우선 아름답습니다.

오리지널 데스티니가 나왔을 때 그들은 언론에서 “10명 중 6명”이라고 말했습니다. 선수들은 “콘텐츠가 부족하다”고 말했다. 그리고 플레이 시간 카운터가 수백 시간, 심지어 수천 시간을 초과했을 때 우리 모두 일어났습니다. 나는 이 사람들을 알고 있으며 그들은 게임에 여러 달을 보내고 모든 보상을 얻고 모든 총을 쓰러뜨린 것에 매우 기뻐하는 것 같습니다. 그들 중 일부는 이 일을 한두 번 이상 했습니다.

데스티니는 사람들이 가장 좋아하는 실제 현상이 되었으며, 새로 추가될 때마다 더 좋아졌고 Guardians가 이 놀라운 세계로 돌아오도록 강요했습니다. 최전선에 있던 게임 프로세스그리고 외계인 침략자들과 팀이 싸우는 느낌. 다른 모든 것은 배경에 있습니다.

알렉산더 쿠칼레프

저는 데스티니 가디언즈 베타를 정말 기대하고 있었습니다. 첫 번째 부분은 더 이상 새로운 것을 제공할 수 없기 때문에 거의 1년 전에 안전하게 잊혀졌습니다. 새로운 레이드도 없고(헤헤), 멋진 감정도 없습니다. 오렌지가 완전히 압착되었습니다.

두 번째 부분은 우선 노련한 수호자라면 누구나 놓칠 새로운 콘텐츠입니다. 그러나 밝혀진 바에 따르면 그다지 많지 않습니다. 한 시간 - Novigrad로 다시 돌아갈 수 있습니다. (“The Witcher 3: Wild Hunt” – Shazoo의 메모)

가장 큰 실망은 그림입니다. 데스티니 가디언즈는 프레젠테이션에서 환상적으로 보였습니다. 그리고 인생에서도... 그녀는 또한 환상적입니다. 하지만 여전히 같은 운명입니다. 지금 쓰는 것이 얼마나 유행인가 - 1.5. 그러나 본격적인 두 번째 부분은 아닙니다.

일반적으로 이러한 "1.5"는 모든 것에서 추적될 수 있습니다. 어떤 곳이든 탐험할 수 있는 멋진 새 장소가 여기 있습니다. 방금 다시 작성했습니다. 오래된 지도멀티플레이어에서. 여기에 새롭고 아름다운 하위 클래스가 있습니다. 그리고 우리는 단순히 몇 가지 오래된 기능을 교체하는 것만으로도 속았습니다.

앞으로 무슨 일이 일어날지 추측만 할 수 있다 정식 게임. 하지만 확실히, 우리 모두는 그것을 플레이할 것입니다. 결국 이것이 우리의 운명이다.

티무르 사비로프

저는 데스티니 가디언즈 베타를 정말 좋아했습니다. 저는 개발자의 팬이기 때문에 출시에서 더 적은 것을 보여주고 더 많은 것을 갖게 되므로 제공되는 콘텐츠의 양에 대해 불만이 없습니다. 스토리 임무는 게임이 스토리를 더 가볍게 표현하고 PvP가 총격전 쪽으로 더 많이 이동했다는 점을 즉시 명확하게 보여줍니다(번지가 메타와 균형을 조정하는 것을 얼마나 좋아하는지 잘 알고 있지만).

그러나 가장 중요한 것은 규모가 이미 느껴진다는 것입니다. 베타에서 제공되는 유일한 공격에 1시간 이상을 보냈습니다. 위치를 살펴보며 돌아다녔습니다. 흥미로운 장소들. 저는 수천 명의 팬이 Bungie가 우리에게 남긴 비밀을 어떻게 풀고 찾기 시작할지 이미 예측할 수 있습니다.

이제 우리는 출시를 기다리고 있습니다.

조지 마굴리스

나는 두 번째 데스티니 베타 버전에 대해 오랫동안 호언장담을 할 수 있다. Bungie는 그러한 논의를 할 준비가 되어 있거나 실제로 그랬지만 개발자는 이미 베타 빌드가 오래되었고 많은 것이 변경되었으며 출시 전에 여전히 변경될 것이라고 발표했습니다. 다들 첫 번째 미션을 안팎으로 연구했고, 파업은 첫 번째 부분에서 평범한 파업처럼 보이지만 우리에게 더 시도할 것을 주지 않았습니다.
멀티플레이어에 관해 여전히 많은 질문이 있습니다. 슈퍼의 재사용 대기시간은 너무 길며(게임이 끝나면 아무것도 변경할 수 없을 때 롤백됩니다), 부상을 입은 후 생명의 재사용 대기시간도 동일합니다. 게임의 속도는 매우 느리며 총격전에서 승리한 후 다시 전투에 돌입하기 전에 엄폐물에 10초 더 앉아 있어야 하는 경우도 있습니다. 노바밤(Nova Bomb)은 재미있습니다. 이 버전을 기반으로 결론을 내리는 것은 불가능하기 때문에 모든 것을 나열하는 것은 의미가 없습니다. 의미가 없으며 릴리스와 함께 모든 것이 변경됩니다. 그러나 이러한 결함이 최종 빌드에 남아 있으면 게임에 문제가 있는 것이지만 이제 모든 것이 정상적으로 보입니다.
실제로 번지는 두 번째 부분의 베타를 첫 번째 베타와 완전히 다르게 만들었습니다. 3년 전에 우리는 이미 놀았어 정식 게임-여러 스토리 미션이 가능했고 파업이 있었고 결국에는 순찰이 두 명이나되었습니다. 여기에는 그런 것이 없습니다. 이는 개발자들의 자신감 때문이라고 믿고 싶습니다. 그들이 말했듯이, 시간이 지나면 약간의 인내심만 남을 것입니다.

안톤 크리보노고프

데스티니 가디언즈 베타 테스트에서 본 모든 것은 마이너스보다는 플러스에 가까웠습니다. 개발자들은 우리가 원작을 사랑하게 만드는 최고의 것들을 모두 취하고 이러한 아이디어를 개발하는 길을 따랐습니다. 스토리 미션에서는 뭔가가 끊임없이 일어나고 있습니다. 더 많은 캐릭터, 더 많은 내러티브 등이 저에게는 아마도 가장 중요한 진전일 것입니다. 데스티니 게임 세계는 원본이 절반도 공개하지 않은 큰 잠재력을 가지고 있습니다. 속편 베타 이후 마침내 이 이야기를 화면의 텍스트나 짧은 브리핑보다 더 대화형 형식으로 자세히 배울 수 있기를 바랍니다. 로봇 동반자로부터. 총격전, 무기와 전투의 느낌에 대해 이야기할 가치가 있나요? 제 생각에는 그렇지 않습니다. 데스티니는 게임 플레이 측면에서 선두를 달리고 있으며 여전히 선두를 달리고 있습니다.

내 모든 것을 가지고 긍정적인 특성속편은 여전히 ​​​​다크호스입니다. 베타에는 콘텐츠가 거의 없으며 정식 게임에 얼마나 많은 콘텐츠가 포함될지 알 수 없습니다. 한 가지는 확실합니다. Destiny 2를 기다리고 구매하고 플레이하는 것은 정말 가치가 있다는 것입니다. 원작과 마찬가지로, 여러분과 여러분의 팀이 외계 침략자 무리에 둘러싸여 환상적으로 아름다운 장소에서 전진할 때 수천 가지의 독특한 전투 상황과 우호적인 어깨 느낌을 확실히 제공할 것입니다. 언론이 뭐라고 말하든 데스티니가 히트작이 된 데에는 이유가 있습니다. PC 플레이어들은 곧 이를 볼 수 있게 될 것입니다.

베타 테스트는 8월 28~31일 진행되었습니다. 데스티니 2물론 우리가 참여한 PC에서. 운명제작자의 새로운 온라인 시리즈입니다. 후광. 첫 번째 부분은 2014년에 콘솔로 출시되어 인기를 얻었습니다. 이는 콘솔에 좋은 온라인 슈팅 게임이 약간 부족하기 때문인 것으로 보입니다. 따라서 이 주제에 대한 어느 정도 적절한 게임은 흥행에 성공했어야 합니다. 그래서 그런 일이 일어났습니다. 하지만 액티비전(즉, 그녀는 Destiny 출판을 담당하고 있습니다) 처음에는 시리즈에 대한 큰 계획을 가지고 여러 에피소드를 계획했습니다. 그러므로 우리는 두 번째 부분을 오래 기다릴 필요가 없었습니다. 며칠 안에 Destiny 2가 콘솔에 등장할 예정이며, 10월에는 컴퓨터에 출시될 예정입니다. 그건 그렇고, 이것은 Boyar 플랫폼에서 Destiny의 첫 번째 등장이 될 것입니다. 첫 번째 부분은 PC에서 출시되지 않았기 때문입니다.

다른 대규모 예산 게임과 마찬가지로 Destiny 2도 정말 멋져 보입니다. 베타 버전은 폭발, 거대한 우주 순양함, 음, 유머러스한 코미디언 캐릭터가 등장하는 거대한 컷신으로 우리를 맞이합니다. 매우인류의 마지막 별을 교활하게 공격한 사악한 적. 이것은 정확하지 않지만. 사실 데스티니에는 큰 스토리가 있고, PC에서 플레이하는 우리에게 알려지지 않은 첫 번째 부분에서 많은 이벤트가 발생했습니다. 어쩌면 Wikipedia로 갈 수도 있지만 그러고 싶지는 않습니다. 따라서 베타 플롯 도입의 힘을 평가하는 것은 상당히 문제가 있습니다. 훨씬 더 끔찍한 유형이 이끄는 일부 끔찍한 유형이 약하고 소외된 지역의 수호자인 "가디언"의 기지를 공격하고 있다는 것은 분명합니다. 적들은 모든 것을 파괴하고 불태우고 있지만 사실 우리는 공격에 저항해야 합니다.

베타 버전에는 선택할 수 있는 영웅 클래스가 3개 있습니다. 그들은 일반적으로 탱크, 데미지 딜러, 마법사 등 고전적입니다. 각 영웅은 고유한 "궁극기", 특수 기술 세트, 물론 특수 무기를 가지고 있습니다. 그러나 지금까지는 영웅들의 차이점을 이해하는 것이 실제로 불가능합니다. 베타에는 제한된 총 세트가 있고 영웅은 업그레이드할 수 없으므로 모두 유사합니다. 그러나 최종 버전에서는 물론 달라질 것입니다.

베타 버전에서는 두 가지 스토리 미션을 제공했습니다. 첫 번째는 실제로 솔로 게임을 소개하는 것입니다. 두 번째는 다른 플레이어와 함께 플레이하도록 설계되었습니다. 그들은 또한 우리에게 PvP 전투에 대한 평가를 제공했습니다. 오락성은 많지 않았지만 게임을 전반적으로 이해하기에는 충분했습니다. 그리고 다시 말하자면, 일반적으로 Destiny 2는 다음과 같습니다. 보더랜드진지한 양배추 수프에. 여기에는 약간의 유머가 있지만 게임의 파토스와 범위는 여름 블록버스터보다 열등하지 않습니다. 마블. 스토리 미션은 매우 활발합니다. 끝없는 촬영, 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 관심을 불러일으키는 끊임없는 동영상. 그래픽도 있습니다. 당신이 가지고 있다면 좋은 컴퓨터멋진 모니터와 함께 잊을 수 없는 사진 경험을 얻고 놀라운 FPS를 즐겨보세요.

다시 말하지만, 게임플레이입니다. 혁명적이라는 말은 아니지만 기분 좋다. 당신은 검문소에서 검문소까지 레벨을 돌진하고, 무언가가 끊임없이 당신 주위에서 폭발하고, 거대한 순양함이 지평선 위로 날아가고, 모든 것이 불타고 연기가 납니다. 또 다른 점은 아름다운 그림과 격렬한 총격전이 게임에 대한 몰입감을 제공하지 못한다는 것입니다. 데스티니 가디언즈에서 당신은 항상 싸움 위에 있습니다. 이는 이전에 스케이트장에서 플레이한 경우 특히 느껴집니다. 플레이어언노운스 배틀그라운드. 거기서 감정을 얻습니다. 일정한 압력, 승리의 기쁨, 그 과정에 푹 빠져있습니다. 그리고 데스티니 가디언즈는 헐리우드의 대형 블록버스터입니다. 액션이 많고, 아름답고, 비싸지만, 피상적이어서 거의 감동을 주지 않습니다. 아마도 풀 버전상황은 바뀔 것이다. 그런데 PvP에서도 같은 문제가 발생합니다. 두 팀이 서로 싸우는 하나의 모드에서 플레이할 수 있습니다. 여기에도 매우 높은 역동성이 있지만 동시에 모든 것이 까다롭고 혼란스럽습니다. 플레이어는 전술 없이 맵을 미친 듯이 돌진하며 가능한 모든 곳에서 사격을 가합니다. 멀티플레이어 스타일의 팬이기는 하지만 콜 오브 듀티당신은 이 접근 방식을 좋아할 것입니다.

데스티니 가디언즈 베타는 오히려 단순히 게임의 전반적인 역동성과 그 아름다움을 보여주었습니다. 그리고 이것으로 게임은 훌륭하게 진행되고 있습니다. 하지만 아직 몰입도가 부족합니다. 이벤트는 흥미롭지 않으며 PvP에는 적절한 수준의 긴장감이 없습니다. 전반적으로 Destiny 2는 재미있는 게임을 좋아하고 스트레스 받는 것을 좋아하지 않는 사람들에게 매력적일 것입니다. 스토리의 멋진 표현, 강력한 그래픽, 격렬한 전투 등 여기에는 많은 것이 있습니다. 게다가 정식 버전에서는 PvP, 파밍 PvE에 참여하고 싶은 동기가 생기기 때문에 최종 버전은 다르게 인식될 수 있으니 숙지하시기 바랍니다.

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우리가 이미 알고 있듯이, 데스티니 가디언즈 출시일콘솔에서는 9월 6일, PC에서는 10월 24일에 개최됩니다. 동시에 Bungie는 발표했습니다. 데스티니 가디언즈 오픈 베타모든 플랫폼에서! 이는 모두가 행복할 것이라는 의미입니다. :) 베타 버전은 며칠 동안 지속될 것으로 알려져 있으며, 이는 일반적으로 게임 플레이를 완전히 즐기기에 충분하지 않습니다. 우리는 당신에게 무엇을 기대해야하는지 알려줄 것입니다 데스티니 가디언즈 베타 테스트, 따라서 무엇을 고려해야 할지 알 수 있습니다.

데스티니 가디언즈 베타 일정:

나처럼 시간대를 이해하는 데 어려움을 겪는다면 시간 링크를 클릭하면 해당 위치의 시간을 확인할 수 있는 사이트로 리디렉션됩니다. 기술...

데스티니 가디언즈 베타 – PS4

데스티니 가디언즈 베타 – 엑스박스 원

데스티니 가디언즈 베타 – PC

예약판매 : '8월 말'

일반 접속: “8월 말”


이것이 당신을 기다리고 있습니다 데스티니 가디언즈 베타:

  • 귀가. 첫 솔로 미션.
  • 카운트다운 게임 모드(기본 공격/방어)
  • 게임 모드 제어(존 제어)
  • The Inverted Spire: 게임에서 선택하는 두 명의 친구 또는 동료가 포함된 또 다른 게임 모드
  • 새로운 하위 클래스: Dawnblade Warlock, Arcstrider Hunter 또는 Sentinel Titan.

데스티니 가디언즈 베타 다운로드 크기는 얼마입니까?

PS4 - 15GB, Xbox One - 13GB. Xbox One에는 13GB의 여유 공간만 필요한 반면 PS4에는 최소 30GB가 필요하다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

데스티니 가디언즈 베타 코드를 받으려면 어떻게 해야 하나요?

분명히 그들에게 문제가 있었던 것 같습니다. 단계별로 살펴보겠습니다. 데스티니 가디언즈 베타 코드를 얻는 방법:

  1. 발급한 경우 데스티니 가디언즈 선주문코드가 포함된 이메일을 받지 못했습니다. 매장 지원팀에 문의하세요.
  2. 콘솔 ID로 Bungie.net에 로그인하거나 등록한 후 왼쪽 오른쪽에 있는 메뉴를 열고 "베타 코드" 항목을 찾으세요.
  3. 리디렉션이 없는 경우 프로필(오른쪽 상단)로 이동하세요. "코드" 메뉴 항목을 찾으세요.
  4. 거기 도착했어요? 전용 섹션이 있습니다. 데스티니 가디언즈 베타. 플랫폼, 지역을 선택하고 코드를 받으세요!
  5. PlayStation Store 또는 Xbox Live 마켓플레이스에서 코드를 복사하고 Destiny 2를 다운로드하세요.


데스티니 가디언즈 베타에서 무엇이 잘못될 수 있나요?

데스티니 가디언즈 베타 실용 팁

이 부분에서는 제공되는 모든 것에서 길을 잃지 않도록 도와 드리겠습니다. 데스티니 가디언즈 베타그리고 시간을 낭비하지 마세요.

올바른 수업을 선택하세요

우리는 그것을 알고 있습니다 데스티니 가디언즈 베타타이탄, 워록, 헌터의 세 가지 클래스를 사용할 수 있습니다. 무엇을 기대해야 할지 알려면 각 클래스의 특성을 이해해야 합니다. 기본적으로 갑옷, 이동 능력, 전리품 및 애니메이션이 다릅니다. 손 대 손 전투.


타이탄 - 갑옷

타이탄의 주요 스킬은 방어구이며, 타이탄을 위해 플레이하는 사람들에게만 도움이 되는 것은 아닙니다. 데스티니 2멀티플레이어 1인칭 슈팅 장르의 다른 게임과 마찬가지로 협동을 기반으로 하며, 첫 번째 Destiny 2 예고편에서 볼 수 있듯이 Titan은 팀원을 위해 블록을 형성할 수 있습니다. 또한 타이탄은 점프하고 짧은 거리(제트팩과 같이 짧은 거리만)를 이동할 때 평소보다 더 오래 공중에 머물 수 있도록 도와주는 부스트를 가지고 있습니다.

흑마법사 - 지원

이 클래스는 기존 클래스 중 방어력이 가장 약합니다. 데스티니 2 클래스. 워록은 장거리에 걸쳐 많은 피해를 입힐 수 있으며, 다른 클래스보다 공중에 더 오래 머무를 수 있는 능력이 있습니다. 리프트 배치(클래스 스킬)를 사용하면 특정 반경 내에 있는 팀원의 공격을 치유하거나 증가시킬 수 있습니다.

헌터 - 스텔스 가능성이 높음

헌터는 중간 정도의 갑옷을 갖고 있으며 칼을 좋아합니다(그들의 손 대 손 전투 기술은 칼 공격입니다). 그들은 또한 점프하는 동안 이중 점프를 하고 회피/조준도 합니다. 그들은 캠핑을 거부하는 저격수처럼 남들보다 솔로 플레이어에 가깝습니다.


데스티니 가디언즈 베타에는 어떤 하위 클래스가 포함되나요?

일반적으로 플레이어는 선택한 클래스를 고수하며 레벨이 올라감에 따라 다른 하위 클래스를 선택할 수 있습니다. 시스템은 경험치를 획득하는 데 사용됩니다. 특정 하위 클래스의 능력을 업그레이드합니다. 능력과 무기가 다릅니다.

후에 데스티니 가디언즈 출시일 6개의 하위 클래스를 사용할 수 있습니다. 지나갈 동안 데스티니 가디언즈 베타, 세 가지를 사용할 수 있습니다:

  • 타이탄: 스트라이커(아크)
  • 헌터: 건슬링거(솔라)
  • 워록: 보이드워커(공허)

안타깝게도 각 하위 클래스의 전체 스킬 트리를 테스트하는 것은 불가능하며 실제로 그렇게 하는 것은 의미가 없습니다. 가장 중요한 것은 느끼는 것입니다. 게임 메커니즘각 수업은 베타 ​​테스트에 꽤 좋습니다.

데스티니 가디언즈 베타에서는 어떤 클래스를 플레이해야 하나요?

이용 가능한 각 수업을 조금씩 플레이하는 데 이틀이면 충분합니다. 그러나 특정한 선호 사항이 있다면 혼자 플레이하여 경험을 쌓은 다음 나중에 게임으로 옮기는 것은 어떨까요? 데스티니 가디언즈 출시일? 그리고 더 이상 처음부터 시작하지 않습니다. 선택하는 클래스는 FPS 게임에서 어떤 역할을 선택하는지에 따라 달라집니다.

Destiny 2 오픈 베타는 PC에서 3일 동안만 지속되지만 Bungie가 시도할 콘텐츠를 많이 제공하지 않았기 때문에 관심 있는 사람들에게는 충분할 것입니다. 모든 테스트 참가자는 이미 많은 사람들에게 친숙한 기능에 액세스할 수 있습니다. 스토리 미션전체 게임을 시작하는 홈커밍, 협동 공격(PvE 인스턴스) Inverted Spire 및 두 개의 PvP 맵.

거리 PC-boyar에서의 휴가

러시아에서는 오리지널 데스티니가 특별히 인기가 없었는데, 이는 게임이 콘솔에 묶여 있었기 때문이었습니다. Destiny 2에서 Bungie 스튜디오는 이 결함을 수정하여 이제 수많은 러시아 PC 게이머가 프랜차이즈를 감상할 수 있게 되었습니다.

사실, 데스티니 가디언즈가 PC로 전환된다는 소식은 오리지널 슈팅 게임 팬들 사이에서 다양한 우려를 불러일으켰습니다. 플레이어들 사이에서 가장 큰 우려는 PC용 데스티니 가디언즈가 너무 쉬울 수 있다는 점이었습니다. 그래도 컨트롤러의 스틱을 사용하여 조준하는 것보다 마우스와 키보드를 사용하여 얼굴 사진을 찍는 것이 훨씬 쉽습니다.

PC 버전의 Destiny 2를 플레이해 본 결과 콘솔에서보다 적을 쏘는 것이 실제로 다소 쉽다고 말할 수 있습니다. 그러나 게임이 근본적으로 다르게 느껴질 정도로 그렇게 간단하지는 않습니다. 마우스와 키보드조차도 공격으로 인한 여러 죽음으로부터 당신을 구할 수 없을 것입니다.

PC 플레이어는 또한 콘솔 게이머와 달리 초당 60프레임이라는 게임 "최고 표준"에 액세스할 수 있다는 사실에 만족해야 합니다. Destiny 2에서 공격을 완료할 때 60FPS가 꼭 필요한 것은 아니지만, 그래도 더 부드러운 화면은 항상 좋습니다. 그러나 열성적인 PvP 플레이어의 경우 이는 일반적으로 원칙의 문제일 수 있습니다. CS:GO에서 120FPS가 항상 충분하지는 않습니다.

우리가 우연히 발견한 Destiny 2 PC 버전의 유일한 부정적인 측면은 컨트롤입니다. 물론 콘솔 데스티니 팬들에게는 분명 이례적인 일이겠지만, 더 중요한 것은 PC 슈팅 게임 팬들에게도 불편해 보일 수 있다는 점이다. 다행히 모든 버튼을 다시 할당할 수 있으므로 플레이어에게는 큰 문제가 되지 않습니다.

우선 예쁘네요

Destiny 2가 출시되면 가장 먼저 눈에 띄는 점은 Bungie가 게임을 더욱 아름답고 인상적으로 만들었다는 것입니다. 물론, 우리는 그래픽 혁명에 대해 말하는 것이 아니지만 게임의 그림은 인상적입니다. 텍스처와 수많은 시각 효과가 모두 적절한 수준에서 수행됩니다.

특히 놀라운 점은 Destiny 2가 낮은 그래픽 설정에서도 멋지게 보인다는 것입니다. Bungie는 게임 최적화 작업을 훌륭하게 수행했습니다. 일반적으로 화질 측면에서 속편은 최근 Doom을 가장 연상시키지만 여기에서 피의 바다를 기 대해서는 안됩니다. 대신 죽인 상대가 전리품을 남깁니다.

붉은 군단을 만나보세요

원본에 비해 Destiny 2의 개선 사항은 아마도 Red Legion을 막고 세 명의 Guardian 리더와 함께 Last City를 방어하려고 하는 오프닝 미션에서 가장 잘 드러날 것입니다.

첫 번째 Destiny의 다소 느리고 지루한 시작과 달리, 속편은 처음부터 유능하게 제공됩니다. 고품질 영화, 화려한 컷씬, 많은 적들을 통과하는 논스톱 전진이 여러분을 기다리고 있습니다. 홈커밍 임무는 솔직히 첫 번째 데스티니를 좋아하지 않는 사람들에게도 쉽게 매력적일 수 있습니다.

데스티니 가디언즈가 전체 스토리 캠페인 전반에 걸쳐 이 수준의 임무 설정을 유지할 것인지, 아니면 다음 단일 임무에서 이 모든 "할리우드"가 사라지고 단조로운 달리기와 촬영으로 돌아갈 것인지 현재로서는 알 수 없습니다. 오리지널 데스티니.

던전과 외계인

Destiny의 또 다른 유형의 PvE 활동인 공격이 훨씬 더 흥미로워졌습니다. 이는 데스티니와 데스티니 가디언즈에서 특별히 강인한 상대와 협력하는 던전 인스턴스라고 부르는 것으로, 이를 완료하면 귀중한 전리품을 얻을 수 있습니다.

첫 번째 Destiny의 공격에 비해 베타 기간에 제공되는 Inverted Spire 공격은 거의 모든 면에서 개선되었습니다. 우리가 판단한다면 Destiny 2에서는 공격이 더 크고 역동적이며 가장 중요하게는 단조롭지 않을 것입니다. 따라서 Inverted Spire를 통과하는 동안 플레이어는 서로 다른 3~4개의 완전히 다른 위치를 통과하게 됩니다. 모습, 하지만 그 안에 있는 플레이어를 기다리는 적들에 의해서도 마찬가지입니다.

그리고 특히 플레이어들에게 보여지는 공격의 최종 보스를 강조하고 싶습니다. 최고의 전통 MMORPG의 레이드 전투. Inverted Spire의 최종 보스는 그의 전략과 능력이 변경되는 3단계를 가질 뿐만 아니라, 각 단계의 전투는 이전 필드의 파괴로 인해 변경되는 다양한 플랫폼에서 진행됩니다. 일반적으로 파업 중에는 아무도 당신을 지루하게 만들지 않을 것입니다.

전쟁은 결코 변하지 않는다

또한 베타 테스트 기간 동안 다양한 모드의 4대4 전투에 두 개의 PvP 맵을 사용할 수 있었습니다. Javelin-4 맵의 클래식 지점 제어와 팀이 적 기지의 폭탄을 해체해야 하는 카운트다운 모드가 포함된 미드타운 맵입니다. 사실, 한 지점을 포착하고 유지해야 합니다.

두 모드 모두 멀티플레이어 슈팅 게임에 있어 매우 전통적이므로 어떤 혁신도 기대해서는 안 됩니다. 경기는 빠르게 진행됩니다. 소규모 PvP 지도에서의 전투는 거의 10분을 넘지 않습니다. 베타 테스트에 신규 모드가 너무 많아 전투가 완전히 혼란스럽기 때문에 이러한 모드가 얼마나 경쟁력이 있을지는 아직 완전히 불분명합니다.

**Destiny 2 Silver는 사용자 계정과 플랫폼에 따라 제한되며 Destiny 2와 확장팩에서만 사용할 수 있습니다. 실버 사용에는 www.bungie.net/eula의 Bungie 소프트웨어 라이센스 계약이 적용됩니다. 연간패스에 포함된 실버는 환불되지 않습니다.

Forsaken을 플레이하려면 Destiny 2 게임, Destiny 2 확장팩 I 및 II가 필요합니다. 모두 포세이큰 전설 및 전체 컬렉션에 포함되어 있습니다.

Forsaken 연간 패스의 콘텐츠는 별도로 판매될 수 있습니다. Forsaken 연간 패스에는 별도로 판매되는 Destiny 2 게임, Destiny 2 확장팩 I 및 II, Forsaken이 필요합니다.

신입 회원은 PS4, Xbox One 또는 PC에서 Destiny 2: Forsaken을 구매하고 활성화해야 하며, 여기에는 선택적인 일회성 레벨 30 캐릭터 부스트가 포함됩니다. 보상을 받으려면 연결된 친구가 동일한 플랫폼에 있어야 합니다. 포세이큰을 소유한 지 7일 미만인 신규 플레이어는 추천을 받을 수 있습니다. 플레이어가 10월 16일부터 30일 사이에 포세이큰을 구매한 경우 친구 추천 프로그램 시작 후 7일 이내에 추천을 받을 수도 있습니다.

무료 Gambit 체험판에는 Destiny 2 게임이 필요합니다. 평가판을 이용하려면 스파크 미션을 플레이해야 합니다. 사용자는 필수 광대역 인터넷 요금을 지불해야 합니다. 온라인 콘텐츠 및 기능에는 추가 요금이 적용될 수 있습니다. 중요한 요소와 기능을 이용하려면 별도로 판매되는 해당 플랫폼에 대한 구독이 필요할 수 있습니다. 포세이큰 무기 및 장비는 무료 체험판에 포함되어 있지 않습니다.

2018년 9월 기준으로 최소 104GB의 사용 가능한 하드 드라이브 저장 공간이 필요합니다. 저장 요구 사항은 늘어날 수 있습니다. 2018년 9월 이후에는 www..를 방문하십시오. 계속 플레이하려면 필수 게임 내 업데이트 다운로드를 포함하여 설정, 기능 및 업데이트를 위해 추가 저장 공간이 필요할 수 있습니다. 사용자는 필수 광대역 인터넷 요금을 지불해야 합니다. 온라인 콘텐츠 및 기능에는 추가 요금이 적용될 수 있습니다. 중요한 요소와 기능을 이용하려면 별도로 판매되는 해당 플랫폼에 대한 구독이 필요할 수 있습니다. www..를 참조하세요. 이용 약관이 적용됩니다.

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