라이온 킹 게임의 연습입니다. Sega 콘솔과 오래된 컴퓨터 게임의 마법의 세계


이 게임은 유명한 디즈니 만화 "라이온 킹"의 대본을 기반으로 합니다. 당신은 당신의 도움으로 게임의 10개 레벨을 모두 완료하고 강한 성체 사자로 변해야 하는 어린 사자 새끼 심바를 조종합니다. 게임에서는 까다로운 퍼즐과 흥미진진한 단계를 많이 발견할 수 있습니다.

제어


첫 번째 레벨에서는 게임을 시작하고 어린 사자 심바를 조종하게 됩니다. Simba는 다음과 같은 동작과 능력을 가지고 있습니다.
Pounce - 적을 파괴하고 점프하는 데 사용됩니다.
으르렁거림(Growl) - 적을 잠시 동안 기절시키고 멈추거나 심지어 파괴하는 데 사용됩니다. 으르렁거림을 가장 강력하게 만들려면 미터가 완전히 가득 찰 때까지 기다리십시오. 으르렁거림을 사용하면 "I Can't Wait to Be King" 레벨에서 원숭이의 방향을 변경할 수도 있습니다.
태클 - 태클을 하려면 달리는 동안 조이스틱을 아래로 누르세요. 태클을 사용하면 적을 거꾸로 뒤집을 수 있습니다(예: 고슴도치).

레벨 1: 라이온랜드


이 레벨은 매우 쉽습니다. 적 위로 점프하여(가시나 뿔이 아닌 등을 대고 점프) 공격하세요. 이 수준에서 유용한 것들을 수집해 보세요. 레벨에 에너지 부스터가 있고(레벨 왼쪽에 있음) 가져가기가 꽤 어렵지만 다른 유용한 것들을 수집하는 것은 쉬울 것입니다. 심바의 얼굴 사진을 꼭 터치하세요. 이 그림은 시작점 역할을 합니다(즉, 이 레벨에서 죽으면 레벨 시작부터가 아니라 이 위치에서 게임을 시작합니다).
레벨이 끝나기 직전에 돌탑이 보입니다. 그 위로 올라가서 아래로 내려가면 여기에서 원 형태의 기호를 찾을 수 있습니다(추가 연속입니다). 이번 스테이지의 보스는 하이에나입니다. 그녀가 당신에게 뛰어들면 그녀 밑으로 달려가서 더 멀리 떨어지세요. 하이에나가 멈춰서 숨을 크게 쉬기 시작하면 그 위에 올라타서 등을 때리세요. 하이에나를 죽이려면 약 3번의 공격이 필요합니다. 레벨이 끝나면 기린 무사파의 목소리가 들립니다: 당신의 왕국은 빛이 있었던 곳입니다."

2단계: 빨리 왕이 되고 싶어요


이 레벨의 이벤트는 심바가 "아, 왕이 되고 싶어!"라고 말한 후 만화에서 일어나는 일과 매우 유사합니다. 레벨 시작 부분에서 코뿔소 뿔 위로 점프하세요. (그리고 레벨 전체에서 원숭이들에게 으르렁거리는 것을 잊지 마세요.) 원숭이들이 당신을 기린의 머리 위로 데려갈 것입니다. 이제 한 기린의 머리에서 다른 기린의 머리로 점프하고 최대한 빨리 점프해야 합니다. 기린은 너무 멍청해서 자신의 왕(미래의 왕)을 연못에 던질 수도 있습니다. 결국 당신은 나무에 걸리게 됩니다. 분홍색 원숭이 두 마리에게 으르렁거리고 코뿔소 뿔 위로 뛰어오르세요. 원숭이들은 당신을 기린의 머리 위로 데려갈 것이고 심바를 타조 위에 던질 것이고 타조는 빠르게 앞으로 달려갈 것입니다. 이제 위쪽을 가리키는 화살표가 보이면 점프하여 길을 가로막고 있는 멍청한 분홍색 코뿔소를 피해야 합니다. 아래를 가리키는 화살표가 보이면 빠르게 몸을 숙여 둥지에 부딪히지 않도록 하세요. 이중 위쪽 화살표가 보이면 둥지와 코뿔소를 모두 피하기 위해 이중 점프를 해야 합니다. 그 후 심바는 타조에서 뛰어내려 기린의 목을 타고 내려가 출발점(심바의 머리) 옆에 착지합니다. 이제 최대한 정확하게 점프해야 합니다. 하지만 위험한 점프를 하기 전에 매번 추가 생명을 얻을 수 있으므로 결국 경로의 이 부분을 완료할 수 있게 됩니다. 꼬리에서 꼬리로 점프하여 추가 생명력을 얻은 다음 더 왼쪽으로 점프하여 하마의 입에 착지하려고 시도합니다. 그런 다음 연속 기호를 사용하여 왼쪽 및 위로 이동한 다음 오른쪽으로 이동하여 오른쪽(가장 먼 것)에 있는 기린의 머리 위로 점프해 보세요. 그러면 다시 타조에게 잡히게 될 것이고 코뿔소와 둥지를 피해야 할 것입니다. 하지만 이제는 보조 화살표가 하나도 표시되지 않습니다. 경로의 이 부분을 쉽게 통과할 수 있는 일련의 동작은 다음과 같습니다. 점프, 오리, 점프, 점프, 오리, 이중 점프 및 즉시 오리, 오리, 점프, 이중 점프 및 또 다른 점프. 이제 두 번째 단계가 거의 끝나가고 있습니다. 두 번째 코뿔소 뿔을 타고 추가 생명을 얻으세요. 그런 다음 첫 번째 코뿔소와 가장 가까운 원숭이에게 으르렁거리고, 코뿔소 위로 점프한 다음, 등에서 밀고 앞으로 점프합니다. 당신은 연못 기슭에 있습니다. 착지한 지점 근처에 있는 원숭이에게 으르렁거립니다. 그런 다음 왼쪽으로 돌아가서 한 통나무에서 다른 통나무로 점프합니다(그러나 통나무가 가라앉기 시작하므로 빨리 수행하십시오). 추가 생명을 얻는 것을 잊지 마십시오. 코뿔소의 등을 밟고 앞으로 점프하세요. 당신은 레벨의 끝에서 자신을 발견할 것입니다. 그렇지 않다면 심바 옆에 있는 원숭이에게 으르렁거리면 두 번째 레벨의 출구로 이동하게 됩니다.

레벨 3: 코끼리 묘지


이 레벨에서는 코끼리의 유해 사이에 숨어 있는 많은 하이에나와 독수리를 만날 수 있습니다. 레벨이 시작될 때 왼쪽으로 가서 다가오는 하이에나를 죽이십시오. 그런 다음 아래로 내려가서 오른쪽으로 가세요. 왼쪽 선반에 있는 것은 에너지 감속기이고 전혀 필요하지 않으므로 가져가지 마십시오. 다리 위로 뛰어오르면 그곳에서 기다리고 있는 하이에나를 죽인 후 왼쪽에 있는 난간으로 점프해야 합니다. 뛰어올라 선반 위로 뛰어올라 상품 레벨 아이콘을 획득하세요. 그런 다음 레벨을 계속 진행하세요. 한 뼈에서 다른 뼈로 점프하여 왼쪽으로 가십시오. 거기에서 당신은 여러 독수리와 싸워야 할 것입니다. 그들이 당신에게 돌진할 때까지 기다린 다음, 그들에게 뛰어올라 죽이십시오. 각 독수리에게 1~2번의 히트를 가해야 합니다(히트 횟수는 난이도에 따라 다릅니다). 그런 다음 오른쪽으로 가십시오. 그러나 뼈가 썩어서 심바 밑에서 부러질 수 있다는 것을 기억하십시오. 뼈 끝에서 휘둘러서 추가 생명이 있는 왼쪽 선반으로 점프하면 추가 생명을 얻을 수 있습니다. 레벨의 오른쪽 하단 모서리에 도달하면 두 개의 분수대가 보입니다. 최대한 빨리 틈새 꼭대기까지 올라가야 합니다. 심바가 물에 닿으면 즉시 죽으니 조심하세요. 빠른 점프의 도움으로 무사히 정상에 도달할 수 있습니다. 그 후 왼쪽으로 가십시오. 여기서는 많은 독수리와 하이에나를 발견할 수 있습니다. 당신이 걸을 지역은 매우 황폐화되어 있습니다. 두 번 점프하면 넘어질 것입니다. 그러면 다시 두 개의 분수로 장애물을 극복해야 합니다. 그런 다음 왼쪽으로 가서 나선형 기둥 아래에 있는 연속 표지판을 타는 것을 잊지 마세요. 그런 다음 다시 위층으로 돌아가세요. 코끼리 두개골 위로 점프하고 레벨 끝까지 왼쪽으로 가세요. 구멍 위에 선반이 있습니다. 레벨을 종료하려면 구멍에 들어가세요.

레벨 4: 탈출


이 레벨에서는 Simba를 제어할 수 있습니다. 길을 따라 당신을 향해 달리고 있는 사람, 뒤에서 독수리들이 그를 따라잡아 찢어발기려고 하고 있습니다. 당신은 독수리들을 피해야 할 뿐만 아니라 뒤에서 날아오는 바위도 피해야 합니다. 화면에 플래시가 나타나면 바위가 다가오고 있음을 알 수 있습니다. 이것은 또한 바위의 위치에 대한 아이디어를 줄 것입니다. 바위를 보자마자 4까지 세고 점프하면 피할 수 있습니다. 뒤에서 느린 독수리가 보이면 잠시 동안 그 앞으로 달려가 바위를 피하면 됩니다.

레벨 5: 심바의 추방


스카(이 게임의 주요 "보스")는 하이에나에게 자신을 죽이라고 명령했습니다! 심바는 큰 어려움에 빠졌습니다. 이것은 어렵고 매우 어려운 단계입니다. 여기서는 떨어지는 바위를 피하고, 구르는 돌을 피하고, 매우 정확하게 점프해야 하기 때문입니다. 우선 아래로 뛰어내려 왼쪽으로 가세요. 오른쪽 바위에서 멀리 떨어지십시오. 낙석에 부딪히지 않고 그 아래를 걷는 것은 매우 어렵습니다. 만나는 적을 죽이고 앞으로 전진하세요. 그러면 왼쪽에 바위가 보입니다. 틈새로 뛰어들어 왼쪽의 작은 통로로 굴러가세요 아래쪽 모서리. 이렇게 하면 떨어지는 돌을 피할 수 있습니다. 그러나 통로가 끝나면 당신을 향해 굴러가는 또 다른 돌을 발견하게 될 것이므로 최대한 빨리 달려가십시오. 바위 사다리 끝에서 몸을 숙이고 왼쪽으로 굴러갑니다. 이제 여러 열을 거쳐야 합니다. 그런 다음 아래로 뛰어내려 오른쪽으로 가야 합니다. 그 사이에 스파이크가 있는 여러 개의 작은 돌 플랫폼이 보일 것입니다. 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 점프해야 합니다. 매우 정확하게 점프해야 합니다. 연속 기호(심바의 머리)를 터치하세요. 가시에 걸려 처음부터 레벨을 시작해야 한다면 매우 실망스러울 것입니다. 조금 왼쪽으로 걷다 보면 고슴도치 무리를 만날 수 있습니다. 등을 뒤집어 놓고 뛰어 오르면 고슴도치가 완성됩니다. 이제 이 레벨을 떠나기 전에 한 가지 작업을 더 수행해야 합니다. 여러 개의 작은 플랫폼 위로 뛰어올라 땅에 쓰러뜨려야 합니다. 그렇지 않으면 달릴 때 플랫폼에 짓밟힐 것입니다. 그런 다음 가시덤불 속으로 달려가 이 레벨을 떠나세요. 마지막으로 하이에나는 심바에게 “여기 다시 오면 죽여버릴 거야, 하!!!”라고 외칠 것입니다.

레벨 6: 하쿠나 메카


일본어로 번역된 레벨 이름은 "걱정하지 마세요"입니다. 하지만 이 수준을 통과하려면 여전히 걱정하고 걱정해야 합니다. 첫째, 이 수준에서는 상대방과의 싸움을 피하는 것이 더 낫다는 것을 기억하십시오. 당신은 아래로 내려가 전투에서 불리한 위치에 놓이게 될 것입니다. 이 레벨의 첫 번째 부분은 거의 직선이므로 길 선택에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 하지만 레벨의 이 부분은 계속 기호(심바의 머리)에 도달하자마자 종료됩니다. 여기에서는 바위가 많고 미끄러운 여러 선반을 극복해야 합니다. 계속 기호에서 첫 번째 플랫폼을 뛰어넘고 두 번째 선반으로 점프합니다. 미끄러운 웅덩이를 통과할 때 심바가 뒤로 미끄러지는 것을 방지하려면 조이스틱을 오른쪽으로 잡으세요. 두 번째 틈새를 극복하면 거기에 도착할 것입니다. 오른쪽으로 계속 이동하면 "라이온 킹" 게임의 많은 팬들이 이 장애물을 극복하지 못해 게임을 포기한 곳이 됩니다. 통나무가 떨어지는 폭포입니다. 이를 극복하려면 먼저 천천히 움직이는 통나무 위로 점프한 다음 폭포 중앙에 두 개의 통나무가 나타날 때까지 기다렸다가 점프할 수 있는 거리 내에 있는 것이 가장 좋습니다. 이 통나무를 뛰어넘으면 폭포 꼭대기에 도달하게 됩니다! 첫 번째 시도에서 폭포를 극복하지 못했다면 계속해서 시도하세요. 시간 제한이 없기 때문에 원하는 만큼 이곳을 통과할 수 있습니다. 넘어지면 폭포로 향하는 여정을 시작한 바위 선반의 왼쪽에 착지해 보세요. 정상에 오르면 오른쪽으로 가서 검은십자군거미를 피하세요. 만지지 마십시오. 그렇지 않으면 죽을 것입니다. 바위 꼭대기까지 조심스럽게 선반을 올라갑니다. 조이스틱을 위 또는 아래 위치로 유지하면 위 또는 아래를 볼 수 있다는 점을 기억하세요. 심바가 성인이 되면 위 아래를 볼 수도 있는데, 이는 레벨 7에서 발생합니다.
스테이지의 마지막에 도달하면 고릴라 몬스터를 물리쳐야 합니다. 그가 가만히 서 있는 동안 다가가면 그는 주먹으로 당신의 머리를 박살낼 것입니다. 치고 빠지는 전략을 사용해야 하며, 그가 당신에게 돌을 던질 때만 때려야 합니다. 그를 향해 달려가 등을 대고 달려간 다음 빠르게 뒤로 뛰어 오릅니다. 몇 번 맞으면 고릴라가 도망쳐 더 높은 선반으로 뛰어오르려고 합니다. 설명된 전술을 사용하여 계속해서 그를 공격하면 승리할 것입니다. 그런 다음 이 수준을 떠날 수 있습니다.

시간이 지났다...

제어


이제 심바는 성장했고 더욱 강해졌습니다. 그는 더 이상 공격을 하지 않지만 대신 적과의 싸움에서 강력한 발을 사용합니다.
그의 으르렁거림은 더욱 강해지고 커졌습니다. 이제 그는 다음과 같은 기술과 공격을 가지고 있습니다.
포 스트라이크: 버튼을 누르세요 와이- 심바는 발로 적을 공격합니다.
두 발 차기: 버튼 누르기 엑스- 심바는 뒷다리로 서서 앞다리로 적을 공격합니다.
낮은 발 공격: 웅크리고 누르기 와이- 심바는 적의 다리를 때리고 땅에 쓰러뜨릴 것입니다.
오버헤드 포 스트라이크: 버튼을 누르고 엑스, 적에게 점프하면 Simba가 공중에 발을 올려 그를 때릴 것입니다.
던지기: 버튼을 누르세요 엑스 Simba는 적을 화면 밖으로 밀어낼 것입니다. 하지만 먼저 으르렁거리며 적을 기절시켜야 합니다.

레벨 7: 심바의 운명


이 레벨은 그다지 어렵지 않지만, 여기에서는 롤링 스톤과 매우 정확하게 뛰어넘어야 하는 스파이크가 있는 구덩이를 가지고 즐거운 시간을 보낼 수도 있습니다. Simba의 새로운 능력을 고려하면 이 레벨에서 적을 물리치는 것은 그리 어렵지 않습니다. 여기서 당신은 하이에나, 표범, 원숭이와 싸워야 할 것입니다. 표범은 포효하고(그 후 한동안 얼어붙습니다) 던지기를 사용하여 쉽게 승리함으로써 패배시키기 가장 쉽습니다. 하이에나를 사용하면 더 어려워질 것이며 다시 "Hit and Run" 전술을 사용해야 합니다. 점프하면 도망가고, 점프 후 쉬고 있으면 때린다. 원숭이는 발을 한 번만 치면 쉽게 죽습니다. 레벨 자체에는 많은 미스터리가 포함되어 있지 않으며 항상 앞으로만 나아가면 됩니다. 하지만 여기 저기에는 심바가 하이에나나 표범 무리를 죽이기 위해 기다려야 하는 곳이 있습니다. 모든 적을 죽이면 Rafiki가 앞으로 나아갈 수 있는 길을 열어줄 것이며 계속해서 레벨을 통과할 수 있습니다. 또한 벽에 덩굴이 얽힌 돌이 보이면 너무 가까이 다가 가지 말고 뛰어 올라 발로 때리세요. 그 후에는 돌이 떨어질 것입니다. 돌이 제자리에 남아 있으면 더 가까이 다가와 점프하고 다시 발로 두드려보세요. 돌 아래에서 필요한 항목을 찾을 수 있습니다. 또한 해당 레벨에는 계속 기호 옆에 보너스 레벨로 연결되는 숨겨진 통로가 있습니다. 레벨 끝에 또 다른 파워 부스트가 있는데, 이는 덩굴로 뒤덮인 또 다른 바위 아래에 숨겨져 있습니다. 이 아이템은 심바의 으르렁거리는 힘을 증가시킵니다.
이 레벨의 끝에 도달하면 Simba는 하늘을 우러러보며 아버지의 목소리를 듣게 됩니다. "너는 인생의 순환에서 네 자리를 얻어야 해..."

레벨 8: 준비하세요


이 레벨의 이름은 매우 잘 선택되었습니다. 처음에는 여기에서 모든 생명을 잃을 수 있다는 사실에 대비해야 하기 때문입니다! 이것은 전체 게임에서 가장 어려운 단계입니다. 여기서 당신은 표범과 하이에나 무리뿐만 아니라 해롭고 위험한 많은 동물을 만날 것입니다 박쥐, Simba를 용암 협곡으로 밀어 넣는 것을 좋아합니다. 무리에서 적을 유인하고 일대일로 싸워보세요. 우선, 박쥐는 여러분에게 가장 큰 위험을 초래하므로 잘 돌보세요. 한 번의 타격만으로는 박쥐를 죽이기에 충분하지 않습니다. 접근하면 앞발 두 개로 공격(버튼)을 사용합니다. 엑스). 이 단계에서 또 다른 골칫거리는 작은 화산입니다. 이를 극복하려면 매우 정확하게, 그리고 가장 중요한 것은 적시에 뛰어넘어야 합니다. 레벨 시작 시 오른쪽으로 이동하여 위에 나열된 모든 팁을 염두에 두세요. 한쪽 가장자리에는 바위가 있고 다른 쪽 가장자리에는 동물 갈비뼈가 솟아 오르는 틈새에 도달하면 아래로 뛰어 내립니다. 거기에서 비밀 통로를 찾을 수 있습니다. 벽의 왼쪽에 위치해 있습니다. 그곳에서 심바의 으르렁거리는 소리의 볼륨을 높이는 파워 부스터를 찾을 수 있습니다. 그런 다음 앞으로 나아가면 작은 움푹 들어간 곳에 두 개의 삼각형 바위가 보입니다. 벽에서 떨어지게 하려면 세 번 쳐야 합니다. 발로 왼쪽 돌을 쳐서 빼내고 그 틈으로 뛰어들어 계속 기호를 얻습니다. 그러나 어떤 상황에서도 바위가 떨어지는 동안에는 바위를 건드리지 마십시오. 그렇지 않으면 심바가 죽게 됩니다. 그런 다음 왼쪽으로 이동하면 이 게임에서 가장 어려운 곳으로 간주되는 곳에 도달하게 됩니다. 배트에서 몇 번의 타격을 받아야하므로 이에 대비하십시오. 나무 조각의 왼쪽 가장자리에 서서 한동안 두 앞발을 계속 사용합니다(버튼 엑스) 가능한 한 많은 박쥐를 죽이기 위해. 주변에 박쥐 한 마리도 남지 않은 것을 확인하면 뛰어 올라 추가 생명을 얻을 수 있습니다. 주변에 쥐가 많으면 생명을 얻은 후 용암 속으로 밀려 나가서 즉시 잃게됩니다. 바위 선반에 도달하면 쥐와의 싸움을 멈추지 마십시오. 그렇지 않으면 다음 나무 플랫폼을 놓치고 죽어야 할 수도 있습니다. 그런 다음 계속 전진하세요. 곧 당신은 또 다른 여분의 삶을 보게 될 것입니다. 이 생명이 박쥐들에게 둘러싸여 있지 않다면 그것을 가져가십시오. 그렇지 않으면 이전에 매달았던 곳에 걸어 두십시오. 물론, 첫 번째 추가 생명을 얻었다면 두 번째 생명을 취하고 용암에 빠진 다음 첫 번째 생명을 취하고 두 번째 생명을 다시 가져가는 식으로 생명 9개를 얻을 수 있습니다. 어쨌든, 두 번째 바위 선반에 도달하면 다음 나무 플랫폼으로 점프할 필요가 없으며 시간이 좀 있습니다. 바위의 꼭대기 선반으로 올라가서 빠르게 왼쪽으로 달려가세요. 그렇지 않으면 떨어지는 돌 중 하나에 짓눌려질 것입니다. 계속해서 왼쪽으로 이동하여 한 돌기둥에서 다른 돌기둥으로 점프하세요. 이제 다른 나무 플랫폼으로 점프해야 합니다. 그러면 이 단계의 마지막 부분으로 이동하게 됩니다. 언제나 그렇듯, 박쥐를 조심하고 죽이세요.
그런 다음 바위에 올라가 생명력을 얻으세요(매우 유용할 것입니다). 그 후 왼쪽으로 가서 계속 기호를 선택하십시오. 그렇지 않으면 박쥐와 함께 이 모든 협곡을 두 번째로 통과하는 것이 기뻐하지 않을 것입니다. 이제 스테이지가 거의 끝나가는데, 극복해야 할 장애물이 하나 더 있는데, 매우 어려운 장애물입니다. 위에서 떨어지는 바위를 피하고 피하고, 불을 뿜는 화산을 뛰어넘어야 합니다. 오른쪽에서 시작하여 천천히 조심스럽게 왼쪽으로 진행해야 합니다. 행운을 빌어요! 왼쪽에는 이 층의 출구가 있습니다.

레벨 9: 심바의 귀환


이번 단계는 평범한 미로이다.
빠른 방법. 레벨이 시작되면 오른쪽 끝까지 가서 마지막 동굴로 들어가세요. 오른쪽. 그리고 다음 동굴로 들어가고, 나오면 바로 옆 동굴을 들여다보세요. 동굴 밖으로 나오면 왼쪽에 또 다른 구멍이 보입니다. 거기로 들어가세요.
거기에서 나오면 옆에 여러 개의 동굴이 보일 것입니다. 모든 동굴을 탐험하고 힘과 생명 강화제를 수집하세요. 그런 다음 오른쪽에 있는 두 번째 동굴로 들어갑니다. 그 후 왼쪽 구멍으로 들어가 절벽 위로 올라가 오른쪽 두 번째 동굴을 들여다보세요. 다가오는 하이에나들을 처치하고 오른쪽으로 쭉 가세요. 여기에서 이 수준의 출구를 찾을 수 있습니다.
근력을 키우는 방법. 레벨 시작 부분에서 오른쪽으로 이동하여 오른쪽의 두 번째 동굴로 들어갑니다. 그런 다음 오른쪽 동굴로 들어갑니다. 구멍에서 나와 벽에 부딪 힐 때까지 항상 오른쪽으로 이동하여 생명력 증가 장치를 가져옵니다 (불길한 흉터와의 전투에서 다음 단계에서 매우 유용합니다). 왔던 곳으로 돌아가서 같은 동굴로 들어가세요. 하지만 이제 머리 위의 바위 난간에 올라가야 합니다. 말뚝이 달린 구덩이를 뛰어넘고 근력 강화제를 획득하세요. 레벨의 시작 부분으로 돌아가서 여러 동굴에 도달할 때까지 "빠른 경로" 섹션에 설명된 경로를 따르십시오. 이번에는 오른쪽 네 번째 동굴로 들어갑니다. 가는 길에 있는 모든 동굴을 통과하고 오른쪽에 있는 다섯 번째 동굴로 나가세요. 이 동굴은 들어간 곳과 같은 장소(동굴이 여러 개 있는 곳)에 있습니다. 이제 "빠른 경로" 섹션에 설명된 경로를 따라 레벨 끝까지 가면 레벨 끝에 도달하게 됩니다. 이제 스카와 결전을 벌이게 되는데...

레벨 10: 라이온스 록


이것이 가장 마지막 레벨이 게임에서. 이제 "착한" 흉터 삼촌을 영원히 보살펴야 할 때입니다. 그를 처음 만나는 것은 이 단계의 시작 부분입니다. 두 번째로 그를 만날 때는 레벨 중간과 끝에서입니다. 심바와 싸울 때 앞발 두 개(X 버튼)로 공격하지 마십시오. 그렇지 않으면 심바가 가장 좋아하는 치명적인 기술을 사용합니다(스카가 심바를 덮치고 발톱으로 그를 갈기갈기 찢어버립니다). 간단한 발차기, 아빠의 다리차기, 점핑차기 등을 사용하세요. 기회가 있으면 던지기를 사용하십시오. 당신이 그를 충분히 놀라게 하면, 그는 웃으며 당신에게서 도망칠 것입니다. 왼쪽으로 가서 한 바위에서 다른 바위로 점프하여 하이에나를 죽인 다음 올라가서 적과 싸우고 땅에서 터지는 불길을 피하는 것을 잊지 마십시오. 그런 다음 오른쪽으로 이동하되 넘어지지 않도록 조심하십시오. 그렇지 않으면 다시 레벨의 시작 부분에 있게 되며 처음부터 다시 설명된 전체 경로를 통과해야 합니다. 바위에서 바위로 점프하면서 오른쪽 벽으로 올라가 바위 꼭대기까지 올라야 합니다. 그런 다음 왼쪽으로 점프하세요. 이곳에서 기다리고 있는 하이에나들을 처치하고 계속 왼쪽으로 가세요. 이 레벨에는 계속 기호가 없으므로 가능한 한 많은 생명을 유지하려고 노력하십시오. 레벨이 끝날 때 죽으면 모든 과정을 다시 거쳐 바위 위로 점프하고 한 선반에서 점프해야 합니다. 바위에서 다른 바위로, 정상으로 가십시오. 여기서 두 번째로 Scar를 만날 것입니다. 처음과 동일한 전술을 사용하십시오. 그를 쫓아낸 후 오른쪽으로 가세요. 이제 사자바위 정상까지 올라가야 합니다. 땅에서 불기둥이 터져 나오니 조심해야 합니다. 생명력이 충분하다면 불 속을 곧장 갈 수 있고, 그렇지 않으면 원을 그리며 돌아 다닐 수 있습니다. 정상에 도달할 때까지 계속해서 바위 위로 올라갑니다. 그런 다음 왼쪽으로 가면 이곳에서 마지막으로 스카를 만날 수 있습니다. 게임의 마지막 전투...

" LION KING'(러시아어 버전)

모험. 1인용 10스테이지 디즈니/버진/웨스트우드 등급 - 9 (10)

디즈니의 걸작, 그게 전부입니다.

이 게임은 어리석은 통과를 위해 설계되지 않았습니다. 놀라운 독창성과 지능을 보여야 하는 레벨이 있습니다.

그것은 오래 전 일이었습니다. 옛날 옛적에 새끼 사자 심바가 아빠, 엄마, 이모, 삼촌(이 사람을 기억하자), 그리고 다른 친척들과 함께 살고 있었습니다. 심바의 아버지는 반경 수 킬로미터 내에서 온 가족을 통치했습니다. 그들은 스카 삼촌이 자신을 통치자로 삼고 싶은 충동을 느낄 때까지 슬퍼하지 않고 살았고, 스카는 하이에나와 동맹하여 국가를 세웠습니다. 일격. 독재의 암흑기가 시작됐다.

하지만 시간이 흘러 새끼 사자 심바는 성장했고, 스카와 그의 부하들에게 도전하는 순간이 왔습니다.

예를 들어, 첫 번째 레벨의 보스인 하이에나에서는 각 보스를 고유한 방식으로 죽여야 합니다. 피곤하고 혀를 흔들기 시작할 때만 점프해야 합니다(직접 확인하게 될 것입니다). 일반적인 단계 외에도 새끼 사자의 친구인 Timon과 Pumbaa로 플레이할 수 있는 몇 가지 귀여운 보너스가 더 있습니다.

이 게임은 비밀, 비밀 통로, 그리고 좋은 게임에 내재된 모든 것으로 가득 차 있습니다.

레벨 통과를 위한 팁

레벨 1.

프라이드랜드

심바의 첫 번째 모험은 아프리카 딱정벌레와 파충류가 많은 원시 자연 속에서 이루어집니다. 이것은 구르기, 점프하기, 으르렁거림 사용법을 배울 수 있는 매우 쉬운 단계입니다. 플랫폼에서 플랫폼으로 점프하여 북동쪽 코너에 있는 출구로 가세요. 더 많은 상품을 수집하려면 의심스러운 모든 장소를 주의 깊게 검색하세요. 그중에는 추가 CONTINUE가 있습니다. 심바의 여행을 안내하는 아버지 레오의 조언을 주의 깊게 들어보세요.

상금 수준

밝은 색의 딱정벌레를 집어들면 이 레벨 마지막에 프리미엄 스테이지로 진입하게 됩니다. 딱정벌레를 잡는 것은 매우 유용한 활동입니다.

하이에나와의 만남

레벨 끝에서 하이에나를 만나는 것은 새끼 사자에게 좋은 징조는 아니지만, 피곤해 숨이 차기 시작하면 청소년이 유리할 것입니다. 그녀의 등에 올라타세요. 승리는 당신의 것입니다!

2 단계.

왕이 될 때까지 기다릴 수 없어요(왕이 될 때까지 기다릴 수 없어요)

이 수준에서 당신은 코뿔소가 얼마나 제대로 훈련되지 않았는지 알 수 있습니다. 그들은 심바를 고통스럽게 때리고 그를 원숭이의 손아귀에 곧바로 보냅니다. 원숭이는 햇볕에 과열되어 발에 사자 (작은 사자 임에도 불구하고)가 있다는 것을 이해하지 못하고 심바를 공처럼 던집니다. 이 레벨은 이전 레벨의 가벼운 장난기를 이어가지만 Simba는 여러 면에서 더욱 지능적이고 계산적이어야 합니다.

원숭이와 함께하는 즐거움

두 마리의 분홍색 원숭이 옆에 서서 나뭇가지에서의 위치를 ​​바꾸라고 소리치면 원숭이가 여러분을 올바른 방향으로 던질 것입니다.

타조 경주

기린의 목 아래로 미끄러져 내려가면 즉시 달리기 시작하는 타조를 발견하게 됩니다. 화면 오른쪽에 주목하세요. 화살표가 나타나면 화살표가 가리키는 방향에 따라 즉시 하마 위로 점프하거나 둥지에 부딪히지 않도록 몸을 구부려야 합니다. 이중 화살표가 보이면 나무 위의 둥지와 충돌하지 않도록 비행 중에 두 번째 점프를 해야 합니다. 시간을 잘 맞추면 다시 타조를 만나게 될 것입니다.

스윙 온 하마

강을 건너려면 꼬리를 흔드는 한 하마에서 다른 하마로 점프해야 합니다. 꼬리가 오른쪽으로 방향을 바꾸면 같은 방향으로 조이스틱을 누르고 점프합니다. 인생을 재충전하고 계속하는 것을 잊지 마세요.

하마에서 뛰어내리기 전에 핑크색 원숭이에게 으르렁거리며 길을 비키게 하세요.

레벨 3.

코끼리 묘지(코끼리 공동묘지)

코끼리 묘지는 거대한 뼈와 거대한 동물의 유해가 흩어져 있는 매우 우울한 곳입니다. 여기서 심바는 하이에나에게 쫓기고 독수리에게 매복 공격을 당합니다. 그들은 정말로 당신의 뼈도 여기에 머물기를 원합니다. 모든 하이에나를 죽일 수는 없습니다. 이 묘지에는 하이에나가 너무 많습니다. 하지만 레벨 시작 시 두 마리, 마지막에는 세 마리를 반드시 죽여야 합니다. 독수리의 경우, 이륙할 때까지 기다리지 않고 뛰어올라 때리는 것이 좋습니다.

하이에나 두 마리

이미 레벨 초반에 튀어 나온 뼈 더미 근처에서 두 마리의 하이에나가 여러분을 기다리고 있습니다. 왼쪽으로 달리고 그들이 점프할 때까지 기다리세요. 그리고 그들이 숨을 쉬기 위해 멈추면, 그들에게 직접 뛰어오르십시오.

프리미엄 버그를 잡아라

하이에나를 처치한 후 다시 왼쪽으로 돌진하세요. 여기에서는 뼈로 만든 선반에서 프리미엄 딱정벌레를 찾을 수 있습니다. 하지만 파란 머리를 가진 붉은 딱정벌레를 잡지 않도록 조심하세요. 독성이 있어 활력을 앗아갑니다.

생명 보충제

뼈줄을 따라 조심스럽게 걷다가 오른쪽 상단의 구멍으로 점프하세요. 하지만 더 이상 오른쪽으로 움직이지 말고 왼쪽으로 돌진해 마지막 순간에 점프하세요. 따라서 마지막 선반에서 활력 보충 장치를 받게됩니다.

치명적인 분수

선반에서 선반으로 매우 빠르게 점프하려면 손가락 끝을 사용해야 합니다. 분수는 높이 솟아오르고, 만지기만 해도 끝이다. 최대한 빨리 점프 버튼을 누르세요.

계속을 선택하세요

경로를 우회하는 데 게으르지 마십시오. 돌아가서 추가 계속을 제공하는 아이콘을 찾으십시오. 연속은 결코 불필요한 것이 아니지만!

레벨 4.

스탬피드

꼬마 심바는 길을 가다가 당황한 황소 떼를 만나 큰 어려움에 직면합니다. 그는 어디로 가는지 아는 겁에 질린 동물들에게 짓밟히지 않도록 최대한 빨리 달려야 합니다. 그러나 서둘러서 넘어질 수 있는 큰 돌을 잊어서는 안 됩니다. 이것은 아기에게 심각한 문제입니다. 하지만 당신은 사자가 가장 빠른 동물 중 하나라는 것을 증명할 것입니다.

첫 번째 황소 물결이 지나갈 때까지 오른쪽에 머물다가 중앙을 향해 이동합니다.

느린 황소가 다가오는 것을 보면 약간 오른쪽에 자리를 잡으십시오.

화면에서 돌이 깜빡거리면 4까지 세고, 넘어지지 않도록 점프하세요. 그러나 일부는 3까지 셀 필요가 있고 다른 일부는 5까지 셀 필요가 있습니다. 누가 중요하며 어떻게 달리나요?

같은 방법으로 나란히 놓여 있는 두 개의 돌을 뛰어넘으세요.

두 개의 돌 직후 빠르게 좌회전하십시오.

레벨 5.

심바 엑자일

당신의 발 아래에서 모든 것이 흔들리고 있습니다. 이 단계에서 심바는 자신이 훨씬 더 가혹한 세상에 있음을 깨닫고 오직 자신에게만 의지해야 합니다. 그는 플랫폼의 미로를 통과해야하며 위에서 돌 우박이 떨어집니다. 어려운 수준! 떨어지는 돌 소리를 들어보세요. 좋은 청력은 민첩성과 속도만큼 중요합니다.

버그 잡기

왼쪽 벽을 굴러가면 딱정벌레를 주워 기력을 회복할 수 있습니다.

단거리 노선

벽을 통과하여 머리를 발뒤꿈치 위로 왼쪽으로 굴리면 경로를 단축할 수 있습니다. 벌레 상이 있는 아래 동굴에 떨어지게 됩니다. 점프하고 나가서 오른쪽으로 긁으십시오. 그렇지 않으면 거대한 조약돌에 짓눌리지 않을 것입니다.

구르는 돌

지름길을 택하지 않고 오른쪽으로 계속 가다 보면 커다란 굴러다니는 바위가 따라옵니다. 그가 당신을 따라잡지 못하게 하고, 도중에 고슴도치를 만날 때까지 머리를 굴리세요. 그 아래로 굴러가면 돌이 당신에게 닿지 않을 것이며 동시에 당신은 고슴도치를 때릴 것입니다.

나쁜 자갈

여기에 또 다른 큰 구르는 돌이 당신을 따라갈 것입니다. 발 아래에서 땅이 사라지기 시작하면 적시에 발을 멀리하고 왼쪽으로 다이빙하십시오.

주사를 맞지 마세요

고슴도치 가시로부터 자신을 보호하는 방법은 무엇입니까? 그에게 다가가면서 머리를 발뒤꿈치 위로 굴려 등을 쓰러뜨린 다음 부드러운 배를 두드리세요. 고슴도치를 처리한 후 계속 왼쪽으로 가세요.

레벨 6.

HAKUNA MATATA(하쿠나 마타타, 스와힐리어로 "문제 없음")

하쿠나 마타타는 단순한 수준이 아니라 말하자면 사고방식이자 철학입니다. 심바는 정글 친구들 몇 명에게서 이에 대해 배웁니다. 그러나 가장 인도적인 철학이 필요하다면 싸울 필요성을 없애지는 못합니다. 여기에는 유독한 두꺼비와 거미가 많이 있습니다. 이 가르침에서 조언하는 대로 그들을 피하려고 노력하십시오. 그러나 기회가 맞다면 그들을 덮치십시오. 여기에는 많은 상품이 있습니다. 보물을 찾아 유혹적인 모든 구석을 검색하세요.

SIMBA의 계산된 점프

상위 레벨로 돌아가면 플랫폼에서 플랫폼으로 점프해야 하는 위치에 있게 됩니다. 점프 시간을 신중하게 정하세요. 놓치면 아래로 흐르는 강물에 휩쓸려 다시 올라가서 다시 시도해야 합니다.

단거리 노선

조이스틱을 오른쪽으로 길게 누르고 이 지점에서 점프하세요. 당신이 있는 강은 길을 상당히 단축시킬 것입니다.

로그 오버

이 섹션에서는 떨어지는 통나무를 발의 지지대로 사용하여 폭포를 건너야 합니다. 천천히 움직이는 통나무를 밟고 꼭대기에 있는 다리로 가는 길을 유지하세요.

고릴라와의 만남

레벨이 끝나면 큰 고릴라를 처리해야 합니다. 그녀가 식사하는 동안 그녀에게 접근하지 마십시오. 그녀가 돌을 던지기 시작할 때까지 기다렸다가 이 버릇없는 원숭이에게 달려가세요. 인내심을 가지십시오. 위협이 되지 않을 때만 공격하십시오.

레벨 7.

심바 데스티니

이 수준에서는 문제가 급류처럼 당신에게 쏟아집니다. 아빠 사자는 배신적인 동생에 의해 살해되고, 심바는 복수를 결심합니다. 다행히도, 거대 고릴라에 대한 승리로 심바는 점점 더 사나워지는 적들에 맞서 자신의 민첩성을 시험할 준비가 된 진정으로 성숙한 사자가 되었습니다. 이제 Simba에는 두 가지 공격 기술이 있습니다. 한 발로 번질 수 있고 뒷다리에 서서 두 앞발로 적을 잡을 수 있습니다. 두 방법 모두 좋습니다.

표범

차례로 표범 떼가 공격해오지만, 현명한 심바는 다치지 않고 모두 처리할 수 있습니다. 가만히 서서 발을 앞으로 던지십시오.

락앤롤

거대한 돌이 떨어지는 것을 막고 있는 덩굴을 포함하여 덩굴을 헤쳐 나가야 합니다. 이 바위에서 멀리 떨어지세요. 그러나 그들 중 일부는 당신에게 매우 유리한 위치에 있으므로 가시덤불을 기어오르거나 높은 플랫폼에 올라갈 수 있다는 점을 명심하십시오.

아래 지역을 검색하면 부분적으로 덩굴에 숨겨져 있는 프리미엄 딱정벌레를 찾을 수 있습니다.

구르는 돌

이 큰 바위 아래를 걷다 보면, 바위도 떨어져서 당신을 따라 언덕 아래로 내려갈 것입니다. 더 늦기 전에 조이스틱을 왼쪽으로 누르고 돌에 깔리지 않도록 플랫폼 가장자리에서 뛰어내리세요.

동물의 포효

이제 에너지원을 찾아 으르렁거림의 힘을 높이세요. 그것을 집으면 심바의 으르렁거리는 범위가 확장됩니다. 정글의 왕은 강력한 포효를 가지고 있어야 합니다!

레벨 8.

준비하세요 (준비하세요!)

이 수준에서 Simba는 획득한 능력이 실제로 테스트될 동굴에 들어갑니다. 동굴 안의 용암은 사방에서 흘러나오고, 천장에서는 불 같은 방울이 흐르고, 발 아래에서는 뜨거운 분수가 분출됩니다. 엄밀히 말하면 폼페이 마지막 날 베수비오의 입에 던져진 것 같은 느낌이 듭니다. 또한 위에서 박쥐가 떨어지고 표범 떼가 공격합니다.

돌을 던져라

세 개의 간헐천이 있는 첫 번째 동굴에서 뛰어올라 머리 위의 삼각형 돌을 발로 쳐보세요. 3번의 타격 후에 그는 넘어져 땅에 구멍을 뚫습니다. 구멍을 통과하여 어디로 갈지 결정할 수 있습니다: 왼쪽 또는 오른쪽. 왼쪽 길을 택하는 것이 좋습니다.

싸울 것인가, 아니면 도망칠 것인가?

싸움을 멈추지 마세요. 시간은 제한되어 있으며 용암 호수를 건너려면 통나무를 찾아야 합니다. 계속해서 싸우다 보면 이 기회를 놓치게 됩니다.

최대한 오래 달리세요

또 다른 구르는 돌보다 앞서 나가야 합니다. 조이스틱을 오른쪽 앞으로 누릅니다. 에너지 보충의 원천을 찾으려면 여기에서 잠시 멈추세요. 바위 속으로 들어가 숨겨진 것을 찾아보세요

심바의 으르렁거리는 힘을 증가시키는 버그로 이어지는 통로입니다.

기다려 보세요. 앞으로 달려가면 떨어지는 바위에 맞을 수도 있습니다. 플랫폼에 서서 떨어지는 돌을 관찰하고 다음 떨어지는 돌 앞에서 슬쩍 앞으로 나아갈 수 있는 순간을 기다리세요.

레벨 9.

심바 리턴

이 레벨은 동굴의 미로이므로 어느 방향으로 이어지는지 헷갈리기 쉽습니다. 구석구석에는 하이에나가 숨어 있어서 출구에 도달할 때까지 살아남는 것이 쉽지 않습니다. 여기에서 힘을 회복하는 몇 가지 생명과 버그를 찾을 수 있습니다.

빠른 경로

힘을 회복하는 딱정벌레를 찾는 데 시간을 낭비하고 싶지 않다면 이 레벨의 주요 적에게 이르는 가장 직접적인 경로를 선택하여 지름길을 택할 수 있습니다. 오른쪽 마지막 동굴로 들어가 하이에나 무리를 지나쳐 보세요. 여기에는 "계속"이 없으므로 으르렁거림의 힘을 높이는 모든 버그를 찾아보세요.

잘못된 출력

여기서는 아무리 노력해도 도달할 수 없는 동굴 입구를 볼 수 있습니다.

수명 연장

두 번째 동굴로 들어가 하이에나들을 물리치고 오른쪽으로 쭉 가세요. 바위 뒤에 당신은

수명을 연장할 에너지원을 찾으세요.

레벨 10

자부심의 바위

이제 심바는 자신이 정글의 왕이 될 자격이 있다는 것을 증명해야 할 때이며, 프라이드 록은 이를 위한 수단이 될 것입니다. 물론 그의 아버지를 살해한 삼촌인 스카(Scar)도 이 바위 위에 자리를 잡았습니다. 심바가 그를 왕좌에서 몰아내고 싶다면, 그는 인생에서 가장 힘든 싸움을 견뎌야 할 것입니다.

흉터와의 첫 번째 전투

한쪽 발로 치면 심바에게 더 가까이 다가갈 수 없지만 해를 끼치지도 않습니다. 던지기로 그를 쓰러 뜨려야하며 그 후 Scar는 결정적인 싸움 전에 훈련을 위해 도망 칠 것입니다.

라이트닝 록

여기로 오는 길에 번개를 피하세요. 어려운 경로이지만 화재 주변 경로보다 여전히 짧습니다.

결정적인 결투

스카와의 마지막 만남은 끝까지 결전이 될 것이다. 심바가 왕좌에 앉아 그에 따른 책임을 받아들이고 싶다면 전투에서 자신의 힘과 용기를 증명해야 합니다. 라이벌로서 스카는 가장 위험한 존재입니다. 주저하지 말고 먼저 공격하세요. 상대가 지칠 때까지 던져라. 그런 다음 그를 심연의 가장자리로 밀어서 심연에 던져 넣으십시오.

제어

A-포효. 꼬마 심바의 포효로 인해 적이 점프하거나 뒤집어질 수 있습니다.

B - 발 공격. 다 자란 심바는 양쪽 앞발로 싸울 수 있습니다.

C - 점프. 아기 심바는 적에게 점프하여 적을 파괴할 수 있습니다.

오른쪽+아래쪽 - 앞으로 재주 넘기.

비밀

1. 돼지와 함께 상품 레벨(BONUS) - A, B 또는 C를 누르면 돼지가 "폭발"하고 화면의 모든 상품이 사라집니다. 그리고 나비나 검은 딱정벌레도 잡을 수 없습니다. 이런 일이 발생하면 BONUS가 종료됩니다.

2. 불멸을 설정하고 어느 단계에서든 게임을 시작할 수 있는 메뉴로 나가려면 OPTIONS를 입력하고 오른쪽, A, A, B 및 "START"를 입력해야 합니다.

디즈니의 걸작, 그게 전부입니다.

이 게임은 어리석은 통과를 위해 설계되지 않았습니다. 놀라운 독창성과 지능을 보여야 하는 레벨이 있습니다.

그것은 오래 전 일이었습니다. 옛날 옛적에 새끼 사자 심바가 아빠, 엄마, 이모, 삼촌(이 사람을 기억하자), 그리고 다른 친척들과 함께 살고 있었습니다. 심바의 아버지는 반경 수 킬로미터 내에서 온 가족을 통치했습니다. 그들은 스카 삼촌이 자신을 통치자로 삼고 싶은 충동을 느낄 때까지 슬퍼하지 않고 살았고, 스카는 하이에나와 동맹하여 국가를 세웠습니다. 일격. 독재의 암흑기가 시작됐다.

하지만 시간이 흘러 새끼 사자 심바는 성장했고, 스카와 그의 부하들에게 도전하는 순간이 왔습니다.

예를 들어, 첫 번째 레벨의 보스인 하이에나에서는 각 보스를 고유한 방식으로 죽여야 합니다. 피곤하고 혀를 흔들기 시작할 때만 점프해야 합니다(직접 확인하게 될 것입니다). 일반적인 단계 외에도 사자의 친구인 Timon과 Pumbaa로 플레이할 수 있는 몇 가지 귀여운 보너스가 더 있습니다.

이 게임은 비밀, 비밀 통로, 그리고 좋은 게임에 내재된 모든 것으로 가득 차 있습니다.

레벨 1

프라이드랜드

심바의 첫 번째 모험은 아프리카 딱정벌레와 파충류가 많은 원시 자연 속에서 이루어집니다. 이것은 구르기, 점프하기, 으르렁거림 사용법을 배울 수 있는 매우 쉬운 단계입니다. 플랫폼에서 플랫폼으로 점프하여 북동쪽 코너에 있는 출구로 가세요. 더 많은 상품을 수집하려면 의심스러운 모든 장소를 주의 깊게 검색하세요. 그중에는 추가 CONTINUE가 있습니다. 심바의 여행을 안내하는 아버지 레오의 조언을 주의 깊게 들어보세요.

상금 수준

밝은 색의 딱정벌레를 집어들면 이 레벨 마지막에 프리미엄 스테이지로 진입하게 됩니다. 딱정벌레를 잡는 것은 매우 유용한 활동입니다.

하이에나와의 만남

레벨 끝에서 하이에나를 만나는 것은 새끼 사자에게 좋은 징조는 아니지만, 피곤해 숨이 차기 시작하면 청소년이 유리할 것입니다. 그녀의 등에 올라타세요. 승리는 당신의 것입니다!

2 단계

왕이 될 때까지 기다릴 수 없어(왕이 될 때까지 기다릴 수 없어)

이 수준에서 당신은 코뿔소가 얼마나 제대로 훈련되지 않았는지 알 수 있습니다. 그들은 심바를 고통스럽게 때리고 그를 원숭이의 손아귀에 곧바로 보냅니다. 원숭이는 햇볕에 과열되어 발에 사자 (작은 사자 임에도 불구하고)가 있다는 것을 이해하지 못하고 심바를 공처럼 던집니다. 이 레벨은 이전 레벨의 가벼운 장난기를 이어가지만 Simba는 여러 면에서 더욱 지능적이고 계산적이어야 합니다.

원숭이와 함께하는 즐거움

두 마리의 분홍색 원숭이 옆에 서서 나뭇가지에서의 위치를 ​​바꾸라고 소리치면 원숭이가 여러분을 올바른 방향으로 던질 것입니다.

타조 경주

기린의 목 아래로 미끄러져 내려가면 즉시 달리기 시작하는 타조를 발견하게 됩니다. 화면 오른쪽에 주목하세요. 화살표가 나타나면 화살표가 가리키는 방향에 따라 즉시 하마 위로 점프하거나 둥지에 부딪히지 않도록 몸을 구부려야 합니다. 이중 화살표가 보이면 나무 위의 둥지와 충돌하지 않도록 비행 중에 두 번째 점프를 해야 합니다. 시간을 잘 맞추면 다시 타조를 만나게 될 것입니다.

스윙 온 하마

강을 건너려면 꼬리를 흔드는 한 하마에서 다른 하마로 점프해야 합니다. 꼬리가 오른쪽으로 방향을 바꾸면 같은 방향으로 조이스틱을 누르고 점프합니다. 인생을 재충전하고 계속하는 것을 잊지 마세요.

하마에서 뛰어내리기 전에 핑크색 원숭이에게 으르렁거리며 길을 비키게 하세요.

레벨 3

코끼리 묘지(코끼리 공동묘지)

코끼리 묘지는 거대한 뼈와 거대한 동물의 유해가 흩어져 있는 매우 우울한 곳입니다. 여기서 심바는 하이에나에게 쫓기고 독수리에게 매복 공격을 당합니다. 그들은 정말로 당신의 뼈도 여기에 머물기를 원합니다. 모든 하이에나를 죽일 수는 없습니다. 이 묘지에는 하이에나가 너무 많습니다. 하지만 레벨 시작 시 두 마리, 마지막에는 세 마리를 반드시 죽여야 합니다. 독수리의 경우, 이륙할 때까지 기다리지 않고 뛰어올라 때리는 것이 좋습니다.

하이에나 두 마리

이미 레벨 초반에 튀어 나온 뼈 더미 근처에서 두 마리의 하이에나가 여러분을 기다리고 있습니다. 왼쪽으로 달리고 그들이 점프할 때까지 기다리세요. 그리고 그들이 숨을 쉬기 위해 멈추면, 그들에게 직접 뛰어오르십시오.

프리미엄 버그를 잡아라

하이에나를 처치한 후 다시 왼쪽으로 돌진하세요. 여기에서는 뼈로 만든 선반에서 프리미엄 딱정벌레를 찾을 수 있습니다. 하지만 파란 머리를 가진 붉은 딱정벌레를 잡지 않도록 조심하세요. 독성이 있어 활력을 앗아갑니다.

생명 보충제

뼈줄을 따라 조심스럽게 걷다가 오른쪽 상단의 구멍으로 점프하세요. 하지만 더 이상 오른쪽으로 움직이지 말고 왼쪽으로 돌진해 마지막 순간에 점프하세요. 따라서 마지막 선반에서 활력 보충 장치를 받게됩니다.

치명적인 분수

선반에서 선반으로 매우 빠르게 점프하려면 손가락 끝을 사용해야 합니다. 분수는 높이 솟아오르고, 만지기만 해도 끝이다. 최대한 빨리 점프 버튼을 누르세요.

계속을 선택하세요

경로를 우회하는 데 게으르지 마십시오. 돌아가서 추가 계속을 제공하는 아이콘을 찾으십시오. 연속은 결코 불필요한 것이 아니지만!

레벨 4

스탬피드

꼬마 심바는 길을 가다가 당황한 황소 떼를 만나 큰 어려움에 직면합니다. 그는 어디로 가는지 아는 겁에 질린 동물들에게 짓밟히지 않도록 최대한 빨리 달려야 합니다. 그러나 서둘러서 넘어질 수 있는 큰 돌을 잊어서는 안 됩니다. 이것은 아기에게 심각한 문제입니다. 하지만 당신은 사자가 가장 빠른 동물 중 하나라는 것을 증명할 것입니다.

첫 번째 황소 물결이 지나갈 때까지 오른쪽에 머물다가 중앙을 향해 이동합니다.

느린 황소가 다가오는 것을 보면 약간 오른쪽에 자리를 잡으십시오.

화면에서 돌이 깜빡거리면 4까지 세고, 넘어지지 않도록 점프하세요. 그러나 일부는 3까지 셀 필요가 있고 다른 일부는 5까지 셀 필요가 있습니다. 누가 중요하며 어떻게 달리나요?

같은 방법으로 나란히 놓여 있는 두 개의 돌을 뛰어넘으세요.

두 개의 돌 직후 빠르게 좌회전하십시오.

레벨 5

심바 엑자일

당신의 발 아래에서 모든 것이 흔들리고 있습니다. 이 단계에서 심바는 자신이 훨씬 더 가혹한 세상에 있음을 깨닫고 오직 자신에게만 의지해야 합니다. 그는 플랫폼의 미로를 통과해야하며 위에서 돌 우박이 떨어집니다. 어려운 수준! 떨어지는 돌 소리를 들어보세요. 좋은 청력은 민첩성과 속도만큼 중요합니다.

버그 잡기

왼쪽 벽을 굴러가면 딱정벌레를 주워 기력을 회복할 수 있습니다.

단거리 노선

벽을 통과하여 머리를 발뒤꿈치 위로 왼쪽으로 굴리면 경로를 단축할 수 있습니다. 벌레 상이 있는 아래 동굴에 떨어지게 됩니다. 점프하고 나가서 오른쪽으로 긁으십시오. 그렇지 않으면 거대한 조약돌에 짓눌리지 않을 것입니다.

구르는 돌

지름길을 택하지 않고 오른쪽으로 계속 가다 보면 커다란 굴러다니는 바위가 따라옵니다. 그가 당신을 따라잡지 못하게 하고, 도중에 고슴도치를 만날 때까지 머리를 굴리세요. 그 아래로 굴러가면 돌이 당신에게 닿지 않을 것이며 동시에 당신은 고슴도치를 때릴 것입니다.

나쁜 자갈

여기에 또 다른 큰 구르는 돌이 당신을 따라갈 것입니다. 발 아래에서 땅이 사라지기 시작하면 적시에 발을 멀리하고 왼쪽으로 다이빙하십시오.

주사를 맞지 마세요

고슴도치 가시로부터 자신을 보호하는 방법은 무엇입니까? 그에게 다가가면서 머리를 발뒤꿈치 위로 굴려 등을 쓰러뜨린 다음 부드러운 배를 두드리세요. 고슴도치를 처리한 후 계속 왼쪽으로 가세요.

레벨 6

HAKUNA MATATA(하쿠나 마타타, 스와힐리어로 "문제 없음")

하쿠나 마타타는 단순한 수준이 아니라 말하자면 사고방식이자 철학입니다. 심바는 정글 친구들 몇 명에게서 이에 대해 배웁니다. 그러나 가장 인도적인 철학이 필요하다면 싸울 필요성을 없애지는 못합니다. 여기에는 유독한 두꺼비와 거미가 많이 있습니다. 이 가르침에서 조언하는 대로 그들을 피하려고 노력하십시오. 그러나 기회가 맞다면 그들을 덮치십시오. 여기에는 많은 상품이 있습니다. 보물을 찾아 유혹적인 모든 구석을 검색하세요.

SIMBA의 계산된 점프

상위 레벨로 돌아가면 플랫폼에서 플랫폼으로 점프해야 하는 위치에 있게 됩니다. 점프 시간을 신중하게 정하세요. 놓치면 아래로 흐르는 강물에 휩쓸려 다시 올라가서 다시 시도해야 합니다.

단거리 노선

조이스틱을 오른쪽으로 길게 누르고 이 지점에서 점프하세요. 당신이 있는 강은 길을 상당히 단축시킬 것입니다.

로그 오버

이 섹션에서는 떨어지는 통나무를 발의 지지대로 사용하여 폭포를 건너야 합니다. 천천히 움직이는 통나무를 밟고 꼭대기에 있는 다리로 가는 길을 유지하세요.

고릴라와의 만남

레벨이 끝나면 큰 고릴라를 처리해야 합니다. 그녀가 식사하는 동안 그녀에게 접근하지 마십시오. 그녀가 돌을 던지기 시작할 때까지 기다렸다가 이 버릇없는 원숭이에게 달려가세요. 인내심을 가지십시오. 위협이 되지 않을 때만 공격하십시오.

레벨 7

심바 데스티니

이 수준에서는 문제가 급류처럼 당신에게 쏟아집니다. 아빠 사자는 배신적인 동생에 의해 살해되고, 심바는 복수를 결심합니다. 다행히도, 거대 고릴라에 대한 승리로 심바는 점점 더 사나워지는 적들에 맞서 자신의 민첩성을 시험할 준비가 된 진정으로 성숙한 사자가 되었습니다. 이제 Simba에는 두 가지 공격 기술이 있습니다. 한 발로 번질 수 있고 뒷다리에 서서 두 앞발로 적을 잡을 수 있습니다. 두 방법 모두 좋습니다.

표범

차례로 표범 떼가 공격해오지만, 현명한 심바는 다치지 않고 모두 처리할 수 있습니다. 가만히 서서 발을 앞으로 던지십시오.

락앤롤

거대한 돌이 떨어지는 것을 막고 있는 덩굴을 포함하여 덩굴을 헤쳐 나가야 합니다. 이 바위에서 멀리 떨어지세요. 그러나 그들 중 일부는 당신에게 매우 유리한 위치에 있으므로 가시덤불을 기어오르거나 높은 플랫폼에 올라갈 수 있다는 점을 명심하십시오.

아래 지역을 검색하면 부분적으로 덩굴에 숨겨져 있는 프리미엄 딱정벌레를 찾을 수 있습니다.

구르는 돌

이 큰 바위 아래를 걷다 보면, 바위도 떨어져서 당신을 따라 언덕 아래로 내려갈 것입니다. 더 늦기 전에 조이스틱을 왼쪽으로 누르고 돌에 깔리지 않도록 플랫폼 가장자리에서 뛰어내리세요.

동물의 포효

이제 에너지원을 찾아 으르렁거림의 힘을 높이세요. 그것을 집으면 심바의 으르렁거리는 범위가 확장됩니다. 정글의 왕은 강력한 포효를 가지고 있어야 합니다!

레벨 8

준비하세요 (준비하세요!)

이 수준에서 Simba는 획득한 능력이 실제로 테스트될 동굴에 들어갑니다. 동굴 안의 용암은 사방에서 흘러나오고, 천장에서는 불 같은 방울이 흐르고, 발 아래에서는 뜨거운 분수가 분출됩니다. 엄밀히 말하면 폼페이 마지막 날 베수비오의 입에 던져진 것 같은 느낌이 듭니다. 또한 위에서 박쥐가 떨어지고 표범 떼가 공격합니다.

돌을 던져라

세 개의 간헐천이 있는 첫 번째 동굴에서 뛰어올라 머리 위의 삼각형 돌을 발로 쳐보세요. 3번의 타격 후에 그는 넘어져 땅에 구멍을 뚫습니다. 구멍을 통과하여 어디로 갈지 결정할 수 있습니다: 왼쪽 또는 오른쪽. 왼쪽 길을 택하는 것이 좋습니다.

싸울 것인가, 아니면 도망칠 것인가?

싸움을 멈추지 마세요. 시간은 제한되어 있으며 용암 호수를 건너려면 통나무를 찾아야 합니다. 계속해서 싸우다 보면 이 기회를 놓치게 됩니다.

최대한 오래 달리세요

또 다른 구르는 돌보다 앞서 나가야 합니다. 조이스틱을 오른쪽 앞으로 누릅니다. 에너지 보충의 원천을 찾으려면 여기에서 잠시 멈추세요. 바위 속으로 들어가 숨겨진 것을 찾아보세요

심바의 으르렁거리는 힘을 증가시키는 버그로 이어지는 통로입니다.

기다리고 지켜보세요

앞으로 달려가면 떨어지는 바위에 맞을 수도 있습니다. 플랫폼에 서서 떨어지는 돌을 관찰하고 다음 떨어지는 돌 앞에서 슬쩍 앞으로 나아갈 수 있는 순간을 기다리세요.

레벨 9

심바 리턴

이 레벨은 동굴의 미로이므로 어느 방향으로 이어지는지 헷갈리기 쉽습니다. 구석구석에는 하이에나가 숨어 있어서 출구에 도달할 때까지 살아남는 것이 쉽지 않습니다. 여기에서 힘을 회복하는 몇 가지 생명과 버그를 찾을 수 있습니다.

빠른 경로

힘을 회복하는 딱정벌레를 찾는 데 시간을 낭비하고 싶지 않다면 이 레벨의 주요 적에게 이르는 가장 직접적인 경로를 선택하여 지름길을 택할 수 있습니다. 오른쪽 마지막 동굴로 들어가 하이에나 무리를 지나쳐 보세요. 여기에는 "계속"이 없으므로 으르렁거림의 힘을 높이는 모든 버그를 찾아보세요.

잘못된 출력

여기서는 아무리 노력해도 도달할 수 없는 동굴 입구를 볼 수 있습니다.

수명 연장

두 번째 동굴로 들어가 하이에나들을 물리치고 오른쪽으로 쭉 가세요. 바위 뒤에는 수명을 연장할 에너지원이 있습니다.

레벨 10

자부심의 바위

이제 심바는 자신이 정글의 왕이 될 자격이 있다는 것을 증명해야 할 때이며, 프라이드 록은 이를 위한 수단이 될 것입니다. 물론 그의 아버지를 살해한 삼촌인 스카(Scar)도 이 바위 위에 자리를 잡았습니다. 심바가 그를 왕좌에서 몰아내고 싶다면, 그는 인생에서 가장 힘든 싸움을 견뎌야 할 것입니다.

흉터와의 첫 번째 전투

한쪽 발로 치면 심바에게 더 가까이 다가갈 수 없지만 해를 끼치지도 않습니다. 던지기로 그를 쓰러 뜨려야하며 그 후 Scar는 결정적인 싸움 전에 훈련을 위해 도망 칠 것입니다.

라이트닝 록

여기로 오는 길에 번개를 피하세요. 어려운 경로이지만 화재 주변 경로보다 여전히 짧습니다.

결정적인 결투

스카와의 마지막 만남은 끝까지 결전이 될 것이다. 심바가 왕좌에 앉아 그에 따른 책임을 받아들이고 싶다면 전투에서 자신의 힘과 용기를 증명해야 합니다. 라이벌로서 스카는 가장 위험한 존재입니다. 주저하지 말고 먼저 공격하세요. 상대가 지칠 때까지 던져라. 그런 다음 그를 심연의 가장자리로 밀어서 심연에 던져 넣으십시오.

비밀

1. 돼지와 함께 상품 레벨(BONUS) - A, B 또는 C를 누르면 돼지가 "폭발"하고 화면의 모든 상품이 사라집니다. 그리고 나비나 검은 딱정벌레도 잡을 수 없습니다. 이런 일이 발생하면 BONUS가 종료됩니다.

2. 불멸을 설정하고 어느 단계에서든 게임을 시작할 수 있는 메뉴로 나가려면 OPTIONS를 입력하고 오른쪽, A, A, B 및 "START"를 입력해야 합니다.


표지/스캔:


데이터/요약:

배급사: Virgin Interactive 개발자: Westwood Studios 장르: 2D 플랫폼 게임 출시 날짜: 1994년 12월 8일

시놉시스/시놉시스:

디즈니의 걸작, 그게 전부입니다.

이 게임은 어리석은 통과를 위해 설계되지 않았습니다. 놀라운 독창성과 지능을 보여야 하는 레벨이 있습니다.

그것은 오래 전 일이었습니다. 옛날 옛적에 새끼 사자 심바가 아빠, 엄마, 이모, 삼촌(이 사람을 기억하자), 그리고 다른 친척들과 함께 살고 있었습니다. 심바의 아버지는 반경 수 킬로미터 내에서 온 가족을 통치했습니다. 그들은 스카 삼촌이 자신을 통치자로 삼고 싶은 충동을 느낄 때까지 슬퍼하지 않고 살았고, 스카는 하이에나와 동맹하여 국가를 세웠습니다. 일격. 독재의 암흑기가 시작됐다.

하지만 시간이 흘러 새끼 사자 심바는 성장했고, 스카와 그의 부하들에게 도전하는 순간이 왔습니다.

예를 들어, 첫 번째 레벨의 보스인 하이에나에서는 각 보스를 고유한 방식으로 죽여야 합니다. 피곤하고 혀를 흔들기 시작할 때만 점프해야 합니다(직접 확인하게 될 것입니다). 일반적인 단계 외에도 새끼 사자의 친구인 Timon과 Pumbaa로 플레이할 수 있는 몇 가지 귀여운 보너스가 더 있습니다.

이 게임은 비밀, 비밀 통로, 그리고 좋은 게임에 내재된 모든 것으로 가득 차 있습니다.

스크린샷:


개발팀/팀:

크리에이티브 디렉터/프로듀서 루이스 성
제네시스 프로그래밍 롭 포버
보조 프로그래밍 로날드 피켓-위저릭
프로그래밍 지원 마일로 X. 발란
프로그래밍 지원 데이비드 데트머
수석 디자이너 세스 멘델슨
보조 디자이너 에릭여
배경 미술 조셉 B. 휴이트 4세
배경 미술 케빈 옥슬란스
배경 미술 한스 피웨니츠키
배경 미술 아론 파월
애니메이션 정리 더그 버할
애니메이션 정리 바바라호 실링스
애니메이션 정리 존 퍼드라자
애니메이션 정리 마이크 뮬렌도르프
애니메이션 정리 켄 스워드
오디오 방향 폴 모드라
창세기 음악과 사운드 매트 퍼니스
제작자 브렛 W. 스페리

비밀 및 연습/비밀

디버그 메뉴

OPTIONS 화면에서 SOUND FX를 강조 표시하고 FORWARD, A, A, B, START 코드를 입력합니다.

모든 레벨, 불멸

레벨을 전환하고 불멸성을 설정하려면 OPTIONS를 입력하고 코드 A, A, B, START를 눌러야 합니다. 두 줄이 나타납니다. 첫 번째 줄에는 불멸을 넣을 수 있고 두 번째 줄에는 십자가를 클릭하여 레벨을 선택할 수 있습니다.

자신을 방어하는 방법

1. 발톱을 펴고 높이뛰기. 녹색과 파란색 생물을 처리하는 데 도움이 됩니다. (파란색 생물은 조심하세요. 죽으면 폭발하므로 지금 당장 뛰어내리는 것이 좋습니다.)
2. 고슴도치에 대해서는 태클이나 으르렁거림을 사용해야 하며, 고슴도치가 뒤집어지면 적에게 점프하는 것이 좋습니다. 게임 중에 회색 곤충을 수집하십시오. 생명을 회복하거나 힘을 보충합니다.
3. 하이에나와 싸울 때는 하이에나가 지치고 숨이 가빠지는 순간을 기다리세요. 그 순간 하이에나에게 뛰어올라 즉시 도망가세요. 두 번 점프하면 충분합니다.

유용한 팁들:

Simba's Exile에서 여러분을 기다리는 가장 큰 위험은 위에서 떨어지는 바위입니다.
- 이 버전의 "The Lion King"에서는 동물 떼를 헤쳐 나갈 수 있습니다. 쉬운 방법. 무리의 왼쪽에서 뛰어올라 푸른 하마의 얼굴을 잡고 그 위로 올라가 등을 가로질러 달려갑니다. 그리고 꼬리를 조심하세요.
- 프라이드랜드의 작은 파란색 벌레를 터치하면 폭발합니다. 따라서 만지 자마자 즉시 옆으로 점프하면 무사히 유지됩니다.
- Simba's Return의 첫 번째 "동굴" 방에서 가장 오른쪽 동굴로 가십시오. 그렇지 않으면 끝없이 방황하게 될 것입니다.
- 타조 더블 점프는 매우 어렵습니다. 하마와 둥지가 있는 장애물을 만나면 두 번 점프해야 합니다. 하마를 뛰어넘고 즉시 또 다른 점프를 해보세요.
- 푸른 물이 흐르는 절벽(코끼리 묘지)에 도달하면 빠르게 이동하세요. 가장 쉬운 방법은 오른쪽으로 점프하여 왼쪽 경사면으로 올라가는 것입니다. 여기서부터 등반이 시작됩니다.
- 파란색 "프리미엄" 딱정벌레가 프라이드 랜드의 상단 모서리에 있는 나무 위에 앉아 있습니다. 이를 잡으면 레벨 끝에 있는 티몬과 품바를 방문할 수 있습니다.
- 뼈 더미를 극복하려면 굴러가면 됩니다.
- 레벨에는 숨겨진 생명과 크레딧이 있습니다. 따라서 첫 번째 수준에서는 대출을 받을 수 있습니다. 이것은 다음과 같이 수행됩니다. 두 개의 녹색 생물과 함께 플랫폼으로 올라가면 잡을 수 있는 선반이 보입니다. 그 위로 올라가 내려갑니다. 거기에서 고슴도치를 죽이고 벽의 오른쪽에 도달하기 전에 벽을 통해 직선으로 굴러갑니다. 아래로 내려가세요. 신용은 귀하의 것입니다. 나가려면 고슴도치와 함께 플랫폼 위로 올라가서 죽이고 공을 왼쪽으로 굴려야합니다.
- 두 번째 레벨에서는 으르렁거림으로 분홍색 원숭이에게 겁을 줄 수 있습니다. 겁에 질린 원숭이는 나뭇가지 위로 굴러다닐 것이다. 원숭이를 올바르게 배치한 다음 코뿔소 위로 점프하면 코뿔소가 당신을 던질 것이고, 원숭이는 당신을 붙잡아 물이나 기린 위로 던질 것입니다.
- 두 번째 레벨이 끝나면 다음 작업을 수행해야 합니다. 원숭이를 겁주고, 코뿔소 위로 뛰어오르면 원숭이가 여러분을 두 번째 나무로 던질 것입니다. 거기에서 다른 원숭이를 놀라게하고 통나무를 따라 돌아가십시오. 코뿔소 위로 점프하면 원숭이가 먼저 두 번째 나무로 던진 다음 다시 첫 번째 나무로 던질 것입니다. 당신은 다른 영장류를 놀라게 할 수 있는 나무 꼭대기에 도달하게 될 것입니다. 그게 다입니다. 이제 다시 한 번 코뿔소에 올라 타십시오. 모든 일을 올바르게 수행했다면 세 번째 레벨에 도달하게 될 것입니다.
- 타조를 탈 때는 화살표 방향을 따라가세요. 화살표가 두 번 위로 향하면 이중 점프를 하세요.
- 6층에서 폭포를 지나면 고릴라가 코코넛을 던지는 모습을 볼 수 있습니다. 그녀에게 가까이 다가가면 그녀는 발로 당신을 때릴 것입니다. 코코넛에서 뛰어내리거나 위로 뛰어내려야 합니다. 고릴라가 일어설 때까지 기다렸다가 그쪽으로 점프한 후 즉시 뛰어내립니다. 따라서 당신은 그녀를 가장 높은 플랫폼으로 데려가야 합니다. 보세요. 맨 위에는 점프할 수 있는 또 다른 플랫폼이 있습니다. 그 위에 올라가 고릴라 위로 서너 번 점프하세요. 그녀는 화를 내며 스스로이 플랫폼으로 뛰어 올라 발로 때릴 것입니다. 플랫폼이 무너질 것입니다. 다음 적이 패배합니다.
- 여덟 번째 수준에서 볼 수 있습니다
세 개의 작은 화산(그 중 하나는 멸종되었습니다). 더 이상 길이 없습니다. 막다른 골목입니다. 나가려면 주기적으로 용암이 분출되는 첫 번째 또는 두 번째 화산으로 점프해야합니다. 거기에서 위에서 매달린 날카로운 돌 위로 뛰어 올라 발로 치십시오. 여러 번 맞으면 돌이 떨어지고 땅을 뚫고 레벨의 두 번째 부분으로 들어갑니다.
- 8번째 레벨이 끝나면 동일한 화산 4개를 볼 수 있습니다. 용암이 그들에게서 분출하여 바위가 떨어지는 천장에 부딪칩니다. 임무는 용암이나 바위에 부딪히지 않도록 하는 것입니다. 얼마 후, 큰 바위가 위에서 떨어져 첫 번째 화산을 막게 되고, 다른 모든 화산에도 같은 일이 일어날 것입니다. 이제 맨 왼쪽에 있는 화산으로 뛰어오르면 9층으로 이동하게 됩니다.
- 9레벨이 끝나면 Sivma 아버지의 형제인 Shrash를 죽여야 합니다. 그가 발을 핥기 시작할 때까지 그를 때리세요. 그런 다음 그에게 다가가 그를 자신에게 던지기 시작하십시오. 던지기는 FORWARD + Y 버튼을 눌러 수행하며 적이 절벽 가장자리로 떨어지도록 던져야하지만 그와 가장자리 사이에 심바가 들어갈 공간이 있습니다. 이제 적을 당신 위에 던지면 그는 절벽 아래로 떨어져 죽을 것입니다.

게임 파트 1의 비디오 연습

공유하다: