Маджести прохождение дракона. Рудники мои серебряные

Вокруг будут расставлены несколько зеркал, каждое из них дает жизнь одному отражению, уничтожаем их одно за другим, тем самым убивая все отражения лича. Теперь он один, бросаем на него все наши силы. Смотрим ролик.

Миссия 10: Золото Импра

Цели: Заработать достаточно золота за отведенное время.

Здесь все просто, за 35 дней, мы должны накопить 35000 золота для будущей войны с демоном. Строим город, рынок, но и про оборону не забываем. Так же, в здешних земля хозяйничают разбойники, их логова расставлены на карте, но нам не видны. Собираем войско и уничтожаем все логова, за каждое мы получаем 5000 золота.

Для начала следует возвести замок и рынок до 3-его уровня. Затем открываем близлежащие посты и не забываем охранять их и караваны, они будут приносить неплохой доход. У одного из постов нам предложит работу торговец, просто сопровождаем его до другого конца карты и получаем в награду 15 000 золотых. Теперь остается только ждать, когда накопится нужная сумма. Когда останется совсем немного дней, город будут плотно атаковать сильные элементалы, можно просто не обращать на них внимания, если замок 3-его уровня они не успеют даже повредить его. Просто ждем, пока в казне не наберется 35000.Победа.

Миссия 11: Вечная любовь.

Цель: Упокоить короля скелетов. Получить великий артефакт.

Король-скелет вместе со свитой нежити давно бродит по местности, где начинается наша миссия. Он разыскивает свою утерянную любовь. Чтобы немного утихомирить короля-скелета мы должны найти его возлюбленную. Отправляем отряд на кладбище, на северо-западе. Там мы встречаемся с еще одним магом, который решил помочь нам, оказывается возлюбленная скелета не девушка, а флейта, он просто очень любит музыку. Берем у него эту флейту и подбрасываем королю и теперь, когда она у него, он немного успокаивается и распускает свою свиту. Теперь он один, но все равно очень силен. Нападать на него не надо, он скоро сам нападет, лучше использовать это время, чтоб хорошенько подготовиться к бою. Затем все силы бросаем на короля скелетов, как только он ступит на территорию нашего города. Убиваем его и завладеваем знаменитым скипетром Синдриана.

Миссия 12: Кровные обиды

Цель: Уничтожить замки вампиров

Итак, мы должны разрушить все замки вампиров, их всего три. Начинаем как обычно, отстраиваясь и обороняясь. Через какое-то время охотник на вампиров Ван Хевенсинг просит помочь ему поскорее покинуть эти места. Берем солдат и отправляем на его оборону, за что получаем солидное вознаграждение. Дальше все как всегда, укрепляемся, собираем войско и уничтожаем одно за другим логова вампиров, которые натыканы в разных концах карты. После уничтожения последнего, появится Дракк - главный вампир, который долго прятался от нас. Уничтожаем его, что в принципе особого труда не составит.

Миссия 13: Претенденты на престол

Цель: Разрушить замки конкурирующих королевств.

Наш замок расположен прямо между замками Белой орхидеи и замком Пылающей звезды. У Ардании может быть только один король, поэтому мы должны разрушить оба замка, чтобы стать этим королем. Отстраиваем город, хорошо обороняемся, силы противника очень велики, к тому же их двое. Как будем готовы, нападаем на замок Пылающей звезды, который находится в левом нижнем углу карты, он охраняется полегче чем второй замок. Уничтожаем его, лечимся и таким же способом идем в правый,верхний угол карты, где уничтожаем замок Белой орхидеи. Смотрим ролик.

Миссия 14: Советник демона

Цель: Найти и уничтожить адского советника

Советник демона стремится уничтожить наш город. Но сам не появляется, предпочитая действовать чужими руками, мы должны найти его. Рядом с нашим городом находится несколько пещер огров, которых использует против нас советник. Как можно скорее уничтожаем все пещеры, игнорировать таких врагов слишком опасно. После их уничтожения появится враг еще опасней, советник наслал на нас драконов.
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim
И они будут прилетать пока цело их логово, уничтожаем его как можно скорее, и получаем сокровища драконов в награду. Затем набираемся сил, улучшаем войско, обследуем и зачищаем карту, иначе нам будут очень мешать в главной битве. Затем находим самого советника, он очень силен, к тому же его охраняют сильные элементалы, сначала выносим их, а затем и самого советника. Смотрим ролик.

Миссия 15: Возвращение Его Величества

Цель: Сразить демона и вернуть себе трон Ардании.

Итак, пришел момент финальной битвы. Мы должны сразить демона Барлога и отправить его обратно в ад. Это будет очень трудно, демон неимоверно силен. Демон нападет почти в самом начале миссии, поэтому медлить нельзя, мы должны быть готовы принять бой. В самом начале у нас уже есть рынок, кузница, несколько зданий с войсками и приличная сумма в козне. Поэтому сразу начинаем возводить башни, оборонятся, создавать и улучшать войска. Затем мы получаем помощь сразу от всех богов. Потихоньку обследуем всю карту и строим храмы Доуроса, Агрелы и Хелии и их жрецы избавят нас от слуг демона, перекрыв им путь в наш мир. Также строим храмы Фервуса, Крольма и Крипты, их жрецы поразят Барлога ужасным проклятьем. Все это будет действовать, только пока целы храмы. Все время, что мы будем обследовать карту, и строить храмы нас будет атаковать Барлог, так что параллельно сражаемся с ним. Когда все храмы будут возведены, сражаться с ним будет значительно легче. Уничтожаем демона всеми силами. Смотрим финальный ролик.

Советы по тактике:

Самое главное в игре, это держать оборону и не дать врагу разрушить свой замок. Поэтому во всех миссиях больше всего внимания стоит уделить именно обороне. В каждой миссии в самом начале стоит возвести хотя бы несколько башен для защиты. Чем больше башен, тем лучше. Так же стоит поставить хотя бы по одной башни у каждой крысиной норы, норы нельзя уничтожить, поэтому башни будут сдерживать натиск крыс. Если герои гибнут, следует оживлять их на кладбище, а не создавать новых, потому что прокачивать их каждый раз заново нет смысла. Та к же стоит в начале каждой миссии как можно скорее зачистить ближайшую территорию от различных берлог, склепов и пещер, чтоб уменьшить количество атакующих. В игре практически не нужны башни магов, и магические защитные башни, так что лучше не тратить на них золото!

Никогда не надо мчаться на зов, даже к королям. Королей, женщин и собак следует держать в строгости, иначе они обнаглеют. Уверяю тебя, нет ничего противней обнаглевшего короля...

Вера Камша, «Красное на красном»

Добро пожаловать в сказочное королевство! За девять с половиной лет в нем многое изменилось, но только не главное. Герой, призванный на королевскую службу, выходит из здания гильдии — и с философским спокойствием смотрит, как вылезшие из некрополя скелеты разносят ярмарку и режут на шашлык некстати подвернувшегося чародея. А что? У нас хоть и королевство, а свободная страна!

Государь

Идея игры, к счастью, осталась той же, что и в оригинальной Majesty. Мы строим город, нанимаем героев и указываем им, что хотелось бы разведать или уничтожить. Но не просто так указываем, а назначаем награду; а дальше уж видно будет, кого и как соблазнит эта сумма. Бойцы могут проявить сознательность — начать по своей инициативе оборонять город или исполнять миссию даже при нулевой награде... а могут, напротив, после опубликования очередного эдикта ухмыльнуться в усы: дескать, за такие деньги сам воюй, твое величество!

А что может сам король? Помимо установки наград — только поддержать своих авантюристов боевой магией. Она довольно сильна, но тоже стоит денег, а не какой-нибудь «маны», и чертовски немало. Например, подлечить воина на поле боя стоит дороже, чем нанять в гильдии нового... но намного дешевле, чем воскресить убитого.

Задача в каждой миссии своя, но начинается все одинаково: отстроить поселение, нанять героев и дать им натренироваться на окрестных зверушках. Если играть кампанию, то перед походом к главной цели стоит добиться, чтобы герои не нуждались в вашей помощи, а стабильно и без потерь управлялись с теми тварями, что бродят вокруг. Ну а если вы в сетевом режиме... тогда решайте сами, когда атаковать. Можно даже попробовать своим разведчиком привести монстров на базу противника, только не удивляйтесь, если он решит сбежать и притащит «хвост» домой.

Тем, кто помнит первый Majesty, удастся освоиться мгновенно. Новинок много, но они смотрятся так естественно, словно были тут всегда. И это наивысшая похвала команде, которая продолжает чужую игру не хуже, чем свою.

Если с другом буду я, а медведь — без друга

Эпическая битва за таверну. Все приключенцы собрались, чтобы защитить любимое заведение от этого маньяка с дубиной.

В Majesty герои сами решали, с кем дружить и в каком составе отправляться на дело. Здесь они с этим тоже вполне справляются... но можно им и помочь. А то эти приключенцы такие затейники — то пойдут воевать в составе двух магов и лекарши (угадайте, кто из них будет «танком»?), то соберут суровое боевое братство из одних только воинов (а медицину придумали трусы!).

Со времен раннего D&D героям полагается знакомиться в таверне; они, может, и рады бы встречаться в театре или на приеме у монарха, но традиции превыше всего. А значит, если хочется взять формирование отряда на себя, нужно построить таверну. Причем в абы каком трактире они не сдружатся: нужно улучшить ее до второго уровня, а потом изучить дополнительное свойство здания. А потом можно отлавливать пробегающих мимо приключенцев и собирать их в группу — разумеется, так, чтобы среди них был хотя бы один боец и один целитель (а если третий — маг, то совсем замечательно). И не забудьте заплатить за это удовольствие.

Команда будет действовать как единое целое, пока ее бойцы живы. Воин никогда не бросит лекаршу волкам, а та не забудет вовремя прочесть заклинание. Даже по магазинам они пойдут вместе. Правда, есть нюанс: если вы сгоряча собрали в команду парочку авантюристов, которые друг друга на дух не выносят (как гномы и эльфы), личная вражда может пересилить долг, и тогда жди неприятностей прямо на поле боя.

И только одно огорчительно: нет никакого разумного способа заманить к таверне нужных героев. Поэтому совет: ставьте ее поближе к другим злачным местам. Например, к рынку.

Именем тарабарского короля — ломайте дверь!

Как и в первой Majesty, желательные цели для приключенцев объявляются при помощи флажков с наградами. Но в Majesty 2 есть не два, как в первой, а пять видов таких флажков. А именно:

    Атака. Требует уничтожить заданный объект (монстра или здание). Все, кто окажется рядом в момент гибели цели, поделят между собой награду. По сравнению с первой частью тут мало что изменилось.

    Исследование. Предлагает просто дойти до флага и открыть кусочек карты. Кто первый это сделал, тому и деньги (делятся, если это была команда).

    При небольшом везении минотавр не заметит этих крестьян — так и будет крушить избушку, пока мужички с другой стороны будут ее чинить.

    Если раньше на это все охотно откликались, то сейчас воины и многие другие совсем не рвутся к славе первооткрывателя; и даже «рейнджеры» (да-да, Ino-Co опять не справилась перевести это слово!) не обследуют карту по собственной инициативе. Иногда могут сподвигнуться на флажок с нулем золотых, но как-то без огонька, с ленцой.

    Впрочем, это и для других флагов типично: цены на геройские услуги явно подросли по сравнению с первой частью.

    Защита. Вот этого нам в предыдущей игре ужасно не хватало! А теперь есть. Мы ставим деньги на флаг — и с этого флага «капает» жалование любому герою, что болтается поблизости. При этом он без лишних понуканий атакует любую тварь, что угрожает «подзащитному». Когда деньги на флаге кончатся, он исчезнет.

    Страх. Существует затем, чтобы отпугивать слабых героев от места, где они, вероятно, полягут. Не хотите, чтобы логово элементалей атаковали новобранцы? Поставьте флаг страха с небольшой суммой — на высокоуровневых не подействует, а молодежь поостережется. Увы, наград героям за исполнение этого приказа не положено — деньги просто пропадают, а не возвращаются к вам же в казну.

    В первой части игры этот флаг был очень нужен. Здесь от него толку куда меньше, поскольку самостоятельными исследованиями герои почти не занимаются. Таким образом, не отправляйте своих бойцов на рожон, и будут они целы без всяких пугал.

Кстати, если хочется сосредоточить все силы на обороне города (иногда такое нужно), опять-таки достаточно не открывать новых участков карты. И никуда ваши головорезы не денутся.

Чтобы быстрее ставить флаги, надо делать двойной щелчок по цели правой кнопкой мыши. Если это будет участок карты, поставится флаг исследования, если враг — атаки, если союзник — защиты.

Самые умные пойдут грузить чугуний

Главный вопрос для любой игры с непрямым контролем — это качество и, если можно так выразиться, стиль работы ИИ. И тут нас ожидают новости хорошие... и разные.

Самый отважный персонаж в игре — сборщик налогов. Вокруг волки, скелеты, кры-
солюди — а он гордо шествует с мешком золота и в ус не дует.

Разная новость №1: герои жадны порой до потери инстинкта самосохранения. Вообразите себе картинку: один флажок, в 500 золотых, над логовом (у которого о-го-го сколько хитов, долбить не передолбить), другой, в 300, над шляющимся вокруг логова крысолюдом. С чего начнем? Конечно, с логова! Хотя, казалось бы, логово при всей его мрачности и враждебности лично пока никого не укусило, а крысолюд — еще как.

И даже после того, как крыс пару раз запечатлеет на филейных частях героя свои острые зубки, воин не сразу переключится на него. Обычно это все-таки сходит герою с рук, но если монстров больше одного, то к моменту переключения бывает уже пора переходить к плану «Б».

Разная новость №2: жадны-то они жадны, но при этом упрямы, как тридцать три барана. Вот, к примеру, побежала разбойница разведывать местность, за награду, как положено. И наразведала она участок, где сундуки с золотом стоят, шесть штук кружочком. И что же? Как ни в чем не бывало проходит мимо золота к флагу. «Если я чего решил, я выпью обязательно!» Конечно, так герои становятся более управляемы, но, согласитесь, удивительно.

Порой сундуки с золотом лежат в пределах прямой видимости нашей братии долго-долго, пока кто-нибудь не окажется рядом с ними случайно , в поисках приключений, а не с конкретной целью.

Разная новость №3: заметно повысился авантюризм в персонажах, ранее к тому не склонных. В первую очередь — в лекаршах и магах. В былые времена целители не рвались в одиночку выполнять задание «уничтожить логово», а теперь — несутся бегом, только юбки по ветру полощутся.

Но они хотя бы довольно живучи, благо могут себя лечить. А вот у мага любимейший род занятий — «ищет приключений на свою бороду» (это прямая цитата). Итог — необычайно высокая смертность среди тружеников посоха и свитков. Они и раньше как мухи выздоравливали, а теперь и подавно.

Вокруг золота — бери не хочу. Но наш воин — честный человек, сперва заказ, а потом, если склероз не одолеет, — сундуки.

Однако — и это хорошая новость — маньячество можно подавить при помощи сбора в команду. В группе маг не рвется «потанковать», а если кого из членов группы атакуют — они вместе отражают угрозу, а не ломятся, как танки к флажку. Правда, мага надо еще заманить к таверне, а они, поганцы, так редко пьют...

На заметку: не рекомендуется ставить мага лидером группы (то есть приглашать в команду первым). В бою он, может, и перестроится, но в походе будет бежать впереди... и товарищи могут не успеть спасти старого дурня. Пусть уж командует боец, ему и по чину положено.

Для защиты города теперь, как правило, не нужно особого приглашения: воины, оказавшиеся поблизости, по мере сил участвуют в деле (а за ними подтягиваются лекари и прочие). Но издалека за этим не вернутся. И вообще, единожды прельстившись флагом, отказаться от этого могут, только если поняли, что пора бежать. Поэтому, если воины — ядро обороны и совесть нации — оказались в походе, может статься, что спасать здания будут главным образом стражники. Они теперь посильнее, чем в первой части игры, но все равно хороши только против скелетов да крыс.

В целом ИИ выглядит разумным. Только вот кажется, что герои стали чуть менее «яркими индивидуальностями», чем раньше.

Карлсон вернулся

Majesty 2 с первого взгляда узнается, как старый знакомый. Хотя новые технологии не прошли мимо игры (ее делали на «втылувражеском» движке Best Way), это все тот же город и те же герои. Да, детализированные, да, трехмерные, но дома в королевстве до сих пор строят из пряников и украшают бумажными флажками. И это прекрасно. Серьезность могла бы убить игру наповал.

Сперва кажется, что изменился только интерфейс.

Правда, особых красот в игре не замечено. Героев как-то сподручнее рассматривать с высоты птичьего полета, а если все-таки приблизить камеру в упор — от восторга не сомлеешь. Ну и ладно. Все равно в игре не до того, чтобы любоваться ракурсами, она ведь не пошаговая.

Брифинги не только великолепно стилизованы под Majesty — даже голос словно бы тот же. Видно, что автор текстов развлекался от души. Чего стоят одни только подписи под progress bar’ом загрузок и сохранений: «Советник переодевается», «Прибираем в замке», «Проводим перепись населения»...

И только игромеханические названия, по старой, идущей от Nival’а, традиции, писались левой задней ногой. Опять с нами какие-то «вэйпойнты», «робы», «рейнджеры»... А богиню Helia ничтоже сумняшеся сделали Хелией, а не Гелией — хотя она заведует Солнцем и названа в честь Гелиоса. Ну да ладно. Без «дворфов» обошлось, и на том спасибо.

А вот интерфейс — не тот же самый. И это, товарищи, правильно.

По большому счету, главное изменение — картинки героев в правом верхнем углу. Теперь мы все время видим всю нашу братию, на портретах отображено, кто чем занят и у кого проблемы со здоровьем. Причем можно даже не искать, где именно приболел наш воин, а сразу лечить — щелкнув по заклинанию, а потом по портрету.

Древний чародей оснастил свой замок спутниковыми тарелками.

Клянусь, это в тысячу раз удобнее, чем интерфейс Majesty! Как сейчас помню: откуда-то издалека доносится стон «я таю!», означающий, что маг скончался. Где? Как? Быстро туда... где в этой куче пикселей труп? Дерг курсором к воскрешалке... тьфу, черт, не успел, бедняга уже в мавзолее. Если уж с воскрешением не всегда успевали, то лечение... поздно, доктор, пить «Боржоми». Родные и близкие уже скинулись на веночек.

А теперь? Полтора десятка героев всех мастей лупит огра. Мы запасли специально на такой случай «медицинский фонд» и теперь следим за рядами значков с занесенным скальпелем. Щелк-щелк, все здоровы. Громадная тварюка с 35 000 хитов скончалась, не прихватив с собой ни единого бойца.

Не слишком ли это легко? Да нет, все зависит от задания. В сетевой игре — так совсем непросто. В любом случае, в стратегии надо бороться с врагом, а не с интерфейсом.

Точно так же теперь не нужно разыскивать здания для вызова их спецфункций (только вот воинскую гильдию оставили как есть). Хотим собрать деньги силами воров? Пожалуйста. Это приравнивается к заклинаниям игрока и выведено на общую панельку.



Итак, позвольте вам порекомендовать — Majesty 2: Честнейшее из Продолжений. Не революционное продолжение, как «Легенда о рыцаре», а просто предельно аккуратное и сделанное с любовью развитие темы. Что не сломалось — не чинили, где нужно, напротив, не постеснялись исправить. Majesty 2 не поражает воображение; зато она вернула нам старую, полузабытую прекрасную игру, сделав ее лучше, чем она была в юности.


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
9
все прелести непрямого контроля и возможность понимать, что творится миссии могли бы оказать-
ся чуть разнообразней
Графика
7
легко узнается стиль Majesty слишком простенькие модели
Звук
8
забавные реплики хорошо озвучены звуковые эффекты слабоваты
Игровой мир
8
фирменный юмор и отличные брифинги встречаются проблемы с переводом на русский
Удобство
9
управление гораздо более внятное, чем в оригинале ИИ порой приносит неприятные сюрпризы

Здесь будет город-сад

Начнем с вопросов строительства. Напомню, что в серии Majesty принята система, в которой, если вы строите несколько зданий одного вида, каждое последующее обходится дороже предыдущего.

Все здания в городе делятся на четыре категории: экономические, гильдии, охранные и храмы.

Рудники мои серебряные

Рынок. Главное среди «экономических» зданий. В отличие от первой Majesty, можно строить только в единственном экземпляре. Поэтому рекомендуется хорошо подумать над его местоположением. В нем продаются товары, нужные всем или почти всем, как то: лечебные зелья, зелья маны, амулеты регенерации, кольца и амулеты защиты. Без них ваши герои будут чахнуть, пухнуть и дохнуть... Кроме того, рынок и сам по себе приносит немало денег. А еще он нужен для торговых постов и для призыва эльфиек.

Торговый пост. Во второй части игры их можно строить только на специально предназначенных местах: видите загончик с ослом — значит, тут место под пост. По правде говоря, удобнее, чем так, как в первой, когда надо было долго рассчитывать расстояние до рынка и других постов. Это — основа нашей экономики: отсюда ползут караваны на рынок и приносят кучу денег (тем больше, чем дальше пост от рынка). Совет: сразу же укрепляйте торговый пост башней. Поскольку они обычно у черта на рогах и крестьян туда гонять за постройкой и починкой долго, лучше ставить магические башни.

Кузница. Снаряжение для всех героев, но уже разделенное на классы. Можно развивать несколько уровней каждого. Броня — железная для вояк и прочих гномов, кожа для стрелков и разбойниц, «робы» для жриц, послушниц и магов. Оружие — мечи, луки, посохи. Второй уровень кузницы нужен для приглашения гномов.

Так обычно выглядит удаленный торговый пост.

Свежепосвященный зверолов собирает стаю.

Лавка зелий. Дорогая штука, и разработки в ней дорогие, не чета рынку — самая дешевая склянка аж за тыщу монет. Зато есть средства для усиления любого типа атаки, любого типа защиты, ну и для скорости еще.

Таверна. По идее, герои там приятно проводят время и подлечиваются, а потому таверна должна хорошо смотреться на «переднем крае». Но особого эффекта от этого не видно, так что нужна она в основном для сбора героев в «партию». Для этого нужно развить таверну до второго уровня, заплатить за улучшение «сбор партии», да еще за само формирование команды. Но, в принципе, это не слишком разорительно.

Статуя короля. По замыслу, должна увеличивать энтузиазм героев. Наверное, увеличивает, но эксперименты четкой разницы не выявили.

Мои университеты

Гильдии предназначены сразу для трех целей:

    наем героев (о которых мы поговорим в следующем разделе);

    разработка улучшений специально для членов гильдии или для всех сразу,

    изучение заклинаний игрока.

Поэтому частенько гильдию приходится строить даже не ради ее бойцов (к примеру, без разбойниц можно запросто обойтись), а ради заклятий и общих усилений.

На заметку: при желании можно нанять больше бойцов одного типа, чем позволяет «вместимость» гильдии. Дело в том, что после окончательной смерти воина он перемещается в некрополь (это здание строится само без вашего участия); там его можно воскресить, причем тем дороже, чем опытнее был боец. Однако долго боец без гильдии не живет, так что практического значения этот трюк не имеет.

В воздухе витает алый туман. Это вампир и сестра Крипты решили попить друг у друга кровушку.

Это святое место. Или нечестивое, тут уж как повезет. Вот убьют этого элементаля —
и разберутся.

Зал лордов. Особое здание, существующее только в кампании. В каждой миссии вы можете назначить «лордом» одного из своих героев — и потом в этом зале прикупить до трех таких героев. При этом набранные в новой миссии вещи и опыт остаются с лордом дальше, и в дальнейшем вы сможете нанять его еще подросшим. Увы, стоимость растет с уровнем; не так быстро, как в некрополе, но все же. Если воины, рейнджеры и послушницы обходятся сравнительно дешево, то опытный маг, жрица, гном или паладин обойдутся в целое состояние. Поэтому стоит держать в числе лордов и персонажей среднего уровня, особенно если у них хорошая экипировка.

Гильдия воинов. Нанимает, разумеется, воинов, поэтому строится практически всегда первой. Делает три улучшения, все исключительно для своих. Первое (на втором уровне гильдии) дает воинам более сильный удар, второе — калечащий (противник хуже дерется), третье и самое ценное позволяет резко повысить защиту.

«Заклинание» гильдии — сбор бойцов; если в Majesty оно просто призывало к гильдии всех героев, то здесь такое не пройдет: нельзя же выдернуть воина из отряда! Поэтому по этой команде просто вызывается несколько слабеньких оруженосцев. Это очень полезно, если город заполонило зверье, а дома, как на грех, одни маги да послушницы.

Гильдия послушниц. Абсолютный must have: тут и лекарши, без которых никуда, и заклинание, позволяющее лечить нам самим за довольно скромную сумму. Рекомендуется накопить денег перед крупной операцией — и следить за зелеными полосками ваших бойцов, словно вы лекарь в рейде...

А вот улучшения в этой гильдии проходят по категории необязательных. Во-первых, они все только для послушниц, во-вторых, боевые качества вам от них не очень нужны — пусть себе лечат. Разве что хотите делать из них жриц Крипты... Правда, способность, ускоряющая регенерацию маны, пригодится в затяжных боях. Но спешить с этим до эндшпиля миссии необязательно.

Цитата: Знаете, сир, послушницы — не от мира сего. Бреются налысо, все время говорят о каком-то пути, шлепке одной сандалией. На чай к ним вообще лучше не заходить — наливают только в уже полные чашки, и пока весь стол не зальют, не останавливаются.

Крысиного короля подманили сыром. И вот он топчется вокруг него — ни съесть, ни отойти.

Против дракона «танки» бессильны — он бьет всю команду одним плевком.

Гильдия рейнджеров. Наем рейнджеров и способности для них. Ничего более. Даже «заклинание» временно повышает радиус обзора все тем же рейнджерам. Словом, возводится только в случае, если лучники нам нужны. Я строю рейнджерскую гильдию далеко не в каждой миссии; а если нет ни эльфов, ни рейнджеров, можно сэкономить на луках в кузнице.

Гильдия разбойниц. Сами разбойницы представляют интерес только как дешевая замена рейнджерам; актуально это потому, что гильдию все равно стоит построить, тогда как рейнджерские казармы — вещь в себе. Помимо усилений самих разбойниц, гильдия умеет отравлять оружие для кого угодно — и, как и в предыдущей части игры, собирать за вас деньги мгновенно. Конечно, она присваивает солидную долю собранного, зато оперативно; иногда это просто необходимо.

Гильдия магов. Опытный маг — зверь, а неопытному очень нелегко выжить, поэтому лучше с ее созданием не тянуть. Кроме того, гильдия умеет зачаровывать оружие всем героям — комментарии излишни. Маг может обучиться в развитой гильдии огненным шарам, ледяному кристаллу, шторму и огненной буре — все это чертовски ценно.

Цитата: Магов нельзя недооценивать. Опытный маг знает пару-тройку страшных заклятий, а неопытный вообще способен в одиночку уничтожить город.

Заклинания для игрока тут похуже, зато их много. Молния, наносящая прямой урон одной цели, неубедительна. Заточение врага в кристалл получше, но на самых крутых не действует и дорого стоит... Атака по площадям — защита против вражеских полчищ по принципу «если вы что-то упустили». Словом, лучше пусть маг колдует, у него борода большая.

А еще гильдия очень полезна для освоения далеких просторов: она позволяет строить сторожевые магические башни. Об этом мы говорили в главе «Торговый пост».

Эльфийское бунгало. Помимо производства и экипировки эльфиек, это здание создает заклинание опутывания врага. И не пропустите разработку ловчих сетей для эльфиек!

Поселение гномов. Производит гномов, улучшения для них (очень ценные — дают устойчивость к магии и скоростное разнесение построек на бревнышки) и дает заклинание для ремонта зданий. К сожалению, оно очень дорогое и не слишком эффективное, но замены ему нет. Еще позволяет строить гномьи оборонительные башни.

Тем крепче наша оборона

Осел — двигатель торговли.

Башен в Majesty 2 насчитывается три типа, и все они служат одной цели — стационарная защита. Однако строить имеет смысл разные башни — хотя бы уже потому, что много одинаковых обойдутся по правилам игры слишком дорого. И не стоит применять их попусту, есть ситуации, в которых башня незаменима.

В первую очередь, конечно, рекомендуется ставить оборону рядом с канализационным люком и некрополем — чтобы вылезающая оттуда живность расстреливалась по мере поступления. Кроме того, почти всегда следует оборонять торговый пост; будучи вдали от основных сил, он непременно окажется разрушен бродячими тварями. А где еще их ставить — уже дело вкуса.

Сторожевая башня. Самый обычный вариант. Их следует строить в основном в городе. Если усилить, будет вполне добротная охрана.

Магическая башня. Ее главный плюс в том, что она строится и ремонтируется сама, без помощи крестьян. А потому ее здорово возвести где-нибудь у дальних торговых станций, где обычная башня будет понемногу «разобрана» (пока еще крестьяне доползут ее чинить...). Требует гильдии магов.

Гномья башня. Самая суровая оборонительная установка. Увы, чертовски дорогая и требует гномьего поселения.

С божьей помощью

Богов в Majesty 2 насчитывается шесть, и у каждого свой храм. Но если в Majesty храмы можно было начинать строить сразу, то здесь все куда сложнее. Во-первых, нужен третий, верхний уровень развития замка — а это, между прочим, семь тысяч на одни только усовершенствования, и сам храм обойдется еще в три — итого десять тыщ. Во-вторых, абы где строить нельзя — нужно особое «святое место», и места эти обыкновенно охраняются довольно серьезным монстром.

Зато никто не запрещает действовать по принципу «и богу свечка, и черту огарок». Можно строить храмы богов и тьмы, и света — хватило бы святых мест. Только не рекомендуется впрягать в одну телегу, в смысле — «партию», паладина и трепетную жрицу Крипты. Результат будет еще хуже, чем у гнома с эльфийкой. А вот в соседних отрядах — как ни в чем не бывало трудятся на благо величества.

Храм Крольма. Отвечает за подготовку мастеров меча; его заклинание массово усиливает ваших бойцов. Это уже не тот дикий варварский набег, что был в первом Majesty, но все равно неплохой способ получить преимущество в сетевой игре.

Храм Дауроса. Ведет подготовку супертанков, в миру известных как паладины. Заклинание «Святой щит» работает неплохо, но воскрешение от Агрелы мне показалось более убедительным.

Храм Агрелы. Готовит жриц Агрелы, а главное — обладает заклинанием воскрешения. С ним вам не страшно даже запоздать с лечением; притом воин возникает на месте гибели практически здоровый и с почти полной маной.

Храм Крипты. Делает из послушниц (или просто так) некроманток — сестер Крипты. Местное заклинание — ослабление цели, причем одной-единственной. Вроде бы не слишком «внушает»; но эта штука неплохо работает в том числе и на «боссов», что делает храм особенно ценным в однопользовательской игре.

Храм Хелии. В пирамиде, увенчанной крутящейся линзой, получают свою подготовку лучники Хелии — лучшие стрелки этого мира. А магия Хелии — самые мощные хитобойные чары в игре. Не более и не менее.

Храм Фервуса. Готовит звероловов. Заклинание храма — щит Хаоса — защищает от магии всех героев вашей стороны разом. Незаменим для штурмов чародейских цитаделей, хорош в сетевой игре. Перед решительным ударом на врага щит Хаоса всегда пригодится.

Тридцать три богатыря

А теперь познакомимся поближе с героями нашего королевства. Их не стало больше, но кое-кто существенно изменился.

Воин. Главный «танк» нашей армии до появления храмовых бойцов, а может, и после этого. Носит тяжелую броню, а после пятого уровня обучается «сдергивать» противников с более слабых бойцов. Однако делает он это в основном с членами своего отряда; на избиение союзников, которые не состоят с ним в постоянных отношениях, может смотреть философски.

Охотно выполняет задания на атаку и защиту — но чертовски тяжел на подъем для миссий разведки. Может научиться ставить на себя магический щит, но для этого надо развить до упора воинскую гильдию. Обладает зачатками чувства долга (в отличие от большинства коллег) и по собственной инициативе обороняет город (а там уж вступаются и остальные). Обычно воинская гильдия — первая «казарма», которую строит игрок.

Послушница. Лекарша; ее главная задача — исцелять, и три штуки в армии нужны всегда. О том, чтобы не строить их гильдию, и речи быть не может. Может и воевать, но в основном против нежити; при обороне города это кстати. Лечит раненых, оказавшихся поблизости, без особых напоминаний и добросовестно. Но в отличие от своих коллег из первой Majesty не так уж стремится следовать за бойцом; вечно ей мерещится, что она и сама отлично сумела бы повоевать где-нибудь вдали от города. Это исправляется системой «партий»: если пришить ее намертво к воину, ей придется волей-неволей убить в себе «танка».

Послушница весьма живуча и редко гибнет, даже если откусила кусок не по зубам. Просто убегает и на бегу накладывает на себя припарки и горчичники.

Маг. В потенциале — мощнейшая боевая единица. В реальности — дитё малое, за которым глаз да глаз нужен. Авантюрист похлеще всех прочих и при этом вечно забывает, что здоровье у него как у туберкулезника. Один недобрый взгляд чудища — и...

Но если удается вырастить негодяя хотя бы до 6-7 уровня, от него будет много проку. Как этого добиться? Одно из трех: либо прикрепить к команде, либо построить гильдию в самом начале игры, когда ничего еще не разведано, либо приглядывать за ним с аптечкой наготове. Зато опытный маг глушит своими огненными шарами по три-четыре врага сразу, а еще одним заклинанием заключает в ледяной кристалл; впоследствии может освоить огненную бурю и жечь целые армии. Заменить мага может разве что эльфийка, и то в очень малой степени.

Рейнджер. Стрелок из лука; умеренно живуч, умеренно опасен в бою. Охотнее прочих откликается на флаги разведки, и в этом его основной, чтоб не сказать — единственный смысл, поскольку на роли damage dealer"а он как-то неубедителен. Особое заклинание позволяет резко расширить на миг радиус его обзора.

В роли разведчика его могут заменить эльфийка или разбойница. Обойдется дороже, зато от них много другой пользы. Кроме того, одного «картографа» можно сделать лордом и вызывать по мере надобности, благо стоит такой вызов гроши. Но это все в кампании, а в мультиплеере рейнджер очень нужен. По принципу «кто раньше встал, тот красивей всех оделся». Быстрое освоение торговых постов тут — вопрос финансового перевеса.

Кроме того, рейнджер неплохо уходит от опасности — лучше разбойниц, хотя те, по идее, должны бегать быстрее — и наносит усиленный урон по зверям.

Разбойница. Посредственный боец, посредственный разведчик — казалось бы, зачем она? Но гильдию разбойниц все равно надо построить, потому что она предлагает всем вашим героям яд для оружия, а также возможность экстренного сбора денег (с потерями, зато мгновенно). А после этого почему бы и не разориться на разбойниц? Стоят гроши, всего 100 монет, на флаги разведки ходят...

В команду разбойницу включать не очень осмысленно. Она не сможет бегать с привычной скоростью, а также почему-то реже будет включать свой «коварный удар». Пусть лучше присоединяется, когда хочет, и сбегает, если нужно. Здоровее будет.

Эльфийка. Если в первой Majesty эльфов вызывали в основном по требованию сюжета, то здесь они очень даже к месту. Эльфийка стреляет из лука не хуже рейнджера, бегает быстро, немного колдует, набрасывает на врага сеть, умеет вести разведку — словом, худо-бедно заменяет и рейнджера, и мага разом. Жаль только, огненного шара не освоила! Шлейфа пороков за ней теперь тоже не тянется.

Минусы? Вы их почувствуете, если сделаете эльфийку лордом или будете вынуждены воскрешать ее в некрополе. Невероятно, неприлично дорого! Эльфийка 19-го уровня — свыше семи тысяч в палате лордов. Помилуйте, где я столько возьму?

А в остальном очень достойно. Сеть, быстрые ноги и развитый инстинкт самосохранения обеспечивают остроухим низкую смертность. Можно запускать в команде или отдельно. Только не вместе с гномом!

Гном. К сожалению, карлики вымерли в борьбе с гоблинами, а вот гномы остались. Они все так же живучи, деловиты, охотно выполняют задания атаки и, при развитии их жилища, на ура разбирают здания. Но главный их плюс — сопротивление магии: против сильноволшебных противников нет ничего лучше гномов.

А вот ремонтировать они, похоже, разучились, хотя в описании сказано, что умеют. Правда, в их здании разрабатывается заклятие для починки зданий; но стоит оно столько, что жаба душит использовать. Еще они обучают строить гномью сторожевую башню.

Хотя гномы носят тяжелую броню, не слишком здорово делать их «танками» команды, потому что они не сильны в «сдергивании» врага со своих товарищей. Впрочем, в некоторых миссиях (например, в борьбе против чародея Андревуса) хороша команда воин + гном + послушница. Гном легко ведется на награду и не всегда успевает вовремя сбежать, если дела пошли так себе.

Божьи воины

Эти шестеро вояк получаются после строительства храма. Их можно призвать на службу двумя способами: либо непосредственно в святилище, либо произвести в новый класс одного из имеющихся бойцов. При этом сохранится уровень и полученные ранее навыки — но исчезнет все снаряжение, хотя суммой на обзаведение новыми пожитками храм его снабдит. Поэтому, хотя порой очень соблазнительно сделать повышение прямо в гуще драки, лучше подождать до дома, где герой сможет экипироваться.

Стоит этот фокус-покус недешево. Например, повышение героя 10-го уровня обходится примерно в 2500-3500 монет (в зависимости от класса). Конечно, сделать нового персонажа намного дешевле. Однако не забудем, что храмы у нас появляются далеко не в начале игры, враги вокруг суровые, «качаться» некогда и не на чем.

Если мы, скажем, производим воина в паладины, он тем самым занимает одну из двух ячеек в храме, а гильдейскую — освобождает.

Мастер меча. Эти воинственные ребята заменили нам варваров Крольма и рождаются в его храме (или делаются из обычного воина).

Мастер меча ничуть не уступает воину как «танк», причем умеет особой атакой бить по всем врагам вокруг (и в результате легко заманивает на себя толпы всякой мелочи). Ударная мощь многажды превосходит воинскую; а вот защита самая обычная. С чувством долга у него похуже, город защищает как бы нехотя, в обороне стоять не любит. А жаль, потому что именно там, против выползших из канализации и некрополя толп, от него больше всего толку. Предпочитает с воплями носиться по лесам в погоне за флажками атаки и порой даже не замечает, что лекарша безнадежно отстала.

Паладин. Главная в игре «консервная банка», абсолютный танк (и при этом с более чем приличным потенциалом урона). К тяжелой воинской броне — паладинов делают из воинов — добавим собственную защиту, магическое усиление защиты... и непередаваемое количество хитов. На 9-м уровне 1360 хитов. Для сравнения, у воина того же уровня их меньше этак на тысячу! Он снисходительно поглядывает на вампира сквозь забрало: «Пилите, Шура, пилите! Учтите, если до вечера не управитесь, я ведь могу и меч взять!»

Обладает священным ударом, который временно оглушает цель. Вдобавок умеет бить по площадям — но только против нежити. И понятно, почему жрицы Крипты его так не любят: паладины вечно изводят всю свиту некромантки в пару ударов.

Вот разве что только не лечит (в отличие от своих коллег почти во всех играх). Дредноут не должен заниматься ремонтом!

Жрица Агрелы. Вариант карьеры для послушницы: суперцелительница. Умеет накладывать массовое лечение. В принципе, наверное, я бы ими почти не пользовался: мощь ее лечения нужна тогда, когда есть особо тяжелые «танки» вроде паладинов либо огромные орды героев. Но с ней в комплекте идет храмовое заклятие воскрешения, и это все меняет.

Может похвастаться завидным здоровьем; впрочем, целительницы нечасто попадают под прямую атаку.

Словом, по-прежнему «Свет» оказывается почти неуязвим. Но у «Тьмы» есть на это асимметричный ответ.

Сестра Крипты. Старая добрая некромантка; к сожалению, она не умеет подчинять бродячих по карте толпами скелетов и вампиров, зато призывает своих собственных. Особенно впечатляет древний лич, который сам по себе неслабый маг.

Но этого мало: сестричка умеет пить кровь противника, подлечивая себя. Эпическое зрелище — бой сестры Крипты с вампиром, где оба пьют друг друга на брудершафт. Но опытная некромантша после зрелищного поединка непременно допьет вампира, а пустую шкурку аккуратно сложит в ридикюль.

Чудо как хороша! И есть только одно неприятное «но»: сестры Крипты не лечат! А значит, если делать их из послушниц, то можно в одночасье остаться без медицины. Конечно, не возбраняется набрать новых, но идти в бой, когда за спиной вместо опытного хирурга медсестра Тамара... А если, наоборот, нанимать новых сестер, то пока еще они дорастут до личей!

Лучник Хелии. Получается из рейнджера; лучник не наделен никакой особой магией, это просто лучший снайпер в игре. Превосходит других стрелков по мощи выстрела в несколько раз. Умеет отравлять стрелой, замедлять, бить по площадям (очередью?), целиться в глаз... Все остальное заимствует у рейнджера.

Стреляет парень красиво и вдобавок позволяет «утилизовать» не слишком полезного рейнджера. К тому же магия его храма — это мощный добивающий удар. Но все же не совсем понятно, почему его нужно предпочесть паладину или жрице, — разве что вам предстоит воевать с драконами. Тут ему нет равных.

Зверолов. Другой способ развить рейнджера: он приобретает весьма существенный плюс к стрельбе (хоть и уступает хелийцу, но ненамного), и при этом становится мастером призывательной магии. Если его прообраз из первой Majesty — культист, он же друид — вынужден был ловить зверье прямо на поле боя, то этот вызывает волков и медведей магически, а потом их усиливает при помощи ярости и поддерживает огнем. Серьезный дяденька, сам себе и «танк», и стрелок. Хотя немного жаль старину культиста — им играть было поинтереснее.



Что до прохождения миссий, то оно, можно сказать, встроено в игру: идеи, которые нам подает наш советник, обычно срабатывают (несмотря на всю свою экстравагантность). Вопрос только в том, чтобы в условиях миссии суметь выстроить оборону, подготовить войска и разжиться деньгами. А об этом мы уже поговорили в руководстве.

Если требуется победить какого-нибудь страшного монстра — надо просто собрать достаточно большую толпу и средства на лечение своей армии, причем успеть раньше, чем чудище само придет к вам. Не надейтесь, это будет не ординарный громила, а тварь о нескольких десятках тысяч хитов. Если вражеским атакам имеется какой-нибудь хитрый противовес — вам об этом сообщат. Словом, вопросы «что делать?» возникают в игре редко. Как делать — вот настоящий вопрос.

А в одном из ближайших номеров мы готовим посвященное Majesty 2 заседание Дуэльного клуба. Мы со Стажером, как несколько лет назад в первой Majesty, постараемся заставить наших ленивых героев (или героических лентяев?) выяснить за нас, кто из нас более непрямой стратег. До встречи!

Многие игроманы с радостью встретили появление Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim. Прохождение этой версии позволило продолжить очень популярную и в жанре реального времени, которая увидела свет в 2000 г. Данная стратегия настолько отличалась от обычных PTC, что сразу же смогла покорить сердца многих геймеров. Основная идея этого продукта основывалась на принципе отсутствия непосредственного управления войсками. Игроку следовало лишь сказать, что нужно делать, и выделить для исполнения определенную сумму. После этого персонажи уже сами решали, выполнять эти указания или нет.

Сюжет игры

Прохождение Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim начинается с того момента, когда возраст молодого короля уже позволяет ему встать во главе государства. Однако прежде чем попасть на престол, ему предстоит справиться с образовавшимися в фантазийной Ардании напастями. Эта страна представляет собой весьма интересный мир, населенный множеством необычных созданий. Причем магию в этом государстве рассматривают как неотъемлемую часть повседневности.

Для своего утверждения во власти молодой король вынужден сражаться с армиями нежити и их предводителями, ставить на место несговорчивых соседей. Помимо этого, ему приходится вести борьбу со злыми и очень могущественными магами. В финале игры мы непременно столкнемся с могущественной армией настоящего исчадия ада. Кстати, именно по его вине в стране и происходит весь магический беспредел. Помощь в прохождении игры Majesty 2 оказывает нам талантливый советник.

Геймплей

Как уже отмечалось выше, при прохождении игры Majesty 2 мы сталкиваемся с не совсем обычной стратегией. Здесь невозможно выделить персонажей и следовать за ними согласно задуманному сюжету. Все герои живут своей собственной жизнью. Они сидят в тавернах, ходят по магазинам и занимаются поисками сокровищ.

А что в таком случае нужно делать нам? На начальном этапе возвести здания, наполнить магазины товарами и провести тренировку героев.

Управление персонажами

При прохождении Majesty 2, чем бы ни занимались подданные, нам придется платить им за работу. Например, при необходимости убить монстра следует назначить за это награду. Чем она будет выше, тем большее число опытных героев отправится за головой чудовища. Как это сделать, будет только их заботой. При небольшой сумме вознаграждения многие герои просто откажутся от задания. Для управления персонажами существуют и такие символы, как:

  1. Флаг атаки. После установки его на здании или на монстре он становится целью для тех, кто ищет приключений.
  2. Флаг разведки. Его устанавливают на неизвестной местности. Герои должны пойти к нему и провести разведку.
  3. Флаг страха. Его устанавливают там, где подданных ждет смерть, или куда им еще рано туда идти.
  4. Флаг защиты. Его устанавливают на нужном герое или на здании. При наличии такого символа охраной объекта займутся персонажи игры.

Кто отправляется на задание?

Во время прохождения Majesty 2 можно выяснить, какое количество людей откликнулось на поданное вами объявление о работе. Для этого следует нажать на флаг. Здесь же разрешается добавлять деньги для привлечения исполнителей. Откликаться на задания заставляет героев и статуя короля.

Повышение уровня героев

Во время сражений и выполнения заданий персонажи игры получают опыт. Со временем он повышает их уровень. Чем лучше этот показатель, тем самоотверженней будет герой.

Рейдовые группы

Объединившись, бойцы становятся в разы эффективнее. При этом только вместе герои могут сражаться с боссами.

В игре разработана и система страха. Так, если воин находится один и при этом видит, что врагов слишком много, он просто разворачивается и бежит.

Персонажи игры

При прохождении Majesty 2 можно встретить множество искателей приключений. Среди них:

  1. Воровка. Эта девушка - обладательница двух кинжалов, которая способна оглушить врагов и отравить их ядом.
  2. Разведчик. Он же лучник. Ведет бои издалека и способен наносить большие повреждения противнику.
  3. Воин. Вооружением этого героя является меч и щит.
  4. Маг. Он же колдун, умеющий произносить заклинания.
  5. Целительница. Это маг хиллер, отлично справляющийся с лечением союзников.
  6. Гном. Этот герой имеет значительный запас здоровья и наносит серьезные повреждения противнику в ближнем бою.
  7. Эльфийка или лучница. Способна поражать врага на дистанции.

При прохождении Majesty 2 могут быть задействованы и более сильные герои. Среди них:

  • Мастер меча. с невероятно большим запасом здоровья.
  • Зверолов. Данный герой считается лучшим лучником в игре.
  • Паладин. Самый в игре.
  • Лучники Хелли. Эти персонажи являются отличными воинами стрелками.
  • Сестры-крипты. Это маги-некроманты, призывающие к себе на помощь разную нечисть.
  • Жрицы-ангелы. Данные персонажи являются единственными магами, обладающими способностью танковать.

Кладбище у замка

Куда исчезают убитые герои? Они отправляются на кладбище, расположенное неподалеку от замка. Разработчик предусмотрел возможность их воскрешения. Сделать это можно только за деньги. Причем чем более высокий уровень у героя, тем выше будет за него цена.

Лорды

При прохождении Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim можно воспользоваться услугами воинов, которые переходят из одной миссии в другую. Это и есть лорды. Их привлечение позволяет иметь настоящих героев, способных давать отпор любому врагу. Нанимают этих бойцов в зале лордов.

Магия

Это единственный способ, позволяющий помочь подданным государства при прохождении Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim. Для этого учат заклинания в храме или в гильдии. Причем усилить их нельзя, а вот для применения колдовских сил потребуется золото.

Магия в игре довольно разная. Она бывает боевой или дающей какой-либо положительный эффект. Например, с ее помощью можно воскрешать дорогих героев.

Монстры и враги

Этих персонажей в игре довольно много. Среди них следующие: зомби и и черти, огры и вампиры, оборотни и волки, медведи и т.д. Некоторые из них представляют особую опасность.

Научиться игре в Majesty 2 намного сложнее, чем может показаться на первый взгляд. Ведь в ней существуют некоторые тонкости, которые необходимо знать, чтобы успешно выполнять миссии. Например:

  1. Не следует строить большое количество эльфов, магов и других дорогих созданий. Эти персонажи не предназначены для одиночных стычек и часто погибают. За такие же деньги может быть подготовлена группа из обычных лучников, воровок или воинов.
  2. Не нужно держать глухую оборону. Ведь обязательно со временем на любую карту приходят боссы. Это сильные создания, способные разнести город буквально по частям.
  3. Следует заниматься тренировкой лордов. Без них будет сложно проходить самые трудные задания.
  4. Не стоит в начале игры улучшать главную миссию. При наличии большого количества денег следует заняться строительством гильдий и нанимать героев.
  5. Магией стоит пользоваться часто, но с умом. Например, воскрешение героев, находящихся в толпе врагов, - выброшенные деньги. Глупо также заниматься лечением воина, которого бьют несколько вампиров.

А теперь ознакомимся с самим прохождением игры.

"Двигатель торговли"

Это первая миссия, целью которой является построение устойчивой экономической системы. Нам понадобится возвести три торговых поста. Первым делом необходимо построить рынок. После этого занимаемся защитной башней. Строим еще и гильдию рейнджеров или гильдию воинов (а лучше и то, и другое). Здесь нас ждет первое задание. Одному из воинов необходимо добраться до порта, в который должен придти торговый корабль. Дорога туда очень опасна. На пути воина встречаются медведи и нежить. Для успешного прохождения миссии будет лучше, если мы соберем небольшое войско.

Спустя некоторое время гильдия торговцев посылаем в королевство караван. Нашей задачей является его охрана. Для того чтобы справиться с этим, рекомендуется очистить местность от нежити и берлог.

"Великие башни"

В этой миссии нам предстоит защитить границы королевства от минотавров. Для этого занимаемся поисками фундаментов, на которых стояли древние охранные башни. Находятся они возле гор, на северо-западе страны. Строим охранных сооружений как можно больше и одновременно улучшаем их.

Зачищаем местность от берлог и склепов, а также уничтожаем логово минотавров.

"Баронский счет"

В этой миссии необходимо наказать Ду Лата за оскорбление короля. Для этого разрушаем замок барона, а заодно и порталы ада, находящиеся в округе. После этого можно обустраивать город, начать собирать войска и держать оборону.

"Тень прошлого"

Цель этой миссии в игре заключается в разрушении колдовской башни. Принадлежит она одному из самых сильных магов - Андревусу. Начинаем с укрепления своих позиций и строительства города. После этого обращаемся за помощью к гномам. Из них и создаем армию. Эти бойцы разрушают охранные вышки, башню, а после убивают и самого мага.

Королевский подвиг

При прохождении этой миссии нам необходимо убить дракона и получить ценный артефакт. Для этого продолжаем отстаивать город и держать оборону. Ведь дракон Рафнир является опасным противником, которого защищает сильная магия. Этот монстр периодически нападает на нас, а после улетает в свое логово. Для того чтобы победить дракона, нам нужно найти ведьму. Она подскажет, как сражаться с Рафниром. По ее указке убиваем призраков, обитающих возле развалин храма на юго-западе страны. Это позволяет отобрать у дракона часть его силы. Убиваем Рафнира и находим в его теле артефакт.

"Большая проблема"

Целью данной миссии является победа над громадным огром, который разоряет окрестные деревни. Строим здания, стараясь не разбудить монстра. Для этого воспользуемся помощью эльфов. Заручаемся также поддержкой мастера меча. Этот герой обучает наших воинов новым приемам. Подготовленное войско с легкостью справляется с огром.

Смертельные слабости королей

Целью прохождения этой миссии является получение артефакта после победы над королем Крысом. Решить эту проблему нам поможет ловушка, которую подготовил один из самых лучших сыроваров. На первых порах, как и всегда, занимаемся строительством города и собираем войско, а также уничтожаем близлежащие берлоги и склепы. Направляемся в порт, где нас ждет караван с сыром. После устройства ловушки обнаруживаем в ней короля Крыса.

"Жизнь и смерть"

В этой миссии нам предстоит построить храм. Предназначен он для богини Жизни или для богини Смерти. Начинаем устраивать город и обороняться. После этого на святой земле возводим храм жизни. В нем создаются жрицы для лечения. В храме смерти все наоборот. Какое из этих сооружений будет построено, нам неважно.

После возведения храма богиня, которой он не достался, обязательно разгневается на нас, и из семи порталов пошлет на нас слуг для наказания. Нам придется уничтожить врагов.

"Хлопоты посмертия"

Целью девятой миссии является нахождение древнего лича, которого после необходимо убить. Этот герой - не кто иной, как маг. После своего возрождения он стал личем и возглавил королевство нежити. Его необходимо остановить, пока он не успел собрать огромную и непобедимую армию. Для решения задачи нам понадобится помощь разбойниц.

Собираем свою армию и атакуем врага. При этом видим несколько личей. Это маг расставил вокруг себя зеркала. Уничтожаем их и бросаем на короля нежити все силы.

"Золото Импра"

Какова задача десятой миссии? Нам предстоит за отведенное время заработать как можно больше золота. Оно пригодится для войны с демоном. Уничтожаем логова разбойников. За каждое из них получаем по 5000 единиц золота. Неплохой доход можно получить и при охране караванов. За их сопровождение торговцы дают по 15 000 золотых. Общая сумма при выполнении миссии должна быть равна 35 000.

"Вечная любовь"

Далее нам предстоит получить еще один артефакт, успокоив при этом короля скелетов. Этот персонаж бродит по нашей местности в поисках своей утерянной любви. Для того чтобы утихомирить его, необходимо найти возлюбленную короля скелетов. Отправляемся на кладбище, где маг помогает нам узнать, что нам нужна не девушка, а флейта. Именно ее и любит король скелетов. Подбрасываем ему флейту. Король успокаивается и распускает свиту. Это позволяет нам убить его и завладеть скипетром Синдриана.

"Кровные обиды"

В этой миссии нам предстоит уничтожить замки вампиров. Как обычно укрепляемся и собираем войско. После этого уничтожаем логова вампиров.

"Претенденты на престол"

Далее нам необходимо разрушить замки, принадлежащие конкурирующим королевствам. При прохождении претендентов на престол Majesty 2 вначале, как обычно, отстраиваем город и обороняемся, так как силы врагов достаточно велики.

После обучения войска нападаем на первый объект. Им должен стать замок Пылающей звезды. После этого необходимо направить войска дальше. Им предстоит уничтожить замок Белой орхидеи.

В данной миссии нам необходимо найти, а после убить адского советника, который хочет разрушить город. Вначале уничтожаем пещеры огров, которых наш враг используется для своих замыслов. После этого предстоит битва с драконами. Их также насылает на нас советник. После победы над ними находим и уничтожаем главного врага.

"Возвращение Его Величества"

В этой миссии нам необходимо сразиться с демоном, вернув трон Ардании. Это финальная битва. Нам предстоит сражение с демоном Барлогой, после чего его следует отправить обратно в ад. А для этого понадобится помощь богов, для которых мы возводим храмы.

После их построения уничтожаем демона, используя все имеющиеся в нашем распоряжении силы. Далее просматриваем финальный ролик.

Дополнения к игре

Разработчики расширили возможности своего продукта. Они выпустили три дополнения к игре, добавляющие в нее новые кампании и различные элементы. В их составе "Трон Ардании" и "Битвы Ардании", а также "Королевство монстров". Рассмотрим их подробнее.

Прохождение "Трона Ардании" в Majesty 2 включает в себя несколько миссий.

  1. "Глаза ночи". Цель этой миссии состоит в том, что нам необходимо продержаться в течение 75 дней или же постараться разрушить здание, принадлежащее гоблинам. Миссия достаточно простая. Выполнить ее нам помогут гномы.
  2. "Цена спокойствия". В первую очередь нам предстоит встроить гильдию гномов. После этого возводим защитные башни и отправляемся на север. Там нам предстоит сражение с драконами. Для выполнения этого квеста понадобится изначально почисть местность от монстров.
  3. "Яд в крови". Это задание является довольно простым. Прохождение "Яда в крови" Majesty 2 предполагает очистку правой части карты и строительства нескольких гномьих башен. После этого зачищаем местность от гоблинов, минотавров, нежити и элементалей. После пополнения армии лордами строим посты и сопровождаем травника в город.
  4. "Ярость Крольма". Ломаем логова медведей-оборотней и выстраиваем гномьи башни. После этого вызываем лордов, чтобы они разрушили город гоблинов.
  5. "Забота о потомстве". Выполнение этого задания предполагает организацию обороны, которая способна выдержать натиск различной нечисти.
  6. "Лед и пламень". В этом задании не стоит сразу же помогать колдуну. Прежде всего, за дело должны взяться лорды, с которыми можно проводить лобовые атаки.
  7. "Дорога к храму". Это задание также не требует спешки. При его выполнении следует защищать все что только можно.
  8. "Аватар тыква". Это финальное сражение. Бои нам предстоят с очень сильными монстрами. Прежде всего, необходимо построить гильдии и развить экономику. После появления героев отправляем их на защиту окрестностей. Далее ведем сражение с вампирами, волками, ограми и медведями.

При прохождении "Битв Ардании" в Majesty 2 нам предстоит выполнение следующих заданий:

  1. "Одинокий маг". Уже в первой миссии нам потребуется сразиться с достаточно крепким врагом. Облегчить задачу помогут артефакты. Строим гномьи башни и защищаем остров. После подготовки героев приступаем к атаке.
  2. "Забота о кошельке". Во время выполнения этого задания понадобится накопить 50 ед. золота. Можно также выстроить торговые посты.
  3. "Огненная стена". На начальном этапе этой миссии зачищаем округу от жилищ различных тварей. Далее для прохождения "Огненной стены" в Majesty 2 отправляемся на север, где начнем строить башни. При этом не стоит пытаться помогать своему соседу. На этом этапе прохождения "Огненной стены" в Majesty 2 за охрану недостроенных башен понадобится хорошо платить. В противном случае враги обязательно сломают их.
  4. "Теория заговора". В этой миссии нам предстоит сражение с компьютерными игроками. Для подготовки нам выделят приличную денежную сумму и дают 35 дней. При прохождении "Теории заговора" в Majesty 2 необходимо поднять экономику и подготовить простых героев. К 15 дню рекомендуется начинать разведку округи, уничтожая в ней монстров. С северо-востока на нас будут нападать хорошо подготовленные воины врага. С ними нужно вступать в бой, используя дух королей.
  5. "Охота на охотника". Это сложное задание. В нем нужно будет сразиться с кентаврами, нежитью, гоблинами и минотаврами. После этого с помощью лордов следует убить ящера-охотника, терроризирующего всю округу.
  6. "Город монстров". Это задание довольно простое. Во время его прохождения требуется выполнить квест алхимика и уничтожить два сооружения.
  7. "Земля без богов". Эта миссия в данном дополнении самая трудная. В ней много толстокожих крыс, которых могут убить только хорошо подготовленные воины.
  8. "Ошибка оборотня". В финале нам будут мешать одни лишь монстры. После их уничтожения займемся выполнением дополнительных заданий.

При прохождении "Королевства Монстров" в Majesty 2, которое является последним дополнением к игре, нам предстоит вновь собрать армию. Но воинами в ней будут те монстры и гоблины, над которыми мы когда-то одержали победу. Эта кампания довольно сложная, но очень интересная. В ней появляется новая нация персонажей. При этом учиться играть нам понадобится практически заново. В этом дополнении претерпевает существенные изменения экономика. Здесь не будет уже привычных хиллеров, а монстры станут намного слабее.

Reigns Her Majesty 2

Данный продукт является продолжением описанной выше игры. Только при прохождении Reigns Her Majesty 2 правление государством будет осуществлять не король. Страну в этой версии возглавляет королева.

Majesty 2: Cold Sunrise

Игра под названием "Холодный рассвет" является глобальным аддоном от фанатов, вносящим в основную версию множество новых аспектов. Несмотря на то что продукт этот полный, здесь нет оригинальной кампании и закрыты все ресурсы.

При прохождении Majesty 2: Cold Sunrise можно прочувствовать всю атмосферу фантазийного мира Ардании. При этом герои получили новые возможности. Они без труда объединяются в партии. У них есть возможность переходить из низшего класса в более престижный. Помимо этого, герои строят козни друг другу. Монстры в этом аддоне действуют так, как они пожелают. Для игроков разработана специальная система вознаграждения. Это превращает работу короля в интереснейшее и увлекательное занятие.

Доброго времени суток! Это полное прохождение кампании, к сожалению, несколько устаревшее из-за патчей: в частности, теперь нельзя построить более трёх гильдий одного вида, или более двух одинаковых храмов. Нельзя также вызвать неограниченное количество Духов Королей...

Но, вполне возможно, кто-то найдёт что-то интересное для себя. Во всяком случае, я на это надеюсь.

Прохождение игры

Прохождение игры

«Можно взять старую тему и сказать что-то новое.»

Александр Бушков

Добрый день, Ваше Величество! Позвольте представиться: я – ваш советник. Что вы говорите, Сир? Опытному стратегу, привыкшему командовать огромными армиями, не нужен советник? Забавно, Ваше Величество, но вы совершаете ту же ошибку, что и ваши предшественники. По крайней мере, большинство из них.

Дело в том, что в Ардании никто из подданных не будет слушать королевских приказов; и совершенно не важно – опытный стратег на троне или начинающий полководец. Всё, что вы можете приказать: построить то или иное здание в подходящем месте; во всех остальных случаях есть только один способ получить нужный результат – постараться сделать так, чтобы ваши подданные сами захотели исполнить ваше желание. Как этого добиться с максимальной эффективностью? А для чего же здесь я?! Готовы, Ваше Величество? Приступим!

Миссия первая: Поместье советника

«Есть две вещи, которые утверждают, защищают и умножают власть, - войска и деньги, и друга без друга они немыслимы.»

Юлий Цезарь

Ничего сложного в первой миссии нет: я уверен, Сир, что вы с лёгкостью выполните все задания!

Однако, небольшая тонкость всё же есть – именно в этой миссии вам впервые предстоит выбрать кандидатов в лорды; а это не так просто, как может показаться сначала. Особенно – если вы хотите получить не одноразового лорда, а настоящего легендарного героя.

Кто такие лорды? Это, Сир, сильнейшие герои, являющиеся вашей преданной гвардией. Они будут готовы в любой момент выступить на вашу защиту! Конечно, если вы сумеете их в этом заинтересовать…

Дальнейшее зависит от того, кого именно, Мой Король, вы пожелаете произвести в лорды – послушницу или рейнджера: других кандидатов пока не будет.

В процессе выполнения обязательных заданий стоит построить максимально возможное количество гильдий одного типа. Вообще, чем больше кандидатов в лорды вы приготовите, тем лучше: выбирая из 24-30 кандидатов, можно найти лесного стрелка с уровнем ловкости и выносливости по 19 единиц.

Прохождение игры


Прохождение игры

Так выбирают кандидата в лорды.

Перед тем, как выполнить последнее задание – нанимаем всех героев и ставим флаг атаки на волчье логово.

Сир, возможно, перед завершением мисси стоит «сохраниться» – вдруг среди ваших героев не окажется никого с выдающимися характеристиками? Что такое «сохранение»? Точно не знаю, Ваше Величество – я слышал это слово от одного из королей, он советовал обязательно «сохраняться» перед принятием ответственного решения – на всякий случай.

Теперь, когда миссия завершена, выбираем лорда: если это послушница – по показателям ума и выносливости; если рейнджер – по показателям ловкости и выносливости. Стоит запомнить, что лучший «ум» послушниц – 18, а лучшая ловкость рейнджеров – 20. С выносливостью же – как повезёт, но стоит стремиться, чтобы она также была максимально высокой.

Да, вот ещё что, Мой Король – новоиспечённый лорд ничего не имеет против смены имени. Согласитесь, Сир – Бриалус Модные Штаны - не очень-то подходящее имя для рейнджера-лорда. То ли дело – Минск или Коран!

Вот и всё, Ваше Величество – переходим к следующей миссии.

Миссия вторая: Двигатель торговли

«Мешком золота можно убить куда больше людей, чем мечом или копьём.»

Иван Калита

Для начала, Мой Король, строим рынок и гильдии; желательно две – воинов и рейнджеров. Не забудьте поставить рядом с рынком и гильдиями хотя бы пару охранных башен – крысы только и ждут, чтобы ваше войско отправилось исследовать и зачищать окрестности. Сделать это можно либо только с помощью рейнджеров и воинов, либо с помощью всех доступных сил – воины, рейнджеры, послушницы и разбойницы.

Второй способ эффективнее, Сир - потому что такая армия больше по численности и имеет в своём составе лекарей. Благодаря послушницам никто не погибнет, а значит, во-первых, не придётся тратить золото на воскрешение героев, и, во-вторых, не появится рядом с городом рассадник скелетов в виде кладбища.

Затем ставим флаг исследования около порта и назначаем за него награду. К назначенному месту могут пойти только рейнджеры и разбойницы, так как они умеют выполнять задания исследования. Но, если увеличить награду за исследование до трёх-четырёх тысяч золота – к флагу отправится вся армия, убивая по пути скелетов и медведей.

Другой вариант – сначала полностью очистить окрестности от хищников и нежити, а только затем идти к порту.

Итак, Ваше Величество, герои дошли до порта - теперь нужно сопроводить караван к замку. Даже если вы уже уничтожили все логова и кладбища, нельзя пускать дело на самотёк – скелеты выскакивают, словно из-под земли и непременно уничтожат беззащитный караван.

Однако, если всё время лечить караван - он доберётся до рынка и без охраны.

Следующее задание – постройка торговых постов. Места для них размещены на опасных землях, поэтому сначала нужно уничтожить все берлоги и кладбища (если вы ещё не успели этого сделать), чтобы нежить и медведи не докучали нападениями, а затем строить посты в указанных местах.

Вот только не строит торопиться с постройкой всех трёх постов, особенно, если им уже никто не угрожает!

Самое время заняться выбором второго кандидата в лорды. Прежде всего, решите, кого будете выбирать – воина, рейнджера или послушницу. Можно, конечно, выбрать и разбойницу – но уж слишком низкий у них уровень здоровья, и очень легко разбойницы поддаются паническому бегству, встретившись с серьёзным противником. Правда, они дёшево стоят при будущем найме, и имеют в запасе некоторые полезные трюки – так что вам решать, Сир.

Выбор в немалой степени зависит от вашей дальнейшей тактики, Мой Король – если вы решите воевать с помощью большой армии - выбирайте первых троих. Однако, если вы сделаете упор на элитных героев-лордов – непременно выбирайте разбойницу, она всегда будет вызываться первой из-за низкой стоимости найма..

Теперь, когда кандидат выбран, строим одноимённые гильдии – чем больше, тем лучше – караваны с двух торговых постов постоянно подвозят новое и новое золото.

Готовы шесть или девять гильдий? Нанимаем столько героев, сколько сможет в них уместиться. Затем ставим на любое здание флаг защиты с большим количеством золота – вся немаленькая армия выполняет «задание», и, набив кошельки золотом, несётся в кузницу и на рынок, покупать новые вещи – ведь вы, Сир, уже построили кузницу, верно?

Прохождение игры


Прохождение игры

Вот золотым дождём осыпаны послушницы – сейчас пойдут и снаряжение закупят всё.

Теперь можно строить третий торговый пост.

Осталось последнее, самое маленькое дело – выбрать лорда. Если вы хотите довести разбойницу или воина до финального сражения – обратите самое пристальное внимание на силу и выносливость, эти показатели разные практически у всех героев. Стоит помнить, Сир, что максимальная сила у разбойниц – 18, у воинов – 20.

Существует альтернативный вариант прохождения данной миссии – поскольку нам доступен зал Лордов, почему бы его не использовать? Тем более, что и первый лорд уже есть… Миссию вполне можно пройти одиноким лордом-рейнджером, или послушницей. Послушнице, конечно же, придётся тяжелее: из-за медведей. Во избежание неожиданностей стоит защитить город несколькими башнями.

Миссия пройдена, Мой Король!

Миссия третья: Великие башни

«Если не хотите подвергать свою империю опасности набегов извне – сделайте так, чтобы враг не сумел пройти дальше её границ.»

Ромул Августул, Римский Император

Ваше Величество, как вы думаете, с чего начинать военную кампанию? Абсолютно согласен с вами, Сир - с защиты рубежей королевства! Тем более, что ваш предок уже начинал это делать.

Нам всего-то и нужно, что разыскать и достроить две королевские охранные башни. Правда, наш замок и город сразу же начнёт атаковать нежить при поддержке хищников – но это, право же, несерьёзные противники для ваших героев, Сир!

Вполне справятся рейнджеры и послушницы… Но, конечно, решать вам, Мой Король.

Не забудьте построить кузницу и рынок – даже самые могучие из героев получают повреждения и нуждаются в лечебных зельях. А ещё больше – в новых доспехах и мечах.

Также будет весьма полезно построить одну гильдию разбойниц – коварные девушки умеют отравлять оружие, это стоит использовать. Что вы говорите, Сир? Скелетов нельзя отравить? Да, я согласен с вами… Но ведь вот отравляют же! Какой-то секретный яд у этих разбойниц.

Помните, Сир, что нам предстоит выбрать очередного лорда, тем более, что уже в следующей миссии он может пригодиться. Для этого, опять таки, строим не одну гильдию рейнджеров или послушниц, а несколько; и, выбрав из числа героев наиболее достойного кандидата, начинаем его тренировать. Сделать это очень просто – ставим на него флаг защиты с большим количеством золота; дождавшись, пока остальные герои станут его защищать – ставим флаг атаки на кладбище или логово. Теперь наш будущий лорд будет разрушать логово в одиночку, получая опыт, а вся остальная армия станет защищать его от случайных нападений врагов.

Прохождение игры


Прохождение игры

Так тренируют кандидатов в лорды.

В принципе, Сир, тренировать лорда вовсе не обязательно – он сам быстро натренируется при первом же вызове, да и стоимость вызова в этом случае будет меньше. Вот только не забудьте экипировать лорда первого уровня - чтобы он был устойчивее во время боя.

Альтернативный вариант прохождения: в самом начале строим зал Лордов, и вызываем одного-двух лордов. Всё! В этой миссии нет ничего такого, с чем бы они не справились. При поддержке башен и лечения, конечно.

Задание выполнено, Ваше Величество!

Миссия четвёртая: Баронский счет

«Самое опасное существо – человек, преисполненный амбициями, но не обременённый

мозгами.»

Стивен Кинг

Ваше Величество, кое-кто из придворных сомневается, что Ардания теперь находится в твёрдых руках – барон ДиЛат осмелился оскорбить вас! Необходимо примерно наказать наглеца! Впрочем, это не представляется особенно сложным.

Первым делом, Сир, необходимо отыскать все ближайшие логова и порталы Ада – часть из них разрушат ваши бойцы; у некоторых – можно поставить охранные башни. Башни мгновенно откроют огонь по вражеским строениям, чуть позже к ним присоединяться стражники.

Затем всё происходит как обычно – отстраиваем торговые посты, накапливаем золото, улучшаем доспехи и тренируем войско.

Самую большую опасность в этой миссии представляет замок барона: он окружён охранными башнями и постоянно извергает из себя орды бесов; ваши юные герои могут не устоять перед таким потоком.

Возможно, сначала стоит поставить флаги атаки на пару башен; а когда все башни будут уничтожены таким способом – атаковать замок вероломного барона Ди Лата.

Поздравляю, Сир – вы призвали наглеца к ответу! Не забудьте воспитать нового лорда!

Миссия пятая: Тень прошлого

«И могучий герой влезает в башню мага, готовый ко всему. Магия, демоны, лабиринты, порочные пудинги… ну, может, порочных пудингов тут нет…»

Кобольд Дикин, верный спутник главного героя NWN.

Положим, Ваше Величество, первый босс не так уж и силён, да и жизни у него – всего 2500 единиц… Но ведь он - первый, и, значит, всё-таки может доставить некоторые проблемы… Кто такой «босс», Сир? Так ваши соседи-монархи называют особенно зловредных и крупных врагов. Впрочем, тут не всё ясно – Мой Король, прошу вас, не обижайтесь, но я слышал, как кто-то из ваших героев называл «боссом» вас! Вот и я думаю – что бы это значило? Но мы отвлеклись, Ваше Величество!

Знакомство с Андревусом начинается с его довольно мощных магических атак на замок. Уничтожить замок таким образом ему не удастся, а вот разрушить гильдии и убить начинающих бойцов – запросто. Поэтому все постройки стоит возводить как можно ближе к нижнему, южному краю карты.

Как только вам удастся прекратить магические атаки – считайте, что половина победы у вас в кармане. Но до этого ещё нужно дожить, а противник – волки и крысы - уже атакует. Конечно, можно сразу же отстроить гильдию магов – но на какие деньги, в таком случае, развивать оборону?

Не унывайте, Сир - у вас же есть лорды! Первым делом строим зал Лордов и приглашаем разбойницу – наступил её звёздный час. Девушка быстренько проведёт разведку, разрушит ближайшие логова – а тем временем в казне потихоньку накапливается золото.

Вот чего нельзя делать, Мой Король – так это строить гильдии и вызывать героев первого уровня: они непременно подойдут к замку, и… Словом, без жертв не обойдётесь. Строим гильдию магов и улучшаем её до второго уровня – только после этого можно призывать юных героев.

Кстати, с появлением гильдии магов у вас появится сразу несколько любопытных способностей: всем героям можно зачаровать оружие, чтобы оно наносило магический урон; в ваше распоряжение, Сир, поступает заклинание «Молния» и возможность строить магические башни. И, конечно, появляется возможность нанимать магов…

Знаете, Мой Король, я всегда считал, что самый лучший маг в Ардании - вы. Так стоит ли, в таком случае, призывать на службу других магов? Зачем вам, в самом деле, эти несчастные, гибнущие в каждом поединке? Впрочем, решение, как всегда, за вами…

А ещё у нас появляется возможность строить волшебную лавку - пожалуй, самое коварное здание в игре. Выйдя из боя, вся ваша армия первым делом несётся именно в лавку и закупается зельями, абсолютно забыв про то, что неплохо бы на эти деньги прикупить доспех понадёжнее и меч поострее. Интересно, что хитрые маги подмешивают в эти свои бутылочки?

Но это ещё не всё – купив зелья, бойцы их тут же употребляют! К счастью, ваши герои не умирают от зелий, но к моменту следующего боя действие зелья, как правило, заканчивается – и всё начинается сначала.

Возможно, имеет смысл возводить волшебную лавку после того, как ваше войско обеспечит себя всем необходимым снаряжением. И строить её поближе к зоне боевых действий.

Стоит побыстрее отстроить торговый пост, расположенный на восток от замка – это обеспечит нам постоянный приток золота. А вот возводить второй торговый пост, расположенный ещё дальше на восток, пока не имеет смысла: его обязательно разрушат минотавры.

Также в нашем распоряжении появляется замечательное здание – таверна. То есть, она была и раньше, но теперь мы можем объединять героев в отряды, это очень здорово! Командир отряда, воин, может спокойно делать своё дело даже без единого лечебного зелья в рюкзаке – приданные ему послушницы вовремя подлечат.

Но, Ваше Величество, я всё же вынужден вас огорчить - в этой миссии вам встретятся очень грозные противники. Во-первых, почти в самом юго-восточном углу можно обнаружить дом отшельника; но отшельник там не живёт – в нём живут волколаки, эти твари крайне живучи, легко и быстро разрушают охранные башни – словом, вам не будет покоя, покуда не сможете их нейтрализовать. Справиться с ними могут только крупные отряды новобранцев – либо закалённые лорды.

Мне рассказывали смешной случай – два лорда: разбойница и рейнджер, атаковали волколака с двух сторон. Два удара – и разбойница с гримасой ужаса на лице бежит спасаться в свою гильдию, за ней гонится монстр, а за монстром, осыпая его стрелами – рейнджер. Едва разбойница скрылась в гильдии - волколак принялся за рейнджера, и всё повторилось в обратном порядке – теперь за преследовавшей рейнджера тварью гналась разбойница, полосуя её кинжалами. Конечно, победили лорды.

Прохождение игры


Прохождение игры

Во-вторых, повсюду разбросаны троны элементов – выходящие из них элементали представляют опасность даже для лордов. Стоит зазеваться и позволить этому врагу добраться до города – все здания пострадают очень сильно, да и крестьянам мало не покажется. И, разумеется, вся карта кишит минотаврами – но на фоне предыдущих противников их можно считать чем-то обыденным.

В этой миссии вы, Ваше Величество, - стоит только улучшить кузницу до второго уровня - получите в своё распоряжение замечательных бойцов – гномов. Мало того, что у них примерно вдвое больше жизненной силы, чем у воинов того же уровня, и вдвое больше показатель атаки - они ещё и обладают двумя уникальными умениями: «Разрушение» позволяет очень быстро сносить здания, а «Кровь камня» - довольно прилично защищает от магии.

Проще говоря, во всех случаях, когда Вашему Величеству предстоит что-либо разрушать или иметь дело с магическими существами – следует положиться на гномов. Но это ещё не все гномьи сюрпризы! Они приносят с собой великолепное заклинание – «Наговор камня» - позволяющее дистанционно ремонтировать здания. Вот только главная изюминка в том, что этому заклинанию абсолютно всё равно – ремонтировать повреждённое здание или строить только что заложенное.

Таким образом, у нас появляется возможность мгновенно построить торговый пост на удобном торговом месте, находящемся на другом краю карты. А через несколько секунд – улучшить его до второго уровня. И не надо ждать, пока мирные крестьяне, атакуемые случайными монстрами, будут полдня тащиться к месту строительства, а потом ещё полдня – возвращаться.

А как же Андревус? Все его магические сооружения легко разрушают гномы, а с ним самим способна справиться даже одинокая разбойница – при поддержке Вашего Величества в виде заклинания «Лечение», конечно.

Прохождение игры


Прохождение игры

У Андревуса – никаких шансов.

С первым «боссом», Ваше Величество!

Миссия шестая: Большая проблема

«Пусть даже сильней ты, и выше, и толще – большие шкафы только падают громче!»

Ваше Величество, этот враг гораздо серьёзнее Андревуса, хоть и не может атаковать дистанционно. У Грендара целых 35000 НР, и он действительно является довольно крупной проблемой. В отличие от мага, огр не сидит на месте, а рано или поздно непременно придёт к вашему замку. К худу или к добру, но срок его прихода в гости случаен – он может добраться до замка на сороковой день (кошмар!), а может и задержаться подольше; иногда – до ста дней. Но я бы на это не рассчитывал.

Строительство города стоит проводить вверх по дороге – так рынок окажется гораздо ближе к удобным торговым местам. Первым делом стоит построить гильдии послушниц и воинов – отбивать многочисленные атаки; затем – рейнджеров, так как вам необходимо отправить разведчика в левый верхний угол карты (северо-западный).

Мой Король, разведку можно отправить в самом начале миссии – и очень скоро в вашем распоряжении появятся два мастера меча. Но лучше не спешить, и вот по какой причине: и одинокая разбойница, и отряд из трёх воинов, находящийся под её командой; добравшись до храма Крольма, получат бонус в виде нескольких уровней.

Не говоря уже о том, что одинокие мастера меча, отправившиеся отдохнуть после ратных дел, будут легко перехвачены и уничтожены вампиром – а воскрешать их невероятно дорого! Поэтому стоит сначала разведать ближние подступы к храму и уничтожить древний склеп, а чуть позже придти к храму с отрядом воинов.

В этой миссии к вам, Ваше Величество, присоединятся эльфийки – великолепные магические лучницы. Их уровень жизни всегда несколько выше, чем у рейнджеров того же уровня, а урон – выше почти в два раза. Кроме того, только эльфийки могут носить в своих рюкзаках сразу по 10 лечебных зелий!

Возможно, они и не любят гномов – что не мешает им применять фирменное «эльфийское вдохновение» как на гномов, так и на всех остальных героев и не героев. Эльфийки ускоряют даже крестьян и торговые караваны, проходящие мимо – какое-то время ослик бежит настолько резво, что, например, скелеты – вообще не могут его догнать

Сир, эльфийки, сами не желая того, вполне способны нарушить ваши планы по тренировке воинов в храме Крольма – прибегут туда первыми, и весь опыт достанется им. Чтобы этого не случилось, на короткий срок объедините всех эльфиек, рейнджеров и разбойниц в отряды под командой послушниц. Послушницы просто не позволят своим подчинённым бежать в разведку, а отряд из воинов под командой исследователя тем временем благополучно достигнет цели. Другой вариант – перед тем, как посылать отряд к храму, поставьте на его командира флаг защиты; дождитесь, пока всё ваше войско станет его охранять; и только теперь посылайте отряд к храму – в этом случае бонусные уровни получат все бойцы.

Прохождение игры


Прохождение игры

Храм Крольма отыскала разбойница, а опыт – получили все!

Можно построить ещё одно эльфийское бунгало, кроме уже готового – пришедший на базу огр непременно будет остановлен эльфийской способностью «Корни». А вот эльфийское заклинание Вашего Величества «Хвать – трава» вряд ли вам пригодится, гораздо полезнее потратить золото на «Лечение».

И всё же главной ударной силой в сражении с Грендаром будут воины выше 10 уровня – только они не разлетаются во все стороны, попав под удар гигантской дубины.

Да-да, Мой Король, этот «Босс» научит ваших героев летать против их воли!

Прохождение игры


Прохождение игры

Бедный ослик тихо вёз свою тележку мимо.

Больше всех страдают от атак огра, как ни странно, мастера меча – от удара все они взлетают в воздух - и первого уровня, и десятого. Поднявшись с земли, мастер бежит к огру, размахивается, и… попадает под следующий удар; так что примерно две трети их атак заканчиваются полётом…

Возможно, имеет смысл тренировать для боя только одного мастера меча, а второго нанимать в храме, когда огр будет практически побеждён – начинающего мастера стоит произвести в лорды, что, без сомнения, спасёт Ваше Величество от полного разорения в будущем - при попытке вызвать его из зала лордов.

Для победы над Грендаром вполне достаточно трёх воинов, трёх – шести эльфиек и трёх послушниц. Но если ваше войско будет крупнее – тоже ничего страшного.

Да, Мой Король, есть ещё одна тонкость – старайтесь не завязывать бой с Грендаром рядом с замком! Взлетевшие в воздух от удара дубины герои перенесут падение без особенных проблем, а для сборщиков налогов оно будет смертельным; и, если у вас в казне мало золота – на какие средства лечить героев?

Поздравляю, Мой Король – миссия успешно завершена!

Миссия седьмая: Смертельные слабости королей

«Крыса – животное, путь которого усеян упавшими в обморок женщинами.»

Сэмюэл Джонсон

Ваше Величество, добро пожаловать в самую лёгкую миссию! Нет, я не оговорился. Это сначала ситуация кажется безнадёжной: атаки начинаются немедленно, и со всех сторон, не то что невозможно построить основные здания – отбиваться не успеваешь!

Не грустите, Ваше Величество! Если нельзя сохранить всё – попробуем сохранить хоть что-то. А именно – один-единственный крестьянский домик. Окружаем его со всех сторон четырьмя - пятью охранными башнями, ускоряем время – я уверен, Сир, вы умеете это делать, вы же маг! - и ждём.

Прохождение игры


Прохождение игры

Как бы ни старались крысы во главе со своим королём, им не удастся разрушить ни одной башни, и уж тем более – охраняемый ими домик. А сборщик налогов даром времени терять не будет.

Как только накопится достаточное количество золота, строим зал Лордов и выпускаем из него одного или нескольких лордов – никакие другие герои в этой мисси нам не понадобятся. Можно вообще нанять одного-единственного лорда: например, эльфийку. Прекрасная воительница первого уровня стоит при найме гораздо меньше своих высокоуровневых подружек, а бронёй и оружием вы её уже укомплектовали в предыдущей миссии, с помощью флага защиты. Не стоит забывать, что эльфийки – самые быстрые героини, и единственные, у кого в рюкзаках по десять лечебных зелий.

Прохождение игры


Прохождение игры

Не учёл Король Крыс одного – эльфийки тоже очень любят сыр.

Зачищаем территорию, и возле южного торгового поста строим рынок, защищая его парой башен – время от времени враги будут прибегать из-за края экрана. Теперь, пока лорды продолжают вести разведку и зачистку территории, поднимаем замок и кузницу до второго уровня, отстраивая вслед за тем поселение гномов – ради башен.

Особое внимание стоит обратить на логово медведей-оборотней: это достаточно серьёзный и неприятный противник.

Можно также пригласить в ваше войско ещё одного лорда – мастера меча.

Сир, один из королей рассказал мне, что он вообще не строил в этой мисси никаких войск, всю работу сделали башни! Просто он поставил по паре гномьих башен около каждого крысиного выхода – а Король Крыс всегда появляется из одних и тех же нор – и даже не стал привозить сыр. По его словам, очень неприятные мгновения были во время визитов оборотней – но «наговор камня» ему помог.

Прохождение игры


Прохождение игры

Можно – вообще без армии, справятся с крысой башни.

Как только будут уничтожены все логова и кладбища, можно начинать подготовку к финальному бою: – возводить «коридор смерти» из башен.

Дело в том, что сыр всегда доставляется в одну и ту же точку; на пригорок чуть выше верхнего левого угла замка. И Король Крыс всегда движется к сыру от этого же угла – было бы большой ошибкой не сопроводить его путь огнём из всех доступных средств.

Крыс доберётся к сыру значительно ослабленным, остальное – дело пары минут.

Уничтожив этого «босса», Сир, вы получите первый королевский артефакт – державу Сидриана; она на некоторое время увеличит количество собираемых налогов.

Сир, по секрету - если вы заранее построите башни гномов вокруг предполагаемого расположения клетки с сыром… ну, вы меня поняли.

Прохождение игры


Прохождение игры

Что вы говорите, Сир? Манчкин? Где? Ах, это вы про меня… Ой! За что, Ваше Величество!? Вы что, у гномов научились – скипетром по голове!? Ай! Довольно, Мой Король, довольно! И зачем только я предложил такой способ использования гномьих башен!

Миссия восьмая: Королевский подвиг

«Если живёшь бок о бок с драконом, изволь с ним считаться.»

«У всякого дракона есть слабое место, - говаривал мой отец, но думаю, что он основывался не на личном опыте.»

Бильбо Беггинс

Ваше Величество, вы больше не сердитесь? В таком случае - плохая новость, Сир! – дракон нападает практически сразу после начала миссии. И две хороших – он не долетает до нижнего, южного края карты, и его атаки – кратковременны.

Именно с нижнего края и начнём строить город – в этом случае страдать будут только крестьянские домики, важнейшие постройки сохранятся. Первым делом строим зал лордов и вызываем двух рейнджеров, либо – рейнджера и разбойницу, их задача – как можно скорее разыскать логова змей и уничтожить их. Правда, противник периодически будет появляться из-за края карты, но пара охранных башен легко справится с единичными диверсантами.

Вообще, рынок стоит построить в двух шагах от торгового поста – караваны хоть и будут везти не очень много золота, зато без потерь и быстро.

Как только заработает рынок, и в казну мощным потоком хлынут деньги, начинаем тренировать большую армию. Ваше Величество, нам понадобятся шесть (а лучше – девять) эльфиек, шесть гномов, три или шесть послушниц.

Но как же тренировать наше войско? Очень просто – стоит оставить нетронутыми пару змеиных гнёзд, на пути подлёта змей построить одинокую башню и приказать её охранять. А вот пирамиды минотавров необходимо разрушить – быкоголовые, отправляясь на разбой, движутся абсолютно хаотично и, конечно, непременно нападают на торговые посты.

И снова, Ваше Величество, мы прибегаем к помощи гномьих башен: перед северной стеной замка их стоит построить столько, насколько хватит золота в казне. Но только гномьих! Охранные башни второго уровня Рафнир разрушает за одну атаку, лучше защитить ими отдалённые торговые посты и караванные тропы.

Прохождение игры


Прохождение игры

Братцы, у него всего одна голова! Как делить-то будем?!

Как только ваши гномы достигнут 10-15 уровня – даже дракону будет крайне непросто с ними справиться. Теперь очень важно поймать момент – половина войска должна напасть на драконье логово, едва Рафнир его покинет, отправившись в очередной налёт.

Для этого в таверне создаём отряды из эльфиек под командой рейнджеров и посылаем их в разведку поближе к логову в тот момент, когда дракон полетит лечиться. Как только разведчики отойдут подальше от замка – предлагаем гномам охранять одну из башен.

Едва дракон покинет логово – ставим на логово флаг атаки, а флаг исследования - убираем. Покружив над башнями и получив ядрами в брюхо, а молотами – по голове, Рафнир захочет восстановиться и направится к логову…

Если всё получилось правильно – к моменту его возвращения логово будет разрушено, останется лишь добить грозу крестьянских домов и охранных башен.

Прохождение игры


Прохождение игры

Охота на волков? Фи, это слишком просто! Эльфийки предпочтут дракона!

Мой Король, вы можете поступить ещё проще – окружите логово дракона магическими башнями, а войску прикажите защищать замок. Магические заряды уничтожат логово, с его хозяином расправятся гномьи башни и герои.

Прохождение игры


Прохождение игры

Лети, птичка. А мы башни активируем…

После гибели дракона мы получим второй королевский артефакт, Сир – мантию Тивуса; она позволит время от времени лечить наших подданных.

Поздравляю с победой, Ваше Величество!

Миссия девятая: Жизнь и Смерть

«Жизнь – это путь, на котором всегда подстерегает смерть.»

Агрела и Крипта

Мой Король, сразу несколько хороших новостей: наконец-то вы сможете улучшить замок, кузницу и рынок до третьего уровня, а ещё - сможете строить храмы! Правда, пока только один. Но ничего, будут и другие.

Ваше Величество, в начале миссии мы, как всегда, обустраиваем свой город; причём развитие лучше направлять вдоль дороги на север – именно там можно построить торговый пост. Параллельно с рынком и строим гильдии рейнджеров, воинов и послушниц.

Как только будет готов торговый пост, строим впереди него, прямо у брода, три охранные башни – очень скоро с противоположного берега реки к нам в гости пожалуют элементали молнии. При появлении первого рейнджера - отправляем его в разведку на север, в узенькое пространство между берегом реки и горами (горы видны даже сквозь «туман войны»), с целью обнаружить и уничтожить логово дракона.

Второй по важности задачей является строительство трёх-четырёх гномьих башен с юго-восточного направления – оттуда на ваш город обрушатся элементали огня. Также необходимо отыскать и уничтожить логова Волколаков и Медведей-оборотней; после чего можно строить второй торговый пост. Стоит возвести зал Лордов – ради их дальнейшей тренировки и оснащения лучшими артефактами и доспехами, а ещё - пару эльфийских бунгало.

Дальнейшая задача – полная очистка всей территории от врага, только после этого можно строить храм. Какой именно? Я бы посоветовал Агрелы - у вас, Мой Король, появится заклинание «воскрешение» и возможность массового лечения героев.

Прохождение игры


Прохождение игры

Когда на вас ополчатся сёстры Крипты или жрицы Агрелы – оставьте неразрушенным самый дальний портал или кладбище, и заблокируйте его башнями. Теперь можно спокойно копить золото, отстраивать десяток гильдий и выбирать лорда - последний оплот врага будет разрушен в любой нужный момент. Задание выполнено, Ваше Величество!

Миссия десятая: Золото Импра

«Разбойницы любят золото и желают, чтобы оно принадлежало им, дабы они могли ещё больше любить его. Проблема в том, что это золото - королевское.»

Гилберт Честертон

Увы, Ваше Величество – пришёл конец относительно неторопливой жизни; так мало времени на выполнение задания нам ещё не давали. Всего-то и дел: накопить 35000 золота за 35 дней, но далеко не всем королям удавалось это сделать с первой попытки…

А хуже всего то, Сир, что воевать придётся войсками первого уровня. Но я всё же уверен, что у такого опытного полководца, как вы, всё получится. Тем более, что золото добывать придётся в основном с помощью оружия.

Первая вражеская гильдия разбойниц прекрасно видна с самого начала, на север от замка – строим рядом с ней охранную башню.

Также строим три гильдии: разбойниц, рейнджеров и воинов; рынок; но замок не улучшаем – это лишняя трата драгоценного золота. Мой король, за разрушение каждой вражеской гильдии вам дадут 5000 золота, необходимо разыскать их побыстрее. Отправляем разведчика в северо-восточный угол карты; он найдёт вторую вражескую гильдию и откроет торговый пост, караван с которого нужно охранять. Обязательно помогите купцу провести караван – это принесёт вам ещё немного золота.

Третья гильдия врага находится на юго-восток от замка, четвёртая – на юго-западе, на другом берегу реки. Стоит защитить замок несколькими охранными башнями – они будут сдерживать натиск минотавров, пока войско занимается разрушением вражеских построек. Ни кузницы, ни зала Лордов в этой миссии строить не нужно, всё закончится гораздо раньше, чем они нам понадобятся. Закончится победой, разумеется. Вполне может быть, что на восьмой – девятый день. Стоит выбрать очередного лорда – правда, выбор не слишком велик.

Прохождение игры


Прохождение игры

Прошло лишь восемь дней – а золото уже собрали…

Поздравляю, Сир – вы только что прошли единственную миссию, в которой лордам совершенно нечего делать.

Миссия одиннадцатая: Хлопоты посмертия

«Армия, которую ещё никто не видел, всегда кажется опаснее.»

Публий Корнелий Тацит

Совершенно верно, Ваше Величество – силы нового врага, в отличие от остальных «боссов», практически не видны; известно лишь, что он очень древен и могуч. К счастью, главный злодей не идёт в атаку сам, а посылает своих вассалов. Ещё одна приятная новость, Ваше Величество – у вас сколько угодно времени на сбор и тренировку войска. К тому же – вы теперь можете строить храмы!

Город развивайте, как обычно: рынок – поближе к торговому посту, но начинать надо с гильдии послушниц, а лучше – двух; так как именно послушницы наносят большой урон нежити. И, конечно, не обойтись без гномов. Только не стоит злоупотреблять охранными башнями, иначе они будут забирать львиную долю опыта у ваших войск.

Какие храмы лучше строить? Да какие хотите, Ваше Величество! Я бы посоветовал построить два храма Агрелы – уж очень лихо его жрицы лечат и уничтожают нежить, да вдобавок приносят вам такое долгожданное заклинание - «Воскрешение». Третий храм – в зависимости от того, кого именно из героев вы собираетесь сделать лордом.

Ну что же, пора заняться личем. Вернее, его отражениями. Нет, не атаковать, боже упаси! Зачем нам ещё одно кладбище рядом с городом?

Древний лич имеет 65000 НР и довольно опасен для начинающих исследователей, поэтому разведку его территории лучше произвести с помощью магических башен.

Мой Король, почему-то практически никто из «боссов» не воспринимает магические башни, как угрозу – то тех пор, пока они не откроют огонь. Так что в определённые моменты можно преподнести противнику сюрприз – неожиданно уничтожить его жилище, или лишить подкрепления, а то и основательно потрепать его самого - лишь бы хватило золота.

Прохождение игры


Прохождение игры

Атаку стоит начинать с разрушения зеркал; если у вас накопилось много денег – постройте рядом с ними магическую башню и бейте заклинаниями. Как только все отражения будут уничтожены – наступит время героев, Сир! Дальше всё пойдёт как по маслу: лич убивает – вы воскрешаете; и так – до полной победы…

Прохождение игры


Прохождение игры

Нам башня лича убить помогает!

В конце концов, Сир, вы можете просто-напросто уничтожить лича его же оружием – атакующей магией, благо он не восстанавливается, в отличие от ваших запасов золота.

Я вижу, Ваше Величество, вы заскучали? Ох, не к добру эта спокойная миссия – как бы она не оказалась затишьем перед бурей!

Миссия двенадцатая: Вечная любовь

«Опять ожившие скелеты! – буркнул Конан. – До чего мне надоел треск ломаемых костей!»

Вот интересно, Ваше Величество, кто такой этот Конан? И треск чьих ломаемых костей ему надоел – его собственных, что ли? Шутки в сторону – мы начинаем самую сложную миссию из всех. Малейшая ошибка – и не видать Ардании нового короля.

Для того, чтобы лишить Короля-скелета его свиты, нужно отправить разведчика в левый верхний угол карты. Тут возможны два варианта: максимально севернее по отношению к замку строим гильдию разбойниц и предлагаем одной из них отправиться в путь.

К сожалению, постройка гильдии разбойниц и установка флага исследования отнимет изрядное количество денег, так необходимых для развития обороны. К тому же, стоит чуть-чуть замешкаться с разведкой, и – пиши пропало: разбойница в ужасе шарахнется от первого же встречного скелета, а их с течением времени будет становиться всё больше.

Зато, в случае успеха, свита мёртвого короля исчезнет, а сам он начнёт открывать для вас карту. Но на какие средства в этом случае отбивать атаки? Да и гильдия разбойниц обязательно будет разрушена набежавшими врагами…

Второй вариант: махнуть рукой на разведку и вложить всё золото в оборону, а позднее – построить зал лордов и отправить в путь разбойницу высокого уровня. К этому моменту на кладбище будет столь серьёзная охрана, что рейнджер, выполнив задание, ввяжется в бой и наверняка погибнет, а вот разбойница при виде призраков броситься бежать - в этот момент нужно успеть снять флаг исследования - и разбойница уцелеет, выполнив задание. Король – скелет также потеряет свою свиту; но открывать карту будет не всегда – как повезёт.

Так, а что в это время творится в городе? Ничего хорошего: со всех сторон атакуют скелеты и крысы, с запада – периодически приходят огры, а на юге, буквально впритык к вашей территории, затаилась берлога охотника - кто-то из искателей приключений непременно заметит оборотня и нападёт на него – на свою и вашу беду.

Можно попытаться разрушить берлогу в самом начале, но это процесс долгий, а кто в это время защитит базу от огра? Хорошо бы разрушить пещеру огров; но, увы – рейнджеры умеют вести разведку только по прямой, а на прямой между вашим замком и пещерой находится святая земля – под охраной четырёх элементалей.

Однако, Сир, вы всё же можете разрушить пещеру огров до боя с элементалями – при наличии достаточного количества золота. Помните, как вы отправили разбойницу на северо-запад? Едва она отправится в путь – поставьте второй флаг в юго-западный угол карты. Теперь, как только вы снимете флаг исследования на кладбище с призраками, разбойница повернёт к новой цели - и выйдет прямо на логово огров. Остальное - дело техники, Сир.

Спастись от атак огров можно, построив на дороге чуть выше левого верхнего угла замка три – четыре охранные башни. Но не стоит особенно рассчитывать на башни в финальном сражении – Король-скелет, к сожалению, разрушает их весьма легко. Если, конечно, не использовать «Наговор камня».

В общем, Ваше Величество, картина грустная – насколько мне известно, никому из ваших предшественников так и не удалось открыть карту этой миссии полностью. Не говоря уже о том, чтобы победить на ней всех второстепенных противников. Даже не знаю, что вам посоветовать – всякий раз приходится воевать по-новому.

Впрочем, кое-чем всё же помогу: единственный доступный торговый пост находится на западной дороге, его и торговый путь нужно беречь и охранять. Чуть дальше на запад находится ещё одно удобное место, но оно слишком далеко от города, и пост на нём непременно будет разрушен противником. А строить торговый пост севернее замка рискованно – Король-скелет во время патрулирования проходит рядом с ним, и пост может спровоцировать его нападение на город.

Минимальное войско, необходимое для победы – три послушницы, три воина и три гнома. Причём ключ к успеху – довести послушниц до 10 уровня и превратить их в жриц Агрелы; только в этом случае можно рассчитывать на успех…

Прохождение игры


Прохождение игры

А ну, убирайся на кладбище! Не то по костям разберём!

Эта миссия уникальна тем, что её можно пройти, используя в качестве героев только послушниц; вполне хватит девяти штук. Но если добавить к ним гномов – ещё лучше; гномы хороши тем, что скелету не так-то просто отправить их в полёт, в отличие от воинов.

Прохождение игры


Прохождение игры

Тебе же вернули волынку! Ну зачем ты сюда пришёл?!

Готов поспорить, Сир, что вы всё равно не успеете открыть всю карту и уничтожить всех врагов до последнего боя, времени не хватит. Ну что же, зато какая награда ожидает после победы - знаменитый скипетр Сидриана!

Наконец-то в нашем распоряжении артефакт, наносящий прямой урон врагам!

И – не забудьте поместить в зал Лордов рейнджера первого уровня; непременно – первого! (Конечно же, это должен быть лучший герой из десятка!) А ещё лучше, если в зале уже находится такой лорд – вскоре они вам пригодятся.

Хуже всего то, Ваше Величество, что это костяное чудовище, имеющее 45000 НР, с вероятностью 95% придёт к вам в гости на 60й – 70й день, и тогда – держитесь…

Да не за меня – я вам ещё пригожусь! Лучше позовите на помощь Конана – я всё-таки нашёл его! - вон там, в зале Лордов, сидит здоровенный громила в рогатом шлеме и с двуручным мечом!

Миссия тринадцатая: Кровные обиды

«Никто, кроме короля, не смеет пить кровь подданных!»

Людовик XIV

Итак, Мой Король, мы должны разрушить все замки вампиров, их три.

Миссия хороша тем, что предусматривает три варианта начала и множество вариантов финала.

Первый вариант – всё, как обычно; потихоньку отстраиваемся, зачищаем окрестности (вот только ни в коем случае не стоит продвигаться на запад, по крайней мере, до появления сильной армии), развиваем оборону, особенно – с северо-восточного и южного направлений.

Второй вариант - первым делом строим гильдию рейнджеров, как можно дальше на запад от замка, и, пока не вышел первый рейнджер, ставим флаг исследования – чуть дальше на запад. Едва отойдя от базы, рейнджер обнаружит Ван Хевесинга – и станет его охранять. Тем временем строим рынок, кузницу, башни на северо-восточном направлении и зал Лордов. Конечно, на пути каравана попадётся зомби, с которым не справиться рейнджеру первого уровня – но у нас есть заряженный скипетр Сидриана, не забыли, Сир? Ван Хевесинг без проблем покинет негостеприимную территорию, в казну хлынет золото, и мы получим возможность вызвать лорда-рейнджера высокого уровня.

Можно посылать его на поиск и уничтожение змеиных гнёзд, очень уж большими группами прилетают эти твари.

Ах да, вампиры… Вампиры действительно не по зубам рейнджеру – до 45-50 уровня, едва лорд достигнет этого уровня – у вампира, вышедшего против него один на один, не останется никаких шансов. Если же у вас, Мой Король, в лордах рейнджер с усиленной атакой – возможно, он справится с кровососами уже после тридцатого уровня. Как выбрать такого лорда? Среди двух десятков кандидатов обязательно найдётся один с не очень большим количеством жизни, но зато – с выдающейся ловкостью, флаг ему в руки; особенно – под прикрытием послушницы.

И снова первую скрипку в оркестре по наведению паники на врага будут играть послушницы и гномы – как только у нас в войске будет по шесть представителей этих героев, можно начинать зачистку территории. Восточное и северное поселения вампиров разрушайте не церемонясь, а вот с южным спешить не следует – будет лучше, если вы аккуратно разрушите все склепы, но не тронете замка.

Дело в том, Сир, что на этой карте можно построить сразу несколько храмов, это стоит использовать. Помните про двух лордов-рейнджеров первого уровня? Пришёл их черёд!

Строим два храма Хелии и переводим лордов в разряд одноимённых лучников. Теперь строим ещё девять рейнджеров, кандидатов в лорды, и переводим лучшего из них в лучники Хелии. Ставим на любое здание флаг защиты, и ждём, пока новички наберут достаточно золота для экипировки. Всё готово? Пора заняться последним замком вампиров. Можно окружить его магическими башнями, а можно – послать в атаку всю армию, вначале укрепив на замке флаг страха: ведь нам нужны три лучника Хелии первого уровня, пусть отдыхают. Точно таким же способом можно нанять любых других лордов – как вам будет угодно.

Замок рухнет, выскочит глава вампиров – и тут же будет развоплощён нашими героями. Или – башнями. Победа, Ваше Величество!

Миссия четырнадцатая: Претенденты на престол

«Должен остаться только один!»

Дункан Макклауд

Ваше Величество, ну что за народ населяет Арданию! Стоит только вам проделать основную часть тяжёлой работы по освобождению королевства, как тут же объявляются самозванцы, утверждающие, что всё доброе в этом мире – дело исключительно их рук; и знать они не желают никакого короля! Хуже того – они осмелились открыто выступить против вас, Сир!

Мой Король, наш замок расположен как раз между двумя вражескими замками - придётся вести войну на два фронта.

Можно начать путь к победе стандартным образом – развитие гильдий, укрепление рубежей… Но до чего же нереально трудно это будет делать! С двух сторон нападают противники, часть из которых парализует наших героев, а другая часть – просто подавляет своей мощью и уровнем жизни. Этого мало – со всех сторон бредут медведи, несутся волки, шныряют вездесущие крысы… Нельзя ли как-то иначе? Отчего же нет, Сир - можно!

Первым делом усиливаем замок до второго уровня и как можно дальше на восток строим гильдию разбойниц – они должны разведать восточную часть карты и юго-восточный угол. Немедленно на той стороне реки строим рынок, торговый пост – и защищаем пост башней. Началось постепенное накопление золота… Тем временем разбойницы должны уничтожить видимые логова волков. Стоит поставить ещё одну охранную башню, рядом с бродом – крысы имеют обыкновение преследовать крестьян, идущих улучшать здания, и, прокравшись на закрытую территорию, способны натворить немало бед.

Прохождение игры


Прохождение игры

Я же предупреждал – у брода поставить башню!

Как только накопится 5000 золота – повышаем уровень замка; с этого момента даже двум, одновременно напавшим на него противникам, придётся здорово постараться, чтобы суметь его разрушить. Впрочем, напав с двух сторон на замок, враги тут же начнут выяснять отношения между собой – ну и пусть себе, а мы их сверху – скипетром Сидриана. Всё же стоит держать наготове «наговор камня» - вдруг враги на несколько секунд объединят усилия?

С этого момента, Сир, можно вести кампанию по двум направлениям.

Первое – стандартное. Ускоряем время. Строим кузницу, два-три, а лучше - четыре поселения гномов; экипируем их бронёй и оружием, объединяем в отряды. Можно построить зал Лордов и вызвать жрицу Агрелы, при необходимости - рейнджера. (Но не лучников Хелии!)

Как только накопится достаточно золота – ставим флаг защиты на замок, и гномий хирд отправляется на разборки с извечными врагами - эльфийками.

С помощью магических башен или рейнджера узнаем о местонахождении эльфийского замка. Мой Король, ваши гномы достигли 10 уровня?

Ставьте флаг атаки на замок, как только он рухнет – исчезнут и остальные вражеские строения. Правда, крестьяне безумно быстро ремонтируют разрушаемый замок, но стоит построить вокруг него несколько магических башен – дело пойдёт на лад, башни в первую очередь охотятся на живых противников.

Помните, что сначала разрушать надо именно эльфийский замок – разрушив паладинский, мы получим довесок кошмара в виде бесконечных полчищ бесят и бесов, бегущих из-за края карты.

Покончив с эльфийками, таким же образом управляемся с паладинами – всё, миссия пройдена! А что же разбойницы, которые воевали в самом начале? Ну, где же им выжить в такой дьявольской мясорубке! В награду за героизм мы вернём их с кладбища, перед самым финалом.

Так, Ваше Величество, у нас есть ещё один способ, вы не забыли? А зачем нам войско из гномов и т.д. – у нас же есть лорды! Строим зал Лордов и вызываем двух-трёх лордов высокого уровня. Находим базу паладинов и разрушаем сначала гильдию воинов, затем – храм Дауроса. Всё, новых паладинов не будет!

Прохождение игры


Прохождение игры

Решил паладин, что он командир, но первым в отряде шёл Конан…

А послушницы в атаку не ходят… Правда, разрушить храм Дауроса – не такая простая задача, как может показаться.

Даже три лорда наносят не очень большие повреждения, а про двоих и говорить нечего. К тому же, паладины – не личи, тут же кидаются уничтожать магические башни; а если сцепятся с вашими лордами, ситуация очень быстро станет угрожающей. Конечно, паладины не смогут убить рейнджера или воина 50-60 уровня, но, молотя его мечами, они начнут повышать свои уровни!

Поэтому атаковать храм стоит, накопив значительную сумму денег – чтобы можно было, поставив рядом магические башни, помочь вашим бойцам «Штормом молний» - он уничтожит крестьян-ремонтников и «даст прикурить» паладинам.

Отлично, с этими – всё, теперь таким же образом разрушаем эльфийское бунгало, не трогая замок и гильдии разбойниц. И в итоге получаем… бесконечный полигон для тренировки лордов!

В самом деле, крестьяне ремонтируют замок, время от времени ваших лордов отвлекают разбойницы, выскакивающие из гильдий - герои рубят, стреляют, бросают магию – и растут, растут в уровнях. А вы, Сир, позёвывая, наблюдаете за всем и время от времени «сохраняетесь».

Прохождение игры


Прохождение игры

Даёшь девяностый уровень!

Однако, стоит помнить, что рейнджера, воина или послушницу можно тренировать не выше, чем до 98 уровня; жрицу Агрелы или сестру Крипты – до 80 уровня; лучника Хелии, паладина, мастера клинков – до 70 уровня; гнома и эльфийку – до 60-70 уровня. И – боже, упаси! – натренировать лорда до сотого уровня! Будучи вызванным из зала Лордов, эта ходячая смерть внезапно превратится в… героя первого уровня!

Но зачем же нужны столь чудовищные герои и для чего нужен такой изощрённый способ их тренировки? А вот об этом вы узнаете совсем скоро – через одну миссию.

Напоследок – стоит помнить, что на этой карте есть места для двух храмов – вдруг в вашем зале не хватает какого-то лорда?

Мой Король, свежеиспечённый храмовый воин имеет в кошельке 0 монет, а только что созданный боец первого уровня, переведённый в храмовые воины – получает 600 монет на экипировку; поэтому полезнее переводить в ранг храмовых воинов обычных бойцов.

Ваше Величество, присваивая обычным бойцам звание храмовых – за их выдающиеся достижения – стоит соблюдать осторожность. Пока кандидат находится в гильдии или любом другом здании – вы не сможете его порадовать новым статусом, такое возможно только на открытом воздухе. Однако, чисто случайно может получиться так, что повышение совпадёт с моментом входа избранного в здание! Сир, в этом случае произойдёт следующее: ваше золото исчезнет неизвестно куда, герой или героиня так и останутся в первоначальном звании и, что самое неприятное – навсегда потеряют возможность вступить в ряды храмовых воинов.

Ну что же, Мой Король, теперь вам никто не помешает на пути к трону Ардании – но зато и ответственности становится больше.

Миссия пятнадцатая: Советник демона

«Нельзя драться с демоном и остаться невредимым»

Роберт Говард, «Конан, варвар»

Судя по всему, Ваше Величество, Конан однажды помог вам одержать победу? Славно! Но, увы, вряд ли он сумеет помочь вам в этот раз - теперь нам придётся иметь дело с бесятами и бесами. Нет, не так – со множеством бесят и бесов. К тому же снова – миссия на время. Ваш главный противник, Демон-советник, пойдёт в атаку по истечении 80 дней, так что до этого времени нужно успеть отстроить город и натренировать войско.

Помните, Сир, что демон может пойти в атаку и раньше – если его спровоцировать.

Вот что рассказал мне один из знакомых королей:

«Однажды, открыв трон элементалей, я решил обезопасить своих бойцов от столь неприятного соседства. Поскольку трон находится в зоне патрулирования Демона – советника, я атаковал его с помощью трёх магических башен…

Разрушение трона вывело демона из себя – он уничтожил башни и ринулся к городу.

Шёл пятидесятый день, в городе присутствовали герои 5-8 уровня, в лёгкой броне и с не самым лучшим оружием… Пришлось капитулировать…»

Начинаем строить город от правого верхнего угла замка, в направлении северо-востока. Стройку открывает зал Лордов, чуть выше его – рынок. Как только вы поставите рынок - правее него откроется удобное торговое место, защищайте его охранной башней.

Есть мнение, что зал Лордов необходимо строить на опасных направлениях – мол, тогда лорды до последнего будут его защищать. Возможно. Но в данном случае его лучше строить именно на этом месте – приток золота имеет едва ли не решающее значение в этой миссии; а когда золота много – лорды без дела сидеть не будут, мы им просто не позволим. К тому же, Сир, самое опасное направление в начале миссии находится именно рядом с замком, что будет видно в дальнейшем.

Итак, зал Лордов построен – вызываем трёх лучников Хелии первого уровня, вот когда они нам пригодились! Можно вызвать и рейнджеров, но лучники стоят всего по 1000 монет – они же первого уровня, и превосходят рейнджеров по всем параметрам. Первого посылаем в разведку на север, чуть выше нашего рынка он откроет второй, уже готовый торговый пост. Почти сразу вслед за этим на нас ополчатся огры – их логова и они сами будут очень быстро уничтожены совместными усилиями трёх лучников.

Даже если пещера дракона уже обнаружена вашими героями, её хозяин – если только его не спровоцировать атакой - ни за что не нападет на замок до тех пор, пока не будут уничтожены огры. Это стоит использовать – разрушить что-то крупное и важное эти громилы с дубинами просто не успеют, а крестьянские домики возводятся очень быстро.

Тем временем лорды, Ваше Величество, успеют уничтожить дома отшельников – и, по возвращении – займутся ограми.

Если дракон ещё не напал на вашу базу – атакуем его пещеру лучниками. Как только замок и кузница будут улучшены до второго уровня – строим поселение гномов, а лучше – два. Стоит также построить гильдию послушниц.

Появились гномьи башни? Строим ещё один торговый пост, слева от замка. Вскоре начнутся массовые атаки мелких врагов - чтобы снизить их число и защитить здания, ставим на самых опасных направлениях 2-3 гномьих башни, больше не надо - они вынесут всех противников, и не на ком будет набирать опыт. В случае сложной ситуации - применяем скипетр Сидриана. Какой скипетр? Да вот же он, Ваше Величество - у верхнего края окна вашего замка; того самого окна, через которое вы наблюдаете за боем! Нажмите на него, прицельтесь - и на какое-то время бесы перестанут вас беспокоить… Хороший трофей вы отобрали у Короля-скелета, Мой Король!

В этой мисси очень сильно будут досаждать крысы, питающие особое, нездоровое пристрастие к атаке торговых караванов; поэтому каждую их нору стоит блокировать охранной башней. Открываем четвёртый торговый пост, находящийся далеко на севере. Плюс в том, что бесы и бесята, буквально потоком текущие из порталов, не обращают никакого внимания на посты и караваны. Поэтому, если вы уничтожили все волчьи логова и кладбища, за судьбу торговых постов можно не опасаться.

Противник всеми силами рвётся на территорию города, бойцы его отбивают, а лучники Хелии тем временем осторожно открывают карту, и обязательно – поодиночке.

Советник чаще всего прячется на северо-западе, встретивший его лучник, скорее всего, погибнет: но своё дело сделает, теперь мы в какой-то мере можем следить за перемещениями демона.

Однако, жертвовать разведчиком вовсе не обязательно – если с помощью магических башен вы открыли трон элементов, используйте «Наговор камня» и поставьте рядом с ним охранную башню – Советник тут же выйдет из тени. Вероятнее всего, этот Советник является близким родственником упокоенного лича – он точно так же не реагирует на магические башни.

Именно с помощью таких башен открываем зону прогулок Демона – вдоль верхнего края карты – с целью выявления всех порталов и тронов элементов. Очень желательно, чтобы около каждого из них стояло по магической башне.

Как только наступит 70-75й день с начала миссии – приступаем к разрушению всех демонических порталов, кроме тех, рядом с которыми на нас может напасть Демон-советник. К этому моменту у нас должно быть построено два храма Агрелы, и четыре послушницы – переведены в ранг одноимённых жриц. Если хватит золота и времени – можно пригласить пару сестёр Крипты.

Теперь самое важное – не пропустить момент начала движения демона к нашему городу. Едва он поравняется с вулканом – активируем все магические башни; если хватит золота – стоит построить пару гномьих башен рядом с троном элементов. Можно попросту разрушить все порталы с помощью атакующей магии.

Очень скоро после начала боя советник лишится всех союзников; правда с ним будет пара опасных элементов – но их можно ослабить заранее, несколько раз применив скипетр Сидриана (если их убить – из порталов выйдут новые, только и всего).

При наличии в вашем войске гномов и жриц Агрелы, не говоря уже обо всех остальных героях - у демона нет никаких шансов.

Прохождение игры


Прохождение игры

Хотите острых ощущений, Сир? Вызывайте только трёх лордов! Первым выйдет лучник Хелии – разведчик и уничтожитель драконов. Вторым – гном первого уровня, именно он, благодаря сопротивлению магии, будет держать удары демона – остальных бойцов такие удары парализуют. Третьей – послушница или жрица Агрелы. Впрочем, возможны и другие варианты комплектации ударной тройки, лишь бы хватило золота на лечение и воскрешение.

Прохождение игры


Прохождение игры

Демон-советник силён – но три лорда всё же сильнее!

Демон-советник имеет одну особенность - его удары захватывают огромную площадь, действуя при этом на всё живое. И, если вы вступили с ним в бой неподалёку от замка - о прибыли золота можете забыть, все сборщики налогов и торговые караваны будут гибнуть, даже не появившись в поле зрения.

Поэтому стоит либо выносить рынок далеко на юго-восток за пределы города, либо встречать демона на подступах.

Впереди – последний бой. И – между нами, Сир - он далеко не самый трудный!

Финальная миссия: БАРОН ЛОГИКИ

«Барлог, - пробормотал Гендальф. – Теперь понятно, - он тяжело опёрся на свой жезл. – Что за злая судьба! А я так устал!»

Устали, Ваше Величество? Ну, ну, не отчаивайтесь! Осталось совсем немного! Скажу вам по секрету: нашего главного противника, Барлога – или его родного брата – уже однажды победили! Причём сделал это одинокий маг! Так чего же бояться вам, Ваше Величество, с вашей-то армией и опытом? Итак, начнём.

Плохая новость, Ваше Величество – у Барлога довольно большая армия огненных элементалей, причём её численность со временем только возрастает. Вторая плохая новость: Барон Логики может напасть на ваш замок практически в самом начале миссии, пока вы ещё совершенно беззащитны.

Но есть и хорошие новости : в казне довольно много золота, Барлога можно отвлечь от вашей столицы с помощью Духа Королей, а главная задача решается несколькими способами.

Прежде всего: командовать войсками нужно не спеша, замедлив время до 0,5; в противном случае вы просто не будете успевать следить за врагами. Вот что рассказал один из ваших предшественников:

«Решив побыстрее накопить золото, я ускорил время до 2,0 – и на несколько секунд прозевал момент активации короны. За упущенное время Барлог успел добежать до столицы и принялся крушить здания, начав с кузницы. Дух Королей был вызван в правом верхнем углу карты, но… Барон Логики настолько увлёкся разгромом столицы, что не обратил никакого внимания на нового противника, предоставив решение этой проблемы своим огненным элементалям. Хорошо, что я сохранился незадолго до этого момента…»

Развитие столицы лучше ориентировать на её юго-западный угол, в сторону святой земли и ниже. Очень полезно сразу же перенести туда кузницу и гильдию воинов, так как они находятся на потенциально опасной стороне города; одновременно с этим строим зал Лордов и вызываем первых бойцов – послушниц и воинов. Да, Ваше Величество, в последнем бою совершенно нет места разбойницам первого уровня и почти нет – магам, в противном случае вам не хватит никаких денег на воскрешения – уж очень серьёзен противник.

У нас появились первые бойцы? Прекрасно, но не приказывайте им атаковать, а посылайте всех в разведку.

Даже воины и послушницы первого уровня с удовольствием выполнят задания исследования за какие-то 100 монет, если в столице нет гильдии рейнджеров. (Вдруг вы решили в этой миссии обойтись вообще без них?) Но стоит воину или послушнице получить пару уровней опыта – они согласятся идти в разведку никак не меньше, чем за 500 монет!

Сир, вам предстоит полностью открыть всю нижнюю половину карты, верхняя – может подождать. Особое внимание при этом стоит уделить открытию областей рядом с южным и западным вулканами – время от времени там из ниоткуда появляются троны элементов молнии. Последние должны быть немедленно уничтожены – атаки с трёх сторон ваш город не выдержит.

Мой Король, верхнюю половину карты частично можно открыть, вызывая в разных её местах Духа Королей; затем, устанавливая на открытых им участках магические башни – так карта откроется ещё больше. И полностью её откроют штурмовые отряды, отправившиеся на приступ кладбищ и склепов.

Как только будут открыты все склепы и кладбища нижней половины карты – отдаём приказ атаковать их; тем самым мы убережём свой город от потоков нежити и на какое-то время защитим торговые посты и караванные тропы от атак врага.

Сир, существует мнение, что нельзя разрушать кладбища, склепы и порталы – чтобы не терять источник опыта. Хорош источник – опыт так и прёт со всех сторон, не успеваем отмахиваться! Особенно весело становиться при массовом явлении вампиров и личей. Нет уж, разрушив всё и вся, герои получат начальные уровни и обезопасят город от мелких и средних противников, а опыт всё равно придёт в гости – в виде элементалей.

Ваше Величество, вы можете избавиться от элементалей, не прибегая к помощи храмов. Если ваши отряды достаточно сильны, и очистили от элементалей большую часть территории - вызовите Духа Королей в левый верхний угол карты, и объявите награду за разрушение тронов; скорее всего, ваше войско успеет справиться с противником и уйти. Возвращение Барлога можно задержать, строя на его пути магические башни.

Вот только следует помнить, что воины – командиры отрядов совершенно непреднамеренно могут привести свои отряды к гибели и даже спровоцировать массированную атаку элементалей на город. Завязав сражение ближе к правому верхнему углу карты, воин, атакуя всё новых и новых противников, будет постепенно подтягивать свой отряд к тронам элементалей – тут уж никакое лечение не спасёт. Обнаружив такого безрассудного храбреца, немедленно посылайте к нему подмогу – с помощью флагов атаки. В этом случае есть шанс, что ваши отряды успеют прикончить врага и уйти восвояси до появления новых противников.

Прохождение игры


Прохождение игры

Безумный командир.

Что? Готов зал Лордов? Ну что же, вызываем всех троих. Осторожнее, Ваше Величество! Конечно, это здорово – вызвать мастера меча двадцатого уровня, но на какие средства вы будете обустраивать город? Может быть, лучше пригласить лордов 2-3 уровня: опыт они наберут достаточно быстро, и на развитие города золота хватит.

Ваш замок достиг третьего уровня? Отлично! Начинаем строительство храмов. Каких именно? А вот здесь и появляются те самые несколько способов, обещанные вам в начале.

Способ первый, классический.

Вначале строим три следующих храма: Агрелы, Дауроса и Хелии. Как только будет готов последний из трёх – Барлог лишится своих огненных союзников – элементалей. Но именно здесь и скрыто два подводных камня. Первый из них – если вы уже успели разрушить все склепы и кладбища, вашему войску становится не на ком набирать опыт; разве что на крысах и нежити городского погоста.

Второй подводный камень гораздо опаснее первого, Ваше Величество, и заключается он в следующем: потеряв своих союзников, Барон всеми силами будет стараться разрушить один из храмов и вернуть утраченное преимущество.

Я не сомневаюсь, Ваше Величество, что вы построили храмы на максимальном удалении от правого верхнего угла – именно этот угол Барлог любит больше всего, и оттуда начинает свои набеги. Но вот какую историю мне довелось однажды услышать:

«Обычно Барон Логики пытается разрушить храмы либо в левом верхнем углу карты, либо – в правом нижнем; попеременно. Конечно, он ничего не успевает сделать – едва начав крушить храм, Барлог вынужден снова бежать назад, в свой любимый правый верхний угол карты – чтобы сразиться с Духом Королей.

Всё шло хорошо, как вдруг – о, вершина коварства! – Барон ринулся в атаку на храм Агрелы, стоящий на краю столицы. В это время в таверне заседали три мастера меча…

Решив, что главный враг покушается на их любимое питейное заведение, мастера отшвырнули в стороны кружки с элем, похватали свои двуручные мечи и с рёвом ринулись в бой.

А поскольку каждый из них являлся командиром отряда, к сражению мгновенно примкнули эльфийки с послушницами, и в столице закрутилась карусель неуправляемого боя. К счастью, подошло время вызова Духа Королей, и Барлог поспешил на встречу с ним.

Прохождение игры


Прохождение игры

Прохождение игры


Прохождение игры

Он пытался разрушить таверну, за его смерть мы денег не возьмём!

Не тут-то было – за Бароном потянулся длинный шлейф разгневанных героев, обрастающий всё новыми участниками, горящими желанием отомстить за попытку нападения на главное городское здание.

Оставалось последнее средство – отвлечь всю эту мало похожую на войско нестройную орду обещанием большой награды за охрану замка… Не помогло – герои вцепились в неослабленного Барлога мёртвой хваткой; кололи, рубили, дробили, утыкивали стрелами и поливали магией до тех пор, пока Барон не признал неверность своего доказательства.

А всё могло закончиться гораздо плачевнее, будь в столице чуть меньше войска, и имей бойцы более низкий уровень…»

Сир, как только Барлог лишается своих союзников – стройте вторую тройку храмов: Крольма, Крипты, Фервуса. Теперь Барон Логики ослаблен, Сир, - повышайте статус своих героев до храмовых воинов, экипируйте их – и можно начинать последний бой.

Способ второй, классический наоборот

Возможно, Ваше Величество, не стоит торопиться с построением третьего храма из тройки, изгоняющей Элементалей, а лучше сначала выстроить вторую тройку храмов, ослабляющую Барлога: храмы Крольма, Крипты и Фервуса. В этом случае, если и произойдёт нападение Барлога, пытающегося разрушить один из храмов, то уже ослабленного.

Или строить храмы вразнобой, в зависимости от того, кого именно из храмовых воинов вы предпочитаете видеть в своём войске раньше других – это будет Третий способ, хаотичный.

Прохождение игры


Прохождение игры

Последний удар Конана...

Разумеется, второй и третий способы требуют постоянной защиты храмов от атак Элементалей.

Помните, Мой Король - в финальной миссии вообще не стоит полагаться на башни – они в любом случае будут разрушены Элементалями. Разве только блокировать ими крысиные норы на территории столицы…

Способ четвёртый, неожиданный

Ваше Величество, а зачем, собственно, вам нужна вся эта канитель с различными храмами? Я уверен – в душе вы – паладин! Так давайте построим шесть храмов Дауроса! Да ещё вызовем троих паладинов из зала лордов – наверняка Барлог не сможет устоять под напором священного отряда!

Прохождение игры


Прохождение игры

Пятнадцать разъярённых паладинов.

Действительно, Сир, вполне можно пройти финальную миссию, призвав на службу единственный вид храмовых воинов – но с поддержкой хотя бы трёх послушниц. Лучше всего для этого подходят паладины и мастера меча, чуть хуже – лучники Хелии и звероловы.

К сожалению, крайне сложно, даже - практически невозможно уничтожить Барлога, используя только жриц Агрелы или сестёр Крипты – первые слабы в ближнем бою и наносят чересчур слабый урон, а вторые не умеют лечить, и также слабоваты в ближнем бою; им просто не выстоять против элементалей… Если только вы не готовили лордов-жриц заранее и не напали на Барлога сразу, не дожидаясь, пока он вызовет элементалей.

Способ пятый, ошеломляющий

Сир, Барлог считает, что знает о людях всё – ошеломите его внезапной атакой, и победа будет за вами!

Первым делом стройте зал Лордов, улучшайте замок, рынок и кузницу до второго уровня – ни третий уровень зданий, ни храмы в этот раз вам не понадобятся. Как только зал Лордов будет готов, вызывайте паладина, лучника Хелии, жрицу Агрелы - и объединяйте их в отряд. Разумеется, все лорды должны быть полностью экипированы. Помните, что Барлог нанесёт вам визит сразу же после второй зарядки короны – отряд должен быть наготове.

Едва демон появится в поле зрения – вызывайте Духа Королей и приказывайте отряду атаковать. Ввязавшийся в бой Барлог будет настолько удивлён вашей дерзостью, Сир, что забудет призвать на помощь элементалей!

Прохождение игры


Прохождение игры

Пока ваши лорды опровергают доказательство Барона Логики, постройте в городе несколько гномьих башен с таким расчётом, чтобы атакующая нежить ни в коем случае не сумела разрушить рынок, поселение гномов, зал Лордов и ваш собственный замок.

Если всё пойдёт как нужно – примерно на тридцатый день главный «босс» убедиться, что вы, Ваше Величество, гораздо лучше него умеете доказывать теоремы!

Способ шестой, коварный

Ваше Величество, мне известен ещё один способ победы над Барлогом, но я слегка опасаюсь вашего гнева… Приказываете говорить? А бить не будете? Скипетром?

Ну, хорошо… Вот только… Может быть, лучше не рассказывать об этом способе другим королям?

Сир, вы можете победить демона на десятый-одиннадцатый день!.

Как только Барлог появится в поле вашего зрения, ставьте «паузу» – Мой Король, я не знаю, что это значит, слышал фразу от Андревуса – активируйте корону и указывайте получившимся магическим жезлом на портрет любого героя столько раз, сколько вам покажется нужным. Теперь, Сир, снимайте паузу – корона всё ещё заряжена, если духи исчезнут, вы сумеете вызвать новых.

Мой Король, никакой демон не справится с вашей призрачной армией!

Прохождение игры


Прохождение игры

Говоришь, равный по силам противник? А ты считать вообще умеешь?

Что вы говорите, Сир? Читерство? А это ещё что за слово? И откуда вы только знаете такие слова, Ваше Величество! Ай! Опять! Сир, вы же обещали!

Способ седьмой, легендарный

Ваше Величество, вам приходилось слышать легенды о воинах, способных в одиночку победить даже самого сильного противника?

Так вот, Мой Король, вам вполне по силам воспитать такого героя! Собственно говоря, вы их уже воспитали: загляните в зал Лордов: наверняка найдёте кого-то подходящего - не жалейте золота для его вызова, Сир!

Жрица Агрелы или сестра Крипты 80 уровня способны противостоять Барлогу в одиночку, без вашей поддержки – о, эти женщины! - остальным же героям потребуется помощь в виде заклинания «Лечение».

Прохождение игры


Прохождение игры

Беги, Барон, если успеешь – мне эту косу одолжила смерть!

Прохождение игры


Прохождение игры

Жрица Агрелы настолько сильна, что даже Барлога свалит она. (А интересной получилась карта.)

Однако, Ваше Величество, здесь скрыто два очень неприятных сюрприза: например, вызов лучника Хелии 97 уровня стоит 49 тысяч золота! Ничего не останется на лечение и защиту города…

Прохождение игры


Прохождение игры

Ну, и как вам сила удара? Вот только вызов стоит сорок девять тысяч.

Второй сюрприз заключается в том, что герой 100 уровня, будучи вызванным на финальное сражение, неожиданно превращается в героя первого уровня! Не стоит чрезмерно увлекаться тренировкой героев… Впрочем, об этом я вас уже предупреждал.

Если же вы, Сир, хотите выставить против Барона Логики обычного воина или рейнджера – смело можете тренировать их до 98 уровня – золота хватит и на вызов, и на оборону.

Прохождение игры


Прохождение игры

Привет из Врат Балдура! (И снова необычной получилась карта...)

Пожалуй, на этом всё. Правьте освобождённой Арданией, Ваше Величество, и никогда не забывайте: зло - увы! - непременно снова найдёт лазейку в наш мир… А это значит, что рано или поздно нам с вами придётся встретиться снова… Удачи!

Прохождение игры


Прохождение игры

Поделиться: