Fakte interesante për lojën tuaj. Fakte interesante nga historia e lojërave kompjuterike

1. Është e kotë të mendosh se kryesisht adoleshentët luajnë lojëra. Në vitin 2006, 93% e blerësve të lojërave PC dhe 83% e blerësve të lojërave të konsolave ​​të lojërave ishin mbi moshën 18 vjeç.

Mosha mesatare e blerësve të rregullt të lojërave kompjuterike, sipas statistikave, është 40 vjeç.

2. Videoloja e parë ndonjëherë ishte SpaceWars, e krijuar në vitin 1961 nga studenti i MIT Steve Russell për PDP-1.

3. Që nga viti 1982, kur u shpik Tetris, loja ka shitur 40 milionë kopje në mbarë botën.

4. Ideja e një pacman - një kokë që hap gojën dhe gjuan për "koka" të tjera dhe për fruta - e ka origjinën në Japoni. Ata thonë se zhvilluesi u frymëzua nga pamja e një pice pa një copë. Numri maksimal i pikëve në lojë është 3,333,360, është e pamundur të shënosh më shumë për shkak të një gabimi në nivelin 256. Rekordi u regjistrua në vitin 1999 bazuar në rezultatet e një eksperimenti 6-orësh.

5. Në vitin 1996, një nga ndjesitë kryesore në Japoni ishte shfaqja e Tamagotchi, një video lojë e thjeshtë me tre butona, qëllimi i së cilës është edukimi dhe kujdesi për një kafshë shtëpiake elektronike. Emri i përkthyer nga japonishtja dukej si "një vezë që kërkon dashuri" dhe autori i idesë ishte gruaja japoneze 31-vjeçare Aki Maita, e cila ia shiti konceptin e saj Bandai Corporation, prodhuesi më i madh japonez i lodrave. Shitjet e artikujve të rinj në Azi dhe Shtetet e Bashkuara i sollën kompanisë më shumë se 240 milion dollarë.

6. Loja kompjuterike Halo2 fitoi 125 milionë dollarë në ditën e parë të shitjes, më shumë se çdo film në historinë e Hollivudit.

7. Në Kinë, është e paligjshme të luash lojëra që përfshijnë vrasjen e njerëzve të tjerë.

8. Loja më e shtrenjtë për t'u zhvilluar quhet ShenMue. Ai u krijua për Sega Dreamcast dhe u kushtoi zhvilluesve 20 milionë dollarë.

9. Ndërtimi më i madh afatgjatë në historinë e lojërave kompjuterike është Prey, i cili u njoftua për herë të parë në 1995, por u lëshua vetëm në qershor 2006. Gjatë asaj kohe, Prey kaloi nëpër disa koncepte dhe ekipe zhvillimi.

10. Botuesi më i madh i lojërave në botë është Artet Elektronike, e cila punëson afro 5000 njerëz dhe publikon lojëra me vlerë 3 miliardë dollarë çdo vit.

Nga rruga, në dy vitet e fundit, një segment premtues i lojërave në internet (rrjet) është zhvilluar shumë aktivisht, duke ju lejuar të luani drejtpërdrejt nga faqet e shfletuesit tuaj pa instaluar asgjë në kompjuterin tuaj personal, duke bërë të mundur që të mos humbni përparimin kur luani nga kompjuterë të ndryshëm dhe jepni akses në lojërat tuaja të preferuara nga kudo në botë. Dhe nëse më parë zgjedhja e zhanreve në mjedisin online ishte mjaft e dobët, tani në mesin e lojërave online, garat, enigmat dhe madje edhe lojërat aksion nuk zënë pjesën më të vogël. Në përgjithësi, siç tregon tendenca e zhvillimit, ato kanë perspektiva shumë të mëdha dhe potencial të madh.

Sipas hulumtimit të Shoqatës së Softuerit të Argëtimit, Mosha mesatare një person që luan lojëra kompjuterike është 33 vjeç. Sipas statistikave, faqja jonë e internetit vizitohet nga 20% e njerëzve nën 18 vjeç dhe 50% e njerëzve të moshës 18 deri në 33 vjeç, kështu që mendoj se një artikull për fakte interesante rreth Lojra kompjuterike do të jetë me interes për shumicën e vizitorëve të faqes dhe, nga rruga, 24% e amerikanëve mbi 50 vjeç luajnë lojëra video, për fat të keq ne nuk kemi statistika për Rusinë. Le të fillojmë...

Fakti interesant #1 Lara Croft fillimisht supozohej të quhej Laura Cruz.

Fakti interesant #2 Sims ishte një nga dhjetë lojërat më të shitura në MB për dy vjet.

Fakti interesant #3 Në Fallout 3 dhe Skyrim, nuk mund të vrisni ose plagosni fëmijë.

Fakti interesant #4 Loja e parë kompjuterike u bë në vitin 1961 nga studenti Steve Russell. U quajt Luftërat Hapësinore.

Fakti interesant #5 Dihen disa raste kur, për shkak të një kalimi të gjatë për MMORPG (World of warcraft, Lineage 2), njerëzit thjesht vdiqën nga lodhja. Ka pasur edhe shumë raste për shkak të përplasjeve mes klaneve në jetën reale, ndonjëherë edhe me pasoja të trishtueshme.

Fakti interesant #6 Në vitin 1994, ata donin të ndalonin lojën DOOM për shkak të grykës së tepërt.

Fakti interesant #7 Fillimisht, X-Box ishte menduar të quhej DirectX-Box, por ata vendosën të shkurtojnë emrin.

Fakti interesant #8 Splinter Cell: Chaos Theory u ndalua në Korenë e Jugut për të treguar kryeqytetin e shkatërruar të Koresë (Seul).

Fakti interesant #9 Dmitry Medvedev e pranoi këtë Angry Birdsështë loja e tij e preferuar për iPad.

Fakt interesant #10 Aktualisht, një zhanër i tillë i lojës po fiton vrull - si një lojë arratisjeje. Arratisja nga burgu ose arratisja nga një ndjekës i keq është qëllimi i lojës së arratisjes. Duhet të jeni të vëmendshëm dhe të zgjuar për të luajtur lojëra arratisjeje.

Fakti interesant #11 Fillimisht, Falloot 3 ishte planifikuar në të njëjtën frymë si dy pjesët e para. Madje u publikua një demo. Por për shkak të rënies së Interplay, ata i shitën Bethesda Softworks të drejtat për të zhvilluar dhe lëshuar lojëra nën markën Fallout. Si rezultat, Fallout 3 doli në frymën e lojës TES IV: Oblivion. E vetmja gjë është se Interplay ruajti të drejtën për të lëshuar lojën në internet Fallout.

Fakt interesant #12 Diablo fillimisht u konceptua si një RPG me një lojtar të vetëm. Por më pas ata vendosën ta ribënin atë në një lojë në kohë reale.

Fakti interesant #13 Loja më e shitur e të gjitha kohërave është Tetris. Në total, më shumë se 40 milionë kopje të kësaj loje janë shitur.

Fakt interesant #14 Electronic Arts është zhvilluesi më i madh i lojërave kompjuterike. Kompania publikon lojëra me vlerë më shumë se 3 miliardë dollarë çdo vit.

Fakt interesant #15 Zhvilluesit e lojërave pëlqejnë të krijojnë lojëra me humor. Pra, në shumë lojëra ka të ashtuquajturat "vezë të Pashkëve". Ja disa prej tyre:

GTA San Andreas: Nëse gjuan nga snajper pushkë në hënë, atëherë do të rritet.

Mafia: Qyteti i Qiellit të Humbur: Përafërsisht i njëjti efekt si në shembullin e mëparshëm. Nëse qëlloni në pikturën me panxharë në apartamentin e Polly-t, do të jetë i gjithë muri.

Prince of Percia: Luftëtar brenda: Ju mund të gjeni një arush pelushi ose shkop që mund të përdoret si një armë dytësore.

Sacred: Syzet e diellit mund të gjenden në lojë.

Fakt interesant #16 Nintendo përkthehet nga japonishtja si "Lëri fatin në qiell".

Fakti interesant numër 17 Hironobu Sakoguchi e quajti lojën e tij " fantazia e fundit”, sepse mendoi se do të ishte ndeshja e tij e fundit.

Fakt interesant #18 Disqet e licencuar nga FIFA 2001 ishin me aromë bari.

Fakt interesant #19 Në shumë lojëra, zhvilluesit futin rastësisht emrat e tyre. Për shembull, në gjysem jete 2 emra të zhvilluesve janë të shënuar në dollapët në dhomën e zhveshjes, në Fable the Lost Chapters emri i drejtorit të kompanisë është përjetësuar në gurin e varrit. Dhe ka shumë lojëra të tilla.

Fakt interesant #20 Në ditët e Diablo-së së Parë, kishte zëra për një "Niveli i lopës" sekret. Besohej se nëse klikoni në një lopë për një kohë të gjatë, do të hapet një portal nivel i ri me monstra të lezetshme. E gjitha nuk ishte e vërtetë, por për hir të argëtimit, zhvilluesit krijuan një nivel lope në pjesën e dytë të Diablo, ku ishte e nevojshme të luftohej me lopë të drejta në këmbët e tyre të pasme. Pjesa e tretë e lojës gjithashtu nuk është e mashtruar. Aty tashmë duhet të mbledhësh përbërësit për të hyrë në sekretin "Pony Level", i cili nuk i përshtatet aspak botës së Diablo, por duket më shumë si një film vizatimor për fëmijë.

Fakti interesant numër 21 Rekordi më i lartë i regjistruar në një lojë Pac-Man është 3,333,360 pikë.

Fakti interesant numër 22 Mario nuk ka mbiemër.

Fakti interesant numër 23 Emri i armës BFG në lojën DOOM do të thotë Big Fucking Gun, por në film, për shkak të censurës, ajo u përkthye si Bio Force Gun.

  • Hapësira e botës së lojës në GTA: San Andreas është rreth 25 kilometra katrorë. Kjo është pesë herë më e madhe se Liberty City dhe katër herë më e madhe se Vice City.
  • Rekordi më i lartë i regjistruar në një lojë Pac-Man është 3,333,360 pikë.
  • Në Doom 3, mund të gjeni një PDA me një diagram të zyrës kryesore të kompanisë.
  • Në lojën Everybody Loves Katamari (ju jeni një krijesë si topi, duhet të rrotulloheni, të ngjitni numrin maksimal të artikujve mbi veten tuaj), ekziston një nivel bonus, qëllimi i të cilit është të mbledhni 1 milion artikuj.
  • Disqet origjinale të FIFA 2001 kishin erë bari.
  • Red Dead Revolver u zhvillua nga Capcom dhe më pas u shit te Rockstar.
  • Lara Croft fillimisht do të quhej Laura Cruz.
  • Mario nuk ka mbiemër.
  • Gjatë zhvillimit të Half-Life, emri i koduar i lojës ishte Quiver.
  • Sipas Entertainment Software Association, mosha mesatare e një gameri është 33 vjeç.
  • Arma më e fuqishme në Bad Day L.A. është një armë gozhdë.
  • 24% e amerikanëve mbi 50 vjeç luajnë videolojëra. Në vitin 1999 ato ishin vetëm 9%.
  • Në MB, Rayman është një bestseller për Playstation.
  • Capcom është shkurtim i "Capsule Computers".
  • Splinter Cell: Chaos Theory u ndalua në Korenë e Jugut sepse loja tregon Seulin e rrënuar, kryeqytetin e Koresë.
  • Shitja e Manhunt në Zelandën e Re përballet me veprime ligjore.
  • Të gjithë pëllumbat bartës në Capcom's Killer 7 janë emëruar sipas heroinave nga filmat e James Bond.
  • Psychonauts ka shitur mbi 90,000 kopje në tre platforma (PS2, Xbox dhe PC).
  • Armiqtë me dhëmbë në Mario u frymëzuan nga një qen që jetonte përballë shtëpisë së Miyamotos si fëmijë.
  • Secila prej makinave në Gran Turismo 4 do të kërkonte rreth një muaj punë nga një person. Në versionin përfundimtar kishte rreth 700 makina.
  • Një botim i librit komik ishte planifikuar për Killzone. Por ata nuk arritën kurrë në rafte për faktin se botuesi falimentoi.
  • Gjatë zhvillimit, Xbox u quajt DirectX-box. Por më pas emri u ndryshua në një më të shkurtër.
  • Ka rreth 5,000 objekte të shkatërrueshme në çdo pistë në Flatout 2.
  • Kolona zanore për lojën Okami zë 5 disqe.
  • John Romero (John Romero) shiti Ferrarin e tij në eBay në vitin 2002. Ai mund të përdorte një laptop pa rimbushur ndërsa motori ishte në punë.
  • Loja më e shitur në GameCube ishte Super Smash Bros. Melee, i cili ka shitur mbi 6 milionë kopje.
  • Sims ishte në top 10 të tabelës së shitjeve në Mbretërinë e Bashkuar për 82 javë (gati dy vjet).
  • ICO duhej të dilte në Playstation 1. Gjithashtu, personazhi kryesor nuk duhej të kishte brirë.
  • Duke përdorur një sërë të metash, mund t'i kaloni super Mario 64, duke mbledhur vetëm një yll. Nëse luani me ndershmëri, atëherë ju duhen 70 prej tyre.
  • Mega Man është bërë me ngjyrë blu për faktin se platforma e parë në të cilën u shfaq loja kishte një përzgjedhje të kufizuar ngjyrash me një nuancë blu. Platforma NES, meqë ra fjala.
  • Përshpejtimi i armiqve në Space Invaders nuk ishte planifikuar fillimisht. Kjo ndodhi për shkak të veçorive të programimit, por në fund u vendos që gjithçka të lihej ashtu siç është.

Tani dini më shumë :)

Sipas hulumtimeve, mosha mesatare e një personi që luan lojëra kompjuterike është 33 vjeç. Prandaj, mendojmë se lexuesit tanë do të jenë të interesuar të dinë diçka interesante realitet virtual. Pra, një përzgjedhje e vogël faktesh.

Lara Croft fillimisht supozohej të quhej Laura Cruz.

Sims ishte një nga dhjetë lojërat më të shitura në MB për dy vjet.

Në Fallout 3 dhe Skyrim, nuk mund të vrisni ose plagosni fëmijë.

Loja e parë kompjuterike u bë në vitin 1961 nga studenti Steve Russell. U quajt Luftërat Hapësinore.

Dihen disa raste kur, për shkak të një kalimi të gjatë për MMORPG (World of warcraft, Lineage 2), njerëzit thjesht vdiqën nga lodhja. Ka pasur edhe shumë raste për shkak të përplasjeve mes klaneve në jetën reale, ndonjëherë edhe me pasoja të trishtueshme.

Në vitin 1994, ata donin të ndalonin lojën DOOM për shkak të grykës së tepërt.

Fillimisht, X-Box ishte menduar të quhej DirectX-Box, por ata vendosën të shkurtojnë emrin.

Splinter Cell: Chaos Theory u ndalua në Korenë e Jugut për të treguar kryeqytetin e shkatërruar të Koresë (Seul).

Dmitry Medvedev pranoi se Angry Birds është loja e tij e preferuar në iPad.
Fillimisht, Falloot 3 ishte planifikuar në të njëjtën frymë si dy pjesët e para. Madje u publikua një demo. Por për shkak të rënies së Interplay, ata i shitën Bethesda Softworks të drejtat për të zhvilluar dhe lëshuar lojëra nën markën Fallout. Si rezultat, Fallout 3 doli në frymën e lojës TES IV: Oblivion. E vetmja gjë është se Interplay ruajti të drejtën për të lëshuar lojën në internet Fallout.

Diablo fillimisht u konceptua si një RPG me një lojtar të vetëm. Por më pas ata vendosën ta ribënin atë në një lojë në kohë reale.

Loja më e shitur e të gjitha kohërave është Tetris. Në total, më shumë se 40 milionë kopje të kësaj loje janë shitur.

Electronic Arts është zhvilluesi më i madh i lojërave kompjuterike. Kompania publikon lojëra me vlerë më shumë se 3 miliardë dollarë çdo vit.

Zhvilluesit e lojërave pëlqejnë të krijojnë lojëra me humor. Pra, në shumë lojëra ka të ashtuquajturat "vezë të Pashkëve". Ja disa prej tyre:

GTA San Andreas: Nëse qëlloni nga një pushkë snajper në Hënë, atëherë do të rritet.

Mafia: Qyteti i Qiellit të Humbur: Përafërsisht i njëjti efekt si në shembullin e mëparshëm. Nëse qëlloni në pikturën me panxharë në apartamentin e Polly-t, do të jetë i gjithë muri.

Prince of Percia: Luftëtar brenda: Ju mund të gjeni një arush pelushi ose shkop që mund të përdoret si një armë dytësore.

Sacred: Syzet e diellit mund të gjenden në lojë.

Nintendo përkthehet nga japonishtja si "Lëri fatin në qiell"

Hironobu Sakoguchi e quajti lojën e tij "Final Fantasy" sepse mendoi se do të ishte ndeshja e tij e fundit.

Disqet e licencuar nga FIFA 2001 ishin me aromë bari.

Në shumë lojëra, zhvilluesit futin rastësisht emrat e tyre. Për shembull, në Half Life 2, emrat e zhvilluesve janë renditur në dollapët në dhomën e zhveshjes, në Fable the Lost Chapters, emri i drejtorit të kompanisë është përjetësuar në një gur varri. Dhe ka shumë lojëra të tilla.

Në ditët e Diablo-së së Parë, kishte zëra për një "Niveli i lopës" sekret. Besohej se nëse klikoni mbi lopën për një kohë të gjatë, një portal do të hapet në një nivel të ri me përbindësha të lezetshëm. E gjitha nuk ishte e vërtetë, por për hir të argëtimit, zhvilluesit krijuan një nivel lope në pjesën e dytë të Diablo, ku ishte e nevojshme të luftohej me lopë të drejta në këmbët e tyre të pasme. Pjesa e tretë e lojës gjithashtu nuk është e mashtruar. Aty tashmë duhet të mbledhësh përbërësit për të hyrë në sekretin "Pony Level", i cili nuk i përshtatet aspak botës së Diablo, por duket më shumë si një film vizatimor për fëmijë.

Të hënën e mirë të gjithëve Te dashur miq dhe lexuesit e blogut tim. Ju ndoshta e keni marrë me mend tashmë pse e bëra një theks të tillë të hënën. Ashtu është, sot kemi një artikull për relaksim. Dhe mendova për një kohë të gjatë se çfarë të tregoja sot, e megjithatë vendosa të fokusohem te lojërat kompjuterike. Në fund të fundit, ky është gjithashtu një komponent i rëndësishëm i industrisë së kompjuterave.

Oh, sa lojëra kam luajtur në kohën time, kam luajtur njërën prej tyre për disa vjet (më shumë). Por tani nuk luaj fare. Disi humbi interesin. Gjithsesi. Do t'ju tregoj për këtë një herë tjetër, por sot derdhim çaj, kafe, mbështetemi në karriget tona dhe lexojmë faktet më interesante rreth lojërave kompjuterike.

  1. Shumë gabimisht besojnë se vetëm fëmijët dhe adoleshentët janë të dhënë pas lojërave kompjuterike. Por kjo është thellësisht mashtruese. Sasi e madhe të rriturit janë të varur prej tij. Sipas statistikave për vitin 2006, mosha mesatare e blerësve të lojës ishte 35-40 vjeç! Epo, sigurisht, këto janë numra të përafërt.
  2. u krijua në vitin 1961 dhe u quajt Luftërat Hapësinore.
  3. Thashethemet thonë se i famshëm PAC-MAN u shpik duke parë një picë pa një copë.
  4. Loja më e gjatë ishte Prey. Nga momenti i krijimit deri në momentin e përfundimit kanë kaluar 11 vite (1995-2006). Por gjatë kësaj kohe, një grup i tërë zhvilluesish kanë ndryshuar.
  5. Një majmun i quajtur Kanzi është në gjendje të kalojë nivelin e parë të Pac-Man. Në fakt është thjesht e mahnitshme. Në përgjithësi, ky është një majmun shumë i zgjuar dhe madje mund të shprehet me fjalë, duke i krahasuar ato duke përdorur një tastierë të veçantë.
  6. Lech Kaczynski u bë kryebashkiak i Varshavës në vitin 2002. Dhe kjo fitore i shkoi atij jo pa ndihmën e lojës Sim City 3000. Kandidatët presidencialë u ftuan të konkurrojnë duke modeluar një model të përafërt të Varshavës në Sim City. Secilit pjesëmarrës iu dha një shumë e caktuar në monedhën e lojës, për të cilën ata duhej të zhvillonin qytetin. Shumica e kandidatëve ia besuan këtë çështje asistentëve të tyre, ndërsa ata vetë komunikuan me publikun. Si rezultat, fitoi ekipi i Kaczynskit, i cili përfundimisht u bë kryetar bashkie, e më vonë edhe president i Polonisë.
  7. Shumë njerëz e njohin lojën Sulmuesja e varrit dhe personazhi i saj kryesor Lara Croft. Pra, fillimisht ajo nuk kishte planifikuar fare një gjoks kaq të mrekullueshëm, por përkundrazi. Por një prej stilistëve e zmadhoi rastësisht gjoksin e tij deri në 150% me një klikim, gjë që zgjoi admirimin e pjesës tjetër të ekipit. Në fund u vendos që të linte gjoksin e saj të madh.
  8. Shumë lojëra të viteve '90-00 u prodhuan në Rusi nën emrin e markës së kompanisë pirate Fargus (më kujtohet saktësisht). Dhe në fakt, përkthimi nga kjo studio ishte i mirë, mbani mend të paktën Fallout dhe shumë ishin të kënaqur me të. Por më vonë cilësia e përkthimeve ra ndjeshëm. Doli se kompani të tjera pirate filluan të skalitnin logon e Fargus për të përmirësuar shitjet e tyre. Si rezultat, Fargusovtsy paditi këta imitues, por humbi, pasi në fakt ata vetë ishin një kompani pirate.
  9. Loja më e shitur e të gjitha kohërave ishte Super Mario. Në total, janë shitur më shumë se 225 milionë kopje (sipas statistikave për vitin 2015). Por megjithatë, loja shtëpiake, e krijuar nga studiuesi sovjetik i Akademisë së Shkencave Alexei Pajitnov në 1984, nuk shkoi larg tij. Ishte Tetris i njohur, të cilin Pajitnov ia shiti kompanisë nintendo në vitin 1985. Në total, më shumë se 127 milionë kopje janë shitur për të gjitha kohërat (sipas statistikave për vitin 2015).
  10. Fillimisht, u propozua të krijohej Sony Playstation , si një shtesë në Super nintendo, i cili mund të lexonte disqe. Por më vonë kjo ide u braktis, duke vendosur ta përpunojë në mënyrë specifike dhe të bëjë një produkt të veçantë me cilësi të lartë. Siç mund ta shohim, djemtë nuk humbën.
  11. Lojërat jo vetëm që ndihmojnë për t'u çlodhur, por gjithashtu mund të shkaktojnë dëm shumë të madh. Madje ka pasur edhe raste të vdekjeve për shkak të lojërave. Unë fola për të në më shumë detaje në një artikull të veçantë.
  12. Personazhet kryesore të serialit lojëra të gjysmës së jetës, Gordon Freeman (për të mos u ngatërruar me Morgan Freeman), nuk thotë kurrë asnjë fjalë në të gjitha lojërat. Sipas zhvilluesve, në fillim ishte planifikuar ta bënin atë të folur, por më pas ata vendosën që një veçori e tillë do të ndihmonte në identifikimin e lojtarëve me karakterin, gjë që do t'i ndihmonte ata të zhyten më shumë në lojë.
  13. Dmitry Medvedev shprehu mirënjohjen e tij personale për Rovio për krijimin e një loje kaq të mrekullueshme. Sipas kryeministrit, kjo është loja e tij e preferuar në iPad. Të paktën kështu ishte nja dy vjet më parë.
  14. Nëse në lojën Fallout 1 dhe 2 mund të vrisnit këdo, atëherë në pjesën e tretë nuk mund të lëndoni ose vrisni më një fëmijë të vetëm. Ky është kufizimi që u fut në një lojë të tillë post-apokaliptike.
  15. Splinter Cell: Chaos Theory u ndalua të shitej në Korenë e Jugut, pasi tregonte kryeqytetin e shkatërruar, domethënë Seulin.
  16. Diablo fillimisht ishte menduar të ishte një lojë e thjeshtë RPG e bazuar në kthesa. Por megjithatë, ata vendosën ta ribënin atë në kohë reale. Dhe u deshën vetëm disa orë për të ndryshuar kodin.
  17. Hironobu Sakoguchi, krijuesi i serisë së famshme të lojërave Final Fantasy, e quajti idenë e tij në këtë mënyrë sepse mendonte se do të ishte gjëja e fundit që do të zhvillonte.
  18. Mario dhe vëllai i tij Luigi nuk kanë mbiemër. Por në filmin e vitit 1993 "Super Mario Bros" emrat e tyre tingëllonin njësoj. Ata përfunduan duke qenë Mario Mario dhe Luigi Mario.

Epo, kjo ndoshta është e mjaftueshme për sot. Edhe pse tema është në të vërtetë më e gjerë). Mund të jetë diçka tjetër për të shkruar. Epo, nëse ju pëlqen, do të bëj pjesën e dytë.

Sinqerisht, Dmitry Kostin.

Ndani: