Një numër i madh detajesh të reja për Mass Effect: Andromeda. Mass Effect: Andromeda

Insajderi i mirënjohur shinobi602 në forumet e NeoGAF ndau një sasi të madhe informacioni nga një numër i pabotuar i revistës Game Informer dhe ne e përkthyem shpejt për ju.

Marrëdhëniet dhe personazhet

  • Loja ka më shumë lidhje se çdo lojë tjetër BioWare.
  • Anëtari i skuadrës me më pak dialog në Andromede do të jetë shumë më llafazan se heroi më llafazan në Mass Effect 3.
  • Për shkak të disa komplikimeve gjatë procesit të zgjimit, motra ose vëllai juaj nuk do të mund të bashkohen me ju në betejë, por ju do të jeni në gjendje të ndërveproni me të dhe të krijoni marrëdhënie.
  • BioWare këmbëngul se historia është shumë e ndryshme nga "aventura e heroit" tradicionale.
  • Misionet e besnikërisë do të kthehen, por ato nuk janë kritike për fundin e lojës. Ju mund t'i plotësoni ato edhe pasi të keni përfunduar historinë kryesore.
  • Kulmi i marrëdhënies nuk do të jetë një skenë seksi. Disa personazhe mund të hidhen drejt e në shtrat me ju, ndërsa të tjerë janë të interesuar për marrëdhënie afatgjata dhe disa nuk janë të interesuar fare për asnjë nga sa më sipër. BioWare bëri më shumë momente të gjuajtjes me shishe me Garrus, dhe ka mjaft prej tyre në lojë.

Multiplayer

  • Evolucioni i Mass Effect 3 multiplayer.
  • Ekonomia e lojës bazuar në mekanikën e kartave. Ju do të duhet të fitoni XP dhe kredite.
  • Do të ketë mikrotransaksione, por gjithçka mund të zhbllokohet pa investuar para të vërteta.
  • Ju mund të zgjidhni një hartë, një lloj armiku dhe të aktivizoni modifikuesit e vështirësisë që do të zvogëlojnë shëndetin tuaj (shpërblim më i madh) ose do të rrisin dëmin tuaj (shpërblim më i vogël).
  • BioWare planifikon të krijojë misione të personalizuara me modifikues unikë që lojtarët mund t'i ndryshojnë.
  • Gjatë këtyre misioneve, lojtarët do të marrin një monedhë të tretë, "Shpërblimet e Misionit", e cila do t'i lejojë ata të blejnë drejtpërdrejt artikuj dhe armë. Kjo veçori është në kundërshtim me "paketat" e rastësishme me karta. Megjithatë, këto artikuj janë të disponueshëm në dyqan vetëm përkohësisht dhe do të ndryshojnë shpesh.
  • Në multiplayer, lojtarët do të marrin rolin e anëtarëve të Apex Force, forca goditëse e Nexus.
  • Kundërshtarët e ndryshëm do të kërkojnë taktika të ndryshme luftarake (disa kanë mburoja të fuqishme, të tjerët përdorin biotikë).
  • Të luash me shumë lojtarë do të japë bonuse lojtar të vetëm, por nuk ka absolutisht asnjë efekt në fund.
  • Mekanik i ri "Prestige": ju merrni dy lloje eksperience, të rregullt dhe prestigj. Përvoja e prestigjit vlen për të gjithë personazhet e një lloji të caktuar, jo vetëm për atë që luajti lojtari.
  • Sistemi Hero/Renegade nuk është më.
  • Zhvilluesit donin të bënin një sistem më të detajuar që do të ofronte më shumë mundësi për të shprehur karakterin e heroit.
  • Ju mund të pajtoheni ose të mos pajtoheni me dikë pa humbur fytyrën ose pa u futur në pëllumb në Hero ose Renegade.
  • Katër lloje të linjave të dialogut: të arsyeshme (Koka), emocionale (Zemër), profesionale (Profesionale) dhe të pakujdesshme (rastësore).
  • Këto shenja nuk do të ndikojnë tek ju ose nuk do të lëvizin asnjë rrëshqitës, ato thjesht ofrojnë liri pa pasur nevojë të shqetësoheni për rezultatet e paqëllimta të fjalëve tuaja.
  • "Veprimet Narrative" (të njohura më parë si "Ndërprerje") kthehen, por në vend që t'i identifikoni ato si "E kuqe = e keqe" dhe "Blu = e mirë", mund t'ju thuhet thjesht të qëlloni, duke e lënë ngjyrimin moral të veprimit të paqartë ose të paqartë. .
  • Vendimet nuk janë gjithmonë qartësisht të drejta apo të gabuara, ka gjithmonë pro dhe kundër, kështu që ju mund të luani ashtu siç e shihni të arsyeshme.
  • Mass Effect: Andromeda hap mundësi për lojërat e ardhshme.
  • Modaliteti i ri Game Plus ju lejon të përfundoni lojën duke ndryshuar gjininë e personazhit tuaj.
  • BioWare premton një surprizë në fund të lojës dhe premton se do të jetë shumë ndryshe nga ajo që pamë në trilogjinë origjinale.

Ju kujtojmë se Mass Effect: Andromeda do të dalë në shitje në pranverën e vitit 2017 në PC. Xbox nje dhe PlayStation 4.

Një përzgjedhje informacioni nga GameInformer mund të jetë shumë e dobishme.

  • Në vitin 2185, kur garat e galaktikës kishin arritur kulmin e zhvillimit të tyre dhe nuk ishin ende të vetëdijshëm për kërcënimin e afërt të Reapers, disa prej tyre vendosën të organizonin një ekspeditë të përbashkët në Andromeda. Katër arka u nisën në udhëtim, duke përfshirë mijëra përfaqësues të racave që marrin pjesë në program. Çdo arkë drejtohej nga një pionier. Vetë pionieri, si dhe ekuipazhi i anijes, ishin në gjumë të ftohtë dhe nuk dinin se çfarë po ndodhte në Rrugën e Qumështit.
  • Lojtari do të marrë rolin e Scott ose Sarah Ryder, fëmijët e pionierit njerëzor Alec Ryder (me zërin Clancy Brown). Gjatë ngjarjeve të fillimit të lojës, roli i pionierit shkon tek personazhi i lojtarit, i cili, ndryshe nga kapiteni Shepard, është plotësisht i papërgatitur për këtë.
  • Loja do të ketë më shumë opsione për personalizimin e karaktereve. Ju mund të ndryshoni pak (përafërsisht korsi - ka shumë të ngjarë, po flasim për pamjen) një vëlla, një motër, madje edhe një baba. Zhvilluesit kanë zgjeruar mundësitë për ndryshimin e elementeve të pajisjeve (helmeta, parzmore, jastëkë shpatullash, mbajtëse dhe dollakë).
  • Garat që mbërritën në Andromeda krijuan një qendër komandimi të quajtur Nexus - një lloj Citadel nga trilogjia origjinale. Human Ark Hyperion shkon jashtë kursit dhe humbet kontaktin me pjesën tjetër të garave të Nexus.
  • Aftësitë nuk rimbushen së bashku, por diversiteti i tyre jep hapësirë ​​të madhe për eksperimentim.
  • Është ende një xhirim kopertinë, por zhvilluesit u përpoqën maksimalisht për ta bërë atë më dinamik dhe për ta detyruar lojtarin të lëvizë më shumë nëpër fushën e betejës. Për këtë qëllim, një jetpack është shfaqur në lojë, duke ju lejuar të eksploroni rrethinën dhe të sulmoni armiqtë që kërkojnë mbulim.
  • Peizazhet e lojërave duhet të bëhen më të larmishme, më të degëzuara dhe më pak si arena beteje.
  • Klasat janë zhdukur nga Mass Effect: tani lojtari ka akses në të gjitha aftësitë (ushtarake, teknike dhe biotike), nga të cilat ai mund të krijojë një personazh sipas dëshirës së tij. Sidoqoftë, askush nuk ju shqetëson të specializoheni duke investuar pikë në aftësitë e një grupi të caktuar, gjë që është edhe e dobishme - mund të merrni gradën që korrespondon me klasat e trilogjisë origjinale, dhe bashkë me të edhe disa avantazhe. Jack of All Trades do të marrë klasën Explorer.
  • Ekziston një shpjegim narrativ për të qenë në gjendje të rishpërndani pikat e aftësisë dhe të provoni opsione të ndryshme progresi pa pasur nevojë të filloni lojën përsëri.
  • Në Andromeda do të shfaqen jo vetëm gara të vjetra, të njohura, por edhe të reja. Jo të gjithë do të jenë armiq.
  • Kërkimet e besnikërisë do të kthehen në lojë. Ndryshe nga Mass Effect 2, askush nuk do t'i detyrojë lojtarët t'i plotësojnë ato - ato mund të përfundojnë edhe pas përfundimit të komplotit kryesor.
  • Automjeti i uljes Nomad u krijua me pjesëmarrjen e zhvilluesve të serisë NFS, të cilët e bënë atë shumë më të shpejtë, më të manovrueshëm dhe më të lehtë për t'u kontrolluar sesa Mako. Zhvilluesit pretendojnë se ata kanë hequr qafe plotësisht mekanikën e kërkimit të burimeve dhe postave që janë si dy bizele në një bizele në çdo planet. Meqenëse Andromeda ende nuk është studiuar, Ryder po studion në mënyrë aktive zonën përreth, duke dërguar atë që gjen për studim dhe duke zbuluar teknologji të reja. Gjetjet e skanimit zbulojnë plane të reja për krijimin e armëve dhe forca të blinduara.
  • Një nga detyrat gjatë eksplorimit të planetëve do të jetë gjetja e vendeve të uljes. Këtu ekipi juaj do të ndërtojë një kamp ku mund të ndryshoni pajisjet tuaja aktuale. Ato shërbejnë gjithashtu si pika të udhëtimit të shpejtë.
  • Planetët janë të mbushur me shumë rreziqe: kushte të këqija të motit, liqene acidike, mbeturina flakëruese etj. Pothuajse secili ka të paktën një bazë armike. Për më tepër, "superbosët" mund t'ju presin.
  • Shumë ka ndryshuar gjithashtu brenda anijes suaj të re, të quajtur Tempest. Ekranet e ngarkimit janë zhdukur, harta galaktike është bërë më e besueshme dhe udhëtimi midis planetëve mund të vëzhgohet drejtpërdrejt nga ura.
  • Sa i përket marrëdhënieve (përfshirë dashurinë) midis personazheve, kanadezët premtojnë t'i sjellin ato në nivel i ri, duke tejkaluar, në veçanti, nivelin e llafazanisë së tyre të vendosur nga Mass Effect 3. Megjithatë, BioWare është e bindur se marrëdhëniet e personazheve nuk duhet të përfundojnë gjithmonë me seks dhe duan të shtojnë më shumë skena si të shtënat me shishe në shoqërinë e Garrus. Peripecitë familjare theksohen në një degë të veçantë të parcelës.
  • Nuk do të ketë matës Hero/Renegade në Mass Effect: Andromeda. Zhvilluesit besojnë se lojtari duhet të vlerësojë veprimet e tij dhe të marrë vendime pa marrë parasysh leximet e "termometrit moral".
  • Gjatë dialogut, personazhi juaj mund të përgjigjet në mënyrë emocionale, racionale, profesionale ose indiferente "Vendimet narrative", të njohura më parë si "ndërprerje", do të kthehen, por në përputhje me sa më sipër, tani ju zgjidhni jo mes blusë dhe të kuqes. për shembull, për të qëlluar ose për të mos qëlluar.
  • Përfundimi i Mass Effect: Andromeda lë bazat për vazhdimet e ardhshme.
  • Në " Një lojë e re+" do t'ju lejojë të ndryshoni gjininë e personazhit (përafërsisht - përparimi nuk qëndron ende).

Sot doli numri i radhës i revistës për lojërat kompjuterike dhe video. GameInformer, tema kryesore e së cilës iu kushtua RPG nga studio Bioware me të drejtë Mass Effect: Andromeda.

Këtu janë detajet e projektit të ri.

Komplot

  • Viti është 2185, racat e alienëve kanë arritur shkallën më të lartë të përparimit teknologjik. Padyshim për pushtimin e afërt Korrëse(edhe pse ngjarjet ndodhin pas sulmit Zot), ata mblidhen dhe nisin një projekt të quajtur "Iniciativa Andromeda"
  • Katër anije arke, secila mban racën e vet, u ndërtuan, u populluan nga mijëra banorë dhe u dërguan në një udhëtim të gjatë në Andromeda.
  • Turianët do të shfaqen në këtë pjesë.
  • U zbulua se Grupi Helios ka një numër të madh "Botët e Artë", me fjalë të tjera, planetë të përshtatshëm për jetë.
  • Çdo arkën udhëheq të ashtuquajturën e tij Pathfinder.
  • Pathfinder, ekipet e zbulimit dhe banorët e tjerë të anijes janë në gjumë të ftohtë dhe nuk dyshojnë asgjë për atë që ndodhi në rruga e Qumështit pas largimit të tyre.
  • Ju jeni duke luajtur për Scott ose Sarah Ryder, femije Alec Ryder (gjurmues arka raca njerëzore).
  • Alec Ryder të shprehura Clancy Brown ("Shëlbimi i Shawshank", "Ushtarët Starship").
  • Në fillim të tregimit roli gjurmues ju transmetohet, por ju nuk jeni aspak gati për të dhe duhet t'i provoni të gjithëve se mund ta përballoni. Ky është një ndryshim i madh nga historia. Shepard nga trilogjia origjinale.
  • Por kjo nuk do të thotë aspak Mass Effect kushtuar vetëm një gjëje Ryder. Zhvilluesit duan që loja të ndihet si një histori e plotë në shkallë të gjerë.
  • Ka shumë më tepër opsione për të personalizuar pamjen e personazhit sesa në pjesët e mëparshme.
  • Mund t'i ndryshoni cilësimet për babain ose vëllanë tuaj, megjithëse cilësimet për ta nuk janë aq të gjera.
  • Nexusështë i avancuar qendra komanduese, në të cilën punojnë përfaqësues të racave të ndryshme. Ata ishin të parët që arritën në periferi Andromeda dhe hapi rrugën arkat.
  • Hiperion(emri i arkës njerëzore) nuk arrin në pikën e caktuar të mbërritjes, por në një vend tjetër. Çfarë shkakton fillimisht humbjen e kontaktit me anijet e tjera dhe Nexus.

Trashëgimiae kaluarapjesët

  • Loja do të ketë një analog të përmirësuar Mako nga ME1, misionet e besnikërisë nga ME2 dhe multiplayer nga ME3.

Betejësistemi

  • Sistemi i vetëm i rikuperimit të aftësive është zëvendësuar me numërues individual të kohës.
  • Tani, për të përdorur aftësitë, duhet të përdorni butonat e nxehtë. Nuk do të ketë më asnjë pauzë në luftimin me rrotën e aftësisë dhe aftësinë për të synuar (natyrisht, ju mund të shkaktoni një pauzë normale, por kjo nuk është ajo që nënkupton BioWare me sistemin e saj të ri).
  • Sistemi dinamik i mbulesës (si në lojë " Njëri prej nesh").
  • Mass Effect: Andromedaështë ende një qitës kopertinë. Por qëllimi kryesor Zhvilluesit në pjesën e re duhej ta detyronin lojtarin të lëvizte nëpër fushën e betejës shumë më tepër.
  • Jetpacket ju lejojnë të kryeni lëvizje të reja. Për shembull, në vend të rrotullave nga pjesët e mëparshme, përdoret viza.
  • Çantat e shpinës kanë një funksion pezullimi që do t'ju lejojë të sulmoni armiqtë pas mbulesës ose të eksploroni zonën përreth.
  • Tash e tutje nuk do të ketë një numër të madh arenash të ngushta korridore tipike për serialin, të cilat me paraqitjen dhe gjithë pamjen e tyre na tregonin se së shpejti do të kishte një betejë këtu.
  • Punonjësit GameInformer Më pëlqeu sistemi i ri luftarak. Loja është dukshëm e ndryshme për sa i përket betejave nga paraardhësit e saj.
  • Ju ende mund të sulmoni, të kryeni kombinime, t'u jepni urdhra anëtarëve të ekipit, e kështu me radhë.
  • Të gjithë elementët kryesorë të luftimit mbeten të paprekur, por studio dëshiron të eksperimentojë dhe zgjerojë ndryshueshmërinë e aftësive.
  • Sistemi i klasave është një gjë e së kaluarës. Në vend të kësaj, ju do të keni akses në të gjitha aftësitë e të gjitha klasave. Ju mund të mësoni njëkohësisht aftësitë e një biotiku, inxhinieri ose ushtari.
  • Qëllimi kryesor i gjithë kësaj është t'i japë lojtarit mundësinë për të provuar teknika të ndryshme në betejë pa kufizime klasore në fillim të lojës.
  • Ju mund të merrni një specializim duke investuar mjaft pikë zhvillimi në një nga kategoritë e aftësive. Pastaj të ashtuquajturat profili, e cila do t'ju lejojë të merrni bonuse për stilin tuaj individual të lojës.
  • Me këtë sistem të ri ju mund të krijoni analoge të klasave të njohura nga pjesët e mëparshme - Pararoja(zhvilloni luftime dhe biotikë) ose I aftë(zhvilloni biotikë).
  • Duke investuar në shumicën e kategorive, mund të hapni një profil Studiues.
  • Ekziston një arsye e historisë që do t'ju lejojë të rishpërndani pikat në të gjithë kalimin. Në këtë mënyrë, ju mund të provoni variacione të ndryshme të lojës pa krijuar karaktere të reja.
  • Lojtari do të jetë në gjendje të personalizojë përkrenaren, armaturën e gjoksit, shpatullat, krahët, këmbët më thellë sesa në trilogjinë origjinale.
  • Një numër i madh armësh të njohura nga pjesët e mëparshme do të kthehen. Por përveç tij, do të shfaqen lloje të reja të armëve përleshjeje. Për shembull, shpatat dhe çekiçët.

Armiqtë/Mjedisi/Krijimi i artikujve

  • Kett janë armiqtë kryesorë.
  • Zhvilluesit duan që lojtari të rijetojë përvojën e takimit të racave të reja aliene për herë të parë.
  • Përpara se t'i bëni ata armiq të vdekshëm, BioWare duan që lojtari t'i studiojë fillimisht dhe të ndiejë se ato mbajnë një ogur të keq.
  • Në vend që të keni pjesë të vogla lineare të planetëve në të cilat zbarkoni, ju eksploroni këto territore të reja, nga sipërfaqja e tyre deri në thellësitë dhe birucat e tyre.
  • Rrugë të rrezikshme, planetë opsionalë, qendra hapësinore, misione besnikërie - e gjithë kjo do të kthehet në pjesën e re.
  • Toka juaj e re automjeti do Nomad. Për ta krijuar atë, punonjësit e studios iu drejtuan zhvilluesve për ndihmë Nevoja për Shpejtësia.
  • Nomad jo aq i ngathët dhe i rëndë sa Mako. Ai është shumë i shpejtë, di të përshpejtojë dhe manovrimi i tij është shumë më i lartë.
  • Nomad nuk ka armë. Ju mund të ndryshoni vetëm disa nga parametrat e tij, për shembull, shpejtësinë dhe pamjen.
  • BioWare nuk duan të përdorin gjëra të tilla si depozitat minerale dhe një numër të madh të postave identike të vendosura në të gjithë planetët përsëri.
  • Betejat, enigmat, kthesat e komplotit e kështu me radhë dalin në pah.
  • Në një planet të quajtur Eladen, e cila sipas të dhënave të zbulimit cilësohet si e përshtatshme për jetë, konstatohen kushte të rënda jetese (pa ujë, shumë ngrohjes). Prandaj, ju mund të ndërveproni me të në disa mënyra. Ju mund të pranoni ndihmën e kroganëve, të cilët do të shkojnë atje në kërkim të anijes së humbur të kolonisë. Ose zbarkoni vetë dhe kuptoni vetë.
  • Në të gjithë planetët, detyra juaj kryesore do të jetë kërkimi i vendeve ku ekuipazhi i anijes mund të lëshojë stacione të avancuara. Ata do të jenë pika juaj e referencës.
  • Këto stacione do t'ju lejojnë të ndryshoni armët, të lëvizni shpejt nëpër hartë, etj.
  • Planetët kanë një sërë rreziqesh që mund t'ju vrasin. Midis tyre: pellgje acidi, mbeturina të djegura, mot i furishëm dhe të ngjashme.
  • Shumica e planetëve kanë të paktën një bazë armike.
  • Planetët mund të kenë zona takimi me armikun dhe super bosët që është e vështirë të kapërcehen herët në lojë. Prandaj, ata kërkojnë që lojtari të kthehet pak më vonë, kur të ketë fituar forcë dhe përvojë.
  • Sepse Andromeda- kjo është një galaktikë krejtësisht e re, atëherë Kalorës mund të skanojë dhe zbulojë lirisht objekte të panjohura deri tani. Më pas ata; dërgohen për analizë dhe lojtari zbulon teknologji të reja.
  • Skanimi dhe zbulimi i këtyre artikujve ju lejon gjithashtu të merrni plane për krijimin e armëve të fuqishme ose forca të blinduara.
  • Ju mund të krijoni një shumëllojshmëri të gjerë të artikujve. Jo vetem tipe te ndryshme fishek ose modifikime për armë. Për shembull, është mjaft e mundur të krijoni gjëra që askush nuk i ka parë ndonjëherë Rruga e Qumështit.
  • Disa tregime dhe misionet do të kërkojnë vizitën e shumë planetëve.

Anëtarëtekipet

  • Peebee: Azari, të cilin e pamë në trailer. Pas mbërritjes në Nexus lënë në duart e saj. I përshkruar si një person i gëzuar. Ajo është e zgjuar, nuk u përmbahet normave shoqërore dhe sillet në mënyrë joceremonike.
  • Liam: Mbërrin me gjurmues. Ai është një ish-oficer policie dhe cilësohet si njeri i lehtë.

Anija juaj personaleStuhi

  • Me kujton pak Normandinë, që fansat e duan shumë.
  • Nuk do të ketë ekrane ngarkimi ndërsa lëvizni nëpër anije.
  • Harta e galaktikës do të kthehet. Por në vend që të pilotoni një mini-anije, harta është më zhytëse. Ju zgjidhni një planet dhe loja ju jep ndjesinë e udhëtimit në atë planet. Dhe kur përfundoni fluturimin tuaj, menjëherë e gjeni veten në destinacionin tuaj.
  • Ju nuk e kontrolloni anijen me dorë. Por ju lëvizni pa probleme nga një planet në tjetrin dhe shihni nga ura e kapitenit se si po i afroheni.
  • Zhvilluesit donin të ruanin integritetin dhe rendin e të gjitha veprimeve. Ju zgjidhni një planet, pastaj kaloni në gjirin e ngarkesave, ku hidheni Nomad, dhe më pas ulen në planet. Dhe e gjithë kjo ndodh pa ngarkuar ekranet ose pa u shfaqur papritur në sipërfaqe.

Marrëdhënia/ Personazhet

  • Projekti do të shfaqë shumë më tepër marrëdhënie se çdo lojë e mëparshme nga Bioware(stafi i saj vuri në dukje se fansat pëlqejnë marrëdhënie romantike në projekte).
  • Këtu, anëtarët e ekipit me një numër minimal skeçesh do të kenë më shumë nga këto skeçe sesa personazhet ME3 me historitë më të detajuara.
  • Për shkak të vështirësisë së procesit të zgjimit, vëllai/motra juaj nuk do t'ju ndihmojë në betejë. Por ju mund të komunikoni me të dhe të krijoni një marrëdhënie miqësore.
  • Shumë nga këto ndërveprime të vogla janë fakultative dhe zbulojnë të kaluarën e familjes. Kalorësit.
  • BioWare deklaron me besim se detajet e komplotit ndryshojnë dukshëm nga "udhëtimi i heroit" tradicional.
  • Misionet e besnikërisë do të kthehen në lojë. Por ata nuk ndikojnë në përfundimin e lojës aq sa kanë ndikuar ME2. Ato madje mund të plotësohen pasi të keni përfunduar fushatën kryesore të tregimit.
  • Theksohet se marrëdhëniet nuk përfundojnë gjithmonë me një skenë seksi. Ose më mirë, do të ketë personazhe që do të duhet vetëm të hidhen në shtrat me personazhin kryesor dhe asgjë më shumë. Por do të ketë edhe nga ata që janë të interesuar për afatgjatë dhe marredhenie serioze. Bioware dëshiron të krijojë më shumë momente si të shtënat me shishe Garrus.

Multiplayer

  • Një version më i avancuar dhe i përmirësuar i multiplayer nga ME3.
  • Ekonomi e bazuar në karta ku fitoni pikë përvojë dhe para.
  • Do të ketë mikrotransaksione, por nuk do të keni nevojë për para të vërteta. Gjithçka mund të hapet në mënyrën e zakonshme.
  • Ju zgjidhni një hartë dhe armiq si më parë. Dhe gjithashtu mund të aktivizoni modifikues të ndryshëm. Për shembull, ulni shëndetin tuaj për të rritur shpërblimin, ose për të rritur fuqinë e armëve tuaja, por më pas shpërblimi do të ulet.
  • Bioware ka plane të lëshojë detyra speciale me modifikues unikë që lojtarët nuk do të mund t'i ndryshojnë.
  • Këto detyra speciale ju japin një lloj të veçantë monedhe. Të ashtuquajturat "fondet e misionit", të cilat do t'ju lejojnë të blini drejtpërdrejt artikuj dhe armë, në vend që të provoni fatin tuaj me grupe të rastësishme kartash. Megjithatë, të gjithë artikujt janë në dispozicion në dyqan për një periudhë të shkurtër kohe, pas së cilës ato ndryshojnë.
  • Në multiplayer ju veproni si një luftëtar Apex Force, shok detashmentin ushtarak me Nexus.
  • Armiq të ndryshëm kërkojnë qasje të ndryshme (disa kanë forca të blinduara të trasha, të tjerët janë shumë të mirë në biotikë).
  • Multiplayer do të sigurojë bonuse të ndryshme për fushatën me një lojtar. Por definitivisht nuk do të ndikojë në përfundimin e lojës.
  • U shtua mekanikë e re Prestigj. Duke përdorur lloje të shumta karakteresh, ju fitoni pikë dhe pikë të rregullta përvoje prestigj. Këto pikë shkojnë për çdo hero të këtij lloji. Për shembull, personazhet e tankeve. Duke marrë pikë të mjaftueshme prestigj, ju mund të përmirësoni rritjen e shëndetit për të gjithë ushtarët e tipit tank.

Sistemizgjedhje

  • Nuk ka më sistem Paragon/Renegade.
  • Zhvilluesit duan më shumë nuanca dhe hollësi në dialog. Ata duan t'u japin lojtarëve më shumë mundësi për t'u shprehur.
  • Ju mund të pajtoheni ose të mos pajtoheni me dikë. Ju nuk do të merrni asnjë dënim për këtë. Dhe nuk do të përballeni më me zgjedhjen morale të një përgjigjeje të keqe apo të mirë.
  • Llojet e opsioneve të dialogut: zemra, koka, profesionale dhe normale.
  • Këto opsione nuk ju ndikojnë në asnjë mënyrë dhe nuk e anojnë njehsorin në një mënyrë ose në tjetrën. Përkundrazi, ato ju lejojnë të veproni lirshëm dhe të mos shqetësoheni për pasojat e vendimit tuaj.
  • Do të rikthehen “veprimet e historisë” (dikur ndërhyrjet), por jo si më parë, kur me të kuqe shënoheshin zgjedhjet e këqija dhe djallëzore dhe me blu të mirat. Tani ai thjesht do të shfaqë "xhiruar", gjë që lë shumë më tepër pasiguri për zgjedhjen tuaj.
  • Vendimet nuk ndahen në të drejta apo të gabuara. Secila prej tyre ka të mirat dhe të këqijat e veta. Thjesht shijoni lojën dhe kaloni atë ashtu siç dëshironi.

PaslojeDhee ardhmjaekskluzivitetet

  • Përfundimi Mass Effect: Andromeda ofron mundësinë për të krijuar një vazhdim.
  • Lojë e re+ do t'ju lejojë të ndryshoni gjininë e heroit.
  • BioWare modestisht heshti për disa përfundime. Stafi vetëm tha:

"Do të jetë një surprizë e madhe. Është shumë ndryshe nga trilogjia origjinale."

Mass Effect: Andromeda lëshohet në pranverën e 2017.

Kerkesa minimale procesor Intel Core i5-3570 3.4 GHz/AMD FX-6350 3.9 GHz, 8 GB RAM, kartë video që mbështet memorie DirectX 11 dhe 2 GB, për shembull NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7850, hard disk 55 GB, lidhje interneti Llogaria mbi Origjinën Kërkesat e rekomanduara Intel Core i7-4790 3.6 GHz/AMD FX-8350 4.0 GHz procesor, 16 GB RAM, kartë grafike DirectX 11 dhe memorie 3 GB, si NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480 data e lëshimit 21 mars 2017 Kufiri i moshës nga 16 vjeç Platformat PC, PlayStation 4, Xbox One Faqja zyrtare

Loja është testuar nëPC

Le të fillojmë me të dukshmen: loja ka probleme të mëdha me fytyrat në përgjithësi dhe shprehjet e fytyrës në veçanti. Nëse ekuipazhi i Tempest është ende në një nivel të pranueshëm, shumica dërrmuese e personazheve dytësorë duken të veçantë - për ta thënë butë. Sidoqoftë, të metat teknike nuk i kanë penguar kurrë lojërat Bethesda të fitojnë dashuri popullore. Ata nuk do të dëmtonin Mass Effect: Andromeda, edhe nëse kjo do të ishte pengesa më e keqe e saj. Është për të ardhur keq, por ka pasur telashe më të këqija.


Ekipi i Ekspeditës Hapësinore të Ryder

Personazhi kryesor - djali ose vajza e çiftit Ryder - merr papritur titullin e Pionierit. Emri i profesionit flet vetë - Ryder Jr. (duke luajtur si një vajzë shndërrohet në një farsë për shkak të shprehjeve idiote të fytyrës, ndaj ju rekomandojmë të zgjidhni një djalë) është përgjegjës për gjetjen e një shtëpie të re për njerëzimin, si dhe për të shpëtuar, atë duket, të gjithë ata që takon. Por më shumë për këtë më vonë. Ndryshe nga Shepard, protagonisti i ri është adoleshenti i djeshëm, i cili vetë nuk di çfarë të bëjë me përgjegjësitë që i kanë rënë. As pjesa tjetër e lojës nuk e kupton këtë.

Ndryshe nga udhëtimi linear nëpër trilogji, versioni i ri i Mass Effect ofron një numër vendesh të bollshme për t'u eksploruar. Autorët nuk e fshehën faktin se ata do të shikonin recetën nga ekipi përgjegjës - dhe në të vërtetë, projektet janë shumë të ngjashme organizimi i brendshëm. Roli i një kështjelle personale luhet nga stacioni Nexus, i cili sjell kujtime të këndshme. Në vend të rajoneve të një mbretërie fantazie, ka shtatë planetë.

Mendimet për diçka të gabuar zvarriten gjatë fluturimeve të para hapësinore në "Bura" të sapogjetur. Krijuesit ndoqën një qëllim të mirë: ta bënin procesin e lëvizjes më të qetë. Kalorësi, duke qëndruar në urë dhe duke përdorur teknologjinë e realitetit të shtuar, zgjedh se ku të shkojë më pas. Pa ngarkuar ekranet, ne, si një pilot anijeje, shikojmë yjet që vezullojnë nga perspektiva e personit të parë dhe admirojmë sesi një pikë e vogël në horizont shndërrohet në një ndriçues të madh. Dhe vetëm ulja paraqitet ende si video. Tingëllon shkëlqyeshëm, por gjithçka është zgjatur shumë. Prisni gjysmë minutë për të skanuar asteroidin tjetër, dhe kështu me radhë njëqind ose dy herë? Ju lutemi kthejeni ashtu siç ishte.


Pavarësisht se çfarë qytetërimi galaktik zhvillohet, gjithmonë do të ketë hekura

Çdo planet përfaqëson një terren unik dhe shumë armiqësor. Ju do të duhet të zgjidhni më shumë se një problem në mënyrë që të krijoni një koloni kolonësh në botën tjetër. Ndërsa eksploroni vendndodhjen, harta është e mbushur me shenja rreth mineraleve, atraksioneve dhe misioneve dytësore. Në fillim, është me interes të madh që ju të drejtoni "Nomad" (një version i përmirësuar i "Mako" nga origjinali) nëpër vende të paeksploruara, duke admiruar peizazhet e çuditshme, florën dhe faunën misterioze. Disa nga peizazhet janë befasuese dhe pamjet e gjera në Mass Effect: Andromeda janë jashtëzakonisht të bukura.

Fatkeqësisht, "Andromeda" nuk arrin të arrijë qëllimin e saj kryesor - të zgjojë shpirtin e eksploruesit në lojtar. Rrënojat e lashta, kasollet e braktisura ose postet e rojeve të tërheqin vazhdimisht vëmendjen, por mirëkuptimi vjen shpejt: ato nuk premtojnë asgjë interesante - vetëm disa armiq dhe, ndoshta, një shpërblim modest në formën e burimeve për përpunim. Për shembull, në përgjithësi, ofron të njëjtën gjë, por në të çdo ndërtesë ishte unike dhe tregonte historinë e saj. Nuk ka asgjë të tillë këtu. Mund të shpresojmë vetëm për kërkime shtesë...

Çdo personazh i dytë me emrin e tij patjetër do të kërkojë diçka nga Pathfinder. Është për të ardhur keq që edhe ato detyra që nuk përfundojnë në kërkimin e një sasie të caktuar të diçkaje, shumica dërrmuese kthehen në një banalitet, të ndërtuar sipas së njëjtës skemë njëqelizore: kalojnë disa dialogë, ku edhe shfaqja e nuk jepet një zgjedhje dhe fitoni përvojë. fund. Në momente të tilla mund të pyesësh me habi: “A është kjo e gjitha?!” Por shumë situata i japin vetes histori interesante me personazhe të mirëmenduara, kthesa dhe përfundime dramatike. Por, mjerisht, jo në këtë galaktikë.


Kur shumë nuk është mirë

Madhësia e lojës është bërë armiku i saj më i keq. Ka kaq shumë në Mass Effect: Andromeda sa... kalim i plotë do të duhen rreth njëqind orë. Perfeksionistët e etur për të parë 100% të lakmuar në metër do të kenë diçka për të bërë. Vetëm për shkak të sasisë, cilësia vuajti shumë. Po, ka shumë kërkime, por rezulton të jetë interesante skenari më i mirë një nga dhjetë. Nëse ka një zgjedhje, ajo është gjithmonë iluzore. Edhe vendimet tuaja brenda komplotit kryesor ndikojnë në diçka vetëm këtu dhe tani, dhe më pas harrohen.

Gara për shkallë në kurriz të përpunimit shkon në ekstreme. Për shembull, për secilën garë të përfaqësuar në lojë, ka vetëm disa individë (dhe ka më pak njerëz këtu sesa në Mass Effect origjinal). Në fakt është qesharake me asari - unë nuk jam racist, por të gjitha vajzat blu këtu duken njësoj. Ashtu si sulmi i kloneve. Përveç Peebee. Peebee është i adhurueshëm.

Duket se loja mund të kritikohet vetëm. Ka një arsye. Por sporteli kalon pesëdhjetë orë dhe aventurat në Andromeda vazhdojnë. Në fund të fundit, pas çdo "Çfarë dreqin?" Një lloj "Zot, kjo ishte e lezetshme!" Jeni në rrugën tuaj për të kryer një tjetër detyrë të mërzitshme dhe befas ka një thirrje të dëshpëruar për ndihmë. Ti kthehesh ashpër dhe nxiton drejt njerëzve fatkeq... të cilët, me sa duket, kanë vetëm pajisje të prishura për rritjen e barërave të këqija. Çdo skenë e tillë (dhe ka shumë prej tyre këtu) sjell një buzëqeshje të sinqertë. Dhe pastaj hap ditarin e kërkimit dhe... mirë, dreqin, BioWare, a po bën gjithçka me qëllim për t'i bërë lojërat e tua kaq të papërshtatshme? UX? Jo, ne nuk dimë shkurtesa kaq të çuditshme.


Aftësitë ju lejojnë të zgjidhni stilin tuaj të lojës. Dëshironi të jeni një snajper stealth apo një tërbuar me një armë gjahu? Ju lutem

Por partnerët nuk shkaktojnë asnjë ankesë. Ata nuk janë aspak inferiorë ndaj shokëve të Shepard dhe misionet e tyre janë gjëja më e mirë në lidhje me Mass Effect: Andromeda. Këtu niveli i dialogut rritet ndjeshëm, dhe vënia në skenë e skenave të lojës kërcen edhe më lart se komploti kryesor. Këtu është një përqendrim i gjithçkaje për të cilën seriali është i dashur: shpirti i një aventure hapësinore aventureske, personazhe të paharrueshëm, dilema të vështira morale. Nëse të paktën gjysma e detyrave të mbetura do të zbatoheshin në një nivel të krahasueshëm, mund të faleshin shumë... Por, për fat të keq, pas çdo misioni të mrekullueshëm kushtuar satelitëve, duhet t'i kthehesh jetës rutinë.

Është vetëm falë veprimit të lëngshëm që nofulla juaj nuk ju bie nga mërzia. Nuk është se Mass Effect luhet për gunplay, por Andromeda është e mirë në të. Falë jetpack-it, betejat janë rritur ndjeshëm në dinamikë - nuk ka kuptim të ulesh në mbulesë. Ka më shumë kuptim të galoposh në mënyrë aktive rreth fushëbetejës. Sistemi i zhvillimit ju lejon të zotëroni disa dhjetëra aftësi të ndryshme luftarake, të cilat janë kënaqësi për t'u përdorur. Por edhe këtu autorët e prishin të tyren ide e mirë— vetëm tre aftësi mund të jenë aktive në të njëjtën kohë. Pse jo të paktën tetë, të modeluar sipas të njëjtit Inkuizicioni?

Kufizimi përshtatet mirë vetëm në multiplayer, i cili zhvillon idetë e pjesës së tretë. Thelbi është ende i njëjtë: katër heronj hyjnë në arenë dhe luftojnë kundër turmave të armiqve. Dinamika e rritur i përshtatet mënyrës së bashkëpunimit. Nëse ju kanë pëlqyer më parë misione të ngjashme, atëherë modaliteti në internet mund të zvarritet për një kohë të gjatë. Edhe pse bilanci duket i çuditshëm - një ekip luftëtarësh nivelet e hyrjes Nuk ka gjasa që ai të përballet me detyrën edhe me vështirësinë minimale, armiqtë këtu janë kaq këmbëngulës dhe agresivë. Në fillim do t'ju duhet të pomponi dhimbjen e humbjes.


Arkitektët gjigantë janë disa nga armiqtë më të frikshëm në Andromeda. Fatkeqësisht, pas një beteje intensive me ta, nuk jepen shpërblime veçanërisht të vlefshme.

Përshtypjet nga Mass Effect: Andromeda janë çuditërisht afër komplotit të saj: ata po përpiqeshin për një të ardhme të ndritshme dhe një jetë të re, por u gjendën deri në qafë në probleme. Dhjetra potencialisht histori interesante në rastin më të mirë, ata marrin zhvillim të parëndësishëm ose edhe belbëzojnë në gjysmë të rrugës. Dhe ju e dini, nëse pas gjithë këtyre dështimeve nuk do të kishte një potencial të fuqishëm, ai nuk do të ishte aq fyes. Është keq - dhe në rregull, u trishtuam dhe harruam, si me Arcania: Gothic 4. Por episodet e shkëlqyera kalojnë rregullisht, duke premtuar diçka të pabesueshme. Është për të ardhur keq që mbeten disa pika të ndritshme në qiellin e errët ...

Çuditërisht, nuk mund të thuhet se Mass Effect: Andromeda është shumë i keq në asgjë (përveç animacionit, po, por sa mund ta zvarritni). Shumë elementë ekzekutohen në një nivel të mirë - ka një veprim të lëngshëm, një atmosferë elegante të panjohura, kërkime të mrekullueshme me partnerë, dhe në përgjithësi shpesh ka episode vërtet emocionuese. Dhe "The Tempest" rezulton të jetë jo më pak komod se "Normandia" e vjetër e mirë. Problemi është se më shpesh sesa jo, Andromeda rezulton të jetë një lojë e mërzitshme, e zgjatur dhe thjesht e papërshtatshme.

Vetëm titrat janë përkthyer në Rusisht, madje edhe ato me shkallë të ndryshme suksesi. Ndonjëherë përshtatja është shumë e lirë. Dialogëve u mungojnë tashmë yjet nga qielli, dhe përkthimi ndonjëherë mjegullon plotësisht të kuptuarit.

Përparësitë:

  • komplot intrigues;
  • atmosfera e një cepi të largët të universit në të cilin njerëzit janë të huaj;
  • veprim emocionues;
  • çdo gjë që lidhet me partnerët ekzekutohet në mënyrë perfekte.

Të metat:

  • ndërfaqe e papërshtatshme;
  • shumë të meta teknike, të lidhura kryesisht me shprehjet e fytyrës dhe animacionin;
  • misione anësore të mërzitshme dhe sipërfaqësore;
  • eksplorimi planetar nuk është me interes të veçantë.
Artet grafike Peizazhet magjike bashkëjetojnë me modelet e dobëta të NPC-ve të vogla, animacionet prej druri dhe një mori problemesh me ju e dini çfarë. 7
Tingull Dizajni i tingullit është përtej lavdërimit: kështu tingëllon fantashkenca e shtrenjtë në kinema. Aktorët nuk mundohen shumë, por nuk mund t'i qortoni shumë. Por kolona zanore është e varfër në kompozime interesante. 8
Lojë me një lojtar Një aventurë rreth eksplorimit të një galaktike aliene, në të cilën ka shumë pak aventura aktuale dhe eksplorimi është krejtësisht rutinë. Por është kënaqësi të gjuash.


Ndani: