게임 Broken Sword 2 흡연 거울의 연습입니다. 카리브해의 촬영지

I. 교수의 집 George는 Nicole을 만나기 위해 파리로 돌아 왔지만 활동적인 프랑스 여성은 즉시 George를 다른 모험으로 끌어 들였습니다. 니코와 조지는 니콜이 마약 밀매범을 추적하던 중 얻은 검은 돌에 대해 더 알아보기 위해 유비에 교수의 집으로 찾아오지만... 조지는 독거미가 있는 방의 의자에 묶이고 니콜은 납치된다. ... 조지 뒤에 있는 옷장을 조사해보세요. 우리의 영웅은 캐비닛 다리 대신 나무 블록이 있다는 것을 알게 될 것입니다. 그것을 클릭하면 캐비닛이 떨어지고 거미가 부서집니다. 캐비닛은 철제 브래킷으로 벽에 부착되었습니다. 이를 사용하여 로프에서 손을 자유롭게 할 수 있습니다. 비서에게 가서 뚜껑을 연 다음 데킬라 한 병을 꺼내 한 모금 마십니다. 조지는 벌레를 뱉어낼 것입니다. 주워보세요. 이제 작은 비서 서랍을 열어보세요. 우리는 작은 냄비를 찾을 것입니다. 인벤토리에서 조사해 보세요(George는 아마도 집에 대한 작은 열쇠를 찾을 것입니다). 니콜이 떨어뜨린 지갑을 조사해보세요. 로비노가 보낸 팬티와 립스틱, 쪽지도 찾을 수 있어요. Andre가 보낸 메모를 살펴보세요. 이제 그의 전화번호를 알 수 있습니다. 다트를 들고 캐비닛에 있는 사이펀을 살펴보세요. 이제 다트를 사용하여 사물함을 엽니다. 초록색 모자를 집으세요. 뜨거워요... 팬티를 이용해 모자를 집으세요. 이제 실린더를 사용하여 사이펀을 충전하고 불을 끄십시오. 내려 가자. 테이블 위에는 전화기가 있고 그 옆에는 신문이 있습니다. 가져가세요. 인벤토리에서 읽으면 신문 중에서 교수의 은행 계좌를 찾을 수 있습니다. 이제 Andre의 전화번호를 알고 그에게 전화를 겁니다. 우리는 그를 만나러 가서 냄비의 열쇠로 문을 열는데... II. 몽파송노인과 이야기하십시오. 이것은 우리의 오랜 친구입니다! 우리가 해치를 열지 못하게 막았던 헌병. 이제 웨이터에게 말을 걸고 (그는 우리를 무시할 것입니다) 다시 시도하십시오. 웨이터와 이야기를 나눈 후 로비노가 다가옵니다. 우리는 그와 이야기합니다. 전직 경찰관과 다시 대화하면 그는 고개를 숙이고 압생트 플라스크를 잡을 것입니다. 글리자 갤러리로 가보자... III. 글리자 갤러리주위를 둘러보고... 뚱뚱한 남자와 대화한 다음 Gleez(낫을 든 남자)와 대화하세요. 뚱뚱한 남자의 잔에 압생트를 붓습니다. 그는 그것을 좋아했고 더 추가했습니다... 이제 상자 왼쪽으로 가서 살펴볼 수 있습니다. George는 상자에 붙은 태그를 발견하고 가져갈 것입니다. 우리는 마르세유로 갈 거야...



마르세유

I. 파수꾼의 집울타리 너머로 올라가보십시오. 개가 방해하고 있습니다. 창밖의 파수꾼을 바라보고 그에게 말을 걸어보세요. 우리는 계단을 내려갑니다. 부두 옆에 떠 있는 개프를 가져가세요. 경비병이 버린 고리를 이용해 병을 회수하세요. 일어나자. 굴뚝을 살펴보고 콘을 집으세요. 뜨거워요... 병에 있는 물을 부어 식힌 다음 집으세요. 병을 파이프에 넣고 아래에서 오두막으로 올라갑니다. 집에서 "행운의 석탄"과 개 비스킷을 가지고 나가세요... 보세요 – 짖는 개 옆에 플랫폼이 있습니다 – 거기에 비스킷을 던지십시오. 개가 쿠키를 먹기 위해 플랫폼에 서 있을 때 플랫폼에 있는 개프를 사용하면 개가 물에 빠지게 됩니다. 이제 우리는 울타리 너머로 안전하게 올라갈 수 있습니다. II. 부두에서 Transglobal 회사의 문으로 가서 노크하세요. 계단을 올라가서 첫 번째 창문을 엽니다. 팬은 우리의 소음을 줄여주었습니다. 팬의 개프를 사용하여 파블로가 티티포코에게 소리치는 것을 들어보세요. 가서 다시 문을 두드리세요. 파블로에게 피자가 배달되었다고 말하고 그가 떠난다고 말할 때까지 그를 귀찮게 하세요. 이것을 달성하면 파블로가 문을 열기 전에 재빨리 올라가세요. 복잡한 메커니즘을 사용하여 배럴을 물에 던지면 Pablo는 소음을 듣고 이곳으로 와서 다음 배럴을 등으로 보냅니다. 이제 안으로 들어가세요. III. 재고게시판을 살펴보세요. George는 Cuaramonte라는 이름을 보게 될 것입니다. 책상 서랍을 뒤져보세요. 거기에서 작은 열쇠를 찾을 수 있습니다. 작은 남미 사람이 나올 때까지 왼쪽으로 가십시오. 그에게 작은 열쇠를 보여주세요. 수갑을위한 것입니다. 그를 풀어주세요. 이제 열쇠 대신 수갑이 생겼습니다. 엘리베이터를 부르고 올라가세요. 문이 닫히지 않도록 근처의 상자를 옮기세요. 오른쪽에는 두 개의 스위치가 있으며, 위쪽 스위치(먼 모서리의 조명을 켜는 스위치)를 켭니다. 이제 빛 속에서 바닥(갈색 벽 옆)의 긁힌 자국을 조사하면 George는 비밀 문을 발견할 것입니다... Niko!!! 그것을 풀고 조각상과 덕트 테이프를 집으십시오. 우리는 나가서 Nicole과 이야기를 나눕니다. 이제 엘리베이터 빔을 밀봉하고 상자를 뒤로 옮깁니다. 이동된 상자에 상단 상자를 재배치하고, 비어 있는 상자를 이동합니다. 우리는 조각상 작업을 위한 공간을 마련했습니다. 유압식 카트 레버를 눌러 조각상을 들어 올리세요. 조각상 주위에 밧줄을 묶은 다음 밧줄을 클릭하고 고리에 부착한 다음 유압 카트를 내립니다. 조각상을 밀어보세요. 너무 무거워요. 니콜에게 도움을 요청합니다... 우리는 부서진 문으로 들어갑니다. 케이블을 조사하고 수갑을 채워보세요. 단 하나의 단서가 있습니다 - Quaramonte...



쿠아라몬테

I. 바자르 Niko 및 판매자와 대화하십시오. 이상한 인형을 보여주면 모두가 겁을 먹습니다. 음악가들과 대화해보세요. 민속 음악은 금지되어 있습니다... 우리는 염소가 있는 건물로 이동합니다. 콘치타와 대화한 후 파란색 셔츠를 입은 남자와 대화하세요. 나가서 오른쪽으로 가세요... 펄! 시리아에서 온 우리의 오랜 친구. 펄과 대화를 나눈 후 그녀 옆에 있는 문으로 들어가세요. 라울 장군과 대화하세요. 당신이 도착하기 전에 장군과 교수가 묶여 있던 벽에 있는 지도를 보세요. 장군은 우리가 보는 것을 허락하지 않습니다. 장군의 조수와 대화하세요. 우리는 나가서 Nicole과 이야기를 나눕니다. 장군에 대해 Pearl과 대화하고 오른쪽으로 가서 교수와 Dwayne과 대화 할 수 있습니다. 우리는 Conchita에 가서 (Pearl과 음악가들과 대화하는 길에) 그녀와 이야기합니다. 그런 다음 교수가 떠난 드웨인에게 돌아가서 드웨인과 침착하게 이야기를 나눌 수 있습니다. 불구자에게 말을 걸고 다시 펄에게 말을 걸어 보세요. 콘치타에게 가서 기폭 장치에 대해 이야기하십시오. 우리는 나가서 Niko와 대화하고 역에 도착하면 Raul과 대화합니다. 장군은 Nicole과 함께 떠났고 Renaldo와 대화한 다음 Pearl과 대화했습니다. Renaldo도 Pearl과 함께 떠날 것입니다. 지도를보고 죄수 (미구엘)에게로 이동합니다. 우리는 그와 대화하고 기폭 장치를 위해 Conchita로 이동합니다. 대화가 끝나면 Conchita는 기폭 장치를 사용하여 Miguel을 풀어줄 수 있습니다. 우리는 드웨인에게 가서 그에게 기폭 장치를 주고 미겔에게 갑니다... 우리는 체포됩니다... II. 장군의 집 Niko는 장군과 함께 있습니다. 주변을 둘러보세요. TV, 호랑이 가죽, 황새치 등을 살펴보고 이에 대해 장군과 이야기해 보세요. '마담 라 프레지던타'가 등장… III. 교도소 Miguel과 대화하세요. 그는 당신에게 밧줄을 줄 것입니다. 창문에 밧줄을 걸고(조지가 묶을 겁니다) 이제 묶인 밧줄을 드웨인에게 건네주고...



밀림

I. 신부의 오두막 George는 정글의 해변으로 떠내려갔고 Niko는 완전히 사라졌습니다... 큰 바퀴에 있는 밧줄을 잡으세요. 물레방아와 나뭇잎 더미를 살펴보세요. 이제 밀어내세요 은행 계좌 Ubiera를 나뭇잎 더미에 넣고 조각상 (모두를 놀라게 함)을 물레 방아에 사용하십시오. 나뭇잎 더미가 켜지고 Hubert 신부가 우리에게 나올 것입니다. 그에게 말을 걸어보세요. 이제 그의 옷깃을 다림질해야 합니다... 두 개의 둥근 돌에 풀줄을 사용하여 돌 위에 옷깃을 놓습니다. 나무 옆에 서서 십자가를 들고 돌을 돌리십시오. 다림질한 옷깃을 들고 아버지께 말을 걸어보세요... II. 마을경비원과 대화하세요. 무당은 선물을 만들어야 해요. 경비원에게 개 비스킷을주십시오. 그가 쿠키 상자를 우리에게 돌려주면 그 안에 코요테 스톤을 넣고 상자를 경비병에게 건네주세요. 무당은 우리와 대화하기로 동의했습니다. 그와의 대화에서 우리는 알게 된다. 고대 전설사악한 신 Tezcatlipoca에 대해. 이제 우리의 임무는 남은 두 개의 돌을 찾는 것입니다. III. 다시 목사님 집에서둥근 돌 위에 뿌리를 놓고 돌 아래에 쇠뿔을 놓습니다. 이 장치를 돌리면 주스가 콘으로 흘러 들어갑니다. 콘을 가지고 오두막으로 올라가서... 지켜보고 들어보자...



카리브해와 런던

카리브해그래서 우리는 화창한 카리브해에 있습니다. George는 Ketch 선장의 소유였던 Eagle Stone을 찾기로 결정했습니다. 브론슨과 대화하세요. 측량사의 계획을 살펴보세요... 경위의 부분을 살펴보세요. 작은 부두로 가서 그 사람과 대화하세요. (여기는 Rio입니다. 그는 Ketch에 대해 알려줄 것입니다.) 우리는 박물관까지 경사면을 올라갑니다. 고양이와 놀아주세요... 노부인과 케치에 대해 이야기해 보세요. 박물관에 들어가 보세요. 아주머니들이 박물관이 복원을 위해 문을 닫았다고 알려줄 것입니다. 사다리를 올리고 그 위로 올라가 보십시오. 아무것도 아닙니다. 우리는 내려가서 브론슨과 이야기를 나누고, 그 다음에는 리오와, 그리고 다시 노부인들과 이야기를 나눕니다. 그들이 떠난 후 사다리를 타고 올라가서 브론슨의 마커를 얻으려고 노력하지만 우리는 할 수 없습니다. 우리는 Rio와 대화를 나누고 그에게 벌레를 줍니다. 그가 물고기를 잡는 모습을 지켜보고 다시 말을 걸면 녹슨 자전거 프레임을 꺼낼 것입니다. 프레임을 살펴보고 카메라를 가져 가세요. 우리가 프레임을 탐색하는 동안 Rio는 우리에게 물고기를 잡았습니다. 물고기를 잡고 위층으로 올라갑니다. 사다리를 타고 근처 깃대에 카메라를 묶으세요. 내려가서 물고기를 방 끝에 묶으세요. 고양이가 열심히 물고기를 바라보고 있는 동안 빨간 공을 집으세요. 다시 올라가서 카메라를 풀어보세요. 이제 노부인용 테이블 옆 나무에서 뻗어 나온 창에 카메라를 부착하세요. 빨간 공을 쏘아 깃대에서 마커를 쓰러뜨리세요. 목표물은 쓰러졌고, 브론슨이 우리를 향해 다가오고 있습니다. 그가 사다리에 오르면 사다리를 제거하고 브론슨의 손에서 떨어진 마커를 집으세요. 이제 가서 브론슨의 계획을 알아내세요. 돌아가서 노부인들에게 계획을 보여주세요. 우리는 박물관에 있어요.. 영국 박물관파수꾼과 대화하고 주변을 둘러보세요... 모든 진열장을보세요. 거기에는 재규어 돌과 검은 거울이 있습니다. 이에 대해 파수꾼에게 이야기하십시오. 그는 가서 거울을 보여주고... Ubier 교수님. 그에게 말을 걸면 그는 떠날 것이다. 우리는 파수꾼과 돌에 대해 다시 이야기합니다. 그리고 돌이 사라졌습니다! 빈 진열장을 살펴보고 자물쇠에 남겨진 열쇠를 꺼냅니다. 경비원에게 이에 대해 이야기하면 경찰에 신고할 것입니다. 단검을 들고 진열장에 접근하세요. 열쇠로 진열장을 열고 단검을 획득하세요. 주황색 커튼을 클릭하고 단검을 사용하여 문을 엽니다. 케치 박물관전시물을 살펴보세요... 테이블에서 깃털을 꺼내세요. 케치의 초상화를 조사하세요. 상자를 열어보세요... 케치의 십자가에 대해 에밀리와 대화하세요. 지도를 가져다가 테이블 위에 놓고, 이제 랜턴을 가져다가 펜이 꽂혀 있던 움푹 들어간 곳 옆에 있는 잉크병에 넣으세요. 박물관을 나가세요. 고양이에게 깃털을 주고 훼손된 깃털 조각을 주워보세요. 내려가서 경위의 것을 가져가세요. 호랑이 물고기와 깃털에 대해 리오와 대화하십시오. 리오가 껍질로 변합니다. 박물관에 가자. 에밀리에게 껍질에 대해 이야기하면 십자가를 줄 것입니다. 펜이 있던 자리에 꽂으세요. 리오에게 좀비 섬으로 데려가달라고 부탁하세요... 바위와 리오의 배를 조사해보세요. Rio에게 네트워크를 요청하세요. 그물을 얻으면 바위 위에 던져라... 런던 지하철지갑을 살펴보세요. Nicole이 머리핀을 찾을 것입니다. 초콜릿 기계 슬롯에 있는 머리핀을 이용해 떨어진 동전을 획득하세요. 근처에는 둥근 다이얼이 달린 빨간색 장치가 있습니다. 이것은 비늘입니다. 동전을 사용해 몸무게를 재면 기계가 작은 카드를 줍니다. 이제 공식적인 목적으로 사물함을 검사하십시오. 단검을 사용하여 엽니다. 거의 완료되었습니다. 조심하십시오 - 거기에 작은 틈이 나타났습니다. 그 안에 카드 (무게 포함)를 넣으십시오. 빨간 버튼을 누르세요.. 좀비섬의 숲그래서 우리는 좀비 섬에 있습니다. 우리 앞에는 두 가지 길이 있습니다. 더 먼 길을 택하세요. 우리 앞에는 갈대가 자라는 늪이 있습니다. 가져. 오른쪽 상단 통로로 이동합니다. 우리는 밑에 구멍이 있는 큰 나무로 나올 것입니다. 거기에 갈대를 꽂으세요(어떤 동물이 그것을 먹습니다). 바다가 보이는 처음으로 가십시오. 이제 가까운 길을 따라가세요. 가입하기!!! 이것 어려운 곳. 멧돼지가 보일 때까지 오른쪽으로 가십시오. 갈대와 다트를 결합하고 짐승을 쏘십시오. 즉시 머리 위의 가지를 잡습니다. (가지를 잡지 않으면 숲에서 원하는 위치로 가는 통로를 찾아야 하는데 쉽지 않습니다.) 조지는 나뭇가지에 매달려 길을 볼 것이다. 하지만 아직 거기까지 갈 필요는 없어요. 오른쪽으로 올라가세요. 우리 앞에는... 바늘 모양의 바위가 있습니다. 미꾸라지를 가져가세요. 바위에서 떨어질 거예요. Rio의 그물과 Bronson의 마커를 결합하고 이 발명품을 미꾸라지에 사용하세요. 미꾸라지를 집어 바위 위에 던집니다. 이제 우리는 멧돼지에게서 탈출했던 장소로 돌아갑니다. 멧돼지가 도망친 곳으로갑니다. 우리는 산 꼭대기에 있습니다. 이니셜 "FC"와 세 개의 구멍을 검사합니다. 경위의 구멍에 삽입하고 살펴보십시오(하단에 반짝이는 표시가 보일 때까지 경위를 오른쪽으로 돌립니다). 이제 마커 수준에서 바위를 클릭하세요. 이곳은 보물이 숨겨져 있는 곳이다. 산에서 또 다른 길이 나타났습니다. 따라가세요... 부두가입하기!!! 인접한 상자를 클릭하면 Nicole이 그 뒤에 숨게 됩니다. 이제 경비원이 배 반대편으로 이동하면 사다리를 타고 올라갑니다. 경비원이 파블로와 대화하기 위해 다시 떠날 때 빨리 내려와 다용도실 문을 연 다음 빠르게 올라갑니다 (이 작업은 매우 빠르게 수행해야 함). 경비원은 무슨 일이 있었는지 확인하기 위해 멈춰서 문을 빨리 닫고 대걸레를 들고 문을 막습니다. 현창 밖을 보세요... 오두막에서 우리는 살해된 Ubier의 손에서 돌을 가져옵니다. Karzak이 Niko를 질식시키기 시작하면 단검을 그의 다리에 꽂으세요... 카리브해의 촬영지I. 요새감독에게 말한 다음 카메라맨에게 말하십시오. 이제 뚱뚱한 남자와, 샤론과, 그리고 그 옆에 있는 배우와... 그들은 에피소드 촬영을 시작합니다. 장면이 끝난 후 감독과 대화하세요. Bert는 트릭을 수행해야 합니다. 교환원에게 문의하세요. 테이블에서 메이플 시럽, 빵, 팬케이크를 꺼냅니다. 덤불을 조사하십시오 (저기보세요)-말벌... 팬케이크 위에 시럽을 붓고 Bert에게주세요. 오래된 빵을 덤불에 던지고, 또 다른 빵을 가져다가 거기에 던집니다. Bert가 트릭을 수행하는 모습을 지켜보세요. II. 해변감독이자 카메라맨인 Bert와 대화해 보세요. 오퍼레이터 발밑에 있는 휴대용 카메라를 살펴보고, 감독과 대화를 나누는데...



피라미드

I. 빌리지티티포코와 대화하세요. (그는 독수리 돌을 보여줄 것입니다.) 배럴을 뒤집어 보십시오. 너무 무겁습니다. 티티포코에게 도움을 요청하세요. 물을 부으면 잿더미 속에서 코요테 스톤이 나오니 주워보세요. 왼쪽으로 가세요. II. 피라미드에서티티포코와 대화하세요. 오래된 발전기를 검사하십시오. 철제 원통형 플라스크를 제거하십시오. 연료 공급 파이프를 절단하고 플라스크에 휘발유를 채웁니다. 휘발유를 엔진(오른쪽)에 붓습니다. 엔진 레버와 빨간색 버튼을 클릭하세요. 이제 밧줄을 가져다가 티티포코에게 건네주세요. 그는 그녀를 위에서 아래로 던질 것이다. 로프의 끝을 잡고 엔진 휠에 적용합니다. 레버를 누르십시오 - 엘리베이터가 떠났으므로 되돌려주십시오. 이제 레버에 대해 Titipoko와 대화하십시오. 엘리베이터 플랫폼에 서서 티티포코와 대화하세요. 피라미드 꼭대기에서 밴돌리어를 타고 내려갑니다. 피라미드 바닥에서 횃불을 가져와 티티포코에게 불을 붙여달라고 부탁하세요. 탄돌리어를 불 속에 던져 넣으세요(니코가 흘린 휘발유 위에 횃불을 던졌을 때 불이 일어났습니다). 라울에게 다가가서 그에게 말을 걸어보세요... 조지를 풀어주세요. III. 피라미드에서두 개의 레버가 있는 벽을 보세요. 그것을 당기고 조지에게 레버에 대해 이야기하세요... IV. "둥근 디스크"를 이용한 수수께끼언뜻 보면 이 수수께끼는 끔찍해 보이지만 사실은 매우 간단합니다. 원숭이처럼 생긴 커다란 조각상이 들고 있는 네 개의 석판 이미지에 다가가 보세요. 이 4개의 슬래브 각각은 이전 슬래브 패널(8개)의 2개 슬래브로 구성됩니다. 자세히 살펴보고 모든 슬래브를 정신적으로 조립하십시오. 모든 슬래브를 수집할 때는 다음 순서를 따라야 합니다. 메인 슬래브(4개 중 하나)를 보고 점차적으로 조립합니다. 먼저 두 번째 패널(8개)의 슬래브를 구성하는 두 개의 이미지가 중앙에 오도록 두 개의 둥근 패널을 회전합니다. 이미지를 위로 스크롤할 때 생성한 플레이트(8개가 있는 경우)를 누릅니다. 패널을 다시 비틀어서 메인 슬래브의 두 번째 구성요소를 형성합니다. 패널(8개)에서 두 개의 올바른 슬래브를 클릭하면 패널(4개)에서 구성된 기본 이미지를 클릭할 수 있습니다. 이렇게 4개의 패널을 모두 누르면 해골이 있는 문이 열리는데... V. 피라미드 속의 조지횃불을 들고 티티포코에게 불을 붙여달라고 부탁하세요. 벽에 있는 레버를 클릭하세요... 불타는 횃불을 가져와 새 횃불(오른쪽 벽에 있는 횃불)에 불을 붙입니다. 이 방에서 레버를 누르세요. 왼쪽 문으로 들어가세요. 먼저 왼쪽 레버를 누른 다음 오른쪽 레버를 누르고 문으로 들어갑니다. 이 복도에서 우리에게 가장 가까운 레버를 누르십시오 (George가 아닌 플레이어에게). 첫 번째 방의 열린 문으로 들어가세요. 내려간 후 레버를 누르십시오-비밀 계단... 우리는 비디오를 봅니다... 끝... 가이드는 http://brokenswordrus.ru 사이트에서 준비했습니다.


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모든 것과 관련된 용어에 동의합시다. 왼쪽 마우스 버튼은 항목(캐릭터, 개체)을 사용(말하기, 보기, 취하기, 작업 수행)하는 것이고, 오른쪽 마우스 버튼은 해당 항목의 속성(설명)을 찾는 것입니다. 아이템(객체). 그리고 한 가지 더 - 멈출 때까지, 즉 이야기할 것이 있을 때까지 모든 사람과 이야기하십시오.

장면 1: Ubier 교수의 집

먼저 책장을 살펴본 후 마우스 왼쪽 버튼을 사용하여 캐비닛 오른쪽 하단에 있는 지지대를 두드립니다. 캐비닛이 떨어져서 거미가 부서집니다. 캐비닛이 무너진 후 열린 벽에는 금속 브래킷이 보입니다. 그녀를 보면 George Stobbart가 밧줄에서 벗어날 것입니다. 이제 불로 바쁠 시간입니다. 바닥에서 니콜의 가방을 집으면 립스틱, 팬티, 쪽지가 들어 있습니다. 인벤토리에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 읽을 수 있습니다. 다트를 집으세요. 서랍을 열고, 데킬라를 마시고, 뱉어낸 벌레를 집고, 서랍 아래쪽 서랍을 열면 작은 페인트 주전자를 꺼낼 수 있습니다. 인벤토리에서 이 주전자의 속성을 확인하고 열쇠를 얻으세요. 출구 옆에 있는 서랍장을 보세요. 옷장에 있는 다트를 사용하세요. Niko의 팬티로 실린더를 가져 가세요. 사이펀에 실린더를 삽입하면 소화기가 제공되며, 불을 가리켜 불꽃이 꺼집니다. 문을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 계단으로 나갑니다. 테이블에서 잘라낸 부분을 가져옵니다. 인벤토리에서 이 절단의 속성을 알아보세요. 은행 명세서가 나타납니다. Andrew Laubinier에게 전화하세요. 카페에서 만나기로 합의한 후 문 (화면 왼쪽)에있는 인벤토리의 열쇠를 사용하여 집을 나갑니다.

장면 2: 카페

Gendarme과 대화하십시오. Gendarme 옆에 서있는 병을 두 번 가져 가십시오. 웨이터가 커피를 가져올 때까지 웨이터와 대화하세요. 그와 끝까지 이야기하십시오. 앤드루 라비니에(Andrew Laubinier)가 옵니다. 그와 끝까지 이야기하십시오. 그는 떠날 것이다. 그가 슬프고 손으로 얼굴을 가릴 때까지 헌병에게 말하십시오. 재빨리 그에게서 병을 훔쳐 글리즈 갤러리로 향하세요.

장면 3: 글리즈 갤러리

회색 변발을 가진 남자와 대화하세요. 갤러리 소유자 인 Gliz입니다. Lane(다른 사람)과 대화하세요. 카페 헌병에게서 가져온 병의 보드카를 왼손에 들고 있는 잔에 넣는다. 그는 그것을 좋아할 것입니다. 이 작업을 한 번 더 반복하십시오. Lane은 일어설 수 없으며 Gleese의 진열장 중 하나에 곧바로 떨어져 부서질 것입니다. Gliz는 그에게 달려가 갤러리 왼쪽에 있는 상자로 가는 길을 열어줄 것입니다. 포장을 보고 라벨을 받으세요.

장면 4: 부두(1부)

오두막으로 가세요. 창밖을 내다보며 경비원과 대화하세요. 계단을 내려가 진흙탕에서 낚시바늘을 낚으세요. 그런 다음 그것을 사용하여 물에서 병을 제거합니다. 계단을 올라가서 연기가 피어오르는 굴뚝을 보세요. 파이프에 병을 사용하십시오. 파이프를 다시 살펴보세요. 당신은 금속 콘을 집어들 것입니다. 파이프에 병을 다시 사용하면 굴뚝이 닫히고 경비원이 거리로 달려갑니다. 다시 계단을 내려가 오두막의 해치로 올라갑니다. 양동이에서 "행운의" 석탄을 꺼내고 테이블에서 "Dog's Joy" 쿠키 한 팩을 꺼냅니다. 해치 아래로 돌아가세요. 플랫폼에서 쿠키를 사용하면 개가 그 위에 서게 됩니다. 플랫폼의 갈고리를 사용하고... 안녕 귀여운 개!!! 계단을 올라가서 울타리를 보세요. 당신은 그 위로 올라갈 것입니다.

장면 4: 부두(2부)

화면 왼쪽으로 가서 사다리를 타고 지붕 위로 올라갑니다. 가장 가까운 창문을 열어보세요. 선풍기에 달린 고리를 이용하세요. 창문 밖으로 다시 올라가 계단을 내려가 가장 가까운 문을 두드리세요. 적기와 대화하십시오(대답 옵션이 다르면 그가 이제 문을 열 것이라고 말할 때까지 "노크 토크" 작업을 여러 번 반복해야 할 수도 있습니다). 그가 문을 열어주기를 기다리지 않고 재빨리 지붕 위로 올라갑니다. 도적은 문밖으로 나와 거리에 서 있을 것이다. 즉시 지붕의 배럴이나 브래킷을 사용하십시오. 이상한 소리를 들은 적기는 당신이 유리한 위치에 접근할 것이다. 다시 한 번 지붕의 배럴이나 브래킷을 사용하십시오. 배럴이 적기를 밀어냅니다. 예!!! 아래층으로 내려가 열린 문을 통과하세요. 공지사항을 읽어보세요. 책상 서랍을 열면 작은 열쇠를 얻을 수 있습니다. 화면 오른쪽으로 이동해 보세요. 티티포코와 대화하세요. 당신이 그에게서 족쇄를 제거하면 그는 도망갈 것입니다. 엘리베이터 호출 버튼을 누르세요.

장면 4: 부두(3부)

가장 가까운 상자를 사용하십시오. 스위치를 사용하면 표시등이 켜집니다. 바닥에 흠집이 있는 부분을 찾아 점검해 보세요. 그러면 바로 눈앞에 비밀의 문이 나타납니다. 그걸 써. 문으로 가서 Niko와 대화하세요. 바닥에서 페티쉬 (조각상)를 꺼내고 Niko의 손에 밧줄을 사용하여 출구로 가십시오. 멈출 때까지 Niko와 대화하십시오. 니코의 입에서 가져온 테이프를 광전지에 사용한 다음 뒤에 있는 상자를 사용하세요. 상단 서랍을 사용하세요(구멍과 스티커 포함). 세 번째이자 마지막 상자를 사용하십시오. 조각상이 서있는 지게차를 사용하십시오. 조각상이 조금 올라갈 것입니다. 인벤토리에 있는 밧줄을 조각상에 사용하고, 조각상의 밧줄을 도르래에 사용하세요. 지게차를 사용하세요. 지게차가 낮아지고 조각상이 밧줄에 매달립니다. 조각상을 사용하세요. 응... 힘이 부족해. 니코에게 말을 걸어보세요... "팀워크가 기적을 만든다" (c) 출구는 자유입니다! 결과 "열린" 문으로 들어갑니다. 케이블 재고의 수갑을 사용하십시오. 강에서 짧은 수영을 마친 후 당신과 Niko는 Gliese 갤러리에 있습니다. 그곳에서 Andrew는 마야 유물인 코요테 돌을 선물합니다. 이 돌은 세 개의 돌 중 첫 번째 돌입니다. 자 이제 콰라몬트로 갈 시간!!!

장면 5: 콰라몬트(바자회)

Pearl (Pearl)의 오랜 친구 인 녹색 재킷을 입은 음악가 그룹과 여성과 대화하십시오. 경찰서에 가서 Graciento 장군과 Renaldo와 대화하세요. 벽에 걸린 지도를 보세요. 장군과 다시 대화하십시오. 역을 떠나 니코와 대화하세요. 바로 트럭으로 가서 Ubier와 대화하세요. 트럭에 앉아 있는 드웨인과 대화하세요. "QUARAMONTE MINE CO" 표지판이 있는 건물로 계단을 올라갑니다. 그리고 콘치타와 대화해 보세요. 다시 트럭에 앉아 있는 드웨인과 대화하세요. 그는 기폭 장치에 대해 알려줄 것입니다. 계단을 올라가 콘치타에게 가서 그녀와 대화하세요. 밖으로 나가서 Niko와 대화하세요. 글쎄, Niko는 인터뷰를 위해 장군을 데리고 갔고 남은 것은 Renaldo를 역에서 제거하는 것뿐이었습니다. 그에게 말을 걸고 밖으로 나가세요. Pearl과 대화하면 Renaldo와 함께 여행을 떠날 것입니다. 지도를 보면. 밖으로 나가서 콘치타와 다시 대화를 나눠보세요. 옷장을 사용하세요. 기폭 장치를 가져갈 것입니다. 나가서 드웨인과 대화하세요. 경찰서로 가서 다른 출구로 나가세요. 당신은 미구엘이 앉아 있는 세포 블록에 있는 자신을 발견합니다. 그에게 말을 걸어보세요. Renaldo가 갑자기 도착하여 당신을 다음 감방에 넣습니다. 이제 Niko로 플레이합니다. 초상화, 호랑이 가죽, 텔레비전, 장식용 랜턴, 황새치 등을 살펴보세요. 그의 어머니가 도착할 때까지 장군과 대화하십시오. 당신은 다시 조지입니다. 미구엘의 카메라에서 올가미를 빼보세요. 그에게 말을 걸어보세요. 그는 당신에게 밧줄을 줄 것입니다. 셀 창에 사용하세요. 올가미를 잡고 드웨인에게 사용하세요. 탈출 만화를 시청하세요.

장면 6: 나뭇가지 위의 집

포도나무를 가져가라 세탁기, 귀하 근처에 있습니다. 왼쪽으로 가서 나뭇잎에 있는 인벤토리에서 Ubier의 은행 명세서를 사용하고 물레방아에 있는 Tezcatlipoca의 부싯돌 조각상을 사용하세요. 나뭇가지에 있는 집의 주인인 휴베르트 목사가 나올 것입니다. 그에게 말을 걸어보세요. 그는 당신에게 그의 옷깃을 쓰다듬어달라고 요청할 것입니다. 인벤토리에 있는 덩굴은 복근에, 칼라는 복근에 사용하고, 가까운 십자가는 복근에 사용하세요. 칼라가 준비되었습니다. 언론 아래서 그것을 가지고 Hubert와 대화하십시오. 그는 당신을 마을로 데려갈 것입니다. 경비원과 이야기를 나누고 대화가 선물로 바뀌면 "Dog's Joy" 쿠키에 대해 이야기해 보세요. 그는 쿠키를 가지고 무당에게 가서 빈 상자를 돌려줄 것입니다. 빈 상자의 인벤토리에 있는 코요테 스톤을 사용하세요. 경비원에게 상자에 대해 이야기하십시오. 그는 그것을 무당에게 가져갈 것이고 당신과 이야기하고 싶어할 것입니다. 왼쪽으로 가서 무당과 대화하세요. 그는 당신에게 세 개의 돌에 대해 말해 줄 것입니다. 그중 하나는 이미 가지고 있으며 해독제를 만드는 데 필요한 뿌리도 알려줄 것입니다. 가지에있는 집으로 돌아가서 1) 프레스의 재고에서 금속 원뿔, 2) 프레스의 뿌리, 3) 프레스의 십자가를 사용하십시오. 해독제를 받게 됩니다. 콘을 가지고 계단을 올라갑니다.

장면 7: 케치 주차장

경위의를 들여다보고 계단을 올라가십시오. 숙녀와 고양이에게 말을 걸어 보세요. 아래로 내려가 오른쪽으로 가십시오. 그 사람 (리오)에게 말을 걸어보세요. 경위의 근처에 있는 남자(브론슨)와 대화하세요. 위층으로 올라가. 계단과 문을 이용하세요. Ketch 자매들과 대화하면 떠날 것입니다. 내려가서 리오와 대화하세요. 미끼를 달라고 하면 데킬라 벌레를 주세요. 조금 기다렸다가 리오와 좀 더 이야기를 나눠보세요. 그는 자전거를 꺼낼 것입니다. 그가 물고기를 꺼낼 때까지 잠시 기다리십시오. 그에게 다시 말해보세요. 물고기를 받게 됩니다. Rio 옆에 있는 자전거를 이용하세요. 오래된 카메라를 구입하세요. 케치의 집으로 가세요. 슬라이딩 사다리를 타고 올라갑니다. 깃대에 있는 카메라를 사용하세요. 땅에 내려와 카메라에 잡힌 물고기를 사용하세요. 고양이가 올라오는데, 이때 고양이가 가지고 놀던 공을 집게 됩니다. 다시 미닫이 사다리를 타고 올라가 카메라를 사용해 보세요. 땅에 내려라. 나무(양산 옆)에 있는 카메라를 사용하세요. 카메라의 공을 사용하십시오. 당신은 경위의 마커를 쓰러 뜨릴 것이고 Bronson은 당신에게 다가간 다음 사다리를 따라 깃대까지 올라갈 것입니다. 사다리를 사용하세요. 브론슨이 떨어뜨린 마커를 주워 해변으로 내려갑니다. 캐노피 아래에 있는 경위의 계획과 브론슨의 계획을 살펴보세요. 위층으로 올라가. Ketch 자매에게 Brons의 계획을 사용하십시오. 노부인들이 당신을 위해 박물관의 문을 친절하게 열어줄 것입니다.

장면 8: 대영 박물관

다시 한 번 당신은 Niko입니다. 인벤토리에서 핸드백을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 가위가 나타납니다. 오른쪽으로 가서 서랍장을보세요. 왼쪽으로 가서 서랍장을보세요. 파수꾼과 대화하세요. 그는 당신에게 짧은 여행을 제공할 것입니다. Ubier 교수님이 그러실 겁니다. 전화가 울리고 경비원이 떠날 것입니다. Ubier와 대화하세요. 그는 떠날 것이다. 파수꾼과 대화하세요. 돌이 빠졌어요!!! 서랍장에서 튀어나온 열쇠를 꺼냅니다. 경비원에게 말을 걸면 그는 경찰에 신고하기 위해 떠납니다. 전화기 옆 옷장에 있는 열쇠를 사용하세요. 서랍장을 활용해보세요. 당신은 단검을 가져갈 것입니다. 열쇠를 가져가세요. 파수꾼과 다시 대화하세요. 오른쪽으로 가서 커튼을보세요. 나타나는 출구에서 단검을 사용하십시오.

장면 9: 케치의 집

당신은 조지입니다. 손전등(램프)을 가지고 테이블 위에 있는 잉크병에 사용하세요. 테이블에서 펜을, 드로잉 보드에서 카드를 꺼내 테이블 위에 사용하세요. 바다 가슴을보세요. 에밀리와 대화하세요. 벽에 걸린 초상화를 보세요. 다시 에밀리에게 말을 걸어보세요. 집을 떠나 고양이에게 깃털을 사용하세요. 가죽 조각을 집으세요. 내려가서 리오와 대화하세요. 껍질을 얻으세요. 올라가서 집으로 들어갑니다. Emily와 대화하고 십자가를 얻으십시오. 펜 스탠드에 사용하세요. 좀비섬에 그림자가 드리워집니다. 리오로 가서 그와 대화하세요. 그는 당신을 섬으로 데려갈 것입니다. 바위 노두와 배를 보세요. 리오와 대화하세요. 그는 당신에게 네트워크를 줄 것입니다. 바위출구에서 사용하세요. 당신은 위층으로 갈 것입니다.

장면 10: 지하철역

당신은 니코입니다. 자판기 동전 투입구에 있는 가위를 이용하세요. 잔돈 투입구에서 동전을 꺼냅니다. 동전 투입구에 동전을 사용하세요. 잔돈 투입구에서 동전을 꺼내고, 투입구에서 초콜릿을 꺼냅니다. 오른쪽으로 가세요. 신호(신호등)를 보세요. 저울에 있는 동전을 사용하고 작은 카드를 받으세요. 캐비닛에 있는 단검을 사용하고 구멍에 있는 작은 카드를 사용하세요. 버튼을 사용하세요. 지하철이 멈추고 떠나게 됩니다.

장면 11: 숲

위쪽 출구로 가세요. 갈대를 가지고 오른쪽 상단 출구로 가십시오. 은신처에서 갈대를 사용하십시오. (처음부터) 왔던 곳으로 다시 나가세요. 아래쪽 출구로 나가세요. 오른쪽으로 가면 멧돼지가 보일 것입니다. 갈대관에 독화살을 사용하세요. 멧돼지에게 이 무기를 사용하면 멧돼지는 도망갈 것입니다. 열린 출구로 이동하세요. 날카로운 바위에서 포도나무를 떼어내면 바위에서 멀어질 것이다. 인벤토리에서 마커의 그물을 사용하고 포도 나무의 결과 구조를 사용하십시오. 그물과 마커로 포도나무를 가져다가 날카로운 바위에 사용하십시오. 상단 출구로 나가세요. 이제 패스의 순서입니다. 오른쪽 위, 왼쪽 가운데, 왼쪽 아래, 오른쪽 가운데, 오른쪽 가운데, 오른쪽 가운데. 모든 것이 정확하다면 높은 플랫폼에 도달한 것입니다. 구멍에 theodolite를 사용하고 그것을 조사하십시오. 빛나는 마커가 나타날 때까지 오른쪽으로 스크롤합니다(거의 맨 아래에 있음). 그것을 보고 바로 앞에 있는 바위를 보세요. 조회 모드를 종료합니다. 플랫폼에서 오른쪽 출구로 내려갑니다.

장면 12: 바지선

왼쪽에 멀지 않은 상자를 사용하십시오. 경비원이 파블로 옆에 있으면 계단을 이용하세요. 이제 지붕 위에 있습니다. 경비원이 계단을 지나갈 때는 계단을 이용하세요. 두 가지 옵션이 있습니다. 경비원이 파블로와 대화할지 여부입니다. 만약 그가 말을 하지 않는다면 계단을 이용해 꼭대기에 누우세요. 하지만 그가 말하면 옷장을 사용하고 (열릴 것입니다) 빠르게 계단을 사용하십시오. 경비원이 안으로 들어갈 것입니다. 캐비닛을 사용하고(문이 닫힙니다) 재빨리 걸레를 집어 캐비닛에 사용하세요. 모두! 가드가 단단히 잠겨 있습니다. 현창 밖을 보세요. 우비에르와 코르삭의 대화가 끝나면 객실로 들어가게 됩니다. 우버에게 말을 걸어 재규어석을 빼앗고 코르삭이 공격하면 빠르게 코르삭에게 단검을 사용해보세요. 네, 이번에는 운이 좋았습니다.

장면 13: 영화 제작진

호크스와 대화한 다음 보드 옆에 서있는 사람(하이쿠)과 대화하세요. 그들은 원테이크를 촬영하고 하이쿠와 버트(스턴트맨)가 자리를 바꿉니다. Hawks와 대화하세요. 그는 Bert와 대화를 시작할 것입니다. 수풀을 2번 사용하세요. 테이블에서 롤빵, 팬케이크, 시럽을 꺼냅니다. 인벤토리에서는 팬케이크에 시럽을 사용하세요. 버트에게 말을 걸면 시럽을 뿌린 팬케이크를 먹게 됩니다. 화면 오른쪽으로 끝까지 이동한 후 영창을 시계 반대 방향으로 돌아보세요. 멈출 때는 덤불에 있는 빵(컵케이크)을 사용하세요. 다른 롤빵을 가져다가 수풀에 다시 사용하십시오. Bert가 스턴트를 수행하고 승무원은 해변으로 이동합니다. 호크스와 대화하세요. 휴대용 카메라를 보세요. 호크스와 다시 대화하세요. 주머니에 있는 만화와 독수리 돌을 보세요.

장면 14: 불타버린 마을

티티포코와 대화하세요. 큰 통 왼쪽에 있는 마야 돌을 가져가세요. 배럴의 속성을 확인합니다(마우스 오른쪽 버튼). 배럴을 사용하십시오. 티티포코와 대화하세요. 통을 넘어뜨린 후 코요테석을 챙겨 티티포코가 가리키는 출구로 나가세요.

장면 15: 피라미드(1부)

왼쪽으로 가서 경비원과 대화하세요. 발전기에서 실린더를 가져옵니다. 발전기 연료 라인에 단검을 사용하십시오. 연료 라인의 실린더를 사용하십시오. 엔진 커버에 있는 연료 실린더를 사용하십시오. 포털을 보세요. 밧줄을 가지고 티티포코에 사용하세요. 위에서 던진 후 모터에 사용하십시오. 버튼을 사용한 다음 레버를 두 번 사용합니다. 티티포코와 대화하세요. 엘리베이터를 이용하세요. 티티포코와 대화하세요. 글쎄, 여기 당신은 피라미드의 꼭대기에 있습니다. 벨트를 타고 내려 가세요. 피라미드 바닥에 있는 횃불을 가져와 티티포코에서 사용하세요. 그는 그것을 불태울 것이다. 당신은 연료 위에 불타는 횃불을 던질 것입니다. 불에 벨트 (후원)를 사용하십시오. 피라미드 기슭의 경비원은 흩어지고 파블로는 쓰러질 것입니다. 장군과 대화한 다음 조지와 대화하세요. 그래서 그는 자유롭습니다. 첫 번째 레버를 사용한 다음 다른 레버를 사용하십시오. 조지와 대화하세요. 당신은 피라미드 안으로 떨어졌습니다.

장면 16: 피라미드(2부)

마야 기계를 사용합니다. 오른쪽으로 가세요. 거기에는 두 그룹의 슬래브가 표시됩니다. 퍼즐의 핵심은 다음과 같습니다. 올바른 그룹의 4개 석판을 각각 주의 깊게 살펴보세요. 여기에 표시된 도면은 왼쪽 그룹의 두 개의 겹쳐진 도면으로 구성됩니다. 마야 기계의 원을 회전시켜 왼쪽 그룹에서 원하는 판에 묘사된 두 기호를 가깝게 만든 다음 이 판을 사용해야 합니다. 조금 빠지게 됩니다. 두 번째 슬래브에 대해 이 작업을 반복합니다. 그걸 써. 그녀도 약간 실패할 것이다. 그런 다음 오른쪽 그룹에서 원하는 슬래브(두 도면을 겹쳐서 얻음)를 사용합니다. 그녀는 안으로 떨어질 것입니다. 따라서 오른쪽 그룹의 4개 슬래브를 모두 익사시켜야 하며 그 후에 출구가 나타납니다.

장면 17: 피라미드(3부)

토치를 사용하십시오. 티티포코에 횃불을 사용하세요. 레버를 사용하세요. 너도 티티포코도 쓰러질 것이다. 횃불을 가져와 다른 횃불(오른쪽 캠프)에 사용하세요. 레버를 이용해 왼쪽 문으로 나가세요. 왼쪽 레버를 사용한 다음 오른쪽 레버를 사용하십시오. 문 밖으로 나가십시오. 하단(모니터 화면에 가장 가까운) 레버를 이용해 문으로 들어가세요. 결과 문으로 들어가십시오. 레버를 이용해 확실한 죽음의 방향으로 내려가세요. 만화를 보고 이것이 게임의 끝이라는 것을 이해하십시오. 모두.

경험이 거의 없는 여행자라도 호빗과 함께 "거기서 다시" 온 길을 가는 것이 어렵지 않을 것입니다. 우리는 게임 중에 빌보와 그의 친구들이 무엇을 기다리고 있는지 알려줌으로써 독자들이 이 위험한 여정의 주요 이정표를 결정하도록 돕고 싶습니다. o 기호는 게임을 성공적으로 완료하기 위해 완료해야 하는 작업을 나타냅니다. o로 표시된 작업은 선택 사항이지만 성공적으로 완료하면 영웅에게 많은 이점을 가져올 수 있습니다. 자, 가자!

소개. 머리말.

(빌보의 꿈. 프로이트에 따르면. ;-) 우리는 불사신입니다. 그러므로 우리는 맵을 가로질러 새로운 전투지로 향하는 계단을 따라 과감하게 고블린들을 죽인다. 여기에서도 고블린을 모두 죽인 후 계단을 올라갑니다.

1장: 예상치 못한 파티. 예상치 못한 파티.

집에서는 상자를 열고 기둥(막대)을 꺼냅니다. (그런데 의심스러운 상황에서는 용기의 파란색 수정 (SC)을 따라가는 것이 좋습니다. 또한 수집하는 것도 유용합니다. 상단 스크롤바가 가득 차면 생명이 회복됩니다.) 집을 나온 후 직진하고 약간 오른쪽으로 가세요. 우리는 Sandyman과 이야기합니다. 다리를 고치려면 못과 망치가 필요합니다. (와우 - 부츠가 없는 제화공이군요!) 못은 공장 내부, 세 개의 주전자를 깨뜨린 후 상단에서 바로 찾을 수 있습니다. 우리는 왼쪽 부서진 다리를 돌아 방앗간 뒤 언덕으로 올라갑니다. 다음 언덕과 호수 중앙까지 우리는 Karl에게서 망치를 가져옵니다. (그는 충분히 놀았다고 말합니다. 호빗의 아이들은 망치를 가지고 노는 재미있는 게임이 무엇입니까?) 우리는 다리로 돌아가서 망치와 못을 돌려주고 수리된 다리를 건너 반대편으로 갑니다. 강. 왼쪽, 선술집으로.

2장: 구운 양고기. 튀긴 양고기.

Thorin과 대화를 나누려면 따뜻한 점심이 필요합니다. (당나귀 세 마리, 다리가 두 개인 당나귀 12 마리를 넣으십시오. 친구에게 가서 뜨거운 음식을 훔치라고 말합니다. 그러나 사냥은 약합니다. 원은 생물로 가득 차 있습니다!) 좋습니다. 아래로, 위로 우리는 암기 지점(TZ)에 도달합니다. (극이 필요합니다 - 이륙, CTRL, Space). 여기서 그들은 반대편으로 가려면 수문에서 물을 빼내야 한다는 것을 보여줄 것입니다. 위층에서 게이트웨이 레버를 누르세요. 볏이 있는 개구리를 지나 밧줄까지 내려갑니다. 우리는 로프 위로 뛰어 올라 반대편 TZ로 굴러갑니다. 여기서 그들은 우리에게 또 다른 관문을 보여줄 것입니다. 밧줄 아래로 내려가 늑대와 함께 개구리 세 마리를 죽인 후 (글쎄, 그들은 친구입니다. 나쁜 생각은하지 마십시오 ;-) 다른 밧줄로. (가는 도중에 상자를 엽니다. 상자에는 에너지와 업그레이드가 들어 있습니다. 화살표(또는 창 또는 사각형)가 녹색으로 변하는 것을 지켜본 후 ENTER를 누르세요. 상단의 런닝 기어에 남은 시간이 표시됩니다. 보이면 시간이 없으면 ESC를 누르고 다시 시작하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 시간이 부족하고 에너지가 소모될 수 있습니다.)

일어나, 에어록을 열어라. 그리고 뗏목까지. 우리는 그들을 따라 TZ와 소용돌이가 보이는 절벽으로 점프합니다. 그런 다음 밧줄을 따라. 쾅! 통로는 돌로 막혀 있었습니다. TZ와 그녀 뒤의 도깨비들은 튀긴 양고기에 질렸다고 불평합니다. (신이시여, 우리는 후각을 완전히 잃었습니다! ;-) 벽을 따라 첫 번째 고블린까지. 그가 떠나자마자 우리는 달려갑니다. 파란색 가슴과 그 아래, 첫 번째 고블린이 걷고 있는 구부러진 높은 바위까지. 그가 바위에 접근하고, 냄새를 맡고, 멀어지고, 돌아섰다가 다시 접근하고, 팔을 날개처럼 펄럭이고 다시 떠날 때까지 기다리십시오. 그리고 지금 이 순간에는 낮은 바위까지 더 멀리 달려가야 합니다. 첫 번째 도깨비가 다시 높은 바위로 갈 때까지 기다린 후 오른쪽 벽을 따라 버섯 모양의 바위로 달려갑니다. 그리고 벽을 따라 다음 TZ까지. 여기서 길은 하품하는 2번째 고블린에 의해 막히게 됩니다. 그가 크게 하품을 하고 그를 지나칠 때까지 기다립니다(Shift 키 사용). 다음으로, 바위 뒤에 있는 동안 Shift를 계속 누르고 첫 번째 고블린의 뒷모습이 보일 때까지 달리세요. 당신은 불, 지갑으로 달려가야합니다. 거기서 당신이 그것을 가져가려고 하면 잡힐 것입니다. 흠, 일이 너무 많아서 여전히 고블린의 손아귀에 빠지고 있습니다. 그러나 간달프는 바로 거기에 있습니다. 그리고 아침이 왔습니다.

3장: 트롤홀. 트롤 동굴.
사실 먹고 싶을 때 지갑을 훔치는 것은 어리석은 일입니다. (그건 그렇고, 톨킨주의자 여러분, 중간계에는 어떤 종류의 돈이 있었나요? 교수는 그것에 대해 한 마디도하지 않습니다).

간달프의 새로운 임무. 도중에 업그레이드 스크롤을 가져가는 것을 잊지 마세요. 아래로, 늑대 세 마리. 앉아있는 그놈까지. 그리고 더 올라가면 트롤의 동굴 입구가 나옵니다. 우리는 호수 근처에서 개구리 두 마리를 죽입니다. (아니요, 이것은 음식을 위한 것이 아닙니다. 당신은 프랑스인이 아니기를 바랍니다.) 밧줄을 타고 다른 밧줄을 타고 더 나아가 두 번째 홀로 들어갑니다. 두 번째 홀에서 (개구리와의 전투 후) 위층에서 세 번째 홀로. 여기서 당신은 꼬마 요정을 만날 것입니다. 남자의 도움이 필요한 것은 분명합니다. (당신은 아닙니다(키가 충분히 크지 않습니다) - 그녀는 약이 필요합니다.)

아래는 새끼가 있는 무장한 동물입니다. 전투 전술은 다음과 같습니다. 새끼를 모두 죽이면(좋은 장난감이지 않나요?), 동물이 일어나 취약한 배를 드러냅니다. 4번의 점프 히트가 그를 쓰러뜨릴 것입니다. 버섯/플랫폼 위로 점프한 후 수평으로 움직이는 플랫폼(나중에)을 발사하는 수정을 찾을 수 있습니다. 거기서 우리는 엘피니를 위한 약을 찾을 것입니다. (그녀를 치료하거나 치료해도 그녀는 지금도 우리를 떠나지 않을 것입니다. 모든 소녀들이 우리에게 그렇게 반응했다면 ;-)

벌레의 머리를 통해 플랫폼까지 동굴 속으로 더 깊숙이 들어갑니다. 크리스탈을 받침대에 삽입하고 계속 진행합시다. 오른쪽 분기점에 있습니다. 분기점에서 공중으로 좌회전하세요. 어, 햇빛, 햇빛... 뿌리 위로 올라와 동굴로 돌아갑니다. (그런데 장소를 기억하십시오. 곧 우리는 기둥을 사용하여 그 위로 날아가야 할 것입니다. 떨어지면 돌아가서 밧줄을 타십시오). 우리는 스테이크를 전달하면 열쇠가 있는 곳을 보여줄 것입니다. (팔꿈치는 가깝지만 물지는 않습니다.) 오른쪽, TZ. 플랫폼과 오른쪽 노란색 로프에 있습니다. 그리고 또 다른 TK로. 왼쪽에서 녹색의 미끄러운 슬러리로 덮인 경사면까지. 일어나자. 곡괭이를 들고 있는 작은 고블린 무리. TK. 크리스탈을 삽입합니다. 로프와 움직이는 플랫폼을 따라 마치 시계 방향으로 열쇠까지. 키를 가지고 플랫폼에서 다시 드라이브로. 플랫폼에서 로프를 타고 위쪽으로 올라갑니다. 빛을 향해 올라갑니다. 동굴의 두 번째 입구를 기억하시나요? 이제 당신은 그보다 위에 있습니다. 여기서 반대쪽 경사면으로 장대 높이뛰기를 해야 합니다. 모두 게이트로.

4장: 언덕 너머와 언덕 아래. 언덕 너머와 언덕 아래.

(이제 무력한 노움들에게 장작을 더 주세요... 어쩌면 그들의 엉덩이를 닦을 종이 한 장을 찾을 수 있을까요? ;-) 왼쪽, TK, 두루마리, 장작. 이런! 우리는 넘어지고, 되돌릴 수 없습니다. TK. 늑대가 바로 거기에 있습니다. 그리고 우리는 플랫폼을 따라 다른 TZ로 이동합니다. 우리는 돌 블록을 경사면으로 이동합니다(ENTER - 집어서 이동하고 이동하고 Space - 뒤집어(유용함), 다시 Enter - 놓습니다. 게임에 "분쟁" 키가 있다는 것을 잊지 마십시오. 왼쪽과 오른쪽으로 이동 - "A"와 "S"는 이 상황에서만 유용하지 않습니다. 그러나 이것은 훈련이므로 더 이상 신경 쓰지 않습니다. 우리는 선반을 따라 달렸고, 다시 밧줄 위로 올라갔고, 아주 작은 선반 위로 올라갔습니다. 그리고 이 선반을 따라 우리는 "파업"하고 오른쪽으로 이동합니다. 그리고 다시 TZ에 대해 시계 반대 방향으로 매우 좁은 선반을 따라갑니다. 이것은 돌 거인들이 활동하는 곳입니다. (아이들처럼 돌을 던집니다. 5학년, 2학년 입니다. ;-) 담그셔도 됩니다. 그러나 나는 경사면을 따라, 로프를 따라, 트레일까지 더 멀리 달리는 것이 좋습니다. TK. 여기서 돌은 당신을 반대편으로 연결하는 다리를 매우 성공적으로 만들 것입니다. 그리고 반대편에는 또 다른 다리가 있습니다. (이 게임에서 도와주는 것은 친구가 아니라 적이다. 드워프들은 끊임없이 어려움에서 빠져나와야 하고, 적진에서 탈북자들이 실질적인 도움을 준다. 그리고 늑대들은 왠지 돌에는 관심이 없지만 그들은 처음으로 너를 죽여라.)

우리는 동굴 속으로 뛰어 들어갑니다. 돌다리가 무너질 테니, 의심스럽게 봉인된 곳(석고 같은 것으로)을 뛰어넘는다. TK. 아래로, 작은 고블린 무리. 우리는 동굴을 왼쪽으로 떠납니다. 바! 다리가 파괴되었습니다. 이 개자식들... 동굴로 돌아가자. 이상한 메커니즘과 기술 사양을 갖춘 방. 계속하세요. 우리 뒤에 있는 돌판이 우리의 길을 가로막고 있습니다. 아래로, 우리는 작은 고블린 무리를 죽입니다. 선반에서 우리는 메커니즘의 첫 번째 부분을 찾습니다. 로프를 타고 TZ에서 두 번째 예비 부품을 찾습니다. 몇 번의 좋은 점프를 하고 우리는 또 다른 TZ에 있습니다. 조사위원회에 따르면 세 번째 예비 부품을 찾았습니다. 플랫폼을 따라 올라가면 네 번째 예비 부품(그리고 어떤 바보가 부품을 흩어놓았습니까?) TK를 찾습니다. 더 멀리 가려고 하면 뒤로 물러날 수밖에 없습니다. (프로그램 오류?). 우리도 같은 방식으로 돌아가야 합니다. TZ에서 중앙 플랫폼을 통해 두 번 점프합니다(두 번째는 기둥이 있음). 젠장, 통로로, 그는 그것을 신에게 다시 던졌습니다. 글쎄요, 하지만 이 방에서는 5번째(!) 예비 부품의 선반에 기술 사양이 표시되어 있습니다. (그렇습니다. 이 메커니즘은 술 취한 도깨비가 만들었습니다.) 우리는 그것을 제거하고 이제 돌담이 열립니다. 바닥을 통해 우리는 TK로 돌아갑니다. 앞뒤로 점프한 후(솔직히 매번 정확히 어디로 던지는지 알 수 없음) 마침내 메커니즘이 있는 방에 들어왔습니다. 메커니즘의 모든 세부 사항을 조정(Enter)하면 마침내 건강하게 여기서 나갈 수 있습니다. (그런데 왜 왔는지 모르겠네요? 아! 반대편과 비슷하네요...) TK. 왼쪽으로 플랫폼을 따라 원형 계단으로 점프합니다. 거의 정상에 도달하면 왼쪽 난간으로 점프하고 다툼을 벌이며 왼쪽으로 이동합니다. 우리는 밧줄에 묶여 있습니다. 우리는 몸을 일으키고 여기 파괴된 다리 위에 있습니다. 반대편으로. 우리는 타워 주위를 원을 그리며 뗏목을 타고 다음 TZ로 점프합니다. 아, 일종의 철 조각이군요. (구리... 그럼 - 구리? ;-) 그리고 - 또 하나. 그리고 여기에 그 메커니즘이 있습니다. 을 위한 현수교. 입혀보자. (단지) 세 개가 더 빠졌습니다. 하나는 접근로의 메커니즘 왼쪽에 바로 있습니다. (도랑 건너편에 고블린이 보입니다. 그들은 우리를 기다리고 있습니다.) 그리고 도랑 중앙에는 플랫폼이 있고 또 다른 철 조각이 있습니다. 이 곳의 왼쪽, 약간 위. 레버를 찾습니다. 당기면 단계가 나타납니다. 우리는 철의 마지막 조각인 계단 위로 올라갑니다.

메커니즘을 켭니다. 어떤 이유로 다리의 절반. 글쎄, 우리는 자랑스럽지 않고 뛰어 내릴 것입니다. TK. 근처에는 또 다른 철 조각이 있습니다. (이제 실제 금속 조각입니다.-) 그리고 고블린을 향해-두 번째 철 조각입니다. 돌 블록으로 조금 돌아가 보겠습니다. 가장 가까운 벽으로 옮기고, 올라가서 주위를 둘러보자. (또 다른 철 조각이 보이시나요? 그리고 메커니즘 자체도요? 좋습니다. 눈은 다이아몬드입니다! ;-) 아래로 내려가 블록 반대 방향으로 점프하세요. 거기에서 또 다른 철 조각을 찾을 수 있습니다. 그리고 또 다른 철 조각이 들어 있는 비밀 칸을 여는 레버가 있습니다. (어... 피곤하지 않아? 아직 끝이 아니다. 욕할 필요는 없다. 그래도 게임에서 이기면, 상대하고 싶은 친척이 많을 것이다 ;-) 가져 가자. 그리고 또 다른 레버가 있습니다. (왜? 그냥 재미로요. ;-) 사실 나중에 메커니즘으로 점프할 수 있도록) 여기에서 우리는 낮아진 다리를 향해 점프합니다. 이 탑에서 우리는 마지막 철 조각을 찾을 것입니다. 이제 마지막 레버의 이점이 표시됩니다. 메커니즘으로 이동할 수 있습니다. 모든 하드웨어를 삽입합니다. (삽입... 높다... 즉, 브릿지가 낮아졌다고 말하고 싶었습니다;-) 늘 그렇듯이 완전히는 아닙니다. (이 게임에서 이게 다 뭐죠 - 그냥 끝이라고 생각하면 되는데 아니, 여전히 총입니다. -(하지만 이제 고블린으로 가는 길은 분명해졌습니다. 우리는 악령들을 방해하고 열쇠를 가져와 사용합니다. 왼쪽, 로프 아래 TK. 우리는 아치 아래 동굴을 빠져나갑니다. 경사를 시계 반대 방향으로 따라 열린 공간으로. (바, 그들이 여기서 우리를 찾고 있습니다! 전투에서 우리를 도와주면 더 좋을 것 같습니다. ;- (간달프가 여기에 있습니다(비디오 삽입). TK.

간달프가 우리를 만났습니다. 그런데 이게 뭐예요! 젠장, 매복이야. (그리고 우리는 물러날 것입니다. 마술사는 싸워도 무적입니다.-) 그러나 우리는 수정을 수집하는 것을 잊지 않을 것입니다.) 우리는 떠나고 전체 gop 회사로 이동합니다.
5장: 수수께끼 어두운. 어둠 속의 수수께끼.

글쎄요, 이번에도 노움들이 곤경에 빠졌고 그들을 돕는 것은 여러분에게 달려 있습니다. TK, 검을 뽑아라. (전설에 따르면 엘프가 만든 검은 근처에 고블린이 있으면 빛난다고 합니다. 하지만 게임에서는 에너자이저 손전등처럼 언제 어디서나 빛납니다.-) 우리는 돌 아래로 나아갑니다. (새들은 매우 비우호적으로 날아갑니다. 돌 던지는 훈련. 그런데 조준 모드는 "F" 키로 활성화된다는 것을 기억하십니까?)

거미줄이 무성한 미로를 헤매고 거미를 쓰러뜨린 후, 우리는 결국 사로잡힌 노움이 있는 방에 도착하게 됩니다. 그와 얘기해보자. (물론, 우리는 친구들을 다시 구해야 합니다. 아니요, 드워프는 도둑의 친구가 아닙니다. 그들은 단지 문제를 일으키는 놀라운 능력을 가지고 있을 뿐입니다.) 플랫폼을 따라 내려갑니다. 거기에서 우리는 두 명의 고블린을 항문에 적셨습니다. (생각했던 곳은 아닙니다;-) 흠. 그러나 원시적인 광산입니다.)

TK. 왼쪽에서 플랫폼이 있는 회전 메커니즘으로 이동합니다. 우리는 한 스피너에서 다른 스피너로 점프하고 아래로 점프합니다. 아, 아래에서는 따뜻한 환영이 우리를 기다리고 있습니다. 왼쪽으로 (우리는 돌로 고블린 불꽃 기술자를 쓰러 뜨림) 나무 플랫폼을 따라 내려갑니다. 아, 두루마리요. 또 다른 능력. 레버를 돌리면 근처에 다리가 나타납니다. 우리는 위층으로 돌아가 다리를 건너 트레일로 향합니다. 옆. (저는 항상 얼어붙은 돌이 강한 것이라는 것을 알고 있었습니다. "Stay where you are!" 스타일로 ;-) POV. 아래에. 3개의 회전 기어. 오른쪽에서 왼쪽으로, 다시 오른쪽으로 거의 꼭대기 지점에서 뛰어내립니다. (그리고 다시 한 번 따뜻한 환영을 보냅니다. 이 구멍에 꿀을 발랐나요?)

반대편에는 화약통 근처에서 도깨비 한 마리가 곡괭이를 들고 작업하고 있습니다. 위험한 남자... 우리는 힌트를 이해하고 돌로 그 남자를 돕습니다. 응! 이제 다리의 절반이 거기에 있습니다. 다리의 후반부가 떨어지도록 옆으로 당겨야하는 배럴이 근처에 있다는 것이 논리적입니다. TK에게. 따라서 게임 작성자의 환상은 끝났습니다. 다시 두 개의 역회전 밀이 있습니다. (그들은 우리가 뼛가루를 먹을 것이라고 생각합니다. 하지만 그들은 추측하지 않았습니다! ;-) 우리는 그들 위로 뛰어내립니다. 더욱 따뜻한 만남. 덥다고 말하고 싶습니다. ;-) 우리를 만나고 배웅하는 사람들을 모두 죽이고 TZ로 돌파합니다. WART 엘리베이터. 어딘가에서 켜집니다. 창살까지. 고블린 배신자는 돌 몇 개만 있으면 모든 것을 바칠 수 있습니다. (글쎄요, 우리는 반역자를 존경합니다. 어떤 곳에서는 그들을 사랑하기도 합니다.) 우리 자신도 그렇습니다. 나를 믿지 못합니까? 끝까지 도달했는지 확인하십시오) TK로 돌아갑니다. 거기에서 계단을 올라갑니다. 그리고 시계 반대 방향으로 다른 밀로 향합니다. 아래에. 따라서 메커니즘은 있지만 브래킷은 없습니다. 그리고 그녀(그들이 우리에게 보여주는)는 반대편에 있습니다. 공장으로 돌아갑니다. 공장의 가장 높은 지점에서 우리는 체인 위로 점프합니다(사실 상사는 이전에는 거기에 없었다고 말합니다). (기시감. 아, 그래, 여기 화약통을 들고 서 있는 남자가 있었어. 뭐, 화약을 너무 방심하면 안 돼...) 통로로 왼쪽으로 가면 열쇠를 찾을 수 있다. 그 적용은 바로 거기에 있습니다(항상 그럴 것입니다). MAGG 엘리베이터를 출시합니다. 우리는 그 위로 뛰어 올라 나무 플랫폼까지 올라갑니다. 그래서 오른쪽에는 또 다른 레버가 있습니다. 평소와 같이 GRIT 엘리베이터가 작동하지 않습니다. ;-(왼쪽으로 갑니다. 바위에 구멍이 있습니다. (황금 열쇠를 가진 피노키오... 즉, 도깨비입니다.) 도깨비를 죽이고 열쇠를 작동시킵니다. (엘리베이터로 돌아갑니다). 작동합니다. 우리는 엘리베이터에 올라 SK를 수집하는 기관총을 들고 길을 따라 오랫동안 지하 파노라마를 감상합니다. 마지막에는 왼쪽(다른 곳?), 위로 점프합니다. 고블린 두 마리가 있습니다. 회색 열쇠를 지키고 있습니다. 여러분, 당신은 어떤 종류의 난간입니까, 아니, 아니 게임 작성자를 비난합니다. 우리는 돌로 대포 사료를 쏘고 열쇠를 가져갑니다. 다시 아래로 , 우리는 왼쪽으로 계속해서 경로를 따라 내려갑니다. 협궤 철도입니다. 바로 앞에는 바위에 또 다른 보호된 움푹 들어간 부분이 있습니다. 진행 방법을 이미 이해하고 계십니까? 아니면 건너뛸 수도 있습니다. 거기에는 중요한 것이 없습니다. 가장자리를 따라 걷고 계단을 내려가세요. TK. DIM- 엘리베이터.( 그리고 우리는 열쇠만 가지고 있습니다! 운이 좋았습니다;-) 우리는 엘리베이터에 탔습니다. 또 다른 긴 파노라마. 마지막에 우리는 뛰어내려 왼쪽, TZ로. 아! 필요한 브래킷입니다. (아마 분실되었을 것입니다. 십대 도깨비;-) 사슬 위로 이봐요, 우리 어디로 갔나요! 아, 원하는 레버로 직진합니다. 브래킷을 붙입니다. 느슨한 배신자가 있습니까? 위로, SK를 따라 이동하세요 - 잘못될 수 없습니다 .

흠, 방패 든 두 사람은 여기서 어디서 왔나요? 공정한 싸움을 통해 알아낼 수도 있고, WART 엘리베이터(이미 작동 중)를 타고 반대편으로 갈 수도 있습니다. 도중에 방패로 또 다른 고블린을 죽인 후 우리는 세 개의 공장에 접근합니다. 광기는 더욱 강해졌습니다 ;-(. 위에서 고블린 마술사를 향해 옆으로 점프해야 합니다. (Yoklmn, 저자의 환상! 고블린... 마술사?! 그러나 접촉 전투에서 마술사는 절름발이로 밝혀졌습니다. -) 그가 필요한 이유는 무엇입니까? 예, 그는 중요한 것으로 상자를 보호합니다. (그런데, 게임에는 다시 잼(또는 원하는 대로 기능)이 있습니다. 상자는 보너스 게임과 같습니다. 게임 클리어에 꼭 필요한 것들이 들어 있지 않습니다.) ㅋㅋㅋ 배신자에게 필요한 돌이군요 다행히 그 사람은 멀지 않네요... 그리고 이건 감사인가요? 배고프다, 식인종?! 배신자의 오줌! 두 번! 반역자!

감옥 깊숙한 곳, 나무 플랫폼 위로. 우리는 사슬을 타고 감옥의 메인 방에 있습니다. 우리는 조심스럽게 시계 반대 방향으로 그놈의 감방으로 몰래 들어갑니다. 따라서 도끼가 없는 노움은 노움이 아닙니다. 우리는 레버를 향해 시계 반대 방향으로 계속 움직입니다. 레버를 누르면 그놈의 우리가 열립니다... (고기 분쇄기가 있습니다. 긴장한 사람들과 미성년자에게 화면에서 물러나라고 요청합니다.-) 다시 접근할 수 있습니다. 작은 러시아인이 갔던 곳에서는 유대인이 할 일이 없습니다. 하세요;-) 꼭대기에서 약탈하고 싶다면 상자 중 하나를 돌담으로 옮기고 올라가서 레버에 돌을 던지세요)

더 나아가 NC를 따라 통로로 들어가고 플랫폼 위로 올라가는 데에는 문제가 없습니다. 우리는 사슬을 따라 뛰어 올라갑니다. 평소와 같이 보안이 유지되고 있습니다. 그녀를 지나 트롤리 위로 달려갈 수 있습니다(Enter). 그게 다야, 우리는 "인디아나 존스"스타일로 협궤 철도를 따라 돌진하고 있습니다. 빨간색 화살표(앞으로 입력)를 쓰러뜨리고 녹색 화살표를 만지지 마십시오. 그러면 조만간 당신은 당신이 있어야 할 곳으로 쫓겨나게 될 것입니다. TK. 뭐, 그게 다가 아니잖아?! 아, 아직도 골룸이 심은 반지를 훔쳐야 합니다. (혹은 그를 혼자 남겨두었습니다. 하지만 빌보가 그것을 훔쳤다는 사실은 분명합니다. 그리고 그는 그것을 찾았다는 전설을 썼습니다. 그리고 그러한 영웅들은 우리 아이들에게 본보기가 되었습니다.-(이제 우리는 한동안 투명해질 수 있습니다) 동안 (키 "C" )

6장. 파리와 거미. 거미와 파리.

(우리는 거대한 거미의 은신처에 도착한 것 같습니다. 파리는 분명히 우리를 의미합니다. 폐가 부족하여 거대 거미가 존재할 수 없다는 사실은 누구도 괴롭히지 않습니다.) TK. 밧줄 위로. (흠, 이곳의 식물은 그 어느 때보다 더 심합니다. 움직이지 않는 것이 좋습니다.) 그런데 거미줄이 깨지고 있습니다. 그래서 우리는 헬멧을 찾습니다. 유독한 거미가 많이 있습니다. 치료할 시간이 있습니다. 그리고 또 다른 호수는... 오존이 없습니다. 그래서 로프를 따라, 로프를 따라, 트레일까지. TK. (그리고 여기 죽은 자들이 낫을 들고 서 있습니다. 그리고 침묵... ;-)

호수를 건너는 방법은 무엇입니까? 아, 그들은 걸림돌과 힌트를 보여줍니다. 좋아요, 돌을 던지면 다리가 생깁니다. (상자를 무시해서는 안됩니다. 해독제가 많이 들어 있습니다. 그리고 항상 필요합니다.) 왼쪽, 로프 위로. (아, 이미 이 식물들로 가득 찬 정원이 있습니다. 아마도 테러리스트들이 그것들을 재배하고 있을 것입니다. 일반적으로 스테로이드를 투여한 이 장미들은 전혀 상처를 입지 않고 칼로 죽일 수 있습니다. 그들은 늦게 그리고 전진하지 않고 독을 쏘습니다.) 밧줄 위로.

그렇다, 이곳에서의 전투는 본격적이었다. (아니면 다트를 즐거웠던 걸까요? - 벽은 모두 화살로 덮여 있었지만 시체는 없었습니다.) 그리고 길은 거미줄로 막혔습니다. 전사는 기름을 찾아 거미줄을 태우라고 조언합니다. (뭐, 장작은 안 되겠죠? 아니... 여기에는 흥미로운 물리 법칙이 있습니다.) 그럼 살펴봐야 할 것 같습니다. 왼쪽, 구멍으로. (나가는 길에 우리는 아까 거기에 있던 침을 뱉는 장미 정원이 바로 화분에 담긴 차 장미라는 것을 알고 있습니다. 그리고 여기는 3월 8일에 꽃 시장이 있습니다. ;-) 뚫고 들어갈 수 있고, 담글 수 있습니다. 담그는 것이 더 낫습니다. 보너스가 많이 있습니다. 밧줄을 따라 올라가면 도쿄 지하철에서 발생한 가스 공격의 결과에 직면하게 됩니다. ;-) 규칙은 하나뿐입니다. 녹색 안개 속으로 내려가는 것입니다. 알았습니다? 범프를 따라, 범프(썩은 당근과 유사)를 따라 반대쪽으로. TK.

이런! 호수가 실패했습니다. 이제 반대편으로 어떻게 갈 수 있나요? 간단 해. 우리는 조약돌을 물이 흐르는 구멍으로 옮기고 빠르고 빠르게 (물이 빨리 올라가고이 바보 빌보는 수영하는 법을 모릅니다) 중앙의 걸림돌로 이동합니다. 그리고 물이 차오르자마자 반대편으로 폴 점프를 합니다. 상자를 열고 거미줄을 찢습니다.

퀘스트를 완료하려면 거미의 둥지로 내려가야 합니다. 거미의 배만 취약하다는 점을 기억하세요. 따라서 처음부터 타격을 가하는 것이 우리의 전술입니다. 그럼 우리는 돌을 상금쪽으로 옮깁니다. 그러나 돌아가는 길을 조금 찾아야합니다. 두 번째 플랫폼에서 왼쪽으로 찾으십시오. 다른 방법은 전사에게 돌아가는 것입니다.
우리는 이미 어딘가에서 기름을 가지고 있습니다. ;-) 우리는 불 위에 올라가서 그것을 쏟아 붓습니다. 글쎄, 거미줄을 따라 다른 방으로 가세요. 오래된 문제는 호수 반대편으로 가는 방법입니다. (수영을 할 수 있다고 다시 말하지 마세요. 그리고 모든 동물이 수영을 할 수 있습니다. 호빗은 동물이 아닙니다. 도깨비들은 즐겁게 먹지만) 물 근처에서 자라는 나무에 올라갈 수 있다고 생각하셨나요? 우리는 그것에서 포도 나무 위로 그리고 터널로 점프합니다. 터널 틈새 위로 장대 높이뛰기를 해야 합니다. 출력은 TK입니다. 그래서 우리는 다시 코르크 돌과 유목이 있는 방으로 돌아왔습니다. 나무를 따라 시계 방향으로, 그리고 장대 높이뛰기를 파란색 가슴까지. 아니면 그냥 아래로 내려가세요. 파란 가슴은 단지 보너스이기 때문입니다. 아래에서 녹색 덩굴 위로, 그 다음 중앙의 돌 플랫폼 위로, 그것에서 나무의 관점까지. 그리고 다시 터널로 들어갑니다. 우리는 또 다른 두루마리를 찾습니다. 터널을 지나면 나무뿌리로 분리된 두 개의 홀이 보입니다. 이 홀과 두 번째 홀에 있는 모든 적들이 부활합니다. (즉, 멍청해질 때까지 죽일 수 있습니다. ;-) 따라서 첫 번째 홀에서는 궁수를 뿌리에 죽이는 것이 매우 바람직하며 두 번째 홀에서는 즉시 눈앞의 시점으로 달려갑니다. 호수. 다음 - 뗏목 위로 뛰어 올라보세요. 뗏목이 게이트 근처에 오면 뛰어내립니다. 그들은 문을 열려면 세 개의 꽃병이 필요하다고 말할 것입니다. 프로그램의 버그로 인해 게이트 없이도 게이트를 통과할 수 있기 때문입니다. 게이트 위로 점프한 다음 등이 게이트를 향하도록 마우스를 회전합니다. 이봐, 당신은 이미 울타리 뒤에 있어요! (그래도 수집하고 싶다면 뗏목에서 덩굴 위로 뛰어 올라 주변을 둘러보세요.)

죽음의 왕은 죽이기 쉽습니다. 곰팡이가 더 활발하게 번식하고 돌아다닌다는 점을 기억하세요. (그런데 독버섯에 대한 빌보의 사랑은 무엇일까? 수상하다...) 보스는 앞서 쏘지 않고 그의 검의 길이는 유한하다. 그리고 기력이 회복되자마자 검을 들고 도망가세요. 잘 안 됐어요. 싸움에 참여하지 말고 다시 원으로 돌아가세요.

게이트를 통해 보스가 죽은 후 TK와 함께. 예, 그놈의 부츠입니다. (아마도 배고파서 발바닥을 먹고 싶었을 것입니다. ;-) 우리는 올바른 길을 가고 있습니다. 4줄의 웹을 통해 다음으로 이동합니다. TK. TZ 근처에는 그 옆에 덩굴 식물이 있고, 다른 하나를 따라, 그 다음에는 3분의 1을 따라 있습니다. 맨 위(녹색 덩굴)에는 터널로 점프하는 곳이 있습니다. 터널에는 다시 덩굴이 있고 출구에는 TZ가 있습니다. 터널로 돌아가서 아래로 미끄러지세요. TK.

다시 4줄의 거미줄을 통과하여 트레일로 이동합니다. TK. (길을 따라 거미가 많이 있습니다. 일종의 거미 공포증입니다.) TK에서. 위로 올라가면 바위 틈이 여왕거미의 은신처로 이어집니다. 먼저 플랫폼 위로 올라가서 기억합시다. 첫 번째 그놈으로 고치를 즉시 잘라냅니다. 반대쪽에서도 마찬가지입니다. 우리는 경사면 (미끄러짐)으로 곧장 점프하고 거미줄이 반대편 끝으로 이동합니다. 도중에 우리는 모든 작은 거미를 죽이려고 노력합니다. (이제 곰 세 마리에 대한 동화가 나올 것이기 때문에 점점 더 큰 거미가 우리에게 질문을 할 것입니다.) 원을 그리며 큰 거미 (그리고 여왕)를 쫓으십시오. 그러면 더 큰 거미가 나타날 것입니다. 그에게 탄약은 불의 돌이다. 그래서 그는 한 번에 죽임을 당합니다. 그런데 더 큰 거미가 나타납니다. 그리고 많은 작은 것들. 작은 거미를 죽인 후 돌과 칼을 조합하여 큰 거미를 적시는 것이 좋습니다. 늘 그렇듯이 약점은 배입니다.

7장. 배럴이 본드에서 벗어났습니다. 배럴 더미.

(글쎄, 줄거리는 다양성으로 우리를 망치지 않습니다. 이번에도 노움이 친구-엘프처럼 체포되었습니다. 간단히 말해서, 나는 트릭을 두드리지 않습니다. 엘프는 누구입니까? 지하드의 동맹국입니까 아니면 이슬람 주의자입니까? )

전체 레벨이 링 표시 아래를 통과합니다. 즉, 거의 벗지 않고 입어야 할 것입니다. (귀여운 비문을 읽는 것을 제외하고: "그를 매우 사랑하는 사우론의 빌보." ;-)

반지를 끼고 있어도 사람을 치지 않고 다리를 건너는 것은 불가능합니다. 그래서 - 우회하여 오른쪽, TK로. 거기에서 물이 있는 해자를 통과하여 능선 아래로 덩굴을 따라갑니다. (반지를 끼는 것을 잊지 마세요). 꼭대기 능선에서 수면 물약의 재료 중 하나를 찾을 수 있습니다. 그리고 게이트까지.

근처에 스위치가 있으니 누르세요. 우리는 POV의 문을 통과했습니다. 그곳에서 우리는 엘프 배신자 조수를 만날 것입니다. (내가 말했잖아, 그녀는 너에게서 도망치지 않을 거야. 그리고 그들은 어떤 세상을 가지고 있는 걸까? 모두 반역자들이야?)

왕좌 앞에서 첫 번째 개방 수정(빨간색 원)을 찾을 수 있습니다. 왕좌 뒤, 덩굴 위, 오른쪽에 수정을 놓기 위한 플랫폼이 있습니다. 상자 3개와 수정을 위한 받침대 3개가 있습니다. 같은 길을 따라 더 나아가 다음 수정을 찾을 수 있습니다. 그리고 더 높은 것은 미래 수면제의 또 다른 성분입니다. 우리는 채널을 따라 끝까지 왕좌 오른쪽에 세 번째 수정을 찾습니다. 우리는 사이트로 돌아갑니다. 우리는 세 개의 크리스탈을 모두 넣었습니다. 우리는 디자인에 따라 상자를 받침대에 배열합니다. 새로운 통로가 열리게 됩니다. 다리를 건너 통로로 들어갑니다. 얼마 후 우리는 주요 엘프 감옥에 있습니다. (흠, 이런 건 본 적 있어요. 비록 도깨비들의 작품이 그다지 아름답진 않은 것 같지만. 오히려 실용적이더군요. ;-) 우리는 꼭대기까지 사다리를 찾아 올라갑니다. 곧 우리는 드워프들을 찾아 발린과 대화할 것입니다. 새로운 계획이 있습니다. (가방 전체;-) TK. 우리는 왼쪽 계단으로 돌아갑니다. TK. 우리는 통을 가지고 방으로 내려갑니다. 계획이 구체화되고 있습니다. 우리는 새장으로 돌아가 이에 대해 노움들에게 이야기합니다. 대화 직후 우리는 배신자와 통로 근처에 있음을 발견합니다. 수면제의 3번째 재료를 찾아야 합니다. (젠장, 정말 어려운 길이지... 그냥 경비원의 머리를 곤봉으로 때리는 게 더 쉬웠을까? 아니면 그냥 엘프가 거미줄을 녹이기 위해 준 약의 냄새를 맡게 놔두는 걸까? - 보세요, 그는 할 수 있었어요 동시에 면도를 했습니다 ;-)

동굴 출구에서 그들은 우리에게 달릴 곳을 보여줄 것입니다. 도중에 우리는 핵심 수정을 찾을 것입니다. (아래 소린의 형벌실에서 가져온 것입니다. 아마도 바닥 닦기를 거부해서 투옥되었을 것입니다.-) 엘프가 준 거미줄 물약을 거미줄에 붓고 거미들의 잔혹한 공격에 대비하겠습니다. 세 번째 재료와 두 번째 핵심 수정을 가져온 후 우리는 같은 방식으로 게이트와 왕좌를 통해 엘프에게 돌아갑니다. 게이트 왼쪽의 TZ 근처에서 세 번째 핵심 크리스탈을 찾을 수 있습니다. (흠.. 그리고 처음 두 개는 어디 있지? 진정하세요. 3개는 없습니다. 4개 있습니다. 이 세상에는 자물쇠 제조공이 없습니다. 따라서 여성용 상자의 자물쇠도 단순히 꿰매지 않습니다. 우리 엄마 소매 ;-)

우리는 통으로 내려가 세 가지 재료를 모두 Galion의 맥주에 붓습니다. (마취가 효과가 있었고, 뇌엽 절개술을 할 수 있습니다! ;-) Balin으로 돌아갑니다. 엘프는 이미 거기에 있어요. (바, 링 위에서도 보이던데 ;-) 어쨌든 우리는 이미 다운됐어요.

터널을 지나 아래로. TK. (또 누락 된 것-볏이있는 개구리가 유독 가스를 획득했습니다! UN은 어디를 찾고 있습니까?!) 악령을 죽인 후 우리는 돌다리 오른쪽으로 조금 달려 덩굴 식물을 향해 달려갑니다. 포도나무에서 얇은 선반(분쟁)으로, 포도나무로, 다시 선반으로, 우리는 새로운 통로에 있습니다. 우리는 작은 도깨비와 빗개구리 사이의 전투 장면을 봅니다. 군중 전체를 적셔야합니다. 그렇지 않으면 포도 나무가 쓰러지지 않을 것입니다. 우리는 포도나무(새 두루마리) 위로 올라가 TK 통로로 들어갑니다.

(아, 어쩌다보니 여기 개구리 둥지가 있는 것 같네요 ;-) 내려가지 않고 NC를 따라 통로로 들어갑니다. 새 방오른쪽 가장자리를 따라 새로운 통로로 들어갑니다. 마지막 4번째 열쇠 크리스탈. 통로를 한참 올라가면 우리는 깊은 감옥에 갇히게 됩니다. 소린과 대화해 볼까요? 4개의 열쇠를 모두 테이블에 넣으면 소린은 자유로워집니다. (그리고 죄수가 구제하러 가고 싶어한다면 엘프들이 어떻게 왕국 전역에서 열쇠를 수집하겠습니까? ;-). 우리는 통이 있는 지하실에 있습니다. 노움들은 이미 짐을 꾸렸습니다. 남은 것은 에어록을 여는 것뿐입니다. 위로. (그는 "가자!"라고 말했습니다.)
8장. 따뜻한 환영. 따뜻한 환영.

(그 통은 레이크 타운에서 열렸습니다. 그리고 놀랍게도 그들의 거주지에서는 포도주 대신 드워프가 발견되었습니다. 노움들이 휴가를 즐기는 동안 우리의 재능은 이 마을에서 사용될 것입니다. 여기에 도둑 마피아 전체가 있습니다. 그리고 당신은 거기에 침투해야합니다. 어떤 이유로 그들이 당신을 믿을 때. 이미 유명한 도둑. ;-) 일반적으로 위치가 작고 모든 퀘스트가 어렵지 않습니다.)

우리는 시장 (Bard)과 이야기합니다. 몇 번이고. (나중에 이야기해도 되지만 지금은 도시를 돌아다녀라. 하지만 아무데도 갈 수 없고 주민들은 말도 안되는 소리만 하고 있다. 그리고 시장과 그의 친구들은 밤낮으로 계속 서 있을 것이다. 시청 문턱에 가서 아무데도 가지 않을 것입니다. 그들은 처음으로 휴가를 제안하고 두 번째로 즉시 도시 범죄 수사 임무를 할당합니다. 정말 좋은 사람들입니다.) 우리는 도둑 노리를 추적하라는 시장의 임무.

우리는 와인 창고(포도 다발이 있는 표지판)에 가서 상자 뒤로 갑니다. 도둑이 즉시 나타날 것입니다. 그를 따라가면 됩니다. 가까이 머물거나 링을 사용하세요. 도둑의 목표는 서부 창고(위치 기억)이며 퀘스트는 거기서 끝납니다. 당신은 시장과 함께 서부 창고를 탐험하는 새로운 임무를 받습니다.

돌아가자. 창고를 입력하세요(Enter). 무슨 일이야?! 우리는 배신당했어요! (마치 중간계의 세계는 단순히 반역자들로 가득 찬 것 같습니다.) 고블린! 우리는 모두를 죽입니다. 벽에 있는 레버를 누르면 다음 방으로 가는 문이 열립니다. TK. 상자를 벽 선반으로 옮기고 올라가서 레버를 돌립니다. 우리는 첫 번째 방으로 돌아갑니다. 상자를 이동 로프 위로, 선반 위로 올려 놓습니다. 레버를 돌립니다. 또 다른 밧줄이 움직이기 시작했다. 그리고 이것이 우리에게 무엇을 주는가? 아, 이제 그 위로 뛰어올라(선반에서 상자 가장자리를 따라 조금 걸어가며) 위쪽 통로로 이동할 수 있습니다. 그게 다야, 퀘스트는 끝났다.

음유시인은 Sid의 집인 Black Arrow에 대한 자세한 정보를 제공합니다. 우리는 다시 시장실에 왔습니다. 시장과 다시 이야기를 나눈 후 선술집에 가라는 조언을받습니다. (펍으로? 훌륭해요. 한 번쯤 마셔보자. 마티니와 보드카. 섞되, 성급하게 말하지 마세요. ;-) 하지만 아닙니다. 꼭대기 층에서는 동료 도둑이 무기가 어디로 갔는지 알려줄 것입니다. 보트를 타고 부두로 내려가 Rennar로 갑니다. 그는 당신에게 그의 창고 열쇠를 줄 것입니다. (그리고 그는 자신이 그것과 아무 관련이 없다고 말할 것입니다. 그는 무기를 훔쳤습니다. 그렇습니다. 그러나 오로지 세상적인 의도로 말입니다. 당신은 그것을 믿습니까? 나는 ;-) 그런데 창고는 당신의 등 뒤에 있습니다 . 가자, TZ. (그래서. 여기서도 옴센리교가 활동했어요!) 유독가스를 원을 그리며 돌리고 레버로 끕니다. 위층, TZ로. 그리고 SK에 따르면 빨리, 여기 있는 모든 것이 썩었어요. 우리는 밧줄에서 통로로 뛰어 내립니다. (아하! 이곳이 무장세력을 위한 주요 훈련 기지가 있는 곳입니다! 우리는 전투 수영 선수들을 모두 죽였습니다!) 그리고 밧줄을 따라 TZ까지 올라갑니다. 그리고 밧줄을 따라 더 나아가십시오. 우리는 녹색 가스가 있는 방에 있습니다. 더 높이 올라가서 오른쪽으로 점프하여 다음 방의 중이층으로 가세요. 대각선 및 아래쪽. TK와 뒤에 있는 문을 여는 레버. 검은 화살을 든 도깨비! (그래서 우리 공동 기금으로 돈을 낼 건가요? 안 할 게요, 개년 아! 신경 쓰지 마세요. 나중에 연락 드리겠습니다.) 우리는 다음 방에서 또 다른 밧줄을 풀어주는 레버를 누릅니다. TK로 돌아 가자. 다시 뛰어야하는 유독 한 방으로 돌아갑니다 (날아다니나요? 상단을 따라 시계 방향으로 모퉁이까지 레버로 이동합니다. 레버가 출구를 엽니다. 우리는 떠납니다.

우리는 결국 Bard와 이야기를 나눕니다. 새로운 임무: Mallok과 대화하세요. (도둑처럼 은퇴했지만 여전히 권위를 갖고 있습니다.) 그는 어디에 있습니까? 네, 선술집 중앙 광장에 있어요. (도둑은 여기에서 존경받습니다.-) 들어 오세요. 노인이 테이블에 있습니다. (그리고 그는 분명히 권위를 존중하지 않습니다.-(그는 당신을 실제로 시험하고 싶어합니다. 예를 들어, 당신이 나에게서 뭔가를 훔칠 수 있습니까? (그는 연필깎이를 가지고 있다고합니다.) 스스로 만든. 길은 추억과 같습니다. 아버지는 집단화 기간에 길을 만드셨습니다. ;-) 글쎄, 그의 집으로 가자. (시계 방향으로 그 앞에 세 개의 SK가 있습니다.) 그리고 거기에서 우리는 그의 가슴을 부러뜨릴 것입니다. 우리는 돌아와서 칼을 돌려줍니다. (변호사는 녹아서 합당한 대체자가 성장하는 것을 봅니다. 그럼에도 불구하고 그는 암호화되었습니다, 개자식.) 그는 노인성 광기가 그를 괴롭혔다고 말합니다. 그들은 공동 기금으로의 이동이 바로 여기, 선술집에서 왔다고 말합니다. 핑계로 거품 4개만 넣으면 됩니다. 그리고 그는 어떤 순서인지 기억하지 못합니다. 우리는 바텐더에게서 첫 번째 병을 떨어뜨릴 것입니다. 그를 보여주도록 합시다 - 마치 그가 이 공동 기금을 관리하는 것처럼요. 그리고 나머지는 도둑들의 집에 있습니다. (좋아요, 우리는 영토에 대한 백지 위임장을 받았습니다! 우리는 나가서 공개적으로 강탈하기 시작합니다.-) 우리에게 필요한 집은 붉은 뱀으로 표시되어 있습니다. 두 개는 같은 광장에 있고 세 번째는 서부 창고 근처에 있습니다. (들어와서 원하는 것을 가져가세요. 하지만 우리는 벼룩 상인이 아닙니다. 빨판이 주요 스필리킨을 상자에 보관한다는 것을 알고 있습니다. 그곳에서 우리에게 필요한 거품을 찾을 수 있습니다.) 선술집으로 돌아가서 지하실로 가세요. 병의 순서는 노란색, 파란색, 빨간색, 검은색, 보라색입니다. 떠 다니는 다리까지. 통로 제어를 위한 기술 사양 및 레버. ("A"와 "S" 키가 왼쪽과 오른쪽으로 움직이는 것을 기억하시나요?) 오른쪽 상단에 있는 레버를 누르면 왼쪽 하단에 있는 문이 열립니다. 그리고 오른쪽 상단에 레버가 있어서 왼쪽 문을 열 수 있어요 아래쪽 모서리. 그러나 짧은 시간 동안. 즉, 방의 두 대각선을 따라 통로 구성을 조립해야 합니다. 먼저 왼쪽 모서리부터 오른쪽 상단까지. Space를 누르고 오른쪽 상단으로 이동하세요. 레버를 누르고 열린 문으로 대각선으로 달려갑니다. 거기에서 레버를 누르고 제어판으로 돌아갑니다. 또 다른 대각선을 조립해 봅시다. 오른쪽 상단 모서리에서 또 다른 대각선이 실행됩니다. 오른쪽 하단 방의 레버를 당겨 중앙 문을 엽니다. 배럴이 있는 또 다른 퍼즐. 당신이 스스로 알아낼 수 있기를 바랍니다. 상단에 TK가 있는 문이 열립니다. 왼쪽. (이제 그들의 본부가 어디 있는지 알 수 있습니다. 도적들이 도깨비와 접촉했습니다. 이 세계에서는 배신자가 배신자입니다!) 원하는 검은 화살이 우리 오른쪽 구석에 있습니다. 우리는 링을 착용하고 (SK를 따라) 그곳으로 달려갑니다. 화살표를 뽑은 후 상단의 링을 재충전합니다. 로프를 타고 우리 위의 TZ까지. (도둑들이 자신의 지휘봉을 훔쳤다고 비난하는 영상 장면 ;-). 오른쪽 TZ로 이동해야 합니다. 하지만 이제 아래에서는 전투가 격렬해지고 있으며 우리는 반지를 가지고도 발견될 것입니다. 로프(SC)를 따라 시계 방향으로 TZ까지. 우리는 밖으로 나갑니다.

우리는 Bard 's에 있습니다. 전리품 대가로 검은 화살을드립니다. (다시 말하지만, 이 음유시인은 모호합니다. 먼저 그는 정규직에 감사하고 힌트를 줍니다. 여기에 도둑이 필요한 것처럼 ;-) 그리고 두 번째로 그는 마음을 바꿨습니다. ;-) 그와 다시 이야기합시다 – 레벨의 끝입니다.

제9장. 내부 정보. 급소.

(여기가 여행의 마지막 목적지인 Lonely Mountain입니다. 그 안에서 용 스마우그는 금 더미 위에 몸을 얹고 있습니다. 드워프들은 평소와 같이 잘못된 손으로 열을 잡으려고 노력합니다. 간단히 말해서 소린 그에게 황금 컵을 가져오라고 당신을 보냈습니다. 젠장, 그는 컵을 찾았습니다 ;-)

TZ로가는 길. (보석을 만지지 마십시오. 나중에 용이 없이 차분한 분위기에서 모두 받을 수 있는 시간이 있을 것입니다.) 그릇은 잠자는 용의 머리 옆에 있습니다. 상단 샹들리에에서 가져갈 수 있지만 아래에서는 조금 더 복잡하지만 더 짧습니다. 약간 오른쪽으로 SK를 따라가면(금을 밟을 수 없다는 것을 기억하시나요?) 우리는 용의 꼬리에 있습니다. 꼬리가 위에 있으면 점프합니다. TK. 조금 더 나아가면 우리는 스마우그가 자고 있는 금더미 앞에 서게 됩니다. 천천히 우리는 몰래 다가가 그릇을 치우고 NC를 따라 반대 방향으로 돌아갑니다. 우리는 부서진 그놈 동상의 머리를 통과합니다. 이곳을 기억하자. 그의 왼쪽과 소린을 향해 뒤로.

소린은 기뻐합니다. 지금 새로운 퀘스트- 스마우그의 약점을 찾아보세요. 위에서만 볼 수 있습니다. 이제 스마우그가 깨어났기 때문에 반지를 끼고만 복도에서 달릴 수 있습니다. 돌 그놈 머리 뒤에 있는 장소를 기억하시나요? 거기로 달려가자. 더 나아가-스마우그와 NC를 따라 크고 부서진 기둥이 있습니다. 한쪽 끝은 홀 중앙에 있고 다른 쪽 끝은 벽 근처, 상단, 발코니 옆, 또 다른 돌 머리 그놈의 모습이 보입니다. TK. 머리로 달려 가자. TK. 위로, 체인과 샹들리에를 따라 위쪽의 대형 샹들리에까지. 교활한 빌보가 마침내 스마우그의 약점을 찾아내는 영상 장면.

용은 불타고 있습니다. 탈출 전술은 간단합니다. 불(그리고 연기)이 꺼질 때까지 기다렸다가 (흰색 수정을 따라) 다음 대피소로 달려갑니다. 영상 장면. 용이 날아가고 분대는 홀 안으로 들어갑니다. (이제 도둑질 본능을 안전하게 만족시킬 수 있습니다 ;-)
소린은 심연 위에 다리를 놓는 임무를 맡깁니다. (손에 많은 자료가 있지만 그는 가장 위험하고 먼 길다리를 건설하려면 심연으로 내려가서 물로 채우십시오.) 일반적으로 이 작업은 본질적으로 간단하고 구현하기가 어렵습니다. 심연의 맨 아래까지 선반을 내려가 물의 흐름을 막는 돌 (4 개)을 움직여 심연을 물로 채워야합니다. 당신은 어때요? 진정하세요: 저자가 주의를 기울였습니다. 심연 한가운데에는 밧줄에서 뛰어 내릴 수 있는 뗏목이 있습니다. 즉, 기술은 다음과 같습니다. 등록하고 돌로 구멍을 막고 빨간색 선반 (SC)을 따라 다음 선반으로 달려갑니다. TK. 마지막 TZ에서 우리는 심연의 벽을 따라 달리지 않고 심연 중앙의 선반까지 제 시간에 좌회전합니다. 그리고 그것에서 우리는 덩굴을 따라 뗏목 위로 점프합니다. 뗏목에서 계단까지 - 레벨의 끝!

10장: 구름이 모여들다. 구름이 모여들고 있습니다.

(그래서 용은 죽고, 드워프들은 외로운 산에 확고히 자리잡기로 결심했다. 하지만 경쟁하는 패거리들... 즉, 인간과 엘프 종족들도 전리품 분배에 참여하기로 결정했다. 그래서 소린이 불렀다. 도움을 요청하고 산에서 경계 방어를 시작했습니다. 이 순간그는 왕좌의 방에서 명령합니다. 당신은 그의 손짓에 다시 전화합니다. 폭동을 시작하려면 마법석인 아켄스톤이 시급히 필요합니다.) 이 홀의 문을 열려면 비문에 돌 4개를 삽입해야 합니다. 우리는 돌이 회전할 수 있다는 것을 기억합니다(돌을 잡은 후, 공간). 문 외에도 기둥의 구동 벨트도 표시됩니다. (가져가면 엔진실에서 유용합니다.)

차로 가자. 홀. (거미로 인한 문제를 원하지 않으면 반지를 착용하십시오.) 나무 비계 위로 올라가 벨트를 부착합니다. TK.

워터홀로 가자. 우리는 동상의 비문을보고 문 앞에 같은 것을 입력합니다. (동일한 순서로. 그런데 나중에 이 "키보드"에 알현실에 있는 조각상의 이름을 입력해 보세요) 들어갑니다. (아, 글로인이 벌써 와있네요! 어떻게 잠긴 문을 통과했을까요?!) 그와 이야기를 나눕니다. 물이 다른 모든 방으로 흐르도록 두 패널의 수도꼭지를 돌려야 합니다. (상자로 추가 틈새 시장을 여는 보너스 포함)

이제 기계실이 작동 중이어서 트레이가 빠르게 앞뒤로 돌진하고 있습니다. 우리는 그중 하나를 뛰어 넘어 왼쪽 패널에 도달합니다. 그러나 트레이가 오른쪽 패널에 도달하기 전에 원을 만듭니다. 그리고 거기에는 중요한 것들이 많이 있습니다. 우선 트레이가 반대쪽 벽에 도달하자마자 뛰어 내립니다. 우리는 키의 첫 번째 형태를 찾습니다. 적절한 기술을 사용하면 여기에서 바로 트레이 위로 이동할 수 있습니다. 왕좌의 방에서도 같은 방식으로 한쪽에서 열쇠에 대한 두 번째 형태를 찾을 수 있습니다(우리는 부러진 빔 위로 폴 점프합니다). 이제 여기에서 둘레 (기둥의 얇은 가장자리를 따라)를 따라 시계 반대 방향으로 반대편으로 이동합니다. 거기서 우리는 체인을 찾을 것입니다. 우리는 여기에서 사슬을 따라 아래로 내려갔다가 다시 워터룸으로 이동합니다. 쟁반에, 이제 우리는 재무부로 뛰어 들어갑니다. 리프트 중 하나의 체인을 조정합니다. 다시 트레이로 점프하는 것이 편리합니다. 마지막으로 Water Room에 도착하여 왼쪽 패널로 뛰어내려 필요에 따라 수도꼭지를 배치합니다.

트레이로 돌아가서 Forge로 이동합니다. Bifur와 대화하여 왕좌의 열쇠를 주조하려면 금형이 필요하고 (이미 있음) 용광로를 시작해야 함을 알아 보겠습니다. 네, 반킥부터요! 우리는 뒤에서 스토브를 돌아서 계단을 올라가서 불타는 냄비를 실제로 걷어차줍니다 ;-) 이제 레버를 사용하세요! (비푸르 옆) 양식을 장바구니에 담았습니다. 우 알라! (모든 것이 극도로 자동화되어 있습니다 ;-). 두 번째 키도 마찬가지입니다. Kuzny에서 트레이에 편안하게 앉습니다. 우리는 왕좌의 방으로 갈 것입니다. 이제 우리는 왕좌 자체에 관심이 있습니다. 우리는 왕좌의 왼쪽과 오른쪽에 열쇠를 놓고 재무부에서 열쇠 양식을 얻습니다. (젠장, 여기서 모든 것이 어떻게 무시되는지 ... 마스터 키가 있으면 더 쉬웠을 텐데, 이런. 나에게는 도둑이기도합니다.) Forge로-금형으로 열쇠를 만드십시오. (그런데, 키를 만든 후에는 어디로 가는지요. 그래서 키를 분실해도 파기되지 않도록 FORM으로 되어 있습니다.) 재무부에 가자. 4개의 체인을 모두 내립니다. 이제 그놈과 대화할 수 있습니다. 사슬을 내리고 열쇠를 만들어야 하나요? 형제 님, 반응이 느립니다. ;-) 우리는 열린 받침대와 문에 열쇠를 놓았습니다. 아르켄스톤을 가져가세요. (레벨이 즉시 종료됩니다. 주변에 보물이 필요하면 먼저 확보하세요.)

11장: 구름이 터졌다. 폭풍이 발생했습니다.

(분명히 끊임없는 배신의 사례는 빌보에게 나쁜 영향을 미쳤다. 그렇지 않고 그가 아켄스톤을 훔쳐 엘프들에게 준 행위를 어떻게 설명할 수 있겠는가? 엘프는 드워프의 영원한 적이다. 그리고 빌보도 그들의 편에서 싸운다. 소린을 상대합니다. 그는 인간-엘프-드워프에 대해 무엇을 신경쓰나요? 그는 실제로 호빗입니다. 사실, 평소와 같이 고블린들이 계획을 방해했습니다. 이 레벨에서는 특별히 복잡한 문제를 해결하는 것이 아니라 싸우고 또 싸웁니다. 실제로 , 선택의 자유로 특별히 구별되지 않는 게임은 "알몸 트렁크"로 축소됩니다.)

먼저 고블린 궁수로부터 노움을 구합니다. 꼭대기에 나타나는 계단을 이용하세요. TK. 여기에서 워그 그룹을 죽이거나 다리를 따라 왼쪽으로 똑바로 갈 수 있습니다. 다리가 좀 허술해요. 기둥으로 중앙을 뛰어 넘는 것이 좋습니다. 올바른 결정이었습니다. 함정이 있었습니다. TK. 아래에는 극극 미궁 뒤에 또 다른 TK가 있습니다.

다음으로 화약통이 달린 투석기를 보여줍니다. (그건 그렇고, 이것은 시나리오 작가의 어떤 발명품입니까? 환상 세계의 화약? 그러나 마법 화약은 낯선 사람만 죽입니다. ;-) 따라서 투석기를 캡처하면 재미있게 즐길 수 있습니다. 그러기 위해서는 영창 근처에 있는 고블린들과 싸워야 합니다. 화약 통이 스스로 통과할 수 있게 해줄 것입니다. 그리고 우리는 또 다른 일을 할 것입니다. 이어진 통로로 돌진한 고블린들을 처치하고 SK 방향으로 직접 달려가세요. 우리는 고블린 궁수에 맞서 남자를 돕고 나타나는 계단을 올라갑니다. (다시 말하지만, 끝없는 전투입니다. 참여할 수 있습니다. 물론 끝없이;-) 더 나은 방법은 포도 나무 꼭대기까지 돌파하는 것입니다. 위쪽, 다리를 따라(고블린 궁수 처치) 기둥을 반대편으로 이동합니다. 그리고 여기 스너프 박스에서 나온 악마처럼 간달프 자신이 등장합니다. 늑대인간을 도와달라고 요청합니다. (우리는 어떻습니까? 노움도, 엘프도, 사람도. 원칙도 없습니다. 곰은 어떨까요?) 우리는 아래 고블린 무리를 뚫고 트레일로 이동합니다. TK. 위로. (아, 여기 우리의 오랜 사랑인 리아나가 끝없는 악령들과 끝없는 전투를 벌이고 있습니다. 무제한의 수정을 무료로 얻을 수 있습니다. 그녀가 싸우게 놔두세요. 보물을 모으기만 하면 됩니다.-) 오른쪽으로, 위쪽으로 계단. 그들은 우리에게 화약통을 보여줍니다. 힌트는 이해했습니다. 우리는 계단으로 올라가서 (투석기에서 점프) 배럴을 투석기 위로 던집니다. (모든 것이 "웃긴 기계" 스타일로 작동합니다 ;-) 우리는 무너진 돌담을 뛰어 넘고 계단을 따라 해자 반대편으로 점프합니다. 그곳에서 우리는 늑대인간 곰을 만납니다. 체인을 TZ까지 올려보세요. 그래서 곰은 다리에 갇혔어요. (보시다시피 고대에도 고블린은 장갑차와 싸울 줄 알았습니다. ;-) 오른쪽, SK 라인을 따라. 우리는 다리 반대편에 있습니다. 도랑 가장자리를 따라 사슬을 따라 고블린 경비병을 지나 리프트 장치까지 이동합니다. (누군가 그 근처에 화약 통을 사랑스럽게 남겨 두었습니다. 글쎄, 자연에서는 그렇게 단순할 수 없습니다. ;-) 우리는 통에 돌을 던집니다. (여기 화약은 마법이라고 이미 말했었습니다. 단순한 돌에 맞으면 폭발합니다. 화약이 아니라 통을 치더라도 ;-) 다음은 TK입니다.

무슨 일이야?! 네 명의 고블린 마술사가 역장에 있는 늑대인간을 붙잡았습니다. 우리는 석방해야 합니다. SK를 따라 좌회전하세요. 왼쪽에서는 기둥을 들고 다리 위로 점프합니다. 첫 번째 배럴이 갔다. 계단 위로. 그리고 오른쪽, 고블린 불꽃사 방향으로. 젖을 시간이 없습니다. 장대를 사용하여 방패를 들고 고블린에게 더 멀리 점프합니다. 적실 시간도 없으며 즉시 두 번째 배럴을 사용합니다. 그리고 SK를 따라. 사슬에 - 가자! 강철 창 함정을 통해 트레일로 이동합니다. 통 그리고 쉬지 않고 즉시 정상에 올랐습니다. 네 번째이자 마지막 통! 늑대인간은 자유다! (그러나 프로그램 오류로 인해 두 마리의 늑대인간이 동시에 표시됩니다. 한 마리는 여전히 뮐러의 통제하에 있습니다.-) 늑대인간 비요르그가 워그의 왕을 죽이고 전쟁은 끝납니다! (소린은 임종 당시 빌보를 그의 후계자로 삼는다... 그래, 그는 공상에 빠져 있었다! ;-) 그러나 겸손한 빌보는 당황하지 않고 보물 상자 두 개만 가져갔다. 게임 중간쯤에 빌보는 "이 상자에는 호빗 전체의 가치보다 더 많은 보물이 들어 있다"고 말한 적이 있습니다. 그러니 Bilbo가 이 캠페인으로 많은 돈을 벌었는지 스스로 판단해 보세요. 그리고 이 모험가, 멍청이, 깡패, 도둑, 배신자는 어린이 게임의 영웅이 되었습니다.

저는 흥미진진한 게임 시리즈 Broken Sword - The Smoking Mirror의 두 번째 부분을 여러분께 소개합니다.
이 게임의 인터페이스는 첫 번째 부분과 비교하여 일부 변경되었습니다. 이제 화면 왼쪽 상단에 설정, 종료, 저장, 로드 및 다시 시작 버튼이 있습니다. 인벤토리가 왼쪽 하단으로 이동했습니다. 첫 번째 부분에서 우리에게 친숙한 돋보기와 기어는 십자가 형태의 단일 커서로 대체됩니다. 이동이 가능하면 표준 커서도 방향을 나타내는 손 모양으로 대체됩니다. 항목에 대한 설명을 확인하고 경우에 따라 그 안에 숨겨진 다른 항목을 찾으려면 해당 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해야 합니다. 손은 우리가 물건을 집을 수 있음을 나타냅니다. 그러나 이 커서가 나타나는 모든 개체를 선택할 수 있는 것은 아닙니다. 필요한 항목이 없으면 George가 알려줄 것입니다. 글쎄요, 저장하는 것을 잊지 마세요; 악당의 손에 의한 죽음이나 당신의 실수로 인한 죽음은 취소된 적이 없습니다.

파리 고고학자의 집 유비에

조지는 6개월 동안 니코를 만나지 않았고, 그녀는 조용한 카페에 앉아 이야기를 나누는 대신 다른 기사를 쓰다가 만난 마야 문화 전문가인 고고학자 우비예에게 그를 끌고 갔다. 그곳에 도착하여 초인종을 눌렀을 때 문을 연 사람은 교수가 아니라 전혀 알려지지 않은 남자였습니다. 방으로 들어가자 조지는 머리를 맞고 의자에 묶여 있었고, 다트에 맞아 잠들었던 니코는 납치됐다. 조지는 눈부시게 고립된 상태, 아니 오히려 회사에서 깨어났다. 거대한 거미, 분명히 적대적입니다. 조지가 책장으로 이동하면 오른쪽 책장을 지탱하는 나무 블록을 클릭하세요. 캐비닛이 떨어져서 거미가 부서집니다. 이제 당신은 속박에서 벗어나야 합니다. 캐비닛이 있던 곳에 벽에 튀어 나온 금속 고리를 클릭합니다. 그게 다야, 조지는 자유로워졌지만 자유로 향하는 길은 불로 막혀 있다. 어떻게든 내보내야 합니다. 방을 둘러보러 가자. 쓰러진 캐비닛 왼쪽에 있는 국을 클릭하세요. 그곳에서는 데킬라 한 병만 발견되었고 그 안에는 벌레가 들어 있었습니다. 우리는 그를 바닥에서 데려옵니다. 조금 더 낮은 상자에서 페인트 주전자를 꺼냅니다. 인벤토리에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 열쇠를 얻으세요. 우리는 Niko를 잠들게 하는 데 사용되었던 바닥에서 다트를 집어 들었습니다. 창문 근처에서 우리는 니코의 지갑에서 쪽지와 립스틱, 실크 팬티를 꺼냈습니다. 메모를 연구합니다 (마우스 오른쪽 버튼). 이제 우리는 옆에 있는 옷장으로 갑니다 앞문. 사이펀이 있지만 그 안에 가스가 없습니다. 옷장을 열려고 하는데 잠겨있습니다. 우리는 문에 다트를 사용하고 니코의 팬티를 사용하여 거기에 있는 스프레이 캔을 꺼냅니다. 캔을 사이펀에 넣고 불을 끈다. 우리는 아래층으로 내려가 테이블에서 신문 스크랩을 집어 들었습니다. 일식. 우리는 그것을 인벤토리에서 조사하고 Ubiye의 계정에 대한 또 다른 메모를 얻습니다. 안드레 로비노에게 전화해요. 그는 몽파송에 있는 카페에서 우리가 만나기로 약속을 했습니다. 중앙 문에서 찾은 열쇠를 사용하여 카페로 이동합니다.


몽파송의 카페

로비노는 카페에 없었으니 기다리겠습니다. 우리는 옆 테이블에 앉아 있는 노인과 이야기를 나눈다. 우리의 오랜 친구인 경찰관이 지금은 충분한 휴식을 취하고 있는 것으로 밝혀졌습니다. 우리는 웨이터와 이야기합니다. 우리는 늙은 경찰관에게서 플라스크를 훔치려고 합니다. 우리는 웨이터와 다시 이야기합니다. 그는 그 고고학자에게는 신비한 상황에서 죽은 아내가 있었다고 말합니다. 드디어 앙드레가 등장했습니다. 우리는 그와 이야기합니다. 우리는 그에게 Ubiye의 집에서 발견된 그림이 그려진 꽃병을 보여줍니다. 그는 Gliz 갤러리에 있는 친구에게 연락할 것을 제안합니다. Andre와의 대화를 마친 후 Niko가 Karzak에게 고문을당하는 영상을 시청합니다. Monfaçon 카페에서 다시 우리는 경찰관과 이야기를 나누고 그가 손으로 눈을 가리자 그에게서 플라스크를 가져옵니다. 글리즈 갤러리로 가보겠습니다.

갤러리 "글리즈"

우리는 안으로 들어가서 와인을 마시는 남자와 이야기를 나눕니다. 그 사람이 우리 꽃병을 깨뜨렸어요. 우리는 Gliz (포니테일을 가진 백발의 남자)와 이야기를 나눕니다. 그는 이번 전시회의 전시품 대부분이 고고학자 Ubie에 의해 제공되었다고 말하지만 화물이 도착하는 항구의 이름은 밝히기를 거부합니다. Glies 뒤의 갤러리 부분으로 가면 상자가 보이지만 지금은 접근이 차단되어 있습니다. 어떻게든 주인의 주의를 분산시켜야 합니다. 우리는 꽃병을 깨뜨린 남자에게 다가갑니다. 우리는 유리 잔에 압생트가 담긴 플라스크를 사용합니다. 그는 이것을 좋아했습니다. 다시 한 번 그의 잔에 압생트를 붓습니다. 술에 취한 남자는 진열장 위로 넘어져 전시품과 함께 진열장을 깨뜨린다. Gliz가 이 사건으로 주의가 산만해지는 동안 우리는 포장된 상자가 있는 방으로 이동합니다. 오른쪽 상자를보고 라벨을 떼어냅니다. 분명히 상자는 마르세유에서 보내졌고 거기에서 Ubier의 계좌가 적힌 메모로 판단하여 그는 마지막으로 돈을 인출했습니다. 우리는 마르세유로 갈 거예요.


마르세유. 버려진 항구

우리는 울타리에 다가가서 그 위로 올라가려고 합니다. 우리의 길은 매우 막혀있습니다 화난 개 . 우리는 파수꾼과 이야기합니다. 우리는 창밖을 내다보며 경비원이 해치에 병을 던지고 열어 두는 모습을 봅니다. 우리는 파수꾼과 다시 이야기합니다. 공휴일로 인해 한 달 동안 부두가 문을 닫는 것으로 나타났습니다. 우리는 평소대로 갈 수 없습니다. 파이프를보고 왼쪽 계단을 내려갑니다. 우리는 물에서 갈고리를 잡습니다. 우리는 왼쪽으로 가면 물 속에 파수꾼이 버린 병이 보입니다. 우리는 그것을 갈고리로 잡습니다. 우리는 해치로 올라가고 경비원은 우리를 보지 못하지만 그가 거기있는 동안 경비실에서 어떤 물건도 가져갈 수 없으므로 그를 유인해야합니다. 우리는 파이프에 접근하여 병을 적용하여 냉각하고 원뿔을 제거하고 병을 파이프에 적용합니다. 경비실에서 연기가 나고 파수꾼이 밖으로 나갔다. 이것이 우리의 기회입니다. 우리는 내려가서 해치를 통해 방으로 올라갑니다. 우리는 테이블에서 개 비스킷을 가져오고 석탄 통에서 석탄을 가져옵니다. 우리는 해치를 통해 내려갑니다. 이제 개가 서 있는 플랫폼에 쿠키를 적용하고 개가 올라오면 고리로 클릭합니다. 개는 수영하러 갑니다. 우리는 위층으로 올라가 울타리 너머로 올라갑니다. 계속합시다. 우리는 클램프, 바퀴, 벽에 붙은 표지판을 봅니다. 표지판을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 George는 "Condor Transglobal"이라고 읽습니다. 우리는 제자리에 있습니다. 우리는 맨 왼쪽 문을 두드리지만 아무도 대답하지 않습니다. 우리는 왼쪽 계단을 올라가서 창밖을 내다 봅니다. 팬이 작동하고 있어서 노크 소리가 들리지 않았습니다. 니코를 납치한 사람 중 한 사람이 테이블에 앉아 있다. 이제 그를 제거할 시간입니다. 우리는 팬의 고리를 사용하고 지붕으로 돌아갑니다. 오른쪽으로 조금 더 가면 적재 준비가 된 또 다른 클램프와 배럴이 보입니다. 우리는 아래층으로 내려가 문을 두드립니다. 그 전에 우리는 저축해야 합니다. 왜냐하면 우리가 뭔가 잘못하면 치명적일 수 있기 때문입니다. 우리는 납치범과 이야기합니다. 당신이 어떤 대답을 선택할지 모르겠습니다. 나는 그에게 제 소개를 하고 거미에 대해 말했습니다. 일반적으로 그가 지금 당신에게 나올 것이라고 말할 때까지 그와 대화하십시오. 그가 우리에게 말했던 창문을 닫자마자 우리는 즉시 계단을 올라가 통으로 다가갑니다. 남자가 나오면 그의 관심을 끌기 위해 클립을 클릭하세요. 배럴이 물에 충돌합니다. 도둑이 배럴이 떨어진 곳에 접근하면 클램프를 다시 클릭하고 악당을 수영하도록 보냅니다. 우리는 계단을 내려가 창고로 들어가 문을 닫습니다. 우리는 책상 위의 게시판을 봅니다. Caramonte의 배송에 대해 이야기합니다. 우리는 책상 서랍에서 작은 구리 열쇠를 꺼냅니다. 우리는 엘리베이터로 가서 도중에 목에 다트가 들어갈 뻔했습니다. 우리는 짧은 것에 대해 이야기합니다. 구리 열쇠는 그의 족쇄용인 것으로 밝혀졌습니다. 그를 풀어주자. 왼쪽에 있는 엘리베이터 호출 버튼을 클릭하세요. 우리는 2층으로 올라갑니다. 우리는 상자를 사용하여 엘리베이터 문을 열어 둡니다. 주변을 살펴 보겠습니다. 두 개의 상자가 서로 포개져 있는 것을 볼 수 있지만 너무 무거워서 이동할 수 없습니다. 우리는 조각상과 윈치를 보지만 그것은 쓸모가 없고 그 위에 밧줄도 없습니다. 왼쪽 방 끝의 문은 강력한 광선으로 닫힙니다. 엘리베이터 오른쪽에 있는 스위치를 클릭하세요. 표시등이 켜지고 왼쪽 상단 모서리를 비춥니다. 바닥에 긁힌 자국이 보이고 비밀 문을 열면 니코가 묶여 있는 모습이 보입니다. 우리는 그녀를 풀어주고 그녀와 이야기합니다. 우리는 바닥에서 테이프와 조각상을 꺼냅니다. 우리는 방을 나갑니다. 우리는 Niko와 이야기합니다. 그녀는 Condor Transglobal의 본사가 중앙아메리카 Caramonte라는 곳에 위치해 있다고 말합니다. 우리는 엘리베이터 바닥의 광전지에 테이프를 사용합니다. 엘리베이터에서 상자를 제거합니다. 구멍이 있는 상단 상자를 클릭하면 George가 이를 재정렬할 것입니다. 이제 카트 옆에 서있는 상자를 옮깁니다. 조각상에 밧줄을 사용하세요. 이제 카트를 클릭하면 카트가 약간 올라갔고 이제 로프가 윈치에 닿을 수 있습니다. 윈치에 로프를 묶고 카트를 내립니다. 이제 그 조각상은 공중에 매달려 있습니다. 우리는 그녀를 밀어내려고 노력하지만 그녀는 너무 무거워요. Niko에게 도움을 요청합니다. 자유의 문은 열려있습니다. 밖에 나갔는데 땅이 너무 높아요. 우리는 왼쪽 케이블의 족쇄를 사용하고 바람과 함께 내려갑니다.


파리

우리는 Andre와 대화하고 그에게서 마야 돌을 가져옵니다. 이제 카라몬테로 갈 시간입니다.


카라몬테

배에서 내린 후 우리는 광장에 도착하게 될 것입니다. 오늘은 시장이 있고 주변에 많은 사람들이 있습니다. 모두에게 이야기합시다. 한 무리의 음악가들이 3일 전에 Condor Transglobal 회사의 배가 이곳에 왔다고 말할 것입니다. 우리는 오랜 친구인 Mrs. Henderson과 이야기를 나눕니다. 우리는 오른쪽으로 가서 남편과 불구자와 이야기를 나눕니다. 우리는 경찰서에 가서 Graciento 장군과 이야기를 나눕니다. 알고 보니 장군과 함께 벽에 걸린 지도를 보고 있던 남자는 고고학자 유비였다. 지도를 클릭 한 다음 장군과 다시 대화합니다. 우리는 게임이 있는 컴퓨터, TV, 그리고 죄수들이 수감되는 감방 입구를 봅니다. 우리는 리날도와 이야기합니다. 우리는 경찰서를 떠나 니콜과 이야기를 나눕니다. 우리는 "QUARAMONTE MINE CO"라는 표지판이 있는 건물로 이동합니다. 우리는 Conchita Gorcia와 소통합니다. 그녀 뒤에 있는 옷장을 보려고 하면 혼난다. 옷장에 폭발물이 있습니다. 우리는 건물을 떠나 드웨인의 트럭으로 이동합니다. 유비 교수님이 여기 서 계십니다. 우리는 그에게 말을 걸어 묶인 니콜 옆에서 발견된 조각상을 보여줍니다. 그것은 흡연 거울로 번역되는 죽음의 신 Tezcatlipoca의 이미지로 밝혀졌습니다. 우리는 Niko에게 가는데 지금은 그녀와 이야기를 나눌 수 없습니다. 우리는 다시 Dwayne으로 돌아갑니다. 교수는 더 이상 존재하지 않습니다. 드웨인은 지인을 감옥에서 구출하려면 기폭 장치가 필요하다고 말합니다. 콘치타에게 가서 기폭 장치에 대해 물어보자. 하지만 그녀는 정당한 이유 없이 그것을 우리에게 줄 수 없다. 경찰서에서 지도를 확인해야 합니다. 우리는 Nicole에게 장군의주의를 분산 시키도록 요청합니다. 이를 위해 경찰서로 돌아가 Graciento와 대화합니다. 이제 남은 것은 Rinaldo를 역에서 제거하는 것뿐입니다. 우리는 그에게 진주를 위한 성전 견학을 준비해 달라고 요청했습니다. 이제 남은 것은 그녀에게 그것에 대해 말하는 것뿐입니다. 우리는 역을 떠나 펄과 대화를 나눕니다. 이제 사이트가 비어 있으므로 검색할 수 있습니다. 우리는 이전에 볼 수 없었던 지도를 보고 있습니다. 표시된 곳은 테오쿨칸(Teoculcan)이다. 우리는 카메라로 가서 Miguel과 이야기를 나눕니다. 이제 우리가 배운 모든 것을 Conchita에게 말해야 합니다. 보상으로 그녀는 우리에게 기폭 장치를 제공합니다. 우리는 드웨인에게 가서 기폭 장치를 그에게 건네줍니다. 이제 미구엘에게 경고해야 합니다. 우리는 감방으로 돌아가서 Miguel과 이야기를 나누었지만 떠날 시간이 없었고 Rinaldo가 돌아와서 다음 감방에 있습니다.
니콜처럼 플레이해보자. 우리는 장군실에 있는 모든 것을 살펴봅니다. 이제 우리는 그와 이야기합니다. 대화가 끝나갈 무렵 그의 어머니가 들어온다.
우리는 다시 세포 속에서 자신을 발견합니다. 드웨인은 폭발물 대신 비료를 주었기 때문에 우리를 구출할 수 없었습니다. 글쎄, 당신은 스스로 선택해야합니다. 우리는 미구엘에게 밧줄을 빌려달라고 부탁합니다. 카메라 창에서 사용하고 루프를 클릭하고 Dwayne과 대화합니다. 그리하여 우리는 자유로워진다. 충돌 후 조지는 정글 해변으로 씻겨 나갔습니다.

나무 위의 집

우리는 개울로 나가고 반대편 은행에는 음악을들을 수있는 나무 위에 집이 있습니다. 우리는 거대한 바퀴(덩굴을 제거함), 개울, 다리, 펌프 및 썩은 나뭇잎 다발을 검사합니다. 나무 근처에 프레스가 있는데 일단은 그대로 두겠습니다. 주인에게 전화를 하려고 하지만 음악 때문에 전화를 받을 수 없거나 집에 아무도 없습니다. 관심을 끌 필요가 있습니다. 우리는 나뭇잎 더미에 접근하여 Ubie 지폐가 적힌 메모를 사용합니다. 이제 우리는 물레방아의 돌 우상을 사용합니다. 나뭇잎 더미에 떨어진 불꽃이 불을 붙이고, 연기가 펌프 속으로 빨려 들어가기 시작했습니다. 곧 주인이 나왔다. Nicole이 그의 집에 있다는 것이 밝혀졌습니다. 그녀는 뱀에게 물렸고 긴급하게 해독제가 필요합니다. 현지인들은 어떤 종류의 뿌리를 사용하는데, 휴버트 신부는 어떤 뿌리인지 모릅니다. 무당에게 갈 수는 있지만 집주인은 옷깃이 주름진 채 그에게 가고 싶지 않습니다. 우리는 펌프에 십자가를 사용하지만 바퀴는 하나만 회전합니다. 우리는 덩굴을 사용하여 두 바퀴를 서로 연결합니다. 프레스에 화이트 칼라를 적용하고 십자가를 사용하여 프레스에 통과시킵니다. 우리는 칼라를 Hubert 신부에게 돌려줍니다. 이제 그는 우리를 마을로 데려가는 데 동의합니다.

샤먼의 마을

우리는 경비원과 이야기합니다. 하지만 무당에게 쉽게 다가갈 수는 없고 그에게 제물을 바쳐야 합니다. 우리는 개 비스킷을 경비원에게줍니다. 얼마 후 그는 빈 상자를 가지고 돌아옵니다. 인벤토리에서 코요테석을 빈 상자에 연결해 경비병에게 다시 건네줍니다. 이제 무당으로 가는 길은 분명해졌습니다. 우리는 무당과 이야기합니다. 우리는 테스카틀리포카가 거울 속에 봉인되지 않으면 필연적으로 재탄생한다는 이야기를 듣습니다. 이를 위한 세 가지 돌이 있습니다: 독수리 돌, 재규어 돌, 코요테 돌. 이미 하나가 있으니 이제 두 개만 더 찾으면 됩니다. 우리는 노인에게 립스틱을 주고 그 대가로 뿌리를 얻습니다.

나무 위의 집

우리는 돌아가서 소녀에게 뿌리를 주려고 노력하지만 이런 형태에서는 그녀가 그것을 삼킬 수 없습니다. 언론을 이용하자. 우리는 철제 원뿔을 프레스 아래에 놓고 뿌리를 프레스 위에 놓은 다음 십자가를 사용하여 액체로 바꿉니다. 이제 Niko에게 전달해야 합니다. 그 후에 우리는 다른 돌을 찾으러갑니다.

이글 스톤 또는 케치의 집

조지와 니콜은 헤어졌다. 우리는 조지를 위해 플레이하고 케치의 집이 있는 곳에 도착했습니다. 해변에 그림을 가지고 있는 남자가 있는데, 우리는 그것들을 연구하려고 노력하고 있습니다. 우리는 경위의를 조사합니다. 낚싯대를 든 소년이 보일 때까지 오른쪽 다리를 따라 걷습니다. 그의 이름은 리오입니다. 우리는 그에게서 박물관이 문을 닫았고 해변에 있던 남자의 이름이 브론슨이라는 것을 알게 되었습니다. 우리는 박물관 계단을 올라갑니다. 우리는 깃대 (마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 George가 일종의 기술 장치를 발견하게 될 것입니다), 창문, 계단 및 박물관 입구를 봅니다. 우리는 테이블에 앉아 있는 할머니들과 이야기를 나눈다. "예"와 "아니요" 중 하나를 선택해야 하는 경우에는 "예"를 선택하십시오. 우리는 고양이 Ryzhik에게 말을 걸어 그에게서 빨간 공을 빼앗으려고 노력하지만 긁힌 자국만 남습니다. 대신 뭔가를 찾아야 할 것입니다. 아래층으로 내려가 브론슨과 대화합시다. 그는 이것에 대해 완전히 다른 계획을 가지고 있는 것으로 밝혀졌습니다 토지 계획언니들이 한 말. 그는 깃대에 마커를 걸고 이를 사용하여 그림의 치수를 측정합니다. 우리는 자매들에게 가서 이야기를 나누고 떠나갑니다. 우리는 리오로 가서 그에게 생선을 달라고 부탁하고 그 대가로 데킬라 벌레를 줍니다. 우리는 그와 끝까지 이야기를 나눕니다. 이제 조금 기다렸다가 다시 그 사람과 이야기합시다. 그는 물고기 대신 자전거의 일부를 잡을 것입니다. 그녀에게서 카메라를 제거합니다. 우리는 Rio가 어떻게 마침내 물고기를 잡았는지 보고, 그에게 말을 걸었고, 그는 그것을 우리에게 줍니다. 우리는 Ryzhik로 돌아갑니다. 우리는 그를 공으로부터 주의를 돌리게 해야 합니다. 우리는 계단을 오르고 깃대에 있는 카메라를 사용합니다. 우리는 내려가서 방의 다른 쪽 끝에 물고기를 붙입니다. 고양이가 바쁜 동안 우리는 공을 가져갑니다. 다시 계단을 올라가 카메라를 집어들었습니다. 자매들이 앉아 있던 테이블 뒤에는 새총에 적합한 가지가 달린 나무가 보입니다. 우리는 카메라를 사용하고 카메라의 공을 사용하여 Bronson의 마커를 쓰러 뜨립니다. 그는 천성적으로 불행하다. 그가 깃대에 걸터앉아 계단을 클릭할 때까지 기다리자. 타락한 마커를 선택합니다. 우리는 그의 그림과 경위로 가서 가져갑니다. 우리는 위층으로 올라가는데 자매들은 이미 여기에 있습니다. Bronson을 도와 달라는 그들의 요청을 무시하고 우리는 인벤토리의 그림을 그들에게 제시합니다. 이제 박물관 입구가 우리에게 열려 있습니다.

대영 박물관 또는 재규어 스톤

니콜처럼 플레이해보자. 우리 재고에는 핸드백이 하나뿐입니다. 그것을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 머리핀을 얻습니다. 우리는 박물관의 모든 전시물을 봅니다. 두 개의 상점 창문이 우리의 관심을 끕니다. 오른쪽에는 우리가 찾고 있는 재규어 스톤이 있고, 왼쪽에는 재규어 스톤이 있습니다. 마술 거울, John Dee 소유. 우리는 관리인과 이야기합니다. 돌을 들고 진열장에 다가가면 우연히 유비 교수를 만나게 됩니다. 그에게 말을 걸어보세요. 관리인이 돌아오면 재규어 스톤에 대해 물어보세요. 그는 니콜을 진열장으로 데려갈 것이지만 돌은 거기에 없을 것입니다. Ubiye가 돌 도난에 연루되어 있습니까? 그를 막고 돌을 가져가야 합니다. 우리는 관리인과 대화를 나누고 빈 진열장에서 열쇠를 꺼내 관리인에게 보여줍니다. 그가 경찰에 전화하는 동안 우리는 전화기 왼쪽에있는 진열장의 열쇠를 사용하여 거기에서 흑요석 단검을 꺼냅니다. 오른쪽 커튼을 클릭하면 그 아래에 또 다른 출구가 있습니다. 얻은 단검을 사용합니다.


케치 박물관

조지를 위해 플레이하자. 박물관 내부를 살펴보겠습니다. 우리는 배의 일지, 배, 탁자, 잉크병(조지가 지적한 것처럼 너무 큼)을 보고 펜을 집습니다. 배의 통나무 옆에 상자가 있습니다. 그것을 열면 거기에서 Emily가 나타납니다. 우리는 그녀와 이야기합니다. 배 옆에 걸려있는 램프를 잉크 병 구멍에 삽입합니다. 이제 상자 옆에 있는 카드를 가져와 탁상으로 옮깁니다. 우리는 오른쪽 벽에 있는 케치의 초상화를 봅니다. 우리는 그의 가슴에 십자가를 표시했습니다. 우리는 Emily와 다시 이야기를 나눕니다. 그녀는 Ketch의 십자가와 매우 유사한 십자가를 가지고 있습니다. 그녀가 교환하기로 동의한 물건을 찾아야 합니다. 우리는 밖으로 나가서 고양이에게 깃털을 사용합니다. 우리는 깃털의 잔해를 가지고 리오로 내려갑니다. 우리는 그에게 말을 걸었고, 남은 깃털을 대가로 그는 우리에게 껍질을 줍니다. 십자가를 껍질로 바꾸고 펜 구멍에 삽입합니다. 지도에 십자가 모양의 그림자가 드리워져 좀비 섬을 나타냅니다. 이제 남은 것은 당신을 섬으로 데려갈 사람을 찾는 것뿐입니다. 우리는 리오에 가서 그와 이야기를 나눕니다. 섬으로 가자. 위층으로 올라가는 것은 불가능합니다. 우리는 Rio와 대화하고 그에게서 네트워크를 빌립니다. 우리는 그것을 바위 난간에서 사용합니다.


버려진 지하철역

니콜처럼 플레이해보자. 박물관의 비밀 출구는 우리를 버려진 지하철역으로 이끌었습니다. 왼쪽에는 초콜릿 판매 기계가 있습니다. 동전 투입구에 핀을 사용하세요. 반환 슬롯에서 동전을 가져옵니다. 동전 투입구에 사용하면 초콜릿 바를 얻을 수 있습니다. 또한 반환 슬롯에서 동전을 가져옵니다. 오른쪽으로 가자. 캐비닛에 단검을 사용했지만 문이 막혔습니다. 우리는 저울에 접근하여 그 위에 동전을 사용합니다. 우리는 옷장의 균열에 결과 카드를 사용합니다. 우리는 빨간 버튼을 누르고 멈춰선 열차에 올라탔다. 다음 역은 항구입니다.


좀비섬

조지를 위해 플레이하자. 두 가지 경로가 있습니다. 오른쪽으로 올라가는 경로와 오른쪽으로 내려가는 경로입니다. 우리는 오른쪽으로 올라갑니다. 우리는 갈대를 가지고 늪을 봅니다. 오른쪽으로 가자. 우리는 나무뿌리 아래에 누군가의 은신처를 봅니다. 우리는 둥지에서 갈대를 사용했는데, 알 수 없는 동물이 경고로 갈대 끝을 물어뜯었습니다. 우리는 왼쪽으로 내려 갔다가 다시 왼쪽으로 내려갑니다. 우리는 출발점에 있습니다. 이제 오른쪽으로 내려갑니다. 우리는 전진하지만 비우호적인 멧돼지에 의해 길을 막고 있습니다. 우리는 갈대에 다트를 사용하고 그 결과 멧돼지의 무기가 도망갑니다. 우리는 길의 끝까지 나아갑니다. 우리는 중앙에 날카로운 바위가 있는 공터로 나옵니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 George는 Ketch의 선박 일지 항목을 기억합니다. 우리는 절벽에서 덩굴 식물을 가져옵니다. 떨어지면 어망의 인벤토리에 있는 마커를 사용한 다음 덩굴에 이 구조를 사용합니다. 그런 다음 덩굴과 바위 꼭대기를 클릭하세요. 마커가 설치되었습니다! 이제 가자 다음 방향: 위, 오른쪽 위, 왼쪽 가운데 출구, 왼쪽 아래, 오른쪽 가운데, 오른쪽 가운데, 오른쪽 가운데. 모든 것이 정확하다면 열린 공간에 있을 것입니다. 돌에는 이니셜 FC와 세 개의 구멍이 보입니다. 우리는 구멍에 경위를 사용합니다. 이제 리뷰 하단에 마커의 빛이 보일 때까지 오른쪽으로 이동합니다. 표시 반대편에는 세 개의 바위가 있고, 네 번째에는 구멍이 있습니다. 보물로 추정되는 장소가 발견되었습니다! 개요를 떠나 오른쪽 출구로 내려갑니다.

포트

니콜처럼 플레이해보자. 경비원이 시야에서 사라지면 왼쪽 상자를 클릭하세요. 이제 우리는 배에 더 가까워졌습니다. 경비원이 다시 떠나면 계단을 빠르게 클릭하세요. 이제 우리는 정상에 왔습니다. 경비원이 지나가면 우리는 계단에서 내립니다. 파블로를 따라잡은 후 즉시 이동했다면 우리는 올라가서 적절한 기회를 기다립니다. 파블로에게 말을 걸면 왼쪽 캐비닛을 클릭하고 다시 위로 올라갑니다. 경비원이 옷장에 들어가면 문을 클릭한 다음 왼쪽에 있는 걸레를 가져다가 옷장을 받쳐줍니다. 이제 기내로 들어가 보도록 하겠습니다. 우리는 현창을 바라보며 Ubie와 Karzak 사이의 대화를 목격합니다. Karzak이 오두막을 떠나면 Nicole이 안으로 들어갈 것입니다. 우리는 Ubie와 대화를 시도한 다음 그의 손에서 Jaguar Stone을 가져옵니다. Karzak이 Nicole을 공격하면 커서가 나타날 때까지 기다렸다가 인벤토리에 있는 단검을 빠르게 클릭하여 Karzak에게 사용하세요. 니콜은 도망친다.

세트

조지를 위해 플레이하자. 우리는 "보물섬" 세트장에 있습니다. 우리는 이 영화의 감독인 호크스와 이야기를 나누고, 다른 사람들과도 이야기를 나눕니다. 마지막에 우리는 새로운 스타인 하이쿠(보드 옆에 서 있는 사람)와 이야기를 나눕니다. 우리는 테이크가 촬영되고 Bert가 Haiku와 자리를 바꿀 때까지 기다립니다. 우리는 왼쪽 테이블로 다가가 빵, 팬케이크, 메이플 시럽을 먹습니다. 팬케이크에 시럽을 바릅니다. 우리는 Bert에게 다가가 그에게 팬케이크를 제공합니다. 먹는 과정에서 그는 시럽으로 덮일 것입니다. 우리는 Hawks와 Bert와 이야기합니다. 우리는 끝까지 직진 한 다음 방어벽 뒤에서 시계 반대 방향으로 이동합니다. 조지가 멈추면 수풀에 있는 빵을 사용하세요. George가 거기에 올라가서 말벌 둥지를 발견할 때까지 우리는 덤불을 클릭합니다. 그런 다음 덤불을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 George가 거기에 둥지가 있는지 확인할 것입니다. 이제 우리는 테이블에서 또 다른 빵을 꺼내서 덤불에 바릅니다. 떼가 생겨서 테이크가 촬영되었습니다. 이제 영화 제작진은 해변으로 갔다. 어떻게든 필요한 동굴에 도착해야 합니다. 우리는 호크스와 이야기합니다. 대형 카메라를 이동하려고 하는데 플래시 근처에 있는 휴대용 카메라를 클릭합니다. 호크스와 다시 대화합니다. 비디오를 보자. 이제 Eagle Stone이 생겼습니다!

샤먼의 마을

니콜처럼 플레이해보자. 그녀가 마을에 도착했을 때 발견한 것은 불탄 집들과 조지의 안경, 티티포쿠뿐이었습니다. 우리는 티티포카가 지적한 불탄 집에 다가간다. 코요테 돌을 집으려고 하는데 너무 뜨거워요. 오른쪽에 있는 배럴을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 티티포쿠에게 도움을 요청합니다. 우리는 냉각된 돌을 들어 올립니다. 티티포카가 가리키는 방향으로 갑니다.


마야 피라미드

니콜은 조지가 끌려가는 동안 피라미드에 접근합니다. 그를 풀어줘야 해요. 우리는 왼쪽으로 가서 보안에 직면합니다. 우리는 그들과 대화하고 오른쪽에 꺼진 횃불을 표시합니다. 우리는 티티포카로 돌아갑니다. 숲과 엔진이 보이지만 작동하지 않아 연료가 필요합니다. 계단 근처의 발전기에서 실린더를 가져옵니다. 연료 호스에 단검을 사용하고, 연료가 흐를 때 실린더를 연료 호스에 사용한 다음 가스 탱크 캡에 사용합니다. 빨간색 버튼을 누르면 모터가 작동합니다. 왼쪽 레버를 누르면 엔진이 엘리베이터에 연결되지 않습니다. 레버를 다시 누르세요. 우리는 엘리베이터를 봅니다. 우리는 밧줄을 가져다가 Titipoku에서 사용합니다. 우리는 그와 이야기합니다. 그는 올라가서 밧줄의 양쪽 끝을 우리에게 떨어뜨립니다. 로프를 클릭하고 엔진에 적용하세요. 우리는 Titipoku와 이야기합니다. 우리는 플랫폼에서 일어나 다시 티티포쿠와 대화를 나눕니다. 여기 우리는 정상에 있습니다. 우리는 상자에 띠를 들고 아래층으로 내려갑니다. 계단 밑에서 횃불을 가져와 티티포쿠에 사용합니다. 그는 그것을 불태울 것이다. 이제 카트리지 벨트를 불타는 웅덩이에 던집니다. 경비원은 흩어지고 총격에 매료 된 파블로는 아래층으로 내려갑니다. 우리는 장군과 이야기를 나눈 다음 조지와 이야기를 나눕니다. 피라미드 안에 들어가면 위 그림의 두 레버를 모두 당겨 봅시다. 우리는 조지와 이야기합니다. 레버를 동시에 누르면 영웅들이 쓰러집니다.


니콜과 마야 미스터리

우리가 있는 방에는 상징이 있는 두 개의 바퀴가 있습니다. 조금 더 나아가서 슬래브가 있는 두 개의 패널을 봅니다. 왼쪽 패널에는 10개의 슬래브가 있고 오른쪽에는 4개의 슬래브가 있습니다. 다른 기호가 있는 모든 패널. 이 모든 것을 더 자세히 살펴보면 바퀴의 기호가 왼쪽 판 중 하나의 기호를 구성할 수 있고 왼쪽 판의 기호가 오른쪽 판 중 하나의 기호를 구성할 수 있음을 알 수 있습니다. 예를 들어, 필요한 기호가 이미 바퀴에 설정되어 있으므로 이제 왼쪽의 두 번째 판을 클릭할 수 있습니다(왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 번호 지정).

이제 바퀴를 회전하여 플레이트 번호 5에 필요한 기호 두 개를 더 선택합니다. 기호가 서로 반대면 다섯 번째 판을 클릭합니다. 이제 두 번째와 다섯 번째 판을 모두 눌렀으므로 오른쪽의 첫 번째 판을 클릭합니다.

나머지 세 개의 슬래브에 대해 이 모든 작업을 반복합니다. 오른쪽 마지막 판을 누르면 출구가 열립니다.


조지와 티티포카

조지를 위해 플레이하자. 그와 티티포크는 어둠에 잠긴 어떤 방으로 내려갔습니다. 우리는 벽에서 횃불을 가져와 Titipoku에 사용합니다. 우리는 그에게 횃불을 켜달라고 요청합니다. 우리는 티티포카가 앉았던 조각상을 살펴봅니다. 왼쪽에 레버가 보이고 당겨서 어딘가에 떨어집니다. George는 어떤 방에서 자신을 발견했습니다. 바닥에서 불타는 횃불을 집어 오른쪽 벽에있는 횃불에 사용합니다. 이제 화면 상단 벽에 있는 레버를 당기고 왼쪽 문으로 나가세요. 우리는 중앙 문이 닫힌 방에 있었습니다. 오른쪽과 왼쪽 근처에 레버가 있습니다. 먼저 왼쪽 레버를 당긴 다음 오른쪽 레버를 당깁니다. 방을 나와 화면 하단의 방으로 이동합니다. 비밀의 문이 열렸습니다. 내려 가자. 더 이상 계단이 없으면 벽에 있는 레버를 당기고 다시 피라미드 중앙으로 내려갑니다. 임박한 죽음. 만화를 보자. 안녕, 테스카틀리포카. 그리고 우리는 새로운 모험이 우리를 기다리고 있기 때문에 George와 Nicole에게 작별 인사를 하지 않습니다!

"브로큰 소드 II"
흡연 거울
BROKEN SWORD 2 (스모킹 미러)

모든 것과 관련된 용어에 동의합시다: 마우스 왼쪽 버튼 -
(말하기, 보기, 취하기, 행동 수행) 대상 사용하기
(캐릭터, 객체), 오른쪽 - 아이템(객체)의 속성(설명)을 알아봅니다.
그리고 한 가지 더 - 멈출 때까지, 즉 이야기할 것이 있을 때까지 모든 사람과 이야기하십시오.
말하다. ()

장면 1: Ubier 교수의 집

먼저 책장을 살펴본 후 마우스 왼쪽 버튼을 사용하여 쓰러뜨리세요.
캐비닛 오른쪽 하단에 있는 지지대입니다. 캐비닛이 떨어져 부서질 것입니다.
거미. 캐비닛이 무너진 후 열린 벽에 금속이 보입니다.
까치발. 그녀를 보면 George Stobbart가 밧줄에서 벗어날 것입니다. 때가됐다
불 조심하세요. 바닥에 있는 니콜의 가방을 집으면 그 안에 립스틱이 들어 있을 거예요.
그녀의 팬티와 메모. 해당 내용을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 읽을 수 있습니다.
목록. 다트를 집으세요. 국을 열고, 데킬라를 들고, 돈을 벌어
당신이 벌레를 뱉어냈어요. 서랍장 맨 아래 서랍을 열면 작은 한 톨을 꺼낼 수 있어요.
페인트 주전자. 인벤토리에서 이 주전자의 속성을 알아보세요.
열쇠를 얻으세요. 출구 옆에 있는 서랍장을 보세요. 다트를 사용하세요
서랍장 Niko의 팬티로 실린더를 가져 가세요. 실린더를 사이펀에 삽입 -
소화기를 받아 불을 향해 겨누면 불이 꺼집니다. 딸깍 하는 소리
문에 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 계단으로 나갑니다. 안심부터 가져가세요
테이블. 인벤토리에서 이 절단의 속성을 알아보세요. 뱅킹이 나옵니다
발췌. Andrew Laubinier에게 전화하세요. 그와의 만남을 주선했다
카페에서는 문 왼쪽에 있는 인벤토리의 열쇠를 사용하여 집을 나갑니다.
화면).

장면 2: 카페

Gendarme과 대화하십시오. 옆에 있는 병을 두 번 가져가 보세요
헌병과 함께. 웨이터가 커피를 가져올 때까지 웨이터와 대화하세요. 대화하다
그 사람은 끝까지. 앤드루 라비니에(Andrew Laubinier)가 옵니다. 그와 끝까지 이야기하십시오. 그는 떠날 것이다.
그가 슬프고 손으로 얼굴을 가릴 때까지 헌병에게 말하십시오.
재빨리 그에게서 병을 훔쳐 글리즈 갤러리로 향하세요.

장면 3: 글리즈 갤러리

회색 변발을 가진 남자와 대화하세요. 갤러리 소유자 인 Gliz입니다.
Lane(다른 사람)과 대화하세요. 유리잔에 넣어서
그는 왼손에 당신이 카페의 헌병에게서 가져온 병에 담긴 보드카를 들고 있습니다.
그는 그것을 좋아할 것입니다. 이 작업을 한 번 더 반복하십시오. 레인은 그럴 수 없지
그의 발로 서 있으면 Gliese의 진열장 중 하나에 똑바로 떨어져 부서질 것입니다. 글리즈
그에게 달려가 왼쪽에 있는 상자로 가는 길을 열어줄 것입니다.
갤러리. 포장을 보고 라벨을 받으세요.

장면 4: 부두(1부)

오두막으로 가세요. 창밖을 내다보며 경비원과 대화하세요. 내려가다
진흙탕에 가서 낚시질을 해보세요. 그런 다음 그것을 사용하여 물에서 제거하십시오.
병. 계단을 올라가서 파이프가 나오는 곳을 보세요.
연기가 오고 있어요. 파이프에 병을 사용하십시오. 파이프를 다시 살펴보세요. 너
금속 콘을 집으십시오. 파이프에 병을 다시 사용하면
굴뚝을 닫고 파수꾼이 거리로 달려 나갈 것입니다. 다시 계단을 내려가세요
그리고 오두막의 해치로 올라갑니다. 양동이와 테이블에서 "행운의" 석탄을 꺼냅니다.
"Dog's Joy" 쿠키 한 팩. 해치 아래로 돌아가세요. 쿠키 사용
플랫폼 위에 올라가면 개가 그 위에 설 것입니다. 플랫폼의 갈고리를 사용하고...
안녕 개야!!! 계단을 올라가서 울타리를 보세요.
당신은 그 위로 올라갈 것입니다.

장면 4: 부두(2부)

화면 왼쪽으로 가서 사다리를 타고 지붕 위로 올라갑니다.
가장 가까운 창문을 열어보세요. 선풍기에 달린 고리를 이용하세요.
다시 창문 밖으로 올라가 계단을 내려가서 가장 가까운 계단을 두드리세요.
문은 당신을위한 것입니다. 적기와 대화(다른 답변 옵션 사용)
노크 앤 토크 작업을 여러 번 반복해야 할 수도 있습니다.
그가 이제 문을 열 것이라고 말할 때까지 몇 번 반복합니다.) 아니다
그가 문을 열어주기를 기다리며 빨리 지붕으로 올라갑니다. 적기
문밖으로 나와 거리에 서게 될 것이다. 즉시 사용하세요
지붕은 배럴이나 브래킷입니다. 이상한 소리를 듣고 도적이 다가온다.
당신의 유리한 위치의 지점. 다시 한 번 지붕에 있는 것을 사용하거나
배럴 또는 브래킷. 배럴이 적기를 밀어냅니다. 예!!! 내려와서
열린 문으로 들어갑니다. 공지사항을 읽어보세요. 책상 서랍을 열어보세요
작은 열쇠를 받게 됩니다. 화면 오른쪽으로 이동해 보세요.
티티포코와 대화하세요. 당신이 그에게서 족쇄를 제거하면 그는 도망갈 것입니다. 클릭
엘리베이터 호출 버튼.

장면 4: 부두(3부)

가장 가까운 상자를 사용하십시오. 스위치를 사용하십시오 - 켜질 것입니다
빛. 바닥에 흠집이 있는 부분을 찾아 점검해 보세요. 그다음엔 바로 네 앞에서
비밀의 문이 드러납니다. 그걸 써. 문으로 들어와서 얘기해
니코와 함께. 바닥에 있는 페티쉬(조각상)을 꺼내고 니코의 손에 밧줄을 사용하여
출구로 가세요. 멈출 때까지 Niko와 대화하십시오. 떼어낸 테이프를 사용하세요.
니코의 입에 태양전지를 올려놓고 상자를 세워서 사용하세요
너의 뒤에. 상단 서랍을 사용하세요(구멍과 스티커 포함). 사용
세 번째이자 마지막 상자. 조각상이 서 있는 지게차를 이용하세요.
조금 상승할 것입니다. 조각상의 인벤토리에 있는 밧줄을 사용한 다음
도르래에 동상의 밧줄을 사용하세요. 지게차를 이용하세요 - 아래로 내려가서
동상은 밧줄에 매달릴 것입니다. 조각상을 사용하세요. 응... 힘이 부족해.
니코에게 말을 걸어보세요... "팀워크가 기적을 만든다" (c) 출구는 자유입니다!
결과 "열린" 문으로 들어갑니다. 인벤토리에 있는 수갑을 사용하세요
케이블에. 강에서 약간의 수영을 한 후 - 귀하와 Niko는 Andrew가 있는 Gliza 갤러리에 있습니다.
마야 유물인 코요테 스톤(Coyote Stone)을 제공합니다. 이는 세 개의 돌 중 첫 번째 돌입니다.
함께 넣어야합니다. 자 이제 콰라몬트로 갈 시간!!!

장면 5: 콰라몬트(바자회)

음악가 그룹과 녹색 재킷을 입은 여성과 대화하세요.
친구 진주(Pearl). 경찰서에 가서 장군과 대화하세요
그라시엔토와 레날도. 벽에 걸린 지도를 보세요. 다시 말하세요
장군과 함께. 역을 떠나 니코와 대화하세요. 바로 트럭으로 가세요
그리고 우비에에게 말을 걸어보세요. 트럭에 앉아 있는 드웨인과 대화하세요. 일어나
"QUARAMONTE MINE CO" 표시가 있는 건물로 계단을 올라갑니다. 그리고
콘치타와 대화하세요. 다시 트럭에 앉아 있는 드웨인과 대화하세요.
그는 기폭 장치에 대해 알려줄 것입니다. 다시 계단으로 올라가서 콘치타에게 말을 걸어주세요.
그녀의. 밖으로 나가서 Niko와 대화하세요. 글쎄, Niko는 장군을 데려갔습니다.
인터뷰가 끝나면 남은 것은 Renaldo를 역에서 제거하는 것뿐입니다. 그와 대화하고
밖으로 나가십시오. 펄에게 말을 걸면 펄과 함께 여행을 떠날 것입니다.
레날도. 지도를 보면. 밖에 나가서 그 사람이랑 다시 얘기 좀 해봐
정액. 옷장을 사용하세요. 기폭 장치를 가져갈 것입니다. 나가서 얘기 좀 해봐
듀안. 경찰서로 가서 다른 출구로 나가세요. 당신은 포함 됐어
미겔이 앉아 있는 세포 블록. 그에게 말을 걸어보세요. 뜻밖에
Renaldo가 와서 당신을 다음 감방에 넣습니다. 지금 당신은 놀고 있습니다
니코. 초상화, 호랑이 피부, 텔레비전, 장식을 보세요
랜턴과 황새치. 그의 어머니가 도착할 때까지 장군과 대화하십시오.
당신은 다시 조지입니다. 미구엘의 카메라에서 올가미를 빼보세요. 대화하다
그를. 그는 당신에게 밧줄을 줄 것입니다. 셀 창에 사용하세요. 가져가다
반복하여 Dwayne에서 사용하세요. 탈출 만화를 시청하세요.

장면 6: 나뭇가지 위의 집

옆에 있는 세탁기에서 포도나무를 꺼냅니다.
왼쪽으로 이동하여 인벤토리에서 Ubier의 은행 명세서를 사용하세요.
나뭇잎과 물레방아 위에 있는 테스카틀리포카의 부싯돌 조각상. 주인이 나올거야
가지 위의 집 - 휴버트 목사. 그에게 말을 걸어보세요. 그는 당신에게 물어볼 것입니다
그의 옷깃을 쓰다듬는다. 언론의 인벤토리에서 포도나무를 사용하고
프레스의 칼라 근처에 서있는 십자가를 잡고 사용하십시오.
누르다. 칼라가 준비되었습니다. 언론 아래서 그것을 가지고 Hubert와 대화하십시오. 그
당신을 마을로 데려갈 거예요. 경비원과 대화를 나누고 대화가 선물로 바뀌면
Dog's Joy 쿠키에 대해 그에게 이야기해 보세요. 그는 쿠키를 가지고 갈 것이다
무당에게 가서 빈 상자를 돌려주세요. 인벤토리에 있는 코요테 스톤을 사용하세요.
빈 상자. 경비원에게 상자에 대해 이야기하십시오. 그는 그것을 무당에게 가져갈 것이고 그는
당신과 이야기하고 싶어합니다. 왼쪽으로 가서 무당과 대화하세요. 그는 당신에게 말할 것입니다
세 개의 돌 중 하나는 이미 가지고 있으며, 또한 뿌리를 줄 것입니다.
이에 대한 해독제를 만들어야 합니다. 나뭇 가지에 집으로 돌아 가기
1) 프레스 재고의 금속 콘, 2) 프레스의 뿌리,
3) 언론을 교차시킵니다. 해독제를 받게 됩니다. 콘을 들고 위로 올라가세요
계단

장면 7: 케치의 주차장

경위의를 들여다보고 계단을 올라가십시오. 아줌마랑 얘기하고
고양이 아래로 내려가 오른쪽으로 가십시오. 그 사람 (리오)에게 말을 걸어보세요.
경위의 근처에 있는 남자(브론슨)와 대화하세요. 위층으로 올라가.
계단과 문을 이용하세요. Ketch 자매들과 대화하면 떠날 것입니다.
내려가서 리오와 대화하세요. 그가 미끼를 달라고 하면 그것을 준다.
데킬라 벌레. 조금 기다렸다가 리오와 좀 더 이야기를 나눠보세요. 그는 뽑을 것이다
자전거. 그가 물고기를 꺼낼 때까지 잠시 기다리십시오. 그 사람이랑 다시 얘기해봐
한 번. 물고기를 받게 됩니다. Rio 옆에 있는 자전거를 이용하세요.
오래된 카메라. 케치의 집으로 가세요. 슬라이딩 사다리를 타고 올라가세요
위로. 깃대에 있는 카메라를 사용하세요. 땅에 내려가서 물고기를 사용하세요
카메라에서. 고양이가 올라오는데, 이때 고양이가 가지고 놀던 공을 집게 됩니다.
다시 미닫이 사다리를 타고 올라가 카메라를 사용해 보세요. 에 내려
땅. 나무(양산 옆)에 있는 카메라를 사용하세요. 사용
카메라에 공. 당신은 경위의 마커를 쓰러뜨리고 브론슨이 당신에게 다가올 것입니다.
그런 다음 사다리를 따라-깃대까지. 사다리를 사용하세요. 떨어진 것을 줍다
브론슨 마커를 보고 해변으로 내려갑니다. 경위의 계획과 계획을 가져 가라.
캐노피 아래에 누워있는 브론슨. 위층으로 올라가. 브론스 요금제 사용
케치 자매에 대해. 노부인들이 당신을 위해 박물관의 문을 친절하게 열어줄 것입니다.

장면 8: 대영 박물관

다시 한 번 당신은 Niko입니다. 인벤토리에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하세요.
핸드백, 가위가 나타납니다. 오른쪽으로 가서 서랍장을보세요. 왼쪽으로 가서
서랍장을보세요. 파수꾼과 대화하세요. 그는 당신에게 짧은 말을 줄 것입니다
소풍. Ubier 교수님이 그러실 겁니다. 전화가 울리고 경비원이 떠날 것입니다.
Ubier와 대화하세요. 그는 떠날 것이다. 파수꾼과 대화하세요. 돌이 빠졌어요!!! 가져
서랍장에서 튀어나온 열쇠. 경비원에게 말을 걸면 그는 경찰에 신고하기 위해 떠납니다.
전화기 옆 옷장에 있는 열쇠를 사용하세요. 서랍장을 활용해보세요.
당신은 단검을 가져갈 것입니다. 열쇠를 가져가세요. 파수꾼과 다시 대화하세요. 오른쪽으로 가서
커튼 좀 봐. 나타나는 출구에서 단검을 사용하십시오.

장면 9: 케치의 집

당신은 조지입니다. 손전등(램프)을 가지고 잉크병에 사용하고,
테이블 위에 위치. 테이블에서 펜을 꺼내고, 작업판에서 지도를 꺼내서
테이블 위에서 사용하세요. 바다 가슴을보세요. 에밀리와 대화하세요.
벽에 걸린 초상화를 보세요. 다시 에밀리에게 말을 걸어보세요. 나오다
집에서 고양이에게 깃털을 사용하세요. 가죽 조각을 집으세요. 내려와서
리오와 대화해 보세요. 껍질을 얻으세요. 올라가서 집으로 들어갑니다.
Emily와 대화하고 십자가를 얻으십시오. 펜 스탠드에 사용하세요.
좀비섬에 그림자가 드리워집니다. 리오로 가서 그와 대화하세요. 그는 당신을 데려다 줄 것입니다
섬. 바위 노두와 배를 보세요. 리오와 대화하세요. 그는 당신에게 네트워크를 줄 것입니다.
바위출구에서 사용하세요. 당신은 위층으로 갈 것입니다.

장면 10: 지하철역

당신은 니코입니다. 자판기 동전 투입구에 있는 가위를 이용하세요.
잔돈 투입구에서 동전을 꺼냅니다. 동전 투입구에 동전을 사용하세요.
잔돈 투입구에서 동전을 꺼내고, 투입구에서 초콜릿을 꺼냅니다. 오른쪽으로 가세요.
신호(신호등)를 보세요. 저울에 동전을 사용하여 획득하세요.
작은 카드. 캐비닛에 있는 단검을 사용한 다음 작은 카드를 사용하세요.
구멍에. 버튼을 사용하세요. 지하철이 멈추고 떠나게 됩니다.

장면 11: 숲

위쪽 출구로 가세요. 갈대를 가지고 오른쪽 상단 출구로 가십시오.
은신처에서 갈대를 사용하십시오. (처음부터) 왔던 곳으로 다시 나가세요.
아래쪽 출구로 나가세요. 오른쪽으로 가면 멧돼지가 보일 것입니다. 사용
갈대관에 독화살이 꽂혀 있다. 이 무기를 멧돼지에게 사용하세요 -
그는 도망갈 것이다. 열린 출구로 이동하세요. 날카로운 바위에서 덩굴식물을 꺼내세요.
바위에서 멀어지게 됩니다. 인벤토리에서 마커에 그물을 사용하면 결과가 나옵니다.
구조는 포도 나무 위에 있습니다. 포도나무를 그물과 마커로 가져다가 사용하세요
날카로운 바위. 상단 출구로 나가세요. 이제 패스의 순서입니다.
오른쪽 위, 왼쪽 가운데, 왼쪽 아래, 오른쪽 가운데, 오른쪽 가운데,
오른쪽 가운데. 모든 것이 정확하다면 높은 플랫폼에 도달한 것입니다.
구멍에 theodolite를 사용하고 그것을 조사하십시오. 오른쪽으로 스크롤하여
반짝이는 마커가 보일 때까지 (거의 맨 아래에).
그것을 보고 바로 앞에 있는 바위를 보세요. 모드에서 나가기
내려다보세요. 플랫폼에서 오른쪽 출구로 내려갑니다.

장면 12: 바지선

왼쪽에 멀지 않은 상자를 사용하십시오. 경비병은 언제쯤
파블로 옆에 있는 사다리를 사용하세요. 이제 지붕 위에 있습니다. 경비원 때
계단을 지나갈 땐 계단을 이용하세요. 두 가지 옵션이 있습니다 -
경비원이 파블로에게 말을 걸거나 말거나 할 겁니다. 그가 말을 하지 않으면 그것을 사용하세요.
계단을 올라가서 꼭대기에 누우세요. 하지만 그가 말을 하면 옷장을 이용하세요
(열릴 것입니다) 그리고 빠르게 계단을 올라갑니다. 경비원이 안으로 들어갈 것입니다.
옷장을 이용하세요(문은 닫힙니다), 빠르게 걸레를 들고 사용하세요
벽장. 모두! 가드가 단단히 잠겨 있습니다. 현창 밖을 보세요. 대화 후
Ubier와 Korsak 당신은 오두막으로 들어갈 것입니다. 우버한테 얘기해봐, 받아
재규어 스톤, 코르삭이 공격할 때 빠르게 단검을 사용하세요.
코르삭. 네, 이번에는 운이 좋았습니다.

장면 13: 영화 제작진

호크스와 대화한 다음 보드 옆에 서있는 사람(하이쿠)과 대화하세요. 제거됩니다
원 테이크와 하이쿠와 버트(스턴트맨)가 자리를 바꿉니다. 호크스와 대화하세요 -
그는 Bert와 대화를 시작할 것입니다. 수풀을 2번 사용하세요. 테이블에서 가져가세요
빵, 팬케이크, 시럽. 인벤토리에서는 팬케이크에 시럽을 사용하세요. 말하다
Bert와 함께 그는 시럽으로 덮인 팬케이크를 먹을 것입니다. 화면 오른쪽으로 이동하여
멈추고 시계 반대 방향으로 말뚝 울타리를 따라 걷습니다. 어떻게 지내세요
중지 - 덤불에 빵(컵케이크)을 사용하세요. 빵 하나 더 가져가세요
부시에 한 번 사용해보세요. Bert가 스턴트를 수행하고 영화 제작진이 다음 장소로 이동합니다.
해변. 호크스와 대화하세요. 휴대용 카메라를 보세요. 다시 얘기해
호크스. 주머니에 있는 만화와 독수리 돌을 보세요.

장면 14: 불타버린 마을

티티포코와 대화하세요. 큰 돌 왼쪽에 있는 마야 돌을 가져가세요.
배럴. 배럴의 속성을 확인합니다(마우스 오른쪽 버튼). 배럴을 사용하십시오.
티티포코와 대화하세요. 통을 넘어뜨린 후 코요테 돌을 가져옵니다.
티티포코가 가리키는 출구로 가세요.

장면 15: 피라미드(1부)

왼쪽으로 가서 경비원과 대화하세요. 발전기에서 실린더를 가져옵니다.
발전기 연료 라인에 단검을 사용하십시오. 실린더를 사용하세요
연료 라인 엔진 커버에 있는 연료 실린더를 사용하십시오. 바라보다
포털에. 밧줄을 가지고 티티포코에 사용하세요. 그 후
위에서 던져서 모터에 사용하십시오. 버튼 하나를 사용한 다음 두 개를 사용하세요.
레버의 시간. 티티포코와 대화하세요. 엘리베이터를 이용하세요. 티티포코와 대화하세요.
글쎄, 여기 당신은 피라미드의 꼭대기에 있습니다. 벨트를 타고 내려 가세요. 횃불을 가져가세요
피라미드 맨 아래에 서서 티티포코에 사용하세요. 그는 그것을 불태울 것이다.
당신은 연료 위에 불타는 횃불을 던질 것입니다. 불에 벨트 (후원)를 사용하십시오.
피라미드 기슭의 경비원은 흩어지고 파블로는 쓰러질 것입니다. 대화하다
장군, 그리고 조지와 함께. 그래서 그는 자유롭습니다. 먼저 하나를 사용하십시오
그런 다음 다른 레버. 조지와 대화하세요. 당신은 피라미드 안으로 떨어졌습니다.

장면 16: 피라미드(2부)

마야 기계를 사용합니다. 오른쪽으로 가세요. 거기에는 두 그룹의 슬래브가 표시됩니다.
퍼즐의 핵심은 다음과 같습니다. 주의 깊게 살펴보세요.
오른쪽 그룹의 4개 슬래브 각각. 그들에 묘사된 그림은 다음과 같습니다
왼쪽 그룹의 겹쳐진 두 그림에서. 마야 기계의 회전하는 원
그림에 표시된 두 표지판에 근접해야 합니다.
왼쪽 그룹에서 원하는 슬래브를 선택한 다음 이 슬래브를 사용합니다. 그녀
조금 빠질 것입니다. 두 번째 슬래브에 대해 이 작업을 반복합니다.
그걸 써. 그녀도 약간 실패할 것이다. 그런 다음 원하는 것을 사용하십시오.
(두 개의 그림을 겹쳐서 얻음) 오른쪽 그룹의 슬래브. 그녀
안으로 떨어지게 됩니다. 따라서 오른쪽에 있는 4개의 슬래브를 모두 익사시켜야 합니다.
그룹, 그 후에 출구가 나타납니다.

장면 17: 피라미드(3부)

토치를 사용하십시오. 티티포코에 횃불을 사용하세요. 레버를 사용하세요. 당신은요
그리고 티티포코는 쓰러진다. 횃불을 가져다가 다른 횃불에 사용하세요
(오른쪽에). 레버를 이용해 왼쪽 문으로 나가세요. 당신은 사용하고 있습니까?
왼쪽, 오른쪽 레버. 문 밖으로 나가십시오. 아래쪽을 사용하십시오 (가장 가까운
모니터 화면) 레버를 누르고 문으로 들어갑니다. 결과 문으로 들어가십시오.
레버를 이용해 확실한 죽음의 방향으로 내려가세요. 바라보다
만화를 그리고 이것이 게임의 끝이라는 것을 이해하십시오. 모두.

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