Qitës i ri nga stuhia. Rishikimi i qitësit me shumë lojtarë të Blizzard Overwatch

Pershendetje te gjitheve. Ekipi i Gamebizclub është në kontakt dhe sot do t'ju tregojmë një histori. Në vitin 1991, tre entuziastë themeluan Blizzard Entertainment. Gjatë ekzistencës së tij, ai ka arritur të kënaqë më shumë se një brez lojtarësh. Çdo projekt i lindur brenda mureve të tij bëhet automatikisht bestseller. Ishte kjo studio që na dha kryevepra të tilla si Warcraft, Diablo dhe StarCraft.

Pasi e kanë përmirësuar talentin e tyre në klasikët e përjetshëm në përsosmëri, Blies vendosën t'u ofrojnë lojtarëve diçka të re, përkatësisht lojën e re Overwatch, të cilën ne kemi përgatitur një përmbledhje të sotme.

Nga ky artikull do të mësoni:

Kur doli?

Një njoftim zyrtar në lidhje me punën në projektin Overwatch u bë në fund të 2014. Dhe tashmë më 27 tetor 2015 filloi faza e parë e CBT. Testimi beta i hapur në PC dhe konzola u zhvillua në maj 2016.

Megjithatë, gjuajtësi kishte një ton tifozësh shumë kohë përpara se lojtarët të ishin në gjendje ta vlerësonin plotësisht atë. Këtu duhet t'i bëjmë haraç një kompanie kompetente PR. Bliz ushqeu vazhdimisht interesin e lojtarëve me video emocionuese paraprake dhe filma të shkurtër kushtuar personazheve të lojës.

Pjesa më e mirë është se emocioni që shoqëroi projektin në të gjitha fazat e zhvillimit nuk u qetësua aspak pas publikimit zyrtar. Përkundrazi, Overwatch deri më sot mbledh shumë komente dhe komente - kryesisht pozitive. Cili është sekreti i një suksesi të tillë? Le ta kuptojmë.

Këtë e kemi parë tashmë diku

Për çdo projekt - veçanërisht për një të madh sa ai i fundit i Blizzard - krahasimet me lojëra të tjera në zhanër janë të pashmangshme. Pra, të cilit i kushtuam shumë kohë, edhe para fillimit të CBT u krahasua me World of Warcraft. Dhe ka shumë shembuj të tillë.

Overwatch është përkthyer nga anglishtja si "Watch". Sipas legjendës, Overwatch është një organizatë dikur në shkallë të gjerë heronjsh të përkushtuar për të mbrojtur botën nga një kryengritje robotësh. Lufta midis njerëzve dhe makinerive u shtyp dhe nevoja për një njësi "rojetare" doli e kotë.

Por tani, kur një kërcënim i ri shfaqet mbi botën, ajo ka nevojë për heronj përsëri. Nuk ju kujton asgjë? Në përgjithësi, komploti standard për gjysmën e mirë të MMO-ve ka të bëjë me të ardhmen e afërt (ose të largët). Por pas kësaj historie të parëndësishme fshihet një univers unik lojërash, ndryshe nga asnjë nga krijimet e mëparshme të Blizzard. Ne ju rekomandojmë të shikoni videon për lojën - është shumë interesante.

Gjëja e parë që duhet të theksohet: Overwatch as nga distanca nuk i ngjan League of Legends, etj. Kjo nuk është aspak një MOBA - në kundërshtim me deklaratat e disa "ekspertëve". Nuk ka asnjë dispozitë për nivelim brenda partisë, nuk ka pajisje dhe absolutisht asgjë nuk varet nga niveli.

Nëse zgjidhni analogun më të ngjashëm të Overwatch, ndoshta do të ishte Team Fortress 2. Shumë njerëz flasin për ngjashmëritë e dy lojërave. Sidoqoftë, fjalët se Blizzard thjesht klonoi një gjuajtës popullor dhe e ndryshoi pak në mënyrën e vet janë gënjeshtra dhe shpifje.

Një paralele me TF 2 mund të gjurmohet në lidhje me mënyrat e lojës. Ata vërtet nuk ju ofrojnë asgjë të re këtu. Në thelb janë katër prej tyre:

  • Pikat e kapjes - ka pika të caktuara në hartë që duhen kapur dhe mbajtur derisa të mbarojë koha.
  • Eskorta është destinacioni, si dhe ngarkesa që ekipi sulmues duhet të dorëzojë atje. Detyra e kundërshtarëve është t'i pengojnë ata ta bëjnë këtë deri në fund të raundit.
  • Kontrolli i objektit - një betejë në disa raunde. Të dyja skuadrat luftojnë për të drejtën për të vendosur kontrollin mbi një pikë të caktuar. Pala që fiton dy raunde fiton.
  • Pikat e kapjes + shoqërim - modaliteti i përzier. Ekipi sulmues kap ngarkesën dhe më pas e dorëzon atë. Ekipi mbrojtës ndërhyn me ta në çdo mënyrë të mundshme.

Për çdo mënyrë, zhvilluesit kanë krijuar disa harta unike. Deri më sot, numri i tyre i përgjithshëm është 13. Lojtarët do të duhet të luftojnë më së shumti kënde të ndryshme universi i lojës: nga tempull i lashtë Anubis në kullën shumëkatëshe Lijiang.

Nëse dëshironi, mund të konkurroni me lojtarë të nivelit tuaj lojë e shpejtë, praktikoni teknikën tuaj në betejë me kompjuterin, merrni pjesë në një ndeshje vlerësimi ose hyni në modalitetin e mbyllur "Lojë e personalizuar" për të luftuar me miqtë ose thjesht për të bredhur nëpër hartë.

Si rezultat, loja klasike (dhe mjaft e mërzitshme) e një revole në internet. Sidoqoftë, fotografia ndryshon në mënyrë dramatike kur bëhet fjalë për zgjedhjen e një heroi. Sistemi i karaktereve në Overwatch mund të quhet lehtësisht arritja kryesore e zhvilluesve dhe avantazhi i tij kryesor. Dhe përsëri, ju rekomandojmë të shikoni trailerin e lojës në mënyrë që të mund të imagjinoni qartë se çfarë lloj loje është kjo.

Aktiv ky moment ju ofrohen 22 heronj të ndryshëm, secili prej të cilëve ka historinë e tij, të tijën veçoritë luftarake dhe një grup unik aftësish. Asnjë gnome tipike, kukudhë, luftëtarë apo magjistarë - asgjë tipike fare. Duke parë këtë shumëllojshmëri, është e vështirë të besohet se Overwatch erdhi nga stilolapsi i krijuesve të Warcraft dhe Diablo.

Mund të themi se çdo lojtar do të jetë në gjendje të gjejë heroin e tij të preferuar në listën e personazheve. Ekziston edhe një vajzë ruse Alexandra Zaryanova (aka Zarya), e armatosur me një armë të madhe rreze, dhe makinë luftarake Bastion, dhe gorilla inteligjente e hënës Winston, dhe murgu robot Zenyatta... Megjithatë, kjo është një temë për një artikull të veçantë.

Bota e Re e guximshme

Se një lojë të re nga Blizzard do të jetë tepër e ndritshme dhe shumëngjyrëshe, mund ta merrni me mend pas videove të prezantimit të parë. Pamja e jashtme Overwatch doli të ishte i dallueshëm dhe i ndryshëm nga asgjë tjetër. Kishte edhe disa efekte speciale spektakolare. Kjo është një nga ato lojëra ku mund të vrasësh bukur armikun tënd.

Zhvilluesit nuk kanë lënë pas dore as versionet e konsolës. Ndryshe nga besimi popullor se revole kompjuterike në tastierë janë vetëm një kopje e zbehtë e produktit origjinal, Blizzard ofroi PS4 dhe Xbox nje i njëjti nivel cilësie i shoqëruar me pamje të patëmetë dhe lojë problematike.

Aktiv Lojë Xbox shkon në 920p, por në PS4 nxjerr lehtësisht 1080p. Me teknologjinë me rezolucion dinamik, Overwatch zvogëlohet automatikisht në 720p kur nevojitet, duke ruajtur performancën 60 FPS.

Sigurisht, loja nuk ju ofron nivelin e patëmetë të vizualizimit dhe realizmit që është tipik për MMORPG-të moderne si.

Sidoqoftë, është thelbësisht e gabuar të krahasosh një gjuajtës me një RPG, pasi këto janë zhanre të ndryshme që paraqesin detyra të ndryshme për lojtarët. Dakord, kush do ta admironte bukurinë e botës rreth tij kur një gorillë e zemëruar e modifikuar gjenetikisht po nxiton drejt tij me shpejtësi të plotë? Grafikat në Overwatch janë mjaft vizatimore, disi futuriste, gjë që përputhet mjaft me përshkrimin e universit të lojës dhe historinë e tij.

Disponueshmëria nivele të ndryshme detaji ju lejon të ekzekutoni lojën edhe në kompjuterë të lashtë me një procesor me dy bërthama të lëshuar para vitit 2010. Për të shijuar beteja intensive - megjithëse jo në cilësimet më të mira - do të mjaftojë një kartë grafike buxhetore e nivelit GT 520.

Ka siguri në numra

Overwatch 100% lojë ekipore. Të gjithë personazhet janë të ndryshëm vetëm sa për të krijuar çekuilibër të përsosur. Ato ndahen me kusht në 4 klasa:

  • Stuhi personazhe që prodhojnë dëmin më të madh. Detyra e tyre është të paaftësin kundërshtarët e tyre.
  • Mbrojtja heronj që janë përgjegjës për mbrojtjen e pikave të kontrollit, ndërtimin e fronteve dhe zmbrapsjen e pushtuesve.
  • Tanku është më i trashë dhe më i padepërtueshëm. Ata kanë forca të blinduara që reduktojnë dëmtimet dhe tregues të lartë shëndetësorë. Ata janë të parët që hyjnë në betejë për të devijuar sulmet e armikut nga avionët e sulmit dhe mbrojtësit.
  • Mbështetje - heronj me potencialin më të ulët luftarak, i cili kompensohet nga prania e aftësive të dobishme. Ata mund të shërojnë, të aplikojnë buffs dhe debuffs, etj.

Me këtë ndarje konvencionale, Overwatch përmban karaktere që përfshijnë tiparet e disa klasave. Për shembull, Zarya, e cila në thelb është një tank, mund të vendosë kupola mbrojtëse dhe të tërheqë armiqtë në një pikë, dhe avioni klasik i sulmit Soldier 76 mund të shërojë aleatët.

Në përgjithësi, aftësitë e heronjve janë zhvilluar mirë dhe mund të përdoren në betejë. Dhe, megjithë praninë e të preferuarve midis lojtarëve, nuk ka personazhe të dobët ose të padobishëm në Overwatch. Opsioni më i mirë në këtë rast është të mblidhni një ekip të përhershëm dhe të veproni së bashku. Në fund të fundit, garancitë e vetme të fitores këtu janë zgjedhja e saktë e skuadrës dhe taktikat e provuara të betejës.

Në ekip janë 6 anëtarë. Ka 3 ose 4 harta për çdo modalitet. Një plus i madh është aftësia për të ndryshuar heronjtë gjatë lojës (dhe ky është një tjetër ndryshim i favorshëm nga MOBA). E gjithë kjo së bashku ofron hapësirë ​​të pakufizuar për kërkime dhe eksperimente strategjike.

Është e pamundur të mos përmendet se Overwatch tashmë ka gjetur vendin e saj të merituar në eSports. Kanë kaluar më pak se gjashtë muaj nga publikimi zyrtar, dhe loja tashmë ka fituar të gjitha llojet e turneve dhe garave.

Sidoqoftë, nuk ka asgjë për t'u habitur këtu, sepse qitësi i ri nga Blizzard është krijuar fjalë për fjalë për të shkëlqyer në skenën kibernetike. Mungesa e një sistemi të nivelimit të karaktereve dhe pavarësia absolute e lojës nga donacionet i lejojnë lojtarët të realizojnë plotësisht potencialin e tyre, duke u mbështetur vetëm në talentet dhe aftësitë e tyre.

Smart paguan një herë

Para versionit të lëshimit, lojtarët kishin ende disa shpresa se Overwatch do të shpërndahej duke përdorur modelin Free-to-Play. Megjithatë, nuk u justifikua. Për të marrë çelësin, do t'ju duhet të paguani një shumë të konsiderueshme, madhësia e tij ndryshon në varësi të versionit. Mbipagesa nuk ofron ndonjë avantazh të rëndësishëm. Vetëm një grup shpërblimesh të këndshme që nuk ndikojnë procesi i lojës.

Mund ta blini lojën si në dyqanin Blizzard ashtu edhe në faqet e palëve të treta. Ne, nga ana tjetër, ofrojmë të blejmë lojën në Dyqan Gameray. Çmimet e tij janë më të ulëta dhe cilësia e shërbimit është më e lartë se në dyqanet e tjera, plus dërgimi i menjëhershëm i çelësit të licencës në emailin tuaj, plus ju do të merrni një bonus të mirë nga dyqani për blerjen tuaj.

Pra, le të zgjidhim dilemën kryesore: a ia vlen të paguash Overwatch? Dhe për çfarë, në përgjithësi, paguajmë në fund? Nevoja për të shpenzuar para fillimisht në mënyrë që të mos duhet ta bëni më vonë, automatikisht i vendos lojtarët në të njëjtin nivel.

Siç u përmend më lart, dyqani i brendshëm i lojës nuk ofron asgjë për t'u rritur në mënyrë specifike për sa i përket lojërave. Investimet shtesë ju lejojnë të blini lëkurë, grafiti, kopje dhe shumë gjëra të tjera të këndshme me të cilat mund të krijoni një hero unik. Megjithatë, e gjithë kjo bie herë pas here kuti dhuratash, të cilat lëshohen për rritjen e nivelit.

Ata që tashmë janë njohur me projektet e tjera të Blizzard nuk do të argumentojnë me faktin se studioja vazhdon të punojë në mënyrë aktive në produktet e saj edhe disa vjet pas publikimit të saj. Kur blini lojën, blini gjithashtu të gjitha përditësimet dhe përmirësimet e ardhshme.

Dhe ata do të jenë gjithsesi atje. Këta janë heronj të rinj, harta të reja - dhe kush e di se çfarë do të ketë tjetër? Pra, në përgjithësi, shuma e deklaruar korrespondon me cilësinë e produktit. Dhe pyetja nuk është as nëse vetë loja ia vlen paratë, por nëse do t'i përmbushë pritjet tuaja personale.

Nuk ka shumë anët negative të Overwatch. Shumë më pak se sa do të kishte një lojë relativisht e re.

Së pari, këto janë grafika. Jo një kryevepër, sigurisht. Por më e bukur se çdo gjuajtës i famshëm i ekipit. Gjëja kryesore është që gjithçka është në rregull me zbatimin teknik.

Së dyti, loja është monotone. Përsëri, ky mendim, në pjesën më të madhe, shprehet nga ata që hodhën një vështrim në lojë dhe nuk u mërzitën të kuptonin thelbin. Po, për sa i përket mënyrave të lojës doja diçka më shumë. Por gjithçka është ende përpara, dhe zhvilluesit kanë një imagjinatë të pasur, ne jemi tashmë të bindur për këtë.

Së treti... Dhe këtu mund të përfshijmë të gjitha komentet e pakënaqur për përkthimin në rusisht, për shkak të të cilave humbasin nuancat e aktrimit origjinal të zërit (mund të përfshini edhe atë anglisht, nëse dëshironi), dhe mungesën e kompanive ( dhe kush ka nevojë për to?).

Siç thonë ata, nuk mund t'i kënaqësh të gjithë. Por askush nuk e vendosi një qëllim të tillë. Dhe nëse jeni adhurues i revoleve online, dini të punoni në një ekip dhe jeni të lodhur nga të njëjtët personazhe dhe harta të mërzitshme, atëherë Overwatch është një nga produktet më të mira që industria e lojërave mund t'ju ofrojë sot.

Kaq për sot. Ndani mendimet tuaja për lojën në komente dhe dërgoni një lidhje për artikullin te miqtë tuaj. Shihemi se shpejti. Mirupafshim.

Në fushën e qitësve të ekipit me një bollëk klasash, Skuadra Fortress 2 dominon, pavarësisht nga fakti se u lëshua në vitin 2007, ajo vazhdon të luhet sasi e madhe Njerëzore. Gjatë gjithë kësaj kohe, lojtarët nuk u interesuan për gjuajtësit e tjerë të ekipit: TF nuk është i mbingarkuar me mekanikë dhe të mësosh për të luajtur është tepër e lehtë.

Megjithatë, shumë njerëz u lodhën nga ky revole i mirë i vjetër, kështu që Overwatch tërhoqi shumë vëmendje edhe para publikimit të tij.

Çmimi dhe loja

Blizzard e injoroi modelin aktualisht të njohur për lojë falas dhe vendosi ta shpërndante lojën për një tarifë. Shumë prej tyre tashmë e kanë emërtuar lojën Overprice pikërisht për shkak të çmimit prej 40 dollarësh për PC dhe 60 dollarëve në tastierë.

Në të njëjtën kohë, zhvilluesit e Overwatch i kanë shtuar lojës gjithashtu mundësinë për të blerë kontejnerë shtesë, nga të cilët, për shembull, veshjet për personazhet mund të "bien".

Për fat të mirë, këto blerje nuk ndikojnë në vetë rrjedhën e lojës - lojtarët më të pasur kanë më shumë gjasa t'i kalojnë personazhet e tyre si një lloj "fashionisti", por nuk marrin një fillim të dukshëm ndaj përdoruesve të zakonshëm.

Për ta thënë shumë thjesht, Overwatch është një përzierje e Team Fortress 2 dhe çdo MOBA ("arena e betejës në internet me shumë lojtarë"). Nga TF2 loja mori mekanikën bazë dhe heronjtë me role të ndryshme, nga MOBA - një numër i madh personazhesh dhe aftësish për secilin prej tyre.

Parimi i Blizzard "E lehtë për t'u mësuar, e vështirë për t'u zotëruar" funksionon shkëlqyeshëm edhe këtu. Lojtari i ri nuk është i ngarkuar me një bollëk karakteristikash dhe mekanike. Nuk ka artikuj për të blerë gjatë ndeshjes, ngritjes së nivelit ose vështirësive të tjera. Për një lojë të suksesshme, mjafton vetëm të njihni aftësitë e heroit, atëherë studimi i lojës do të vazhdojë sipas rregullave të vendosura. Mënyrat e lojës janë gjithashtu jashtëzakonisht të thjeshta - kapni pikë dhe shtyni karrocën në bazën e armikut.

Panairi i Heronjve

Asgjë nuk ka ndryshuar në lojë që nga testimi beta: ka 21 heronj për të zgjedhur, të ndarë në katër klasa. Pothuajse të gjithë kanë një armë, e cila ka karakteristikat e veta dhe disa aftësi së bashku me një "ultimate". Heronjtë kanë thithur të gjitha më të mirat nga lojëra të ndryshme, dhe jo vetëm nga gjuajtësit e ekipit: këtu janë ushtarët klasikë nga Batllefield dhe Call of Duty, dhe analogu i Weaver nga Dota (Tracer).

Për ta bërë edhe më të lehtë për fillestarët që të mësohen me të, përpara se të zgjidhni një personazh, vetë loja ju tregon se cilët heronj mungojnë dhe cilët janë shumë, kështu që të bësh zgjedhjen "e duhur" nuk është aspak e vështirë. Nga ana tjetër, ju mund të injoroni të gjitha këshillat dhe të organizoni një garë me të gjithë ekipin në një hero, duke e lënë armikun në shok.

Kartat janë gjithashtu unike: ka vetëm 12 prej tyre dhe ato janë bërë intuitive. Për të përcaktuar për ekipin tuaj vendet më të mira Për të pozicionuar një snajper, një frëngji dhe për të përgatitur një pritë, mjafton të kaloni disa ndeshje në një vend.

Ekzistojnë katër mënyra të lojës në dispozicion, duke përfshirë asnjë ndeshje të renditur. Me interes të veçantë është përleshja e javës, e cila, ashtu si Hearthstone, prezanton rregulla të reja për lojtarët çdo shtatë ditë. Nga përvoja lojë me letra Mund të presësh absolutisht gjithçka nga Blizzard, nga rritja e zakonshme e karakteristikave të karakterit deri te rregulli i luajtjes së heronjve të së njëjtës gjini.

Çdo hero ka rolin e tij dhe është krejtësisht unik. Edhe brenda së njëjtës klasë, loja për secilin është e ndryshme. Kështu, "tanket" Reinhardt dhe Roadhog janë njësoj të ngathët dhe të ngadaltë, por në të njëjtën kohë, i pari duhet të jetë në thellësi të gjërave, duke i mbuluar të gjithë me një mburojë, dhe i dyti duhet të kapë armiqtë që janë në një zbavitje dhe të mbulojë. e pasme.

Analizimi i lojës për secilin nga personazhet do të marrë shumë kohë. Të gjithë kanë armë të ndryshme dhe aftësitë, shpejtësia e lëvizjes, sasia e shëndetit dhe e gjithë kjo mund të ndryshojë rrënjësisht lojën. Në Overwatch, krijuesit arritën të bëjnë pa karaktere të padobishme: ka një moment lavdie për të gjithë në lojë.

Aftësia për të ndryshuar karakterin tuaj në çdo kohë të lojës pa asnjë penallti quhet mekaniku kryesor i Overwatch për një arsye. Mund të ketë shumë arsye për të ndryshuar një hero - nga lodhja e zakonshme nga një personazh në një situatë të ndryshuar në hartë. Falë bollëkut dhe përpunimit të secilit hero, praktikisht nuk ka asnjë çekuilibër në lojë. Edhe Bastion, i cili shkaktoi një valë zemërimi gjatë testimit beta, mund të mposhtet në mënyra të ndryshme.

Avantazhi i Overwatch është kryesisht te heronjtë: secili ka kundërpeshën e vet, për çdo situatë ekziston një personazh që do të jetë më efektiv dhe mund të ndryshojë rrjedhën e ndeshjes. Gjëja kryesore është të kuptoni situatën në fushë dhe të zotëroni shumicën e heronjve, dhe kjo do të marrë shumë kohë dhe përpjekje.

Edhe pse Overwatch nuk ka një fushatë tregimi, çdo personazh dhe vendndodhje ka historinë e vet. Ekziston një ninja kibernetike, një atlet koreane kibernetike me lesh rozë, Pudge dhe heronj të tjerë po aq shumëngjyrëshe.

Mungesa e një komploti, për fat të keq, ndikon negativisht në historinë e jetës së personazheve: për të kuptuar plotësisht se kush është personazhi juaj, duhet të shpërqendroheni periodikisht nga Wikipedia.

Ka shumë gjëra të vogla të fshehura në Overwatch që ndikojnë si në vetë lojën ashtu edhe në atmosferën, kështu që është më mirë t'i gjeni vetë të gjitha "grackat".

Fundi

Krijuesit e Overwatch ishin në gjendje të ndjenin me shumë saktësi se si duhet të ishte një gjuajtës ideal me shumë lojtarë. Loja është krijuar për çdo lojtar, pa marrë parasysh nëse është një lojtar fillestar apo një ndeshje e rregullt me ​​përvojë. Bollëku i personazheve dhe vendndodhjeve tërheqëse mund të tërheqë ata që janë të lodhur nga gjuajtësit e vjetër, ndërsa vetë loja i ndihmon fillestarët të mësohen me të, duke sugjeruar kombinimet më të suksesshme të heronjve dhe duke mos kërkuar saktësi të lartë gjatë gjuajtjes.

Në të njëjtën kohë, është po aq interesante të luash si heronj sulmues si Tracer ashtu edhe si klasë mbështetëse.

Ky është një gjuajtës për absolutisht të gjithë. Blizzard e ka vendosur veten prej kohësh si një studio e besueshme, lojërat e së cilës ju magjepsin për shumë orë që nga luajtja e parë. Në të njëjtën kohë, për të luajtur Overwatch, nuk duhet të prisni që miqtë ta bëjnë ekipin sa më koherent të jetë e mundur - në këtë gjuajtës me shumë lojtarë, mund të grumbulloni lehtësisht një grup të mirë me ndihmën e lojtarëve të rastit.

Dhe sigurisht, reputacioni i studios mund të konsiderohet jo momenti më pak i këndshëm - Blizzard, natyrisht, nuk do të ndalojë së krijuari lojën dhe me siguri do të lëshojë shtesa të shpeshta që do të hollojnë lojën dhe do të shtojnë veçori të reja.

Gjatë ekspozitës BlizzCon 2014, studio e njohur Blizzard njoftoi idenë e saj të re - lojën Overwatch, e cila është një revole ekipore (!) në një stil vizatimor. Në përgjithësi, le të ulemi rehat dhe të fillojmë të njohim më mirë universin e lojës.


Epo, çfarë të them, traileri është bërë bukur. Vetëm pas shikimit të tij të krijohet përshtypja se do të ishte më mirë nëse zhvilluesit do të bënin një film vizatimor sesa një revole...

Dhe sipas traditës së vjetër, njohja me Overwatch do të fillojmë me historinë e lojës universi:

E ardhmja e largët. Ka një krizë globale në botë. Autoritetet nuk mund ta kontrollojnë situatën, trazirat fillojnë në rrugë. Kudo ka kaos dhe vdekje. Kush do të rivendosë botën? Dhe kështu, kur nuk kishte më asnjë shpresë, erdhën ata që janë gati të shpëtojnë këtë botë, ata që nuk kanë frikë ta shohin vdekjen në sy... Kështu u krijua çeta. "mbishikim" i cili arriti të rivendoste paqen dhe të ndalonte trazirat. Pasi përfundoi misionin e saj, ajo u shpërbë dhe heronjtë e saj u shpërndanë nëpër botë dhe tani u tregojnë nipërve të tyre për aventurat e tyre.

Kanë kaluar disa dekada. Ylberët po shkëlqejnë në botë dhe fluturat po fluturojnë. Askush nuk i kujton ngjarjet e tmerrshme të viteve të kaluara. Por më kot. E keqja fillon të zgjohet dhe një kërcënim i ri shfaqet mbi botën. Kush do ta shpëtojë botën, sepse skuadra Overwatch jo më? Po, skuadra nuk është më aty, por heronjtë veteranë mbeten, dhe ata do të duhet të bashkohen përsëri për të shpëtuar botën.

Tani le të fillojmë me një hyrje të shkurtër të heronj, të cilat mund të ndahen në 4 grupe:

Stuhi- njësia kryesore luftarake e skuadrës. Por mos mendoni se heronjtë e kësaj klase janë thjesht qitës të mëdhenj. Përveç kësaj, ata kanë një sërë superfuqish. Për shembull, e njëjta gjë Korrëse di të hyjë në hije dhe të lëvizë në çast, dhe e njëjta gjë Farrah fluturon me një jetpack dhe, nëse është e nevojshme, mund të kthehet në sistemi raketor.



Mbrojtja. objektivi kryesor"mbrojtësit", sado e rëndomtë mund të tingëllojë, për të mbrojtur. Duket se aftësitë e tyre duhet të jenë jashtëzakonisht identike, por edhe këtu zhvilluesit arritën të shtojnë shumëllojshmëri. Le të marrim si shembull Torbjorn Dhe e veja. I pari, duke vrapuar rreth hartës, mbledh skrap dhe ndërton frëngji. I dyti është një snajper i aftë, i aftë për të parë armiqtë përmes mureve.



Mbështetje Ruan shëndetin, përmirëson karakteristikat e aleatëve dhe krijon barriera. Gjithashtu një nga përfaqësuesit mbështetës, Simetra, padyshim që e tejkaloi serialin, sepse... mund të krijojë portale duke përdorur Portal Gun. Vlen të përmendet edhe biondja e lezetshme Engjëlli, e cila është e aftë të ringjallë aleatët e vdekur.



Tank merr mbi vete të gjithë zjarrin e armikut. NË Overwatch Ka vetëm dy tanke: King Kong me syze ose thjesht Winston- një gorillë e madhe me një tufë kërcimi, ndonjëherë duke rënë në tërbimin e bishës; dhe kalorës Reinhardt me një çekiç të madh, me të cilin mund të krijojë një tërmet.


Siç mund ta shihni, ekipi i heronjve doli të ishte mjaft i larmishëm, dhe secili personazh ka aftësi unike, gjë që është shumë e këndshme. Është gjithashtu e trishtueshme për momentin që ka vetëm 12 personazhe.

Nga rruga, siç thanë zhvilluesit, nëse doni të luani me të gjithë ekipin si Reaper ose majmun, atëherë nuk ka rëndësi. Në fund të fundit, ju mund të përdorni një karakter një numër të pakufizuar herë. Vetëm për këtë, për fat të keq, humbet gjallëria e betejave, kur secili jep kontributin e tij të veçantë në betejë.


Pra, le të kalojmë në analizë lojëra. Dy ekipe 6v6 luftojnë me njëri-tjetrin në mënyra të ndryshme. Për momentin, dy mënyra janë të njohura: kapja e pikave- një ekip mbron pikë, tjetri përpiqet t'i kapë ato; Dhe shoqërim- shkëputja e parë dërgon një ngarkesë të veçantë në fund të hartës, e dyta nuk i lejon ata ta bëjnë këtë.

Në përgjithësi, mënyrat janë larg nga të rejat, dhe të gjitha janë të njëjta Ekipi Fortesa 2, që u pëlqen ta quajnë klon Overwatch. Por ndryshe nga TF 2, loja këtu do të shkëlqejë me ngjyra të reja. Së pari, aftësitë e heronjve do të dekorojnë lojën, sepse secila prej tyre është unike dhe e paimitueshme. Së dyti, ju mund të përdorni gjithçka në lojë mënyrat e mundshme lëvizja nëpër harta: krahë, teleportim, jetpacks, grepa, parkour në mure, etj. Epo, dhe së treti, karikaturizmi dhe pamaturia janë të mira për lojën. Dhe po, do të jetë e mundur të shpëtohet bota si në perspektivën e vetës së parë ashtu edhe në atë të personit të tretë.


Sa i përket hartave të lojërave, aktualisht ekzistojnë tre prej tyre: Tempulli i Anubis në Egjipt, Tempulli japonez Hanamura dhe zona e Londrës e Kings Row. Siç thanë zhvilluesit, beteja të përgjakshme Overwatch do të ndodhë në të gjithë botën. Pra, ne jemi duke pritur për hartën e Sheshit të Kuq, tankin rus Mikhail Potapych dhe mbështetjen Matryoshka. Dhe për të ndriçuar pritshmëritë, mos harroni

"Overwatch" është një revole heroike nga Blizz, për herë të parë pas shumë vitesh, plotësisht lodër e re, që nuk lidhet me universin e Luftës së Dytë Botërore.

S'ka më MOBA me heronj nga atje, produkte kartash dhe shfrytëzim të plakës së nderuar. Absolutisht botë e re – e ardhmja e afërt, organizatat sekrete dhe teknologjitë e larta.

Loja është e saktë deri në detajet më të vogla, nuk ka nivelim brenda seancës, nuk ka fare municion dhe goditja në kokë është pothuajse gjithmonë vdekje në vend.

Të gjithë heronjtë dallohen ashpër, pikërisht në stilin e tyre të lojës- dy ose tre aftësi unike dhe të fundit. Dikush shëron, dikush shkatërron vendndodhjen në formën e një majmuni dhe hedh armiqtë ndaj armiqve, dikush fluturon në një raketë dhe dikush përdor një armë vdekjeprurëse Tesla.

Për më tepër, loja është e përshtatur për çdo hero specifik, për shembull, Lucio është i shkëlqyeshëm në shërimin dhe shmangien e snajperëve, dhe Reaper thjesht shpërthen në luftime të ngushta, kur një klimatolog i brishtë kinez thith jetën e armikut me akullnajat akulli.

Ndiheni sikur jeni të lodhur nga loja? Mjafton të ndryshoni heroin dhe ai menjëherë do të shkëlqejë me aspekte të reja.

"Overwatch" - një revole inteligjente

  • Ekipet 6v6 – ndeshje të shpejta në harta luksoze në vendet më të bukura të planetit.
  • Nuk ka statistika kundër vrasjeve apo aleate– plotësoni detyrat në hartë.
  • Kapja e pikave, gjurmimi i objektivit, mbajtja e objekteve– 3 detyra kryesore.
  • Nuk ka karta të mbyllura, personazhe me pagesë ose armë- vetëm krahët e tu të drejtë.
  • 4 lloje heronjsh të kalibruar në mënyrë perfekte– tanke, mbështetje, mbrojtje dhe sulm.

Dije fantastike - heronj robotë në Moskë nga e ardhmja, pjesë të vogla të historisë të shpërndara aty-këtu në të gjithë vendndodhjen, manastiret e lashta të Azisë dhe Afrikës së egër.

Për sa i përket lojës, është akoma më e menduar– mbushni shiritin përfundimtar, vendosni mburoja ose hipni në një raketë, vendosni frëngji ose bëhuni të padukshëm. Kështu duhet të duket një lojë ideale - pa shaka.

  1. Asnjë fushatë, pa përsëritje, pa klane– por e gjithë kjo zbehet përpara zbatimit.
  2. Sporte të bukura elektronike- ju mund ta identifikoni armikun nga zhurma e lëvizjes dhe të dhëna.
  3. Heronj me stil, histori të pasur dhe stile loje rrënjësisht të ndryshme.
  4. I madh në internet - nuk ka nevojë të presësh me orë të tëra që të fillojë ndeshja.

Overwatch është një gjuajtës i gjallë që pothuajse të gjithë lojtarët mund ta luajnë. Nuk ka nevojë për rekomandim.

Rreth çdo projekti nga një kompani e njohur, ndodh diçka e pashpjegueshme, të cilën anëtarët më progresivë të komunitetit e quajnë "hipe". Në të vërtetë, edhe para publikimit të lojës, mijëra njerëz vendosën paraprakisht se ajo ishte e përsosur dhe ideale, ndërsa të tjerët kudo po përpiqen të provojnë se sa e tmerrshme dhe joparimore është. Por nëse e lëmë mënjanë “shijen” dhe hedhim një vështrim të matur, bëhet e qartë se ky është vetëm një tjetër hit nga Blizzard.


Është veçanërisht interesante që ideja e krijimit të një loje të re online lindi spontanisht, dhe pjesa më e madhe e përmbajtjes u krijua fillimisht për një gjeneratë të re të caktuar MMO - për të cilën kishte shumë thashetheme dhe spekulime.

Kur Blizzard kuptoi se projektet e mëdha e ekspozonin biznesin ndaj shumë rrezikut dhe nuk ia vlenin aspak përpjekjet, Titan u braktis, pas së cilës pamë dy tituj sesionesh menjëherë - dhe.

Overwatch mbyll këtë "valë" dhe, ndryshe nga paraardhësit e tij, nuk është falas, me një çmim prej 2000 rubla për komplet bazë. Çfarë në të mund të jetë me vlerë të tillë lloj parash?

Bazat e lojës Overwatch

Ashtu si çdo tjetër lojë në rrjet, këtu loja është në ballë, dhe jo zhvillimi i botës dhe komploti. Këto të fundit, natyrisht, ekzistojnë edhe deri diku, por është loja e shumëanshme dhe krijuese që ndan një projekt të mirë online nga mediokriteti, duke ruajtur interesin për lojën edhe pas disa qindra orësh.

Kjo ide, natyrisht, është e saktë dhe përdoret në mënyrë aktive në Overwatch, megjithëse nuk ka aq shumë ide thelbësisht të reja në këtë lojë. Ky është një gjuajtës hibrid i sesionit që përfshin elemente të gjuajtjes në vetën e parë dhe arcade, si dhe disa mekanikë të lojës MOBA.

Çdo ndeshje zhvillohet sipas një skenari të njohur paraprakisht brenda disa mënyrave. Në kohën e shkrimit të këtij rishikimi, ekzistojnë 3.5 formate lojërash: kapja e pikave, shoqërimi, kontrolli i objektit dhe kapja e pikave me shoqërim (e njëjta 0.5).

Në pamje të parë, duket se për shkak të grupit jo shumë origjinal të detyrave, loja nuk mund të mahnisë për një kohë të gjatë, por shumëllojshmëria arrihet përmes përbërësve të tjerë - kartave dhe heronjve.

Para së gjithash, për faktin se çdo modalitet ka 3 harta absolutisht unike, të cilat jo gjithmonë janë të rregulluara sipas parimit të tre rreshtave, siç ndodh shpesh në vitet e fundit. Ky është dizajni më i veçantë dhe i paharrueshëm i nivelit, i cili ka kryer të njëjtat funksione në dhe në kohët e fundit.


Vlen gjithashtu të theksohet se hartat për mënyra të ndryshme nuk mbivendosen. Kjo do të thotë, ka 12 prej tyre në lojë në kohën e lëshimit. Kjo është shumë interesante, sepse Battleborn ofron 6 harta për beteja me shumë lojtarë për të njëjtat para. Sigurisht, përveç kësaj, ka edhe harta të veçanta për fushatën PvE, por lojtarët kalojnë pjesën më të madhe të kohës në multiplayer.

Shkathtësia e secilit lojtar individual është gjithashtu e një rëndësie të madhe. Në një kuptim të gjerë, kjo do të thotë që për të arritur fitoren, duhet të reagoni shpejt ndaj ngjarjeve të caktuara (për shembull, aktivizimi i aftësive të armikut), të qëlloni me saktësi dhe të përdorni aftësitë e personazhit të zgjedhur.

Heronjtë dhe roli i tyre në Overwatch

Në mungesë të një shumëllojshmërie të gjerë mënyrash, loja është e mahnitur nga një përzgjedhje e gjerë heronjsh, prej të cilëve 21 në versionin real. Secila prej tyre mund t'i atribuohet kushtimisht një prej specializimeve tipike të projekteve MOBA: tank, mbrojtës, avion sulmues dhe mbështetje. Bilanci i saktë i roleve ka një efekt shumë pozitiv në efektivitetin e të gjithë ekipit.

Megjithatë, roli është pjesërisht një konventë, sepse çdo hero i Overwatch përfaqëson një stil të veçantë të lojës. Në këtë drejtim, projekti Blizzard ka mësuar shumë nga lojërat e zhanreve të ngjashme. Zhvilluesit kanë mbledhur sipas mendimit të tyre mekanikët më të shquar dhe kanë krijuar shumë imazhe të paharrueshme.

Ky është avantazhi kryesor i të gjithë projektit: çdo hero personifikon një qasje të veçantë ndaj revoleve dhe lojërave të veprimit në internet në përgjithësi.

Për shembull, Farrah është një luftëtar tipik " shkolle e vjeter" Kjo zonjë me lëkurë të errët preferon të përdorë një raketëhedhëse, e cila funksionon traditat më të mira, por përveç kësaj, ai mund të fluturojë në qiell me një jetpack dhe madje të bëjë kërcimin e mirë me raketë. Kur luani si ky hero, është menjëherë e qartë se çfarë i frymëzoi zhvilluesit, dhe realizimi i kësaj bëhet dyfish i këndshëm, sepse Blizzard mendon si lojtarë, dhe jo si menaxherë dhe tregtarë pa shpirt.

Hulk i blinduar Reinhardt është një rast krejtësisht i ndryshëm. Detyra e tij në fushën e betejës është të mbrojë ekipin me ndihmën e një çekiçi të fuqishëm, i cili mund të përdoret për të goditur një armik tepër agresiv. Ai gjithashtu di se si të vendosë një pengesë mbrojtëse, e cila e bën jetën shumë më të vështirë për kundërshtarët, personazhet e të cilëve janë të specializuar në dëmtimin. Epo, atuti i fundit në mëngë është një sulm në zonë që rrëzon armiqtë për disa çaste. Reinhardt është arketipi tipik i heroit mbështetës në lojërat MOBA dhe ai ju lejon të përjetoni një gamë krejtësisht të ndryshme emocionesh dhe momentesh të lojës.

Dhe kështu është me çdo hero! Lista vazhdon e vazhdon, por çështja është se Blizzard me të vërtetë di të huazojë ide të suksesshme dhe t'i zbatojë ato në një nivel cilësisht të ndryshëm, falë një kombinimi tepër të suksesshëm të të gjithë komponentëve.

Grafika dhe stili vizual i Overwatch

Baza ishte një stil i ndritshëm dhe madje "karikaturë", i cili, për shkak të neutralitetit të tij, pati një ndikim pozitiv në arritjen e audiencës. Në kontrast me Battleborn grotesk dhe madje vizatimor, Overwatch shfaq një stil vizual më realist dhe më të detajuar.


Edhe pse heronjtë ecin me rroba dhe forca të blinduara të çuditshme, ata duken pothuajse si njerëz të vërtetë. Sigurisht, ka përjashtime si Roadhog i pamasë, por në përgjithësi personazhet në Overwatch janë bërë në një mënyrë relativisht realiste.

Duke u rikthyer përsëri te heronjtë, nuk mund të mos përmendet diversiteti i tyre, por jo për sa i përket lojës, por për sa i përket dallimeve kulturore. Shumica dërrmuese e tyre në një mënyrë ose në një tjetër përfaqësojnë një imazh të ndritshëm etnik, i cili shprehet në të dyja pamjen(fytyrë, kostumografi), aktrim zanor dhe madje një pamje personale të ngjarjeve që ndodhin gjatë lojës.

Nëse i drejtohemi pyetjes zbatimi teknik, atëherë as këtu nuk ka ankesa. Overwatch duket bukur dhe me stil falë modeleve të karaktereve të dizajnuara mirë, dhe të luftosh në harta të bukura dhe piktoreske është një kënaqësi. Shkëlqimi dhe vëmendja ndaj çdo detaji, madje edhe më të vogël, ndihet kudo.

Overwatch si një esport

Duke pasur burimet financiare dhe një bazë e madhe fansash, çdo lojë mund të shndërrohet në një disiplinë eSports, por a është vetë Overwatch një gjë e tillë? Po dhe jo.

Po, sepse loja ofron një gamë të madhe taktikash dhe kombinimesh të ndryshme heronjsh. Kjo është një fushë vërtet e gjerë për lojën konkurruese.

Përveç kësaj, Overwatch është një lojë shumë e bazuar në aftësi, që do të thotë se synimi dhe aftësia e shpejtë luajnë një rol po aq të rëndësishëm sa kombinimet e personazheve dhe pozicionimi në betejat e ekipit.

Jo, vetëm sepse personazhi mund të ndryshohet menjëherë pas vdekjes. Për shkak të kësaj, sistemi i zgjedhjes së heronjve dhe zgjedhjes së një ekipi humbet çdo kuptim, sepse sapo të dalësh me një kombinim të mirë, ai menjëherë shembet për fajin e aleatëve, të cilët shpesh ndryshojnë karaktere pesë ose gjashtë herë në çdo. betejë, dhe për faj të kundërshtarëve, të cilët e bëjnë atë edhe më shpesh.

Kjo mund të quhet dinamikë, dhe kjo është e vërtetë, por në diskursin e esports, nëse, për shembull, do të kishte një mundësi të tillë, do të quhej farsë. Kjo ndodhi me Team Fortress 2, i cili, megjithë popullaritetin e tij, nuk mundi kurrë të bëhej një lojë esports.

Por ndryshimi i avatarit tënd nuk është aq i keq, makthi i vërtetë është aftësia për të zgjedhur të njëjtët heronj edhe brenda të njëjtit ekip. Po, po, 5 Tracer në hartë nuk është vetëm një meme, por edhe një fakt famëkeq. Ka lojëra si kjo, dhe nuk është përvoja më e mirë me shumë lojtarë.

Pse të studioni lojën, pse të përpiqeni të kuptoni se cilët personazhe kombinohen mirë me njëri-tjetrin dhe ofrojnë sinergji pozitive, nëse mund t'i ndryshoni çdo 30 sekonda, dhe madje pa asnjë kufizim në numrin e tyre në fushën e betejës? Kjo është ankesa kryesore kundër zhvilluesve dhe kjo është ajo që duhet korrigjuar sa më shpejt të jetë e mundur.

A ia vlen?

Ashtu si Battleborn, krijimi i Blizzard krenohet jo vetëm me një shumëllojshmëri mekanika e lojës, por edhe një çmim mjaft mbresëlënës prej 2000 rubla. Kur blini një lojë, duhet të jeni të vetëdijshëm se çfarë mund të japë.

Ka shumë përmbajtje në Overwatch: 12 harta interesante, 21 karaktere, 3.5 mënyra dhe, natyrisht, një kombinim i shkëlqyer i një grupi të tërë të ndryshëm elementet e lojës me grafika të bukura dhe elegante. Megjithatë, ka diçka tjetër që e bën blerjen të vlefshme. Kjo mund të përshkruhet me një fjalë të vetme - shërbim.

Nuk është sekret që çdo lojë e lëshuar nën markën Blizzard Entertainment ka një cikël jetësor shumë të gjatë falë arnimeve të vazhdueshme, përditësimeve dhe madje edhe shtesave të tëra. Nuk duhet të kërkoni larg për shembuj: i lëshuar në 2012, ai përmirësohet çdo disa muaj, duke përvetësuar gjithnjë e më shumë "mashtrime" të reja, ashtu si Heroes of the Storm, dhe Hearthstone, në përgjithësi, duket se jeton përgjithmonë. Lojërat Blizzard janë të ndryshme shërbim i mirë dhe mbështetje pas lëshimit, dhe Overwatch nuk ka gjasa të jetë një përjashtim.



Ndani: