju arritët ta shpëtoni atë, të ekzaminoni vendin për prova, të skanoni xhamin që qëlloi Xhoker, si dhe vrimën në dysheme nga plumbi. Rezulton se gjuajtësi ka qenë në kishën, e cila është afër, shkoni atje.

Në kishë do të takoni Quinn, ajo do të vrapojë drejt jush për t'ju përshëndetur. Nxirrni grushtin, pas së cilës ajo do të largohet nga dhoma. Por njerëzit e saj, që do të jenë përballë jush, nuk do të heqin dorë. Hidhni një bombë tymi dhe ngjituni në gargoylën sipër. Përdorni modalitetin Detective dhe fluturoni në parvazin e fundit në distancë, hidheni në heshtje poshtë dhe bëni një kundërsulm të dyfishtë. Dy nga njerëzit e saj do të mbeten peng. Ju do të duhet të mbytni njërën prej tyre me këmbët tuaja dhe të shponi të dytën duke thyer një mur druri.

Eksploroni kullën e kambanës, hapni derën në të djathtë dhe shkoni lart. Ekzaminoni snajperin dhe shikoni videon nga Joker, pastaj hidheni nga dritarja për t'i shpëtuar shpërthimit. Tani detyra juaj është të gjeni Xhokerin, duhet të zbuloni prej tij se çfarë di për Protokollin-10. Ju do të duhet të kërkoni për strehën e tij duke përdorur një sinjal radio. Nëse sinjali është i qartë, atëherë po shkoni në drejtimin e duhur. Distanca e treguar deri në pikën që na nevojitet do të ndihmojë gjithashtu për këtë.

Ndiqni në kullë dhe kontaktoni Alfredin atje. Hidheni në oxhak për të hyrë në fabrikë. Hidheni mbi platformë, rrëshqisni nën beton dhe zvarriteni mbi tubacione. Për të mos u djegur, merrni kthetrën e shkop, ajo do t'ju hapë kapakun. Kërceni poshtë dhe zvarriteni përgjatë parvazit mbi hekurin e shkrirë. Ngjituni në parmakë dhe hidheni në të njëjtin kangjella. Kur e gjeni veten në një rrugë pa krye, aplikoni xhel shpërthyes në tokë dhe zbrisni. Nxirreni batarang dhe vendoseni në butonin e kuq mbi tub, nga vijnë avujt e ajrit të nxehtë.

Ngjituni në kalimin e ngushtë, kur të gjithë të burgosurit ikin, ne zvarritemi nën hekura. Për të hequr avullin që ju pengon të ndiqni më tej, ndiqni modalitetin Detective përgjatë tubit. Përdorni një batarang për të fikur 3 çelësa në të njëjtën kohë. Vritni njerëzit e Joker dhe hapni hartën e zonës. Ju duhet të ndiqni rripin transportues. Përdorni modalitetin Detective, kërkoni një rrugë tjetër. Ecni përgjatë transportuesit, shtypni butonin dhe dera do të hapet. Merruni në heshtje me kllounët dhe hidhuni në ndërtesën tjetër përmes dritares. Aty eliminojmë kundërshtarët e mbetur dhe më pas lirojmë Dr. Stacy.

Merrni armën e re dhe ndiqni më tej Xhoker. Kthehuni përsëri në gjirin e ngarkimit, por dera e Quinn-it do të mbyllet. Në të majtë, hapni një derë tjetër duke përdorur një ngarkesë elektrike në distancë. Pastaj hapni edhe derën tjetër. Dilni në enë dhe përmes ventilimit do të arrini në 4 klloun, duhet t'i eliminoni. Shkoni në platformë, ku do të takoni Quinn. Kur ajo vrapon drejt Xhokerit, hiqni ngarkesën elektrike dhe përdorni atë në gjenerator, ajo do të jetë përballë shenjës. Lëkundni vinçin dhe prishni shenjën, më pas ngjituni lart. Kllouni do t'ju hedhë nga atje, përdorni një ngarkesë elektrike mbi të. Pasi të shkatërroni kllounët, ngjituni lart, atje ju pret një pritë.

Le të luajmë përsëri si Catwoman, të shkojmë në apartamentin e saj, do të marrim disa sende nga atje. Kur të arrini në çati, hapni grilën dhe vrisni armiqtë. Marrim artikujt dhe shkojmë te Ivy. Eliminoni miqtë e saj dhe ngrihuni gradualisht në një nivel më të lartë në mënyrë që të mos mbyteni në renë helmuese. Xhokeri do t'i kërkojë Batmanit të gjejë një kurë për të shpëtuar veten. Ju duhet të gjeni Freeze, të shkoni në polici, ai ndodhet në bregun e gjirit. Në hyrje të ndërtesës, rrëzoni dy kllounë duke përdorur një ngarkesë elektrike.

Hape derën pak dhe merr çipin e Pinguinit dhe sinjalin e radios nga njeriu i vdekur. Shtrëngoni katër nga miqtë e Penguinit dhe merrni në pyetje të pestin. Po mundohemi të dalim nga prita. Zvarriteni në panel dhe hakoni atë duke përdorur sekuencuesin e enkriptimit. Përdorni fjalën "Anatomia". Dilni përsëri në Gotham përmes daljes dhe shkoni në muze. Në hyrje, vritni rojet dhe hakoni panelin, përdorni fjalëkalimin - "Fosili". Pasi futemi brenda, i shmangim thikat dhe hidhemi në dritaren e duhur. Mundohuni të hakoni konsolën nga sensorët e lëvizjes që do të mbyllin shufrat. Bllokimi ushtarak do t'ju pengojë ta bëni këtë, ne i shkatërrojmë ata.

Njëra prej tyre është në çatinë e muzeut, tjetra në anën veriore të tij. Dhe e treta do të jetë në metro. Shkoni atje dhe vritni rojet jashtë. Ne hyjmë aty dhe trullosim dy kundërshtarë. Zbrisni dhe zbritni në metro. Rrëshqitni përgjatë karrocës dhe hidhni në erë murin e dërrasave. Shkatërroni edhe tre armiq. Pastaj hapni dyert duke përdorur një ngarkesë elektrike dhe futeni brenda. Ne vrasim armiqtë dhe eliminojmë bllokuesin e fundit. Ndiqni përsëri në muze. Rihakoni konsolën dhe merrni fjalëkalimin "Dinosaur".

Hidhni në erë murin e akullit dhe betonit. Sapo të gjeni veten në sallë, do të shihni që Penguin e ka ngrirë policin. Ju duhet ta shpëtoni atë duke bërë rrugën tuaj nëpër akull me shumë kujdes. Pasi të jeni në trapin e pezulluar, duhet ta ulni atë në ujë, përdorni kthetrën. Shpëtoni edhe dy policë të tjerë. Tani keni vetëm pesë të tjera për të ruajtur, përdorni hartën, gjithçka është shënuar atje. Ndiqni në armaturë dhe shpëtoni tre policët atje. Ju do të shihni kostumin e Frizës, por ai vetë nuk është aty. Kthehuni përsëri në akull dhe ndiqni një ndërtesë tjetër, e cila është e kundërta e asaj të mëparshme. Hakoni konsolën, fjalëkalimi është "Reptile" dhe goditni kundërshtarët tuaj.

Më pas do të gjeni Frizën, lyeni murin në të djathtë me xhel. Eliminoni banditin që shfaqet nga hiçi. Lironi Frizën dhe thyeni fjalëkalimin - "Mikrovalë". Pastaj ju duhet të ktheheni në kostum dhe të merrni modulin. Pasi të keni marrë shkatërruesin e topit të akullit, shkoni te Penguin. Vraponi drejt tij dhe përdorni destruktorin, më pas goditeni në kokë. Solomon do të shfaqet menjëherë, përdorni xhelin për të shpërthyer tre burime energjie 3 herë radhazi derisa të shkatërroni armikun. Shmangni raketat dhe rrëzoni Penguinin.

Në vazhdim udhëzime të lojës Batman: Arkham City dhe përdorni modalitetin detektiv, skanoni gjakun e ninjas dhe ndiqni gjurmët në rrugë. Gjaku do t'ju çojë në çati, ku do të gjeni fasha. Skanoni ato dhe do të hasni në atë vrasës. Sapo ta kapni atë, ne bëjmë një kundërsulm dhe i bashkojmë një defekt në shpinë. Ndërkohë, Robin do t'ju japë një lëshues me litar. Ndiqni sinjalin e defektit dhe do ta gjeni veten në ishullin Joker. Në kanalizim, vritni katër kllounë, më pas goditni tunelet. Kur të arrini në shkëmb, nxirrni lëshuesin e kabllove dhe gjuani në skajin tjetër të kalimit.

Më pas kthehuni majtas, kur të arrini një pirun, gjuajini në drejtimin tjetër, kështu do të arrini në vendin që ju nevojitet. Shkoni në kapakë, thyeni dyshemenë më poshtë. Ne shkatërrojmë miqtë e Xhokerit dhe hakim konsolën, fjalëkalimi është "Transport". Pasi të hapen portat, do të shihni metronë. Ktheni djathtas dhe futni dyert, më pas në të majtë, kaloni ujin duke përdorur një lëshues me litar. Sapo të dilni në rrugë, do të ndiheni të sëmurë nga helmi i Xhokerit. Fluturoni mbi humnerë dhe eliminoni kllounët. Dilni në sallë dhe shpëtojeni doktorin. Zbrisni në hyrje, atje do të ndiheni përsëri keq. Përdorni ngarkesën elektrike për të hapur portën. Vritni tre ninja dhe hapni portën përsëri.

Do të dilni në një portë të madhe të mbyllur, përdorni robotin që ndodhet jo shumë larg jush. Mund të skanojë të dhënat e videos. Por ai nuk i ka të gjitha informacionet në kokën e tij, kështu që do t'ju duhet të gjeni robotë të tjerë. Njërin mund ta gjeni pas jush dhe dy të tjerët në vitrinë përballë njëra-tjetrës. E katërta gjendet në shtëpinë në katin e dytë në të majtë të portës. Që andej, gjuaj një kabëll hedhës te dritarja e xhamit, fluturo brenda, do të jetë përballë kësaj shtëpie në çati me katër mure të thyera. Shikoni videon, nga ajo do të mësoni për kalimin sekret në habitatin e ninjave. Pasi të jeni atje, kundërsulmoni atentatorin dhe përdorni shpatën e saj për të hyrë brenda.

Ndërsa ngjiteni përmes kapakut, do të shihni halucinacione. Tallia do t'ju takojë atje, ajo do të jetë e gatshme t'ju pranojë në grupin e saj, por për këtë ju duhet të kaloni disa teste. Shko merr shokun tënd të dikurshëm dhe pi nga filxhani. Më pas do të shihni një bllok të madh akulli, do të fluturoni drejt tij, duke përdorur një zhytje për të fituar lartësi. Në të njëjtën mënyrë arrijmë në bllokun tjetër, aty shkatërrojmë dy ninja. Fluturoni në portal, ai do t'ju çojë në një vend tjetër. Përsëri shkoni në bllok, dhe gjithashtu në vetë portalin. Prandaj, ju duhet të gjeni vetë Ra.

Shkoni lart te Thalia dhe futuni brenda. Do të takoni babanë e saj. Ju duhet të përfshiheni në betejë me një gjysh 600 vjeçar. Shkatërroni ushtrinë e tij së pari, dhe më pas shmanguni yjeve dhe tehut. Qëlloni Ra's me një ngarkesë elektrike, më pas kundërsulmoni dhe përsëritni operacionin me ngarkesë elektrike. Bëje këtë derisa gjyshi të marrë peng vajzën e tij. Zgjidhni batarang e kundërt dhe ruajeni atë. Dilni në rrugë përmes metrosë dhe shkoni rreth portave përmes ventilimit. Eliminoni kllounin, dhe më pas pjesën tjetër të kundërshtarëve. Hakoni konsolën, fjalëkalimi është "Dega".

Fluturojmë deri në qiell dhe ndjekim kryebashkiakun e rrëmbyer. Pasi të merreni me rrëmbyesit e tij, ne e rrëmbejmë vetë. Merreni në pyetje dhe më pas shkoni në Frize për t'i dhënë gjakun e Ra. Ilaçi shërues është gati, por para se ta pini, Frize do t'ju kërkojë t'i ktheni gruan. Por ju duhet të eliminoni ilaçin, kështu që ne e luftojmë atë tani.

Përdorni fryrjen e mureve, një elektromagnet, energji elektrike në një pellg uji të derdhur, duke përdorur një shkatërrues, një lëshues me litar, duke u fshehur nga pas, duke kapur nga një parvaz, duke joshur nën platformë dhe duke sulmuar nga lart, duke rrëshqitur nga pas, duke sulmuar nga poshtë , duke u hedhur nga një dritare dhe duke u hedhur nga lart. Pasi ta shkatërroni, hapni kasafortën dhe do të shihni që ilaçi nuk do të jetë aty. Ju duhet ta hiqni atë nga Xhoker, Victor do t'ju ndihmojë. Përfundojmë me luftën përfundimtare kalimi i lojës Batman: Arkham City.

Kalimi i Batman: Arkham City fillon me faktin se heroi ynë në një maskë "civile" flet për publikun, por ai kapet nga njerëz me armë dhe merret në një drejtim të panjohur. Sapo të na vijë kontrolli, do të gjendemi në një pozicion ulur në një karrige dhe duart tona janë të lidhura me pranga. Si fillim, do të ishte mirë që të paktën të linte karrigen, gjë që në situatën tonë nuk është gjithsesi shumë e lehtë. Për ta bërë këtë, përdorni shigjetat për të lëkundur heroin tonë (loja është shumë miqësore për fillestarët, ajo vazhdimisht ju jep sugjerime se çfarë të bëni dhe si ta bëni, kështu që nuk do të ketë probleme me kontrollet). Kur lëkundeni, do të bini nga karrigia, por një roje do të fluturojë menjëherë në dhomë, me të cilin duhet të përballeni duke shtypur butonin kundër-goditjes në kohën e duhur.

Momenti i duhur për këtë veprim është shfaqja e një ikone blu mbi kokën e kundërshtarit. Tani shkojmë te të burgosurit e tjerë, ku duhet të ktheheni djathtas dhe të shkoni përpara. Kur të arrini të burgosurit e tjerë, prisni që porta të hapet. Më pas, ne lëvizim me kujdes, sepse të burgosurit veçanërisht të shkathët do të arrijnë të ngjiten mbi gardh dhe të hidhen poshtë tek ne nga lart. Do t'ju duhet t'i luftoni gjithsesi, kështu që jini të përgatitur. Një shënim i rëndësishëm - kundërshtarët këtu duhet të eliminohen vetëm me kundërsulme dhe asgjë tjetër, përndryshe lufta rrezikon të bëhet e pafund, armiqtë do të ngrihen përsëri dhe përsëri derisa të bëni atë që kërkon skenari i lojës. Në fund të kësaj faze, mbetet për të ndihmuar Jack Ryder të ngrihet. Këtu do të përfundojnë përkohësisht aventurat tona.

Ngjituni më lart

Ne jemi përsëri në robëri dhe po largohemi me urdhër të një armiku të vjetër - Pinguinit. Ai, natyrisht, dëshiron hakmarrje, por Batman, edhe me një kostum civil dhe me pranga në duar, është i aftë për shumë - së pari ne kryejmë një kundërsulm ndaj Penguin, pas së cilës përsërisim të njëjtën procedurë për shokët e tij që nxituan për të ndihmuar shefin. Pas kryerjes së një sërë kundërsulmesh të suksesshme, heroi ynë më në fund do të heqë qafe prangat, pas së cilës tashmë mund të admironi plotësisht plasticitetin dhe aftësitë e tij luftarake.

Kalimi i Batman: Arkham City nuk dallohet nga beteja komplekse duke përdorur një tufë çelësash - lufta këtu është mjaft e lehtë, të paktën ndërsa nuk ka aq shumë armiq - thjesht shtypim butonin e goditjes dhe në të njëjtën kohë tregojmë drejtimin ku ne duam ta godasim. Duke bërë disa goditje të suksesshme radhazi dhe duke mos u kundërpërgjigjur, ju mund të zhvilloni një super goditje. Kur t'i rrahni të gjithë përreth, hidheni në enën e plehrave, do të shihni një shkallë atje - ngjituni lart. Në çati, Batman do të kontaktojë Alfredin - ai premtoi të dërgojë kostumin tonë luftarak. Por do të jetë më i lartë, kështu që le të ngjitemi më tej - nuk ka asgjë të komplikuar atje, thjesht duhet të përshpejtoni dhe mbani butonin e dëshiruar për të bërë kërcimin. Në ndërtesën "ACE", kapeni në parvaz dhe më pas ngjituni në pikën më të lartë.

Kostumi i zbukuruar i Batman-it mbërrin në orar, me të gjitha pajisjet që e bëjnë jetën tonë shumë më të lehtë. E veshim dhe fillojmë të përgjojmë bisedat e armikut. Këtu, gjithashtu, gjithçka është mjaft e thjeshtë - duhet të drejtoni treguesin në ekran në mes të rrethit portokalli dhe të mbani tastin përkatës.

Shpëtoni Catwoman nga Two-Face. Gjeni seancën gjyqësore të Two-Face dhe futuni brenda.

Duke vazhduar Kalimi i Batmanit: Arkham City, zbulojmë se aleatja jonë besnike, Catwoman, është në telashe serioze. Jeta e saj varet nga një fije, kështu që ajo duhet të shpëtohet urgjentisht. Përveç dobisë së saj të zakonshme, duhet të kemi parasysh se ajo është e vetmja që ka informacionin që na nevojitet, ndaj kjo detyrë bëhet shpejt prioritet. Kështu që ne shikojmë ndërtesën ku ajo po mbahet, nisim me vrap, kërcejmë dhe planifikojmë drejt godinës së gjykatës pa lëshuar butonin e vrapimit.

Vlen të përmendet se ju mund të sulmoni kundërshtarët tuaj drejtpërdrejt nga ajri, gjithçka që duhet të bëni është t'i afroheni më shumë dhe të kapni momentin e duhur kur simboli i lakuriqit të natës shfaqet mbi kokat e tyre; Kjo është kur duhet të shtypni menjëherë butonin e goditjes, thjesht mos e humbisni momentin e duhur. Hyrja në gjykatë ruhet nga një grup armiqsh - ata duhet të eliminohen.

Me të hyrë në ndërtesë, vrapojmë në katin e dytë, do të fillojë një skenë e shkurtër, pas së cilës do të ngjitemi edhe më lart duke përdorur shkallët. Në krye, është shumë e rëndësishme të neutralizoni rojen me një armë zjarri, pas së cilës kalimi i lojës Batman: Arkham City do të jetë i thjeshtë - nuk ka më njeri që të ketë frikë atje. Kështu që ju mund të planifikoni me siguri se ku do t'ju presë lufta e radhës. Pasi të mposhtni të gjithë kundërshtarët tuaj, ne shpëtojmë aleatin tuaj duke kapur Two-Face. Tani na pret një video tjetër, pas së cilës do të duhet të shpëtojmë përsëri jetën e Catwoman - këtë herë nga një plumb endacak i shkrepur nga një snajper nga një prej ndërtesave fqinje.

Merrni në pyetje Xhokerin për të mësuar më shumë rreth Protokollit 10. Skanoni vendin e krimit për të marrë të dhëna balistike.

Sigurisht, një akt i tillë i gjuajtësit nuk mund të injorohet në asnjë rrethanë, kështu që së pari duhet të llogaritni trajektoren e plumbit duke gjetur vrimën prej tij në dritare dhe vendin ku ai ka hyrë në dysheme. Kjo bëhet thjesht - lëshoni pajisjen mrekullibërëse "Evidence Scanner", përdorni atë për të parë fillimisht dritaren e pushtuar nga plumbat, pastaj në dyshemenë midis dy trupave të pajetë. Tani e dimë që gjuajtësi në personin e Xhokerit qëlloi nga Kisha - vrapojmë atje për ta zbuluar.

Gjeni pikën nga ndodhi të shtënat.

Hyrja e kishës ndodhet poshtë dhe aty rrotullohen roje, të cilët këshillohet të neutralizohen. Tani hyjmë në ndërtesën ku Harley do të na sulmojë - duke shtypur butonin e kundërsulmit, do të qeshni me zemër, spektakli është jashtëzakonisht qesharak. Agresiviteti i vajzës do të shkojë kudo, ndaj presim derisa ajo të mbarojë fjalën e saj të zjarrtë dhe të largohet duke e tundur ... mirë, nuk ka rëndësi. Kur ajo largohet, prisni momentin e duhur për t'u zhdukur - ka një turmë banditë të armatosur rëndë përpara, lufta ndaj tyre do të thotë vetëvrasje, të cilën vetë Batman do të na kujtojë nëse filloni të shkoni drejt armiqve.

Për t'u zhdukur, ne përdorim një granatë tymi, pastaj përdorim shpejt grepin për të shkuar lart, ku në errësirë ​​ulemi në gargoyl. Tani ne i shohim të gjithë, por askush nuk na sheh, gjë që na jep epërsi taktike që duhet realizuar për të vazhduar të kalojmë Batman: Arkham City. Është më mirë ta bëni këtë duke e ndezur fillimisht shumë mënyra e dobishme"detektiv". Studioni situatën, gjeni armiq të vetmuar, hidhuni poshtë, eliminoni ata një nga një, pastaj kthehuni menjëherë lart dhe kërkoni mënyra të reja për të sulmuar papritmas kundërshtarët. Pra, njëri duhet të shkatërrohet në rrëfim duke thyer murin, tjetri - duke zbritur me kujdes skelat pas shpine. Dy të tjerët thjesht duhet të sulmohen papritur nga pas.

Në këtë mënyrë, ju do të shpëtoni jetën e pengjeve dhe do të jeni në gjendje të përqendroheni në detyrën tuaj, e cila përcaktohet nga pasazhi i Batman: Arkham City - të ngjiteni në majën e kishës, nga ku u godit u pushua nga puna. Për ta bërë këtë, fillimisht shkoni drejt daljes, ku në fund në të majtë do të gjeni derën e dëshiruar që të çon në kullën e kambanës. Aty e përdorim sërish grepin për t'u ngjitur lart. Shikoni me kujdes, nëse nuk e shihni rrugën e mëtejshme - do të ketë një shkallë që qëndron në hije, madje mund të mos e vini re menjëherë.

Skanoni pushkën snajper për të zbuluar prova.

Duke u ngjitur në majë, shumë shpejt do të vini re se nuk ka asnjë gjurmë të Joker këtu dhe nuk ka pasur kurrë, me sa duket - ka vetëm një pushkë snajper, e cila kontrollohej nga distanca. Skanoni atë dhe në të njëjtën kohë hidhini një sy videos nga armiku ynë, ku ai "kënaqet" me informacionin se gjithçka këtu është e minuar. Pra, pasi të fillojë numërimi mbrapsht, largohuni menjëherë nga kulla e kambanës duke u hedhur nga dritarja.

Ndiqni burimin e sinjalit të radios dhe gjeni Xhokerin.

Tani duhet të fillojmë të kërkojmë për kundërshtarin, i cili pothuajse e dërgoi heroin tonë në botën tjetër, që në fillim. Dhe këtë herë të njëjtat kërkime do të na çojnë në një fabrikë çeliku. Asgjë më e mirë se depërtimi përmes oxhak, gjueti ynë nuk do t'ju këshillojë, kështu që përgatituni për zbritjen jo më të lehtë (për fillestarët). Ju duhet të planifikoni uljen në mënyrë që të mos përfundoni në një substancë të valë dhe të mos përsërisni fatin e hidhur të të dy terminatorëve nga pjesa e dytë e filmit me të njëjtin emër. Pasi kemi zbritur me sukses, vazhdojmë rrugën.

Infiltroni mullirin e çelikut përmes tubit kryesor.

Pasi të hyni në bimë, ecni përpara. Niveli është shumë "korridor", është thjesht e pamundur të shkosh diku "gabim", gjë që thjeshton shumë kalimin e Batman: Arkhamcity. Do të ketë pengesa gjatë rrugës, ne ngjitemi mbi disa, rrëshqasim nën të tjerët, derisa të arrijmë në një zonë fjalë për fjalë të nxehtë - temperatura është shumë e lartë për të mos skuqur, na kërkohet të gjejmë një mënyrë për ta ftohur këtë zonë. Detyra nuk është e vështirë - modaliteti "Detective" do t'ju tregojë menjëherë dobësinë e zonës, gjithçka që duhet të bëni është të zgjidhni Batclaw nga arsenali i disponueshëm dhe ta përdorni atë në kapakun, i cili ndodhet pikërisht përballë.

Pasi kemi ftohur gjithçka këtu, ne ecim përpara, kërcejmë poshtë, duke kapur parvazin kur loja e kërkon, kështu që do të kapërcejmë pengesën tjetër në stilin e Sam Fisher. Për një periudhë të caktuar kohore, gjithçka do të jetë e thjeshtë, derisa të futeni në një rrugë tjetër pa krye, por edhe këtu nuk parashikohen vështirësi - loja do t'ju japë përsëri një sugjerim se çfarë të bëni. Le të aktivizojmë modalitetin "Detective", i kushtojmë vëmendje faktit që dyshemeja përpara shkëlqen qartë blu, pas së cilës përdorim aludimin e lojës dhe zgjedhim një xhel shpërthyes nga arsenali, i cili duhet të vendoset në zonën "blu". Shpërthimi do të na hapë rrugën poshtë, por pengon avancimin e mëtejshëm të çifteve.

Ne zgjedhim një Batarang nga arsenali, e hedhim te butoni i madh sipër anën e djathtë, e cila është e pamundur të mos vërehet, duke fikur kështu avullin. Ne jemi nëntokë, shohim armiq nga lart, por ata nuk na shohin. E cila është shumë e mirë duke marrë parasysh ato sasi e madhe- të luftosh me një turmë të tillë është krejtësisht e kotë. Po, dhe për të arritur në majë, si fillim... Për të ngjitur, do të duhet të luani përsëri me butonat që fikin avullin - tashmë do të jenë tre prej tyre, gjë që nuk ndikon në vështirësinë e kalimit. Batman: Arkham City. Thjesht duhet të shtypni butonin "1" tre herë shpejt. Rruga është e hapur, ne shkojmë përpara dhe ngjitemi lart, ku do të na priten jo shumë miqësorë nga një duzinë e mirë e të burgosurve, si dhe Harvey.

Shpëtoni doktorin nga banditë e Xhokerit.

Duhet të mbrojmë jetën e një mjeku që është vënë plotësisht padrejtësisht në rrezik. Ne vrapojmë në të majtë, duke ecur përpara përgjatë korridorit. Këtu, edhe një herë, mënyra "Detective" do të ndihmojë - me ndihmën e saj është e lehtë të vërehen tre kundërshtarë të armatosur që janë në dhomën tjetër. Ne do të përdorim një rrugë zgjidhjeje - së pari do të ngjitemi në rripin transportues në të njëjtën dhomë, shtypim butonin, do të hapet një kalim përmes të cilit mund të hidhesh lart. Për të mos u parë nga armiqtë, mund të përdorni një gjë kaq të mrekullueshme si një granatë tymi, por fillimisht ata nuk ju shohin gjithsesi.

Ne nuk jemi mësuar më të kërcejmë nga një gargojë në tjetrën dhe kalimi i Batman: Arkham city na ofroi përvojën e ikjes fshehurazi pas kundërshtarëve. Këtu ju duhet të bëni gjithçka që kemi bërë më parë në kishë për të shmangur plumbat. Është e rëndësishme të bëni gjithçka në heshtje në mënyrë që të mos ngrini alarmin. Do të arrini në një dhomë ku mund të hyni duke thyer dritaren (loja do t'ju japë një sugjerim), më pas do të arrini në dhomën e shkrirjes. Është më mirë të mos nxitoni atje - duke pritur momentin e duhur, mund të përplasni dy armiq që patrullojnë zonën menjëherë. Brenda dhomës, përveç mjekut, i cili (ose më mirë, kush) duhet të shpëtohet, ka edhe dy armiq të tjerë, por siguria nuk mbaron me kaq - është një më poshtë dhe një sipër. Sigurisht, ju duhet të merreni me të gjitha, ju mund të hyni në dhomë me pengun përmes boshtit të ventilimit, por nuk ka gjasa që të jeni në gjendje ta hapni atë në heshtje. Kur të gjithë armiqtë janë zhdukur, në mënyrë që detyra e shpëtimit të Stacy të llogaritet, duhet t'i afroheni asaj dhe të shtypni butonin e duhur.

Gjeni rrugën për në zyrën e Xhokerit në gjirin e ngarkimit.

Me dashamirësi do të na pajiset me një pajisje të re - një ngarkesë elektrike në distancë, e cila do të jetë e dobishme për ne në të ardhmen - mund të përdoret si në pajisjet e armikut ashtu edhe në fuqinë punëtore si një armë jo vdekjeprurëse. Ju do ta gjeni përdorimin tuaj të parë për të shumë shpejt - duhet të qëlloni në motorin industrial, pas së cilës do të hapet kalimi poshtë. Nëse nuk jeni në gjendje të vini re menjëherë mekanizmin, përdorni asistentin e kudogjendur, modalitetin "Detective". Për të lëvizur lart, përdorni butonin e mesëm të miut (kliko mbi timon për të lëvizur poshtë, shtypni butonin e djathtë të miut);

Duke u kthyer në sektorin e ngarkimit, do të takoni një mik të vjetër. Atje ne gjithashtu aplikojmë një ngarkesë elektrike të largët në motorin qendror, pas së cilës duhet të lëkundni grepin (kjo bëhet duke shtypur butonat e mesit dhe të djathtë të miut). Tjetra ju duhet të kaloni kalimin deri në fund dhe të hidheni në majë. Vërtetë, ne nuk do të qëndrojmë atje për një kohë të gjatë - zoti Hammer i mirë do të na nxjerrë menjëherë nga atje. Epo, ne do të duhet të luftojmë përsëri. Ashtu siç duhet, për ta bërë më të lehtë për ne të përfundojmë Batman: Arkham city, fillimisht merremi me armiqtë më të dobët, duke lënë më të fortët për një meze të lehtë.

Këtu është e përshtatshme të shtypni shpejt dy herë butonin "4", i cili do t'ju lejojë të qëlloni në Hammer. Si rezultat, ky i fundit do të shpërndajë kundërshtarët tanë me armët e tij. Ne ngjitemi përsëri lart, ku na pret një fat i pashmangshëm dhe jo më rozë - një kurth nga Joker dhe Harley, ne jemi kapur prej tyre. I pari i injekton gjakun heroit tonë, duke mos e kursyer për të gjithë spitalet në Gotham.

Gjeni zotin Freeze dhe merrni ilaçin. Gjeni Freeze duke identifikuar vendin më të ftohtë në Arkham City.

Joker doli me një metodë interesante - unë sëmurem vetë, që do të thotë le të sëmuren edhe të gjithë të tjerët. Duhet të arratisemi disi, gjë për të cilën duhet të ndihmojë z. Freeze. Gjetja e saj nuk është aq e vështirë - sa më shumë të afroheni, aq më shumë bie temperatura, sa më shumë të shkoni, temperatura rritet. E thënë thjesht, ju duhet të gjeni pikën më të ftohtë, e cila, siç do të zbulojmë tani, ndodhet në ndërtesën e departamentit të policisë.

Kalimi i Batman: Qyteti Arkham, natyrisht, në këtë vend nuk do të jetë i plotë pa armiq - merreni me ta, mbani në mend se të gjithë kanë armë, kështu që sigurisht nuk do të jetë shumë e lehtë. Së shpejti do të na duhet përsëri një ngarkesë elektrike në distancë - hapim pjesërisht derën, rrëshqasim nga poshtë dhe kthehemi djathtas brenda. Tjetra, ju duhet të zgjidhni një çip që duhet të rikonfigurohet në gjatësinë e valës së dëshiruar.

Numri i përgjithshëm i kundërshtarëve tanë është pesë, pasazhet janë mjaft të besueshme të mbrojtura nga depërtimi i të huajve. Pra, duhet të kërkoni një zgjidhje. Ngjituni atje ku ka një shkallë që zbret. Më pas kaloni nëpër tunelin e boshtit të ventilimit dhe hidheni në gargoylin tjetër. Për të filluar, neutralizoni në heshtje dhe papritmas armiqtë që qëndrojnë në këmbë, pastaj shkoni te "çifti" tjetër dhe me të tretën do të jetë shumë më e lehtë - ai do të vendosë të dorëzohet, jashtë rrezikut. Dhe në të njëjtën kohë ai do të ndajë informacione - Friza po mbahet nga Penguin, ata janë në muze.

Shpëtoni zotin Freeze nga pinguini në muze.

Tani vrapojmë përsëri në dalje, por dera është e mbyllur me hekura. Si zakonisht, ka rrugë alternative- për ta bërë më të lehtë zbulimin, thjesht aktivizoni modalitetin "detektiv". Siç mund ta shihni, do të duhet të shkoni nën tokë, atëherë duhet të shkoni në dhomën tjetër për të vazhduar kalimin e qytetit Batman: Arkham. Atje shkojmë deri në panelin e kontrollit, është koha për të përdorur sekuencuesin e kriptimit. Ana e majtë rrotullohet me butonat "A" dhe "D", ana e djathtë kontrollohet nga butoni i majtë i miut dhe ai i djathtë. Të dyja pjesët duhet të shtrembërohen derisa të mund të formoni një fjalë. Më në fund largohemi nga kjo ndërtesë dhe nisemi për në muze.

Është koha për sekuencuesin përsëri; Pas saj së shpejti do të ndeshemi me dy kundërshtarë të armatosur me tehe. Por tehu nuk është një mitraloz, ju mund të luftoni me siguri dhe të kundërsulmoni për të mposhtur armiqtë tuaj. Pasi t'i shtypni, ai hidhet nga dritarja në të djathtë. Ne po përpiqemi të hakojmë panelin...

Çaktivizo bllokuesit e Penguin.

Por kjo përpjekje është e dënuar me dështim - gjeneratorët e ndërhyrjes ndërhyjnë në detyrë. Ne largohemi nga ndërtesa, duke dalë jashtë për të gjetur të njëjtin gjenerator. Armiqtë po enden rreth tij, ai do të duhet të luftojë. Pas fitores, ne shkatërrojmë gjeneratorin, shkojmë në çdo ekran dhe shtypim shiritin e hapësirës. Pasi kemi shkatërruar gjeneratorin tjetër, ngjitemi lart, ku përsëri nuk do të na përshëndesin shumë mirë kundërshtarët tanë. Pas eliminimit të tyre, ne përsëri i afrohemi ekraneve të gjeneratorit dhe merremi me to.

Tani na ka mbetur vetëm një pengesë dhe ajo është nën tokë. Pasi kemi arritur në vend, ne përsëri luftojmë me armiqtë që ruajnë kalimin, pas së cilës zbresim, të udhëhequr nga sinjali. Ne vrapojmë përpara, bëjmë rrugën nën tuba nga poshtë, pesë armiq po ecin rreth gjeneratorit, merreni me ta, pas së cilës asgjë nuk do t'ju ndalojë të prishni pajisjen e fundit.

Shkoni në Arkham City

Ne tundemi në karrige për t'u çliruar. Ne kundërsulmojmë rojen dhe marrim çipin. Shkojmë në "radhën A" dhe kalojmë nëpër portë. Kur hapet porta, ne ndjekim dy "rojet". Ne hyjmë në një luftë me të burgosurit, tani për tani do të jetë efektive kundërsulmet. Rritja e Jack Ryder.

Ngjitu më lart dhe kontakto me Alfredin

Ne shmangim goditjen e pinguinit dhe shpërndajmë pranga për djemtë e tij. Pas kësaj, ju mund të rrëzoni Penguinin. Ne ngjitemi shkallët në çati, përballë jush do të jetë ndërtesa ACE Chemicals - ne kërcejmë dhe kapim parvazin - lëvizim përgjatë saj. Ne ngjitemi në çati dhe kthehemi në Batman.
Ne hakim valën e negociatave të TIGER.

2. Batman: Save Catwoman nga Two-Face

Gjeni seancën gjyqësore të Two-Face dhe futuni brenda

Qëllimi është i lehtë për t'u arritur. Këtu merrni një sinjal nga drita e kërkimit të Bat në qiell dhe një shenjë jeshile në busull. Në përgjithësi, ne fluturojmë përpara, në një ndërtesë me kolona. Në hyrje do të na takojnë njerëzit e Two-Face, nuk ka rëndësi. Hyjmë në gjykatën Solomon Wayne dhe ngjitemi në katin e 2-të. Ne ngjitemi shkallët dhe heqim rojen nga lart, lëvizim përgjatë litarit - zhytemi në turmë. Një kohë e mirë për të marrë arritje të kombinuara.

3. Batman: Merrni në pyetje Xhokerin për detaje rreth Protokollit 10

Skanoni një skenë krimi për të marrë të dhëna balistike

Ne përdorim skanerin e provave, skanojmë gjurmët e plumbit:
1) xhami
2) Gjinia

Gjeni pikën nga ndodhi të shtënat

I drejtohemi kishës, në hyrje na presin 3 budallenj që presin një rrahje. Ne hyjmë dhe hedhim Harley Quinn larg.
Njerëz të armatosur të Harley-t janë përpara nesh, ne duhet të zhdukemi - hedhim një granatë tymi dhe fluturojmë deri në gargoyl. Ne përdorim "modalitetin e detektivit" për të studiuar situatën. Duhet të shpëtojmë pengjet, vetëm 4 roje.
Ne zbresim me kujdes në atë në të majtë - ne thyejmë murin dhe e presim atë. Ngrihemi dhe hidhemi në skelë tek e dyta, e presim. 2 majtas, ne zbresim pas tyre dhe bëjmë një "goditje të dyfishtë vendimtare".

Skanoni pushkën snajper për prova

Ne ngjitemi në kullën e kambanës, skanojmë pushkën snajper dhe hidhemi nga dritarja.

Ndiqni burimin e sinjalit të radios dhe gjeni Xhokerin

Pas sensorit, drejtohemi në zonën e Doksit të Veriut. Burimi do të vijë nga fabrika e çelikut Sionis Industries.

përmes tubit kryesor

Ne ngjitemi në tubin më të madh në të djathtën tuaj dhe biem poshtë.
Ne fluturojmë nga litari në skajin e tubit dhe kalojmë nëpër mbeturinat. Marrim kthetrën dhe këputim kapakun nga menteshat për të fikur zjarrin. Ne hidhemi poshtë, kapim parvazin dhe ngjitemi në anën tjetër. Hidhemi në parmakë dhe kalojmë në anën tjetër, përmes zjarrit. Ne aktivizojmë modalitetin detektiv, përdorim xhel shpërthyes për të bërë një vrimë në dysheme. Kalojmë nëpër rrënoja. Për të fikur avullin, përdorni batarang për të shtypur butonin në të djathtë.
Ne kalojmë nëpër "bodrum", duke vëzhguar atë që po ndodh. Ne dalim dhe shpëtojmë nga banda e Xhokerit.

Shpëtoni doktorin nga banditë e Xhokerit

Ne kalojmë nëpër derën në të majtë, do të ketë një trinitet të armatosur përpara, ne përdorim transportuesin. Ne lëvizim përgjatë gargoyles dhe i heqim në heshtje. Dera është e mbyllur, ne hyjmë nga dritarja. Shkojmë majtas, nokautojmë dy. Ne neutralizojmë të gjithë në dhomë, shpëtojmë mjekun - marrim vegël.

Gjeni rrugën për në zyrën e Xhokerit në gjirin e ngarkimit

Shkojmë te dera në të majtë, e hapim duke përdorur një vegël të re. Ne kalojmë në ventilim dhe merremi me djemtë që "bllokuan daljen". Ne kthehemi në gjirin e ngarkimit, do të ketë një gjenerator përballë portës - ne qëllojmë me një ngarkesë elektrike dhe përdorim vinçin për të thyer shenjat nga lart.
Do të dalë një bandë për t'u marrë shpejt me të gjithë - ne qëllojmë kllounin rus me një krah me ngarkesa elektrike, ai do t'i shpërndajë të gjithë me një "tjerrë" dhe pastaj ne e përfundojmë edhe atë. Ne ngjitemi lart në zyrë.

4. Batman: Gjeni zotin Freeze dhe merrni kurën

Gjeni Freeze duke identifikuar vendin më të ftohtë në Arkham City

Ne kemi një sensor të temperaturës, gjithçka që mbetet është të gjejmë Freeze. Ne lëvizim drejt Gotham, përgjatë lumit - arrijmë në ndërtesën e Policisë. Djemtë na presin në hyrje, le të kalojmë. Ne e hapim derën me një shkarkesë elektrike dhe rrëshqasim nën të. Ne marrim çipin nga roja i vdekur dhe përshtatemi me valën e re. Kalojmë nëpër derë, në sallën në të majtë ka roje të armatosura. Ne fshihemi rreth qoshes, nga këtu mund të hidheni në gargoyl - ne ngrihemi. Ne filmojmë të gjithë një nga një dhe marrim në pyetje të fundit.

Shpëtoni zotin Freeze nga pinguini në muze

Ne përdorim sekuencuesin e enkriptimit për të hakuar panelin në dhomën e sigurisë dhe për të hapur derën (ANATOMI). Ne largohemi dhe shkojmë në qendër të vëmendjes - në muze. Për të hyrë brenda, thyejmë bllokimin (FOSSIL) dhe futemi. Ne mësojmë t'i shmangemi armëve prerëse. Do të ketë një portë që hapet (mbyllet) bazuar në një sensor lëvizjeje - ne hidhemi në dritaren në të djathtë dhe përpiqemi të fikim sensorin.

Çaktivizo bllokuesit e Penguin

Ne dalim jashtë dhe ngjitemi në çatinë e muzeut, heqim qafe rojet dhe më pas shkatërrojmë krijuesin e ndërhyrjes. Pastaj një transmetues i dytë, në veri të jush...dhe pastaj i fundit. Ndodhet ne metro. Ne zbresim në trena, do të ketë një karrocë në të majtë - ngjitemi lart, kalojmë nëpër minierat e braktisura. Ne trullosim armiqtë, përdorim topin për të ngritur derën dhe rrëshqasim brenda. Qëllimi ynë ruhet nga një turmë armiqsh të armatosur, ne i nxjerrim ata një nga një duke përdorur gargojla. Ne shkatërrojmë objektivin dhe kthehemi në muze.

Shpëtoni z. Freeze nga pinguini në muze (Shpëtoni policët e mbetur në Gotham)

E hapim portën për herë të dytë (DINOZAUR). Le të zbresim, të shpëtojmë policin - e zbulojmë kodin. Ne zbresim, do të ketë një grilë - ne përdorim një batarang të kontrolluar, drejtojeni atë te butoni.
Ne merremi me turmën, pastaj del një klloun i mbushur me "TITAN" - ne ngjitemi në shpinë të tij dhe i shpërndajmë të gjithë. Kur ai vrapon drejt jush, përdorni një batarang të shpejtë, si në pjesën 1.
Për të shkuar më tej, duhet të përdorni një batarang të kontrolluar dhe të aktivizoni butonin. Ne zgjedhim bllokimin (JURASIC). Ne përdorim ashensorin, me ndihmën e një topi - hedhim në erë murin gjatë rrugës. Ne largohemi dhe shkojmë në sallë, shpëtojmë policin e ngrirë - dhe më pas dy të tjerë me ndihmën e një trapi dhe një shkop. Tani për tani, ne nuk shkojmë pas pinguinit, por kalojmë nëpër të gjitha dhomat dhe shpëtojmë policinë dhe tonën qëllimi kryesor- Z. Freeze. (Friza ndodhet përballë sallës ku ndodhet kostumi i tij). Për të arritur në Frize, hapni portën (Zvarraniku). Në të djathtë të Frize është një mur, ne e thyejmë atë - takojmë vëllain e dytë binjak (me një krah), taktikat janë të njëjta. Kalojmë dhe çlirojmë Frizën (MIKROVALË).

5. Batman: Luftoni Penguinin në Sallën e Iceberg

Hiqni çelësin e sigurisë nga kostumi i Frieza-s për të çaktivizuar Ice Cannon

Pasi Freeze është liruar, shkojmë në sallën përballë. Thyejmë vitrinën me kostumin dhe marrim një vegël të re.
Po shkojmë në Ice Lounge, Penguin tashmë na pret. Duhet t'i afroheni më shumë për të çaktivizuar topin. Rrotullojmë mes harqeve pa u kapur nga avionët e akullit. Arrijmë në urë - fikim topin.


Solomon Grundi

Grundy mundësohet nga energjia elektrike; Duke përdorur xhelin, ne shkatërrojmë burimet, i afrohemi dhe e rrahim. Ne përdorim përsëri të njëjtat taktika, mos harroni të shmangni topat, kërcimet dhe putrat e mëdha. Ne afrohemi dhe mbarojmë me të. Ne shpërthejmë nga krahët e mëdhenj, shkatërrojmë 3 burime dhe tani përfundimisht përfundojmë me të.
Ne vrapojmë nga raketat dhe rrahim pinguinin.

6. Batman: Gjeni Ra's al Ghul dhe merrni një mostër të gjakut të tij

Ndiqni gjurmët e përgjakshme të vrasësit për të gjetur Ra's al Ghul

Ne skanojmë gjakun dhe ndjekim gjurmët. Duhet të të çojë në çati, ku shkëputet.

Skanoni fashat e vrasësit për prova

Ne skanojmë provat.

Gjurmoni vrasësin dhe instaloni një fener

Ne kapemi me vajzën, bashkojmë një defekt me një kundërsulm.
Ne marrim një vegël të re nga Robin.


Ndiqni vrasësin duke përdorur një fener për të gjetur Ra's al Ghul

Shkojmë te ikona që do të na çojë në Joker's Jolly Island. Ne zbresim në kanalizim, arrijmë në një shkëmb - duhet të përdorni një lëshues litar. Kalojmë në hekura (në anën tjetër), prej andej fillojmë të kthehemi, por synojmë djathtas në mes dhe kalojmë në anën tjetër. Arrijmë kapakun, depërtojmë dyshemenë - merremi me armiqtë dhe hapim panelin (TRACK). Kalojmë nëpër metro dhe dalim në rrugë. Ne shkojmë te kllounët, në betejë - dhe pastaj përmes derës.
Ne e shpëtojmë pengun nga njerëzit e armatosur të Xhokerit. Ne zbresim dhe dalim për të kaluar nga porta - ne përdorim topin.

Rikuperoni të dhënat e videos nga mbrojtësi mekanik

Ne skanojmë të gjithë robotët në këtë zonë. 2 në tribuna, 2 përgjatë rrugës, 1 në çati, 2 në shtëpi të rrënuara.


Gjeni një hyrje sekrete duke përdorur të dhënat video

Ne shikojmë videon, i afrohemi murit dhe përpiqemi ta hapim atë. Ne kryejmë një kundërsulm dhe hapim derën me shpatë. Le të shkojmë dhe të ngjitemi shkallët. Ngrihemi dhe shkojmë drejt e drejt portës së madhe. Ne ndjekim Thalinë dhe pimë nga kupa.
Ne fluturojmë përgjatë trajektores së bardhë në bllok, ngjitemi pas tij me një goditje. Ju nuk mund të prekni asgjë përreth, përndryshe do të dështoni. Ne merremi me luftëra, fluturojmë në mes të vorbullës. Pastaj në bllokun tjetër, pastaj në një tjetër - ne luftojmë luftëtarët - në mes të vorbullës. Ngrihemi dhe flasim me Thalinë.
Së pari, ne shkatërrojmë ushtrinë, pastaj, duke shmangur majën e yjeve, ne gjuajmë një shkarkesë elektrike në Ra's al Ghul të zgjeruar (ju duhet të qëlloni drejtpërdrejt në hendekun midis luftërave rreth tij). Ne shpejt fillojmë të përballojmë goditjet. Ne përdorim nja dy herë të njëjtën taktikë, në fund kundërsulmojmë dhe vrasim kryesorin.
Ne përdorim një batarang të kontrolluar.

7. Batman: Make a Cure

Merrni në pyetje Quincy Sharpe dhe merrni informacione për Hugo Strange

Kthehemi në rrugë, përgjatë shtegut nga erdhëm, dalim përmes metrosë - hapni portën (SEPARTAMENT). le të ngrihemi. I drejtohemi kryetarit të bashkisë...hiqni qafe djemtë pranë tij dhe largojeni.

Kthehu te z. Freeze në laboratorin e policisë me një mostër të gjakut të Ra's al Ghul

Shkojmë në komisariat dhe dhurojmë gjak.
Së pari, ne largohemi nga Frize, ju mund ta mposhtni atë në dy mënyra të shpejta:
1) Përdorimi i mjedisit (Magnetë në mure, hedhjen në erë të mureve, etj.).
2) Përdorni pajisje (teknologjinë e tij), goditni me thikë pas shpine.
Përfundojmë dhe marrim ilaçin, marrim një vegël.

8. Batman: Merre kurën nga Xhokeri

Shpëtoni Vicki Vale nga vendi i rrëzimit të helikopterit

Ne shkojmë në vendin e përplasjes, heqim qafe snajperët përreth (ato janë të lehta për t'u gjetur, ato dallohen nga pamja). Ne e shpëtojmë gazetarin.

Infiltrojeni fabrikën e çelikut

Shkojmë në fabrikë, këtë herë kalojmë nga dera kryesore. Duke përdorur një trap, ne notojmë përgjatë kanalit të kullimit, përdorim kthetrat për të notuar më shpejt dhe për të mos u kapur në një ves. Tjetra, ne kalojmë nëpër ventilim - ne fluturojmë në mënyrë spektakolare në dritare, ua dorëzojmë djepet rojeve - në dhomën tjetër shpëtojmë një person nga vdekja. Ne thyejmë murin dhe përdorim përsëri trapin. Arrijmë te një derë hekuri, ka një central në të majtë dhe rryma është përpara. Ne përdorim një batarang të kontrolluar dhe e drejtojmë atë përmes energjisë elektrike në mburojë.
Ne krijojmë një lumë akulli, arrijmë në kalimin në të djathtë - hakoni panelin (ROMANCIONIS). Ura do të bjerë pas, takojmë doktorin.

Gjeni Xhokerin në fabrikë çeliku

Ne hyjmë në dyqanin e shkrirjes dhe neutralizojmë djemtë. Në dhomën tjetër ka një snajper dhe plot mina - ne kërcejmë lart dhe arrijmë në rripin transportues. Ne ngjitemi në kuti dhe transportohemi pas shpinës së snajperit - kërcejmë dhe gjejmë... një Harley Quinn të lidhur.
Kalojmë nëpër minierë dhe shkojmë në gjirin e ngarkimit. Ka dy snajperë dhe dy kllounë të thjeshtë. Ne kapemi në grep dhe hedhim snajperët, merremi me armiqtë e mbetur. Ne ngjitemi në zyrë, ndjekim shigjetat.
Ne rrahim Xhokerin dhe më pas shërbëtorët e tij. Ne qëllojmë njeriun me një krah me një shkarkesë elektrike - ai do të shpërndajë të tijën, ne përdorim banditin e Titanit - i përfundojmë të gjithë.

9. Batman: Kaloni në kuvertën e vëzhgimit për të ndaluar Protokollin 10

Skanoni helikopterët TIGER për të gjetur softuerin e përgjithshëm të kontrollit

Kapemi pas helikopterëve dhe i skanojmë derisa të gjejmë programin kryesor. Duhet të skanoni ~ 6-7 helikopterë.


Merrni transmetuesin e programit të kontrollit të përgjithshëm nga helikopteri kryesor

Ne skanojmë helikopterin, ngarkojmë të dhënat në kompjuterin me bat - marrim kodin e hyrjes në Kullën e Vëzhgimit.

Fitoni akses në Kullën e Mrekullisë

Shkojmë në kullë. Le të hakojmë (INSPIRUES). Ne zbresim dhe shkojmë te porta, trokasim rojet me shkopinj elektrike. Pas mesazhit të Hugos do të dalë një turmë (1/2 janë të armatosur). Nëse hidhni tym, të shtënat do të fillojnë, kështu që është më mirë ta bëni atë në mënyrën e vjetër. Ne zbresim në kanalizim, dhe më pas në vrimën deri në fund. Duke përdorur një lëshues me litar, shkojmë në sallë me gargojle dhe takojmë infermieren. Ne heqim të gjithë sigurinë, hakojmë ashensorin:
1) OBSESIVE
2) MJEKËSIA
Ne ngrihemi dhe ngjitemi menjëherë në kapakë. Do të ketë pritë nga lart, do t'i sulmojmë nga pas. Hapim portën (REZERVIM). Përgjatë parvazit arrijmë te antena (tub i madh) - nga fundi i saj, ngjitemi në pikën më të lartë me një goditje. Ne ngjitemi lart tubat.
Pranë boshtit të ashensorit, ne hapim panelin (MBËSHTETJE) - hidhemi në kapakun e hapur, pastaj në ventilim. Në "zemrën e kullës" një turmë e tërë po ruan një profesor të çmendur, ne do të qëllojmë një nga një. 1 roje do të dalë në ballkon, ne e trullosim - të tjerët do të fillojnë të kërkojnë. Duke kërcyer nga ballkoni në ballkon shpëtojmë nga të gjithë (mund të përdorni edhe gargojle për të varur roje). I afrohemi Hugos (MBROJTJA E GOTHAM-it).

10. Batman: Merre kurën e Xhokerit dhe ndaloje të bëhet i pavdekshëm

Ndiqni fenerin dhe shpëtoni Talia nga Joker

Shkojmë në shenjën që do të na çojë në teatër. Do të ketë shumë snajperë përreth - ndoshta duhet t'i heqim qafe. Hyjmë me qetësi në teatër.
Do të ketë një luftë me Clayface, i njohur gjerësisht si Njeriu prej balte. Ju duhet të hidhni bomba akulli ndaj tij, dhe në të njëjtën kohë të keni kohë për të shmangur goditjet. Kur të fillojë të rrotullohet, do t'ju duhet të qëndroni përpara dinamitit. Kur shëndeti i tij mbaron, ne ngjitemi dhe nxjerrim shpatën dhe e presim në copa. Ne e përsërisim të njëjtën gjë përsëri.
Së shpejti do të shfaqet një ushtri balte, ne luftojmë përsëri - dhe gjithashtu hedhim bomba në Clayface. Vijmë, mbarojmë.

Batman: Arkham City është një vazhdim i drejtpërdrejtë i historisë së mëparshme "Arkham Asylum". Ngjarjet e lojës tregojnë për krijimin e një burgu të ri special për të burgosur veçanërisht të rrezikshëm në Gotham. Tani ata jetojnë në një zonë të gjerë të lagjeve të varfëra urbane, e cila është nën mbrojtjen e vazhdueshme të një skuadre të armatosur mercenarësh dhe nën mbikëqyrjen e rreptë të vetë Batman.

Në Arkham City, përdoruesit duhet të kthehen edhe një herë në rrugët e rrezikshme të qytetit të zymtë Gotham. Së bashku me Dark Knight, Catwoman dhe aleatë të tjerë, ata do të luftojnë disa nga zuzarët më të paharrueshëm në Universin DC. Në këtë aventurë të rrezikshme ju mund të mbështeteni vetëm në forcën tuaj dhe kalim i plotë lojë "Batman: Arkham City", e cila përmban sugjerimet dhe këshillat më të dobishme për lojën. Me ndihmën e tij, përdoruesit mund të plotësojnë lehtësisht nivele veçanërisht të vështira.

Vlen të përmendet se përveç udhëzuesve tekstualë, ka edhe video përshkrime të lojës. Ndër lojërat më të njohura të let's në YouTube në gjuhën ruse janë seritë e mëposhtme: Përcjellja e lojës "Batman Arkham City" me Cubyte, me Kuplinov, me Gideon, etj.

Catwoman dhe kalorësi i errët: Fillimi i lojës

Pas videos prezantuese, na kërkohet menjëherë të luajmë si Selina Kyle. Ne sulmohemi nga banditët e Two-Face, me të cilët fillon beteja e parë në Arkham City. Pasi të fitoni, shkoni drejt kasafortës dhe shtypni shiritin e hapësirës.

Më pas, kalimi i lojës "Batman: Arkham City" na çon te Bruce Wayne. Ai është i prangosur, ndaj duhet ta ndihmojmë të çlirohet. Ne tundim karrigen ku jemi ulur, pas së cilës kryejmë një kundërsulm ndaj rojes dhe i marrim çipin. Objektivi ynë i radhës është porta. Ato mund të arrihen përmes Linjës A. Ne i ndjekim në heshtje dy gardianët dhe luftojmë me të burgosurit.

Pas kësaj, ne ngjitemi në kodër dhe kontaktojmë Alfredin. Një luftë e re fillon me Penguin dhe banditët e tij. Sapo fitojmë, i drejtohemi menjëherë çatisë. Ne lëvizim përgjatë parvazit drejt ndërtesës së Ace Chemicals, më pas marrim maskën e Batman dhe përpiqemi të hakojmë valën e negociatave të mercenarëve nga Tigri.

Ne shpëtojmë Selina Kyle dhe marrim në pyetje Xhokerin

Brenda ndërtesës, Two-Face zhvilloi një seancë gjyqësore. Duke përdorur këshillat nga pajisjet Bat, ne arrijmë qëllimin (gjithashtu mos harroni të luftoni disa banditë gjatë rrugës). Tashmë brenda ngrihemi në majë, merremi me rojen dhe hidhemi në pjesën e trashë të armiqve.

Pas një lufte spektakolare me një turmë të tërë kundërshtarësh, ne do të përqendrohemi në aftësitë tona detektive. Skanojmë sallën dhe mbledhim të gjitha të dhënat e nevojshme balistike (në xhami dhe në dysheme).

Shkojmë në kishë, ku përsëri na takojnë banditë dhe banditë, megjithatë, këtë herë nën udhëheqjen e Harley Quinn. Brenda ndërtesës ju duhet të përdorni një granatë tymi për t'u ngjitur lart. Nga aty shohim se armiqtë po mbajnë peng disa civilë. Për t'i shpëtuar do të na duhet të përballemi me katër roje. Ne skanojmë pushkët snajper të braktisur dhe vendosim sinjalin radiofonik të Joker.

Kalimi i "Batman: Arkham City" vazhdon dhe ne ndjekim sensorin. Sinjali duhet ta çojë heroin tonë në Dokët e Veriut, ku ndodhet uzina e çelikut Sionis Industries. Le të përdorim tubin për të hyrë brenda. Në dalje nga "bodrumi" na pret banda e Xhokerit, kështu që ne merremi me guxim me ta.

Nëse zgjidhni derën e majtë dhe kaloni nga dritarja, mund të kryeni një mini-detyrë të vogël për të shpëtuar mjekun. I dhënë në në këtë rast do të shërbejë si një vegël e dobishme. Më pas i drejtohemi sektorit të ngarkimit, ku gjuajmë në gjenerator - ai do të aktivizojë vinçin, i cili do të thyejë të gjitha shenjat. Një tjetër bandë banditësh do të dalë në përgjigje të zhurmës. Taktika më e mirë këtu do të ishte një sulm elektrik nga një klloun i madh - ai do të shpërndajë të gjithë të tjerët dhe do të mbetet vetëm. Ne ngjitemi lart dhe e gjejmë veten në zyrën e Xhokerit.

Përcjellja e lojës "Batman: Arkham City": ruajtja e ngrirjes

Ne përdorim sinjalin nga sensori i temperaturës për të gjetur vendndodhjen e pikës më të ftohtë në qytet. Arrijmë në komisariat, në hyrje të të cilit na pret sërish një kompani e vogël. Brenda, pas derës së mbyllur, shtrihet një roje e vdekur - ai ka çipin që na nevojitet, i cili duhet të kapë një sinjal të ri (dera hapet duke përdorur një shkarkesë elektrike). Shkojmë më tej dhe takohemi me roje të armatosura. Vetëm një duhet të mbetet gjallë - do ta marrim në pyetje pas përleshjes.

Tani duhet të përdorim sekuencuesin e enkriptimit për të hyrë në panel dhe për të thyer derën. E gjejmë veten jashtë dhe shkojmë në muze, pasi më parë kemi thyer një bravë tjetër në hyrje. Brenda muzeut ka porta që hapen dhe mbyllen në bazë të sinjaleve të sensorëve të lëvizjes. Ne hidhemi në dritaren e duhur dhe fillojmë të punojmë për hakimin e sensorit.

Në pjesën tjetër të ecurisë së lojës "Batman: Arkham City" për të shpëtuar Freeze, do të na duhet të shkatërrojmë disa bllokues. Dy pajisje janë të vendosura jashtë, në çatinë e muzeut, dhe e treta ndodhet në metro. Gjatë rrugës, ne përballemi me të gjithë armiqtë që na pengojnë. Sapo të shkatërrohet transmetuesi i fundit, mund të ktheheni me siguri në muze.

Le të hakojmë sërish portën për të vazhduar kalimin e "Batman: Arkham City". Z. Freeze nuk është i vetmi që ka nevojë për kursim. Së bashku me të, Penguin mban peng disa policë të tjerë të qytetit Gotham. Nga rruga, duke liruar policin e parë, mund të merrni një kod të dobishëm. Zbresim në katin e poshtëm dhe hasim në një grilë. Mund ta anashkaloni duke përdorur një batarang, duke e drejtuar drejt butonit. Koha për një luftë tjetër, gjatë së cilës një klloun agresiv nën Titan do të përpiqet të na ndalojë. Vlen të përfitoni nga rasti dhe të hidheni në majë të kllounit - kështu, duke e kontrolluar atë, ne mund të merremi shpejt me pjesën tjetër të kundërshtarëve.

Le të përdorim përsëri batarang të kontrolluar për të aktivizuar butonin dhe për të zgjedhur një bllokim tjetër. Ne do të përdorim ashensorin dhe, para se të arrijmë në katet e sipërme, do të hedhim në erë një nga muret. Do të gjejmë veten në një sallë ku duhet të shpëtojmë edhe nja dy policë. Pjesa tjetër e policëve janë mbyllur në dhomat fqinje, kështu që ne shkojmë me guxim për t'i shpëtuar. Jo shumë larg ne do të gjejmë qëllimin tonë kryesor në këtë kapitull - Z. Freeze. Për të arritur në të, Batman do të duhet të hapë portën, të shkatërrojë murin dhe të luftojë një mini-bos.

Dark Knight vs Penguin

Ne vazhdojmë ecjen tonë të lojës "Batman: Arkham City". Frieze është ruajtur, kështu që le të kërkojmë kostumin e tij dhe të gjejmë çelësin me të cilin mund të çaktivizoni sistemin e sigurisë së Topit të Akullit. Si bonus, ne po marrim një vegël të re.

Qëllimi tjetër është Iceberg Lounge. Brenda do të kemi një takim të shumëpritur me Pinguinin. Çaktivizimi i armës është i mundur vetëm në distancë të afërt, kështu që ne i afrohemi me guxim zuzarit. Ne përpiqemi të shmangim goditjen e avionëve të akullit në Batman - për ta bërë këtë ne kryejmë rrotullime midis strehimoreve me hark, duke lëvizur drejt urës. Tashmë në vend çaktivizojmë Topin e Akullit.

Pas kësaj, fillon një luftë me Solomon Grundy. Ai përdor energji elektrike nga tre burime të energjisë të vendosura në "arenë" për ta fuqizuar atë. Ju mund t'i shkatërroni ato duke përdorur xhel. E gjithë beteja përbëhet nga veprimet e mëposhtme: Batman thyen furnizimin me energji elektrike, vrapon drejt Solomonit dhe përpiqet t'i shkaktojë disa goditje mbi të, duke shmangur topat elektrikë. Pas kësaj, ne përfundojmë një pjesë të ecjes së "Batman: Arkham City" me Pinguin.

Në ndjekje të Ra's al Ghul dhe një mostër të gjakut të tij

Një gjurmë e përgjakshme e lënë nga vrasësi duhet të na çojë në Ra's al Ghul ne arrijmë të krijojmë një sinjal të qartë dhe të shënojmë fenerin e tij që e çon Batmanin në vajzë e panjohur— do të përdorim një kundërsulm për ta shënuar me një defekt të veçantë.

Gjatë procesit të mbikëqyrjes, Kalorësi i Errët përfundon në Ishullin Joker's Jolly. Le të përdorim kanalizimet dhe të kalojmë një sërë pengesash për të arritur qëllimin përfundimtar. Gjatë rrugës, do të na takojnë disa grupe kundërshtarësh të armatosur, me të cilët Batman do të duhet të përballet. Kalojmë metronë dhe më në fund ngrihemi në rrugët e natës Gotham City. Ne luftojmë me kllounët e Xhokerit dhe shpëtojmë pengun. Ne ndjekim më tej te porta e mbyllur, përmes së cilës do të na ndihmojë topi.

Në pjesën tjetër të ecurisë së lojës "Batman: Arkham City" do të duhet të skanojmë disa roje mekanike në mënyrë që të mbledhim informacionin e mbetur prej tyre. Ne eksplorojmë këto lokacione: disa tribuna, një rrugë, një pjesë të çatisë dhe zonën pranë shtëpive të shembur. Ne rivendosim të dhënat e mbledhura të videos.

Videoja që rezulton zbulon vendndodhjen e hyrjes sekrete. Brenda strehës bëjmë rrugën përpara derisa arrijmë te porta e madhe. Më pas, ne ndjekim Thalian dhe pimë përmbajtjen e kupës.

Ne fillojmë të notojmë në ajër dhe ngjitemi në gur, duke u kapur pas tij me një grep Batman. Gjëja kryesore në këtë detyrë është të mos prekni asgjë, përndryshe misioni do të konsiderohet i dështuar. Ne luftojmë me armiqtë, pas së cilës shkojmë në qendër të vorbullës. Ne vazhdojmë të lëvizim midis blloqeve, duke u përballur herë pas here me kundërshtarë të rinj. Pasi të ngjitemi në majë, Talia do të na flasë.

Le të luftojmë Ra's al Ghul, i cili në këtë kohë ka arritur të marrë formën e tij të zgjeruar sulme hakmarrëse. Në fund të betejës ne kryejmë një kundërsulm.

Duke punuar për një kurë

Kapitulli tjetër fillon me marrjen në pyetje të Quincy Sharpe, i cili do të ndajë me ne informacion në lidhje me Hugo Strange. Pas kësaj, ne do të kthehemi në rrugët e qytetit duke përdorur metro (ne zgjedhim të njëjtën rrugë që morëm më parë). Pasi u morëm me portën, ngjitemi lart dhe shkojmë të shohim kryetarin e bashkisë.

Gjatë rrugës ne kryqëzojmë përsëri rrugët me z. Freeze. Pasazhi i "Batman: Arkham City" na çon në laboratorin e policisë së Gotham, ku ne japim një mostër gjaku të marrë nga Ra's al Ghul Për t'u marrë shpejt me Freeze, mund të përdorni një nga dy taktikat:

  1. Punojmë me elemente mjedisore (magnet muresh, mure të dëmtuara etj.).
  2. Ne punojmë me pajisje (teknologji Friez) dhe i godasim në shpinë.

I japim z. Freeze goditjen e fundit (për të qenë të sigurt) dhe ia marrim epruvetën me ilaçin. Në finale, si zakonisht, Batman merr një vegël të re.

Takimi i ri me Xhokerin

Le të mos harrojmë për detyrat shtesë kur të përfundoni Batman: Arkham City. Këtë herë do të shkojmë te një helikopter i rrëzuar, nga vendi i rrëzimit të të cilit duhet të shpëtohet një reporter. Pas mbërritjes, disa snajperë do të na presin, kështu që ne do të merremi me ta sa më shpejt që të jetë e mundur (ata dallohen nga të tjerët me pamjet e tyre).

Pas ekzekutimit detyrë shtesë ne mund të kthehemi në komplot. Shkojmë te fabrika e çelikut që tashmë jemi njohur, por këtë herë do të përdorim derën kryesore për të hyrë, jo kanalizimin. Përpara nesh është një rrjedhë uji që duhet kaluar. Armatosemi me kthetrën e shkop dhe ngjitemi në trap - në këtë mënyrë mund të lëvizim me rrjedhën dhe të shmangim rënien në kurthe. Pas kullimit futemi në sistemin e ventilimit, dhe pas kësaj futemi në dhomën tjetër. Gjatë rrugës, mos harroni të merreni me rojet lokale dhe të shpëtoni një djalë të varfër nga vdekja e sigurt. Pasi kemi thyer murin tjetër, ne ngjitemi përsëri në trap dhe notojmë. Shumë shpejt një i mbyllur Derë hekuri. Mund të hapet përmes një mburoje që është shkëputur nga Batman nga rryma elektrike. Por ky nuk është problem për Kalorësit e Errët, sepse ai ka mjaftueshëm batarang të kontrollueshëm në magazinë.

Ne arrijmë në kalimin e duhur përmes akullit të krijuar artificialisht dhe thyejmë mbrojtjen e panelit tjetër. Zhurma e një ure të rënë do të dëgjohet pas nesh - le ta kalojmë atë në vendndodhjen tjetër dhe të takohemi me mjekun.

Ne vazhdojmë lëvizjen tonë rreth uzinës në kërkim të Xhokerit. Meqë ra fjala, gjatë rrugës do të takojmë edhe një Harley Quinn të lidhur. Armiqtë do të na presin pothuajse në çdo dhomë, kështu që ne nuk kemi turp të tregojmë gjithçka që Batman është i aftë. Në një dhomë me mina dhe një snajper, është më mirë të ndiqni taktikat e mëposhtme: së pari shkoni lart dhe bëni rrugën për në transportues, dhe më pas sulmoni snajperin nga mbrapa.

Po i drejtohemi zyrës, e cila ndodhet në katet e sipërme të uzinës. Rrugës do të vizitojmë minierën dhe gjirin e ngarkimit, ku do të na presin nja dy banditë klloun dhe disa snajpera. Të gjithë kundërshtarët në këtë fazë janë mjaft të lehtë, kështu që ne i trajtojmë ata duke përdorur teknikat standarde të Batman dhe vazhdojmë përpara.

Xhokeri dhe shërbëtorët e tij na takojnë në zyrë, kështu që ne goditëm së pari të parin dhe vetëm pastaj vazhdojmë me pjesën tjetër. Ne përdorim të njëjtat taktika si me kllounin e mëparshëm nën "Titan".

Kalimi i "Batman: Arkham City" në fabrikën e çelikut mund të konsiderohet i plotë.

Ndalimi i "Protokollit 10"

Ne skanojmë çdo helikopter të mercenarëve Tiger (ata mund të lidhen me një goditje) derisa të gjejmë programin e nevojshëm. Ne përpunojmë informacionin e marrë duke përdorur kompjuterin bat, pas së cilës do të kemi akses në Kullën e Vëzhgimit.

Ne ndjekim koordinatat drejt Kullës. Brenda, detyrat standarde na presin: zgjedhim bllokimin, kalojmë portën, rrëzojmë disa roje. Pasi Hugo të kthehet kundër Batman-it, do të mblidhet një turmë e tërë kundërshtarësh, gjysma e të cilëve kanë armë zjarri. Nëse përdorni një bombë tymi, banditët do të fillojnë menjëherë të qëllojnë - kështu që zgjedhja i takon lojtarit.

Tjetra, ne hidhemi në kapakun e kanalizimeve dhe zbresim nëpër një vrimë tjetër. Ne do të përdorim lëshuesin kabllor për të arritur në dhomën e madhe me gargojlat, pas së cilës një infermiere do të dalë të na takojë. Pas një zënke të vogël me rojet, marrim ashensorin e hakuar më parë në katin e fundit. Sapo ndalon, ne dalim përmes një kapëse të veçantë të vendosur në çati.

Në krye, më shumë kundërshtarë janë duke pritur për Batman në një pritë - ne i rrëzojmë ata dhe vazhdojmë. Pasi të hapim portën, duhet të ngjitemi në parvaz për të vazhduar rrugën drejt antenës (është në një tub të madh). Prej aty e lëshojmë banjën drejt pikës më të lartë të dukshme dhe fillojmë të ngjitemi lart. Më në fund, për të hyrë brenda kullës, duhet të hakoni panelin e kontrollit të ashensorit, të zbrisni dhe më pas të ngjiteni në kapakun e ventilimit.

Profesori i çmendur ruhet nga një turmë e tërë armiqsh të armatosur. Ju mund t'i trajtoni ato duke përdorur vjedhje: ne fshihemi në ballkone ose gargojle dhe herë pas here sulmojmë kundërshtarët, duke i rrëzuar një nga një.

Përfundimi i Fushatës kryesore: Beteja përfundimtare

Historia kryesore e lojës "Batman: Arkham City" po i vjen fundi. Sinjali i fenerit na çon në ndërtesën e teatrit, të rrethuar nga disa snajperë. Ne i heqim qafe të gjithë kundërshtarët. për të hyrë me qetësi brenda.

Clayface (i njohur më mirë për lojtarin rus si Njeriu prej balte) tashmë na pret në teatër, me të cilin do të duhet të betejë përfundimtare. Ne hedhim bomba akulli ndaj tij, duke mos harruar të shmangim sulmet e armikut. Sapo Clayface fillon të rrotullohet në drejtimin tonë, ne qëndrojmë menjëherë pranë dinamitit. E gjithë beteja është e ndarë në disa faza, secila prej të cilave vazhdon derisa të përdoret i gjithë shiriti shëndetësor i shefit. Pasi Clayface humbet fuqinë e tij, Batman duhet të ngjitet mbi të dhe ta presë atë në disa pjesë me shpatën e tij. Herët a vonë, armiku ynë do të fitojë ushtrinë e tij prej balte - ne e shkatërrojmë atë dhe vazhdojmë të hedhim bomba. Ne e përsërisim këtë taktikë deri në fund.

Historia e Selina Kyle

Ky kapitull i kushtohet Catwoman-it dhe kalimit të "Batman: Arkham City" në emër të saj. Ne folëm tashmë për episodin e parë nga fushata në fillim të udhëzuesit tonë të tregimit. Procesi i lojës për Selinën, Kyle përfshihet në lojën kryesore, por praktikisht nuk është i lidhur me historinë kryesore.

Kasaforta, në të cilën patëm akses pasi mposhtëm banditë e Two-Face, që e marrim, fsheh një kartë flash me vlerë. Ne e marrim atë dhe kalojmë në kapitullin tjetër.

Më pas duhet të futemi në strehë. Banditët tashmë na presin në vend - ne merremi me ta, përdorim aftësinë "vizioni i hajdutit" dhe largohemi nga dritarja. Nga streha marrim të gjithë elementët e nevojshëm të pajisjeve.

Nisemi drejt hotelit ku jeton Poison Ivy. Kur luani si Catwoman, mos harroni të përdorni herë pas here "vizionin e hajdutit" - në këtë mënyrë ne mund të shohim shumë detaje dhe të dhëna të dobishme. Dera kryesore që të çon në hotel ndodhet afër urës. Ne kalojmë nëpër të dhe takohemi me disa djem që kanë rënë nën ndikimin e drogës së Poison Ivy. I rrëzojmë shpejt dhe nisemi drejt kateve të sipërme. Pranë Pamelës na pret një tjetër përplasje me kundërshtarët e droguar. Dallimi kryesor nga lufta e mëparshme është se tani do të na duhet të shmangim edhe predha barërat e këqija.

Pas episodit në strofkën e Ivy-t, mund të kaloni në depon e mallrave të konfiskuara. Pranë kanalizimeve na pret një skenë e vogël aksioni me vendasit agresivë, pas së cilës mund të kalojmë nën tokë. Sapo më poshtë, nisemi drejt dhomës së vëzhgimit.

Kalimi në kasafortën e Strange rezulton të jetë i mbyllur, kështu që ne fillojmë kërkimin për tre letra. Turma e rojeve herët a vonë duhet të shpërndahet në drejtime të ndryshme - ne jemi duke pritur për këtë moment. Këshillë: Është më mirë të përdorni "vizionin e hajdutit" dhe të vëzhgoni objektivat nga tavani. Kur zona më poshtë pastrohet, mund të zbrisni për harta. Ju mund t'i vidhni ato duke përdorur vjedhje, domethënë pa luftuar me rojet. Më në fund, shkojmë te kompjuteri dhe futim kartat e marra në të - kalimi në kasafortë është i zhbllokuar.

Tani mund të merrni pjesë në disa beteja. Fillimisht ngjitemi lart dhe prej andej merremi me të gjithë mercenarët e Tigrave. Më pas futemi brenda kasafortës dhe marrim kasafortën. Sapo ta hapim, një turmë tjetër armiqsh do të na sulmojë menjëherë. Ne u tregojmë atyre se kush ka ende përparësi në këtë situatë dhe me qetësi marrim diplomatin. Pasi të dalë jashtë, Catwoman duhet të zgjedhë një nga dy opsionet veprime të mëtejshme:

  1. Shkoni në Gotham City (në këtë rast, Batman vdes).


Ndani: